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SOUND DUEL(さうんどでゅえる) アニメ遊戯王シリーズの劇伴を集めたサントラCDの総称。発売はマーベラス。(旧マーベラスエンターテイメント→マーベラスAQL) DM時代ではもともとキングレコードがサントラを発売していたが、途中からマーベラスに発売元が移行した。 それに伴い、SOUND DUELという題目でサントラが発売されるようになった。 ただし、GX以降のSOUND DUELには未収録曲が多く、負の歴史が付きまとう。 尚、旧シリーズの劇伴が続編に流用される事は無いものの、GXやTHE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは、DMの劇伴のアレンジが使用されている。 遊戯王シリーズの劇伴はクオリティが高いものが多く、シリーズ通して劇伴を評価するファンも非常に多い。 音楽を聴きながら劇中の感動場面を思い出そう。 また、バラエティー番組などでもちらほら耳にすることがある。 + ... 一覧 遊戯王デュエルモンスターズ ― オリジナル・サウンドトラック 決闘 1. INTRODUCTION(序奏) 2. voice 3. 決闘のテーマ 4. 封印されし奇跡 5. 熱き決闘者たち 6. つながる心 7. 気ままな放課後 8. 華麗なる舞 9. 秘めた想い 10. 疾風 11. 未知なる空間 12. 迫りくるもの 13. 決闘者の王国(デュエリスト・キングダム) 14. 飛翔 15. INTERLUDE(間奏曲) 16. ILLUSION 17. 激震 18. 戦略的思考 19. 闇よりの使い 20. デュエルリング1 21. MY TURN 22. 切り札 23. 予感 24. 明日へ向かって 25. 元気のシャワー 26. TRAP 27. BE SMART 28. デュエルリング2 29. 重なる鼓動 30. 決闘のテーマ 31. 秘めた想い 32. PRELUDE 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ オリジナルサウンドトラック 1. 千年の力 2. WILD DRIVE(TV-size)(永井真人) 3. 闇の魔術師 4. トラップ! 5. 千年リングの謎 6. 闇の呪い 7. 千年王国の謎 8. デュエルの決意 9. 迫りくる闇 10. マリク・イシュタール 11. 胸騒ぎ 12. グールズの魔の手 13. モンスター召還 14. ぬくもり 15. バトルシティ 16. 静香の想い 17. TURN END 18. 城之内克也 19. 城之内,熱き想い 20. 海馬瀬人 21. 闇の力 22. 童実野町の風景 23. コメディタッチ 24. 日常 25. ダンスバトル 26. マジシャンガール 27. ライバルとの決闘 28. 闇の孤独 29. 闇のゲーム 30. ファラオの記憶 31. 墓守の魔物達 32. 太陽神の眠り 33. 神の降臨 34. 圧倒的な力 35. ファラオの魔獣 36. 惨劇の記憶 37. 墓守の一族 38. 迷走 39. 闇の目覚め 40. 楽園(TV-size)(CAVE) 遊戯王デュエルモンスターズ サウンドデュエル2 1. WARRIORS(TV-size)(生沢祐一) 2. 起死回生 3. 友情のデュエル 4. 強大な力 5. デッキマスター 6. バーチャルデュエル 7. 不安… 8. ビッグ5登場 9. 怒りのビッグ5 10. サイコ・クラッシュ 11. ピンチ!! 12. 恐怖のデッキマスター 13. 神の怒り 14. 哀しみの過去 15. 瀬人の記憶 16. 友情の絆 17. タイムリミット 18. ラーの翼神竜 19. 千年パズル 20. 慟哭 21. デュエリスト杏子 22. ドタバタ3人組 23. やすらぎの時 24. デュエル開始! 25. 乃亜 26. 反撃開始 27. 不気味な静けさ 28. 孤独な闘い 29. 乃亜デュエル! 30. 宿命のデュエル 31. 破壊のための破壊 32. 海馬剛三郎 33. 涙のメロディー 34. あふれる感情がとまらない(TV-size)(生沢祐一) 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ オリジナルサウンドトラック「サウンドデュエル3」 1. ドーマの胎動 2. ダーツのテーマ 3. ラフェールのテーマ 4. 三銃士との死闘 5. ヴァロンのテーマ 6. アメルダのテーマ 7. ドーマの三銃士 8. 深まる謎 9. 孔雀舞のテーマ 10. デュエルモンスターズ 11. ティマイオスの眼 12. クリティウスの牙 13. 暗黒神復活 14. オレイカルコスの結界 15. 神々の戦い 16. 希望のかけら 17. アメリカの風景 18. 街並み 19. ヘルモスの爪 20. 引き裂かれた思い 21. ミステリアス 22. 逆転! 23. 心の闇 24. 作戦 25. 膠着状態 26. 緊張 27. 回想 28. やすらぎ 29. 宿命 30. 涙の記憶 31. 苦悩の時 32. 反撃! 33. 衝撃! 34. 決闘開始 35. 深呼吸 36. ドタバタコンビ 37. アクション! 38. 闇の降臨 39. 魂無き後 40. 一件落着 遊戯王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL1と2の合わせて2枚が発売。ただし、SOUND DUEL1と2の発売時期がかなり空いたため、途中の光の結社編のBGMがごっそり抜けおちている。 光の結社編で使用されたBGMは俗に『運命のテーマ』や『カミューラのテーマ』などと呼ばれる本編で深い印象を与えた名曲たちがことごとく未収録となった(*1)。 