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基本 操作方法の基本など。 ソフトリセット STARTボタンとSELECTボタンを押し続けるとゲームをリセットできます。 スキル パーフェクトガード 成功すると召喚中のIDのハートが回復します。ハートの回復量はPGした攻撃のダメージによって変わります。空中では通常ガードはできませんが、パーフェクトガードはできます。 クイックステップ 攻撃のスキをキャンセルしてクイックステップすることができます。 コンボ派生 □>○ □>□>○ □>□>□>○ □>□>□>□>○ □>□>□>□>□>○ □>□>□>□>□>□>□ □>□>□>□>□>□>○ ※ラルフのコンボについては隠し要素のページに記載してあります。 蹴り上げ □+×で蹴り上げる。打ち上げと同じで攻撃のスキをキャンセルして打ち上げる。 追撃可能。
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しゃがみジャンプ 重要度:★★★★★ ジャンプ中にしゃがむことによって高い段差も登ることが出来る。 v4.0bからジャンプ力がちょっと高くなった。場合によってはトーテム(肩車)が不要になることも。マップによっては従来どおりの高さしか登れない。 トーテム(肩車) 重要度:★★★★★ しゃがんでいるプレイヤーの上にしゃがみジャンプで上ることによって高いところに上ることが出来る。 基本中の基本。登れない場所があったら率先してしゃがむと皆が助かる。 下の人が立ち上がるとさらに高いところに上れる。 壁走り 重要度:★★ 壁のある方向に横移動キーを押しながら前進することで多少すばやく移動できる。 ダクト内などで使おう。ミニガンを持っているときには必須。 Medkitの補充 重要度:★ 体力が100のときにマップに置いてある回復装置を使うと、減ったMedkitのエネルギーの補充が出来る。回復装置自体のエネルギーを消費しないため、場合によっては役に立つ。 現在は最初からエネルギーが100なのであまり重要では無くなった。
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▼● The Basics 依頼者: ライチャード(Rycharde) / マウラ・船乗りの宿 依頼内容: セルビナに住むヴァルゲール(Valgeir)に 料理を届け、その反応を見て来て欲しい。 マウラ / 船乗りの宿 Rycharde やあ、待ってたよ。 ついに出来たんだ、自信作が! で、今度もあんたに頼みたいんだ。 Rycharde ヴァルゲールに、オレの 最新作を届けてきてくれないか? 選択肢:この仕事を…… やめておく Rycharde 何だよ、持ってくだけだよ? セルビナまでの船代も出すってんだよ? なあ、頼むよ。引き受けてくれよ。 引き受ける Rycharde よし、頼むよ。 じゃあ、料理を持ってセルビナ行きの船に 乗ってくれ。船代は前払いしておくから。 Rycharde あ、それから、ヤツが どういう反応をしたかよく見といて、 教えてくれよな。 だいじなもの マウラ風クスクスを手にいれた! マウラ風クスクス マウラに住む料理人、 ライチャード(Rycharde)の作品。 Rycharde どうだった? ヤツは何か言ってたかい? ……なんだ、まだ行ってなかったのか。 今度は気合い入ってるんだから、早く頼むよ。 マウラ / 船乗りの宿 Felisa [Your Name]様ですね。 ライチャード様より、機船の運賃を すでに頂いております。どうぞお通りください。 セルビナ / 機船乗り場 通常時 +... Valgeir なんだ、またお前さんか。 この間の料理はどうだったかね? Valgeir なんだ、またお前さんか。 まあ、あんたに文句言うのも筋違いだな。 仕方ない、見るだけ見てやる。そこで、 ちょっと待っててくれ。 Valgeir 確かに少しは腕を上げたな。 だが、料理の本質を理解しとらん。 食材の価値ばかりこだわりおって。 Valgeir 料理だけに限らず、 物事には基本というものがある。 見た目を立派にするのは簡単なことだ。 しかし、それは所詮見かけだけに過ぎん。 