約 35,241 件
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Dagger Thrusts (S T#233 2005) 2014 (2) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その10(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts -Montgomery) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その9(S T誌/CMJ誌98)Dagger Thrusts - Patton) DAK2 (2004) 2017 (2) ウォーゲーム武芸帳...『DAK2』でクルセイダー作戦やってみた ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』クルセーダー作戦シナリオ研究 2016 (2) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...ガルパン同人誌とOCS『DAK-II』に見るジャグブーブの戦い ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』クルセーダー作戦スモールシナリオセットアップ Dark December 2014 (4) Wargaming-Esoterica...Six Angles/OSG「Dark December」Herbstnebel Scenario AAR マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」をソロプレイ① The Dark Valley (2013) 2016 (3) YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その6〔(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」3人で全5ターン貫徹➋〕 YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その5〔(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」3人で全5ターン貫徹❶〕 YSGA例会報告...2年振りの再戦に備えて着々と準備は進む...(GMT)The Dark Valley ダーク・ヴァレー 「バグラチオン 1944シナリオ」 2015 (1) 北関東戦棋詳細...The dark valley GMT PBEM 1ターン目 2014 (5) OPEN DICE ROLL...地雷原に突入しました(笑) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...札幌歴史ゲーム友の会掲示板 YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その3(GMT)ダーク・バレー「1944バグラチオン作戦」シナリオ3人戦) YSGA例会報告...猛烈敢死の両軍は The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑨ YSGA例会報告...さしもに強き独軍も The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑧ YSGA例会報告...殺伐悲惨の有様は The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑦ YSGA例会報告...敵地に一歩我れ踏めば The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑥ YSGA例会報告...戦わんかな、時いたる The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその⑤ YSGA例会報告...恨み尽きせぬ蛮族を The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその④ YSGA例会報告...蛮族なんぞ許すべき The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその③ YSGA例会報告...かの軍隊は敗れたり The Dark Valley(GMT)1944開始キャンペーンその② YSGA例会報告...(GMT)ダーク・ヴァレー「チタデレ 1943シナリオ」その③ YSGA例会報告...Die for tie.(GMT)The Dark Valley クルスクの夏1943シナリオその② YSGA例会報告...鋼鉄のロマン主義 (GMT)ダーク・ヴァレー「チタデレ 1943シナリオ」その① D-Day at Omaha Beach (2009) 2014 (5) 石田治部日記...上陸から30分経過 石田治部日記...ドイツ軍射撃フェイズ 石田治部日記...戦車中隊上陸! 石田治部日記...何も考えずに並べたら 石田治部日記...イーグルルールじゃなくオマハでhttp //blogs.yahoo.co.jp/jl3mhd/63476886.html 世界のボードゲーム...D-DAY at Omaha Beach 2014/1/26 世界のボードゲーム...第十五回月間BGA賞受賞作品 2014/2/2 D-Day at Tarawa (2014) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる④ マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる③ マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「D-DAY AT TARAWA」をやってみる① Day of Infamy The Attack on Pearl Harbor (2009) 2017 (3) TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/5~6ターン:“…第三次攻撃ノ要ヲ認ム…” TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/2~4ターン:“空爆、ヒッカム飛行場!…” TROOPERS...DAY OF INFAMY(High Flying Dice Games)/0~1ターン:“Yesterday, December 7th, 1941…A date which will…” Decision Iraq (2013) 2014 (4) bqsfgameの日記...千葉会:イラクの決断を対戦プレイする bqsfgameの日記...既存のウォーゲームの感覚を捨てないと難しい bqsfgameの日記...茨城会:デシジョンイラクを対戦プレイする bqsfgameの日記...デシジョン:イラクをソロプレイする bqsfgameの日記...デシジョンイラクのエラータカウンター 閑人工房...Decision Iraq SoGC 2014/01/05 The Devil's Cauldron The Battles for Arnhem and Nijmegen (2008) 2015 (1) Wargaming Esoterica...【Grand Tactical Series】「The Devil's Cauldron」 A Bridge too Far AAR Dieppe (1977) 2015 はやるOne-Man-Show...小栗さん宅にて Distant Plain, A 2015 (5) YSGA例会報告...2015.07.05(日)YSGA7月例会の様子その12(GMT)A Distant Plain 四人戦×2戦) 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2015/07/05 bqsfgameの日記...千葉会:ディスタントプレインを対戦プレイする bqsfgameの日記...ディスタントプレインをソロプレイする bqsfgameの日記...ディスタントプレインをソロプレイする 2014 (8) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その7(豪華なメンツでA Distant Plain(GMT)を囲む) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その8((GMT)COIN新作アフガン版「A Distant Plain」) YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その15(GMT) A Distant Plain) 閑人工房...A Distant Plain GGG 2014/05/11 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2014/02/16 閑人工房...A Distant Plain GCS 2014/01/26 pmnjの日記...平日ゲーム会 by pmnj via pmnjの日記 いたうのブログ...七戸ゲーム会12(A Distant Plain、原始のスープ、ホームステッダーズ) ダウン・イン・フレイムズ日本語版 / Down in Flames Aces High (2008) 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945キャンペーン その4 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945キャンペーン その1 2015 (11) bqsfgameの日記...茨城会:ダウンインフレームス:ミッドウェイ戦役を対戦プレイする しゅみのしみゅれーしょんげーむ...DVG/国通 Down in Flames 購入 9Joeのらくがき帳...『ダウン・イン・フレイムズ』のここがすごい! 閑人工房...ダウン・イン・フレイムズ日本語版 GGG 2015/05/10 ソークオフだよ人生は...『ダウン・イン・フレイムズ日本語版』と餃子の話(またか) ソークオフだよ人生は...【速報】『ダウン・イン・フレイムズ』日本語版(と餃子)の話 TROOPERS...Down in Frames(DVG)/2on2@赤磐会:“既に名前負けしてるが…最後は'百舌鳥'vs.'海賊'対決!…” TROOPERS...Down in Frames(DVG)/1vs.1@赤磐会:“使えないカードはただのカードだぜ…” 占いとシミュレーションゲーム...日本本土1945 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その4 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その3 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その2 占いとシミュレーションゲーム...ミッドウェイ海戦その1 Downtown Air War Over Hanoi, 1965-1972 (2004) 2014 (3) TROOPERS...(GMT)DOWNTOWN/Scenario SUFIN’ BIRD:“A4は…ガキの使いやあらへんで!!