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このミッションを編集 M117:228基地の危機 ≪ 前 | M118:殲滅計画 | 次 ≫ M119:大空洞 調査任務 ミッション概要 市街地に怪物が出現。駆除班と共に殲滅してください。 なお、周辺エリアでは怪生物への大規模攻撃がおこなわれています。 そのため、この作戦には十分な支援をおこなうことができません。 駆除班の働きに期待します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 69 99 アーマー限界 R/A:1281W:825F:1398 R/A:2562W:1626F:2760 R/A:5404W:3402F:5779 R/A:11250W:7056F:11991 出現する配置物 出現数 備考 第一波(エルギヌスに一定ダメージかつ一定時間経過で投下) バルガ 1 搭乗可能線路上に投下される 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 補正0.85倍 第二波(エルギヌスに一定ダメージ) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム開始位置付近に出現全員不死属性補正1.0倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 21 ブルチーム開始位置右後方の線路上に出現補正0.125倍 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 21 ブラッカー 6 第三波(エルギヌスに一定ダメージかつNPC残り30人以下) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 21 ドーベルチームブルチームの正反対の線路上に出現補正0.125倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 21 ブラッカー 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 27 待機モード 黒アリ(plus) 27 第二波(敵数残り20以下) エルギヌス 1 HARD以上補正2倍NORMAL以下耐久補正0.85倍登場から一定時間は無敵 ミッション全体コメント 前作同様エルギヌスと戦うミッション。 正面広場にいるノンアクティブの黒アリ及びそのplus種を20体以下まで減らすとエルギヌス登場。 登場からしばらくの間は無敵だが、通信の「タンク到着~」から「エルギヌスを攻撃しろ」の間あたりでダメージが通り始める。 エルギヌスに一定ダメージを与えると、タンクを含んだ味方の大部隊が到着。(ただし前作の同名ミッションと同じく、軍曹チームを除いて大部隊の大半は大幅に弱体化されているので戦力として期待はできない。) さらにエルギヌスに一定ダメージを与え、かつ一定時間経過すると、バルガが輸送され線路上に投下される。 一度バルガに乗るとその後降りてもエルギヌスのヘイトはバルガに固定される模様?(詳しい情報求む) 初期配置の黒アリとエルギヌスを全て撃破するとミッションクリア。 難易度HARD以上のエルギヌスは攻守共に2倍に強化されているため、それなりの高耐久で挑んだ場合でも油断は禁物。 例として、オフラインINFERNOではあらゆる物理攻撃が3000以上のダメージを叩き出す。 また、エルギヌスはオフラインHARDの場合約33.3万、HARDESTの場合約86万、INFERNOの場合は約164万の体力を持っている。 小ネタとしてエルギヌスはバルガ到着前に撃破することが可能で、速攻で撃破するとバルガが輸送されてくるあたりでクリアとなる。 当然バルガ関連の後半の通信は聞くことができないので注意。 また、このミッションのバルガは特殊で、一度乗った後に再び降りるとエルギヌスの攻撃を何と素通りする。 そのため、再び乗らない限りは無敵のデコイとして活用可能。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】エルギヌスを遠くから攻撃できる武器(筆者のおすすめはデストラクション ブレイザーG) 【バックパック】お好きなリクルーター or CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期値でも可能 イベント戦闘のようなミッションで、ここまで戦い抜いてきたストーム1なら、特に作戦を用意しなくても苦戦することはないと思うが念のため。 開幕はマップ端の辺りまで下がってからエメロードを撃ちまくって、初期配置の蟻を蹴散らす。 NPCは囮になってもらうため合流しない。 エルギヌスが登場したら、リクルーターを体に貼り付ける。 特に最初にゆっくりと歩いてきている間は攻撃してこないので、接近するチャンス。 リクルーターが体に貼り付いたエルギヌスは、デコイリクルーターに気を取られて明後日の方向への攻撃を繰り返すため、 十分な距離を取っていればこちらが狙われることはほぼない。 エルギヌスを攻撃する武器はなんでも良いが、デストラクション ブレイザーGがおすすめ。 多少距離減衰したとしても、エルギヌスは図体がでかいので全弾ヒットを連発して、かなり良いダメージを叩き出してくれる。 リクルーターが無い場合は、CA90爆弾を使い、地雷原に誘い込んでから爆破すれば一気に大ダメージを与えられるので時間短縮になる。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 バルガに搭乗し、エルギヌスをボコボコにしてミッションクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZT or レイピア・ノヴァ 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能 開幕はNPCとは合流せずに、前方左にある広場前の高いビルの上に飛び乗る。 十分にエネルギーが回復したら、グレイプニールを展開しつつ初期配置の蟻に向かってミラージュを乱射する。 ミラージュを抜けてこようとした蟻も大半はNPCの方に向かい、こちらに向かってきた分もグレイプニールで迎撃できるので、ミラージュの性能がよほど悪くない限りは、安定してノーダメージで蹴散らせるはず。 エルギヌスが登場したら、踏まれないように気をつけながら、至近距離から武器1で攻撃する。 武器1にファランクスかレイピアのどちらを持ち込むかは、お好みで選んで構わない。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 ウイングダイバーの火力であれば、バルガに乗らずにそのまま武器1で攻撃し続けてもエルギヌスを余裕で倒せるのだが、乗って戦った方がより確実にクリアできる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】巨大榴弾砲 【武器2・3】お好きなガンシップ要請 or ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】開幕から要請できるブラッカーやグレイプ 【AP】初期値でも可能 開幕はビークルを要請しつつ、巨大榴弾砲で初期配置の蟻を吹き飛ばす。 開始位置から少し上を向きながら目一杯遠くに投げると、ちょうど良い攻撃範囲になり大半の蟻を仕留めてくれる。 武器1はフォボスでも良いが、巨大榴弾砲の方が討ち漏らしにくい。 残った少数の蟻は、二度目の巨大榴弾砲や武器2・3、警護カプセルで倒す。 エルギヌスが登場したら、ビークルで距離を取りながら武器2・3で戦う。 武器2・3はバルカン砲や105ミリ速射砲、120ミリ制圧砲といったガンシップ要請が無難だが、ポータブル攻撃機も悪くない。 G4γポータブル攻撃機がクリーンヒットすると、一度に10万近いダメージを叩き出すこともある。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 バルガに搭乗し、エルギヌスをタコ殴りにしてミッションクリア。 その2 もう墓(grave)とは呼ばせない 【武器1】リムペットガンMT(整地用) 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期でも可(4000以上あると安心) バルガ到着までグレイプの弾倉火力に頼りきるプラン。ガンシップやその他支援要請が育っていない人向け。DLC武器の使用に抵抗がなければグレイプRZをグレイプ アーリーに変えてもいい。 APは初期でも可だが、エルギヌスがじゃれてくると即死してしまう。 4000程あれば一度踏まれても耐えられる。 開幕ビークルを要請したらリムペットガンで周囲のビルを破壊して射線(と視界)を確保。 ビークルが到着したら車体上部にパワーポストを設置、眼前のレンジャーチームと共に蟻を駆除する。 NPCとは合流せず、後ろに陣取ってひたすら軽速射砲を垂れ流す(NPCは合流してもエルギヌスに踏み潰されて殉職しがちなので、合流するかはお好みで)。 あらかた片付いたらエルギヌスがやってくるので、ヤツの無敵がきれるまでの間にアイテムを回収しておこう。 あまり散らばらないはずなのでそこまで手間にはならないはずだ。 隙を見てパワーポストを新しく設置しつつ、ひたすらエルギヌスをグレイプに乗って攻撃。 よほど無駄撃ちしない限りは弾切れを起こさないはず。 しばらくしてバルガが到着したらあとは消化試合。 なんとか増援のNPCにエルギヌスのタゲを向かせつつバルガに乗り込もう。 あとはエルギヌスをぶん殴って撃破。作戦成功です!! ちなみに、エルギヌスのアイテムは死骸に埋まってしまい回収しきれないことがよくある。 そういうものと割りきろう。 その3 ガチンコ勝負 【武器1】サプレスガンMH2 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕/120ミリ制圧破砕砲(使いやすいと思う方で) 【武器3】自由枠(蟻を倒しやすいもの) 【バックパック】インセクトボムSG15(ダメージ、設置数のカスタム値が高い状態を推奨) 【ビークル】自由枠(操縦しやすい、且つ開幕要請又は蟻の功績値で呼べるもの) 【AP】5000~(エルギヌスの攻撃で即死しない程度) 接射で凄まじい火力を叩き出すサプレスガンとこれまたフルヒットで支援要請並みの火力を叩き出すインセクトボムをふんだんに用いた対エルギヌスガチンコ勝負プラン。 ビークルは緊急時の避難場所くらいの出番となるので何でもいい。強いて言えば操縦しやすいものを選ぼう。 無論プロテウスのような高コストビークルは呼べずに腐るので少なくとも蟻の功績値で要請できるもので。 ビークルの操縦はムズいっ!バルガは遅くてじれったい! ...そんなぶきっちょエアレイダーさん向けのビークル抜きでできる脳筋プランである。 いかにエルギヌスに密着できるかによって、つまりはエルギヌスの機嫌次第でダメージ効率がかなり変わるので安定はしづらい。 9割9分ネタ攻略 まずは目前のレンジャーチームと共に蟻さんを駆除。 【武器2】と自由枠の【武器3】を中心に適当に片付けよう。 よほどの低体力でもない限り苦戦はしないはず。 本題のエルギヌスが出現したら作戦開始だ。 やることはいたってシンプル。 足元に潜り込んでサプレスガン接射 インセクトボム設置である。 距離を離されたら【武器2】と【武器3】で応戦するなりビークルで追うなり。 本プランで採用しているサプレスガンMH2はダメージ★8で453.0×34=15402ダメージ、これを12発も撃てるのでフルヒットで184824というぶっ飛んだダメージを誇る。 インセクトボムSG15もダメージ★8、設置数★10で2831.1×60で169886というイカれたダメージを与えることができる。 脚に密着するなどした状態でゼロ距離投擲すれば容易くフルヒットが見込めるぞ。健闘を祈る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】マキシマム ディスラプター 【武器1-右手】マキシマム ディスラプター 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】V4レッグスケルトン 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【AP】蟻の酸の流れ弾に耐えられる程度でクリアは可能 マキディの力見せてやるぜぇ!な戦い方。 NPCと合流したら彼らと共にディスラプターで引き撃ち。普通に蟻を倒す。 エルギヌス出現後、ダメージが通るようになったら照射し続ける。ディスラプター発射中にダッシュしてしまうと地面に向けて垂れ流しながらのダッシュになってしまう為、離れていくギヌスに追いつきたい時やハイハイ攻撃を咄嗟に避けたい時などは注意。 非常に高い体力に見合うように、怯むまでは相当なダメージを与えないといけない(20万以上?)。ディスラプターの強化具合によっては「怯ませて攻撃をキャンセルさせられるかと思ったのに無理だった」ということもあるので気をつける。よほど雑に使わない限りディスラプターが全て弾切れする前にはバルガが来てるので、そうなれば後はバルガに乗って勝利は確定だ。ギヌスの攻撃でバルガがダウンさせられてしまったら代償を支払わせる。バルガが立ち上がるまでは降りて、余ってるディスラプターをくれてやろう。 ここからはおまけ。 NPCの砲撃も混じってしまうために正確な計算は困難だが、最大まで強化した威力のディスラプターなら8700発ほどを撃つとギヌスを強引に倒せてしまったりする。無論、序盤の蟻に対して節約を強いられるので被弾も多くなったり、初期配置のNPCに攻撃を任せることになったりするので何人かやられやすい。ギヌスそのものへも無駄撃ちは許されないシビアなプレイとなる。人間EMCごっこ オンライン INFERNO
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科学的方法 引用理論 客観性 科学的研究 他のページ リンク 科学とは現象の説明を得るためのさまざまな定義やモデルを構築していくことです。その定義にあわないような現象に出くわした場合は、定義の方を現象に合わせて再構築するだけです。 クリストファー・アレグザンダー―建築の新しいパラダイムを求めて?, p. 101 「~省略~ 今日の科学は、自然現象を主に扱います。もちろん、「名づけえぬ質」は自然現象にも見られます。でもどちらかと言えば、人間にかかわる領域を扱うときの方がぴったりきます。というのも、この*質*の存在の有無が重要で決定的になってくるからです。科学が人間のかかわる現象を扱うようになるのでしょうか。もし、質が明らかになれば、私はこの題材があっという間に中心的なこととして扱われると思うのです。いま現在は、人間のかかわる現象は自然現象に向かうような真剣さでは扱われてはいません。 絵画にしろ、建築にしろ、作品をつくるということを真剣に理解しようとすれば、そうした試みと科学の間の区別は完全になくなるでしょう。なぜならば、ミステリアスであるとはいえ、まったく現実の現象をとり扱っているのに変わりはないのですから。科学者が化学や物理の実験でしているように、認めるか認めないかということについて真剣に、そして正確に対応しなければなりません。 今日、問題があるとすれば、芸術と科学の両方がこの現象を見失ってしまったことです。なぜなら芸術それ自身の目標を追及しうるほど真面目に扱われていないから。そして科学はこの*質*の存在を認めようとしないからです。しかし、私たちが話してきたパラダイムの枠組にはこのような問題は無用で、芸術と科学との間には何ら断絶はありません。」 クリストファー・アレグザンダー―建築の新しいパラダイムを求めて?, p. 313 フロイトが精神分析の世界を開拓したのは、啓蒙思想の理性主義が、近代医学の発展に資しはしたものの、人の心の中までは踏み込めないでいることへの問題意識によっていた。 とはいえ、彼は科学とその世界観を捨てるまでのことはできなかった。事実、彼は終生、精神分析が科学であるとの姿勢を崩さなかった。心の動きは、理性的科学的に、化学現象や電気現象、あるいは物理法則のように説明できるはずであるとした。 まさにフロイトの精神分析こそ、理性的な科学と非理性的な心の動きを一つの理論にまとめ上げようとする壮大な試みだった。 それは、啓蒙思想の子たるフロイトの理性主義者としてのフロイトと、魂の暗夜を生きる夢想家にして詩人としてのフロイトを一身に体現しようとする試みだった。そしてまさにこの二つのものを一つにまとめ上げてしまったことが、精神分析を重要なものとし、かつ脆弱なものとしていた。 ドラッカー わが軌跡?, p.99 ちなみに、西洋社会に重大なインパクトを与えた三人の思想家、すなわちマルクス、フロイト、ケインズのいずれもが、科学と魔術の統合、論理と経験の体系化を目指し、合理ならざるがゆえに我信じずの境地にあるものだったことは偶然ではない。 ドラッカー わが軌跡?, p.100 科学が必要としているのは、憲兵隊よりもむしろ突撃部隊である。泥まみれで命がけの仕事だが、それでもだれかが地雷原に飛び出して行かねばならないのだ。 完全なる経営?, p. 27 ジャック・ルーブはかつて、あなたは神経学者なのかあるいは化学者、物理学者、心理学者、哲学者のどれなのかと質問された時、「私は問題を解くのです」とだけ答えた。確かにこれが普通の答えであるべきである。 人間性の心理学?, p.21 「我々は、なすべきことをしようとせずに、やり方を知っていることをする傾向がある」 人間性の心理学, p.21 手段中心的傾向は、科学を階層化する強い傾向がある。全く有害なことなのであるが、物理学は生物学より「科学的」であると考えられており、生物学は心理学より科学的であり、心理学は社会学より科学的であるとされるのである。このような階層の仮定は、的確さ、完成度、技術の精密さに基づいてのみ可能である。問題中心的科学の観点からはそのような階層はけっして出てこないであろう。というのは、問題の本質から見て、失業とか人種偏見とか愛の問題が星やナトリウムや腎臓などに関する問題より重要でないとは誰も断言できないからである。 人間性の心理学, p.21 科学的方法 科学的方法についてのわたくしの見解のすべては、この方法が次の4つのステップから成るということで要約できるでしょう。 1.なんらかの問題を選択する--おそらく、つまずくことによって。 2.暫定的な解決案としての理論を提起することで、その問題を解こうと試みる。 3.自分たちの理論についての批判的討論を通じて、われわれの知識は誤りの排除によって成長し、このようにして自分たちの問題、理論、そして新しい解決案の必要性についての理解が進む。 4.自分たちのもっともよい理論についてさえ批判的に討論することで、いつでも新しい問題が明らかになる。 あるいは、これらの4ステップを4つのことばに直すと、問題--理論--批判--新しい問題となります。 フレームワークの神話?, pp. 274--275 引用 科学とは、多くの専門家が考えているような、定量化のことではない。もしそうならば、占星術は科学の女王となる。占星術は科学そのものでないことはもちろん、科学の応用でさえない。占星術は、現象を観察し、一般化して仮定とし、その仮定を観察によって検証する。しかしそれでも占星術は、科学ではなく迷信である。古代の航海上の記憶のヒントにすぎなかった獅子や魚への連想から、星座とその黄道内の動きに意味を与えるなどということなど、子どもじみた迷信以外の何者でもない。 P.F. ドラッカー経営論, p. 79. つまり、科学であると言いうるには、一貫した整合的かつ総合的な前提、そして公理の構築に加えて、科学の対象となる世界、すなわち有意なる現象を合理的に定義しなければならない。しかも、この科学の世界に関する定義と基本とすべき公理の構築は、いかに雑なものにとどまろうとも、科学的な手法を適用する前になさなければならない。