約 918,328 件
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/20.html
ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 サポート技枠の選択肢情報 オトモスキル枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 雇用レベル 雇用数 潜りについて ガードについて 怒り状態について 食事効果 オトモの基礎サポート傾向に関して テンション サポート行動について 特訓用の書の入手法 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 二つ名武具の作成条件 端材について ニャンターの基礎 概要 MHXからの新要素で、雇用したアイルーをハンターの代わりに使用してクエストに出撃することができる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 「ニャンター」という一つの独立した武器種とみなしていいだろう。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉&こやし玉の無限使用が可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能武具作成にかかるコストはハンターより遥かに低い武器の斬れ味低下なしHPが0になってもモウイチドングリがあれば乙らない闘技/訓練を除く全クエストに参加可能護石が装備不可で、護石に振り回されずに楽しめるカワイイ 開幕のサポートゲージが0、立ち上がりが少し苦手護符・爪除くアイテムが一切使用不可けむり玉に相当するサポート行動なし回復手段が少なく性能も弱いので立て直しが極めて苦手睡眠はふらふらせずに即行動不能になる緊急回避が使用不可能でとっさの生存性に難ありレベルが低いうちは能力が低いレベル上げにある程度時間がかかる素の火力は低めで強い猫を育てるには知識と厳選が不可欠火力を出すにはガンナー以上に知識と経験が必要防御力が低め(剣士とガンナーの中間程度)視野がハンターより低く、距離感に慣れるまで時間がかかる覚悟を決めたなら大量のケルビの角を仕入れて衝撃に備えよ スキル・サポート行動は「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへ伝授することも可能。 雇用時に取得していたスキル・サポート行動を別の能力に覚えなおすことも可能になった。 (制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、 さほど意識することは無いだろう。 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能。 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は84匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチタル爆弾の技 4枠目:薬草笛の技 5枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) 伝授用空枠:2枠 オトモスキル枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 2枠目:傾向ごとに固定(伝授可) 3枠目:以降:ランダム(最大10枠目まで) 伝授用空枠:2枠 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 初期上限 25 6 8 5 5 30 6 9 5 5 35 7 9 5 5 集会所★4「大師範の試練」or 村★7「ニャンター、お使い再び」or集会所★6「妖艶なる舞+不動の山神」or 村★10「恐れ見よ、赤き災厄の彗星を」 40 7 9 6 5 45 7 9 6 5 50 7 9 6 5 集会所★7「モンスターニャンター」(参加条件:HR8以上) or G★1到達 51 7 9 7 5 75 7 9 8 5 集会所★G2「原生林コンガ戦線」or G★4到達 99 7 9 8 5 集会所★G4「モンスターニャンターXX」(参加条件:HR13以上)or HR35 雇用レベル レベル 解放条件 1 初期 5 村★4「雪山のポイント捜索隊!」or HR4 10 村★6「牙と毒の沼地」or HR5 20 集会所★5「炎天下の麻痺牙」or HR6 30 村★8「桃毛獣のトサカ破壊に挑戦!」or G★2到達 45 村★10「怒涛のドスラッシュ!」or G★3到達 60 G★4「海竜の頭部破壊に挑戦!」or HR35 雇用数 数 解放条件 36 初期 48 村★3「森丘の悪戯っ子」or HR4 60 村★4「跳狗竜の頭部破壊に挑戦!」or HR4 72 村★6「盾蟹のヤド破壊に挑戦!」or HR5 78 村★7「疾走するドスランポス」or G★2到達 84 村★9「岩竜の胸部破壊に挑戦!」or G★3到達 潜りについて 地面を掘る⇒飛び込むの動作で地中に潜る。オトモスキル潜り上手の術は掘る動作を高速化する。 基本的には潜りきるまで無敵はない(一部サポート行動を除く) 潜っている間は以下の恩恵が受けられる 体力ゲージの赤ゲージの回復速度が向上 毒・火やられのダメージ無効 しゃがみと同様に時間経過で裂傷が回復 以下の条件で強制的に地上に飛び出す 咆哮を受ける(防音無効) 振動を受ける(耐震無効) 潜れない地形に移動する 地中まっしぐらの技を使用後にエリアチェンジする 上二つは地上に出た後大きな隙をさらす。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しないので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 怒り状態について ニャンター:「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動。 怒り蓄積値は被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過などで溜まっていく。 怒ると会心率や移動速度のアップなどいくつかの要素が強化される他、怒り専用モーションが解禁される。 (ファイトのみさらに追加モーションあり) 継続時間はサポート傾向によって異なり、ファイトで100秒、ボマーで75秒、その他90秒である。 オトモ:サポート傾向別の怒り条件を満たす。この時怒りにも発動率があり、「応援ダンスの技」やSP状態などで 発動率を高めることが可能。なお発動条件を満たして内部的に怒りフラグが立っていても 被弾などで直前の行動を潰されていたりするとうまく発動しないことがある。 怒ると体力が全回復し、サポート行動の発動率がアップ。また、一部サポート行動は怒り時限定のものがある。 怒りにもクールタイムの存在が示唆されており、一度怒り状態になると再び怒るのに一定時間の経過が必要な模様。 食事効果 指導術:経験値1.5倍 投擲術:ブーメランのモーション値1.15倍(武器攻撃のみ、サポート行動には乗らない) オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 攻撃傾向(近接重視・バランス重視・遠隔重視) 混乱してしまうタイミング テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる。 Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる 超特訓の回数が増える特訓中にどんどんテンションが下がっていくが、途中キャンセルせずに完遂すること ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 超休憩 ■テンションが下がる要因 クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう 命令を複数回受ける モンニャン隊出撃 交易 特訓 超特訓 サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ネコまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。 特訓用の書の入手法 以下の二つの条件を同一のネコについて満たすことでもらうことが可能 クエストの出撃回数を10回以上にする(サブタゲ不可) 特定のレベル以上になる レベル20以上:超特訓の指南書 レベル35以上:超特訓の秘伝書 レベル65以上:超特訓の奥義書 レベル75以上:超特訓の奥義書 ネコ記憶の秘伝書の入手方法 村★8以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(50%) G★1以上の狩猟または部位破壊のニャンタークエスト(80%で1つ、20%で2つ) 集会所上位イベクエ「名探偵コナン・連続狩猟事件」(50%) 二つ名武具の作成条件 無印武器・防具:特殊許可1クリア S武器・防具:特殊許可8or9クリア(モンスターによる)&証の入手 X:武器・防具:特殊許可G1クリア XX:武器:特殊許可G4クリア&証の入手 防具:特殊許可G3クリア&証の入手 端材について ハンター用の武器・防具生産時に数個入手。 基本的には液体系の素材や天鱗などの一部の素材以外は交換可能 G級二つ名素材は多くがG1から入手可能な素材と真端材、G3以降で入手可能な素材と天端材と交換出来る。一部の天端材は入手方法が限定される素材との交換となる鎧裂:G3以上の個体で殻の部位破壊で入手する鎧裂の重竜頭殻(G5・超特殊の基礎報酬でも入手可能) 素朴な・粋な(上・重含む)端材はモンニャン隊およびニャンタークエストで入手可能。モンニャン隊で粋な(上・重含む)端材を得るには下位G級は★★★以上、上位では★★★★以上が必要。
https://w.atwiki.jp/gn003/pages/28.html
基本設定 →編集 スペル: Allelujah Haptism (公式サイト) 「アレルヤ」というコードネームはアレルヤ自身が希望して使用した アレルヤの名付け親は超兵機関で出会ったマリー(2期4話) (NT掲載の漫画ではハレルヤの名付け親もマリーになっている) 生年月日: 西暦2288年2月27日 出 自 :ロシア系中国人(メディア) 身 長 : 186 cm 体 重 : 65 kg 血液型: B (以上オフィシャルファイル1より) 年齢: 1期11話で20才の誕生日を迎える 4年後を描いた2期では24才 搭乗機体: ~2308年 :GN-003 ガンダム キュリオス(GUNDAM KYRIOS) 2312年~:GN-007 アリオス ガンダム(ARIOS GUNDAM) 初期案 アレルヤ・ハプティズムは、アニメ設定よりも幾分クールめ。 ちなみに特に悩んだのは髪型。 ジーンズがかなりローライズで、現代的なファッションに見える。 (ワールドレポート設定画解説) 千葉さんによるコンセプトは「クールビューティー」 ハレルヤはビアンカという名前の女の子であった(インタビュー記事?引用元要補足) 身体的特徴 ○筋肉 鍛えあげられた背広筋のため、脇が閉まらないと描写されている(小説1) ○目 左目はダークグレー、右目はゴールドのオッドアイ(小説) 右目の色は「超兵一号」ソーマ・ピーリスの目の色と似通っている。 アレルヤが表に出ているときは左目を出し、ハレルヤが主導権を握っているときには右目を出している。(アニメ) アレルヤは右目を隠していたいので自分で散髪している(アニメディア2008年4月号) ○髪型 アレルヤは長い前髪で右目を隠し、左半分の前髪は耳に掛けている、右耳は露出 ハレルヤは長い前髪で左目を隠し、右半分の前髪は耳に掛けず分けただけ 先のタコさんウインナー跳ねは共通 アレルヤとハレルヤの思考と反射が融合した「真の超兵」時はオールバック ハレルヤが消失した(とアレルヤは思っている)2期では右目が少し露出する程度に散髪している 幼少期 身長: 141.24 cm 体重: 32.16 kg (1期11話) 髪型:右目を前髪で隠している、襟足は19-20才時よりも短い 服装:白色の検診衣 アレルヤは人革連の超人機関研究施設に被験者として集められた子どもの一人だった 心やさしく素直で、戦う度に、痛みを感じる。しかしそれは、分裂した激しさを封じ込めているから 超兵研究の被験体として脳や身体に様々な実験をされた結果、第二の人格、ハレルヤが生まれる ハレルヤは異常なまでに攻撃的な人格であり、アレルヤが過酷な局面に立たされると行動の主導権を握る(ロマンアルバム)
https://w.atwiki.jp/raguhika/pages/16.html
ステータス(キャラクターに合わせて△で表示、敵にも使用可能) LV 基本LV、転職しても引継ぎ JOB 職LV、一定以上で新スキル、スキルポイント取得 MOV 移動力、戦闘中はZOCの影響を受ける ODP オーバードライブポイントの最大値(Base10でMAXの4) BSA バーストストライクの有効範囲 STR 近距離物理攻撃力 AGI 行動順や回避率に影響 VIT LVup時の最大HP増加に影響? INT 魔法(スキル)の攻撃力や防御力、LVup時の最大SP増加に影響? DEX 遠距離物理攻撃力、スキルの詠唱時間短縮 LUK クリティカルや完全回避の発生率、状態異常付与確立に影響 MAT 魔法攻撃力、一部回復スキルに影響 MDF 魔法防御力 FREE 回避率(AGI、装備品で増加) SPD 行動順に影響、高いとターンが早くなる(AGI、DEXで増加) Zoc Zone of Controlの略 自分や味方ユニットに周りの敵ユニットを近づけさせないように「とうせんぼ」するシステム Zoc範囲内は通常1歩の移動力で近づけるところを2歩かかる 守りの固いクラスにZocを発動させてHPやHW等の後衛に近づけさせないように、という具合に使う。 傭兵雇用は計画的に 主人公のBaseLVまでお金(100z*主人公のBaseLV)を出せば好きなBaseLVから雇用できるがステータスは自動で振られた後 なおかつJobLVは1スタートなのでギルドの平均Lvが高すぎるとフリーバトルの敵LVが上がりすぎてHP、冠、踊などは育成がきついかも? 2週目でHPを追加したときは、主人公WSでオーバートラストとマキシマイズパワーを掛けて殴らせてJob稼ぐとちょっと楽かも。 状態異常 LUKの影響が高く、カードを装備して確率をあげてもLUKが低いと意味がない。 ただし、スナイパーのファルコン系スキルでの沈黙はそこそこ出る。 相手とのLv差とLUK差で判定されてる? 2週目以降に解禁される職業 ダークナイト(DK) FE版では使用不可、使用武器は両手剣? シャーマン FE版では使用不可、使用武器は杖? ジョンダ(男専用) FE版では使用不可、使用武器は二丁拳銃 カプラ(女専用) FE版では使用不可、使用武器はショットガン
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/67.html