…” しゅみのしみゅれーしょんげーむ...HaiDuong上空の戦い しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ダウンタウン練習中 Dubno (2013) 2014 (1) ふかひれすーぷ...140406ミドル東京例会 Dragon vs Bear China vs Russia (2014) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その11(Modern War誌#12 Dragon vs. Bear) 2014 (1) ソークオフだよ人生は...最近のミランダちゃん The Drive on Metz (first edition) (1980) 2015 (1) 軍曹亭日記...ダイスの神様(The Drive on Metz,1944) Drive on Paris (2000) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ① Drive on Stalingrad (first edition) (1977) 2015 (1) YSGA例会報告...戦車なしの第1装甲軍...(DG)Drive on Stalingrad 2014 (3) OPEN DICE ROLL...Drive on Stalingrad 練習プレイ OPEN DICE ROLL..'14 5/31 Drive on Strlingrad OPEN DICE ROLL...これは親衛赤軍…? Drive on Stalingrad (second edition) (2002) 2015 (2) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その8(DG)Drive on Stalingrad『ウラヌス反攻』) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その7(DG)Drive on Stalingrad『青作戦』) 2014 (3) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾:DRIVE ON STALINGRAD 5/5 YSGA例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾:DRIVE ON STALINGRAD 5/4 YSGA例会 OPEN DICE ROLL...'14-2-3 Drive on Starlingrad Duel in the Dark (2007) 2015 (1) 書き逃げ旅団...Duel in the Dark (Z-Man Games) 「ここでもモスキート無双」 Duel in the North The Leningrad Campaign, Jun-Sep 1941 (2016) 2016 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...DUEL IN THE NORTH:レニングラードの戦い,1941/WaW48号やってみた
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敵戦車が通る直前にこいつをスナイパーライフルで破壊して敵戦車撃破したわww - 2015-02-21 18 54 17 味方のM15敷いてある上に気が付かずに戦車で居ると敵のグレだけでも撃破されるという… - 2015-02-01 11 18 04 戦車乗りの素人疑問なんだけどさ、よく道路に横一列にこれ置いてあるけど、これだと戦車砲なり爆発物一発で誘爆して除去できちゃうよね?ある程度の間隔あけて∴の形に置いたほうがまだ効果的なんじゃないかな~と - 2015-01-04 19 17 13 道路を一直線に横断する→横断する時についでに置いた=置き方なんか考えてない。もしくは道路を全面をカバーしたかったので端から端まで範囲になるように置いた。 - 2015-01-04 21 24 33 RPGの弾が切れてこれしか持っていないとき、敵IFVの後ろにこっそり仕掛けてグレネードで起爆、破壊したよ。 - 2014-12-21 12 19 22 兵 士「お前掃除得意なんだよな?」 ルンバ「おう、掃除なら任せろ!」 兵 士「じゃあ戦車の掃除頼むわ」 ルンバ「エ・・・」 - 2014-08-28 03 04 02 空バギーを掃除して消えて行ったルンバたちに敬礼 - 2014-08-28 04 00 12 使用感の変わらないただ一つの強武器 - 2014-08-06 20 44 41 実際のこいつの重さって1つ約14kgもあるのね。これ3つで42kg・・・まぁゲームだけど重装備で皆よく走るようなぁw - 2014-07-27 16 48 22 これを仕掛けてるやつ居たから仕掛けた瞬間砂で射ち抜いて起爆してやったわ - 2014-04-24 13 14 18 バギー特攻で戦車つけ回すの楽しいな。ガンナーだけがこっち気づいてて必死になってたときは腹抱えながら運転したもんだ。結局2人分のお命は頂戴したけど - 2014-04-06 10 59 59 きもいから死ね - 2014-04-13 14 21 13 ここにも名言か… - 2015-04-17 12 32 17 まwたwおw前wかw - 2014-08-31 22 28 16 よwwくww沸wwくwwなww - 2014-04-24 13 13 18 たぶん屑馬鹿なニート野郎なんだよ。気にするな。 - 2014-04-24 15 28 02 敵の地雷でも、グレネードとかで起爆すれば敵倒せんのね… まぁ狙ってやれることでもないけど… - 2014-03-18 14 05 58 コイツとM2を組み合わせたバギー特攻は爆発反応装甲を取り付けた戦車ですら溶かす。 - 2014-02-25 21 43 47 MBTは2個でいけるけど、IFVは3個必要なんだっけ? - 2013-12-13 18 41 45 車両に乗っけて線路の上走ったら勝手に起爆しました2回ほど - 2013-12-10 14 23 05 水中に置いても効果あり? - 2013-12-08 18 00 04 僕はRPG等を撃ち込んで無理矢理対人地雷にしてます - 2013-12-08 16 15 46 自分餌にして敵戦車地雷源に誘導するの楽しいわ - 2013-12-08 15 38 26 前作同様にこれを乗せたジープ、バギーによる自爆特攻が可能。 - 2013-11-30 02 41 45 降りるタイミングとかスピード間違えると恐ろしくダサいんだよな・・・相手の目の前で停止とか一人で勝手に吹っ飛んだりとか - 2013-12-31 13 31 38 そして”こっちの車両が動いているうちに”降りると起爆。停止状態や低速だと起爆しません。 - 2013-11-30 02 42 19 やり方は車体にジャンプで乗って設置、バギーならしゃがみで設置すると楽。この時置き場所が悪いと乗れないことがあるのでそこは演習場でやってみてください - 2013-11-30 02 41 59 3個乗せるとほとんどの車両は一撃で破壊できます、こっちも死にますが・・・。 - 2013-11-30 02 42 43 味方の車両も吹き飛んだ・・・ - 2013-11-15 15 25 15 二個重ねて置いたら大破したよ - 2013-11-13 05 18 43 今回は戦車落とすのに何発必要? - 2013-11-12 05 18 18
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MK16指向性地雷 MK17指向性地雷 MK19指向性地雷 MK21C指向性地雷MK16 MK17 MK19 MK21C ©SEGA
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対装甲地雷 対装甲地雷・改 対装甲地雷・新AAM70 AAM70C AAM71 ©SEGA
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Gather 【キャラ名】ジン (ギルマス) 【ギルド名】Gather 【罪状】マスターは幻想神域から移住した性格地雷のレオド=ジント ググれば分かるが多数のゲームで迷惑行為をしてきたギルド https //twitter.com/jintogensou あまのじゃく 【キャラ名】まじこ (ギルマス) 【ギルド名】あまのじゃく 【罪状】募集文には「誰でも気軽にどうぞ」とあるが自称廃人()気取りのキチガイギルド 暴言、数時間で追放、貢献強制、低貢献や3日IN無しで強制排除 酷いときは3時間で追放されるときもある 【SS】 http //i.imgur.com/25zClQw.jpg このプレイヤーは[エルソード]と呼ばれるネトゲでも同名のギルドでマスターをしており、 そのゲーム内では有名な【害悪プレイヤー】です。 この「ハンターヒーロー」上においても、害悪プレイヤーとしての行為をすることが懸念されます。 既に「あまのじゃく」に所属している方は脱退することを推奨致します。 【追記】 「まじこ」がどのようなプレイヤーか確認したい方閲覧どうぞ。 ハンターヒーローの公式掲示板に晒されています。 https //hh.x-legend.co.jp/community/post_content.php?post_id=13963 HELIX 【キャラ名】桜咲月姫 (ギルマス) 【ギルド名】HELIX 【罪状】公式で募集しているこの2名「桜咲月姫」「YAIBA」はEA(FNO)の1鯖の問題児です。 FNOの後に検索してみると色々でてくるかと思います。何も知らない方は検索した後考えてみてくださいね。 言わずと知れた鯖TOPのキチガイさん 自称18歳の女性 性格は地雷そのものなのになぜか口調が「~~だぉ」 まじでイラッとしますわ^^ 金策大好き人間 「寝る!」と言った後に10時間金策したのは最早伝説 そのため装備はほとんどの職がTOPレベル しかし・・・おっとなんでもないです
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ホバー・ニ脚限定大会 ホバー・ニ脚限定大会期間 参加方法 レギュレーション 対戦形式 順位決定方法 その他 参加テンプレ エントリー表(コメントつき) 一次リーグ1A結果 1B結果 1C結果 1D結果 二次リーグ2A結果 2B結果 2C結果 2D結果 決勝リーグ3A結果 3B結果 3C結果 順位 コメント 期間 締め切り 02/03 23 59まで 結果発表 02/04から随時 参加方法 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に■ホバー・ニ脚限定大会と記述してください。 アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 レギュレーション 機体制限 ホバー、ニ脚、またはその混合 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり 対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 人数次第で入れ替え戦、もしくは敗者復活戦導入 何リーグ出来るかわからないので方式未定 目安として24人以上で1次リーグ→2次リーグ→決勝リーグにします 順位決定方法 引き分けは0.5勝 境界で同順の場合、平均順位で順位を決定 PSP順位はめんどいので無し 完全同順はエントリーNo順(スレに書き込めなかった人はアップロード時間順でいい按配に) その他 リーグ別けはエントリーNo順にアミダくじ作ってランダムに振り分けます データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落とします 期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください 混成はあり 参加テンプレ ■ホバー・ニ脚限定大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 機体名1: 機体名2: 機体名3: コメント: エントリー表(コメントつき) 01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ レッツダンシング!