これがあって、初めて科学的な手法が適用可能になり、大きな力を発揮しうるのだ。 P.F. ドラッカー経営論, p. 79. 残念ながら、今日の経営科学は──文献的にも、実験的にも──原理ではなく手法に、意思決定ではなく手順に、その効果よりもツールとして、全体のパフォーマンスではなく部分の効率に目を奪われている P.F. ドラッカー経営論, p. 77. ところが経営科学は、このみずからの世界を定義するという仕事をおざなりにしている。これがきちんとなされて、初めて経営科学のこれまでの仕事もようやく意味を持ちうる。少なくとも、本番前の準備と練習にほかならない。 したがって、経営科学が人を誤解させたり、間違った方向に導いたりすることなく、真に世のなかに貢献するには、まずその対象について具体的に定義することである。そしてその基本的な定義の一つとなるものが、企業とは人間からなるシステムであるという洞察である。すなわち、経営科学の専門家は、仮説、意見、目標、ミス(とりわけ経営者による)も現存する事実として扱わなければならないのだ。 経営科学が有意義な仕事を成し遂げるには、まさにそれらのものの研究と分析から始めなければならないのである。そして次になすべきは、基本とすべき前提と公理を確立することである。この作業抜きに経営科学が必要とする方法論を開発することなど望むべくもない。 P.F. ドラッカー経営論, p. 80. [...] A natural science is a body of knowledge about some class of things -- objects or phenomena -- in the world about the characteristics and properties that they have; about how they behave and interact with each other. The Sciences of the Artificial, p. 1. 医学者はまた、実験的な手法に凝り固まっているため、機能的な仮説を考慮するのをためらうかもしれない。彼らのほとんどは、その教育の初期に、科学は実験的手法によってのみ発展するのだと強く教え込まれるが、それは間違っている。多くの科学の発展が理論によって始まっているし、仮説の検証の多くは、実験的手法に頼っていない。たとえば、地質学は地球の歴史を再現することはできないが、それでも、どうやって盆地や山脈ができたのかについて、はっきりとした結論を導き出すことができる。進化的仮説と同様、地質学の仮説も、手持ちの証拠を説明し、既存の記録にはない新しいことがらを予測することで、検証できるのである。 病気はなぜ、あるのか, p. 365 科学としての経済学はどこで道を踏み誤ったのだろう? 答え:頭のいい人たちが、自分の考えは厳密だ、自分がやっていることは科学なのだと自分にいい気かせるために、数学を使わないといけないと思い込んでしまったとき。 まぐれ?, p.219 理論 この事実ならびに革命に対するわたくしの態度は、容易に説明することができる。ダーウィン的進化から始めよう。生物は、トライアル・アンド・エラーによって進化するが、その誤った試行──あるいは誤った突然変異──は、一般に、誤りの「担い手」であるその生物が除去されることによって除去される。ところが人間においては、叙述と論証の機能をもった言語が進化したことで、これが根本から変わってしまったというのが、わたくしの認識論の重要な要素である。人間は自分自身の暫定的な試行に対して、自分自分の理論に対して批判的になれるという可能性を獲得した。このような理論はもはやその生体や遺伝的システムのなかにくみこまれてはいない。それらの理論については、著者を殺したり、書物を焼いたりすることなく──すなわち理論の「担い手」を破壊することなく──批判的に論じたり、誤りを明らかにしたりすることができる。 このようにして、われわれは根本的に新しい可能性に到達する。われわれの試行、われわれの暫定的な仮説は、自分たち自身を除去することなく、合理的な議論によって批判的に除去されうるということである。実際、これこそが合理的な批判的議論の目的である。 フレームワークの神話?, pp. 127--128 客観性 要するに、客観性は相互の合理的批判、批判的アプローチ、批判的伝統にもとづくのである。 フレームワークの神話?, p. 19 手段中心傾向は、むやみに定量化を過剰評価しそれ自体を目的とみる傾向が強い。この傾向は、手段中心的科学においては、何が語れたかよりも、どのように記述されているかに力点が置かれていることからも裏づけされる。そこで、的確さと精密さが、適切さと意味深さの対抗要素として持ち出されてくるのである。 人間性の心理学?, p.20 このような態度は、心理学やさまざまな社会科学には特に危険である。この場合、真に科学的であるべしとする指示は通常次のように説明される。すなわち、物理学や生命科学の技法を用いよと。そのため多くの心理学者や社会科学者達は、発展の程度、問題、データが自然科学のそれとは本質的に異なるという事実によって必要となる新しい技法を創造し開発することはせず、前からの技法を模倣するという傾向にある。科学における伝統はかえって危険であり、それへの忠誠は完全に危難である。 人間性の心理学?, p.24 科学的研究 自己実現者についての私の研究は、非常にうまくいったことを告白しなければならない。結局、それは大きな賭であり、直感的な信念を頑固に追及したのであり、その過程では、科学的方法の基本的基準や哲学的批判のいくつかを無視したりした。それは私自身が信じ、受け入れていた基準であったし、私は薄氷の上をスケートしていることもたいへんよくわかっていた。この探求は、不安、葛藤、そして自己疑惑などに逆らって進められたのである。 人間性の心理学?, p.xxxviii 他のページ メモ/理論 リンク 科学 - Wikipedia 自然科学 - Wikipedia
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129. earth 2010/06/14(月) 00 25 34 ※注意 今からやるのはネタです。 提督たちの憂鬱本編とは関係ありません……今のところは(爆)。 西暦194×年、大日本帝国は太平洋戦争でアメリカ合衆国を滅亡させ、太平洋での覇権を確固たるものに していた。 日本の勢力圏は太平洋全域に及び、太平洋帝国と称しても過言ではない状態であった。国力も並み居る 列強を抜き去り、世界一となっていた。大日本帝国は世界一の軍事大国、経済大国として繁栄を謳歌していた。 国民の誰もが繁栄に酔いしれる中、大日本帝国を超大国に押し上げた立役者達である夢幻会のメンバーは これからの日本の行く末を憂慮していた。 「太平洋戦争で我が国は勝ちましたが、引き換えに欧州列強は我が国を異常なまでに警戒するように なりました。欧州では黄禍論が声高に叫ばれています。中東やオーストラリアへの進出について も色々と制限を加えてきています」 夢幻会の会合の席で、白洲は顔を顰めながら現状を報告した。これに辻が同調するように言う。 「夢幻会の情報を探るために、世界中からスパイが送り込まれてきています。おかげで情報局や内務省の 防諜担当者が悲鳴を挙げています。予算の大幅な増額、人員の増強が必要ですね。 あとは夢幻会の人間の防諜意識の向上も必要でしょう。全く、出費が増えて大変ですよ」 この言葉に出席者たちは全員が渋い顔をする。 長い間、夢幻会はその存在を秘匿してきたが、史上最大の国難を乗り切ったことで、発言力と権力が これまでにない位、増大したためにその存在を隠しきることができなくなった。 加えて欧州列強は、日本の力の根源を探るべく、さらなる調査を行った。このために夢幻会の情報は 必死の防諜にも関わらず、次第に漏れ始め、各国に知られるようになっていた。 「この調子では、防諜で手を抜くことはできないから仕方ないでしょう」 嶋田はため息をついた。何しろ列強は夢幻会の存在を知っただけではなく、夢幻会が未知の技術情報や 存在さえ知られていない油田、鉱山の情報を掴んでいることを知ってしまった。 諸外国は日本の圧倒的軍事力を恐れて表立って文句はつけないが、日本企業による資源開発に対して 色々と妨害工作をするようになっていた。さらに日本製品に対して高い関税をかける動きも出始めていた。 アメリカという市場が半ば消滅した日本にとって、これらの動きは決して見逃せないものだった。 「どちらにせよ資源、特に石油は必要不可欠です。中東の油田が使えない場合に備えて海底油田の開発も 急ぎましょう」 嶋田の言葉に出席者は頷き、日本は海底に眠る資源に目を向けるようになる。 だが、この決定が後にトンでもない事態を齎すことになる。 130. earth 2010/06/14(月) 00 26 34 海底探索が本格化してから数ヶ月後、調査団は太平洋で未知の遺跡を発見した。 当初は単に貴重な古代の遺跡、そう思われた建物は、調査の結果、古代の工業用プラントであることが 判明した。 「このプラントは元素返還装置によってあらゆる物質を生成でき、さらに夢幻会の科学力をもって しても不可能な様々な製品を作り出す能力がある……とんでもないな」 嶋田はあまりのトンでもない能力に絶句したが、辻などは大喜びであった。 「このプラントの能力を解析し再現できるようになれば、世界から孤立しても我が国は生きていける!!」 辻はプラントの解析のために莫大な予算の投下を行った。 しかしさすがにプラントを再現することは難しく、プラントを如何にうまく利用するかという方針に 転換せざるを得なくなった。 「マザーマシンを量産しましょう。あと精密測定器とスパコン、それに最新科学の研究に必要な 実験器具も。世界一の経済を維持するには、世界一の研究環境が欲しいですからね」 辻の言葉に、夢幻会メンバーは頷いた。彼らは科学技術がいかに重要であるかを良く理解していた。 こうして日本はさらに飛躍するべく動き出した。プラントの恩恵を受けた日本の科学力は、短期の内に 目覚しい発展を遂げることになる。 「予算をかけただけのことはありました」 辻は日本の成長振りを記した書類を見て、満足げな表情をした。 嶋田や東条といった軍人達も、次の軍備計画から配備される予定の兵器の数々を見て、笑が止まらなかった。 「プラント様様ですね」 「そのとおりですな。これでインターネットを構築できれば、2ちゃ○ねるの立ち上げも夢ではない」 「2ちゃん○るを作る気ですか」 「勿論です。W○kiとかニコ○コとか作らなければいけないものは沢山あります」 しかし彼らはこのあと、プラントに遺された資材の中に、自分達の想像を遥かに超えるものがあることを知る。 「異世界にいくことができる装置?」 プラントが発見されて以来、常識と言うものを足蹴にしてくれる報告は山ほどあったが、これほどの ものはなかった。 さすがの辻もこの報告には度肝を抜かれ、暫くの間、呆然とした。 しかし彼はすぐに立ち直り、この装置を利用して新たな市場の開拓を目論んだ。 「この装置を使って、大航海時代をやるというのはどうでしょう?」 かくして日本の新たな挑戦が始まる。 プラントのおかげで日本の科学力は21世紀にまで引き上げているという設定にしています。 サクラ大戦とか、マブラヴとかを見ていて思いついたネタです。 この設定(?)なら夢幻会でも異世界にいってもある程度は渡り合えるでしょう(爆)。 続きは未定です。というか多分、ありません。本編が最優先なので。 それでは失礼します。 149. earth 2010/06/18(金) 23 56 18 本編が煮詰まったので、気晴らしにネタの続きを(爆)。 夢幻会の会合で異世界への進出が決定されたものの、一部の慎重派や自称良識派は無闇な進出に反対した。 慎重派の嶋田は渋い顔で意見を述べる。 「異世界に進出するということは、向こうの勢力との間で摩擦が生まれる可能性があるということです。 仮にあちらの軍事力、いえ技術力がこちら側を凌駕していた場合、非常に拙いことになります」 辻は嶋田の真意に気付いた。 「現地での戦争に負けるだけではなく、本国が危険にさらされる可能性があると」 「そうです。相手が交渉できる勢力なら、まだマシですが、交渉すらできない連中だったら目も当てられません。 BETAやバイド、アンチスパイラル、外なる神々みたいな連中に目を付けられたら、この日本どころか、この 世界そのものが滅ぼされる可能性があります」 「それに時空管理局みたいな独善的な連中がきたら、プラントが接収されかねない……確かに拙いですね」 辻の台詞を聞いた南雲は怪訝そうな顔で尋ねる。 「プラントで強力な兵器を作ればいいのでは?」 「いくらプラントでも設計図くらいは入力しないといけません。アニメや小説にでてくる超兵器を知っていても プラントでは作れません。それにプラントを酷使していて故障したら目も当てられないでしょう。 プラントで生産するものは日本全体の工業力や科学力の発展に必要なものに限るべきです」 この言葉を聞いた出席者たちは、どこの世界に進出するかで頭を抱えた。 技術水準が低すぎる世界にいけば確かに安全だが、得られるものが少ない。かと言って高すぎる世界にいけば こちら側が滅ぼされる可能性がある。非常に難しい問題だった。 「21世紀水準の技術力で通じる世界といったら、『ゼロの使い魔』みたいなファンタジー世界か?」 「個人的には『A君(17)の戦争』がいいと思うんだが。あの世界の魔法技術は侮れん。 それにあの世界の歴代魔王は日本人だ。うまくすれば貿易が可能になる。 魔法技術を科学で再現できれば、一気に技術レベルが向上する」 「しかしあの世界は全能者がいる。危険すぎる。下手をすればこの世界が消される」 「だとすれば強力な超能力者がいる世界も死亡フラグになるな。『とある魔術の禁書目録』も拙い」 「あの世界にいったら学園都市だけではなく魔術結社にも目を付けられる。危険すぎる。 現状の戦力でローマの連中と遣り合うのは嫌だぞ。負けるのが目に見えている」 彼らは周りの異世界がとんでもない地雷原であることを改めて理解した。 150. earth 2010/06/18(金) 23 57 37 「改めてみると、異世界というのは怖いところですね。21世紀の科学力では太刀打ちできるかどうか 判らない存在が多すぎる」 そう言って、東条はため息をついた。この東条の意見に近衛が頷く。 「ウルトラマンシリーズの怪獣だったら目も当てられない。平成の仮面ライダーシリーズでも十分に危ない。 ……いやいや、全く選択肢が狭すぎるとしか言いようが無い」 近衛はそういって肩をすくめる。この様子を見ていた嶋田は打開案を提示した。 「周りの世界が異常なだけですよ。とりあえず最初に進出する世界は当たり障りのない世界にしたら どうです? いきなり躓くのも面白くないですし」 この嶋田の意見を受けて会合は話し合いの末に、エヴァンゲリオンの世界への進出を決定した。 尤も彼らはその世界を救うつもりは皆無だった。 「しかし最初にやることが墓あらしとは」 嶋田は呆れるように言ったが、辻は気にも留めない。 「良いじゃないですか。サードインパクトで滅んだ後の世界(旧劇場版)ですから抵抗する勢力は皆無ですよ。 被害ゼロで目標が達成できます。 それにエヴァンゲリオンの技術は有用なものが多い。エヴァを複製できなくても、JAやトライデントなど の技術は大きな利益になります。うまくやればマギのコピー、NERV支部や各国の軍の施設を根こそぎ 接収できるかも知れません」 「この世界でも、外国から金と技術を毟り取ったが……似たようなことを異世界ですることになるとは」 「日本の発展のためですよ」 「………お嬢様学校のためでしょうに」 夢幻会の決定を受け、日本軍は極秘裏に異世界派遣軍を編成した。 派遣軍司令官は南雲大将。 「……気のせいだろうか、何かやたらと日本から遠く離れた場所に派遣される気がする」 異世界派遣のために現役復帰し、大改装された戦艦金剛のCICで南雲はぼやくが、任務は変わらない。 「やれやれ。まぁエヴァの世界を見れると思えば、悪くは無いか」 かくして異世界派遣軍は出撃する。 続きは……気分次第ということで(爆)。
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突撃兵や戦車兵の連中は山の形が変わる程銃を撃つが、我々は違う。我々が放つのはただ一発の銃弾のみ。一撃必殺の銃弾だ。大手を振って騒ぎ立つ輩の尻に必殺の一撃を叩き込んでみたくはないかね?素早く隠れ、静かに狙いを定め、正確に撃つ、そして鮮やかに撤収する。ここではスカウト、狙撃銃を唯一の武器とした一撃必殺紳士に捧げる知識や技術を扱う。小さくも頼りない私の知識でよければ、これからの戦闘に役立ててくれ。 「出撃を前にして」編 ViewDistance ~ケツのシワまで覗いてアゲル~ 戦地で小銃片手に走る前に、まずこれを見てほしい。 これはオプションのVIDEO設定内にある、ViewDistanceの値を変えたものだ。 訳すと「視界範囲」というように、その名の通り見通しの良さを左右する設定だ。 ViewDistance(以後「視界範囲」)は最大で100%、最低で50%まで調節できる。 見ての通り、100%での視界と50%の視界では雲泥の差が出ていることが判るだろう。 我々スナイパーにとって視界は命も同然だ。 何故なら極端な話、視界範囲50%の状況では狙撃と呼べる射撃が出来ないからで、説明するまでもない。 視界範囲が狭ければ、スナイパーの利点たる長距離射撃が行えない。 もし視界範囲50%で戦うなら、スカウトよりアサルトの方がいい。 理想としては視界範囲100%で、画像解像度は800*600/32bitが望ましい。 だが、諸君らのマシンスペックは個々に違う。 作動が重いようなら解像度を下げたり、同時に視界範囲も下げるしかない。 だが上にあるように、視界はスナイパーにとって命なので最低でも80%を最低値とした方がいい。 この点、他の兵科(パイロットは別)は50%でも戦闘にそれほど支障はないので楽かもしれない。 以下は最低値50%~最高値100%における視界の変化。 これはヘレンドーン教会鐘楼から撮影したものだが、値が上がるごとにエリアC5辺りの景色がよく見える。 言うまでもなく50%~60%のレベルでは、まるで濁ったスープのように視界が悪い。 容量の関係で10%ごとに表示しているが、値は細かく1%づつ上げられる。 射撃目標 ~今日は誰にしようかな~ スカウトの主力装備たるスナイパーライフル。 枢軸のGew43及び連合のNo4のアモ・キャパシティは共に装弾数5発、予備弾倉は二回分。 つまり、手持ちの弾はたった15発しかないことになる。 15発、たったの15発だ。 これはアサルトの主力装備である自動小銃の1マガジン(30発)にすら及ばない。 連射すれば数秒と経たないうちに吐き出してしまう弾数だ。 その15発だけで、戦場で片っ端から敵兵を撃ってしまえばライフルといえども弾切れにはそう時間はかからない。 もっとも、自動小銃でも狙って撃たなくては意味がない。 明後日の方向に30発をバラまいても、虫一匹殺すことすらできない。 スナイパーが無闇に弾をバラまき、相手を全員真ッ平らにするのはナンセンスだ。 危ない玩具で武装したお友達をGoToHellするのはアサルトか戦車の仕事。 では我々スナイパーは何をすればいいのか? たった15発の銃弾で何が出来るというのか? 答えは現実の戦場に存在する。 スナイパーは元来、(一部例外を除けば)敵歩兵に撃つべき弾は持ち合わせてはいない。 戦場で敵兵を撃たない?では何もしないのか?そうではない。 敵歩兵とはそのまま、歩兵のことでBFでいうところのアサルトがそれにあたる。 スナイパーたちが狙ったのは、部隊の頭脳たる敵指揮官。 部隊の耳である通信兵、部隊の目である偵察兵らである。 「戦力的」には重要でない相手だが、反面、どれも「重要な標的」である。 指揮官を失えば統率が取れない、通信兵を失えば連体が取れない、偵察部隊を失えば情報を仕入れることが出来ないからうかつに部隊を進められない。 いくら強力な武装を施した部隊でも、「基礎部分」を潰してしまえば後は赤子の手を捻るようなもの。 