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134: 名無しさん(ザコ) :2013/07/09(火) 22 26 50 ID b5bV1m.A0 1ターン受けるダメージ量が1/4になる。消費30。 近年のスパロボではこちらの効果が鉄壁としてお馴染みになった防御系SP。 鉄壁とは逆に受けるダメージが多いほど減らせるダメージが増えるようになるため、 低装甲のユニットや高レベル帯でも一定の効果が維持できる。 しかし、鉄壁と同様に消費の重さという問題のほか、高装甲ユニットが持つ場合は 火力が極まる後半にならないと鉄壁よりも効果が下回るなどの欠点を持つ。 鉄壁と比べると劇的な効果こそないがどんなユニットでも効果が実感できる汎用性と、 回避型ユニットの集中代わりにしてもそこそこいい働きをするなど、ダメージ減という 用途は似ていても実動面ではまるっきり別物と言っていいだろう。
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183 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/31(火) 19 24 25.71 ID ??? ロラン「いつも家族の食事は作ってるから別にそれは苦じゃないですよ。 …お呼びしてない人が勝手に食卓についてるから、それをどうにかするのが大変なんです。うちは一般家庭であって蕎麦屋じゃありません」 マイ「逸般家庭かも知れませんが、まあ蕎麦屋ではないですね」 キャプテン「今日の大掃除が今日中に終わる確率5%」 ゴミ捨て場には赤い総帥や御曹司や黄金大使や有象無象が次々と… アムロ「5%?セレーネの部屋を計算に入れたか?」 キャプテン「」 184 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/31(火) 21 05 04.32 ID ??? 183 ロラン「…」ニッコリ キュリピーン! アムロ「ロラン?」 ロラン「全員へ! 核を使います!」 アムロ「ちょwwおまwwww」 185 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/31(火) 21 56 59.19 ID ??? フォント「待って下さい!(端末操作)…どうだ、ハロロ?」 ハロロ「予想通りです…その部屋は様々な物が長期に渡って大量に積み重ねられた結果、 その大半が押し固められて、例えるならフルクロスの様な積層状態になっています!」 ガロード「…って事は?」 ハロロ「一発二発の核程度では表層が焼け落ちるだけで、充分な効果は得られません…」 ロラン「………」(呆然) シロー「…何か他に良い手段は?」 ハロロ「地道に少しずつ除去していくのが一番と思われます」 ウッソ「…さて、年越し蕎麦の準備を始めましょう」(諦めた) 186 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/31(火) 21 58 23.07 ID ??? 184 ガトー「私も手伝わせてもらう!」 ブライト「なら私もやらせてもらう!悪・即・斬!いやこの場合は爆か…」 アムロ「やめろぉぉぉっ!!そこまでしなくていいから!」 ロラン「やりましょう!」 ウッソ「やるなぁぁぁぁ!!」 187 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/12/31(火) 22 05 54.24 ID ??? ミライ「ブライト、待って」 アムロ「ミライさん、言ってやって下さい」(そして止めて下さい!) ミライ「快男児クラッシュの方が効果あるでしょ」 ブライト「それだ!」 アムロ「」