(笑) エッグノッグが踊る時間を月影とネグローニで確保するチームです。 タイフーンと共に開幕、最大45秒程度は上演可能なはずです。 回避らしき処理が月影とエッグノッグについてますが、たぶん回避できません(^^; 02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3 03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3 04、LEV2ASI.CHP、Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3 06、DUMBO20.CHP、Dumbo、ALICE特務歩兵小隊 、ジェイラ、ラスティ×2 霧+地雷原+盾+砲な二脚ズです。宜しくお願い致します。 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3 初心者ですので、皆さんの意見を聞かせてくださいw 185mのみ。 08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3 対突バジ機として開発していた綾影を装備変更 調整した二脚のくせに突撃機というとんがった仕様の綾影です 09、NIIKU09.CHP、ニーク、青と白のリスタート、ブロック×3 上位へは自分のプログラムでは無理なので諦めます。 これからは車両系&カノン、レールは使いません。 これからは自分の好きな機体で参加します。 そして今回は時間が無かったので簡単なプログラムしかできませんでした。 グダグダなできですがよろしくです。 10、PETE1.CHP 、農林ピート1号、新人シマイモ 、トライ×2 ラスティ1 初参戦です。トライが突っ込んでラスティが支援します。 多分ぼこられると思いますがまず今回を糧にして次回以降頑張ります。 目指せ1勝! 11、HID.CHP、ひで、直進アヌビ 、アヌビ×3 左右に動けるというホバーの利点を完全にスポイルして、 前にしか進まない間違ったアヌビアスです。 よろしくお願い致します。 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3 年越し大会の機体をいじりましたが、動きは全然別物です。 ひるんだ敵をチャネル通信で集中攻撃します。 ミサイルと地雷回避は相変わらず適当なんで、受けにまわるとモロいです。 カノン機のくせにカノンが苦手。 13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2 綾影が接近してロッケット&キック マリアが中距離からビーム定期ミサ 接近されたら頭上からミサイルシャワーを浴びせます。 今回面白いネタが浮かびませんでした・・・ 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3 第7回2ch大会の時よりは強くなっているはず。 突撃ジェイラー対策のブラッシュアップ、 突撃車輌に対する無駄なあがきを改善しました。 15、BZFEN4.CHP、BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3 ナパームレインをばらまくエッグノッグです。 ナパームが少なくなったら突撃して格闘を狙いにいきます。 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3 三造と言いつつ一体しか作れなかったorz でもせっかく作ったんで初参戦。 半径40mでしか戦えないヘタレホバー機です。 宜しくお願いします。 17、TEAMSAT.CHP、SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2 年越し戦からの改良機です。基本的な戦法はあまり変わっていませんが PGをだいぶ見直してみました。 お供の巫女さん従えて、今回はフル武装でカミサマが参戦なさるようです。 18、JUD01.CHP、もろは 、大地よ燃えろっ!!、コフィン×3 ひとりぼっち大会では短期決戦型だったので 今回は定期ムラマサで持久戦型っぽくしました。 やっぱり突撃されると一瞬で蒸発します。 19、DANCHOA.CHP、団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3 デスをお届け、な安直チキンです。燃料不足気味。設計図数1。 20、NABEYAKI.CHP、ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3 デススフィア*16、妨修修のチキンハンターです。 21チップ使用した集中ロック(たまに分散します) 40チップ使用した地雷回避(調整が難しく当たりまくります) メインの1/3を費やしたジャミング対策 (ジャミングに勝つ為ではなく停止しないだけです) 21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3 相変わらずの逃げチキンです。 天敵が地雷、と言うあたり、この大会に出すのは激しく間違っているような気もします。 よろしくお願いします。 22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3 23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ スプートリンカーとカノン+連射装置を装備したラスティネールとアヌビアスです。 24、NHK01.CHP、夏炉冬扇 、NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3 初参加なのにひどいやっつけ仕事ですが、こんなチームなので勘弁してやってください 世の中を舐めきった者達に明日はあるのか!せめて一勝ぐらいは… 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3 [アサルト地雷デコイ][80電撃][修復修復燃料] 近付いてアサルト連射して転がして連射する。 ただし敵の装甲が厚いと転がらないので困る。 でもそれ以前に近付けないから安心。 弾切れしてるときとしてないときの二種類の勝利ポーズを備えてますます安心。 地雷を使わないのは仕様です。 26、TONYO.CHP、糖尿予備軍、練習用機体が混ざってます 、アヌビ×2、コフィン 4×4アヌビアスとムラマサ&ラプトル定期のダークコフィンです 突撃するアヌビアスをパルスで援護しようと頑張って追いつこうとする ダークコフィン いつもどおり突撃大好き仕様です よろしくお願いします 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3 新人戦以来の参加です。どうしても地雷が苦手です。 よろしくお願いします。 29、NAGAHAMA.CHP、げん 、ながはま 、月影×3 以前スパー用に上げた月影を元に ビーム、ショットガン、炸裂砲の3タイプを作成してチームを組ませました。 なぜか1世代前の月影に勝てないのはチームワークが 取れていないからということにしておきます。 30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン デス16個持って突撃するチキンです。 相手が地雷持ってても気にしません。突撃有るのみ・・・・。 31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3 ショットチキンです。 ●←こんなの出します。 32、KASIMU.CHP、カシム、 パンダ工作部隊 、チキン×3 逃げながら地雷まくチキンです。 うまいことロージューの直撃決まってくれればいいな~とか思ってます。 完全運任せです・・・ 33、G1001.CHP、G-ONE、突撃トライ試作 、トライ×3 ロケット+デスのトライポットです。 二脚(というかラスティ)相手なら少しは戦えると思います。 ホバー難しいデス.....● 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3 デス16発を積んだチキンです。近づけたらデスで瞬殺を狙います。 しかし、あまり積極的に近づこうとしないため地雷を死蔵することもしばしば。 カノンガードがアサルト弾にまで反応する脆弱性あり。 なんかプレミアムバトルのアヌビアスに負けるんですが……涙が止まらないよ。 35、TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3 節分ということで、盾と鉾を持った「方相氏」が豆をまきます。 たまに恵方に向かって矢を放ちます。 残念ながら、巻き寿司の丸かじりはしません・・・ 36、YABEE01.CHP、やべぇ奴 、 超やべぇチーム 、チキン×3 やべぇ奴が作った、トリッキーなチキンです。 やべぇ動きでイライラさせます。 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3 38、INOSIKA.CHP 、シヲン 、猪鹿蝶 、ジェイラー、トリンカー、ラスティ チーム戦なので役割分担がコンセプトで作ってみました うまく型にはまれば勝てますが弾幕や突撃特化などには弱い感じです お手数をおかけしますがよろしくお願いします 39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3 初参戦。ラスティ×3 ギリギリまで粘りましたがジャミング対応出来ず未対応に変更。 40、OWNER.CHP、owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3 41、NINA01.CHP、Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3 半べそかきつつ遅刻しました。すみません。 