ここBFではそこまでリアルではないし、現実でもないが応用はきく。 敵部隊の進行に際して重要な相手を狙い撃てば、味方の進行の手助けになる。 正直いってスカウトは表舞台に出れるような派手な兵科ではない、ひたすら裏方に徹する地味な兵科だ。 キルマークもそんなに付かないし、ランクでは下を行ったり来たりになる。 しかし、それもまたいいじゃないか。 前置きが長くなってしまったが、要するに「手持ち15発しかねェんだから良いカモ決めて狙おうぜ」である。 別に「俺のアナルをボーリング旋盤した憎いアンチクショウにリベンジショットを」でもいいのだが、どうせなら上にあるように「重要な兵科」を狙ってブラザーたちのゴキゲンなカーニバルをサポートしてやろう。 キリングリストは以下の通り、あくまで参考に。 重要度は「☆」で示す。 重要度 低← ★☆☆ →高 スカウト 重要度:★★★ 敵のスナイパー。 同業者なので妙な感情も芽生えそうだが、味方が狙い撃ちにされるばかりか、自分まで撃たれる危険性がある。 ある意味では一番厄介、ここは商売敵と思って必殺の一撃を叩き込むべし。 なに?掘った敵スカウトに狙われるようになった? おめでとう、末永く幸せに。 アサルト 重要度:★☆☆ 進行の主力、手にした自動小銃は中~近距離において絶大な脅威となる。 が、これの相手は味方アサルトか味方戦車に任せるのがセオリー。 戦車兵 重要度:★★☆ 「中の人」のことではなく、砲塔の上で機銃を撃ってる人のこと。 ライフルで戦車を撃っても虚しくドアノッカーを奏でるだけである。 一見すれば大したことはないが、味方AT兵にとっては煩い相手だ。 戦車の機銃は連続射撃におけるオーバーヒートの制限があるものの、弾はジープ数台を簡単に穴あきチーズにしてしまうほどたんまり有る。 ある意味ではちょっと厄介である、放っておけば「ハンバーガーヒル」の悪夢だ。 円滑に味方ATに戦車をカンオケにしてもらえるように、戦車の上からニョキンと出た搭乗員には途中下車を願おう。 戦車に乗って移動しているので、曲がり角や戦闘中に動きが止まった瞬間を狙えば難しいショットではない。 AT 重要度:★★★ バズーカを手にした別の「一撃必殺野郎」である。 近くに味方戦車が居る場合は速やかに狙うべし。 余裕があれば味方戦車に敵ATの接近を警告してあげるといい。 高感度UPでデートイベントのフラグが立つぞ。マヂか。 工兵 重要度:★★☆ 対戦車地雷、TNTなど爆発物を取り扱う兵科。 これらも厄介だが、一番厄介なのが車両を修理する能力を有すること。 やっとのことで味方AT、戦車が削った敵戦車のダメージを帳消しにされてしまう。 修理中動きが鈍ったところを狙い、ケツにハイオク満タンで流し込む意気込みで狙うべし。 衛生兵 重要度:★★☆ ショリショリするアレを持ち歩く兵科。 敵の体力を回復してしまうので、工兵と並びに厄介。 威力がないとはいえ連射できるSMGを持っているので、歩兵にも痛い。 ただ、あまり人気がない上、メディカルパックを使う暇がないらしい。 治療中動きが鈍ったところを患者共々狙い打ちするのも良し。 ジェット 重要度:☆☆☆ ロ×ッティア。 ジェットパックで空を舞い、手にしたSMGで銃弾を真上から浴びせる。 高所好きか、ネタで装備する兵が多いが好んで装備するツワモノが居る。 機動性が高く、容易に狙撃できる相手ではない。 むしろ狙わないほうがいい、狙撃に失敗すればこちらの場所を知らされる危険性を孕んでいるからだ。 突撃兵か戦車の機銃で叩き落してもらうよう要請しよう。 フィールド編 情報確認 ~ラジオ聞くならTBSか文化放送~ 陣地に対する狙撃箇所の実戦的な説明はまだ先になるが、要所を拡大したマップを使う予定なので全体マップだけを先に見せておこう。 これはよく目にするヘレンドーンのマップ。 マップの縁は立ち入り禁止ゾーンになっている(※黒く塗ったもので、実際には黒くない 以後これを「リム・ゾーン」と呼称しよう。 これからの説明ではこの「リム・ゾーン」を除いたマップで説明するので、予めお断りしておことう。 これがリム・エリアを取り除いたマップ。 フラッグが存在する重要拠点は判りやすいよう、ここでは呼称をつける。 中央のヘレンドーンを「ポイント・アルファ」、そして開始当初の時点で連合・枢軸それぞれの陣地となっている拠点は「ブラボー」「チャーリー」と呼ぶ。 スナイパーは遠距離からの精密射撃を主とするので、どうしても戦場から取り残されてしまう可能性を孕んでいる。 誰も居ない場所をスコープで永遠と覗き、尻を冷やして痔になるのは問題外。 常にマップを開いて自軍の動き、フラッグの状態を確認する必要がある。 スナイパーは位置的に激変する戦況に置いていかれてしまう、つまりは「蚊帳の外」になりやすいわけだ。 陣地が残りひとつとなり、瀬戸際で苦戦する仲間など知らずに地の果てで独り孤立していたなどとあっては、信頼も地に落ちてしまう。 戦況、自軍、フラッグ(拠点)の状況を逐一確認し、素早く判断を下し速やかに移動するのが実は一番大切なこと。 何の役にも立たない傍観者になるか、敵に必殺の一撃を叩き込む神出鬼没のスナイパーになるか。 前線で必死に戦う仲間たちは、諸君らスナイパーの援護射撃を待っているのだ。 そのためにも、情報を蔑ろにしてはいけない。 移動 ~外は危険ばいっぱい~ あるーひ♪ 道の前♪ アサルトに♪ でああった♪ F6F3! F6F3! さて、歌い終わったところでスナイパーの諸君に質問だ。 自分の手元には何があるか? そう、ライフルに拳銃、ナイフと手榴弾、そして双眼鏡だ。 残念ながら双眼鏡は投げつけられないので武器としてカウントできない。 どうみても自動小銃やバズーカで武装した相手を前に、真っ向からまともに戦える装備ではない。 スナイパーが有利なのは姿が見えない点で、間抜け面をさらけ出したスナイパーに勝ち目はない。 戦場で一番悲惨な目に遭うのは居場所がバレたスナイパーと脱出したパイロットである。 敵に囲まれる先には、地獄のリンカーンが待っているのだ。 そうならないためにも、移動に際しては場合によって狙撃よりも神経を使うところ。 開けた場所、誰かがよく通りそうな道などは避けるべき。 移動するにしても歩きながらでのケース・バイ・ケースより、移動する前、むしろ戦う前から移動ルートを考えておくのがベターだ。 移動ルート上にある建設物、障害物、道の凹みや溝、生い茂る木々や寝落ちした敵の陰伝いに移動するのが望ましい。 移動に際しては「シカゴのダウンタウンを全裸で歩く」ぐらいの心構えが必要だ。 屋内戦闘 ~あ、危ない そこに外道が 潜んでる~ スナイパーでも、四六時中スコープを覗いて永遠と狩り続けるわけにはいかない。 弾薬の補給は勿論、副業の偵察、探索や索敵、「裏取り」などで屋内や建物が並ぶ市街地へ足を踏み入れる機会はある。 そんな中、スコープを覗かなくてはロクに照準もつけられないライフル片手に歩き回るのは危険だ。 例え自軍の陣地内の上、近くに仲間が居るといっても油断はできない。 伏兵、敵の「裏取り」の鉢合わせ、襲撃や通り魔、冬眠に失敗したヒグマ、敵の潜水艦、キャトルミューテレーション、エトセトラ、エトセトラ。 戦場に予想外はつきものだ。 もしそんな状況に遭遇すれば十中八九、スナイパーが苦手とする接近戦になる。 それに備え、もし屋内や市街地へ足を踏み入れる場合(時には移動中)ではライフルから拳銃に持ち替える必要がある。 実戦的な射撃と対処法は「実戦編」で詳しく取り上げる。 「出撃を前にして」編~まとめ~ さて、ここまでのおさらいだ。 1・ViewDistance(視界範囲)を確保しろ 視界範囲が射程の範囲を左右する。 射程が長ければ敵との距離も遠い、つまりは位置を察知されるのに時間がかかる。 視界範囲が狭ければ射程も短くならざるをえない、一瞬にして銃声などで居場所が知れてしまう。 居場所がバレたスナイパーに明日はない。 オプション設定でViewDistanceの値を大きくし、視界を確保して長距離狙撃を可能にしろ。 2・標的を狙え 狙撃銃の弾は全弾で僅か15発。 片っ端から狙って撃っていては弾はすぐ無くなる、弾薬補給時がスナイパーにとって最も危険な時だ。 敵にとって重要な兵科を狙い、弾薬を節約しつつ味方の進行を手助けしろ。 3・情報確認を怠るな 戦場の流れから取り残されやすいのがスナイパーだ。 味方の動き、ラジオ、拠点(フラッグ)の状態から、敵の動きや戦況を読み取って素早く無駄なく次の狙撃ポイントへ向かえ。 前線の味方に援護射撃を送るためにも、常に動く戦況の流れに乗り遅れるな。 4・移動は場合によっては狙撃より神経を使うべし 貧弱な装備しか持たないスカウトは身を晒した時が最も危険である。 目的地までのルート選びは事前に計画を。 移動時には物陰伝いに身を隠しつつ素早く移動。 地雷原を全裸で歩くぐらいの緊張が必要、戦場は散歩道ではない。 5・接近戦が予想される箇所では拳銃に 自軍の拠点だからといって気を抜いてはいけない。 近接戦闘に備え、ライフルから拳銃へ持ち替えて移動せよ。 以下執筆中
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地雷を踏んだ方は今後一切口をききません チョコレートソフト レタスにきと言った 地雷であるとわかって面白いと思ってやったとのこと もう関わらないでください
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当クランは8月8日よりクラン戦時のみではなく、地雷の使用を全面(野良等でも)禁止することにしました。 当クランとクラン戦をしていただくクラン様には、地雷を自重していただけるとありがたいです。 ※当クランメンバーで地雷の使用をしている者がおりましたら、お手数ですがスクリーンショットをご撮影の上ご報告ください。
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昔から空想が好きだった。 空想で紡がれた沢山の物語たち。 外の世界は怖いから、優しい物語の世界に私は夢中になりました 空想の中で私はお姫様。 きらびやかで、ふわふわで、時に切ない。 そんな物語に囲まれながら、お城の中でお姫さまは暮らしていました。 だけど、そんなお姫さまを外の世界へ連れ出そうとする人が現れました。 お母さんに聞きました 彼は一番偉い人の子供だって。 つまりはこの世界の王子さまだ。 どうやらえばりんぼうの王子さまは同い年のみんなを従えたいみたいで、私はその最後の一人。 強引でわがままで、だけど優しい私の運命の王子さま。 お姫さまは王子さまに連れられその世界を知るのです。 そして王子さまにふさわしいお姫さまになろうと決めました。 そうしていればいつか運命にたどり着けると夢見るように純粋に信じていたのです。 けれど、知るのです。 知りたくもない現実を。 現れたのは本物のお姫さま。 私はお姫さまなんかじゃなかったのです、 本物のお姫さまは別にいて、王子さまは私の王子さまなんかじゃなくって。 現実の私は地味で卑屈な何のとりえもないただの女の子でしかなかったのです。 夢は夢のまま。 現実になることなどないのです。 ■ 日野珠は混乱の最中にいた。 頭の中は無茶苦茶だった。 覚えているはずの事を忘れていて、知らない事を知っている。 記憶や思い出は自身を形どる証明に他ならない。 それが不確かであるという事は自分が今立っている世界が不確かであるのと同じ事だ。 誰かに都合のいいように記憶をいじられ自分自身が分からなくなる。 そんな状態で、とても正気ではいられない。 そんな不安定な状態で信じていた姉のように慕っていたみかげの不可解な言動に、いよいよ少女の混乱は極まり気づけば何かから逃げるように走り出していた。 それを追うのは二人の少女。朝顔茜と上月みかげである。 一人は純粋な心配から、一人は自らの行いを償うため。 だが、そんな少女たちの追いかけっこの行く手に、一人の男が立ちふさがっていた。 「薩摩さん!?」 茜が叫ぶ。 現れたのは村の交番勤めの警官だった。 ただの警官ではない、警官であるにも拘らず村の危険人物として知られている男である。 平時であれば関わり合いたくない男なのだが、今はそれどころではない。 こう言った緊急事態において警官という立場や役割というモノは信頼感を生む。 何より、今は混乱して逃げ出した珠を捕まえなければならない状況である。 「珠ちゃん、捕まえてください!」 「え、あ。お、おう」 茜が薩摩に呼び掛ける。 突然の呼びかけに思わず薩摩は反応を返した。 脇を走り抜けようとした珠の手首を反射的に掴むと、そのまま捻り上げて脇固めの体勢で押さえつける。 そこは腐っても警察官。小娘一人拘束するなどそれこそ赤子の手を捻るようなものだ。 強引だが、混乱していた珠を引き留めることに成功した。 「ありがとうございます! けど乱暴すぎ!!」 茜が苦言を呈しつつ駆け寄ると、薩摩から珠の身柄を引き継ぐ。 「いやぁああっ!! 離して!!」 「落ち着いて、珠ちゃん!!」 肩を掴んで説得を試みるも、発狂したように叫びをあげる珠は聞く耳を持たない。 珠が何に怯えているのか、何が彼女をここまで追い詰めたのか。 茜にはわからない。分からない以上説得のしようもない。 そこに、わずかに遅れてみかげも追いついてきた。 彼女は理解している。 珠が何に怯えているのか、何が彼女をここまで追い詰めたのか。 その一因を作ったのは他ならぬ彼女なのだから。 「…………聞いて珠ちゃん」 今も頭も抱えて苦しみ続ける少女。 それは己の犯した罪の具現だ。 そこから目をそらさず、ためらいながら、それでも一歩近づく。 「私が悪かったの、私が――――」 「――――いや、その前に俺の話を聞けぇい!」 だが、そんな少女たちのドラマに不純物が割り込んだ。 村の警官、薩摩圭介だ。 「なんです? ちょっと、私たちそれどころじゃないんですけど」 「それどころだろうがよぉッ!!!」 大の大人が大声で少女の意見を遮った。 その勢いに気圧された少女たちがおびえたように肩をすくめる。 全員の視線を一身に集めた警官は、わざとらしくコホンと咳払いする。 そして先ほどまでとは打って変わった落ち着いた大人の態度で、少女たちに向けて語り始めた。 「大声を出して済まない。だが、今この村がどうなっているかを思い出してほしい。 俺たちの山折村は未曽有の危機に晒されている!! 村民としてこれ以上に優先されることなどあろうか!? いやない!」 演説も3度目ともなれば語り出しも滑らかである。 志を同じくする同志の勧誘。 だが、今回はこれまでとわずかに前提が違った。 「そんな状況で俺たちがすべきことは何か!? 女王感染者を見つけ出すことだ!」 薩摩は昭和生まれの昭和育ち。いわゆるX世代である。 体罰上等な時代を生きたこの男は、逆らう人間が出たら撃てばいいという暴力による統制を計画の前提としていた。 むしろ逆らう人間が出れば銃を撃ててラッキーくらいの浅い考えが根底ある。 だから勧誘の際にも本音を話し、その理念に同意してくれる『真の仲間』を集っていた。 「もちろん殺すためじゃない、女王を守護るためだ! 何故なら女王も我らが愛すべき隣人なのだから。 愛する村民同士が殺し合うような魔女狩りは絶対に許してはならないことだ。そんな悲劇は俺には耐えられないッ!!」 だが、銃による恐怖統制は女王殺害の可能性を孕むと気づかされた。 感染を拡大させ日本中、いや世界中にパンデミックを引き起こし、銃を自由に撃ちまくれる世界を実現する。 それこそが薩摩の最終目標。 道半ばでバイオハザードを終わらせる訳にはいかない。 「女王は君たち自身かもしれないし、君たちの友人や家族かもしれない。 そんな相手を切り捨てるような真似は出来ない…………ッ! 出来るわけがない。そうだろぅ!?」 薩摩の計画の実現には多くの戦力、多くの同志が必要である。 恐怖と暴力なしで仲間を得るには心を打たねばならない という訳で薩摩なりに考えた結果、感動路線に舵を切ることにした。 薩摩は語っていることに深い信念がある訳ではなく、それらはすべて銃を撃つための後付けの理由でしかない 男は独り身で40も超えると自尊心で凝り固まり意固地となるか、恥も外聞もなくなるかの2極化するものである。 薩摩は後者だ。銃が打てるなら何でもいいという拘りのなさ。言動を翻すことに何の躊躇もない。 「俺たちの敵はこんな事件を巻き起こした研究所の連中と、証拠を隠滅するため送り込まれた特殊部隊の連中だ! あの放送だって研究所の人間の言葉だ! あんな言い分なんて信じる事はねぇ! 俺たちの村を無茶苦茶にしようとする特殊部隊に徹底抗戦を仕掛けるんだ!」 それに、村民を殺せずもはやゾンビしか撃てなくなるのかと落ち込んだが、まだ1000点の標的が残っている。 多くの楽しみを奪われた薩摩だったが、その鬱憤を晴らすように対特殊部隊に狙いを絞った。 山折村の総力を結集して特殊部隊を迎え撃つ。 「俺たちには異能の力と、何より同じ村民としての絆の力がある。力を合わせ一致団結すればどんな相手にも勝てるはずだ! 山折村村民の魂を見せる時だ! 特殊部隊の連中を見返してやろうぜ!」 薩摩は視野が狭く自分の世界に浸りすぎてしまう悪癖があるが、今回はこれが功を奏したのか思わず自分で涙をこぼすほどの熱演である。 聞くものの心を動かすこと請け合いであると薩摩は確信していた。 「俺は村を救いたいッ。この村を守護る警察官として! そのための力を貸してくれみんなッ!!」 盛り上がるような言葉で締めくくられる。実に感動のスピーチだった。 これが講演だったなら万雷の拍手で喝采されただろう。 問題があったとするのならただ一つ。 自身の語りに夢中になりすぎて周囲の状況を理解していなかった事くらいだろう。 それによって虎尾茶子を取り逃すという失態を2度も冒しているが、ここに至っても反省がない。 それ故に、こんな失態を犯すのだ。 つまりは、薩摩の演説など誰も聞いていなかったのである。 ■ 警察官が気持ちよく熱弁している横で、煩い外野の声など聞こえていないかのように少女たちは向き合っていた。 後悔と罪悪感。恐怖と猜疑心。それぞれの抱えた想いをぶつけあうように。 優しい幻想(ゆめ)を見る時間はもう終わりだ。 そろそろ、現実(あくむ)を受け入れよう。 「珠ちゃん。私、気づいたの……うんん。気づかされた。私はずっと現実を見てなかったんだって」 みかげはこのバイオハザードが起きてから、現実を見ていなかった。 辛い現実から目をそらし、空想の翼で羽ばたく幸せな夢の世界の住民だった。 だが、多くの人たちが彼女に現実を教えてくれた。 「都合のいい妄想を見て、その妄想をみんなに押し付けた。きっとそれが私の『異能』なんだと思う」 懺悔の様にその力を語る。 己が語る思い出を他社に共有する彼女の異能。 それは自覚なく無意識化で行われた事である。 だが、無意識であろうとも罪を犯した事実は消えない。 「…………ごめん、ごめんね。珠ちゃん。私の幻想はあなたを傷つけた。 それは決して、してはならない事だったのに……本当にごめんなさい」 彼女の目を覚まさせた決定的な要因は、取り乱し発狂する珠の姿だった。 自分のエゴで、可愛いい妹分を傷つけてしまった。 告発よりも説得よりも、その事実が何より彼女を打ちのめした。 彼女は誰かを傷つけたかったわけじゃない。 どれだけ辛くても苦しくても、それだけはしてはならない事だった。 誰かの想いを踏みにじるような事だけはしてはならなかったのに。 「私、圭介くんが好きだった」 みかげは己の心情を吐露し始めた。 思えば、この想いを誰かに告白にするのは初めての事である。 ずっと秘めた想いだった。 誰にも知られることなく、報われることもなく、日の目を見ることなく終わった宝石のような彼女の想い。 その想いが今、宝石箱の奥底から白日の下に取り出されようとしていた。 「……告白も出来ない、そんな勇気もなかったくせに、光ちゃんを羨んで、嫉妬して」 それが彼女の現実。 彼女の恋は告白すらできず終わってしまった。 それ以前に最初から終わっていた恋だった。 圭介が誰か好きかだなんて、みかげは最初からとっくに気づいていた。 だって、ずっと見てきたんだから。 圭介の事を誰よりも見てきた。 それこそ光が現れる前から。 照れた時に鼻頭を掻く癖。 嘘をつくとき眼を逸らす癖。 強がるときに眉間を寄せる癖。 本人すら気づいていないような癖だって沢山知ってる。 そんなみかげが、圭介の想いに気が付かない訳がなかった。 