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【堅牢な牙城】鬼塚 桐 (二) 最終更新日時 2023/01/14 00 48 /このページを編集 ★ スカウト紹介時画像▼ 属性 レア 守備適性 - 〇 ◎ 〇 〇 - - - 総評 2021/3/12より開催の「願いを秘めた一戦 鉄壁の小河原高校限定スカウト」にて登場のSSR桐ちゃん。 相手の打球が内野に打たせやすくなるというノゴロー以来の効果のスキルを持っているが2年経過した現在も効果はいまだ不明。 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3417 2374 3653 4225 - 恒常スキル後パラメータ 4167 2724 5003(打席時4903) 6075 エラー率-1、敵投手のコントロール-400 3回まで +400 - - - 味方全体で上昇 3回まで/打席時 +500 - +700 - - 6回まで/走者なし - - +600 味方全体守備+600,味方全体エラー率-3/内野へわずかに打たせやすくなる 最大バフスキル後パラメータ(打席時) 5067 2724 5603 5475 - 最大バフスキル後パラメータ(守備時) 4167 2724 5003 6675 - 恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル/+スキル) 4367 2924 5003(打席時4903) 5475 敵投手のコントロール-400 最大バフスキル後パラメータ(守備時/向日葵スキル/+スキル) 4367 2924 5003 6875 味方全体守備+800,味方全体エラー率-8/内野へわずかに打たせやすくなる デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 0 40 25 - 追加メニュー ★★★ 素振り 蝶 17 35 0 - 追加メニュー ★★ 連携守備 月 14 14 14 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 磨き上げた守備連携(条件あり) 守備時/6回まで 味方全体の守備が超バツグンに上昇し、エラー率がバツグンに減少し、内野へ大幅に打たせやすくなる 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破3回以上「鍛えられた守備」取得済み ★★★ 鍛えられた守備 守備時/6回まで/走者がいないとき 味方全体の守備が超大幅に上昇し、エラー率が減少し、内野へわずかに打たせやすくなる - ★★★ 安打製造の奥義+(条件あり) なし 自身のミート・パワーが超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個「安打製造の奥義」習得済み ★★ 高速守備の秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ 電光石火の奥義 打席時/3回まで 自身のミートが大幅に上昇し、走力がバツグンに上昇する - ★ 安打製造の奥義 なし 自身のミート・パワーが大きく上昇する - ★★★ 投手威圧の極意 打席時 敵投手のコントロールを大きく減少させる - ★★★ 守備集中の極意 なし 自身のパワーがわずかに減少するが、守備が超大幅に上昇する - ★★ 起点の心得 打席時/走者がいないとき 自身のミートがわずかに上昇し、走力が少し上昇する - ★★ 城塞崩しの心得 打席時/2打席目まで 敵守備の守備をわずかに減少させる - ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 指導の成果 7 セカンドのとき/3回まで 味方全体のミートが大きく上昇する 反射神経◎ 5 なし 自身の走力・守備が上昇する 孤高の求道者 7 守備時 自身の守備が超大幅し、走力がわずかに上昇し、エラー率がわずかに減少する 内野安打◎ 5 なし 自身のミート・走力が上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 孤立していく感情(→孤高の求道者) 条件︰守備時 効果︰自身の守備が減少し、走力がごくわずかに減少し、 エラー率がわずかに上昇する 『またひとり、新入生が野球部を去っていきました。今年の 4月から監督が新しい方に代わり、本格的に全国優勝を目 指す練習に切り替わったことで、厳しさが増したからだと理 解しています。少なくとも、私に迷いはない…』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム これなら抜ける、とお思いでしたか? 私相手に、それは慢心です 後半に入ってから、安打も出塁もゼロ…。