Last up date 2010-03-10 04 52 28 (Wed) 目次 基本操作マウス 移動・ターゲット・攻撃 ウィンドウショートカット・その他の操作 マクロコマンドタグ チャット オンラインステータス 行動/戦闘 その他 エモーションコマンド エスケープコマンド 基本操作 ※一部キーはオプションから変更可能。 マウス ボタン アクション 左クリック 移動,ターゲット,ターゲットを決定,対PCメニュー表示 左ホールド 一定時間ホールドでオートラン(ポインタ追尾) 右クリック (ショートカットバー上でのみ)スキル使用 右ドラッグ 視点変更 ホイール ズームイン/アウト 移動・ターゲット・攻撃 キー アクション W 上移動 S 下移動 A 左移動 D 右移動 左Shift WASD併用でオートラン R 歩く/走る Tab 納刀/抜刀 Space 攻撃/スキル発動 V アイテム全回収 ↑ 上の対象をターゲット ↓ 下の対象をターゲット ← 左の対象をターゲット → 右の対象をターゲット Z 近くの敵をターゲット X 近くの味方をターゲット 右Shift ターゲットを決定 Ctrl 左クリック併用でPCを無視してターゲット Esc ターゲット解除/スキルキャンセル Enter チャットモード Ctrl + Tab PKモード ※Esc キーはスキルキャンセルが優先される。 ウィンドウショートカット・その他の操作 キー アクション Y キャラクター I インベントリ K スキル Q クエスト B バザー F フレンド G ギルド P パーティー N コメントボード E ハウス U メール J マクロ O オプション H ヘルプ L ログアウト M マップ T マハルマーケット F9 インターフェイス非表示/表示 PrintScreen スクリーンショット保存 マクロコマンド ※マクロコマンドはチャットウィンドウでコマンドを入力することでも機能させることが可能。 具体的な使用例は マクロ を参照のこと。 タグ コマンド 説明 例 me 自分のキャラクターの名称を表示する - target t ターゲットしているキャラクターの名称を表示する - map m 自分のキャラクターがいるマップ名称を表示する map です→ポルトゥーンです position pos 自分のキャラクターがいる座標を表示する pos です→F6 +0,+0です party1~8 p1~8 パーティーメンバーの名称を表示する 番号はパーティへの参加順 hp 自分のキャラクターのHPを表示する hp です→HP 50/100です ap 自分のキャラクターのAPを表示する ap です→AP 50/100です hppercent hpp 自分のキャラクターのHPを%で表示する hpp です→HP 50%です appercent app 自分のキャラクターのAPを%で表示する app です→AP 50%です pet1~2 自分のペットの名称を表示する - pet1~2hp 自分のペットのHPを表示する - pet1~2ap 自分のペットのAPを表示する - pet1~2hppercent pet1~2hpp 自分のペットのHPを%で表示する - pet1~2appercent pet1~2app 自分のペットのAPを%で表示する - チャット コマンド 説明 例 /area/a エリアチャットモードで発言する /area 発言内容 /wisper/w ウィスパーチャットモードで発言する /wisper 対象者名 発言内容 /party/p パーティーチャットモードで発言する /party 発言内容 /guild/g ギルドチャットモードで発言する /guild 発言内容 オンラインステータス コマンド 説明 例 /online オンラインステータスをオンラインにする - /offline オンラインステータスをオフラインにする - 行動/戦闘 コマンド 説明 例 /echo 自分にのみ表示されるメッセージを表示する /echo 表示メッセージ /equip 指定の装備品を装備する /equip 装備品名称 /unequip 指定の装備品を解除する /unequip 装備品名称 /item 指定のアイテムを使用する /item アイテム名称 /skill /s 指定のスキルを使用する /skill スキル名称 その他 コマンド 説明 例 /wait 1000を1秒として扱い、次のコマンド実行まで待機する /wait 5000 エモーションコマンド ※エモーションコマンドはチャットウィンドウでコマンドを入力することでも機能させることが可能 コマンド 説明 /amazed 呆れる /beckon 手招きをする /finished お手上げの様子を示す /hand 何かを手渡す仕草をする /laugh 高々と笑い上げる /no 否定の意思表示をする /plump 地面に座り込む /point ある一点を指差す /sit 腰掛ける /yes 肯定の意思表示をする エスケープコマンド /escape 特定の場所にキャラクターがはまってしまい、身動きが取れなくなってしまった場合に使用します。 使用すると一定時間経過後に本拠地へワープ移動します。 ※発動まで10分かかり、その間に移動などをするとキャンセルされる。 ▲ 外部ツールで攻撃できるようになるから、クリック攻撃は多分実現しない - 名無しさん 2010-01-27 09 50 44 Mをおしてもマップが出ませんミニが消えるだけです問い合わせの返答もないので困ってます - REON 2010-03-10 11 48 16 同じ症状・・・マップでかくならない なんででしょ - 名無しさん 2010-03-10 13 23 48 ↑自分も同じ症状です・・・メンテナンス終わっても直らないとかもうねorz - 名無しさん 2010-03-17 16 06 04 去年買ったVISTAで処理遅いとかどんだけだよw - 名無しさん 2010-03-27 14 32 47 小ネタのコメント欄に「遅いとかカクカクの人はHT無効で直る」って言ってる人がいたね。自分無効化できなかったので未検証だが… - 名無しさん 2010-05-05 15 59 30 win7 ですがdyuaru - 名無しさん 2010-08-20 20 26 08 win7 ですがNT互換で動作改善、複ディスプレイで大MAP消失しました - 名無しさん 2010-08-20 20 29 34 マップでない人はOPTIONでウィンドウズモードじゃなくてフルスクリーンモードにするとでますよ! - 名無し 2011-01-13 15 35 52 /Escape、どうやら10分から10時間に伸びた様です・・・意味ないじゃん - 名無しさん 2014-03-29 21 19 24 名前
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/13.html
基本操作 画面解説 野菜育成関係コマンド(自分の農園コマンド)野菜を植える お世話をする 収穫する スープバー内コマンドスープを作る スープをスープバーに出す グラッチェガチャをまわす コメントノートを見る 妖精内コマンドまほうをつかう 着替える ヘルプ 他の人の農園でのコマンド雑草を抜く スープを飲む(マイともの農園にスープを飲みにいく) コメントノートを見る マイとも申請をする(マイともをつくる) 自分の農園コマンド「マイとも申請ON/OFF」アイコン 「マイとも設定」 「マイとも申請」を受ける お知らせ パーティボタン(みんなのパーティに参加する) 非表示ボタン ズーム+、ズーム- SE、BGM 称号変更ボタン まほうチャージボタン 伝言板ボタン 一覧の上アイコンショップ レイアウト 移動 プレゼント 野菜図鑑 お仕事中 (他の人の農園で)戻る タブ表示ゾーン基本操作 マイとも一覧 お友達一覧 みんな一覧 ゲスト一覧 コメント 画面解説 この画像にはありませんが、状況によって左上にアイコンが出ます。 「お知らせ」 「マイトモ申請」(なぜかトモがカタカナ) あと右上に「非表示」というアイコンが増えています。 野菜育成関係コマンド(自分の農園コマンド) 野菜を植える 開墾済の畑をクリックし植えたい野菜を選びます。 間違うと抜けないので慎重に。 野菜を選んだら「ひとつ植える!」か「連続で植える!」かを選びます。 連続して植えるは同じ農園に同じ種類のものをたくさん植えるのに便利です。 