それこそ本人すら気づいていない頃から、光が好きなんだって気づいていた。 私の方が先に好きだったのに。 運命のように惹かれあっていく二人の様子を、誰よりも近くで見てきた。 「……けど、光ちゃんの事も好きだった」 みかげは圭介が好きだった。 だけど、光も大切な親友だ。 これも、どうしようもない彼女の本音だ。 「光ちゃんの事も嫌いになれなくて……ッ。圭介くんへの想いも諦められなくて……ッ。 割り切れもせずに、どうしたらいいのかわからなくて…………ッ!!」 だからこそ、二人が付き合い始めたと聞かされた時、笑って自分の想いを飲み込んだ。 吐き出したところで、大好きな二人を困らせるだけだから。 その関係を壊してでも想いを伝える勇気がなかった。 「だから……光ちゃんに自分を重ねて、自分が圭介くんの恋人だなんて妄想して自分を慰めてた。 私は光ちゃんを好きだった圭介くんが好きだったのに…………都合よくその在り方を歪めてしまった」 中途半端で、どうしようもなく弱い。 だから現実から目をそらして空想に逃げこんだ。 それは自らの恋を否定する行為だったというのに。 「私は、弱くて醜くて、そのせいで誰かを傷つけて……私は…………最低っ」 弱いことは悪ではない。 けれど、誰かを傷つけてしまったことは言い訳のしようもない悪だ。 傷付いた珠の姿こそが彼女の弱さが招いた罪の証である。 青春の痛みは辛く苦しい。 だけど、その痛みを抱えたところで死ぬわけじゃない。 それなのに彼女はその痛みを異能と言う形をもって誰かを侵した。 自分が辛いからってそれは誰かを傷つけてもいい言い訳にはならない。 その痛みも苦しみも彼女だけのものなのだから。 彼女の結論(せいしゅん)は間違いではなかったけれど、その結論を誰かに押し付けるのは間違いだった。 彼女は涙ながらに悔いていた。 自らの弱さを。 自らの罪を。 自らの恋を。 だけど。 「違うよ…………」 それは違う。 「…………違うよ、みか姉」 涙と共に吐き出された剥き出しの本音。 いつも優しく穏やかだった姉貴分の懺悔のような後悔の念。 それをぶつけられた珠は、己の混乱を忘れ正気を取り戻していた。 「みか姉は最低なんかじゃないよ。そりゃあ……全部が悪くないわけじゃないけど、けど、それってそんなに悪いこと……?」 恋をすることは悪くない。 珠はまだ恋を知らない子供だけど、そんなことくらいは分かる。 そんな事を何故、本人だけが分からないのか。 失恋の痛手。 それは胸が張り裂けそうなほど辛い物だ。掻き毟る程に心が苦しい。 涙で枕を濡らす夜もあっただろう。いろんな後悔で頭を悩ませ眠れない夜もあるだろう。 その痛手を好きな人との痛い妄想で慰める。 そんななもの、誰にだってある痛い青春の1ページだ。 青春に正解などない。 あーすればよかった、こーすればよかった そんな後悔を抱えて、それでいいのだ。 これはどこにでもあるような失恋で、ありふれたような胸の痛みで、それでよかったのだ。 間違うことは間違いではない。 引きずって、拗らせて、間違いながら一歩ずつ大人になっていけばいい。 真っ只中の思春期では割り切ることはできなくとも、いつか笑って振り返られる日が来るかもしれない。 だが、このバイオハザードによって全ては一変した。 彼女の心は異能と言う形をもって露になった。 行き場をなくした思春期の心が、誰かを殺しかねない凶器となった。 悪いと言うのなら、間が悪かっただけだろう。 「けど、私は珠ちゃんを傷つけた」 「そんなの……ッ! みか姉が悪いんだったら私もおんなじだよ。みか姉が悩んでるのも気付かなかった……!」 珠はみかげが姉の恋愛で思い悩んでいたなんて気づきもしなかった。 すぐ近くで大事な人間が苦悩していたなんて知らなかった。 無邪気に姉と圭介の恋愛話で盛り上がり、気が付かないうちにみかげを傷つけていたかもしれない。 誰かを傷つけたのが悪いなら珠だって悪い。 そんな事にすら気が付かず、騙された様な気になって、心の中でみかげを責めた。 「私の方こそごめんなさい、みか姉…………ッ」 「そんな、珠ちゃんが謝る事なんて…………ッ」 そうして少女たちは抱き合うようにして声を上げて泣きあった。 互いに罪を悔いながら、許しを与えあいながら。 「……朝顔さんもごめんなさい」 「えっ、わ、私?」 落ち着きを取り戻したみかげが茜に頭を下げた。 口を挟まず二人のやり取りを見守り、涙ぐんでいた茜が話題の矛先が唐突に自分に向けられ、わたわたと取り乱す。 「あなたにも同じことをしてしまいました、先生たちにも謝らないと」 「うーん。私としては上月さんの恋バナ聞いただけで、何をされたわけでもないよ。だから気にしなくていいよ」 当事者やその身内にとっては青天の霹靂であろうが、こう言っては何だが、茜にとっては所詮他人の恋愛話である。 その組み合わせが間違っていた所で、実際の所、実害はない。 茜からすれば謝られる程の事ではなかった。 「けど、下手をすれば、大変なことになっていたかもしれません」 「そうなってないんだから、いいじゃないかな?」 この未曽有の大災害で、みかげの異能が大きな事件の引き金となった可能性はあっただろう。 だが、そうはなっていない。なっていなのだから気にすることはないのだ。 楽観的だが、茜らしい許しの言葉だった。 少女たちの諍いはひと段落した。 どうやらBGMと化していた警官の演説も終わったようだ。 これで、大きな爆弾は処理され、後はスヴィアたちの元まで戻るだけである。 そのはずだった。 だが、 「……………………ぁ」 何かに気づいたように珠が声にならない声を上げた。 落ち着きを取り戻した珠が、自らを抱くようにして震え始めた。 先ほど以上の尋常ではない怯え。その様子に慌ててみかげが問いかける。 「どうしたの珠ちゃん!?」 「…………く、来る」 珠が怯えながら、震える指先で彼方を差す。 それは先ほどまでの記憶の欠落と言う自らの内側に宿る恐怖ではなく、外側から襲い来る外敵と言う恐怖。 全員の視線がその指先を追うが、そこには何もない。 だが、彼女の目には確かに映っている。 「―――――――光が、来る」 背筋が凍るほどに悍ましい。 すべてを飲み込むような巨大な光が。 「…………へぇ」 視線の先。 どこか感心したような声と共に、物陰から何者かが姿を現した。 全身に着こまれた迷彩色の防護服。 思いのほか線の細いシルエットからして女性だろうか。 それはゾンビと言う異常が闊歩する村内に於いてもなお異質な存在感を放っていた。 この村にとっての災厄。 送り込まれた処刑人。 高らかに叫ぶように、その存在の名が呼ばれる。 「――――――特殊部隊ッ!!」 その歓喜の声を上げたのは警察官、薩摩だった。 薩摩の懸念は殺してしまった相手が女王だったら、この祭りが終わってしまうことである。 だが、特殊部隊ならそれに当てはまらない。 つまり、銃を撃ってもかまわない相手が現れたという事だ。 薩摩は喜び勇んで四股のように大股開きで腰を落とすと。 右手に実銃、左手に指鉄砲の二丁拳銃を構えた。 銃を構えた特殊部隊と対峙して、銃を突きつけ合う。 これはこれでウェスタンのガンマン同士の対決みたいでカッコいいかもしれない。 なんて、少しだけ気分を良くして、薩摩が背後の3人に向かって決戦を叫ぶ。 「さあ、お前ら! 戦るぞ――――!!」 「――――逃げよう!」 だが薩摩の号令を遮るように茜の声が割って入る。 迷うことなく逃亡を選択すると、茜は両手で二人の手を引いてそのまま薩摩を置いて走り出した。 元より薩摩の演説など聞いていないし、聞いていたとして同意する理由もない。 こう言った緊急事態において警官という立場や役割というモノは信頼感を生む。 か弱い女学生の背中を預けるのに不足ない相手だと言えるだろう。 そこに感謝はあれど、罪悪感は生まれない。 故にこそ振り返ることなく茜は駆け抜けていった。 「あっ。ちょ、お前ら…………ッ!」 それを引き留めようにも、目の前の特殊部隊を無視する訳にもいかない。 特殊部隊とは言えここにいるのは女らしきが一人だけ。 薩摩一人でも勝てないという事はないはずだ。 「チックショーッ!! やってやらぁ!!」 ヤケクソ気味に怒鳴りを上げ、銃を連射しようとした次の瞬間だった。 先んじて鳴った銃声と共に、手にしていた銃が弾かれ地面に落ちたのは。 「は?」 相手の狙撃によって撃ち落とされたようである。 正確に手元を打ち抜くトリガーハッピーとは比較にならない正確なエイム。 だが、トリガーハッピーの神髄を見せるように、薩摩はそれに怯むよりも撃つことを選択した。 剣の達人すらも撃ち抜いた、子供遊びが如きから放たれる異能による予測不可能の初見殺し。 左手の指鉄砲から大口径の威力を持った空気砲が放たれた。 だが、その砲弾は何にも当たることなく空気を穿った。 特殊部隊の精鋭は、ボクシングのダッキングのように頭部を沈め弾丸を当然のように回避する。 透明な弾丸が通り過ぎるその様は、傍から見れば何も起きていないようにすら見えただろう。 弾丸を回避した特殊部隊は、鋭い踏み込みでそのまま斜め前へと切り込んでゆく。 狙撃、回避、間合い、全てにおいて圧倒的な立ち回りで、あっという間に薩摩の懐にガスマスクをした迷彩服が潜り込んだ。 そんな相手と実際に戦った薩摩の率直な感想が。 (え…………特殊部隊ってこんなに強いの!?) これである。 追い詰められた薩摩はいともたやすく取り乱した。 焦りのまま手あたり次第の銃を乱射してやろうと両手の指を懐の敵へと向ける。 「ぐぅゅああああああああああああああッッ!!??」 「人様を指で差すんじゃねぇよ。失礼だろうが」 だが、突き出した指を握られ、そのままへし折られた。 これは銃口を捻じ曲げられたも同義である、異能の弾丸は撃てなくなった。 人間に銃口を折り曲げる様な筋力はない。 だが、指の骨なら心得があれば簡単に折れる。 肉体に依存する異能の欠点だ。 相手は掴んだままの折れた指を引き寄せ、薩摩の脇を固めて地面に組み伏せた。 奇しくも先ほど薩摩が珠を制圧したように、あっさりと。 つまりは、薩摩と特殊部隊の間には警察官と女子中学生と同じレベルの差があるという事だ。 こんなのが何人も送り込まれているとしたら。 (…………村民なんて何人集めたところで無理じゃね?) 薩摩は痛みに喘ぎながら、どこか冷静な頭でその結論に今更至った。 元よりいろいろと破綻していた計画であるのだが、いよいよもって根幹から揺らいできた。 ここまで行くと流石の薩摩も気づく。 特殊部隊を撃退するなんて夢物語なんじゃないかと。 「二つ尋ねる。余計なことを喋れば殺す、回答が虚偽と判断しても殺す、黙っても殺す。それを念頭に置いて答えろ」 体を拘束された状態で背後から冷酷な声が響く。 そして後頭部に難い感触が押し付けられる。 それが何であるかなど、他ならぬ薩摩が間違う筈がない。 「ハヤブサⅢについて知っているか?」 「ハ、ハヤブサ…………? そ、そんな鳥の事なんて知らないぞ!」 「この女の事だ」 言って、薩摩の眼前に一枚の写真をチラつかせる。 望遠撮影された解像度の低い写真だが、そこには人ごみの中に一人の女性が映っていた。 「……え、あっ。ああ。見たことがあるような、ないような…………」 「どっちなんだ!?」 「あぅッ!?」 ハッキリしない様子の薩摩の腕を締め上げる。 薩摩が痛みに喘ぐ。 「思い出した、思い出しました……!! 何日か前に来た観光客の女だ! 交番にも来た!」 「そこでどんな話をした?」 「し、知らない、対応したのは俺じゃない……!」 訪れた観光客に対応したのは巡査部長だ。 薩摩はその様子を交番の奥で愛銃の手入れをしながら何となく覗いていただけである。 「チッ。使えねぇ。なら質問を変える。 研究所について何か知ってる事はあるか?」 「け、研究所?」 この場で出る研究所とはこのバイオハザードの元凶となった研究所に他ならないだろう。 だが、それはおかしい。 特殊部隊は研究所の事後処理をする部隊のはずである。 それが研究所について尋ねると言うのはどういうことなのか? 「そ、そうか!? お前ら一枚岩じゃないんだな!? なら俺達で力を合わせよう! 一緒に研究所の奴らをやっつけようぜ!」 敵対していた者同士が手を取り合い共通の巨悪を撃つ。 まさに劇場版の展開である。 研究所の連中を相手に銃が乱射できるならそれはそれで構わない。 だが。 「――――余計なことはしゃべるなと言ったはずだが?」 驚くほど冷たい声。 そんな提案に相手が乗るはずもない。 むしろ、この回答で薩摩が何も知らぬことを確信したようだ。 後頭部の鉄の感触から膨れ上がった殺意が伝わってくる。 薩摩の心が絶望に震える。 その頭をよぎるのは何故と言う疑問だ。 どうして俺がこんな目に。 どうして世界は俺のささやかな夢すらも叶えてくれないのだろう。 「俺はただ、銃を撃ちまくりたかっただけなのに……」 彼の理想とする銃を撃ちまくれる世界。 薩摩は銃を撃っても銃に撃たれる覚悟がない そもそも撃つ覚悟すら持っていないだろう。 ただ撃ちたいだけの子供じみた動機しかない。 それ故に、最期までその理想が自身も撃たれるかもしれない世界であると自覚することはなかった。 目覚めの合図の様に銃声が鳴る。 身勝手な絶望の中、薩摩の命は刈り取られた。 【薩摩 圭介 死亡】 ■ 放送室に居た特殊部隊の女、黒木真珠は目的を情報収集へと切り替え周囲を探索していた。 標的を待ち伏せる選択肢もあったが、壊れた施設に見切りをつけて立ち去ることにした。 そうして、ほどなくして4名の正常感染者を発見。 気配を殺して近づき不意打ちで制圧する予定だったのだが、あえなく発見され奇襲は失敗に終わった。 まさか警察官ではなく小娘の方に発見されるとは思わなかったが、奇襲を諦め正面からの制圧に切り替えた。 結果はこの通りである。 異能に目覚めた警察官に対して圧倒的な立ち回りで完勝。 だが真珠はもちろん相手の異能を把握していたわけではない。 単純にあの状況で無意味なことをするはずがないという状況判断と、向けられた殺気を読んだのである。 それは潜入として武器に見えない暗器や仕込み武器などを相手取ってきた経験値の高さによるものだ。 結果的に警官を殺害した真珠であるが、秘密部隊において皆殺しではなく唯一特殊任務を任された隊員である。 彼女が住民へ行うアクションはハヤブサⅢの目撃証言と標的が向うであろう研究所に関する情報収集だ。 そうでなければ最初の銃撃で銃ではなく頭を打ち抜いている。 足元の死体は警察官と言う事もあって何かしらの情報を持っていそうだと思ったのが空振りだった。 ハヤブサⅢが数日前から村に滞在していた裏が取れた程度のモノだ。 真珠は薩摩の死体をその場に放置して女学生たちの足取りを追うことにした。 薩摩が稼げた時間は尋問を踏めても精々数分程度のものだ。 真珠が全力で追えば今からでも十分追いつけるだろう。 逃げだしたのは学生と思しき小娘3人。 期待は薄いが3人もいれば何か知っている者がいてもおかしくはないだろう。 仮面の下で凶悪な牙をぎらつかせ、狩人が駆けだした。 ■ 「熱ッ!?」 「あっ。ごめんなさい」 走っていた少女たちが足を止める。 二人の手を引いては知っていた茜だが、彼女はまだ上手く異能のコントロールが効かない。 焦っていたこともあり、掴んでいた手から漏れだしてしまったようである。 火傷になる程ではないがみかげの手首が少し赤くなってしまっているようだ。 「いえ、大丈夫ですから、それよりもどこに向かうつもりなんですか?」 「どこって……ごめん、逃げなきゃで一杯だったから考えてなかった」 このアクシデントで少しだけ冷静になって周囲を確認する。 そこは特殊部隊との遭遇地点から僅かに離れた高級住宅街と商店街の間にある未開発の草原だった。 夢中になって走っていただけで、考えなしに走り出したからスヴィアたちのいる方向と真逆に来てしまったようだ。 かと言って、今さら特殊部隊がいる方向に戻る訳にも行かない。 「薩摩さんが追い払ってくれてればいいけど……」 足止めの残った(残した)警察官を思う。 ただの女学生からすれば、何となく特殊部隊の方が強そうと言うくらいで警察官も特殊部隊も強さに大差ない印象である。 普段からいつ銃を撃つとも分からぬ危険人物として山折村の治安を脅かしているのだから、こう言う時に役立ってもらわねば困るのだが。 「ダメ! 光がものすごい速度でこっちに近づいてきている!?」 それを否定するように、珠が叫んだ。 何かを光として捉える珠の索敵能力がまだ危機が去っていない事を伝えている。 まだ距離はあるようだが、立ち留まっている場合ではない。 「…………ここからなら商店街が近いです。だから二人は先に行っていてください」 彼女たちの強みは土地勘である。 何もない草原よりは入り組んだ住宅街や商店街に逃げ込んだ方がまだ逃げ延びる目があるだろう。 しかし、みかげのこの言葉に納得がいかないのか茜が珍しく怒ったように眉を吊り上げる。 「……二人は、って、上月さんはどうするつもりなの? まさか変なことを考えてるんじゃないよね?」 すぐ背後に死神が迫る中、足を止めたまま、しっかりと相手の眼を見て真剣な声で問う。 それだけ大切なことだ。 「変な事なんて考えてませんよ。ただ追って来る相手を、少しでも足止めしようってだけです」 「えっ!? ダメだよみか姉! 一緒に逃げよう!!」 「そうだね。私達に悪かったと思ってやってるんなら的外れだよ」 贖罪のつもりで命を張ろうとしているのなら的外れだ。 許しを得た以上、彼女に償うべき罪などない。 「そんなことは思ってません。このまま3人で逃げるよりそっちの方が助かる可能性が高いと考えただけです」 3人でまとまって逃げるより、1人が残って2人が逃げる。 そちらの方が確実に多くの人間が助かる。簡単な損得勘定だ。 「なら私が残るよ、一番戦闘向きの異能だし」 「大丈夫ですよ。戦う訳じゃありません。足止めだけなら私の方が向いてます」 「どういう意味?」 「罠を仕掛けて足止めするだけですから、『私がマタギの六紋さんから訓練を受けていたのは知っているでしょう?』」 みかげが伝説の猟師の弟子であることは周知の事実だ。 確かに足止め役としては適任だろう。 「ここにあなたたちが居ては罠も仕掛けられません。さあ、もう時間がありません。早く行って!」 「ダメッ! 嫌だよ、みか姉…………!」 珠は否定するが光はすぐそこまで迫っている。 もう時間がないのは他ならぬ珠が一番よく分かっている。 議論の余地はない。みかげは珠ではなく茜へと話しかけた。 「朝顔さん。珠ちゃんの事よろしくおねがいします」 「……わかった。けど絶対、追いついてね。絶対だから!!」 「みか姉……みか姉ぇ!!」 嫌がる珠を引っ張って茜が走り出す。 一人残るみかげはぐずる珠に向かって優しく微笑むと、最後の言葉を投げかけた。 「珠ちゃん。あなたの記憶、あなたの想いはあなただけのモノだから。大切に…………大切にしてね」 ■ 「…………ごめんね」 二人の姿が遠くなってゆく様を見つめながら、誰に言うでもなく呟くようにそう言った。 初めて異能を自覚的に使用した。 異能を使った事を謝罪した舌の根も乾かぬうちにまた異能を使ってしまったが、それは許してほしい。 これは贖罪などではない。 ただ、みかげの行いを許してくれた2人だからこそ、どうしても守護りたかった。 それは純粋なみかげの想いだ。 もちろん死ぬつもりなど無い。 特殊部隊を凌ぎきるそのための力が、今の彼女にはあるはずだ。 彼女は静かに拳を握り、戦う決意を固めた。 ■ 迷彩服の影が草原を駆けていた。 しなやかに草原を懸ける様は正しく黒豹。 僅かな痕跡を見逃さず、標的に向かって逸れることなく一直線に進んでゆく。 そして、喰らい付くべき標的の影は思いのほか早く見つかった。 それは逃げるでもなく、待ち受けるように立っていた。 そして、向かって来る真珠に向かって言葉を吐く。 「それ以上進むのなら気を付けた方がいいですよ。『そこにはさっき私が地雷を埋めておきましたから』」 その声に、真珠がピタリと足を止めた。 急停止して、マスクの下の目を凝らす。 「地雷だぁ? ハッタリだね素人がそんな真似できるわけがねぇだろうが」 村の小娘にそんなことが出来ようはずもないと、本来なら一笑に付すような話である。 同じ特殊部隊の隊員である元少年兵オオサキ程ではないが、真珠もそれなりに危険に対する鼻は効く。 少なくともその真珠が見た限りでは周囲に罠を仕掛けたような痕跡は見受けられない。 短時間でここまで完璧な罠設置が行えるなど、それこそ特殊部隊員レベルの熟練した工作員でもなければ不可能な仕事だ。 