Valgeir 基本ができてこそ、 はじめて中身まで立派にできるのだ。 未熟な者ほど結果を急ぐあまり、 見かけの立派さに惑わされがちになる。 Valgeir あいつもそういう未熟者の1人だ。 ……結局、私が期待していたほどの 料理人の器ではなかったということだ。 Valgeir あいつは私の息子だが、 一料理人としては認めるわけにはいかん。 まあ、お前さんにここで小言を言っても仕方ない。 Valgeir お前さん、今から戻るのだろう? ならば、あいつにこれを渡してくれ。 これが私からの返事だ、と。そいつの意味する ところが分からないようなら、それまでだ。 ポポトイモを手にいれた! ポポトイモ 両大陸で広く栽培されている芋。 Valgeir この間のものは あいつに渡してくれたかね? あれで気がついてくれればいいんだが……。 マウラ / 船乗りの宿 (Rychardeにポポトイモをトレード) Rycharde え? あいつがこれを? これって……ただのポポトイモじゃないか。 どういう意味なんだろ……。 Rycharde あ、とりあえずお礼を渡すよ。 いつも、ありがとう。 茶器一式を手にいれた! 茶器一式 ウィンダス様式の茶器一式。調度品の一種。 称号:孤高の調達人 セルビナ Valgeir この間のものは渡してくれたか。 あいつに料理を教え始めた頃、 あのポポトイモを よく課題として出したものだ……。 Valgeir ポポトイモは身近で安価な素材だ。 だが、その料理がダメだということはない。 Valgeir また、高級な食材を使ったとしても、 それを料理する道具が安物だからといって、 その味が落ちるということもないのだ。 Valgeir 料理の基本とは 食材や道具にこだわることではない。 それを調理する技術への偏重でもない。 Valgeir 最も大事なことは、 おいしい物を人に食べさせてあげたい、 食べてもらいたい、という気持ちと、 そうした料理を作りだすための、ひと工夫なのだよ。 Valgeir あいつがこのことに 気づいてくれれば、料理人として 捨てたもんじゃないんだがな……。 Valgeir 料理を食するときには、 あらゆるものに感謝する気持ちを忘れてはならん。 ひとつの料理には我々の他にも、漁師や農家など、 多くの人々がたずさわっているのだからな。 マウラ / 船乗りの宿 Rycharde やあ、久しぶり。 この前はどうもありがとう! あのポポトイモの意味が分かったよ。 Rycharde オヤジの下で修業してたとき、 ポポトイモが課題になることが多くてね。 よく失敗して、怒鳴られたもんだよ。 Rycharde そんな毎日に嫌気がさして、 オレはオヤジのところから飛び出したんだ。 いつか見返してやるって、自分なりに 頑張ってきたつもりだったんだけど……。 Rycharde ガキの頃、おふくろが よくポポトイモで、 ベークドポポトを作ってくれたっけ。 Rycharde 決して料理が 上手なわけじゃなく、いい道具を使ってた わけでもなかった。 Rycharde でも、オレ、おふくろの 作ってくれたベークドポポトが大好きだった。 めちゃくちゃ、うまかったんだ。 Rycharde いつの間にか、 何のために料理を作るのか、なんていう 根本のところを見失ってたんだな……。 Rycharde まだまだ修業が足りないや。 また一から出直すよ。あんたには、 本当に世話になったね。ありがとう! Rycharde まだまだ修業が足りないや。 また一から出直すよ。あんたには、 本当に世話になったね。ありがとう! Take ねぇ、アンタ気づいたかい? 最近、あの子の顔つきが変わってねぇ。 男らしい、何ともイイ顔してるんだよ。 Take まあ、きっと大事な何かを つかんだんだろうね、あの子なりに。 これもアンタのおかげだよ。 あたしもホントに感謝してるよ。ありがとうね。 セルビナ Valgeir 料理は奥が深いものだが、 基本なんてものはきわめて明確だ。 まあ、料理だけに限ったことではないがな。 ▲ 手がかり 基本 ■関連項目 マウラ Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ActiveBasicの基本 他適当に追加してください。 