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3 トライポッドx3 バグ有りまくりですが時間切れで出しました かなりへっぽこです 一次リーグ 結果詳細 1A結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 19 団ちょ ネギ塩ソース 2 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 3 20 ZZXX チキンですZZXX 4 15 BZF グレネード部隊NパラE型 5 4 Lekfnov Gorechavki 6 17 SAT あろま神社 7 33 G-ONE 突撃トライ試作 8 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 9 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 10 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 11 40 owner ピンポンダッシュ 1B結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 2 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 3 3 スクリーン 防衛部隊 4 31 cookie ●●ころがし三匹 5 22 POND 黒こげチキン対地 6 30 愁 チキちき 試作 7 21 ハルゾ ぶぅめらん 8 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 9 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 10 1 髭レッド フルーティダンサーズ 1C結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 2 11 ひで 直進アヌビ 3 32 カシム パンダ工作部隊 4 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 5 29 げん ながはま 6 38 シヲン 猪鹿蝶 7 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 8 10 農林ピート1号 新人シマイモ 9 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 10 9 ニーク 青と白のリスタート 1D結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 2 12 Gnome スカベンジャーズ 3 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 4 5 N.N 綾吊隊 隠 5 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 6 16 三造法師 三造法師御一行 7 28 EXIT 突撃アヌビくん 8 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 9 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 10 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 二次リーグ 結果詳細 2A結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 2 3 スクリーン 防衛部隊 3 19 団ちょ ネギ塩ソース 4 22 POND 黒こげチキン対地 5 20 ZZXX チキンですZZXX 6 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 7 38 シヲン 猪鹿蝶 8 31 Cookie ●●ころがし三匹 9 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 10 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 11 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 2B結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 2 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 3 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 4 32 カシム パンダ工作部隊 5 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 6 28 EXIT 突撃アヌビくん 7 40 Owner ピンポンダッシュ 8 16 三造法師 三造法師御一行 9 29 げん ながはま 10 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 2C結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 2 11 ひで 直進アヌビ 3 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 4 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 5 5 N.N 綾吊隊 隠 6 33 G-ONE 突撃トライ試作 7 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 8 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 9 1 髭レッド フルーティダンサーズ 10 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 2D結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 12 Gnome スカベンジャーズ 2 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 3 30 愁 チキちき 試作 4 17 SAT あろま神社 5 21 ハルゾ ぶぅめらん 6 15 BZF グレネード部隊NパラE型 7 4 Lekfnov Gorechavki 8 10 農林ピート1号 新人シマイモ 9 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 10 9 ニーク 青と白のリスタート 決勝リーグ 結果詳細 3A結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 12 Gnome スカベンジャーズ 2 3 スクリーン 防衛部隊 3 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 4 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 5 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 6 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 7 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 8 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 9 19 団ちょ ネギ塩ソース 10 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 11 11 ひで 直進アヌビ 12 22 POND 黒こげチキン対地 13 32 カシム パンダ工作部隊 14 17 SAT あろま神社 15 30 愁 チキちき 試作 16 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 3B結果 順位 エントリNo オーナ チーム 17 20 ZZXX チキンですZZXX 18 28 EXIT 突撃アヌビくん 19 31 Cookie ●●ころがし三匹 20 5 N.N 綾吊隊 隠 21 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 22 21 ハルゾ ぶぅめらん 23 38 シヲン 猪鹿蝶 24 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 25 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 26 15 BZF グレネード部隊NパラE型 27 33 G-ONE 突撃トライ試作 28 40 Owner ピンポンダッシュ 29 4 Lekfnov Gorechavki 3C結果 順位 エントリNo オーナ チーム 30 16 三造法師 三造法師御一行 31 10 農林ピート1号 新人シマイモ 32 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 33 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 34 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 35 1 髭レッド フルーティダンサーズ 36 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 37 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 38 29 げん ながはま 39 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 40 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 41 9 ニーク 青と白のリスタート 順位 順位 EID オーナ チーム 1 12 Gnome スカベンジャーズ 2 3 スクリーン 防衛部隊 3 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 4 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 5 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 6 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 7 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 8 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 9 19 団ちょ ネギ塩ソース 10 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 11 11 ひで 直進アヌビ 12 22 POND 黒こげチキン対地 13 32 カシム パンダ工作部隊 14 17 SAT あろま神社 15 30 愁 チキちき 試作 16 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 17 20 ZZXX チキンですZZXX 18 28 EXIT 突撃アヌビくん 19 31 Cookie ●●ころがし三匹 20 5 N.N 綾吊隊 隠 21 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 22 21 ハルゾ ぶぅめらん 23 38 シヲン 猪鹿蝶 24 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 25 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 26 15 BZF グレネード部隊NパラE型 27 33 G-ONE 突撃トライ試作 28 40 Owner ピンポンダッシュ 29 4 Lekfnov Gorechavki 30 16 三造法師 三造法師御一行 31 10 農林ピート1号 新人シマイモ 32 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 33 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 34 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 35 1 髭レッド フルーティダンサーズ 36 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 37 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 38 29 げん ながはま 39 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 40 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 41 9 ニーク 青と白のリスタート コメント コメント一覧