そろそろあちらも何か仕掛けてくるでしょう たとえ初の公式戦勝利と言えども、彼女たちはこの大会で1勝を収め、我々と相対している… さきがけ女子高校は、決して侮っていい相手ではないようですね。鉄壁の小河原に恥じないプレイで、押し切ります…! …ここで代打、ですか。やはり仕掛けてきましたね ヤケになった…などとは思いません。あの打者の目は本気です。それに、ここで慢心するほど私達は甘くはありません やはり当てて来ますか…!ですがこの位置なら私の守備範囲です!ふっ…! 鉄壁の小河原の守備、何度でも見せましょう。こんな場所で止まる訳にはいかないんです 試合 試合前 どんな相手だろうと、我々のやるべき事は一つです 開始 鉄壁の小河原、その名前に恥じぬプレイを望みます カットイン通常 これが鉄壁の小河原です! カットインターニングポイント(打席) 更に点差を広げましょう カットインターニングポイント(投球) 全力でお相手しましょう 勝利 これからも慢心せず、堅実なプレイを続けていきましょう 我々の守りは、そう易々と破れませんよ 敗北 油断があったというのでしょうか… デレスト 特訓 慢心が隙を生み、敵に勝機を与えてしまう…。精進あるのみです 練習しているのは私達だけではありません。他校に遅れをとらないように! コメント ログを開く UR環境で使う人どれだけいるか分からんけど相手チームに居たら居たで凄く嫌だな - 名無しさん (2021-03-13 22 07 27) 中盤までと考えるとランクマ向けやな - 名無しさん (2021-03-13 23 53 43) なおランクマでは打たない選手は敬遠されるもよう - 名無しさん (2021-03-14 00 20 32) 名前
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《プレイゲーム》 Minecraft GTA5 《主な出演者》 ラムザ あるにあ AOSSJANK (看守役) アムムムム タップフォレスト (10日目〜) 《投稿期間》 2014/02/26〜2014/05/22 《投稿本数》 21本 完結 再生リスト 動画情報 「公然わいせつの罪で捕まったアムムムムを助けるべく、ラムザとアルニアはわざと罪を犯して同じ刑務所に入り、共に脱獄を企てるのであった!」 〜ルール〜 ブロックを壊すにはブロックに応じた特定の道具が必要 丸石➡️木のピッケル ひび割れた石レンガ➡️石のピッケル 石レンガ➡️鉄のピッケル 木、砂は手で破壊可能 鉄柵は破壊不可能 スイッチ、レバーは作成不可 既存のスイッチ、レバーは使用可能 Noelchannelの代表作。Part1はNoelchannel内で最も多い約280万回再生を記録している。 上記に書かれているルールに従ってメンバーの1人であるAOSSJANKが作成、看守役を務める刑務所から囚人役の残りのメンバーが脱獄するのが目的。 刑務所では待機時間→自由時間→待機時間→刑務作業というスケジュールで生活する事となりこのスケジュールの中で丸石や鉄を探し、看守の目を盗んで脱獄しなくてはならない。 尚タップフォレストは途中参加で、初めは看守役だったが後に囚人役となった。 この動画は大人気となり完結した後も続編として刑務所から逃げ出す物語-新章-が投稿されている。 またタップフォレストのバラアレルギーやアムムムムの変態パン職人等の有名な設定もこのシリーズで確立された。 このシリーズに登場した用語はこちら→Noelchannel用語集 このシリーズに登場した名言はこちら→Noelchannel名言集 このシリーズに登場したキャラクターはこちら→登場キャラクターまとめ このシリーズに登場した刑務所はこちら→刑務所設定
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ミッション概要 新たな歩行要塞が出現しました。な んとしてもこのエリアで阻止しなけ ればなりません。しかし歩行要塞は 強力な攻撃機に守られているようで す。対空装備で出撃してください。 