基礎知識 ActiveBasicってなぁに? ABの初期設定 アンインストールするには 初めてのプログラム 変数宣言どうやるの? 基本的な演算子には何があって、どう使うの? 条件分岐やループはどうやるの? 関数とは 関数はどう使うの? 関数はどう作るの? ここまでのまとめ クラスはどう作ってどう使うの? ファイルを分割したいんですけど。 構造体って何だ? 文字列処理 配列 ポインタ 異次元殺法 コールバック関数って何? ファイルを扱う Win32APIの招待 アイコンエディタを使いこなそう テキストエディタを使いこなそう デバッガを使いこなそう 初心者 とりあえず実行ファイル作りたいんですけど。 とりあえず文字ベースの窓作って何か表示してみたいんですけど。 とりあえずグラフィカルな窓作って何か表示してみたいんですけど。 とりあえず一般的なウインドウを作ってみたいんですけど。 DLLの基礎 とりあえずDLL作ったりしたいんですけど。 AB実力テスト オブジェクト指向で遊ぼう オブジェクト指向入門 クラスを作ってみよう コンストラクタ、デストラクタ マルチプルインスタンス カプセル化 継承とコンポジション 仮想関数 UMLって何? デザインパターンって何? クラスライブラリの設計(1)
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アインソフ基本情報 基本行動関連 パラメーター関連 スキル関連 アイテム関連 戦闘関連 コミュニティ関連 その他 基本行動関連 1回行動するごとに疲労度が上昇、100%になると行動終了(翌日午前6時に行動力回復)100%をオーバーする行動は選択できない(例:疲労98%のときに合成) イゴールに話しかけることによって上層の解禁フラグが立つ。マメに話しかけよう→謎解き一度話しかけると1回クリフォトにいかない限り「話すことはありませんな」としか言ってくれない(その無駄話でも疲労は溜まるので注意) 行動 コマンド 疲労度 イゴール 手がかりを聞く 2% ペルソナチェンジ 3% ペルソナ転生 3% ペルソナ消滅 0% エリザベス アイテム購入 1% アイテム売却 0% アイテム合成 3% 依頼を受ける 1% (依頼の品を)納品 3% マーガレット 出品 2% 出品確認 0% アイテム購入 1% コミュニティ選択 6% 闘争 1% ダンジョン 上がる 3% 下がる 3% 探索 3% 回復アイテム使用 1% チェックポイントを利用する 3% 戦闘で敗北する 6% 名声-5 パラメーター関連 能力値名 効果 名声 特別なイベント発生の条件になることがある 力 物理攻撃・物理スキルによるダメージ値に影響 魔 最大SP(魔×4+Lv×1)、魔法スキルの威力、敵から受ける魔法ダメージの軽減に影響 耐 最大HP(耐×4+Lv×2)、敵から受ける物理・魔法ダメージの軽減に影響 運 クリティカルヒット発生率、地図の発見確率、アイテム合成成功確率、素材採集成功確率、戦闘からの逃亡成功確率に影響 ※名声以外の各能力値の最大は99(初期値3+振り分96) スキル関連 スキル名 効果 上昇方法 探索 宝の地図の発掘や合成素材の採集成功確率に影響 宝の地図探索や素材の採集を行う 生産 アイテム合成成功確率に影響 アイテムの合成を行う 機敏 戦闘からの逃亡や宝の地図獲得に影響 戦闘からの逃亡に成功する 心眼 物理攻撃のクリティカルヒット発生確率に影響 物理攻撃・物理スキルでとどめをさす 魔脈 魔法スキルのクリティカルヒット発生確率に影響 魔法スキルでとどめをさす アイテム関連 最大15個まで所持できる。 地図を持っていなくても探索できる(発掘できるのは基本的合成用素材のみ) 探索は成功・失敗に関わらず経験値をもらえる(熟練度上昇するのは探索成功時のみ) 合成は成功・失敗に関わらず経験値と熟練度を貰える(成功時の方がポイントが多い) 不要なアイテムは、ベルベットルームのエリザベスに売却することが出来る マーガレットのお店では各プレイヤーが自由(上限はあるが)に価格を設定してアイテムを売りに出せるただし手数料が必要。高額設定にするほど手数料も高くなる。