お世話をする 時間ごとにお世話のマークが出るので、クリックしてお世話しましょう。 お世話のタイミングは作物ごとに違います。 お世話をすることでおいしさが+1されます。 おいしさが一定以上あがった状態で収穫すると作物のランクが1つあがります。 Cランク→Bランク→Aランク→プレミア(P)ランクとあがっていきます。 Pランクを植えておいしさを維持すればそこからPランクが収穫できます。 お世話の間隔は野菜の収穫までの時間によりけりですが、 その時間ぴったりで世話をしないとならないわけではなく、次のお世話の時間までに間に合えばセーフです。 植えた野菜をマウスオンすれば、作物のランク、収穫までの時間、次の手入れまでの時間、おいしさが出ます。 収穫する 時間がきたら収穫します。 収穫できるようになると「BRAVO」の表示が野菜の上にでます。 ひとつの種から収穫できる作物は3つです。 収穫せずにある程度の時間放置するとおいしさが-1になって「OK」の表示になります。 さらに放置すると作物は枯れてしまいます。 スープバー内コマンド スープを作る スープにできる野菜をPまで育てたらスープを作ってみましょう。 自分の農園のスープバーをクリックし、「スープを作る」というタブをクリックします。 作るスープを選んで「スープを作る」ボタンを押します。 スープはいっぺんに5個まで作れますが、Pの在庫をなくしてしまうと、またCランクから育てなおし… などということになりかねないので、注意してください。 足りない素材を買おう 「ショップへ」ボタンを押すとショップに移動してスープに必要な材料が買えます。 売っている材料はCランク。 花素材の素となる花は店で売っている素材でも表示されず。 店で売っている素材が1つもなければ「ショップへ」ボタンは灰色になり押せない。 スープをスープバーに出す スープは作っただけでは飲んでもらうことができません。 スープを作り終わったら「スープバーTOP」のタブをクリックし、メニューにスープを載せてください。 右側の「作ったスープ」のスープをクリックすることでメニューにスープを載せることができます。 基本的にメニューに載せられるスープは2種類×5個です メニューに並べている状態でもスープを作ることでスープバーのスープの補充が可能です。 グラッチェガチャをまわす GPが100貯まるとグラッチェガチャを1回まわすことができます。 スープバーをクリックしてグラッチェガチャのタブを開いてみましょう。 ガチャでは限定のデコレーションやようせいのきぐるみ、ガチャでしか出ない野菜などを手に入れることができます。 PC版では10回まとめ回しボタンがあります。 コメントノートを見る コメントノートを見ることができます。 ウェルカムメッセージを書くことが出来ます。 但し、これを見に来れるのはマイともだけですので、 これからマイともになって欲しい人へメッセージや、 マイとも解除した(された)人に対してのメッセージは 見てもらえませんので注意。 また、以外に盲点ですが、コメントノートの主はウェルカムメッセージのみ(1つ)しか書けません。 主はコメントは書けませんので、来客とチャット的に会話したりすることは出来ません。 コメントを消すことができます。 来客に書いてもらったコメントですが、消したいコメントがありましたらどのコメントでも消します。 良く2つ同じコメントが入ることがありますので、結構使います。 妖精内コマンド まほうをつかう まほうは右上の方に浮いてるようせいをクリックすると使えます。 育成時間10分・30分・60分・4時間・12時間短縮、枯れたのを収穫可能する、瞬時に釣り上げる魔法があります。 使いたいまほうをクリックして、使いたい作物をクリックすると、その作物にだけまほうがかかります。 魔法で短縮された時間中のお世話もカウントされているので、新しい野菜を作るときに使うと便利かもしれません。 魔法には制限があって左上バーのMPが減っていきますが、時間がたつと回復していきます。 着替える 妖精の衣装替えはココです。 最近は表情も切り替えられるようになりました。 ヘルプ いろんなゲーム内での疑問に対してのヘルプがここに書いています。 ヘルプというよりは、従来説明しておかないと分からないようなことが、補足説明として書いてあります。 実際ここのヘルプを読んでも分からないことが多いため、当サイトでは早くからヘルプのヘルプが用意してあります。 初心者のうちは非常に頼りになりますのでヘルプのヘルプは読んでおくことをお勧めします。 他の人の農園でのコマンド 雑草を抜く 自分の畑以外の畑には雑草が生えていることがあります。 雑草を抜くとVCとGPが1ずつ貰えるので見たら抜いておきましょう。 雑草の生え方の規則に関してはヘルプのヘルプの雑草についてを参考にしてみてください。 スープを飲む(マイともの農園にスープを飲みにいく) マイともができたら相手の農園にスープを飲みに行ってみましょう。 スープはマイともの農園のスープバーをクリックして飲むことができます。 メニューから飲みたいスープを選んで、「スープを飲む」ボタンを押します。 一度飲んだマイともさんのスープは20時間経つまでは再度飲むことができません。 コメントノートを見る コメントノートを見ることができます。 コメントを書くことが出来ます。 そこの主のみに見えるように書く「非公開」か、その主のマイともまで見える「公開」を選びます。 自分が書いたコメントのみ消すことができます。 良く2つ同じコメントが入ることがありますので、結構使います。 マイとも申請をする(マイともをつくる) このゲームでの一番の収入といえばスープです。 作ったスープを飲んでもらうためにお友達(このゲームでは「マイとも」という)を作りましょう。 マイともは他の人の畑に行き、「マイとも申請する!」のボタンを押すことで申請できます。 申請ボタンの位置はレベルの下です。 どの人に申請していいかわからない場合、「みんな」タブから「ならびかえ」で ログイン順や同レベルログイン順を押し、いろんな人の農園を見に行ってみましょう。 人によってはマイともに条件をつけている人もいるので、農園を見に行くときは 相手の掲示板もチェックしておきたいところです。 パーティの参加者から見つける手もあります。 基本的に、「マイとも申請する!」のボタンが出ている人はマイともを募集中ですので 申請しても問題はないと思います。 募集中でない人には「マイとも申請は受けつけておりません」と出ています。 「マイとも申請は受けつけておりません」と募集していない人にでも、教えてもらった「マイともコード」を使えば申請できます。 マイともを増やすにあたっての注意1 このゲームはスープを飲んでもらってVC(お金)を得て、 飲ませてもらうことによってGP(グラッチェガチャのポイント)を得ることができます。 ですので、あまり一方通行なプレイは好まれません。特に飲むだけの人は嫌がられる傾向があります。 (グラッチェガチャで抽選券がもらえ、抽選でリアル賞品・魔法の粉などが貰えるから) 飲みあい募集とよく掲示板に書いてあるのはその為です。 マイともを作るときは自分が作れるスープの量を考えて、あまり増やしすぎないようにしておきましょう。 また、人それぞれでプレイスタイルが違います。 相手の掲示板や畑をよく見て、自分と合う人を探してみましょう。 (マイともを受けるにあたっての注意2も参照) 自分の農園コマンド 「マイとも申請ON/OFF」アイコン 自分の「マイとも」受付状況を確かめられます。 「マイとも設定」 自分のマイともコードが見られ、教えてもらった友達の「マイともコード」入力でマイとも申請、マイとも申請受付設定が出来ます。 「マイとも申請受け付けない」でも「マイともコード」による申請が受けられます。 「マイとも申請」を受ける 左下にハートが2つ書いてあるマークが「マイとも申請」が来ていることを知らせるアイコンです。 マウスオーバーすると「マイトモ申請3件」(なぜかトモがカタカナ)等と件数が表示されます。 