このため、GXの未収録曲は47曲とかなり多い。 ちなみに、SOUND DUEL2の収録曲数はちょうど47。何故もう1枚サントラを出さなかったのか…。 + ... 一覧 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL1 1. 快晴・上昇・ハレルーヤ (TV-size) 2. 学園生活 3. アイキャッチ 4. テストだ!! 5. 休み時間 6. 不穏な空気 7. たくらみ 8. サブタイトル 9. 夜明け 10. オシリスレッド 11. 切ない思い 12. 万丈目のテーマ 13. トホホ… 14. 敵の猛攻 15. クロノスのテーマ 16. 負け犬の遠吠え 17. 一件落着! 18. 暖かな終幕 19. 隼人のテーマ 20. デュエルアカデミア 21. 意味深 22. 妖精 23. 明日香のテーマ 24. 胸キュン 25. 翔のテーマ 26. 対峙 27. 豪華な景色 28. ターンエンド 29. すがすがしい朝 30. ワクワクする心 31. デュエルの前の静けさ 32. デュエル開始! 33. 攻撃! 34. ノリノリなデュエル 35. 拮抗状態 36. ヒーロー見参! 37. 敵の逆襲 38. 十代のテーマ 39. 勇気 40. ハネクリボー 41. 興奮のデュエル 42. 起死回生 43. ガッチャ! 44. 闇のゲーム 45. 罠 46. 神秘の世界 47. 異次元空間 48. ドタバタな終幕 49. 限界バトル (TV-size) 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL2 1. Precious Time,Glory Days (TV-size) 2. ミステリアス 3. 密談 4. ライバル 5. デュエリストの友情 6. 揺れる心 7. 闇の力 8. 過去の傷 9. デュエルの謎 10. せつない心 11. 慟哭 12. 不吉な夜 13. 異世界 14. 悲しみの向こう 15. やきもち 16. 楽しい毎日 17. ワクワクデュエル 18. 正義の怒り 19. 立ち向かう勇気 20. 邪悪な恨み 21. 意味深?? 22. ワクワクな出会い 23. サスペンス 24. 意味深な言葉 25. やすらぎ 26. 神秘 27. 感動の結末 28. ダークヨハンのテーマ 29. 邪悪な精霊 30. かわいい精霊たち 31. レイのテーマ 32. 敵か味方か? 33. ユベル 34. 猛攻撃 35. 恐怖 36. 逆転の一手! 37. ピンチ! 38. 絶体絶命! 39. デュエリスト 40. 悲しいデュエル 41. 熱いデュエル 42. 試練のデュエル 43. ラストデュエル 44. 決意 45. 戸惑いのデュエル 46. 熱き決闘者たち (GX Ver.) 47. Endless Dream (TV-size) 遊戯王5D s SOUND DUEL01、02、03の合わせて3枚が発売。02と03はCD2枚組。さらに03ではシングルCDで入っていた劇中挿入歌3曲も併せて収録されている。 SOUND DUEL01では一部の曲が重複し本来の曲が数曲抜け落ちたことから回収する騒動が巻き起こった。 SOUND DUEL02は当初2009年6月に発売される予定だったが、突然発売が中止となった。 中止となった理由はダークシグナー編ラストとWRGP編に合わせて作られた新曲を追加するためと非公式ながらアナウンスされ、同年12月に2枚組で無事発売された。 …が、1年以上経過してもSOUND DUEL03が発売されず、やきもきしたユーザーが要望メールをマーベラスに送るなどの運動も巻き起こった。 この要望をマーベラスが聞き入れてくれたのか、本編終盤の2011年2月に発売が決定。さらに、通販サイトでは「すべての曲を完全収録」とアナウンスされ、ユーザーたちの期待を膨らませた。 しかし、公式サイトで発売が発表された時は「完全収録」の文言がなく、収録発表された曲数も確認された未収録曲の数を下回り、ファンの間でいやな予感がよぎった。 この嫌な予感は的中し、02に入らなかった本編序盤~ダークシグナー編の未収録曲がすべて未収録。 ジャックのデュエル時に流れる曲や、俗に言う『絆のテーマ』など、本編で名シーンを彩った曲が聴けない状態となってしまった。 さらに、WRGP編の一部デュエル曲も未収録となっており、下っ端が合体した時のBGMも未収録となっている。(*2) 完全収録が取り消された理由は定かでは無いが、一部では権利関係に問題があったのではないかと推測されている。 ブックレットにはSOUND DUEL02まであったWall5 Projectの名前がなくなり、代わりに福田康文と森脇正敏の名前が追加されていた(この二人はOPクレジットに名前が出ていない)ことから、音楽絡みで一悶着あったと想像できる。 なお、Wall5 Projectが降板した理由も明かされていない。(*3) こういうわけで楽器やメロ違いのアレンジも含めて合計で20曲が未収録となっている。 GXよりも数は少ないものの、大人の事情が絡んだために前回よりも根が深いと評するファンも。 また、ファンに遊戯王のサントラは未収録を出しまくるという嫌なジンクスを残した。 マーベラス「少年、これが絶望だ・・・。ターンエンド」 + ... 一覧 遊戯王 ファイブディーズ SOUND DUEL 01 1. D・ホイール発進 2. 絆-キズナ- (TVサイズ) 3. サブタイトル 4. サテライト 5. 不動遊星 6. 不穏 7. 運命 8. 事件 9. ジャック・アトラス 10. レクス・ゴドウィン 11. SOS 12. サスペンス 13. 古 14. 思惑 15. 裏 16. 威圧 17. アイキャッチ 18. スピードワールド 19. 遊星バトル 20. 対決 21. 