だが、言葉とは裏腹にどういう訳か真珠はこうして足を止めている。 状況を判断する理性はここに地雷など無いと告げていた。 だが、ここに地雷が仕掛けられていると本能が信じている。 まるで彼女がここに地雷を埋める、その光景が脳裏に浮かぶようかのに。 「ずいぶんな言いようだね。『私に罠のイロハを教えてくれたのは、お姉ちゃんじゃないですか』」 「………………なんだと?」 その言葉に真珠は銃口を突きつけながら確認するように敵の姿をまじまじと見る。 登り始めた朝日に照らされるその姿。 その顔に見覚えなど。 「『わからないのも仕方ないよ。だって10年ぶりだもん』」 「10年ぶり……」 「『久しぶりだね、お姉ちゃん。昔、近所に住んでいた上月みかげだよ。私の事、覚えていますか?』」 相手の証言と己の記憶を確かめる様な数秒の間。 みかげの異能によってその二つはイコールとなったはずである。 だが、異能はこの場で降って沸いたような力だ、確実であると断言できるほどの信頼は置けない。 まるで地獄の沙汰を待つような時が流れる。 「ああ……まさか、お前がこんな所にいるとはな。因果なもんだなぁ? みかげ」 そう言って、答えのように銃口を上に向けた。 まさか昔可愛がっていた妹分に特殊部隊の任務で再会するなど運命とは数奇なものである。 無論、それは幻想。 異能は狙い通り、特殊部隊にも作用したようである。 架空の想い出で足止めした相手と、架空の地雷原を挟んで対峙する。 「そうですね。まさか私もこんなところでお姉ちゃんと再開するなんて思いませんでした。 『共働きでいつも両親がなかなか家にいない私のお世話してくれて、色んな事を教えてくれたよね』」 「ああ、そんな事もあったな」 懐かしむように頷く。 当然みかげの語る想は全て出鱈目の嘘っぱちだ。 彼女の両親はともに健在だし共働きでもない。 何より彼女の住処は山折村から出たこともないのだから外の人間と幼いころに出会う筈もない。 シルエットと声から辛うじて分かる若い女性であると言う情報。 それだけを元に、近所に住んでいた妹分であるという思い出を植え付けた。 空想こそが彼女の武器。 自覚的に使用すればこのように、使いようによっては尊厳をも否定できる最低の力だ。 だが、その最低な力が今、最悪の特殊部隊を足止めをしていた。 「だが、生憎お喋りしているほど暇じゃねえんだ。2つ尋ねる。答えろ」 思い出話を早々に切り上げ、改めて銃口を突き付ける。 それはみかげにとっても都合がよかった。 下手に長話をすると齟齬が出て異能が破たんする可能性がある。 それは皮肉にも珠の件で学習していた。 「この女について知っている事はあるか?」 地雷原越しに突き付けるように写真を見せる。 遠目だが写真に写っている女性の顔はなんとか見て取れた。 その顔には、どこか見覚えがあった。 「……最近村に来た観光客で、確か田中花子さん、だったかな」 ある意味で印象的な名前だったから憶えている。 村の風俗について興味があるからと世間話と銘打って積極的に住民に聞き取りを行っていたから、みかげも少しだけ話したことがあった。 「チッ。あのアマ。適当な偽名を名乗りやがって」 かつて自身が適当に名乗った偽名である事も忘れ真珠は標的を誹った。 だが、この村内で通っている偽名を知れたのは収穫である。 「この地震が起きた後でこいつを見かけたことは?」 「いえ。見かけてません」 「そうかい」 そこまで都合よくはいかない。 真珠もそこまで期待はしていない。 「じゃあ次の質問だ」 「待ってください。一つ答えたんだからこっちからも一つ聞かせて下さい」 果敢にも相手の言葉を遮りみかげがそう切り出した。 だが、みかげは銃を突き付けられ尋問をされる側だ。 本来であれば質問など出来る立場ではないのだが。 「…………いいぜ。答えるかは別として聞くだけ聞いてやるよ」 本来であれば応じられぬ交渉ではあるのだが。 昔馴染みに対する情か、真珠は質問を許した。 「この村で何が起きているの? あなた達はこの村をどうするつもりなんですか?」 「質問が2つになってるが、まあいいさ。どうせ片方には答えられねぇ。 生憎だが、この村で何が起きているのかは私らも知らないんでね。 だが、どうするかってのは単純さ。このバイオハザードを収束させる。それが任務だ」 真珠が語るのは真実ではあるのだが、放送によって既に公開されている範囲の真実だ。 だからこそ真珠は素直に答えたとも言えるが、折角の質問の機会を無駄にしたとも言える。 「収束って……こんな方法でですか?」 「ああ、住民を皆殺しにしてでもだ」 「どうしてッ!?」 「おっと、次はこっちの順番だ」 「ッ」 思わず感情的になって喰ってかかろうとした所を冷静に制される。 「研究所について何か知っていることはあるか?」 「研究所……?」 このバイオハザードの元凶。 もちろん、ただの学生であるみかげが知っていることなど無い。 「――――――ええ、それなら知ってます」 だが、みかげはそう答えた。 その答え(えさ)に興味深そうな目で獲物が喰いついた。 「へぇ…………そいつぁ、詳しく聞きたいね」 みかげが一番足止めに適している。 二人を行かせるための方便だったが、あながち嘘と言う訳ではではない。 相手の思考を操れるのならば、行動すらも誘導できるだろう。 だが、あまりに現実から乖離した内容は破綻する。 下手な嘘は自らの首を絞めるだけだ。 「『両親が研究所の関係者だったんです。私の両親が研究者だったってご近所だったお姉ちゃんも知っているでしょう?』」 「…………そう言えば、そうだな」 研究で両親が多忙であったみかげの世話を焼いていた。 そんな思い出がみかげの脳裏に思い出される。 「信じて貰えないかもしれませんが、私なら研究所を案内できます」 案内役を自ら買って出る。 これならば、しばらくは時間を稼げるだろうし、何より珠たちからも遠ざけられる。 「私の言葉を、信じてもらえますか?」 「ああ。お前の言葉を信じるぜ」 真珠はみかげを肯定する。 その言葉は嘘ではない。 異能は確実に働いていおり、真珠はみかげの言葉を信じている。 それは確かだ。 「だが――――――」 狙いを定めるように銃口が向けられ。 引き金指がかかる。 「…………え?」 「――――さよならだ。みかげ」 複数の発砲音が響いた。 確実な死を与えるべく、2発の弾丸が少女の頭と胸に吸い込まれるように向かっていった。 少女から2輪の赤い花が咲く。 確かに真珠は異能の影響を受けていた。 だが、何の違和感も覚えていなかったわけではない。 珠が記憶の齟齬に発狂したように、破綻した大量の情報は脳に強い負担をかける。 だが、珠の発狂はその根底にみかげへの信頼があった。だからこそ、その信頼を裏切る情報に混乱をきたしたのである。 感情を挟まないのならば、スヴィアのように齟齬を処理する理性と知性があればこの矛盾は処理できるのだ。 最初の質問からして、みかげは研究所と特殊部隊が一枚岩でない事すら理解していないのは明らかだった。 にも拘らず彼女は研究所の関係者であると答えた。 如何に異能で説得力を後付けしようと、異能以外の証言の部分で矛盾していた。 それを理解しながら真珠が研究所について尋ねたのは念のためと言うのもあるが、違和感に対する確認でもあった。 そもそも、顔を隠し個人を特定できる要素のない真珠の知り合いを名乗った時点でおかしな話である。 なにより、相手を疑ってかかるのが仕事な潜入員が、相手の言葉を頭から信じている。 そんな自分自身こそが真珠にとっての最大の違和感だった。 故に結論は黒。 みかげの言動からは何らかの虚偽、誘導する意図が見受けられた。 質問に応じたのだって殺す前提の冥途の土産だ。 殺す前に話してもいいかと言う程度の情を与える事には成功したが、そこまでだ。 真珠は異能によって植え付けられた昔馴染みとしての情は確かにあるにも関わらず、みかげを撃った。 親兄弟であろうとも任務のためなら殺す。 そういう手合いの人間がいるという事をみかげは理解していなかった。 勉学に勤しみ友人と遊び恋に思い悩む、そんな当たり前の日常に生きる女子高生では無理からぬ事だろう。 あるいは利用価値があれば生かす道もあっただろうが。 そうでないのなら身内であろうと例外は許されない。 それが彼女なりの矜持である。 昔馴染みの妹分だった少女への、せめてもの手向けとして相手をしてやったが、随分と時間を取られてしまった。 逃げた2人を今から追うのは不可能、とまでは言わないが、追いつけるかどうかは厳しいラインだろう。 トントンと指で拳銃の腹を叩きながら、ブリーフィングで山折村の地形情報を思い返す。 現在位置は作戦行動区分で言うところのD-4辺り。 高級住宅街と商店街の間であり、どちらかと言えば商店街が近い。 まともな判断力があるのなら商店街に逃げ込むだろう。 その判断は正しい。 痕跡の残りやすい草原であれば足取りは終えるが、市街地に入られた時点で追跡は困難になる。 その上、入り組んだ地形で土地勘を生かして逃げられては、後追いで探し出すのはかなり厳しい。 だが、真珠からすればようやく出会えた正常感染者たちである。 ただの女学生が研究所について知っているとは思えないが、意外な手合いが重要な情報を知っているなんて事も往々にある。 このまま見逃すのは惜しい。 追いつけるかは別として、ひとまず追ってみるとしよう。 そう決断を下し、地雷原を回避しながら市街地へと向かった。 【上月 みかげ 死亡】 【D-4/草原/1日目・朝】 【黒木 真珠】 [状態]:健康 [道具]:拳銃(H K SFP9)、サバイバルナイフ [方針] 基本.ハヤブサⅢ(田中 花子)の捜索・抹殺を最優先として動く。 1.女学生二人(日野 珠、朝顔 茜)を追う 2.ハヤブサⅢのことを知っている正常感染者を探す。役に立たないようなら殺す。 3.余裕があれば研究所についての調査 [備考] ※ハヤブサⅢの現在の偽名:田中 花子を知りました ※上月みかげを小さいころに世話した少女だと思っています ■ 「はぁ…………はぁ。大丈夫、珠ちゃん?」 茜に引き連れられ珠は商店街にまでたどり着いた。 その表情はどこか心ここにあらずと言った風に呆けている。 それは、置いてきたみかげを気にかけていると言うのも確かにあるが、それ以上に。 『あなたの記憶、あなたの想いはあなただけのモノだから。大切に…………大切にしてね』 別れ際のみかげの言葉が脳裏を離れない。 頭の中で繰り返しのように響いていた。 それは、徐々に広がるように脳内を駆け巡り、絡まった糸のような彼女の記憶を解きほぐしていった。 それは異能による記憶改竄の否定。 自らの行いを清算するために少女が残した最後のひとかけら。 だが、その影響は思いもよらぬところにまで及んでいた。 それはみかげの与えた異能のみならず、それ以外の要因による記憶操作にも影響を与えた。 「思い…………だした」 珠の脳裏に思い浮かぶのはあの日の草原。 探索をしていた珠が見たのは白衣を着た研究所の人間たち。 それだけではなかった。 白衣の男と、それに手引きされ秘密の入り口のような場所に案内される何者かだった。 どこかの国の工作員か、それとも国家転覆を目論むテロリストか。それが何者であるかなど珠は知るよしもない。 ともかく彼らは研究所にいる内通者の手引きによって、侵入口を確保していた。 それが何か、揉め事があって殺された。 これが珠の目撃した顛末だ。 研究所に潜り込んだ内通者。 研究所を狙うどこかの組織。 そして研究所の入り口。 研究所に繋がる重要な情報。 それが誰にとってどんな意味を持つかも理解できないまま。 その全てを少女は見た。 そして思い出した。 朝になれば須らく夢は醒める。 目覚めた現実がどれほど辛く苦しいものであろうとも。 【E-4/商店街入り口/1日目・朝】 【日野 珠】 [状態]:錯乱(中) [道具]:なし [方針] 基本.思い……だした。 1.みか姉…………。 [備考] ※上月みかげの異能の影響は解除されました ※研究所の秘密の入り口の場所を思い出しました 【朝顔 茜】 [状態]:健康 [道具]:??? [方針] 基本.自分にできることをしたい。 1.特殊部隊から逃げきって上月さんと合流する 2.優夜、氷月さんは何処? 3.あの人(小田巻)のことは今は諦めるけど、また会ったら止めたい [備考] ※上月みかげの異能の影響は解除されました ※能力に自覚を持ちましたが、任意で発動できるかは曖昧です 073.過去の亡霊 投下順で読む 075.情操ネゴシエーション 時系列順で読む false call 黒木 真珠 catch and kill End Dream→Starting Nightmare 日野 珠 朝顔 茜 上月 みかげ GAME OVER 薩摩 圭介 GAME OVER
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ゑ!?紅牙氏女性!?嘘だと言ってよバーニィ! -- なっしー (2010-04-18 12 02 00) うん、マジで女性だそうだ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-18 13 28 25) 祝・雑談室過去ログ50個突破記念! ここまでのあらすじ ・223系は何位?んなもん知るか。 ・相変わらず運ゲライドの話題。 ・みんなの画力・小説力・音楽力はいかほど? ・なっしー氏のサイトのリレー小説にてトラブル発生、焼き鳥そうめん板でも同様の問題が? 勝て勝てタイガース、勝て勝て中原脩! -- あらすじ;島田真北 (2010-04-18 16 25 21) 今日の運ゲライド 戦利品 ・R051BLACKRX ・R022スーパー1 ・N050ZX ・SR004WCJ 初のSR排出!しかもRが2連続! そのうえスーパー1以外は全部演出あり必殺! -- 石坂線の鬼神 (2010-04-18 16 27 45) まぁあんな名前に喋りなら男と見られても仕方ないよねぇ…自分、雑食系女子(マテ)だし。 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-04-18 16 57 09) ところどころに明記されてた気もしますが…… -- サンダース (2010-04-18 16 58 25) 声聞いたのに男子かと思った(苦笑) 初の自力SRおめっす。 俺の初SRはクウガMF、LRは電王SF。 そんな俺は青春18の企画練ってる。 1.無難に大阪 2.青豚撮りたいから札幌 3.祖父母がいる博多 -- ひらお (2010-04-18 17 03 45) 夏休みの候補 1、北海道 2、山陰 3、近鉄完乗 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-18 17 06 02) 聖良紅牙 自己紹介 ここには載せてましたしアバターも基本女ですしねぇ…今鹿さんにも「おにゃのこだったのね」と驚かれたことあり。 そんな俺のスキル↓ 小説 C 音楽 作曲A 演奏B 描画 B(ただしアナログとアニメ塗りのみS) -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-04-18 17 07 39) …ぁ、書いてるのサイトだけだった(核爆) -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-04-18 17 10 36) 北海道は三連休パスにしようかな。 大阪フラグがびんびんだぜ。 シロクニとか見たいっす。それとリベンジ。 実は男子でも女子でもどっちでも良かった俺がいる。 -- ひらお (2010-04-18 17 16 24) 近鉄京都線は阪神なんば線のせいで新型車がほとんどいなくなったらしいからなぁ・・・ ま、乗務員室という名の個室があればいいけど。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-18 18 46 57) 所で私の小説どうっすか? -- なっしー (2010-04-18 19 45 59) 読んでない、というか小説は少々苦手。 近鉄も撮りたい。が、何故にムーンライト九州が消えたし。 代替車両ぐらいあるだろうに……… -- ひらお (2010-04-18 20 09 13) シロクニって聞くと、KOFなどの山崎竜二が浮かぶわけです。BGMのタイトルなので。 -- サンダース (2010-04-18 20 35 47) このアマチュアがァ!! -- なっしー (2010-04-18 20 55 41) アーバンライナー(初代)って動力あったっけ…? (パンタ持ちクモハに浪漫を感じる人) -- ひらお (2010-04-18 23 43 45) ダブルパンダがあったはず。 しかも抵抗制御らしいぜ、あの車輌。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-18 23 44 32) 勝☆つ★る! 22形(0系)の独走とか見てみたい。鉄1チック。 -- ひらお (2010-04-18 23 47 13) …なんかWikiの書き込み仕様がクソになったな…記事投稿する時に何度も『大量のテキストは投稿出来ません』ってエラーメッセージが出るんだが… …Wikiの仕様変更は携帯ユーザーが使いにくくする事しか出来ないのかね? -- なっしー (2010-04-18 23 56 02) 同感。最近のJR西の乗務員保護政策&ダイヤ改正(笑)並にうざい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-18 23 58 55) というかひらおさんと鬼神さんのレス見てるとなんか新幹線とか電車とかバリバリトラブル起きてるように思えるんだが…そんなに頻繁に起きてんの?やだなぁ -- なっしー (2010-04-19 00 00 36) 琵琶湖線はアーバンネットワーク内最悪の路線。 振替輸送できる路線無しとか終わってる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 01 40) ほとんど利用しない私。でも遅れたのは1度しか見ていない。運がいいね。 -- サンダース (2010-04-19 00 03 22) 文字数制限は酷いよなぁ…… 琵琶湖線、か〜な〜り酷いらしいね。 横須賀線じゃかなわないや。 ちなみに俺の書く0系が22形先頭なのは単独独走狙い。 -- ひらお (2010-04-19 00 04 05) 新快速停車駅でもないのに発車標に赤い文字を見ない日はない! -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 04 42) 琵琶湖は電車以外にも酷い所がある、それは単純明快、臭い -- なっしー (2010-04-19 00 05 26) 湖西線は強風抑止の名所だし。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 06 22) 本当に琵琶湖はクサイ、出来るだけあそこには行かないようにしたい -- なっしー (2010-04-19 00 08 05) 琵琶湖なんて泳ごうとも思わない。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 09 01) でも琵琶湖の水を使っている県民もいるわけですね、わかります。 -- サンダース (2010-04-19 00 09 46) そして鉄道に限らず中日ドラゴンズも失策が多い。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 10 14) 私のパワプロの中では二年連続優勝してるのに…主に私のおかげで -- なっしー (2010-04-19 00 11 14) そして國鐵廣島沿線で惨敗。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 12 18) いや、間違えた、二年連続優勝してんのはヤクルトスワローズだった、スマンスマンwwwえ、中日はどうなんだって? あ?知らねぇよそんなもん -- なっしー (2010-04-19 00 14 18) あかん、でっていうの順位別処遇を思い出すwww -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 14 55) でっていうのはくそ吹いたWW 権利書とかいらないWWW 最近、0系とてつを動かすのが楽しい。 -- ひらお (2010-04-19 00 16 53) パワプロ10じゃペタジーニが絶対ホームラン王取っちゃうし・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 18 03) ヤクルト……バントでホームランのホーナーか! -- サンダース (2010-04-19 00 20 45) ああ、でっていうか…そうかそうか ならば君たちにオプーナを買う権利をやろう -- なっしー (2010-04-19 00 22 11) / ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄\ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (_人_) | \ `⌒´ /☆ /ヽー、__,―\~/ ./ ヽ▼●▼ \ |ー、 / ヽ、\ i|。||/ ヽ(ニヽ l ヽ l|。||r-y `ニ ノ l _|_||_L|Γl ノノ -- なっしー (2010-04-19 00 22 26) ちなみに中日でバントホームランができるのは落合。 4番打者なら誰でもできるらしい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 00 22 51) 0系ひかり1号:実は最近はモデルやってる BLACKRX:はやてとどう絡むかわくわく 野球はわかりません CS龍騎で満足するしかねぇ! -- ひらお (2010-04-19 00 23 20) 残念だなぁ私投手なんだ、いやぁだって打者苦手なんだもん -- なっしー (2010-04-19 00 26 12) あ、話が通じてるww -- サンダース (2010-04-19 00 27 51) はやてさんのページなら見てるぜ! 正義の味方VS正義の味方……… わくわく -- ひらお (2010-04-19 00 29 37) 正義の味方は本当に正義の味方なのかー。っていうのが、はやてさんのストーリー。私はブラックラーを贔屓します(キリッ -- サンダース (2010-04-19 00 32 09) 善と悪はないようなものだ。って0系さんが愚痴ってた。 しかし、うさこさんまで参加したね……! -- ひらお (2010-04-19 00 33 50) 大体善悪関係無いのが私のTEAM、まぁレティ総統とかは悪にこだわってたり… -- なっしー (2010-04-19 00 37 39) てなわけで次のそうめん板頼むよっ! -- ひらお (2010-04-19 00 41 32) とりあえず作ったよ! -- サンダース (2010-04-19 00 47 30) ヤンデレに少し魅力を感じる私は末期、間違い無く、寧ろリースレットとヒカルどっちかがヤンデレになればいいんだ!あ、妹紅をヤンデレにするのもいいかも、いや寧ろミッティーナをヤンデレ化?いやいやここはモルテをヤンデレに… -- なっしー (2010-04-19 01 08 09) ツンデレといえば・・・リーリィ -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 01 09 58) ヤンデラーなあなたには、これ。某曲を聴きながら書いたのでヤンデレラ。 -- サンダース (2010-04-19 01 11 44) よし、ひらおさん、モルテを今すぐヤンデレにするんだ -- なっしー (2010-04-19 01 14 32) ヤンデレ?動かし方がわからないから無理 0系ひかり1号動かそうかな -- ひらお (2010-04-19 01 17 22) つーか俺のキャラにツンデレとかヤンデレとかの概念はない。 ヤンデレなら・・・ああ、オサムシが候補か。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 01 18 04) うちの子だとキュライムあたりが病んでるっぽい。ヤンデレ…とは少し違うかもしれないけど… -- 桃哉 (2010-04-19 01 20 27) ヤンデレについて真剣に考えた事もありました。その結果があの作品なんですけどね。 -- サンダース (2010-04-19 01 22 31) これは良い狂気だ、狂った人物を綴る時にでも見るか、頭が痛い -- なっしー (2010-04-19 01 26 54) 頭がガンガンする…うるさい黙れぇっ!(包丁をぶんぶん振り回すテスト)あ(包丁が手から離れる) -- なっしー (2010-04-19 01 30 27) それなんて幻覚症状? -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 01 33 18) ヤンデレというよりヤンデルって奴でやがりますよ、いやぁ、狂気を見せるにはこういう表現がありかなと、所で包丁はどこへ飛んでったかな… -- なっしー (2010-04-19 01 36 19) 狂った感じを文章で出し切った。我ながらぶっ飛んでたなぁ、と自画自賛。 -- サンダース (2010-04-19 01 38 26) ヤンデレ?ああ、カメルーンの首都か。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 01 44 57) 私、地理わかりません。都道府県の位置もわかりません(ぇ) -- サンダース (2010-04-19 01 47 19) 昨日の大阪駅も3分から10分の遅れや25分前後の遅れで真っ赤っかでした!米原方面は遅れは有りませんでした! -- tigerking(ケータイ) (2010-04-19 07 23 16) もう発車標が赤いと顔真っ赤になるね。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 07 30 14) どこの顔真っ赤ービィだWWWW ま、当事者は笑えないけど。 出してないキャラ多すぐる……… -- ひらお (2010-04-19 08 07 47) 特に最近は各地なり雑の稼働率が低すぎて出番の絶対数自体減ってきてる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 08 23 26) いろいろ手一杯な私in学校。 今のところ、狩り以外には手が回りません(汗) -- サンダース (2010-04-19 08 26 14) うちのところにもヤンデレがいる。 みすちーとぬえはマリオにヤンデレ。 レミリアはちょっと違う。 -- 魔理沙 (2010-04-19 16 39 04) 軽くヤンデルかかってたふみちゃんが通りました。 -- ふみちゃん (2010-04-19 16 50 38) 所でふみちゃんは男なんですか?女性なのでやがりますか? -- なっしー (2010-04-19 16 54 04) 私自身はもうどっちなのかわからんwww(性別に関してだけは嘘をつく癖あり) -- 魔理沙 (2010-04-19 17 00 14) さすがに自分の性別は分かるけれども、 性別はご想像にお任せしますわw -- 幽胡蝶 (2010-04-19 17 04 38) あ、私はUMAなので。しゃべるパンダみたいなものです。お湯をかけると変身します。 -- サンダース (2010-04-19 17 06 16) 誰の許婚ですか?www -- 神 恵介 (2010-04-19 17 09 44) 魔理沙さん、金髪だったりする? -- なっしー (2010-04-19 17 10 03) ( ´∀`)つ≡≡≡湯湯湯)Д`)グシャ さて、どうなりますかな?w -- 幽胡蝶 (2010-04-19 17 11 10) 金髪にしたことがあるけど、親に怒られた。 だから今は黒。近いうちにまた金髪にする。 -- 魔理沙 (2010-04-19 17 12 00) 疲労で病気になったうまかぼうは介抱してくれる艶女を求めています。 ちなみにふみちゃんはツンデレ美少女でしょうね。 -- うまかぼう (2010-04-19 17 12 20) ツンデレ美男子・・・想像したら、少し気分が萎えたorz -- 幽胡蝶 (2010-04-19 17 13 18) 私はヤンデレおじさんですよww -- うまかぼう (2010-04-19 17 16 07) ちょっと、病院(精神科)に行ってこようか~w -- 幽胡蝶 (2010-04-19 17 25 55) うまかぼう氏とゆゆちゃんを病院にシュゥゥゥーッ!!病院が二人を跳ね返して超!エキサイティン!!勿論これもツクダオリ(ry -- なっしー (2010-04-19 17 33 07) でぁ、いったんおちます。 -- 幽胡蝶 (2010-04-19 17 40 02) (いまさら)熱ーーーーッ!? -- サンダース (2010-04-19 17 40 49) ちなみに、許婚ではなく、その保護者ですね。パンダは。らんま1/2、大好きでしたとも。 -- サンダース (2010-04-19 17 42 52) 新手の嫌味かwww>美少女 私はどっちだろうなあ~~わっかんねえなあ~~。下の膨らみが無いのに上の膨らみも無い。男かも知れぬwww ヒョウガかわいいよヒョウガ -- ふみちゃん (2010-04-19 18 17 34) ちなみに俺の知り合いにイカイケ(いかれたイケメン)がいる。 後、俺の学校での存在感はアイシールド21の石丸並だ。 -- jix (2010-04-19 18 52 25) いかれたイケメン、気になる〜〜。 ちなみに私を東方にたとえると、うどんげです。 -- サンダース (2010-04-19 18 59 20) ……………え、私何に該当すると言うの?……チルノ?何?9月9日だからですか?(誕生日が) -- なっしー (2010-04-19 19 02 18) 私は私だ。(自分は魔理沙だーってこと) -- 魔理沙 (2010-04-19 19 03 50) 今記事を書きましたが、私の好きなザンディグはいかれたイケメンです。 -- うまかぼう (2010-04-19 19 04 34) 誰かTiger氏なんとかしてくれェ -- なっしー (2010-04-19 19 14 41) いかイケ…!まさに脳内で構想中のキャラに相応しい……。あ、タスケのことか。 -- ふみちゃん (2010-04-19 19 16 54) 面白いのでそのままでw -- サンダース (2010-04-19 19 17 59) いや、冗談抜きだ、様子を見ていたが酷すぎる、見境無く真似するもんじゃないよ -- なっしー (2010-04-19 19 27 18) 実は同意。ちょっとなぁ………(苦笑) 遊戯王おもすれぇ。 -- ひらお (2010-04-19 19 40 37) あれはぶりっこキャラですか? 可愛いじゃないですか。 -- うまかぼう (2010-04-19 19 53 13) そのいかイケのいかれた部分は性癖である。 どんないかれかたはあえて言うまい。 -- jix (2010-04-19 19 58 45) うまかぼうさん!ぶりっこですか?!そんなこと言われたら照れちゃいますう! -- ふみちゃん (2010-04-19 20 03 28) なるほど、全身が性感体というわけか -- なっしー (2010-04-19 20 07 59) ふみちゃんもぶりっこですか?!可愛いですう!萌えですう! -- うまかぼう (2010-04-19 20 46 14) 駄目だこいつら早くなんとかしないと… -- なっしー (2010-04-19 20 58 05) うまかぼうさんがぶりっ子・・・・・orz -- 幽胡蝶 (2010-04-19 21 00 20) こいつぁひでぇぜ!! -- なっしー (2010-04-19 21 11 45) 真似しちゃ駄目ですか?! -- tigerking(ケータイ) (2010-04-19 21 33 35) ダメではないと思うですが、しつこいのはよくないです。ほどほどにしやがるのですぅ。(某緑の子風) -- 桃哉 (2010-04-19 21 41 10) 緑の子キター。って何このカオスww -- サンダース (2010-04-19 21 59 28) うまかぼうは疲れているようだ -- うまかぼう (2010-04-19 23 01 31) 鉄道車両のリニューアルカラーは大抵ミスしてると思う。 -- ひらお (2010-04-19 23 19 38) その最たる例が末期色。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 23 21 25) 末期色〉8000系〉E1系〉251系〉200系〉400系 許せるのは400系ぐらいのもの。 でも旧色はメッキできるのがおいしい(何) -- ひらお (2010-04-19 23 25 14) 8000系はまだマシ。 俺的に、マシなランクは・・・ しおかぜ>シティコミューター>スーパービュー>世紀末>エレガントサルーン>ゆったりやくも>最強型>首都圏色>>末期色>嵐電真紫>抹茶色 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 23 29 20) まずい!三井住友新幹線がいた! ゆったりやくも吹いたwww しおかぜは前のカラーが神だったから…… 783系は正解。ハウステンボスはかっこいい。 -- ひらお (2010-04-19 23 32 17) 個人的にはカフェオレもダサイ。 あと岡山のキハ40も。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 23 33 49) カフェオレはださいwwでも三井住友新幹線には勝てないwwww(←最後に取った0系が三井住友、しかも歓喜)ま、通常色が神すぎたね。 500系が末期色にならないといいが…… -- ひらお (2010-04-19 23 38 29) 西日本に限っていうと サンライナー>広島105>広島キハ40>首都圏色>和歌山117>瀬戸内115>広島旧快速色>福塩105>和歌山105>カフェオレ>広島カフェオレ>三井住友>輪島塗>新和歌山>金沢ブルー>末期色>抹茶色 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 23 43 11) 抹茶つえぇwwww 末期サンライナーと金沢ブルーはガチwwww 東日本は……… 横須賀更新<初代ミニ<世紀末<スーパービュー<最強型 -- ひらお (2010-04-19 23 47 59) 俺的にA特急料金野郎とつばさ君のそれぞれの旧塗装が似てるように見える。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-19 23 51 58) 113系のカボ電もダサいけど何時湖西線や草津線から無くなるかちょっと心配やしな! -- tigerking(ケータイ) (2010-04-20 07 04 33) かぼちゃは、抹茶一色に比べたら断然マシ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 07 05 21) まあ抹茶色よりマシだな!抹茶色は113それとも117系?どっちが抹茶色になるんだろうか?! -- tigerking(ケータイ) (2010-04-20 07 07 57) 公式発表によると、どっちもなるらしい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 07 10 39) 何時なるんだろうか?! -- tigerking(ケータイ) (2010-04-20 07 21 09) かぼちゃは良くないか………? 知らん、だが自分で調べろ。 確かに似てる。灰色っぽいからね。 -- ひらお (2010-04-20 08 55 46) おまいら、ちょっと二次創作について語ろうか、私が二次創作でクロスオーバーの小説を書いている事は知っているだろう、多分サンダース氏とふみちゃんは知っているだろうが実はクロスオーバーは二次創作の中でもオリ主最強と同等トップクラスの地雷原なのよwww んで何が言いたいと言うと、その地雷原をあきらかに踏み越えてるバトロイって最強じゃね?と -- なっしー (2010-04-20 11 18 22) 勘違いを起こしそうなので補足:「多分サンダース氏とふみちゃんは知っているだろうが」、多分サンダース氏とふみちゃんは二次創作においてクロスオーバーがどんなに無謀な事か知っているだろうという趣旨の発言 私がクロスオーバー系の小説を書いている事をふみちゃんとサンダース氏が知っているだろう、という意味では無い -- なっしー (2010-04-20 11 47 07) たぶん滋賀県民からの反対があって抹茶色の登場が遅れてると思ってる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 12 50 45) あぐぇっ。未定かちきしょ〜。 E217がゴミ車扱いされてるなんて知らなかった -- ひらお (2010-04-20 16 32 32) タ〜イムガ〜ル。ちょ、レイカちゃん何やってんの。 クロスオーバーとか、初心者が手を出していいものじゃありんせん。初めからクロスオーバーに手を出して無惨に散った残骸を今までいろいろと目にしてきましたとも。 -- サンダース (2010-04-20 18 38 20) そうだ、魔理沙さん。チャットにスパム解除申請の方法を乗せておいたけど、見ました? -- サンダース (2010-04-20 18 40 49) どうでもいいことだが吹奏楽部に入ることになった。 現在ユーフォニュウムの音階(ドレミファ…)の練習中 -- jix(本人) (2010-04-20 18 47 39) おお! がんばれー! 今、スパム解除申請の方法を簡潔な記事にしようと奮闘中。あ、ごはんだ。 -- サンダース (2010-04-20 18 49 46) だが私はクロスオーバーでやり遂げてみせるぜ! -- なっしー (2010-04-20 19 01 34) 見たZE。アレのおかげで無事解決したのZE。 -- 魔理沙 (2010-04-20 19 05 56) そう、クロスオーバーは確かに地雷だ、しかしッ!!乗り越えられないとは書いて無い…ッ!ならばクロスオーバー好きの私が挑まない道理があるものかッ! -- なっしー (2010-04-20 19 07 33) バトロイのクロスオーバーっぷりは凄いですよね。 各自の趣味が違うので、とんでもないです。 電車にマリオに東方に大日本に、凄いですよね。 -- うまかぼう (2010-04-20 19 25 37) ふみちゃんの携帯のPCサイトビューアーは、サイトにアクセスする度にIPだかホストだかがコロコロ変わる。此処を普通に見れたり、連続でスパムエラーが出たりする。えっ、Ezウェブ? 使ってないからわかりません。多分行けるんじゃね? -- ふみちゃん (2010-04-20 20 18 32) パケホじゃないからフルブラウザなんて論外の俺が通りますよ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 20 28 47) フルブラウザ 編集 できる ヨ -- ふみちゃ ん (2010-04-20 20 53 29) 各地区の迷列車を考えてみる。 ……ってE331系しか思いつかない。 -- ひらお (2010-04-20 22 13 16) 滋賀県代表?んなもんプリンス?に決まっとる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 22 21 09) 何これ酷い。愛知県代表はパノラマDXだろ。 -- ひらお (2010-04-20 22 26 20) いや、例の吊掛6750系だろ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 22 27 54) ナニソレヒドイ。