クリックするとマイとも申請のリストが表示されます。 マイとも申請リスト この状態では名前しか出てきませんが、その名前をクリックすることによって「マイとも申請してきた人のアバター」が見られます。 このまま、「マイともになる!」「お断りする」の選択が可能ですが、 その「マイとも申請してきた人のアバター」をクリックすると、その人の農園へ行けます。 普通にマイともでない人の農園に行った状態ですので、 LV、伝言板のコメント、持ってる農園、植えてる作物などが確認出来、(まだマイともではないので、スープは見られない) 草むしり が可能です。 1つ前のマイとも申請リストに、直接戻る方法はありませんので、 一度「HOME戻る」アイコンで自分の農園に戻り、 再度「マイとも申請」アイコンをクリックして、「マイともになる!」「お断りする」の選択をすることになります。 尚、「マイともになる!」「お断りする」の選択をした後は、マイとも申請リストから消えます。 マイともになった人はマイともリストから探せば見つかりますが、 お断りした人を探すのは困難です。 マイともを受けるにあたっての注意2 いろいろな考え方があるので代表的な例です。 だれからの申請でもマイともは受ける。 とにかくマイともになってみて様子を見る。 農園の様子をみて、LVが違いすぎないか等を見て決める。 (LVが違うと農園の状態が大きく違いますのでペースがかなり変わります) 農園の様子をみて、スープ野菜をちゃんと作っているか等を見て決める。 (自分は一切作らずに飲んでばかりの人も居ます。そういう人はスープ用の野菜を作る必要が無いのです) 尚、「お断りする」と再度申請してくることが出来るようになってしまいます。 何度お断りしても申請してくるような場合は、お返事をしないままにするとよいでしょう。 申請を自分から取り下げることは出来ませんので、申請件数が増えたことだけをチェックしておけば、 新たに申請してきた人を見逃すことはありません。 また、大抵のマイとも申請は無言で来ます。 (そもそも、ハピベジ内でメッセージを送る方法はありません。ハンゲの機能を使うしかありません) 何度お断りしても申請されて迷惑に感じたら「マイともを受け付けない」にして申請希望者に「マイともコード」を教えるようにしましょう。 お知らせ お知らせで出てくる案内には主に3つあります。 パーティ参加報告 スープ来客報告 (自分が送った)マイとも申請受諾報告 この3つのうち最も最新のお知らせから開きます(開く順は選べません)。 パーティ参加報告 参加したパーティの参加人数とそれによってもらえた経験値を知らせてくれます。 このときにパーティ参加者名簿を見せてくれます。 ※注意 環境によってはこのパーティ参加者名簿からゲストリスト、マイともリストなどに切り替えると 必ず落ちる現象があります。※スープ来客報告からゲストリストの場合は無事です。 パーティ参加者名簿 8人表示されますが、これは参加者のうち8名が毎回ランダムに表示されています。 左右キーで次のページに送ってもまたランダムに8人選ばれますので、同じ人が混ざっていることもあります。 プレイスタイルが同じ人を見つけて、ここでマイともを選ぶのもありでしょう。 詳しくはパーティを見てみて下さい。 スープ来客報告 スープを飲んだお客さんが居たことを知らせてくれます。 知らせてくれるのは飲んだ人の名前だけです。 複数人居た場合は最後に飲んだ人の名前と他1名等と表示されます。 (自分が送った)マイとも申請受諾報告 自分が送ったマイとも申請を、相手が受諾してくれたことが報告されます。 複数人居た場合はその数だけメッセージが出ます。 お知らせで出てくる主じゃないもの 称号獲得報告 称号を得たときはここで報告されます。 再ログインしないとチェックされない称号もありますので、条件を満たしたら最ログインしましょう。 パーティ追加お土産 参加回数が50回等追加お土産がもらえる条件を満たしたときにここに来ます。 マイともからの贈り物 マイともからなにかが送られてきた時はここに出ます。 贈った数によってもらえる称号もあります。 パーティボタン(みんなのパーティに参加する) 画面上右側の「パーティ」ボタンを押してみんなのパーティに参加してみよう! 詳しくはパーティを見てみて下さい。 パーティに参加するにはアイテムを持っていかないといけません。 基本的なお土産は経験値です。 レベルが低いうちは無理に参加しなくてもレベルは上がっていくので、 アイテムに余りや余裕が出てきたら参加するでもいいかもしれませんね。 非表示ボタン 画面上右側の「非表示」ボタンを押すことによって、アイコンをすべて非表示にし、 農園そのものだけを表示するためのボタンです。 農園のスクリーンショット撮影をするときなどにご活用ください。 ズーム+、ズーム- 画面を大きくしたり、小さくしたりします。 SE、BGM SE:野菜が生長したときや、採取したときの音のON/OFF。音量調節は出来ません。 BGM:農園に流れる音楽(4つ農園で違う)のON/OFF。音量調節は出来ません。 称号変更ボタン 称号が変えられます。 まほうチャージボタン 持っている魔法の粉が使えます。 伝言板ボタン 伝言板のメッセージが変えられます。 マイとも募集など、マイともでない状態の人へ向けてのメッセージはここでないと伝わりません。 一覧の上アイコン ショップ 買う・売る・(課金)ガチャが使えます。 野菜、デコアイテム、妖精の服の他、魔法の粉、キーパー、スープバー等もここで買えます。 (注意:vcで買える物に以外に、ハンコインで買うものも含まれています) たいていのものが売れます。 (スープバーを売る欄があるけど、売れるのか?) ポイント 999個を超えた野菜の在庫はここでしか確認できません。売る振りをしてください。10000個までは持てることが確認されています。 レイアウトの中にスープバーを(ハンコインで)売っています。これを買わない限りは置けるスープの種類は2つのままです。 3000000vcのデコアイテムは、普通のデコと同じちょっとかっこいいの他に、自慢、実力誇示などにも使えるかも。これ1つで150デコポイントありますので、その分他のデコが減らせ、昨今の重いゲーム事情を緩和することでしょう。 通常野菜はここで売却するより、スープで飲んでもらった方がお得ですが、スープにならない野菜や、レベル上げや500000野菜ポイントのお仕事で大量に作りすぎた安いスープ用野菜を売ることも出来ます。 レイアウト デコを並べるのに使います。 説明省略 ポイント キーパー、妖精像、スコップ、ジョウロなどは置きなおしができません。ちょっと動かすはオッケー。 移動 4つの農園を移動するのに使います。 プレゼント マイともとお友達にプレゼントが贈れます。 誰かにプレゼントをもらった履歴が20くらい出ます。 この履歴からなら、既にマイともでなくてもプレゼントが贈れます。 野菜図鑑 いままで育てた野菜が見ることが出来ます(育てただけで売っても大丈夫)。 プレミアまで育てると野菜おばさんの説明が出ます。出ない野菜もあります。 10種類のプレミアなどの管理をするのに使えます。 お仕事中 いわゆるクエストがもらえます。 お仕事は必ずやらなくてはいけないものでは無いですが、ちょっとお得ですのでやってみてはどうでしょう。 お仕事一覧 (他の人の農園で)戻る 自分の農園に戻れます。 タブ表示ゾーン 基本操作 「マイとも」「お友達」「みんな」「ゲスト」でそれぞれの一覧に切り替わります。 ログイン時は「みんな」で野菜ポイント順になっています。 左右の◁▷で、スクロールします。 右上の1/2等の数字をクリックすることで、その上にページ数表示が出ます。そのページ数表示を使って、何ページ先までも飛べます。 左上の「ならびかえ」を使うと、プレーヤーの並び替え順が変わります。