敵攻 22. せめぎ合い 23. 反撃 24. ジャックバトル 25. 強攻 26. ドラゴン 27. 心理戦 28. 切なさバトル 29. 十六夜バトル 30. 星の民の伝説 31. 予告 32. START (TVサイズ) 遊戯王5D's SOUND DUEL 02 ディスク:1 1. LAST TRAIN-新しい朝- (TVサイズ) 2. 決戦前夜 3. 力の解放 4. 迫りくる脅威 5. 龍亞と龍可 -バトル 1- 6. 龍亞と龍可 -バトル 2- 7. 精霊 8. シグナーの伝説 9. ネオ・ドミノシティ治安維持局 10. シティ 11. 信頼 12. 学園生活 13. おもいやり 14. 謎 15. 特訓 16. 挽歌 17. 作戦 18. 怒り 19. 和解 20. 悲劇 21. 一件落着 (A) 22. 一件落着 (B) 23. 喜び 24. 真実 25. 激震 26. 楽しい日 27. 誘惑 28. コミカルサスペンス 29. ハードボイルド 30. ミステリアス 31. やすらぎ 32. 交流 33. CROSS GAME (TVサイズ) ディスク:2 1. FREEDOM (TVサイズ) 2. ダークシグナー 3. ダークシグナーのデュエル 4. 恐怖と破壊 5. ダークチューニング 6. 光と闇 7. 遊星テーマ 8. 十六夜アキのデュエル 9. 拮抗 10. カタルシス 11. セレモニー 12. 緊張 13. カーリー渚 14. 遊星たちの日常 15. 作戦会議 16. 生い立ち 17. 伝説 18. 地縛神 19. クロウのデュエル 20. 希望 21. 憑依 22. 解放 23. バトル 24. 鬼柳京介 25. 鬼柳京介 (ハーモニカ ver.) 26. カラクリ時計 27. -OZONE- (TVサイズ) 遊戯王5D's SOUND DUEL 03 ディスク:1 1. BELIEVE IN NEXUS (TVサイズ) 2. 学園の日常 3. 穏やかな学園 4. 不可解な出来事 5. 学園の出来事 6. 事件 7. 事件発生 8. 謎解き 9. ミステリー 10. 憎めないヤツ 11. 横暴なヤツ 12. ハートウォーム 13. コミカル 14. 恋心 15. コミカルSOS 16. マジSOS 17. 仲間たち 18. 楽しい日々 19. 緊張の瞬間 20. 学園のデュエル 21. 友情デュエル 22. イリアステルのテーマ 23. 機皇帝の攻撃 24. ルチアーノ 25. プラシド 26. ホセ 27. イリアステルバトルモード 28. 3人の絆 29. 機皇帝の侵略 30. プラシドの合体 31. Close to you (TVサイズ) ディスク:2 1. 明日への道~Going my way!!~ (TVサイズ) 2. カタストロフィー 3. クラッシュ 4. 不気味 5. 緊迫 6. 迫りくるイリアステル 7. 10th Anniversary アイキャッチA 8. 10th Anniversary アイキャッチB 9. 10th Anniversary アイキャッチC 10. Z-ONE(ゾーン)のテーマ 11. Z-ONE(ゾーン)のバトル 12. アポリアの合体 13. アンチノミーのテーマ 14. シェリー・ルブラン 15. 破滅の未来 16. 龍亞の覚醒 17. 十六夜アキの動揺 18. モーメントに流れるもの 19. 5D’sのテーマ 20. 戦いの果て 21. You say…明日へ 22. Clear Mind 23. YAKUSOKU NO MELODY 24. みらいいろ (TVサイズ) 遊戯王ZEXAL SOUND DUEL05まで発売。 2011年9月28日に発売されたSOUND DUEL01では1~25話の間で使用された主要なデュエルBGMを収録。 「デュエルターゲット・ロックオン!」や「No.39 希望皇ホープ」「華麗なる戦略」などの人気のある曲が収録されている。 また、約1年後の2012年9月19日に発売されたSOUND DUEL02はCD2枚組で発売された。 Disc1では、01で収録されなかったデュエル曲やアレンジ曲を多数収録。 Disc2では、「冷酷なデュエル」などのWDC編の予選で使われた主要なBGMを収録している。 2枚組でBGMが63曲入っているお得なCDだが、Disc2に入っている「勇敢なるデュエリスト」は01で収録されていた「遊馬のテーマ」と全く同一の曲である。 単なる収録ミスかと思いきや、マーベラスは「サントラの構成上、どちらのサントラにも外せない曲だったため、タイトルを変えて同一の曲を入れた」という、 「どういう・・・ことだ・・・」や「まるで意味がわからんぞ!」としか言いようがない回答をしている。 その約半年後となる2013年5月15日にはSOUND DUEL03が発売。 魂ドライブとWild Childのテレビサイズと、SOUND DUEL02ではことごとく未収録だった決勝戦の曲を収録。 その中には後のバリアン編で《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》が召喚された時の曲である「運命の決勝戦」や、 ベクターが本性を現した時に流れた『怒りの反撃』『トロンの陰謀』『怒涛の攻撃』などのZEXALⅡでも活躍する曲も収録されている。 しかし、WDC決勝戦以降頻繁に使用された《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ召喚した時に流れた壮大な曲が未収録であった。 そのまた半年後の2013年11月13日にSOUND DUEL04が発売。折れないハートやアーティストのテレビサイズとⅡに入ってからのBGMを収録している。 02と03は2枚組だったが、再び1枚組に戻され、曲数もOP/EDを除けば22曲と少なめになった。 