アイテムのランクが高いほど基本手数料も高くなる 出品中は、新たに出品することはできない誰かが買ってくれるか、翌日まで待つ必要がある 出品したその日の内に売れなかったら、翌日以降マーガレットに話しかけたときに返品される(手数料は戻らない)需要と供給を見切り価格設定しよう 戦闘関連 街に帰還、もしくはレベルアップでHP・SPが全回復するボス手前でレベルアップし全快状態で挑戦するのがセオリー 弱点をつくとダメージが1.5倍(?)になる クリティカルが出るとダメージが2倍になる(通常攻撃時は「体の中で何かが弾けた!」、スキル攻撃時は「心の中で何かが弾けた!」と表示される) 魔法や物理スキルを使うには特定のアクセサリを装備しなければいけない物理スキルでも消費するのはSP 各エリアの最上階にはボスがいる倒すとチェックポイント解禁 敵に倒されてしまったときは「致命的な一撃を受けた!」と表示される疲労+6% 名声-5 コミュニティ関連 コミュ 思想 恩恵 魔術師 力を込めた品々を愛し技術と閃きを重んじる 合成成功率UP 運命の輪 豊穣の実りを求め運命と収穫を重んじる 地図獲得確率UP 戦車 猛き力を尊び、戦いを重んじる クリティカル率UP 愚者 いずれの価値観にも重きを置かず、ただ孤独と静寂、長き時の流れを愛する 行動力UP(疲労度-5%で開始) まずはマーガレットに話しかけて「コミュニティ」に参加すること(疲労6%)コミュニティはいつでも変更できる。勝ち馬を見切って所属を変えてもいいし様子見してもいい。 毎日行われる思想闘争に勝利した陣営にはさまざまの恩恵が受けられる恩恵にあずかるには前日に「闘争」に参加しておかなければダメ(疲労1%) 当然、結果がわかってからコミュを鞍替えしても無駄 その他 探索・合成は運を上げる装備を心がける 上階に上ることを第一に考えたとき効率がいいと思われる構成は (序盤)力 魔=耐=運(中盤以降)力 耐 魔=運
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クラン戦始めたばっかの人向け cfgとカスタムHUD 導入は必須ではないですが、入れたほうが格段にプレイしやすくなります cfgはnegitakuや検索で色んな人の見て参考にしましょう m0reFPSやChrisFPSを入れておけばグラフィック面では特に問題ないです 細かい設定はクランの誰かに聞いて下さい 報告 どの場所に何のクラスの敵がいたか 敵と味方が何人いるか(交戦している人はスコアボード見れないので) 自分を殺した敵の残りヘルス 自分がこれからどういうルートを通ってどういう行動をするか 自分のリスポン時間があと何秒か どの敵にどれくらいのダメージを与えたか 裏抜けの報告 味方の本隊(メディソル)と敵の本隊が大体どのあたりにいるのか メディックの場合 ユーバーが何%か ユーバー差はどれくらいか 誰に最初にユーバーをかけるか 攻めるのか守るのか どこから攻めるのか、もしくはどこで守るのか 基本的な動き クラン戦では特に死なない事が大事 6人しかいないためいざ攻める時や守る時に一人でも数で負けていると当然勝ちにくくなります ユーバーでの押し引きが重要になるので、メディックを守ることが何より大事です メディが襲われてから対処するのではなくて、ちゃんと敵が抜けやすいルートを見ておいて未然に防ぐのが重要 攻めるときも守るときも全てのルートを塞いでおきましょう 基本は裏を見るのがスカの役割です 野鯖との違い 安全なキャプチャーは基本的にスカに任せるべき 特にソルデモは有利に押している状態ならば、即座に前に出て抑えること 勿論死んでは元も子もないのでちゃんと敵と味方の人数と状況を把握するのが大事 メディコールをしっかりすること 野鯖だと自分を回復してもらうためにメディを呼ぶことが多いと思うが、クラン戦ではメディに自分の位置をしっかり把握してもらうために呼ぶ場面がかなり多い とにかくメディコールはしまくっていい メディもアタッカーに自分のだいたいの位置を知らせることができるので、 もし前衛職とはぐれてしまったらちゃんとコールしよう ユーバー中もスイッチが欲しいならちゃんとコールをする 呼ばないで死んでしまったら、そのほうがメディに迷惑がかかります
https://w.atwiki.jp/dynamis12/pages/18.html
デュナミス攻略のための基本情報です。
https://w.atwiki.jp/johan/pages/18.html