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登録日:2012/09/25 (火) 05 49 37 更新日:2024/03/17 Sun 13 42 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ありさま しゃがみ アルベルト アルベルト・グレイブナー イケメン ガンハザード ザックJAPANは関係ない パイロット フロントミッション ワンマンアーミー ヴァンツァーは拘束具 主人公 傭兵 正義漢 歴代最強のヴァンツァー乗り 汚染 生身 生身グレ→自爆一度はやる 異能生存体 秘密組織クラッシャー 突撃 超人 軍曹 SFC用ゲーム「フロントミッションシリーズ ガンハザード」の主人公。 ベルゲン共和国のNORAD軍所属のヴァンツァーパイロットで、階級は軍曹。年齢は23歳。 性格は人情的で仲間想い。また、直情的で正義感が強く、敵の包囲網だろうが地雷原だろうが躊躇わず飛び込む勇猛さも持ち合わせている。 ストーリーでの活躍 物語は、彼がオーウェン大統領の護衛任務を受けた所から始まる。 エミンゲンのエルトダール港にて戦友のレロスと合流し大統領を迎えるも、直後にクーデター派の急襲によりレロスは死亡。大統領と共に逃亡する事となる。 クーデターの首謀者アーク大佐や傭兵のブレンダを退けながらもビーグ陸軍基地へ逃げ込むも、そこは既にアークに掌握されており、アルベルトは大統領誘拐犯の汚名を着せられて投獄されてしまう。 しかし、同じ牢に入れられていたブレンダの協力によって脱獄に成功し、国外へと逃亡した。 その後、ブレンダの説得によって彼女のパートナーとして傭兵派遣組織カーネルライト協会の傭兵となる事を決意する。 世界各国で任務を遂行し、幾つもの紛争を解決へと向かわせるも、国に残してきた彼の両親がアークによって無情にも処刑されてしまう。 その知らせを聞いた彼は怒り、ついにエミンゲンへと舞い戻る。敏腕の傭兵集団クリムゾン・ブロウを退けながらもアークを追い詰めるも、アークはヒレツにも大統領を人質に取る。 しかし、クリムゾン・ブロウのリーダーであるジェノスの裏切りによって大統領は救出され、見事アークの撃破に成功する。 当初の目的を果たしたものの、クーデターの裏にソサエティという組織の影があることを知り、その正体を突き止めるために傭兵を続ける事となる。 その後の任務にてソサエティの構成員と戦い撃破するも、依然としてその詳細は掴めなかった。 しかし、マチュピチュにて反ソサエティ組織ガーディアンのメンバーと接触し、ソサエティの目的を知らされる事となる。 その際、雇い主のホセがソサエティ幹部であった事を知らされたアルベルトは彼に反旗を翻し、協会を追われる事となる。 その後、彼はガーディアンの作戦に参加する事となり、ソサエティ本部が超巨大爆撃機センチネルの内部にあると突き止める事に成功。 試作の新造戦艦を駆り先行してセンチネルへと乗り込み、ソサエティ本部を壊滅させる。 これで戦いは終わったと思われたが、ソサエティ総統の死と連動して軌道エレベーターアトラスに隠された殲滅兵器が作動。 これを止めるためアトラスの中枢に突入し、見事コアの破壊に成功する。 全てが終わった後、アルベルトはブレンダと共に、未だに世界中に残された紛争を終わらせるための旅に出るのであった。 操作キャラクターとしての性能 作中で凄腕パイロットと評されるだけあり、5種類のヴァンツァーと約20種類の武器を使いこなす事ができる。 一応凄腕揃いの仲間達がカスタム不可能な特定のヴァンツァーしか使えない事を考えると、その凄さがより際立つ。 プレイスタイルによっては最初のステージだけで500機以上撃墜という荒業をやってのける事も。 また、特筆すべき点として、ガンハザードはロボットゲームであるにもかかわらず、彼は生身で戦う事もできる。 耐久力は無いに等しいものの、しゃがむだけであらゆる射撃兵器を回避することができる。(ただし敵の体当たりは無効化する事ができず、ダメージを受けてしまう。) 水中だろうと空中だろうとお構い無しに活躍し、挙げ句の果てに生身(+脱出ポッド)で大気圏突入までやってのける。 生身だと台詞の変わる場面もあるため、このゲームにおける代表的な縛りプレイとして親しまれている。 しかしジェットパックは無限に空を飛べ、熟練度を上げたグレネードは同時二発投擲で敵を瞬殺。 さらに爆風と体当たり以外のあらゆる攻撃をしゃがむ事で回避できるアルベルトは、下手なヴァンツァーよりも強い。 フロントミッションシリーズ最強のワンマンアーミーと呼ばれるのは伊達ではないのである。 名(迷)台詞集(改変ネタとしてよく使われる台詞も含む) 「アルベルト軍曹であります」 ゲーム冒頭、大統領に対しての自己紹介。 間違っても名前をケロロにしてはいけない。 「しかし なんて無茶な事を・・・」 ベルゲン・オロボス市街にて、アークに輸送用トレーラーでダイレクトアタックを行った大統領への台詞。 この時点ではまだ普通なのだが、後の展開的には「お前が言うな」とツッコミを入れたくなる台詞である。 「ヴァンツァーさえあればなんとかなる」 ベルゲン国防省舎から脱出する際の台詞。 ヴァンツァーが無くても全く問題なかったりする。 「どこが いいものか・・・ 兵士を商品にしているだけじゃないか・・・」 カーネルライト協会に身を寄せる際、傭兵をいい仕事だと言ったブレンダに対して。 これまで正規軍として生きてきた彼の価値観ならではの発言である。 「おれじゃない これはゲリラのしわざなんだ」 サンクトリヒ・オステン村での毒ガステロの後の台詞。 単体だと責任転嫁に見えない事もないが、むしろアルベルトは村人達に逃げるよう呼びかけていた。 それでも避難もせずに倒れていく村人達という非常にシュールな場面を見れたりするイベントである。 「すべてのポッドを奪われてしまった!!」 アルペンヌでのガスポッポ防衛イベントにて。 大抵は守り切れるので滅多に聞く機会のない台詞。 「なんてやつらだ これが反政府軍のやりかたなのか・・・」 ボルクタ・レーダーサイトで危険が迫る中それでもレーダーの修理をやめない、勝利のためなら死をも恐れない反政府軍の兵士を見て。 なお、この工作兵たちは戦闘のさなかに全滅してしまう…。 「まあ いいさ おれたちには関係ないことだ」 ボルクタ・反政府軍の基地の立派さに疑問を抱くブレンダに対して。 この後壁に銃創をつけまくるのは誰もが通る道。 「よさないか!」 シャダク市街で石を投げてきたミハエル少年に対して。短いながらも味のある語録。 この後、彼の口から反政府軍の悪事が語られる。 「あたりまえだ」 ゴルチェ山の奥地にて、ブレンダに「本気でエミルを殺す気じゃないでしょうね?」と問われて。 この後「そんなことをするわけがないだろう」と続くのだが、メッセージの自動送りも合わせてプレイヤーを冷や冷やさせた。 日本語って難しいね。 「おい これが見えるか? ひどいありさまだ」 アルハリ・夕日の丘にて鉄骨に串刺しにされた多数のヴァンツァーの残骸を見ながらの発言。 戦争の狂気を表すブレンダとのやり取りなありさまだ。 おれたちもそうなっていくありさまだ。 「いや この艦をたたく!」 アルハリを爆走する地上戦艦・ガレオン脱出時の台詞。 予想だにしない突然のボス戦を告げるこのセリフに、多くのプレイヤーを絶望させた。 「ああ まあな」 ベルゲンにして宿敵・アークを打倒し、アルベルトがクーデターを潰した事に驚くリチャードに対して。 本人は些細な事のようにさらっと返答しているがとんでもない偉業である。 「な なんだこのあり様は!」 ザンボラ・ジャンガ村の惨劇を見て。あり様第二弾なあり様だ。 「きさま! それでも人間かっ!」 ビショップの残虐な行いに対して。ヒャアとセットで恐らくガンハザで最も有名な台詞。 「そんなことをすれば海が汚染されるぞ!」 シビルスカ油田にて、ボスを逃がすために石油プラントを破壊すると発言したテロリストに対して。どこかズレている気がする。 また、プレイヤーがプラントを破壊することもできてしまうため、ここでも「お前が言うな」と言われる事に… 「なにっ!? なにを 言って・・・」 シビルスカ・モルフスク市街の地下、目的を訊かれたテロリストの「ふっふっふ・・・破壊とカオスを生み出すことだ」発言に対して。 名有りでもない雑魚にこんな返しされたらこう言いたくなるのもわかる…。 「おれの ジェットパックだけでいける!」 マチュピチュ・ホセ邸飛行場に生身で出撃した際の台詞。 生身プレイのシュールさを象徴する台詞である。 「くそっ なんだこの攻撃のはげしさは! ここの国防軍は まるごとソサエティなのか!?」 エスポルテ市街にて。まるごとという表現が笑いを誘う。 「フッ・・・ お前に 話しかけるなんて・・・ おれも サカタ博士の病気がうつったかな」 アトラス頂上部にて。最終決戦直前、ポパーことカゲミツを連れていた時の台詞。 心がなごんだ結果がこれだよ! 「これがアトラスの火なのか!」 ラスボス戦開始時の台詞。 まさかアトラスのコアにまで武装が積まれており、更に縦横無尽に動き回るとはさすがの彼も予想できなかっただろう。 「やめろ アニタ!」 アトラス脱出時、アニタが落下中の機体を押し出そうとした時の台詞。 生身かそうでないかで印象が大きく変わる。 アルベルト: くそっ! 間違って一行立てしたらロックされて追記できない! アニヲタ: よーし 通報だぁ! アルベルト: やめろ アニヲタ! アルベルトはアク禁になりました ニア追記 修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フロントミッションシリーズにしてはいろんな意味でヒロイックすぎる男 -- 名無しさん (2013-09-17 15 47 05) ありさまシリーズといいやたら印象に残って使いたくなるセリフが多い -- 名無しさん (2013-09-17 19 40 58) たった一人でクーデターやら全てを裏から操る超巨大組織を叩き潰したお方。彼には地球は狭すぎた。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 53 54) 出身国の大統領と友情以上の関係、傭兵部隊の元締めとは一旦物別れしたけどED後は普通に仲良くやってそう、各国の軍事関係の人物、及びソサエティと真っ向からやりあえるレジスタンス組織にコネあり・・・ソサエティぶっ潰した後はこいつの方が遥かにコワイ。こいつが世界を征服する気になればできなくはないからな。 -- 名無しさん (2015-01-03 20 34 57) やりすぎたんだ、消えろ!イレギュラー! -- 名無しさん (2015-04-15 14 09 34) 化け物過ぎだろ、コイツ -- 名無しさん (2015-09-15 15 22 52) 生身でアニタのヴァンツァーに押される図はなかなかにシュール -- 名無しさん (2017-01-10 12 51 48) ゲームのテキストが生身プレイにも対応しているが、所々対応してない場所があるようで、ヴァンツァー扱いされるらしい。おそらくは歩兵ではなく、新型の小型兵器と思われてるのだろう -- 名無しさん (2017-01-18 23 27 06) よさないか! -- 名無しさん (2017-02-20 16 47 44) 敵基地を破壊して脱出したら親玉がやってきて「こうなったらお前も道連れだ」的な展開ならよくある感じだし仕方ないと思うんだけど、自分から「この艦をたたく!」と言い出した時は本気で焦った。最大の敵は自分自身だった。 -- 名無しさん (2018-05-04 12 43 37) プレイした当時はごく普通のヒーローとしか思ってなかったが、今改めて生身の一兵士として考えてみると、とてつもない怪物だということがよくわかるなw -- 名無しさん (2018-05-04 18 40 41) 本編よりはぶっ飛んだ王道ファンタジー感溢れる作風の中、傭兵斡旋業を「兵士を商品にしているだけじゃないか」だけは珍しく割りかしシビアなセリフで印象深かった -- 名無しさん (2020-07-30 16 41 39) OPデモのモノローグまではシリアスな人だった印象 -- 名無しさん (2020-07-30 16 44 16) 割とシリアスな人だけど、熱血漢。そしてその単体戦闘力はもはやギャグ。 -- 名無しさん (2021-04-28 19 32 32) 名前 コメント