その分、1曲1曲は長めの曲が収録されておりⅡからのデュエルを彩った『バリアンズ・フォース』、『ナンバーズをかけたデュエル』、『強攻のデュエル』、『果てしなき攻防』が収録されている。 そして特筆すべきは03で未収録だったアトランタルのテーマこと、『魂のデュエル』が収録されていることであろう。念願のこの曲が入ったことにより、1期で使われた主要なデュエルBGMが収録されたことになる。 その後サウンドデュエル05の発売が待ち望まれていたが、放送が終了しても一向にサウンドデュエル05の発売アナウンスがなされなかった。 そうこうしているうちに、新シリーズの遊戯王ARC-Vが始まり、あまつさえそのサウンドデュエルが8月に発売されるということがマーベラスの公式HPで発表された。 最終的にZEXALⅡでの未収録は50曲以上にもなってしまい、ARC-VのSOUND DUELが発売された事でSOUND DUEL5の発売は絶望視されていた矢先、2014年11月19日にようやく発売。 ディスクは2枚組みで、収録曲の長さも過去最長の130分超えを果たし、闘志果てしなくや紅き世界の戦士バリアンなどの最終決戦時のBGMがすべて収録された。 また、カオスの力、崩壊の序曲などの4分超えの曲も存在する豪華なサントラとなった。 ZEXALの幕開きを彩った扉のBGMが未収録曲となってしまったが、アレンジを除いてほぼすべての主要なBGMが収録された。 これによりZEXALは遊戯王のサントラの嫌なジンクスを完全に払拭したと言える。 + ... 一覧 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL1 1. 新たなるデュエル伝説 2. マスターピース (TVsize) 3. かっとビングだぜ! 4. 遊馬のテーマ 5. ハートランドシティの朝 6. 皇の鍵 7. 運命の出会い 8. アストラルのテーマ 9. 対峙 10. デュエルターゲット・ロックオン! 11. ARデュエル! 12. No.39希望皇ホープ 13. 想い出 14. 学園生活 15. 『皇の鍵』の世界 16. 散らばった記憶 17. 凌牙のテーマ 18. 好敵手 19. ナンバーズ召喚 20. 決闘(デュエル)! 21. 敗北 22. 寂しいという気持ち 23. わかりあう心 24. 忍び寄る脅威 25. タクティクス 26. ナンバーズハンター 27. 華麗なる戦略 28. ホープの危機! 29. 天城ハルトのテーマ 30. 疑念 31. Dr.フェイカーのテーマ 32. 決意のデュエル 33. エクシーズ召喚! 34. 勇壮たるモンスター 35. 反撃のターン 36. 勝利の方程式 37. 夕暮れのやさしさ 38. 遊馬、明日へ 39. 僕クエスト (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL 2 ディスク:1 1. ワールド・デュエル・カーニバル 2. BRAVING! (TVsize) 3. 挑戦者あらわる 4. デュエリストたちへ 5. 窮地 6. 反撃開始 7. 遊馬のテーマII 8. 父ちゃんとの想い出 9. 愛すべき仲間たち 10. すべてのことにはウラがあるウラ 11. 不可解なコト 12. 不穏なたくらみ 13. 事件発生 14. 対決のとき 15. 反撃の凌牙 16. 交差する思い 17. やすらぎの夜 18. 記憶を探して 19. 忍び寄る影!? 20. 知能戦 21. 奇策 22. 想いよとどけ 23. 策謀の迷路 24. 執念のデュエリスト 25. 強敵登場 26. カイト攻勢 27. 脅威のモンスター 28. 挑戦する心 29. 心の解放 30. 未来への思い 31. ハルトとの想い出 32. 友情の絆 33. 予告用音楽 ディスク:2 1. Dr.フェイカーの野望 2. なぞの襲撃者 3. チャレンジャー 4. 秘められた想い 5. 大切なもの 6. 新たなる対戦者 7. スフィア・フィールド 8. 完璧なる戦略 9. 勇敢なるデュエリスト 10. 雨上がりの空 11. 遊馬家の食卓 12. Mr.ハートランドの思惑 13. 哀しきデュエリスト 14. 宿命のデュエル 15. 小鳥の希望 16. ゆがんだ野心 17. 危険なデュエル 18. 熱き心のデュエリスト 19. デュエル・チャンピオンをめざせ 20. 不安な鼓動 21. トロンの野望 22. 黒い陰謀 23. 魔法発動! 24. 冷酷なデュエル 25. 圧倒的な力 26. 怒りのデュエル 27. あきらめない闘志 28. CNo.39希望皇ホープ・レイ 29. 絶体絶命 30. 破滅のフォトン・ストリーム 31. 楽しき記憶 32. 切望のフリージア (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL3 ディスク:1 1. デュエルへの決意 2. 魂ドライブ (TVsize) 3. 危険な挑戦者 4. デュエル大会プロローグ 5. トロン一家の脅威 6. 苦しい闘い 7. 希望の勝利 8. 友といるやすらぎ 9. ポジティブに行こう 10. 心みだれて 11. 傷ついた心 12. ぶつかり合うプライド 13. つかみかけた勝利 14. 華麗なる攻撃 15. 貫く信念 16. 受け継がれる思い 17. ナンバーズクラブ 18. 学園祭でのひと時 19. アンナ参上 20. トロンの陰謀 21. 闇に光る目 22. 迫りくる魔の手 23. 迎え撃つ勇気 24. 友情のデュエル 25. すれ違う親子 ディスク:2 1. 勝利への序曲 2. 衝撃と緊迫 3. 危機を呼ぶデュエル 4. 牙をむく紋章獣 5. 焦燥 6. 紋章神(ゴッドメダリオン)降臨! 7. 怒りの反撃 8. 覚悟のデュエル 9. 未来に向かって 10. 思い出の父よ 11. 