マップ 開始地点 住宅街 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 17 1164/582 HARD 42 2542/1271 HARDEST 67 3694/1847 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点前方右側 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*2 初期配置/開始地点前方左側 付近にベガルタがある 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点のすぐ右 ベガルタ 開始地点前方 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足要塞 01 一定ダメージを与えるとレーザー砲台五基が起動 ┣四足要塞の股間砲台 01 最初から起動 ┣新型ガンシップ 22 初期配置 第二波 ┗新型ガンシップ 18 敵(股間砲台含む)残数6体以下で四足要塞のハッチから出現その後はハッチから一定数まで無限に出現する ミッション全体コメント Xbox360版にはない追加ミッションのひとつ。 四足要塞と新型ガンシップを相手にすることになる。 「ミッション34 要塞攻略作戦」とは異なり、敵を全滅させないとクリアにならない。 敵(ガンシップと股間砲台)を残り8機まで減らすと「知ってるか、ストーム1は~」の通信が入る。 その後敵を残り6機まで減らすと、四足要塞のハッチが開いて追加の新型ガンシップが出現する。 これ以降のハッチ開閉は時間経過で行われる。 四足要塞に一定ダメージを与えると、レーザー砲台が起動する。 砲台の攻撃はかなり痛いので、足元にいる場合は注意されたし。 運が悪いと四足が画面外に歩いていって一時停止することがある。ハッチが開いてるのに届かない。 この場合は再出撃した方が無難である。 一回目のハッチオープンでの瞬殺パターンを狙うときは、四足の最初の一歩に注目。 (こちらから見て)右側に一歩目を踏み出したときは、ハッチが領域外で開いてしまうので、即座にやり直すのが無難。 陸戦兵 その1 【武器】ヒートブラスターZ、ZEXR-GUN ヒートブラスターZ。それ以外必要ないので、対空戦が苦手なら両手に持っていけばいい。 もっと苦手ならヒートブラスターZとZEXR-GUN。 体力が4000程度もあれば、四足が一時停止しているうちに真下へ移動してガンシップを掃討。 一定数のガンシップ撃墜でハッチが開くので、レーザー砲台の攻撃を受けつつ四足に照射すればいい。 真下に移動するまでに体力を削られてしまうなら、ベガルタを使って味方と進むとアーマーを温存できる。 リミットブースターがなくても前進速度はそれなりなので意外といける。 体力3000未満では四足のレーザー砲台の沈黙に間に合わずに自分のアーマーを削りきられてしまうので、一時停止するまでにガンシップを狩る。 「知ってるか?ストーム1はどんな戦場からでも生還する。全ての敵を倒して」といった味方の無線が入ると、「もうすぐハッチオープン」の合図。 その無線が入る程度に減らすタイミングで、四足要塞のハッチの少し前方あたりに陣取っておく。 更に残敵を落としていくと、ハッチが開く。 ハッチが開いたら他の敵には目もくれず、ひたすら内部に照射し続ける。5~6秒も照射すれば落ちる。 四足が落ちたらあとはゆっくり落ち着いて敵を倒せばいい。 ハッチが開くということはある程度数は減っているはず。 四足が撃破できていれば十分に補充できていないはずなので、適当に戦ってもいい。 味方が全部落としちゃうことも。 HARD 【武器】MEXエメロード、四足要塞の弱点を攻撃できる武器 HARDならエメロードMEXがあれば新型も一撃。リロードも1.5秒だからガンガン落とせる。 もう片方は、四足の弱点を攻撃できる武器を。 なお、ヒートブラスターG2(=X)だと弱点に届かない。 また、零式レーザーライフルでは倒しきれないので注意。 ベガルタ無双 【武器】リミットブースターA3以上、リバースシューターX or リバーサーX リミブとリバシューでベガルタ無双。 詳細は縛りプレイの方を参照されたし。 リミブをぶっかけたベガルタに搭乗し、ハッチが開くまで新型ガンシップを撃墜。 後は四足要塞が停止した後にハッチを開かせ、ベガルタで弱点を集中攻撃するだけ。 四足要塞の右後ろ足の右が安置だが、ある程度耐久値があるのならそのまま押し切れる・・・かもしれない。 縛りプレイではない場合、リバーサーX(弾数1で576回復)だと修理できる回数が多いのでお勧め。 