基本 ピック 構築
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基本 このページでは臨時でPTを募集するに当たって、何を募集して良いのかわからないという方向けに、簡単な指針を紹介します。 PT PTの基本的な編成について説明します。 一般的なPTは、壁-プリ-後衛の三つの要素で構成されます。 壁 敵の攻撃を一身に受ける役割です。そのため高HPで耐久力の高い職が請け負う場合が多いです。 PTの戦闘を歩くため、決壊のラインを見極められ、まずい場合には後ろへ退却する判断力が問われます。 騎士、クルセが得意とする役割です。狩場レベルに対してキャラクターレベルが高い場合はプリーストがそのまま担当したりもします。 プリ そのまま、プリーストのことです。 マグニフィカートやヒール、ブレス速度と重要なスキルを握ります。 スキル、ステタイプ毎に得手不得手があります。詳しくはこちら 後衛 敵の殲滅を行う役割です。高火力を持ったキャラクターが担当します。 高火力を持つ代わりにHPが低く、非常に死にやすいため、敵からのターゲットを受けず、且つ迅速な殲滅能力が問われます。 WIZやハンター、ソウルリンカー等が代表的な職業です。 応用 特殊スキル 一部のスキルは、特定の補助スキルをもらった際に非常に強力な効果を持つ場合があります。 高難度のダンジョンの攻略には不可欠なスキルです。 ソウルチェンジ+阿修羅覇凰拳や、ブラギの詩+ソウルチェンジ+シャープシューティングの組み合わせ等が代表的です。 鉄板 特定のダンジョン攻略に際し、最も効率よく狩れる(とされる)編成のことです。 各々が各々の役割を担当するので、メンバーにかかる責任はやや重めです。 募集の際は職指定で行われ、「前廃聖2HW砂鳥」といった具合に表記されます。 ペア ペアとは、一般的にはプリースト+何かの編成を意味します。 AGI前衛ペア AGI前衛職(パッシブ職であることが多い)が前列を歩いて、後ろからプリーストが各種支援を行うのが一般的な形です。 狩場によってはプリーストが前を歩くこともあります。 簡単に付与できる聖属性を活かした狩場へ行くことが多いです。 アサシンやローグを代表に、ブラックスミスやアルケミスト等が該当することもあります。 LA一確ペア レックスエーテルナと強力な単体攻撃を組み合わせて敵を一撃で落としていくペアです。 ソウルブレイカー、ダブルストレイフィング、ユピテルサンダー、エスマ、発勁などのスキルと相性が良いです。 効率は良いですが、そのディレイの関係上、対複数に滅法弱く、狩場が狭い点がデメリットです。 WIZ-プリペア 原則的にストームガストを貴重とした狩りになります。 詳しくはこちら 罠-プリペア 罠を使ったペア狩りになります。 詳しくはこちら 騎士-プリペア ピアースやボウリングバッシュなどの火力を貴重とした狩りになります。 プリーストは後方支援に徹するため、あまり型を選ばずに組むことができます。 募集 狩場から選ぶ まずはその狩場の属性、サイズ、ATK等の情報を調べます。 そこから必要な職をチョイスして募集をかけるため、募集主にある程度の知識が必要になります。 乱暴に分類すれば、敵が水属性/聖属性/闇属性のどれかでなければまずWIZを、それらが存在すればストームガスト+弓や騎士アサ、逆に水/聖/闇しかいなければWIZを抜いて弓、騎士、アサなどを募集し、プリが耐えられなさそうな敵ATKなら前衛を追加する形にすると良いでしょう。 集めてから狩場を選ぶ 最初に、壁-火力等を募集してしまってから狩場を決める形です。 メンバーが集まってから個人の事情まで相談できるため、本人の知識が乏しくても何とかなります。 「落)なんでも」と出すよりは、「募)前1支1 現)魔」のように出した方が、相手から見て入りやすいと言われています。 その他基本知識 原則WIZはPTに一人。二人以上入れてもメリットが薄いという特性があります。 火力は何人居てもいいけれど、壁役は一人が基本。 プリが複数いる場合は、担当する支援を分けて決めておくと円滑に。
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基本コード(AS3との比較) コメントの記述方法