雨音は心の調べ 12. アストラルの戸惑い 13. Dr.フェイカーの策略 14. 怒涛の攻撃 15. 最強デュエリストへの道 16. 闘う理由 17. 運命の決勝戦 18. 希望皇ホープふたたび 19. デュエルが結ぶ絆 20. Wild Child (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL4 1. バリアン世界 2. 折れないハート(TVsize) 3. 友とのかたらい 4. 敵の企み 5. ナンバーズをかけたデュエル 6. 迫りくるバリアン 7. 果てしなき攻防 8. 逆転のキーカード 9. 邪心 10. ベクターの策略 11. バリアンズ・フォース 12. 強攻のデュエル 13. 一騎打ち 14. 敗北の予感 15. 信念 16. 勇壮なるデュエル 17. 二つの世界の戦い 18. ドン・サウザンド復活 19. バリアンの正義 20. 友の証 21. 燃えるデュエリスト魂 22. 魂のデュエル 23. 黄昏のもの思い 24. アーティスト(TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL 5 ディスク:1 1. 不気味な予感 2. 鏡のデュアル・イズム (TVsize) 3. 竜の伝説 4. 時空竜(タキオン・ドラゴン)召喚 5. アリトのテーマ 6. BARian 7. 危ないふたり 8. ないしょの話 9. ぬき足さし足 10. なんでこうなるの? 11. 鉄男のテーマ 12. ときめき 13. 試練を越えた友情 14. 追いつ追われつ 15. 大混戦 16. 皇の鍵の飛行船 17. 決戦の地へ 18. 信頼の絆 19. ナンバーズの遺跡 20. 悪しき計略 21. 時のはざま 22. アストラル世界 23. 異次元の邪神 24. よみがえる記憶 25. メラグのテーマ 26. その名はナッシュ 27. 両雄相打つ 28. 誇り高き戦い 29. バリアンの王 30. GO WAY GO WAY (TVsize) ディスク:2 1. Wonder Wings (TVsize) 2. 紅き世界の戦士バリアン 3. 闘志果てしなく 4. 戦いはまだ終わらない 5. 悲壮なる決意 6. 慟哭のバリアン 7. 渾身の一撃 8. さらば友よ 9. 哀しき兄妹 10. 伝説との遭遇 11. アストラル界の運命 12. ドン・サウザンドの復活 13. 解き放たれた力 14. バリアンのレクイエム 15. 宇宙を賭けた戦い 16. カオスの力 17. 創造龍ヌメロン・ドラゴン 18. 崩壊の序曲 19. この力を友のために 20. 運命のドロー 21. 必勝のデュエル 22. 絆よ永遠(とわ)に 23. Challenge the GAME (TVsize) 遊戯王ARC-V 2014年8月20日にSOUND DUEL01が発売。主要なデュエル曲と日常の曲を25曲収録。 腹巻猫氏は素案をSOUND DUEL01で担当して以降は選曲に携わっていない。 また、SOUND DUEL01では、作曲家である中川幸太郎氏のインタビューも掲載されている。 2015年1月14日にはSOUND DUEL02が発売。これまでのサントラの反省を踏まえてか、半年以内に発売するという異例の待遇となった。 不動のデュエルや白熱する闘志などのSOUND DUEL01で未収録だったデュエルBGMが収録され1年目前半のデュエルBGMが早くも出そろった形になった。 2015年6月24日には、SOUND DUEL3の発売がされた。このSOUND DUEL03で1年目の曲がほぼすべて出そろった。 しかし、このSOUND DUELを最後にサウンドトラックの発売が途切れてしまった。 その後、放送終了後1年近く経過して2018年春にSOUND DUEL04の発売が発表された。 正式な発売日は3月28日となり、ボーカルベストと同時発売となった。 ただし、CD1枚組でこれまでの未収録曲から抜粋収録することが明言され、再び未収録曲が大量に出る結果となってしまった。 収録されている曲は負けられない闘い、追跡などのシンクロ次元編の曲、Symphony of Yuyaなどのエクシーズ・融合次元編の曲、一騎打ち、激闘などの終盤の主要なデュエル曲を収録している。ただし、覚醒の魔道剣士を遊矢が召喚した時の曲や徳松の曲、エクシーズ次元アバンタイトルで流れたBGMなどの多数のデュエルBGMが未収録となっている。 デュエル曲を優先してくれたのはありがたいが、せめて2枚組だったらもっと余裕のある構成にできたはずなのだが・・・。 + ... 一覧 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 1 1. Believe×Believe (TVサイズ) 2. メインテーマ 3. 榊遊矢のテーマ 4. 明るく楽しくエンタメデュエル! 5. 権現坂昇のテーマ 6. 伝説のデュエリスト 7. アクションデュエルのはじまり 8. ショータイム! 9. 揺れろ!魂のペンデュラム 10. 紫雲院素良のテーマ 11. DDD 12. ガラスの心 13. 揺らぐ想い 14. 負けられない戦い 15. 賑やかな日常 16. 自分への問いかけ 17. 涙きらめいて 18. 前に進むしかない! 19. 父との約束 20. 勝利を見つめて 21. 緊迫するデュエル 22. 零児の野望 23. 哀しみの中で 24. 追いつめられたデュエリスト 25. 何度でも立ち上がれ! 26. 新たな一歩 27. One Step (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL2 1. Burn! (TVサイズ) 2. はじまりの瞬間 3. いざ、デュエルへ! 4. 行くぞ、俺のモンスターたち! 