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科学的方法 引用理論 客観性 科学的研究 他のページ リンク 科学とは現象の説明を得るためのさまざまな定義やモデルを構築していくことです。その定義にあわないような現象に出くわした場合は、定義の方を現象に合わせて再構築するだけです。 クリストファー・アレグザンダー―建築の新しいパラダイムを求めて?, p. 101 「~省略~ 今日の科学は、自然現象を主に扱います。もちろん、「名づけえぬ質」は自然現象にも見られます。でもどちらかと言えば、人間にかかわる領域を扱うときの方がぴったりきます。というのも、この*質*の存在の有無が重要で決定的になってくるからです。科学が人間のかかわる現象を扱うようになるのでしょうか。もし、質が明らかになれば、私はこの題材があっという間に中心的なこととして扱われると思うのです。いま現在は、人間のかかわる現象は自然現象に向かうような真剣さでは扱われてはいません。 絵画にしろ、建築にしろ、作品をつくるということを真剣に理解しようとすれば、そうした試みと科学の間の区別は完全になくなるでしょう。なぜならば、ミステリアスであるとはいえ、まったく現実の現象をとり扱っているのに変わりはないのですから。科学者が化学や物理の実験でしているように、認めるか認めないかということについて真剣に、そして正確に対応しなければなりません。 今日、問題があるとすれば、芸術と科学の両方がこの現象を見失ってしまったことです。なぜなら芸術それ自身の目標を追及しうるほど真面目に扱われていないから。そして科学はこの*質*の存在を認めようとしないからです。しかし、私たちが話してきたパラダイムの枠組にはこのような問題は無用で、芸術と科学との間には何ら断絶はありません。」 クリストファー・アレグザンダー―建築の新しいパラダイムを求めて?, p. 313 フロイトが精神分析の世界を開拓したのは、啓蒙思想の理性主義が、近代医学の発展に資しはしたものの、人の心の中までは踏み込めないでいることへの問題意識によっていた。 とはいえ、彼は科学とその世界観を捨てるまでのことはできなかった。事実、彼は終生、精神分析が科学であるとの姿勢を崩さなかった。心の動きは、理性的科学的に、化学現象や電気現象、あるいは物理法則のように説明できるはずであるとした。 まさにフロイトの精神分析こそ、理性的な科学と非理性的な心の動きを一つの理論にまとめ上げようとする壮大な試みだった。 それは、啓蒙思想の子たるフロイトの理性主義者としてのフロイトと、魂の暗夜を生きる夢想家にして詩人としてのフロイトを一身に体現しようとする試みだった。そしてまさにこの二つのものを一つにまとめ上げてしまったことが、精神分析を重要なものとし、かつ脆弱なものとしていた。 ドラッカー わが軌跡?, p.99 ちなみに、西洋社会に重大なインパクトを与えた三人の思想家、すなわちマルクス、フロイト、ケインズのいずれもが、科学と魔術の統合、論理と経験の体系化を目指し、合理ならざるがゆえに我信じずの境地にあるものだったことは偶然ではない。 ドラッカー わが軌跡?, p.100 科学が必要としているのは、憲兵隊よりもむしろ突撃部隊である。泥まみれで命がけの仕事だが、それでもだれかが地雷原に飛び出して行かねばならないのだ。 完全なる経営?, p. 27 ジャック・ルーブはかつて、あなたは神経学者なのかあるいは化学者、物理学者、心理学者、哲学者のどれなのかと質問された時、「私は問題を解くのです」とだけ答えた。確かにこれが普通の答えであるべきである。 人間性の心理学?, p.21 「我々は、なすべきことをしようとせずに、やり方を知っていることをする傾向がある」 人間性の心理学, p.21 手段中心的傾向は、科学を階層化する強い傾向がある。全く有害なことなのであるが、物理学は生物学より「科学的」であると考えられており、生物学は心理学より科学的であり、心理学は社会学より科学的であるとされるのである。このような階層の仮定は、的確さ、完成度、技術の精密さに基づいてのみ可能である。問題中心的科学の観点からはそのような階層はけっして出てこないであろう。というのは、問題の本質から見て、失業とか人種偏見とか愛の問題が星やナトリウムや腎臓などに関する問題より重要でないとは誰も断言できないからである。 人間性の心理学, p.21 科学的方法 科学的方法についてのわたくしの見解のすべては、この方法が次の4つのステップから成るということで要約できるでしょう。 1.なんらかの問題を選択する--おそらく、つまずくことによって。 2.暫定的な解決案としての理論を提起することで、その問題を解こうと試みる。 3.自分たちの理論についての批判的討論を通じて、われわれの知識は誤りの排除によって成長し、このようにして自分たちの問題、理論、そして新しい解決案の必要性についての理解が進む。 4.自分たちのもっともよい理論についてさえ批判的に討論することで、いつでも新しい問題が明らかになる。 あるいは、これらの4ステップを4つのことばに直すと、問題--理論--批判--新しい問題となります。 フレームワークの神話?, pp. 274--275 引用 科学とは、多くの専門家が考えているような、定量化のことではない。もしそうならば、占星術は科学の女王となる。占星術は科学そのものでないことはもちろん、科学の応用でさえない。占星術は、現象を観察し、一般化して仮定とし、その仮定を観察によって検証する。しかしそれでも占星術は、科学ではなく迷信である。古代の航海上の記憶のヒントにすぎなかった獅子や魚への連想から、星座とその黄道内の動きに意味を与えるなどということなど、子どもじみた迷信以外の何者でもない。 P.F. ドラッカー経営論, p. 79. つまり、科学であると言いうるには、一貫した整合的かつ総合的な前提、そして公理の構築に加えて、科学の対象となる世界、すなわち有意なる現象を合理的に定義しなければならない。しかも、この科学の世界に関する定義と基本とすべき公理の構築は、いかに雑なものにとどまろうとも、科学的な手法を適用する前になさなければならない。これがあって、初めて科学的な手法が適用可能になり、大きな力を発揮しうるのだ。 P.F. ドラッカー経営論, p. 79. 残念ながら、今日の経営科学は──文献的にも、実験的にも──原理ではなく手法に、意思決定ではなく手順に、その効果よりもツールとして、全体のパフォーマンスではなく部分の効率に目を奪われている P.F. ドラッカー経営論, p. 77. ところが経営科学は、このみずからの世界を定義するという仕事をおざなりにしている。これがきちんとなされて、初めて経営科学のこれまでの仕事もようやく意味を持ちうる。少なくとも、本番前の準備と練習にほかならない。 したがって、経営科学が人を誤解させたり、間違った方向に導いたりすることなく、真に世のなかに貢献するには、まずその対象について具体的に定義することである。そしてその基本的な定義の一つとなるものが、企業とは人間からなるシステムであるという洞察である。すなわち、経営科学の専門家は、仮説、意見、目標、ミス(とりわけ経営者による)も現存する事実として扱わなければならないのだ。 経営科学が有意義な仕事を成し遂げるには、まさにそれらのものの研究と分析から始めなければならないのである。そして次になすべきは、基本とすべき前提と公理を確立することである。この作業抜きに経営科学が必要とする方法論を開発することなど望むべくもない。 P.F. ドラッカー経営論, p. 80. [...] A natural science is a body of knowledge about some class of things -- objects or phenomena -- in the world about the characteristics and properties that they have; about how they behave and interact with each other. The Sciences of the Artificial, p. 1. 医学者はまた、実験的な手法に凝り固まっているため、機能的な仮説を考慮するのをためらうかもしれない。彼らのほとんどは、その教育の初期に、科学は実験的手法によってのみ発展するのだと強く教え込まれるが、それは間違っている。多くの科学の発展が理論によって始まっているし、仮説の検証の多くは、実験的手法に頼っていない。たとえば、地質学は地球の歴史を再現することはできないが、それでも、どうやって盆地や山脈ができたのかについて、はっきりとした結論を導き出すことができる。進化的仮説と同様、地質学の仮説も、手持ちの証拠を説明し、既存の記録にはない新しいことがらを予測することで、検証できるのである。 病気はなぜ、あるのか, p. 365 科学としての経済学はどこで道を踏み誤ったのだろう? 答え:頭のいい人たちが、自分の考えは厳密だ、自分がやっていることは科学なのだと自分にいい気かせるために、数学を使わないといけないと思い込んでしまったとき。 まぐれ?, p.219 理論 この事実ならびに革命に対するわたくしの態度は、容易に説明することができる。ダーウィン的進化から始めよう。生物は、トライアル・アンド・エラーによって進化するが、その誤った試行──あるいは誤った突然変異──は、一般に、誤りの「担い手」であるその生物が除去されることによって除去される。ところが人間においては、叙述と論証の機能をもった言語が進化したことで、これが根本から変わってしまったというのが、わたくしの認識論の重要な要素である。人間は自分自身の暫定的な試行に対して、自分自分の理論に対して批判的になれるという可能性を獲得した。このような理論はもはやその生体や遺伝的システムのなかにくみこまれてはいない。それらの理論については、著者を殺したり、書物を焼いたりすることなく──すなわち理論の「担い手」を破壊することなく──批判的に論じたり、誤りを明らかにしたりすることができる。 このようにして、われわれは根本的に新しい可能性に到達する。われわれの試行、われわれの暫定的な仮説は、自分たち自身を除去することなく、合理的な議論によって批判的に除去されうるということである。実際、これこそが合理的な批判的議論の目的である。 フレームワークの神話?, pp. 127--128 客観性 要するに、客観性は相互の合理的批判、批判的アプローチ、批判的伝統にもとづくのである。 フレームワークの神話?, p. 19 手段中心傾向は、むやみに定量化を過剰評価しそれ自体を目的とみる傾向が強い。この傾向は、手段中心的科学においては、何が語れたかよりも、どのように記述されているかに力点が置かれていることからも裏づけされる。そこで、的確さと精密さが、適切さと意味深さの対抗要素として持ち出されてくるのである。 人間性の心理学?, p.20 このような態度は、心理学やさまざまな社会科学には特に危険である。この場合、真に科学的であるべしとする指示は通常次のように説明される。すなわち、物理学や生命科学の技法を用いよと。そのため多くの心理学者や社会科学者達は、発展の程度、問題、データが自然科学のそれとは本質的に異なるという事実によって必要となる新しい技法を創造し開発することはせず、前からの技法を模倣するという傾向にある。科学における伝統はかえって危険であり、それへの忠誠は完全に危難である。 人間性の心理学?, p.24 科学的研究 自己実現者についての私の研究は、非常にうまくいったことを告白しなければならない。結局、それは大きな賭であり、直感的な信念を頑固に追及したのであり、その過程では、科学的方法の基本的基準や哲学的批判のいくつかを無視したりした。それは私自身が信じ、受け入れていた基準であったし、私は薄氷の上をスケートしていることもたいへんよくわかっていた。この探求は、不安、葛藤、そして自己疑惑などに逆らって進められたのである。 人間性の心理学?, p.xxxviii 他のページ メモ/理論 リンク 科学 - Wikipedia 自然科学 - Wikipedia