(ゲストだけ例外) 種類は5つ 週別:スープ売り上げランキング 週別:野菜ポイントランキング 野菜種類ランキング ログイン順 同レベル:ログイン順 「ゲスト」は2つ スープと雑草 スープだけ 出ている人の右下にあるスープマークは、自分が飲みに行ったそのマイとものスープが、次に何時間何分後に飲めるかが表示されます。(スープは20時間経過しないと、次は飲めない) マイとも一覧 マイともが表示されます。 週別のランキングはマイともが活動をしているかを見ることが出来ます。尚、スープ売り上げ、野菜ポイントは毎週の日曜日の朝にリセットされます。 野菜種類ランキングはレベル表示のようなものと考えてください。完全には連動しませんが、野菜の種類を多く育てている人ほど、上位レベルです。(なんでレベル順が無いんだろう、、) ログイン順は、その人が何分まえにログインしたかがわかります。表示は大雑把で、以下の種類しか表示されません。15分以内30分以内1時間以内3時間以内6時間以内12時間以内1日以内1日以上3日以上その人がログイン後、スープを補充したタイミングを見計らうのに使えます。(その人の「帰宅は毎日何時だな、、」という使い方は怖いな) 同レベル:ログイン順はほぼ使いません。前後2レベルくらいなら、競っているマイともの表示に使えるのですが、まったく同一のレベルの人しか表示されません。ちょっと差がついただけで、そのマイともは表示されなくなります。 スープ逆算ランキングが欲しいです。あと何分でその人のスープが飲めるか。 お友達一覧 ハンゲームでのお友達で、ハピベジをやっている人が表示されます。 みんな一覧 ハピベジをやっている人がみんな表示されます。 ここで表示されるランキングは全員の中でのランキングです。160位までしか表示されないので、自分が入るのにはかなり大変です。(課金プレーヤーがどうしても有利です) 同レベル:ログイン順は活動している同じレベルの人を探すのに使えます。ただ、その時点で同じレベルなだけで、ハイペースにレベルを上げている方が、ゆっくりレベルを上げている方かは不明です。 ゲスト一覧 スープを飲んだ人、自分の農園の雑草を抜いた人が表示されます。 単に訪問に来ただけの人は表示されません。 スープと雑草スープもしくは雑草を抜いてくれた人です。両方の人かどうかは不明です。 スープのみ 「雑草のみ」があれば、ひそかに遊びに来てくれる人が分かるのですが、ありません。 「スープと雑草の両方の人」があれば、自分のところを優先して回ってくれる人がわかりますが、ありません。 ※雑草は、抜いて回る人が基準で生えます。 抜いて回る人が24時間以内に抜いた雑草が100本以下で、 そこの(例えば)南農園を抜いていなければ、3本生えています。 (普通に考えると変ですが^^;)(その関係上102本まで抜ける計算になります) そのため、自分の農園を基準に、雑草を抜いてくれた人を数えると、 複数居る場合もあれば、まったく居ないこともあります。 ヘルプのヘルプの「お世話」についてより抜粋 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る つりっていうのはどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2016-12-09 09 04 37 これで一通りそろったと思う。 -- (だうと) 2011-11-24 12 09 33 あと「お知らせ」も作らないとな。 -- (だうと) 2011-10-03 02 28 54 よくある質問にマイとも申請の受け方の操作を書きましたのですが、こっちの方が良かったかもと思った時点で力尽きました。 -- (だうと) 2011-09-20 04 59 55 いまさらながらお知らせアイコンとマイとも申請アイコンの操作が抜けていますね。指摘だけですみません。画像編集能力はありません。 -- (だうと) 2011-09-20 04 58 09
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/24.html
コンセプト メルブラ屈指の優秀な飛び道具であるB黒鍵(214B)と、純正対空であるBサマーや2B,4Cによって飛んだ相手を落とせる。 「黒鍵で落としてサマーで落とす」といういわゆる「待ちガイル」を基本とするが、このゲームは空中制御が多いので一概にこれだけやっていればいいということはない。黒鍵を投げている瞬間は無防備だし(派生である程度フォローはできるが)、サマーも読まれてスカされればフルコン。安易に相手が遠いから黒鍵、上にいるからサマーでは通用しない。 近距離においても持続とリーチに優秀なJBをメインに戦っていける上、触ってからのリターンも高い。オールレンジで戦えるポテンシャルを持つが、選択肢が多いために迷う場面も多い。やりこみと経験則でカバー。 身長、座高 結構高い 歩き 特に他キャラとの変わりなし。 ダッシュ 低姿勢で素早くダッシュする。身長の半分くらいの姿勢なので、相手の5Aや青子の玉、一部空中技などの攻撃をスカす事も可能。 速さも距離も良性能なので、相手のスキの多い設置技を見てから潰せたりもする。 初速から結構な速さが出るため、潜りにも使いやすい。 バクステ 地上くらい且つ無敵が短め。信頼度はかなり薄い。 B2に比べ移動距離が短くなった。 空中ダッシュ あまり速く無い、斜め下に落ちるようなダッシュ。 空中バクステ 後ろ宙返りをし、ほとんど距離の無いステップをする。都古に近い。 避け 上体を反らし、その場で回避する。 地上投げ その場に叩きつけるように投げる。確定ダウン。 空中投げ バージョンAでは地上受身可能。地上ダッシュから直接エリアルに行けば慣性が着くが、ただの空ダ投げでは不可。画面端では前受身のみ狩れる。 CCになってから地上受身不可、空投げ後はシールドと空必殺技でのみキャンセル可。画面端では5Cでターン継続しやすい(いれっぱを狩れる)が中央ではほぼ五分。黒鍵があるので有利といえば有利。 シールドカウンター (空中)フルのJCと同じモーション (立ち)4Cと同じモーション (屈)フルの2Bと同じモーション
https://w.atwiki.jp/leviathan/pages/42.html
基本ルール 集合時間 説明やパーティ編成などがありますので、突入時間の15~30分くらい前に現地に集合してください。 マクロ メッセージ 進行の妨げにならないために必要のない/pや/emが入っているものは//pや//emとして実行されないようにしてください。 アシスト ターゲッターと同じ敵を殴るために以下を含んだマクロを作成してください。(必要な人のみ) /as ターゲッター名 例) /as Yyoshy オートターゲット 勝手に別の敵をターゲットしないためにオートターゲット機能をOFFにしてください。(必要な人のみ) /autotarget off ▲上へ戻る 遅刻 現在ペナルティはありません。 ▲上へ戻る 早退 突入前に早退の明記・明言があればペナルティはありません。突入後、急な用事や寝落ち(砂時計を買われた時点で寝落ち扱い)等で早退扱いの行為を行った場合、次に参加するDynamis1回の優先権を得ることができなくなります(=希望ができなくなる)。 ▲上へ戻る 禁止事項 ジョブアビリティ「ぬすむ」 貨幣が手に入る可能性がありますが禁止です。 ▲上へ戻る その他 砂時計を1ギルバザーをしてください。 寝落ち対策のためです。 リレイズ装備を持ってきてください。 通常は戦闘不能になってもレイズIIIで蘇生しますが、大リンクなどで壊滅した場合レイズIも含めて立て直すことになっています。 経験値アイテムをDynamis内で使用しないでください。 囮役の人のみ使用可能です。 ▲上へ戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/159.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ基本反応速度 に移行しています。 