5. 魂の激闘 6. 立ちはだかる壁 7. 絶大なる力 8. 明日の勝利を信じて 9. 神秘の扉 10. さぁ、お楽しみはこれからだ! 11. 穏やかな時間 12. 深まる謎 13. 葛藤する心 14. 決闘者の秘めたる想い 15. レジスタンス 16. 不動のデュエル 17. 明るく、楽しく、エンタメる! 18. 睨み合い 19. 闇からの眼差し 20. 希望の光は届かない 21. 新たな可能性 22. 追い詰められた瞬間 23. エンタメデュエルショー 24. 白熱する闘志 25. 俺のデュエル 26. Future fighter! (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 3 01. ハテナ (TVサイズ) 02. 反逆のデュエル 03. 息詰まる攻防 04. 闘いのはじまり 05. プライドをかけて 06. たじたじ 07. 闘士の切り札 08. バトル始動! 09. 反旗を翻せ 10. 幕が上がる 11. 熱狂するスタジアム 12. デュエリストの決意 13. 明かされる真実 14. 強襲、アカデミア 15. 迫りくるモンスター 16. 守るべきもの 17. 想像を超えたバトル 18. ユートの熱き魂 19. 乗り越えるべき壁 20. 動き出す運命 21. 元気を出して 22. 華麗なるエンタメ! 23. 進化する隼 24. これぞ、デュエルの最強進化形!! 25. ARC of Smile! (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 4 1.Pendulum Beat! (TVサイズ) 2.デュエルで世界を救う 3.COOL DUEL 4.激しい攻防 5.危機!! 6.命を惜しまぬ闘い 7.仲間たちのために 8.Symphony of Yuya 9.追跡 10.負けられない闘い 11.命を賭けた決闘 12.融合世界の帝王 13.抵抗 14.迫りくる脅威! 15.デュエリスト零児 16.ショーの開幕!! 17.決意の行方 18.渾身のデュエル 19.遊矢のデュエル 20.反撃の一手 21.めまぐるしい攻防 22.怒り 23.一騎打ち、激闘 24.フィナーレ 25.疾走ペンデュラム (TVサイズ) 遊戯王VRAINS 放送開始1年経過しても発売されずユーザーをやきもきさせたが、放送開始から1年半経過した2018年11月28日にようやく発売することが決定した。 SOUND DUEL01に収録された曲はOPとED2種を合わせた30曲である。BGMは主に1年目前半で使用された曲が選曲されている。 CDの容量限界ぎりぎりの約75分間音楽を堪能することができるが、デュエル曲・日常曲・話を進める際のシリアスな曲をバランスよく収録したため、相対的にデュエル曲の割合が少ない。 そのせいで、1年目で使用された大半のBGMがいまだに未収録となっている。 主なデュエル曲としては主人公のテーマ曲である「Playmaker」、そのアレンジ版の「Storm Access」、「ファイアウォール・ドラゴン」、「OFFLINE BLUES」が収録されている。また、1年目前半の主要キャラクターのテーマ曲である「GO 鬼塚」や「ブルーエンジェル」も収録されている。 1年目前半にこのサントラが出ていたら、まだよかったものの、1年半以上経ってこの収録内容では確実に取りこぼしが出ることが予想されていたが、2019年3月27日にSOUND DUEL02が発売される運びとなった。ジャケットはこれまでとは違い、リボルバーのアバターチェンジ後が描かれている。 収録内容は初めてデコードトーカーをリンク召喚した時の「風を掴みしもの」、リボルバーがGO鬼塚の剛鬼の布陣をミラーフォースで全滅させた時の「闘志流転」、Playmakerがソリティアしてる時に主に流れる「逆転の一手」など1枚目で未収録だったデュエル中のBGMを主に収録している。 その後、8月にSOUND DUEL03の発売が予定されていたが、10月30日に延期された。おそらく、番組が普段より早期に終了したことのあおりを受けたのだろう。収録曲数は25曲と減ってはいるが、これまでのサントラと違い主要なデュエル曲を優先して入れた構成となっている。ジャケットはSoulburnerが務めている。「Soulburner」や「ブラッドシェパード」、「組曲「光のイグニス」」など2年目に初登場したキャラのテーマ曲が収録された。また、3年目からAi、ロボッピ、パンドールのテーマ曲も収録されている。 主題歌のTVサイズも収録しきりこれが最後のサントラとなる…と思われていたがSOUND DUEL04が2020年4月8日に発売が決定。前作同様ボーカルベストと同時発売となる。 ジャケットは対峙するPlaymakerとAi。これまでのようにデュエルボードに乗ったキャラがピンで描かれる構図ではない。収録内容は前盤では少しだけ収録された3年目の曲を重点的に収録しており、Ai戦でPlaymakerがダークフルードを呼び出した時の彼のメインテーマの一部アレンジ「The Last Duel」、Aiがジ・アライバルを呼び出した時の「世紀の対決!」などの他に頻出していたが前盤まで未収録だった「ブルーメイデン」、「炎のクライシス」、「Strong Attack」などもようやく収録に至れた。 3年目が初登場のため一回しか使われなかったがというBGMも多いがどれもクオリティの高く良曲であるためこの機会に聞いてみるのもいいだろう。 しかし1枚組というのが災いしGO鬼塚がクリスタルハートを呼び出した時のBGMやリボルバーがヴァレルロード・X・ドラゴンを召喚した時のBGMなどの頻出曲の収録漏れは多々ある。 + ... 一覧 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 1 01.With The Wind(TVサイズ) 02.INTO THE VRAINS 03.Playmaker 04.