「その1」アレンジ~苦手でもベガルタは使おう 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】ヒートブラスターZ 進行手順 味方と合流し、ベガルタに乗る。そして四つ足が進む方向へ自分も向き、前身しつつガンシップへ攻撃していく。四つ足が歩き始めてから追いかけたのでは遅いので、先んじて歩いておこう。ゲーム設定の視点操作をリバースにしていてもベガルタの視点操作には反映されずノーマル操作を強制されるため、照準がめちゃくちゃになってしまい新型ガンシップの狙撃など不可能である。そこでお勧めなのが「水平視点~若干斜め上くらいの高さに照準を固定し、火炎放射器とバルカン砲を垂れ流しながら左右に腕を振る」という簡易操作。ガンシップは低空を高速移動する挙動を多くとるため、その高度に攻撃をばら蒔いていれば自分からそこを通過してダメージを受けてくれる。それでも安定感のある方法ではないので、アーマー次第でそれなりの再出撃は覚悟しておこう。 後が大変だが、ベガルタに乗る前にセントリーガンを置いても良い。アーマーが十分あり後半の生身による行動よりもベガルタの方がやられやすい時に。 ベガルタが壊れる前に、妙にさわやかな声の通信が聞こえたら第1段階は成功。間もなく四つ足のハッチが開く合図なので、ベガルタを降りて素早く四つ足の真下へ向かう。 ハッチが開いたら弱点にヒートブラスター照射。四つ足とガンシップの集中攻撃を受けるので、1秒でも早く四つ足を沈黙させる。セントリーガンを使っていないのであれば、ここで使う。ガンシップからの被害を少し抑えられる。 四つ足さえ落とせればゴールは間近。残存ガンシップを掃討する。エイム能力に自信がない場合、無理にヒートブラスターを当てようとして反撃を食らうくらいなら、セントリーガンのリロードが完了するまで逃げに徹して、セントリーガンに任せた方が良いかも知れない。 ペイルウイング その1 【武器1】マスター・レイピア 【武器2】ミラージュ、サンダーボウ 第一波をしのいで四足のハッチが開くタイミングになったら新型ガンシップ16機飛び立つのを待って(約35秒後)離陸、するとハッチ内部に入れるのでマスレイを照射、そのままこんがり焼ける。 ただし四足の砲台からの攻撃は普通にハッチ内に飛んでくるのである程度体力がないと押し切られるので注意。 四足が沈むとそのまま内部に閉じ込められるがマスレイを打ち続けるとめりこんできた新型が勝手に倒されてくれる。 武器がミラージュじゃなく参謀なら外への攻撃も可能。 もう一つの戦い方。 ハッチが空いた直後でいいので、右側(左じゃダメらしい)ハッチの付け根にある部分に乗り、閉じる直前にハッチ前方の柱に挟まりながら四足の弱点に向かって飛ぶようにすると弱点の上にも乗れる、つまり四足内部に入れる。 このやり方だと脱出もできる。が、外に出てから新型ガンシップの相手をするのが大変。 生きてる間は四足の砲台も普通に届くので安全ではない。 その2 【武器】ヘブンズ・ゲートα、お好み 四足は初期開始場所から見て右後方マップ端付近で停止する事が多い。 膝を中継して肩に乗る。肩というか肩パッド?乗ったらめり込むようにヘブンズゲートを投げる。 イメージとしては四足の表面を密着投げで貫通させ、四足弱点上部の空間からヘブンズを降り注がせる感じ。 四足の足元に隠れ、赤レーザーをやり過ごしながらエネルギー回復。 残ったガンシップを掃討する。 ハッチが閉まったまま撃破するので増援がなく、ガンシップが少ない。ただ、四足がどう動くかは運任せ。 ヘブンズゲート戦法 参考動画(ニコニコ動画) ※別ウィンドウで開きます HARD等低体力向け攻略 【武器1】ミラージュ、サンダーボウ 【武器2】射程距離60.0m以上のランス まずは対空装備でガンシップを撃墜していく。 ガンシップが残り8機になり無線が入ったら四足の砲台を破壊しにいく。飛行してランスを当てると良い。 その後、四足を追いかけて四足が停止したら後ろの方にある前脚に乗りそこからハッチを攻撃する。 停止するまでの時間はランダム。 四足を倒せたら後はガンシップを撃墜してミッションクリア。 ハッチ攻撃用のランスだが、バースト・ランスだと届いたがレーザーランスXでは届かなかった。 攻略の流れと前脚の乗る位置 参考動画(ニコニコ動画) ※別ウィンドウで開きます マルチプレイ その1 ヒートブラスターZ両手持ちの陸男、もしくはヘブンズ・ゲートαのペリ子による四足専門の隊員と、新型を墜とす隊員に役割を分担。 