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129. earth 2010/06/14(月) 00 25 34 ※注意 今からやるのはネタです。 提督たちの憂鬱本編とは関係ありません……今のところは(爆)。 西暦194×年、大日本帝国は太平洋戦争でアメリカ合衆国を滅亡させ、太平洋での覇権を確固たるものに していた。 日本の勢力圏は太平洋全域に及び、太平洋帝国と称しても過言ではない状態であった。国力も並み居る 列強を抜き去り、世界一となっていた。大日本帝国は世界一の軍事大国、経済大国として繁栄を謳歌していた。 国民の誰もが繁栄に酔いしれる中、大日本帝国を超大国に押し上げた立役者達である夢幻会のメンバーは これからの日本の行く末を憂慮していた。 「太平洋戦争で我が国は勝ちましたが、引き換えに欧州列強は我が国を異常なまでに警戒するように なりました。欧州では黄禍論が声高に叫ばれています。中東やオーストラリアへの進出について も色々と制限を加えてきています」 夢幻会の会合の席で、白洲は顔を顰めながら現状を報告した。これに辻が同調するように言う。 「夢幻会の情報を探るために、世界中からスパイが送り込まれてきています。おかげで情報局や内務省の 防諜担当者が悲鳴を挙げています。予算の大幅な増額、人員の増強が必要ですね。 あとは夢幻会の人間の防諜意識の向上も必要でしょう。全く、出費が増えて大変ですよ」 この言葉に出席者たちは全員が渋い顔をする。 長い間、夢幻会はその存在を秘匿してきたが、史上最大の国難を乗り切ったことで、発言力と権力が これまでにない位、増大したためにその存在を隠しきることができなくなった。 加えて欧州列強は、日本の力の根源を探るべく、さらなる調査を行った。このために夢幻会の情報は 必死の防諜にも関わらず、次第に漏れ始め、各国に知られるようになっていた。 「この調子では、防諜で手を抜くことはできないから仕方ないでしょう」 嶋田はため息をついた。何しろ列強は夢幻会の存在を知っただけではなく、夢幻会が未知の技術情報や 存在さえ知られていない油田、鉱山の情報を掴んでいることを知ってしまった。 諸外国は日本の圧倒的軍事力を恐れて表立って文句はつけないが、日本企業による資源開発に対して 色々と妨害工作をするようになっていた。さらに日本製品に対して高い関税をかける動きも出始めていた。 アメリカという市場が半ば消滅した日本にとって、これらの動きは決して見逃せないものだった。 「どちらにせよ資源、特に石油は必要不可欠です。中東の油田が使えない場合に備えて海底油田の開発も 急ぎましょう」 嶋田の言葉に出席者は頷き、日本は海底に眠る資源に目を向けるようになる。 だが、この決定が後にトンでもない事態を齎すことになる。 130. earth 2010/06/14(月) 00 26 34 海底探索が本格化してから数ヶ月後、調査団は太平洋で未知の遺跡を発見した。 当初は単に貴重な古代の遺跡、そう思われた建物は、調査の結果、古代の工業用プラントであることが 判明した。 「このプラントは元素返還装置によってあらゆる物質を生成でき、さらに夢幻会の科学力をもって しても不可能な様々な製品を作り出す能力がある……とんでもないな」 嶋田はあまりのトンでもない能力に絶句したが、辻などは大喜びであった。 「このプラントの能力を解析し再現できるようになれば、世界から孤立しても我が国は生きていける!!」 辻はプラントの解析のために莫大な予算の投下を行った。 しかしさすがにプラントを再現することは難しく、プラントを如何にうまく利用するかという方針に 転換せざるを得なくなった。 「マザーマシンを量産しましょう。あと精密測定器とスパコン、それに最新科学の研究に必要な 実験器具も。世界一の経済を維持するには、世界一の研究環境が欲しいですからね」 辻の言葉に、夢幻会メンバーは頷いた。彼らは科学技術がいかに重要であるかを良く理解していた。 こうして日本はさらに飛躍するべく動き出した。プラントの恩恵を受けた日本の科学力は、短期の内に 目覚しい発展を遂げることになる。 「予算をかけただけのことはありました」 辻は日本の成長振りを記した書類を見て、満足げな表情をした。 嶋田や東条といった軍人達も、次の軍備計画から配備される予定の兵器の数々を見て、笑が止まらなかった。 「プラント様様ですね」 「そのとおりですな。これでインターネットを構築できれば、2ちゃ○ねるの立ち上げも夢ではない」 「2ちゃん○るを作る気ですか」 「勿論です。W○kiとかニコ○コとか作らなければいけないものは沢山あります」 しかし彼らはこのあと、プラントに遺された資材の中に、自分達の想像を遥かに超えるものがあることを知る。 「異世界にいくことができる装置?」 プラントが発見されて以来、常識と言うものを足蹴にしてくれる報告は山ほどあったが、これほどの ものはなかった。 さすがの辻もこの報告には度肝を抜かれ、暫くの間、呆然とした。 しかし彼はすぐに立ち直り、この装置を利用して新たな市場の開拓を目論んだ。 「この装置を使って、大航海時代をやるというのはどうでしょう?」 かくして日本の新たな挑戦が始まる。 プラントのおかげで日本の科学力は21世紀にまで引き上げているという設定にしています。 サクラ大戦とか、マブラヴとかを見ていて思いついたネタです。 この設定(?)なら夢幻会でも異世界にいってもある程度は渡り合えるでしょう(爆)。 続きは未定です。というか多分、ありません。本編が最優先なので。 それでは失礼します。 149. earth 2010/06/18(金) 23 56 18 本編が煮詰まったので、気晴らしにネタの続きを(爆)。 夢幻会の会合で異世界への進出が決定されたものの、一部の慎重派や自称良識派は無闇な進出に反対した。 慎重派の嶋田は渋い顔で意見を述べる。 「異世界に進出するということは、向こうの勢力との間で摩擦が生まれる可能性があるということです。 仮にあちらの軍事力、いえ技術力がこちら側を凌駕していた場合、非常に拙いことになります」 辻は嶋田の真意に気付いた。 「現地での戦争に負けるだけではなく、本国が危険にさらされる可能性があると」 「そうです。相手が交渉できる勢力なら、まだマシですが、交渉すらできない連中だったら目も当てられません。 BETAやバイド、アンチスパイラル、外なる神々みたいな連中に目を付けられたら、この日本どころか、この 世界そのものが滅ぼされる可能性があります」 「それに時空管理局みたいな独善的な連中がきたら、プラントが接収されかねない……確かに拙いですね」 辻の台詞を聞いた南雲は怪訝そうな顔で尋ねる。 「プラントで強力な兵器を作ればいいのでは?」 「いくらプラントでも設計図くらいは入力しないといけません。アニメや小説にでてくる超兵器を知っていても プラントでは作れません。それにプラントを酷使していて故障したら目も当てられないでしょう。 プラントで生産するものは日本全体の工業力や科学力の発展に必要なものに限るべきです」 この言葉を聞いた出席者たちは、どこの世界に進出するかで頭を抱えた。 技術水準が低すぎる世界にいけば確かに安全だが、得られるものが少ない。かと言って高すぎる世界にいけば こちら側が滅ぼされる可能性がある。非常に難しい問題だった。 「21世紀水準の技術力で通じる世界といったら、『ゼロの使い魔』みたいなファンタジー世界か?」 「個人的には『A君(17)の戦争』がいいと思うんだが。あの世界の魔法技術は侮れん。 それにあの世界の歴代魔王は日本人だ。うまくすれば貿易が可能になる。 魔法技術を科学で再現できれば、一気に技術レベルが向上する」 「しかしあの世界は全能者がいる。危険すぎる。下手をすればこの世界が消される」 「だとすれば強力な超能力者がいる世界も死亡フラグになるな。『とある魔術の禁書目録』も拙い」 「あの世界にいったら学園都市だけではなく魔術結社にも目を付けられる。危険すぎる。 現状の戦力でローマの連中と遣り合うのは嫌だぞ。負けるのが目に見えている」 彼らは周りの異世界がとんでもない地雷原であることを改めて理解した。 150. earth 2010/06/18(金) 23 57 37 「改めてみると、異世界というのは怖いところですね。21世紀の科学力では太刀打ちできるかどうか 判らない存在が多すぎる」 そう言って、東条はため息をついた。この東条の意見に近衛が頷く。 「ウルトラマンシリーズの怪獣だったら目も当てられない。平成の仮面ライダーシリーズでも十分に危ない。 ……いやいや、全く選択肢が狭すぎるとしか言いようが無い」 近衛はそういって肩をすくめる。この様子を見ていた嶋田は打開案を提示した。 「周りの世界が異常なだけですよ。とりあえず最初に進出する世界は当たり障りのない世界にしたら どうです? いきなり躓くのも面白くないですし」 この嶋田の意見を受けて会合は話し合いの末に、エヴァンゲリオンの世界への進出を決定した。 尤も彼らはその世界を救うつもりは皆無だった。 「しかし最初にやることが墓あらしとは」 嶋田は呆れるように言ったが、辻は気にも留めない。 「良いじゃないですか。サードインパクトで滅んだ後の世界(旧劇場版)ですから抵抗する勢力は皆無ですよ。 被害ゼロで目標が達成できます。 それにエヴァンゲリオンの技術は有用なものが多い。エヴァを複製できなくても、JAやトライデントなど の技術は大きな利益になります。うまくやればマギのコピー、NERV支部や各国の軍の施設を根こそぎ 接収できるかも知れません」 「この世界でも、外国から金と技術を毟り取ったが……似たようなことを異世界ですることになるとは」 「日本の発展のためですよ」 「………お嬢様学校のためでしょうに」 夢幻会の決定を受け、日本軍は極秘裏に異世界派遣軍を編成した。 派遣軍司令官は南雲大将。 「……気のせいだろうか、何かやたらと日本から遠く離れた場所に派遣される気がする」 異世界派遣のために現役復帰し、大改装された戦艦金剛のCICで南雲はぼやくが、任務は変わらない。 「やれやれ。まぁエヴァの世界を見れると思えば、悪くは無いか」 かくして異世界派遣軍は出撃する。 続きは……気分次第ということで(爆)。