スピードデュエル 05.DEN CITY 06.Go 鬼塚 07.ハノイの襲撃 08.Link VRAINS 09.Storm Access 10.SOLテクノロジー 11.ブルーエンジェル 12.笑顔のチャンピオン 13.クラスメイト 14.アナザー事件 15.Believe In Magic(TVサイズ) 16.何もない部屋 17.ロスト事件 18.ハノイプロジェクト 19.兄妹への思い 20.リボルバー 21.ハノイの騎士 22.迫りくるハノイ 23.忌まわしい過去 24.ヴァレルロード・ドラゴン 25.作戦会議 26.リボルバーの思惑 27.エクストラリンク 28.ファイアウォール・ドラゴン 29.OFFLINE BLUES 30.Writing Life(TVサイズ) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 2 1.go forward(TV size) 2.風を掴みしもの 3.復讐のラプソディ 4.脅威 5.Eye of the storm 6.リンク召喚 7.闘志流転 8.エクストラモンスターゾーン 9.勝利への渇望 10.トリックスター・ギグ 11.荒ぶる沈黙の刻 12.サイバース世界 13.怒りの弾丸 14.パニッシュメント 15.逆転の一手 16.胸の奥のコンフリクト 17.BOY(TV size) 18.自分だけの正義 19.罠 20.運命が示すもの 21.ジェルゴンヌの終焉 22.創造主 23.ハノイの塔 24.未来を導く 25.殲滅 26.エクストラリンク 27.形勢逆転 28.スターダスト・ロード 29.OFFLINE BLUES(mellow) 30.glory(TV size) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 3 1.calling(TV size) 2.Soulburner 3.Duel with Anger 4.ブラッドシェパード 5.復讐のデュエル 6.ハイドライブ・モンスター 7.スペクター 8.逆転のダイレクト・アタック 9.破竹の進撃 10.組曲「光のイグニス」 11.不霊夢 12.真実を見通す目 13.偽りの兄弟 14.対峙する勢力 15.Giant Monster 16.苦境からの脱出 17.KIZUNA 18.組曲「覚醒」 19.ボーマン 20.Duel of Ai 21.犯行声明 22.ロボッピの戦い 23.パンドール 24.Playmaker (Re-arranged) 25.Are you ready? (TV size) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 4 1.The Last Duel 2.友情のリユニオン 3.Come to an End 4.Defense of Duel 5.The Real Hero 6.炎のクライシス 7.True Friendship 8.ブルーメイデン 9.Serious Duel 10.圧倒的な力の差 11.シンクロナイゼーション 12.Massive Duel 13.Strong Attack 14.Tough Situation 15.Darkness of Mind 16.人間への反逆 17.Powerful Duel 18.世紀の対決! 19.Fateful Duel 20.Sad Isolation 21.Aiの野望 22.Anxiety 23.拮抗した戦い 24.丁々発止のデュエル 25.全てを賭けた戦い 26.Thankful Moment
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崩壊した塔の中から姿を現した人物。背中に六枚の羽根を生やし、長い金色の髪をなびかせている。その姿はまるで… にろく「天使…」 地縛民「お、おぉぉ…」 スライ「なんだ?」 地縛民たちが姿を現した人物に祈りをささげるような恰好をとっている。 地縛民「神だ!神が顕現なされたのだ!」 地縛民「偉大なる神よ!我らを導きください!」 ディック「そういうことか…」 ナル「ディック?」 ディック「地縛民たちの行動の理由が今わかったぜ。地縛民たちはこいつの力を感じ取っていたのか」 ボルク「だがそれがこの行動とどんな関係が?」 アポロン「シャカイナだな」 キノ「シャカイナ…地縛民が崇めた存在だね」 ディック「そうだ。本能的なものなのかわからないが俺にも感じるんだ。奴の存在を」 ディックは元々地縛民だ。彼らが持つ単一能力『ディスコネクト』の影響でか、彼らは神に似た存在の力を感じ取っていたのだ。 スライ「そいつが崩れたシャカイナの塔から出てきた」 トニー「彼らにとっては神の顕現に見えているのかもしれないですね」 ウルズ「古き神が転生して舞い降りたってわけか」 これが地縛民たちの行動の真相だったのだ。 結利「だけどあいつは…」 十也「あぁ。神なんかじゃない!あいつは世界を滅ぼそうとする存在だ!」 オリジン「ここは…」 あたりを見回すオリジン。 オリジン「そうか。我は奴らによって封印され…そしてこの感じ。別の時へと転移させられたというわけか。」 1人の地縛民がオリジンに近づく。 地縛民「か、神よ!」 オリジン「んっ?」 地縛民「我々にお導きを!」 オリジン「私が…神だと…?」 地縛民「そうです。あなたはシャカイナ神の生まれ変わりなのですよね!」 オリジン「シャカイナだと?…そうか…なるほど理解したぞ。奴はそのような手段をとったということか…」 地縛民「か、神?」 オリジン「ならば…利用させてもらおうぞ!」 オリジンは地縛民たちに手をかざす。 十也「何をする気だ?」 オリジン「我を崇める者たちよ!