701系は名車と思ってる次期もありました。嫌いじゃないけどね。 -- ひらお (2010-04-20 22 33 35) もしくは10年であぼんの1600系 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 22 36 27) はえぇWWなんかごっちゃになるデザインだけど。 183系と485系の見分けが出来ない俺は末期。え?車番見ろって? 関東は215系もいたな……… なんか名車扱いされてないけど「名車だろ!」ってのないかな…… -- ひらお (2010-04-20 22 41 33) 415-1900も短命でくず鉄。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 22 42 59) いたなぁ……… そんな感じの奴…… 417系とかいたなぁ…… 個人的に300系は名車。 たまに名車扱いされるけど。 -- ひらお (2010-04-20 22 45 13) 香港の鉄道博物館には空気新幹線と偽ジュンキーコングの模型が展示されていたり。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-20 22 46 43) 空気新幹線はわかる、でも何故に253系? あんな空気輸送、迷列車だろwww 通学時に見ると確定空気輸送。 -- ひらお (2010-04-20 22 49 14) 早く抹茶色113系と117系見たいなあ! -- tigerking(ケータイ) (2010-04-21 07 10 05) 抹茶色見たことねぇ、この携帯、画像検索使えないオワタ -- ひらお (2010-04-21 08 08 37) だって一応国際空港の連絡特急だから。日本に行く時にお世話になってたり。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-21 08 13 42) 253系は海外へのサービスの良さが長所。そして接続の良さ。 -- ひらお (2010-04-21 08 18 52) やっぱ一番空港特急で劣ってるのははるかだろ。 へっ、あんな高額路線より、一般人なら高速バスを選ぶぜ! -- 石坂線の鬼神 (2010-04-21 08 20 58) はるかって遅延の代名詞じゃ……… 駄目だ、秋葉原の模型店にはるか走らせてた人がいたのを思い出す。 -- ひらお (2010-04-21 08 25 20) 俺も1月にフリマの帰りに乗ったけど・・・3分遅れ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-21 08 26 04) どこの横須賀線だよ…… 最近横須賀線がやたら数分遅れてたり……… -- ひらお (2010-04-21 08 27 31) 数分なんて、普通です。 しかも今の時期乗客までも見習いだから、ラッシュ時はイギリス人に泡を吹かせられない。 -- 石坂線の鬼神 (2010-04-21 08 29 38)
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第1回TRPG演習結果! モーリンバロタ独立皇国、リーベル合衆国 VS ドルク大公国、大和社会主義共和国連邦 モーリンバロタ独立皇国 CGH-01浅間 艦橋、主砲大破 リーベル合衆国 戦艦アイオワ級 フランドールの体当たりにより轟沈 ドルク大公国 飛行砲台フランドール 浅間のミサイル攻撃により弾薬庫大破、左翼断裂により撃墜 大和社会主義共和国連邦 戦艦播磨 全主砲大破、煙突大破、バブルパルスにより竜骨が損傷し轟沈 9月7日2000時に第2回セッションを行いたいと思います 参加可能な兵器は1人につき航空母艦1隻、駆逐艦1隻です。 航空母艦を持たない国家の方は空母を護衛する駆逐、巡洋艦での参加も可能です。 おしらせ 参加可能な艦艇数が決定しました。 戦闘艦艇15隻+補助艦艇4隻です。 受付を開始しますので、各自でページへの記載をお願いします。 会議での決定事項 ※決定したことは今演習でのみ適用されるので、軍事部全体のルールではありません。 べっ、別に軍事部全体で採用してもいいんだからねっ! +... 陣営戦 全参加者を2つの陣営に振り分け、各国の得意分野を活用した総力戦を最低1回は行いたいと思います。 陸海空すべてのユニットを使用します。 時間のかかるシナリオなので、日曜日の昼などを予定しています。 TRPGのルール 将棋のコマのようにユニットを動かす戦略シミュレーション方式です。 各ユニットの能力(装甲、射程距離など)はマインクラフト上のデータを使用します。 ユニットは大分類として陸海空ユニットがあり、中分類として主力戦車、駆逐艦、戦闘機などがあります。 移動コストの概念があり、1マス移動or45°回頭にコスト1を消費します。 各地形ごとに回避、移動コスト増加、侵入不可などの補正があります。 時間の概念があり、一定ターン経過後に夜になり、戦闘様式が変化します。 索敵の概念 各ユニットは固有の数値として索敵値を有しています。 索敵範囲に入った敵ユニットを捕捉することが可能です。 また、天候によって索敵値に補正がかかることもあります。 方向について 全てのユニットは、東西南北どの方角に向いているのかについての情報を持っています。 45°回頭するには移動コストを1消費します。 航空ユニットは前方にのみ、海上ユニットは前方と後方にのみ移動できます。 高度の概念 航空ユニットは高度についての情報を持っています。 また、地形により高度は制限されるので、地形より低い高度に航空ユニットを配置することはできません。 陸上ユニット一覧 今回参加可能なユニットは2000b以下を基準とします。 1ユニット内に複数の兵器が所属している設定です。(1歩兵ユニットに10人など) 1ユニット内の数についてはまた議論します。 歩兵 装甲兵員輸送車 歩兵戦闘車 軽装甲輸送車(トラックなど) 偵察車 偵察騎兵隊(騎馬隊orバイク) 軽戦車 中戦車(主力戦車) 重戦車 自走砲 対地ミサイル車両 自走対空砲 対空ミサイル車両 航空ユニット一覧(仮) 戦闘ヘリコプター 輸送ヘリコプター 観測ヘリコプター TRPGについての意見 TRPGは初めての試みであるためいろいろな意見を募集します。 参加者外からでも意見を頂けると嬉しいです。 大切なことを忘れていました。陸ユニットに『工兵』が必要でしょう。 -- 塩犬 (2014-08-26 05 56 17) 大破した橋や滑走路の復旧。地雷原の敷設や撤去など、さまざまな面で戦闘をサポートする役割です。 -- 塩犬 (2014-08-26 05 57 19) 名前 コメント 概要 環大西洋合同演習(Rim of the Atlantic Exercise)とは、クラフティア独立国家連邦主催で行われる国際合同軍事演習である。リマティル(RimAtl)と略される。 北大西洋のバミューダ諸島沖や、サンドストーン演習場で行われ、陸海空軍を動員したさまざまな戦場や戦闘シナリオを訓練し実戦に備えることを目的としている。 目的 1、当wiki内の一部で話題になっているTRPG方式による戦闘を訓練という形で実際にやってみる。 2、シェーダーやレンダリングソフトを使って茶番静画を作成、自分たちの作品を見て楽しむほか、当wikiの活動としてニコニコ静画へ投稿。 3、国家間の交流の場を提供、友好関係を深め技術交換をより一層促進させる。 当企画のコンセプトに沿ったものであれば何をやっても構いませんし、強制することもありません。 皆さまの意見や提案は大いに受け付けておりますので、参加者全員でよりよい企画にしていきましょう! skypeグループを作成し話し合いなどを行うので、塩犬のIDを知らない人は追加をお願いします。 skypeID saltydog 16411 参加者必読 元ネタはアメリカ合衆国主催で行われる環太平洋合同演習(リムパック)です。 そのため、今回の演習に参加出来る兵器は可能な限り現実世界に準拠しているものに限定します。(例:宇宙兵器、陸上戦艦、飛行砲台などはNG) どうしても上記の兵器を使用したい、上記の兵器以外を保有していないなどの場合は、話し合いの末決定を下します。お気軽に連絡をください。 当演習は海上戦力をメインに行われますが、陸、海、空すべて兵器を参加させることができます。 戦闘艦艇(駆逐艦、戦艦、空母など)は15隻まで、補助艦艇(補給艦、潜水艦救難艦など)は4隻までとします。 陸上兵器、航空兵器の参加可能上限は検討中です。 参加国家一覧 国家名 元首 クラフティア独立国家連邦 塩犬 大和社会主義共和国連邦 響也 ドルク大公国 とある三等陸佐 リーベル合衆国 brackhornet モーリンバロタ独立皇国 rokusyou ネルシカ公国 九州民 モダン連邦共和国 SkyLink 武蔵皇国 笑笑笑 くろびん小国家連邦 くろびん 瑞穂皇国 伊吹 Liberty逸楽機構 如月紅爍 神帝ドネツク大連邦帝国 mokuzai ゲームマスター 国家 元首 クラフティア独立国家連邦 塩犬 モダン連邦共和国 SkyLink TRPG方式の戦闘でゲームの進行を取り仕切る役割。 ゲームマスターも参加国家の中から募集します。 各国の参加兵器覧を作成しました。 自分の国の兵器などを追加する場合はここへ書き込んでください。 クラフティア独立国家連邦 陸 海 空 ○ ○ × LST-4001 おおすみ SS-81 うすしお SS-82 のりしお SS-83 ごましお SS-94 さくらしお MSO-301 やえやま 大和社会主義共和国連邦 陸 海 空 ○ ○ × ドルク大公国 陸 海 空 ○ × ○ リーベル合衆国 陸 海 空 ○ ○ ○ モーリンバロタ独立皇国 陸 海 空 × ○ × 戦闘艦艇 CVAN-3 雲龍 CGH-02 常盤 CGH-05 出雲 CGH-07 日進 CGH-08 春日 DD-111 東雲 DD-113 夕霧 DD-114 不知火 DD-116 薄雲 DD-120 朝霧 DD-121 吹雪 SSB/GN-02 伊二〇二 SSB/GN-03 伊二〇三 補助艦艇 AOE-01 志自岐 MST-03 夏島 AS-02 韓崎 ネルシカ公国 陸 海 空 × ○ × DN1型3隻 DDH 1隻 補助艦艇 補給A型1隻 モダン連邦共和国 陸 海 空 ○ ○ × 陸軍 名称 分類 T97 M.SiegerM2 MBT M.HMV -ハンヴィー- 支援車両 TDM01M4 Fritz Haber 戦車駆逐車 海軍 名称 分類 みくま 護衛艦 武蔵皇国 陸 海 空 × ○ × くろびん小国家連邦 陸 海 空 × ○ ○ 巡洋戦艦 大峰改 巡洋戦艦 佩山改 駆逐艦 雪荷 駆逐艦 道雪 軽空母 行雲 軽空母 雪雲 潜水艦 伊六○一 潜水艦 伊六○二 突風型飛行航空母艦 突風 突風型飛行航空母艦 爆風 空二十一号制空戦闘機Ⅰ型改 空十一号攻撃機Ⅳ型 空十七号艦上戦闘機Ⅰ型 空十八号艦上爆撃機Ⅰ型 空十九号艦上攻撃機Ⅱ型 空八号哨戒機Ⅲ型 瑞穂皇国 陸 海 空 × ○ ○ 双戦 播磨 双戦 周防 空母 雲龍 空母 黒龍 防空巡 十勝 駆逐 朝風 駆逐 夕風 駆逐 羽風 駆逐 汐風 駆逐 春風 駆逐 夏風 駆逐 秋風 駆逐 冬風 駆逐 北風 駆逐 南風 Liberty逸楽機構 陸 海 空 ○ × ○ 神帝ドネツク大連邦帝国 陸 海 空 ○ × × * シナリオ シナリオをどのように活用するかは自由です。 TRPGの戦場にしたり、シナリオに沿った静画を作成したり、好きなように使ってください。 参加者の提案でシナリオを作成すること可能です。お気軽に提案ください。 艦隊決戦 大鑑巨砲主義を体現した高火力、重装甲艦同士の戦闘です。 空母機動部隊戦 艦載機を運用する航空母艦と、それを護衛する駆逐艦、巡洋艦による戦闘です。 輪形陣を組んで敵に備えましょう。 対潜護衛 潜水艦の攻撃から空母や輸送船、その他支援艦艇などのHVU(ハイバリューユニット)を護衛しましょう。 弾道ミサイル防衛 核弾頭を搭載した弾道ミサイルから本土を防衛する作戦です。 ミサイル防衛(MD)能力を付与された強力なミサイル艦艇で作戦に臨みましょう。 洋上補給、潜水艦救難、掃海作戦 普段は目立たないけれど、軍事を語る上で決して外すことの出来ない後方支援を訓練します。 自国の艦艇だけでなく、他国の艦艇と協力して国際合同作戦に備えよう。 島嶼部攻防戦 小さな島(島嶼部)を巡って海上戦力、陸上戦力が共同で戦います。 制海権争いと強襲揚陸など、多角的な作戦能力が求められます。 空挺作戦 輸送部隊を駆使し、エアボーン作戦を敢行しよう。 陸軍機甲師団戦 陸軍国家の真骨頂。主力戦車や機械化歩兵など陸上戦力の粋を集めた機甲師団同士の戦闘です。 参加申請、ゲームマスター申し出など 大和社会主義共和国連邦の者です 陸軍と海軍での参加を希望します -- 響也 (2014-08-22 16 07 15) ドルク大公国参加希望です。 -- とある三等陸佐 (2014-08-22 16 08 43) リーベル合衆国参加希望します -- brackhornet (2014-08-22 16 33 01) モーリンバロタ独立皇国、海軍での参加希望です -- rokusyou (2014-08-22 16 45 54) ネルシカ公国 海軍での参加をしたいと思います -- 九州民 (2014-08-22 17 00 22) 陸軍/海軍で参加します -- モダン連邦共和国@SkyLink (2014-08-22 18 02 15) それと、一応TRPGは慣れてるのでGMやってみたいです。 -- SkyLink (2014-08-22 18 09 51) 武蔵皇国、海軍での参加申請をします。 -- 笑笑笑@武蔵皇国 (2014-08-22 21 47 53) くろびん小国家連邦、海軍と空軍にて参加希望します -- くろびん (2014-08-22 22 22 52) 瑞穂皇国、海軍にて参加希望です。 -- 伊吹 (2014-08-23 12 00 27) Libertyは陸空軍にて参加希望。 -- 如月紅爍 (2014-08-23 13 07 17) 神帝ドネツク大連邦帝国です。陸軍で参加したいです。それと、時間は休日の昼間などでしたらあきます。 -- mokuzai (2014-08-25 20 03 03) 名前 コメント 意見、質問、提案など 陸上戦艦は何ブロック以上が陸上戦艦の部類に入るのでしょうか? -- mokuzai (2014-08-22 17 26 09) (例:宇宙兵器、陸上戦艦、飛行砲台などはNG) -- 笑笑笑 (2014-08-22 19 40 57) 何ブロック以上で陸上戦艦になるんですか?と聞いたつもりなんですが・・・ -- mokuzai (2014-08-22 20 02 09) 陸上戦艦は実在の兵器で定義もないので規制から外すべきかと。 -- とある三等陸佐 (2014-08-22 20 21 24) https //docs.google.com/spreadsheets/d/1xVr56OA9wmRW3ygjTT_WRGnsOzuwtd3d-G8fcRdEOAA/edit#gid=0 -- SkyLink (2014-08-22 22 57 20) ryokusyoバージョンのもので陸軍のキャラシートなるものを作ってみました。採用お願いします。 -- SkyLink (2014-08-22 22 58 00) 機雷とかの兵器等は宜しいのでしょうか? -- シャクベレルギ共和国連邦 (2014-08-22 23 36 51) minecraft上では再現しづらいけれど現実で重要な兵器も歓迎です。掃海艦の出番も増えますしw -- 塩犬 (2014-08-22 23 38 10) シナリオに提案です。 空挺作戦の演習や夜戦(現実だと結構戦況左右)を追加する良いと思いますよ。 あいにく自分の国家は軍の編成中で参加できるか怪しいけど… -- ノルトライン准将 (2014-08-25 13 02 56) 提案ありがとうございます。せっかくなので参加しちゃいましょうよ(ゲス顔) -- 塩犬 (2014-08-26 01 29 21) TRPGでやってニコ静に投稿すると書かれてあるが、一シーンごと連投などされては他の作品が流れ迷惑なので、投稿方式にはしっかり注意していただきたい。 -- 蜈ヘiki豌 (2014-08-31 22 11 33) 名前がバグってどなたが仰ってくださったのかわかりませんが、ご指摘感謝します。 -- 塩犬 (2014-09-01 04 20 06) TRPGと静画への投稿は全くの別物と考えているのでそれにつきましては安心してください。 -- 塩犬 (2014-09-01 04 20 59) 静画への投稿は、終結した大艦隊などを少し(1枚だけかもしれません)で予定しています。 -- 塩犬 (2014-09-01 04 22 15) 名前 コメント
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予選AC上位リーグ 上位ACリーグ結果(正順) No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × 07-08-00 11位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × ○ ○ × 09-06-00 05?位(PSP6) 03 ○ × \ × × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ × ○ 08-07-00 07?位(PSP10) 04 × × ○ \ × ○ ○ ○ × × × × × × × × 04-11-00 15位 05 ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × × × ○ ○ × × 08-07-00 07?位(PSP8) 06 × × × × ○ \ × × × × ○ ○ ○ × × ○ 05-10-00 13?位(PSP13) 07 × × × × ○ ○ \ ○ × × ○ × ○ × × ○ 06-09-00 12位 08 × ○ × × × ○ × \ × × × × ○ × × × 03-12-00 16位 09 × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × 09-06-00 05?位(PSP5) 10 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ 10-05-00 01?位(PSP1) 11 ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ × × ○ ○ ○ 10-05-00 01?位(PSP3) 12 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × ○ \ ○ × × ○ 10-05-00 01?位(PSP2) 13 ○ ○ × ○ × × × × × × ○ × \ × × ○ 05-10-00 13?位(PSP14) 14 × × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × 08-07-00 07?位(PSP9) 15 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × \ × 10-05-00 01?位(PSP4) 16 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ ○ \ 08-07-00 07?