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突撃兵や戦車兵の連中は山の形が変わる程銃を撃つが、我々は違う。我々が放つのはただ一発の銃弾のみ。一撃必殺の銃弾だ。大手を振って騒ぎ立つ輩の尻に必殺の一撃を叩き込んでみたくはないかね?素早く隠れ、静かに狙いを定め、正確に撃つ、そして鮮やかに撤収する。ここではスカウト、狙撃銃を唯一の武器とした一撃必殺紳士に捧げる知識や技術を扱う。小さくも頼りない私の知識でよければ、これからの戦闘に役立ててくれ。 「出撃を前にして」編 ViewDistance ~ケツのシワまで覗いてアゲル~ 戦地で小銃片手に走る前に、まずこれを見てほしい。 これはオプションのVIDEO設定内にある、ViewDistanceの値を変えたものだ。 訳すと「視界範囲」というように、その名の通り見通しの良さを左右する設定だ。 ViewDistance(以後「視界範囲」)は最大で100%、最低で50%まで調節できる。 見ての通り、100%での視界と50%の視界では雲泥の差が出ていることが判るだろう。 我々スナイパーにとって視界は命も同然だ。 何故なら極端な話、視界範囲50%の状況では狙撃と呼べる射撃が出来ないからで、説明するまでもない。 視界範囲が狭ければ、スナイパーの利点たる長距離射撃が行えない。 もし視界範囲50%で戦うなら、スカウトよりアサルトの方がいい。 理想としては視界範囲100%で、画像解像度は800*600/32bitが望ましい。 だが、諸君らのマシンスペックは個々に違う。 作動が重いようなら解像度を下げたり、同時に視界範囲も下げるしかない。 だが上にあるように、視界はスナイパーにとって命なので最低でも80%を最低値とした方がいい。 この点、他の兵科(パイロットは別)は50%でも戦闘にそれほど支障はないので楽かもしれない。 以下は最低値50%~最高値100%における視界の変化。 これはヘレンドーン教会鐘楼から撮影したものだが、値が上がるごとにエリアC5辺りの景色がよく見える。 言うまでもなく50%~60%のレベルでは、まるで濁ったスープのように視界が悪い。 容量の関係で10%ごとに表示しているが、値は細かく1%づつ上げられる。 射撃目標 ~今日は誰にしようかな~ スカウトの主力装備たるスナイパーライフル。 枢軸のGew43及び連合のNo4のアモ・キャパシティは共に装弾数5発、予備弾倉は二回分。 つまり、手持ちの弾はたった15発しかないことになる。 15発、たったの15発だ。 これはアサルトの主力装備である自動小銃の1マガジン(30発)にすら及ばない。 連射すれば数秒と経たないうちに吐き出してしまう弾数だ。 その15発だけで、戦場で片っ端から敵兵を撃ってしまえばライフルといえども弾切れにはそう時間はかからない。 もっとも、自動小銃でも狙って撃たなくては意味がない。 明後日の方向に30発をバラまいても、虫一匹殺すことすらできない。 スナイパーが無闇に弾をバラまき、相手を全員真ッ平らにするのはナンセンスだ。 危ない玩具で武装したお友達をGoToHellするのはアサルトか戦車の仕事。 では我々スナイパーは何をすればいいのか? たった15発の銃弾で何が出来るというのか? 答えは現実の戦場に存在する。 スナイパーは元来、(一部例外を除けば)敵歩兵に撃つべき弾は持ち合わせてはいない。 戦場で敵兵を撃たない?では何もしないのか?そうではない。 敵歩兵とはそのまま、歩兵のことでBFでいうところのアサルトがそれにあたる。 スナイパーたちが狙ったのは、部隊の頭脳たる敵指揮官。 部隊の耳である通信兵、部隊の目である偵察兵らである。 「戦力的」には重要でない相手だが、反面、どれも「重要な標的」である。 指揮官を失えば統率が取れない、通信兵を失えば連体が取れない、偵察部隊を失えば情報を仕入れることが出来ないからうかつに部隊を進められない。 いくら強力な武装を施した部隊でも、「基礎部分」を潰してしまえば後は赤子の手を捻るようなもの。 ここBFではそこまでリアルではないし、現実でもないが応用はきく。 敵部隊の進行に際して重要な相手を狙い撃てば、味方の進行の手助けになる。 正直いってスカウトは表舞台に出れるような派手な兵科ではない、ひたすら裏方に徹する地味な兵科だ。 キルマークもそんなに付かないし、ランクでは下を行ったり来たりになる。 しかし、それもまたいいじゃないか。 前置きが長くなってしまったが、要するに「手持ち15発しかねェんだから良いカモ決めて狙おうぜ」である。 別に「俺のアナルをボーリング旋盤した憎いアンチクショウにリベンジショットを」でもいいのだが、どうせなら上にあるように「重要な兵科」を狙ってブラザーたちのゴキゲンなカーニバルをサポートしてやろう。 キリングリストは以下の通り、あくまで参考に。 重要度は「☆」で示す。 重要度 低← ★☆☆ →高 スカウト 重要度:★★★ 敵のスナイパー。 同業者なので妙な感情も芽生えそうだが、味方が狙い撃ちにされるばかりか、自分まで撃たれる危険性がある。 ある意味では一番厄介、ここは商売敵と思って必殺の一撃を叩き込むべし。 なに?掘った敵スカウトに狙われるようになった? おめでとう、末永く幸せに。 アサルト 重要度:★☆☆ 進行の主力、手にした自動小銃は中~近距離において絶大な脅威となる。 が、これの相手は味方アサルトか味方戦車に任せるのがセオリー。 戦車兵 重要度:★★☆ 「中の人」のことではなく、砲塔の上で機銃を撃ってる人のこと。 ライフルで戦車を撃っても虚しくドアノッカーを奏でるだけである。 一見すれば大したことはないが、味方AT兵にとっては煩い相手だ。 戦車の機銃は連続射撃におけるオーバーヒートの制限があるものの、弾はジープ数台を簡単に穴あきチーズにしてしまうほどたんまり有る。 ある意味ではちょっと厄介である、放っておけば「ハンバーガーヒル」の悪夢だ。 円滑に味方ATに戦車をカンオケにしてもらえるように、戦車の上からニョキンと出た搭乗員には途中下車を願おう。 戦車に乗って移動しているので、曲がり角や戦闘中に動きが止まった瞬間を狙えば難しいショットではない。 AT 重要度:★★★ バズーカを手にした別の「一撃必殺野郎」である。 近くに味方戦車が居る場合は速やかに狙うべし。 余裕があれば味方戦車に敵ATの接近を警告してあげるといい。 高感度UPでデートイベントのフラグが立つぞ。マヂか。 工兵 重要度:★★☆ 対戦車地雷、TNTなど爆発物を取り扱う兵科。 これらも厄介だが、一番厄介なのが車両を修理する能力を有すること。 やっとのことで味方AT、戦車が削った敵戦車のダメージを帳消しにされてしまう。 修理中動きが鈍ったところを狙い、ケツにハイオク満タンで流し込む意気込みで狙うべし。 衛生兵 重要度:★★☆ ショリショリするアレを持ち歩く兵科。 敵の体力を回復してしまうので、工兵と並びに厄介。 威力がないとはいえ連射できるSMGを持っているので、歩兵にも痛い。 ただ、あまり人気がない上、メディカルパックを使う暇がないらしい。 治療中動きが鈍ったところを患者共々狙い打ちするのも良し。 ジェット 重要度:☆☆☆ ロ×ッティア。 ジェットパックで空を舞い、手にしたSMGで銃弾を真上から浴びせる。 高所好きか、ネタで装備する兵が多いが好んで装備するツワモノが居る。 機動性が高く、容易に狙撃できる相手ではない。 むしろ狙わないほうがいい、狙撃に失敗すればこちらの場所を知らされる危険性を孕んでいるからだ。 突撃兵か戦車の機銃で叩き落してもらうよう要請しよう。 フィールド編 情報確認 ~ラジオ聞くならTBSか文化放送~ 陣地に対する狙撃箇所の実戦的な説明はまだ先になるが、要所を拡大したマップを使う予定なので全体マップだけを先に見せておこう。 これはよく目にするヘレンドーンのマップ。 マップの縁は立ち入り禁止ゾーンになっている(※黒く塗ったもので、実際には黒くない 以後これを「リム・ゾーン」と呼称しよう。 これからの説明ではこの「リム・ゾーン」を除いたマップで説明するので、予めお断りしておことう。 これがリム・エリアを取り除いたマップ。 フラッグが存在する重要拠点は判りやすいよう、ここでは呼称をつける。 中央のヘレンドーンを「ポイント・アルファ」、そして開始当初の時点で連合・枢軸それぞれの陣地となっている拠点は「ブラボー」「チャーリー」と呼ぶ。 スナイパーは遠距離からの精密射撃を主とするので、どうしても戦場から取り残されてしまう可能性を孕んでいる。 誰も居ない場所をスコープで永遠と覗き、尻を冷やして痔になるのは問題外。 常にマップを開いて自軍の動き、フラッグの状態を確認する必要がある。 スナイパーは位置的に激変する戦況に置いていかれてしまう、つまりは「蚊帳の外」になりやすいわけだ。 陣地が残りひとつとなり、瀬戸際で苦戦する仲間など知らずに地の果てで独り孤立していたなどとあっては、信頼も地に落ちてしまう。 戦況、自軍、フラッグ(拠点)の状況を逐一確認し、素早く判断を下し速やかに移動するのが実は一番大切なこと。 何の役にも立たない傍観者になるか、敵に必殺の一撃を叩き込む神出鬼没のスナイパーになるか。 前線で必死に戦う仲間たちは、諸君らスナイパーの援護射撃を待っているのだ。 そのためにも、情報を蔑ろにしてはいけない。 移動 ~外は危険ばいっぱい~ あるーひ♪ 道の前♪ アサルトに♪ でああった♪ F6F3! F6F3! さて、歌い終わったところでスナイパーの諸君に質問だ。 自分の手元には何があるか? そう、ライフルに拳銃、ナイフと手榴弾、そして双眼鏡だ。 残念ながら双眼鏡は投げつけられないので武器としてカウントできない。 どうみても自動小銃やバズーカで武装した相手を前に、真っ向からまともに戦える装備ではない。 スナイパーが有利なのは姿が見えない点で、間抜け面をさらけ出したスナイパーに勝ち目はない。 戦場で一番悲惨な目に遭うのは居場所がバレたスナイパーと脱出したパイロットである。 敵に囲まれる先には、地獄のリンカーンが待っているのだ。 そうならないためにも、移動に際しては場合によって狙撃よりも神経を使うところ。 開けた場所、誰かがよく通りそうな道などは避けるべき。 移動するにしても歩きながらでのケース・バイ・ケースより、移動する前、むしろ戦う前から移動ルートを考えておくのがベターだ。 移動ルート上にある建設物、障害物、道の凹みや溝、生い茂る木々や寝落ちした敵の陰伝いに移動するのが望ましい。 移動に際しては「シカゴのダウンタウンを全裸で歩く」ぐらいの心構えが必要だ。 屋内戦闘 ~あ、危ない そこに外道が 潜んでる~ スナイパーでも、四六時中スコープを覗いて永遠と狩り続けるわけにはいかない。 弾薬の補給は勿論、副業の偵察、探索や索敵、「裏取り」などで屋内や建物が並ぶ市街地へ足を踏み入れる機会はある。 そんな中、スコープを覗かなくてはロクに照準もつけられないライフル片手に歩き回るのは危険だ。 例え自軍の陣地内の上、近くに仲間が居るといっても油断はできない。 伏兵、敵の「裏取り」の鉢合わせ、襲撃や通り魔、冬眠に失敗したヒグマ、敵の潜水艦、キャトルミューテレーション、エトセトラ、エトセトラ。 戦場に予想外はつきものだ。 もしそんな状況に遭遇すれば十中八九、スナイパーが苦手とする接近戦になる。 それに備え、もし屋内や市街地へ足を踏み入れる場合(時には移動中)ではライフルから拳銃に持ち替える必要がある。 実戦的な射撃と対処法は「実戦編」で詳しく取り上げる。 「出撃を前にして」編~まとめ~ さて、ここまでのおさらいだ。 1・ViewDistance(視界範囲)を確保しろ 視界範囲が射程の範囲を左右する。 射程が長ければ敵との距離も遠い、つまりは位置を察知されるのに時間がかかる。 視界範囲が狭ければ射程も短くならざるをえない、一瞬にして銃声などで居場所が知れてしまう。 居場所がバレたスナイパーに明日はない。 オプション設定でViewDistanceの値を大きくし、視界を確保して長距離狙撃を可能にしろ。 2・標的を狙え 狙撃銃の弾は全弾で僅か15発。 片っ端から狙って撃っていては弾はすぐ無くなる、弾薬補給時がスナイパーにとって最も危険な時だ。 敵にとって重要な兵科を狙い、弾薬を節約しつつ味方の進行を手助けしろ。 3・情報確認を怠るな 戦場の流れから取り残されやすいのがスナイパーだ。 味方の動き、ラジオ、拠点(フラッグ)の状態から、敵の動きや戦況を読み取って素早く無駄なく次の狙撃ポイントへ向かえ。 前線の味方に援護射撃を送るためにも、常に動く戦況の流れに乗り遅れるな。 4・移動は場合によっては狙撃より神経を使うべし 貧弱な装備しか持たないスカウトは身を晒した時が最も危険である。 目的地までのルート選びは事前に計画を。 移動時には物陰伝いに身を隠しつつ素早く移動。 地雷原を全裸で歩くぐらいの緊張が必要、戦場は散歩道ではない。 5・接近戦が予想される箇所では拳銃に 自軍の拠点だからといって気を抜いてはいけない。 近接戦闘に備え、ライフルから拳銃へ持ち替えて移動せよ。 以下執筆中