前者の陸男の場合はハッチが開く前に股間砲台を破壊しておくといいだろう。 後者の場合は親衛隊同様マキシマムパラライザー持ちの陸男がいるとやりやすい。 全員が狙撃武器所持で火力で押し切るという事も出来なくはないが、レーザー砲台が起動すると四足に近い位置から順番に熔かされて殲滅されがち。 その2 INF攻略 【4足対応者】 陸男ヒートブラスタZとライサンダーF以上のもの(できればZが望ましい) 開始すぐに四足を追いかけつつガンシップを狙撃。飽くまで数を少しでも減らす目的。 コアを狙う為に両前足の間、頭から出ているシールドの下あたりに陣取るイメージで移動すること。コアが開いたら足元からひたすらコアにヒートブラスターを。アーマーが約4000程度あれば安定する。 【その他メンバー】 一撃が重い狙撃武器のライサンダー系や、ペリ子ならレーザーランスΣやフレイドマル、MonsterSなどでガンシップを開始からひたすら撃墜する。 ミッションの特性上、ガンシップの残数で四足のコアが開くので開始すぐからヒートブラスターを持たない人は徹底的にガンシップを撃墜すると早々にかつ安全にクリアが出来る。 注意としてヒートブラスターを持つ人は移動方向と瓦礫が多い足元に気をつける事。
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前のミッション>DLC2-14:魔蟲都市 | 次のミッション>DLC2-16:金色の闇 四足要塞が侵攻中。敵の目標は間違いなく……このエリアでしょう。 真っ直ぐにここを目指して進んできます。 どうやら、フォーリナーは本気で我々を叩き潰すつもりのようです。 ストームチーム、ただちに迎撃作戦に加わってください。あなたたちが頼りです。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 16~21? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 3部隊レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足歩行要塞 1 体力50%以下で砲台起動 ┗飛行ビークル 11 四足の体力が70%以上までの投下数 ┗飛行ビークル 15 四足の体力が70%以下からの投下数 第二波 ┗ドラゴン(赤) 4 四足の体力が40%以下で飛行ビークルの代わりに投下 第三波 ┗ドラゴン(黄) 25 四足の体力が20%以下で投下。一回のみ 四足歩行要塞の体力はオフINFの場合約136000 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD、リバースシューターX 四足の行動パターンしだいの運ゲー。四足が開幕左に向かう以外は、全て再出撃。 開幕したら、レンジャーとは合流せずに、四足の真下へ移動する。移動したら、チ○コ砲台をフュージョンブラスターで焼く。 焼き終わることには、ハッチが開くのでまたフュージョンブラスターで焼く。途中レーザー起動しても無視。兎に角焼く。 四足撃破後は、リバースシューターで体力を回復させつつ味方と合流する。 あとは味方と一緒に残党処理。 フュージョンブラスターは500は残っているハズ SRでの正攻法は、金ドラゴンに焼かれるのでまず無理だろう。 体力は3500は欲しい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、MONSTER-S 少々、運が絡む攻略方法。 スタートしたら、配置されているレンジャーチームを全員拾い、四つ足の移動方向を確認する。 こちらにまっすぐ向かってきているようなら、その足下に潜り込み、グレネード砲台を破壊する。そっぽを向いて左手側に移動していたりしたら再出撃。 グレネード砲台はモンスターS3発出し切り+サンダーボウを2~3発で破壊できる。 あとは、適度にまとわりついてくる飛行ビークルを撃ち落としながら四つ足が足を止めるまで追いかける。 この間に、モンスターSを3発、四つ足のハッチに撃ち込んでおくと楽になる。 四つ足が止まったら、その後ろ左足が建物を踏みつぶした後の土台と重なっていたら、左足の下に潜り込む。 その位置からハッチが狙えるので、ひたすらモンスターSで狙撃。4発目で発狂が始まり、そこから2発撃ち込むと倒せる。 