位(PSP7) 01 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお 1 02 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko 1 03 いるかさん(木琴*3)いるか 1 04 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎 2 05 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ 1 06 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり 1 07 親不知三本目(バジ)団ちょ 1 08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK 2 09 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう 2 10 ブラスト4(フライド×3)パス 1 11 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー 1 12 cockroach(アラクネ*3)cockroach 1 13 梅咲いた~羽根木に行こう(アラクネー×3)maos 1 14 石弓1f(フライド*3)Kuma 1 15 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが 2 16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ 1 上位ACリーグ(逆順)結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ × × × × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ 07-08-00 09?位(PSP内9) 02 ○ \ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 09-06-00 05?位(PSP内6) 03 × ○ \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × 08-07-00 07?位(PSP内8) 04 ○ × ○ \ × × × × × ○ × × × ○ × ○ 05-10-00 13?位(PSP内14) 05 ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 09-06-00 05?位(PSP内5) 06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 01?位(PSP内2) 07 ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 10-05-00 03?位(PSP内3) 08 × × ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 08-07-00 07?位(PSP内7) 09 × × × ○ × ○ × × \ × × × × × × × 02-13-00 16位 10 ○ ○ × × × × × ○ ○ \ × × × × × ○ 05-10-00 13?位(PSP内15) 11 ○ × × ○ × ○ × × ○ ○ \ ○ × × ○ × 07-08-00 09?位(PSP内10) 12 × × ○ ○ × × × × ○ ○ × \ × ○ × × 05-10-00 13?位(PSP内) 13 ○ × × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ × × 07-08-00 09?位(PSP内11) 14 × × × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × × \ ○ × 06-09-00 12位 15 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ ○ 11-04-00 01?位(PSP内1) 16 × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ 10-05-00 03?位(PSP内4) 01 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ 1 02 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが 2 03 石弓1f(フライド*3)Kuma 1 04 梅咲いた~羽根木に行こう(アラクネー×3)maos 1 05 cockroach(アラクネ*3)cockroach 1 06 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー 1 07 ブラスト4(フライド×3)パス 1 08 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう 2 09 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK 2 10 親不知三本目(バジ)団ちょ 1 11 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり 1 12 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ 1 13 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎 2 14 いるかさん(木琴*3)いるか 1 15 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko 1 16 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお 1 1-16位リーグへ № (正W-L-D)(逆W-L-D)(計W-L-D) 順位 11 10-05-00 + 11-04-00 = 21-09-00 (1st) 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー 1 02 09-06-00 + 11-04-00 = 20-10-00 (2nd) Phantom15b(バジ*3)A_rosuko 1 10 10-05-00 + 10-05-00 = 20-10-00 (2nd) ブラスト4(フライド×3)パス 1 12 10-05-00 + 09-06-00 = 19-11-00 (4th) cockroach(アラクネ*3)cockroach 1 15 10-05-00 + 09-06-00 = 19-11-00 (4th) 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが 2 01 07-08-00 + 10-05-00 = 17-13-00 (6th) ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお 1 09 09-06-00 + 08-07-00 = 17-13-00 (6th) 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう 2 14 08-07-00 + 08-07-00 = 16-14-00 (8th) 石弓1f(フライド*3)Kuma 1 17-32位リーグへ № (正W-L-D)(逆W-L-D)(計W-L-D) 順位 16 08-07-00 + 07-08-00 = 15-15-00 (9th) 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ 1 03 08-07-00 + 06-09-00 = 14-16-00 (10th) いるかさん(木琴*3)いるか 1 05 08-07-00 + 05-10-00 = 13-17-00 (11th) 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ 1 06 05-10-00 + 07-08-00 = 12-18-00 (12th) 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり 1 04 04-11-00 + 07-08-00 = 11-19-00 (13th) ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎 2 07 06-09-00 + 05-10-00 = 11-19-00 (13th) 親不知三本目(バジ)団ちょ 1 13 05-10-00 + 05-10-00 = 10-20-00 (15th) 梅咲いた~羽根木に行こう(アラクネー×3)maos 1 08 03-12-00 + 02-13-00 = 05-25-00 (16th) ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK 2 240-240 コメント 以下言いたい放題 重複、間違いやご不満ある可能性あるが容赦せよ 01 ハリケーン(チァーイカ*3)うすしお 1 集中ロックし3機で常に前進射撃にじり寄り、直上/対空至近から 執拗にタイフーンを撃ち込みビームの雨を降らせる。シンプルだが 対地対空共に圧力は相当で順当に上位進出。 少ないチップながらミサイルもきれいに避けるが機雷には弱い面あり 02 Phantom15b(バジ*3)A_rosuko 1 みんなの仮想敵でおなじみ、周回遊撃タイプのバジ。 いつもお世話になっております(笑)対地対空共にそつなく戦う。 地上戦では中距離で集中タイフーン+カノン砲撃による遊撃、 敵種に応じて突撃&格闘、対空は逃げつつ距離を取り定期集中 タイフーン24発+カノン狙撃と「万能戦車」に仕上げられている。 だが、有名になるとこういう苦難が待っている様で、仮想敵として 調整されるせいか、特にHOMEでのアラクネー戦で苦戦。 しかしAWAYを一位FINISHで貫禄の上位進出。 つーかいつも見ているので改めてコメント書くとなると困ってしまう。 03 いるかさん(木琴*3)いるか 1 集中ミサ逃げ…というより射撃を諦めないので遊撃タイプ。軽快な機動で すいすいミサイル回避するが、機雷があると順次触雷してやられがち。 ぎりぎり燃料も持つ設計だが墜落寸前も見られた(120秒で0%落下中) 装甲が薄い上に修復開始のタイミングがギリギリで間に合わないケース多し 惜しいところで上位進出を逃す。 04 ソニックブラスター愛好会(トライポッド+チァーイカ×2)U次郎 2 ソニックだが、いかんせん前方にしか効き目がないのが難。特にトライはミサイルを 直進前方ダッシュで回避するのでミサイルは後ろからやってくるのだ… ちなみに被弾時ソニックで追撃ミサイルを消す芸なんかも持っており好感がもてる(何に) トライは自分で使うので仕方ないとは言え、地雷を無警戒に食らっているのが勿体無い 戦法としては真上につくチァーイカに気を取られる敵に横からビームを撃ち込むもので、 はまるといい感じ。トライなんだが大量の緑ビームと冷却を積み、背後から接近し 敵を密かに撃ち抜く「機動狙撃兵」にしている、こんな用兵もあったのか。 惜しむらくは弾切れでバンザイ突撃して返り討ちに遭っているのが実に勿体無かった。 05 魔獣マングレオンα(アラクネー×3)ニナガワ 1 対多脚戦の前ジャンプと前進射撃でにじり寄る戦法が特徴。 ハマれば一気に勝てるが、敵の挙動次第(例:バックJ射撃、着地を格闘でしばく)で 一方的に迎撃されるなどいかんせん相手を選ぶ。熱条件だろうが、敵の100m以内 くらいで無防備に急速前進しているのが見ていて危なっかしく、しかもなぜか冷却は 100%になっても使わないのが勿体無い(反応低下を嫌う仕様だろうが) 対空ではカノンの発射タイミングを同調(と書いてシンクロと読む)させている様で、 防空システムっぽく見ていて格好いいぞ。 ステージもあるが対地での戦法上HOME/AWAYで戦績に激しくムラが出てしまい、 決勝進出はならず。仕様とはいえ燃料切れも課題。 06 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり 1 よく見ると開幕でぽ~んと投げ込んでいるのはライトニングスタナーである…なるほど。 無対策の地上は瞬殺するが、対策されていると途端に苦戦と極端。 勝つのも負けるのも一瞬なので審判にやさしい(違) 対空はなんと集中ロックを実装!?届けとばかりに必死に垂直ジャンプ 機雷を撒いたり、挙句は地雷処理ミサイルまで撃ち込んで健気に 抵抗するのが涙を誘う 上位に行くほど厳しくなり、一次予選は必ず突破するが、二次予選が突破できない。 今後の混成プランに(勝手に)期待 07 親不知三本目(バジ)団ちょ 1 多脚には敵の右翼めがけて一気に突撃、自陣の右翼が犠牲になっている 間に残り2機が敵右翼を仕留める。多脚トレンドの車両キラー後ろジャンプ射撃には クラーケン放出し対抗するが、これが結構当たり、被弾で転んだ相手をさらに 轢き殺してしまう。 戦法と3連シールドの割りにシールドを節約しながら戦うので、シールド残して 沈む事が多く勿体無かった。対空は機雷+オープンロック定期ムラマサなのだが 攻撃対象分散し落としきれないのが課題か。ただクラーケンは直撃しない限り消えない ので牽制効果が長持ち。飛行によっては何も出来なくなる事もあり、見ていると クラーケンもなかなかいいなと思える。突撃タイプ、ポイズンブラックと数々の好勝負 08 ポイズンブラック屍斬(バジ*2、ホイリー)AMOK 2 常に発熱限界まで攻撃するので熱暴走を起こす。またホイリーはバーサーカーモード実装 (違)味方を狙い出すと止まらなくなてしまい3vs1から自滅や味方殺+燃料切れで 逆転されたり勿体ない。対空で壁に突っ込み続けるなどいまいち。 多脚相手にに攻め込み位置取りで苦労して返り討ちなど大味なのだが… んな細かい事をあーだこーだ言うチームではない!必殺のロケットだけ見るべし。 見ていた中でダメージ最大値は2139、次点1947、3位1649、4位1552ダメージ バっかぁ~んとすっごい音がして車両も一瞬でけし飛びます(^^;) 思わず「きたぁ~~っ!!」と叫んでしまいますな。 09 四面体の守護者(ホイリー+イカ×2)ゆう 2 エンブレムがらぶりぃ ホイリーはチァーに気を取られている敵を横合いからロケット攻撃、 集中ミサイルの支援受けつつ速攻で一殺するので、その後仮に ホイリーが沈んでも残り2機分のミサイルでは2連修復チァーはまず 落とせず、安定して判定勝利に持ち込める算段。 対空では爆撃機が逃げるホイリーを攻めあぐねる隙にガンガン攻撃し優位な 判定に持ち込む。今回は機雷で動きが鈍った所を逆転されるシーンや チァーが結構カノンをもらい、勝てる星を落としていた様に見受けられたが 混戦を一歩抜け出し上位進出。 10 ブラスト4(フライド×3)パス 1 脚相手の集中爆撃が目立つ。ガードし始めたらしめたもの、そのまま 確実に一機を葬り去り、残った2機のミサイルなら回避力+2連修復で 安定して判定勝利に持ち込めるという算段。 数的優位の後は(距離条件?)単発ビームで牽制に転じる、 車両相手にはオープンロックで適宜爆撃、ホバー相手には広域地雷原 構築し動きを封じるなど敵に応じて最適の地雷運用。細かい配慮が見られる。 対空戦では集中攻撃がトレンドの中オープンロックらしく、攻撃対象分散し 同じく修復装備の敵に苦戦するも某所前評判通り、トップでの決勝進出 11 曼珠沙華[零](マリア*3)ヒデー 1 ECM+修復2+高度な回避機動によるミサイル耐性と、堅実な 定期+とどめミサイル運用で飛行や高機動型の敵に滅法強い。 対地では同じくミサ集中しつつ基本的に安全な距離で、移動緩急つけながら 攻撃/回避、状況に見て慎重に距離を詰めていく丁寧な仕上がり。 突撃されると脆い面はあるも、砲台タイプ(脚つき)にも5分以上に戦える。 マリアながらリーグトップで決勝進出を決め総合力ではこれまで出た マリア中で間違いなくトップクラスかと。 柏牡丹のチキンとは好勝負繰り広げるよきライバル(勝手に認定) 12 cockroach(アラクネ*3)cockroach 1 トレンドの砲撃戦の最中、対地集中ミサイルで一機を倒し、以降を優位に 進めるのが勝ちパターン。ただ、プチ開幕集中を撃ちこみ、以降定期集中と ECMを想定しつつ最近多いECM無しに対地対空共に対応している。 攻撃陣形の整え方が秀逸で、砲撃よりも先にきちんと味方間隔、敵との距離を調整し、 全機同時に距離を詰めていく。突撃もうまくいなし、被集中定期ミサイルにもかなり耐え、 熱管理も慎重と仕上げ丁寧で地上での撃ち合い強し。 対空面とデス対策で課題が残るものの、混戦を極めたACリーグアラクネー群の中で 唯一上位進出。さて2大アラクネーとどこまで戦えるか。 敵至近のせいだとは思うが、デス転がってくる中はジャンプ射撃しているので 振り切れず食らって傷口を広げたり、ジャンプで振り切れず食らっていたりしていた。 コレ見るとシールド+ガードするしかないのかと思えてくる。 13 梅咲いた~羽根木に行こう(アラクネー×3)maos 1 対空は頭上に高密度の機雷原を構築後、ミサイル打ち込みお手玉を狙うので 接近型の飛行に相性がいい。ただ対地対空共に長くミサ撃たずにで戦い 結局死蔵し落ちてしまうシーンも見られたのでミサイルは定期的に撃った方がいいかも 地上での撃ち合いになると押され気味なシーンもあったり圧勝したり…アラクネーは ようわからん(--;) 着地点に正確に撃ち込んでいたので予測射撃搭載機と思われる。 きちんと戦っている様に見えたのだが戦績はいまいち振るわず。 14 石弓1f(フライド*3)Kuma 1 爆弾は敵によってはリスクの割りにリターンが少ないのだが、 至近まで肉薄し高度40mからの連続爆撃はビジュアル的に超かっこええ。 脚付きには着地硬直に、車両には旋回時や足を止めた瞬間に命中、 その後連続ヒットし大打撃を与えていた。月面ステージと相性がいい? しかもチップ数非常に少ないのにミサイル回避含め多彩な動きを 実現している。大混戦のAC上位リーグを一歩抜け出し上位進出を果たす。 15 柏牡丹(アングリフ*1 チキンハンター*2)するが 2 正直なところ、この組み合わせで何で強いかよく分からない(^^;)が 対地対空共にバランスよく勝ち星を稼ぎ、きっちり決勝へ。 普通は当たらないパルスを突撃する事で補い、停止したと見るやショット連打 気がつくとチキンが周りを囲みかごめデスで瞬殺してしまう。 鋭い切り返しで攻撃をかわして敵に肉薄、至近地雷に気を取られた隙に 背後に回ったと見るやビーム連射するという、賢いチキンハンターが 見ていて小気味よい。突撃も地雷で軽くいなしてしまう。 アングがあまり足を使うタイプではない?または戦闘距離と敵捕捉角度の 問題か、シールドが切れると途端にやられてしまったり、対空で狙撃時に 足が止まった所を狙われたり脆い面がある。 その頃には敵も体力武装共に減っており、その後チキンの二人舞台となる。 アングが鈍く見えてしまうほどチキンの動きがいいとも言えるが。 16 名誉返上(アラクネ*3)ハルゾ 1 アラクネーの戦いをコメントするのは難しいのだが、こいつは開幕ミサイルという 一大特徴がある。シールドx2、冷却x2がトレンドのアラクネー/車両、さらに 今大会では飛行も修復2連ばかりと博打が大いに当たり、そのまま勝負が 決まってしまう事もあるが、が、昨今の飛行はこの開幕タイフーンx9を丸々 回避したりする… 敵正面で後ろジャンプ射撃するので正面の弾を着地で食らう面もあったが、 全体的に堅実な戦いぶりを見せる。しかしステージの不運もあって 決勝進出は成らず。副審が間違えて実施してしまった幻の正順2では AWAYとは言え1,2位を争う好成績を見せていたのだが残念。 確立は低いはずだが、見ていると灼熱/寒冷共に結構な確立で出現するので、 戦場ランダム大会では、重装甲の機体は灼熱向けの調整は欠かせない。 弾切れでガードする姿がお茶目。