基本反応速度(Basic Speed, BS, きほんはんのうそくど)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 概要 消費CP その他 基本反応速度の影響を受ける副能力値 基本反応速度の影響を受ける値 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴 基本反応速度に影響を与える不利な特徴 基本反応速度に影響を与えるもの 基本反応速度の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 概要 基本反応速度(BS)は、戦闘で行動順にも影響を与える。「よけ」の数値にも影響を与える。 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく) 消費CP ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超える0.25ポイント上昇ごとに5CP消費、(HT+DX)÷4の値を下回る0.25ポイント下降ごとに5CP獲得) リアルなキャンペーンではGMは、人間に限り±2.00を超えてBSを変化させないよう制限できる。 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。 その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 基本反応速度の影響を受ける副能力値 基本移動力 移動力 基本反応速度の影響を受ける値 「よけ」 = 基本反応速度 + 3 - 荷重レベル(端数切り捨て) 基本反応速度の影響を受ける有利な特徴 「飛行」「高速飛行」 基本反応速度に影響を与える不利な特徴 基本反応速度に影響を与えるもの 生命力 敏捷力 基本反応速度の影響を受けるもの 戦闘での行動順 判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では基本移動力が基本反応速度と同じでした。
https://w.atwiki.jp/moon_lotus/pages/65.html
●【1ターンの進行概略】 1.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。また、当然ながら兄貴以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 3.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ●【行動ターン】 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 これに陣地の恩恵もあり、+30されています。 <4.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <5.やる夫とファントムの修練> 詳細は修練の項目で説明。 ●【コミュターン】 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ●【消費魔力の確認】 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは該当項目の記述を参照。 ●【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+5」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+50」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6:その他イベント、別行動させていたサーヴァントを瞬時に招くことなどに使用可能。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/13.html
基本的な操作方法は公式サイトとゲーム内の解説でわかるかと。 道場も一通りクリアしてみましょう。 スパ4 wiki「基本システム」から引用、iPhone版に合わせて編集したものです。 下線箇所はスパ4 wikiとの変更点。 ゲージスーパーコンボゲージ (SCゲージ) リベンジゲージ (Rゲージ) システム基本操作方法ダッシュ ジャンプ 通常投げ 投げ抜け 受け身 めくられ入力 スーパーキャンセル ターゲットコンボ 打撃投げ セービングアタック(SA)通常セービングアタック アーマー属性 アーマーブレイク ボタンの入力判定 コマンドの入力 スーパーコンボゲージ消費技EX必殺技 EXセービングアタック スーパーコンボ (SC) リベンジゲージ消費技ウルトラコンボ カウンターヒット コンボ ゲージ スーパーコンボゲージ (SCゲージ) 画面上部の青いゲージ。 必殺技を出す、攻撃をヒットorガードさせる、相手の攻撃をくらうorガードすると増加する。 ゲージは4ブロックに分かれており、1ブロックが25%、4ブロックで100%。 SCゲージ25% (1ブロック) 以上で『 EX必殺技 』使用可能。(一部のEX必殺技は2ブロック) SCゲージ50% (2ブロック) 以上で『 EXセービングアタック 』使用可能。 SCゲージ100% (4ブロック) で『 スーパーコンボ 』使用可能。 対戦開始時は0%。 ゲージの残量は次のラウンドに持ち越しとなる。 100%溜まった状態でSCゲージをタップすると『 スーパーコンボ 』が出る タップによる簡易入力は相手のゲージをタッチしても可能。 リベンジゲージ (Rゲージ) 画面上部の円形のゲージ。 ダメージを受けることで増加する。 セービングアタックで相手の攻撃を受け止める、自然回復するダメージを食っても増加。 リベンジゲージ50% (目盛りのところ) 以上でゲージが赤く燃え上がって光り、『 ウルトラコンボ 』が使用可能となる。 ウルトラコンボを使用すると、ヒットしてもしなくてもリベンジゲージの残量は0%となる。 ゲージの残量はラウンド開始時にリセットされて0%となる。 50%溜まった状態でRゲージをタップすると『 ウルトラコンボ 』が出る タップによる簡易入力は相手のゲージをタッチしても可能。 システム 基本操作方法 ダッシュ 通称「ステップ」。 レバーを「→→」or「←←」と入力。 バックダッシュは出がかりに無敵時間があり、動作中に空中判定時間がある。(一部キャラは除く) ダッシュ中は技を出せない。(一部キャラのみ例外あり) 必殺技同様先行入力が可能。読み合い拒否に使える。 ジャンプ レバー上要素 このゲームではジャンプを入力した瞬間から投げ無敵になる。ただし地上食らい判定は結構残る。 スト2のシリーズでは空中判定になるまでかなり時間がかかる。 出した瞬間から即空中判定になる必殺技も同様投げ無敵となる。(ベガのヘッドプレスなど) Jした後の着地の隙はJ攻撃を出した場合と出さない場合では違う。 足払い対空が有効なのはJ攻撃を出した場合で、出さない場合はガードされる。ただしJの着地に隙なく即地上必殺技は出せずガードを強制できる。 ウルコンを対空で使ってくる場合J攻撃を出さないと食らい判定が大きくならない点もありJ攻撃を出さないとガードしやすい。 通常投げ 相手の近くでレバー「→」or「←」+P。 発生は3フレーム、持続は2フレーム、硬直は20フレーム。 相手が地上にいれば、立っていてもしゃがんでいても、技の動作中でも投げられる。 ガード硬直中、くらいモーション中、ダウン中の相手は投げられない。 ガード硬直が解けた後の2F間、くらいモーションから復帰後の2F間、起き上がり後の2F間は投げられない。 投げ間合いは、キャラや投げの種類によって異なる。 投げ抜け 通称「グラップ」。 相手が地上通常投げを入力した直後にレバー「→」or「←」+P。 レバー方向は問わない。 相手の投げモーション開始から10フレーム目まで受け付けている。