相手のレーザーは全てレンジャーチームに向かい、飛行ビークルのレーザーやドラゴンの火炎は四つ足の足とガレキが防いでくれる。 四つ足を撃破したら、残党をサンダーボウで撃ち落として終了。赤ドラゴンの姿を見ることもなくクリア出来る。 四つ足狙撃を始める前にレンジャーチームの体力が大幅に削れていると囮がいなくなり、レーザーに焼かれるので注意。 ぶっちゃけ、グングニルさえ持っていれば楽なステージ。 フレイドマル特攻作戦 武器:サンダーボウXD、フレイドマル とにかくつっこんで、ハッチにフレイドマルを1セットぶちこむ。この時点ではまだ発狂が起こらない(多分)はずなので、ビークルを倒しつつチャンスを伺い、ハッチが開いたら攻撃せずに閉まるハッチに潜り込む(この時参謀をハッチに当ててはいけない)。ハッチが完全に閉じたらエネルギーを回復させ、開くと同時にホバリングしつつフレイドマルを全部当てれば四つ足は落ちる。飛びながらの攻撃(しかも自分の高度がわかりにくい)によるエネルギー配分が非常にタイトで難しいが、成功すれば最もきつい発狂攻撃に一切合わずに済むことでかなり短時間で終わらせられる。 ポイントは発狂が起こる寸前まで攻撃し、残りはハッチ潜り込みからの全部撃ちの2ターンで確実に落とすこと。 エアレイダー 難易度INF 武器:パワーアシストガンMG+ガードポストM3 ビークル:BM03ベガルタ バスターロード アーマー:初期で可能 開幕はバスターロードを要請、前方の味方を指揮下に入れて後退、バスターロードに乗りこむ。 四足が接近してきたらパワーアシストガンを撃ちこみグレネード砲台をリボルバーキャノンで破壊。 あとは多少の被弾は気にせず四足の腹の下に潜りこんでいく。 リボルバーキャノンは精度が低いため結構接近しないと思うように当たらないが、とりあえず10発前後ほど当てておく。 あとは辛抱強く、四足が移動から足を止めた直後に撃ちこめるチャンスを待つ。 撃ちこんでいる最中に歩き出されると厄介なのでここはじっくり攻めよう。足を止めてから連続で歩き出すことは(あまり)ない。 立体交差下で待ち構えるのもあり。首尾よく四足が足を止めた瞬間から撃ちこめる位置につけられたなら弱点が開くと同時にパワーガンを撃ちこんで一斉射撃。 レーザー攻撃にも構わず撃ちこめば赤ドラゴンの姿さえ見ずに四足は沈む。残ったビークルを掃討してクリア。
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「みんな持ち場を守れ!勝利を信じるんだ!ぐずぐず考えるのは死んでゆく者にまかせておけ!」 ――ウェザーライトの副長、ターンガース "Hold your position! Leave doubt for the dying!" ――Tahngarth of the Weatherlight テンペスト 第6版 戦いで勝つ秘訣は、とにかく生き残ることだ。 ――南の聖騎士 "The key to winning any fight is simply staying alive." ――The Southern Paladin 第7版 戦いで勝つ秘訣は、とにかく生き残ることだ。 The key to winning any fight is simply staying alive. 第8版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10825.html
「ドラゴンが貯め込んでいた黄金を使ってんのさ、こいつは!そんで、この浮き彫りはその時に退治したドラゴンの姿だ。」 "Gilded with gold from a dragon's trove, it is! And etched with the image of the dragon I slew to take it." 基本セット2021 【M TG Wiki】 名前
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UR環境で使う人どれだけいるか分からんけど相手チームに居たら居たで凄く嫌だな - 名無しさん (2021-03-13 22 07 27) 中盤までと考えるとランクマ向けやな - 名無しさん (2021-03-13 23 53 43) なおランクマでは打たない選手は敬遠されるもよう - 名無しさん (2021-03-14 00 20 32)