(つかみ判定が出る前でも受け付けている。) こちらの技のモーション中を投げられた場合は投げ抜けできない。 また、空中投げや必殺技の投げは投げ抜けできない。 受け身 通称「クイックスタンディング」「クイック」「QS」。 ダウン直前か直後にP or K or ↓。 ダウン直後の場合は直前の者より起き上がりが5フレーム遅い。 めくられ入力 右向き時、右側の相手が左側にめくりをしかける場合コマンドはP。 タメ系はタメPで出るが保険としてタメPに。 スーパーキャンセル 特定の必殺技をキャンセルしてスーパーコンボを出すことができる。 また、通常技の一部は「スーパーコンボでのみキャンセル可能」な技もあり、その場合もスーパーキャンセルと呼称する。 ターゲットコンボ 通称「TC」。 キャラによっては特定の通常技をキャンセルして特定の通常技を出せる。各キャラの技表参照。 打撃投げ 投げモーションで攻撃するがガード可能な打撃攻撃。 通常の打撃技との違いはガードさせても体力を削れない事。 ちなみにストIIIではブロッキングされない特長があった。 セービングアタック(SA) 通常セービングアタック セービングボタンで発生する攻撃技。レバー方向は問わない。 超おおざっぱに言うと 「1発だけスーパーアーマーになる」 という技。 使用するのにゲージは消費しない。 モーションは「構え」→「打撃」の順で発生。 「構え」中は相手の攻撃を1発 (1ヒット) だけ受け止めることができる(アーマー属性)。 中段技や下段技でも受け止め可能。受け止めた後もセービングのモーションは継続する。 「構え」中に受け止めた攻撃はいったんダメージとなるが、時間とともに回復する。 回復中に攻撃を受けた時点で、回復は止まる。 構え中は受けた攻撃の気絶値も蓄積される。 ただしセービング成功時に気絶することはない。 相手の2発目の攻撃が自分に当たるとセービングのモーションは終了し、通常の食らいモーションとなる。 「 アーマーブレイク 属性」と設定された技は「構え」で受け止めることができず、通常の食らいモーションとなる。 投げ技は普通に食らう。 「構え」モーション中 (正確には Lv3 が溜まるちょっと前まで) および「打撃」をヒット/ガードさせた後は、前ダッシュや後ろダッシュでキャンセル可能。 それ以外 (必殺技など) ではキャンセルできない。 セービングボタンを押しっぱなしにすると、押した時間により効果が変化する。 Lv1 ボタンを短時間で離す。 ガード可能。 通常ヒットでは相手がのけぞる。カウンターヒットで相手が膝から崩れ落ちる。 「構え」モーション中のみアーマー属性。 Lv2 キャラが光ってからボタンを離す。 キャラの輪郭が筆絵風になる。 ガード可能。相手のガード硬直がLv1より長い。 ヒットすると相手が膝から崩れ落ちる。 「構え」モーション中のみアーマー属性。 Lv3 キャラが二回光るまで押しっぱなしにすると自動で発動。 キャラの輪郭が筆絵風になり、打撃部分 (拳や脚) の軌道も筆絵風になる。 ガード不能。アーマーブレイク属性あり。 ヒットすると相手が膝から崩れ落ちる。 「打撃」攻撃判定発生の2F前までアーマー属性。 ヒット時、膝から崩れ落ちて完全にダウン(追撃不可)するまでの時間も、Lvが上がるほど長くなる。 また、この「崩れ落ち」は、途中から空中判定になる。 解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4031553 SCゲージを消費して EXセービングアタック を出せる。 アーマー属性 一部の必殺技は技のモーション中にSAの「構え」と同様の効果を持つ。 これを利用したアーマーキャンセル(アマキャン)というテクニックがある。 アーマー属性技は、iPhone版では以下の二つのみである。 アベルのEXチェンジオブディレクション ザンギエフのEXアトミックスープレックス アーマーブレイク 特定の必殺技で相手のアーマー属性を破ることが出来る。 アーマーブレイク属性が付いている技は、アーマー属性中であっても1ヒットも耐えることが出来ない。 アーマーブレイク属性技 特定の必殺技 (技表参照) リバーサルで出した打撃系必殺技 Lv3セービングアタック ボタンの入力判定 ボタンが「入力された」と判定されるタイミングは以下の2つ(アーケードのスト2シリーズと同様)。 ボタンを押したとき ボタンから指を離したとき これにより、リュウやケンのP > 波動拳は以下の様に入力することができる(右向き時)。 Pボタンを押す、と入力、Pボタンを離す。 コマンドの入力 コマンドの入力判定もアーケードと同様。 入力開始から受付時間が発生し、受付時間完了までにコマンドを完成させればよい(入力受付時間は短いので注意)。 また、コマンドを分割して入力することができる。 ケンの 波動拳>昇龍裂破 は、以下の様に入力することで発動することができる(右向き時)。 +Pボタンを押す、+Pボタンを離す。 溜めが必要となるコマンドも分割して入力することができる。 ガイル少佐の ソニックブーム>ダブルサマーソルト は以下の様に入力すればよい(右向き時) で溜めをつくり、+P、Kと入力 スーパーコンボゲージ消費技 EX必殺技 必殺技コマンド+SPボタン。 通常の必殺技より高ダメージ、無敵時間付加、飛び道具が当たらないなど性能が変化する。 SCゲージ25% (1ブロック) 消費。 EXセービングアタック 通常技や特定の必殺技のヒット直後にセービングボタンで、以降のモーションをキャンセルしてセービングアタックが出せる。 基本的な性能は通常セービングアタックと同じ。前後ダッシュでキャンセルもできる。 EXセービングアタックが可能な技=キャンセル、またはスーパーキャンセルが可能な技である。 EXセービングアタックには、アーマー属性は無い。 SCゲージ50% (2ブロック) 消費。 活用例 必殺技がヒットした時 EXセービングアタック→キャンセル(バック)ダッシュ→相手を追撃してコンボを繋げる。 必殺技をガードされた時 EXセービングアタック→キャンセル(バック)ダッシュ→リスクを回避。 EXセービングアタック→「Lv3」まで溜めて相手のガード崩し。 スーパーコンボ (SC) コマンドはキャラごとに異なる。 必殺技より高ダメージ。 SCゲージ100% (4ブロック) 消費。 リベンジゲージ消費技 ウルトラコンボ 各キャラに一つずつ用意されている。 コマンドはキャラごとに異なる。 リベンジゲージ50%以上で使用可能。使用後はリベンジゲージは0%となる。 リベンジゲージの残量が多いほど与えるダメージが大きくなる。 SCゲージの残量は発動条件やダメージに無関係。SCゲージの消費もしない。 基本的には他の技をキャンセルして出すことはできない。 ノーキャンセルで連続技にできたり、「必殺技→キャンセルEXセービング→キャンセルダッシュ→ウルトラコンボ」 で連続技にできるものもある。 1F技以外は暗転中もコマンド入力、気絶回復が有効。 カウンターヒット 相手の技の攻撃判定が発生する前に、こちらの攻撃で潰すとカウンターヒットとなる。 効果としては、 技の攻撃ダメージ・気絶値が1.25倍 連続技の場合、1発目のみカウンター扱いとなる。 投げ技はカウンター扱いにならない。 相手の喰らい硬直が1~3フレーム増加する(のけぞりの長い技ほど増え幅も多い) がある。食らい硬直が増えるため、 通常では繋がらない連携が連続技になったりする。 アーマー状態の耐久を超えた場合もカウンターヒットになる。 セービングは1発、EXは大体1発耐えられる。 コンボ 間髪入れずに攻撃を叩き込むことをコンボと呼ぶ。 コンボになっているかどうかは練習部屋のアタックデータで確認できる。 相手に反撃の隙を与えないので強力であり、見た目も華やかだが、 コンボは攻撃数が増えるほど補正がかかり、一発の威力が落ちる。(スパ4 wikiのダメージ補正参照) この補正を避けるため、あえてコンボを避けることを「補正切り」と呼ぶ。