その手を天に掲げよ!さすれば天への導きが与えられん!」 地縛民たちは一斉に手を挙げる。それが神の導きなのだから。 オリジン「『アブソーション』!」 地縛民「な、なんだ体が軽い!?」 地縛民「これは…まるで天にも昇るようだ…」 地縛民「これが神の力のなのですね…」 地縛民たちが次々に倒れていく。オリジンにより生命エネルギーを吸い出されているのだ。 オリジン「そなたたちの望み通り、その命を天へと昇らせてやったぞ。どうだ我の力の一部となれて満足だっただろう」 ディック「そんな…地縛民たちが」 アポロン「奴を止めるぞ!」 キノ「うん!」 キノは手に持った銃をオリジンに向けて放つ。銃弾がオリジンに命中する。 オリジン「なんだ?」 オリジンはまるで体に小石でも当たったかのような反応だ。 キノ「そんな!?確かにあたったのに!」 オリジン「ソナタたちはなんだ?」 十也たちに目を向けるオリジン。 十也「お前は俺たちがここで倒す!これ以上地球を好きにはさせないぞ!」 ウルズ「ってわけだ!」 オリジン「そうか。そなたたちが我を倒すために集められた者たちというわけか…んっ?」 あたりを見回すオリジン。 アポロン「なんだ?」 スライ「俺たちの方を」 トニー「みていますね…」 オリジン「我は運がよかったかもしれん。一つ捕り逃しはしたが…まさか二つもあるとはな…」 ボルク「なんのことだ?」 オリジン「ソナタたちには関係のないこと。所詮太極には至れぬよ。」 ナル「太極?」 にろく「いったい何を言っているんだ…」 オリジン「世界の理(ことわり)。ルーツ。源理(げんり)の力。それを知らぬものには無用のもの。我の力の一部と化すがよい!」 結利「やる気だね…」 ディック「ここでこいつを止めないとな!」 ウルズ「くるぞ!」 オリジン「『喰邪(はじゃ)の翼』!」 オリジンの背中から生えた翼から無数の鋭い羽根が撃ち出される。 キノ「僕に任せて!『オートプロテクト』!」 キノの能力により発生したバリアに羽根が当たる。 キノ「よし!」 アポロン「いや!避けろキノ!」 キノのバリアを貫通する羽根。 キノ「なんで!?」 ボルク「ちっ!」 キノの目の前に割って入るボルク。その体に無数の鋭い羽根が突き刺さる。 ボルク「ぐぁぁ!!」 ボルクの体が光となってオリジンに取り込まれる。 アポロン「ボルク!」 ウルズ「こいつはやばいぜ…みんなこの翼に触れたら終わりだ!」 オリジン「さていつまでかわせるかな?『喰邪(はじゃ)の翼』!」 再び無数の鋭い羽根が撃ちだされる。 結利「いたっ!」 結利の足に刺さる羽。 十也「結利!」 結利の体が光になっていく。 結利「ごめん…。だめみたいだね…」 結利は光となってオリジンに吸収される。 にろく「くっ!」 ナル「あっ!」 にろくとナルの体を羽根がかすめる。2人の体が光となって取り込まれる。 ディック「にろく!ナル!」 トニー「かすっただけでもだめなんですか!」 スライ「トニー!」 トニーがにろくとナルの2人が光になるのを見ていた一瞬、その隙が行動を遅らせた。トニーを庇ったスライに刺さる羽根。 トニー「スライ!」 スライ「あとはたのんだぜ…」 スライは光となって取り込まれる。 オリジン「これだけの攻撃を避けきるとは…この時代の人間はなかなかやるようだな」 十也「くそっ!」 キノ「みんなが…」 トニー「そんな…」 ウルズ「ちっ!」 仲間たちが一瞬でやられてしまった。圧倒的な絶望感に心が押しつぶされそうになる一同。だが アポロン「あきらめるのはまだ早い。そうだろ、ディック?」 ディック「あぁ。奴の力の中から別の力を感じる。それも1つや2つじゃない」 トニー「それって!」 アポロン「奴に吸収されたものたちは奴の中で生きている可能性が高い」 十也「じゃあ奴を倒せば…!」 ディック「みんなを助け出せるはずだ!」 キノ「希望はまだあるんだね!」 ディック「だが問題はどうやって奴に攻撃するかだ」 キノ「僕の『オートプロテクト』も役に立たないしね」 十也「あれだけの羽根に触れずに攻撃なんてできるのか?」 ウルズ「もしかしたら可能かもしれないぜ」 アポロン「本当か?」 ウルズ「あぁ。」 ウルズは自分の腕をみんなに見せる。その腕にはオリジンの羽根が刺さっている。 ディック「なんで?吸収されていないんだ?」 ウルズ「奴にも好き嫌いがあるってことさ」 アポロン「なるほどな」 納得しているウルズとアポロン。 トニー「2人はわかっているみたいですけど私たちには何が何だか…」 ウルズ「十也!鎧をまとって突っ込め!」 十也「えっでも…奴の羽根が…」 ウルズ「大丈夫だ!気にする必要はない!」 アポロン「?(どういうことだ…。天十也の鎧は能力で作り出したもののはず…。だが奴の羽根が効かないとなれば…)」 十也「お前にはなんども助けられてるからな!信じるぜ!『コート・オブ・ブラスト』!」 ウルズ「いくぜ!」 アポロン「あぁ!」 3人はオリジンに向かって突撃する。 オリジン「無駄なあがきを…『喰邪(はじゃ)の翼』」 アポロン「感得の大剣エクス=ペリエンス!」 手にした大剣を盾にしながら突き進むアポロン。 ウルズ「おぉぉ!!」 ウルズは顔をガードしながら突き進む。 十也「…」 十也の鎧に羽根が刺さる。 十也「うっ!」 十也の体は光にならない。 十也「お、おし!いくぜ!」 十也は羽根の中を突き進む。 無数の羽根の嵐を超えオリジンの目の前に到達する3人。 オリジン「なに!?『喰邪(はじゃ)の翼』をぬけただと!」 アポロン「はぁぁ!」 ウルズ「喰らいやがれ!」 十也「たぁぁ!」 一斉に攻撃を加える3人。3人の攻撃はオリジンに直撃する。 オリジン「がっ!」 ダメージを受けるオリジン。 ウルズ「ちっ!手ごたえが薄い」 アポロン「我らの攻撃をまともに受けても倒れぬか」 十也「なんてやつだ…」 オリジン「ふっ。」 不敵に笑うオリジン。 アポロン「なんだ?…まさか!」 後ろを確認するアポロン。 キノ「ごめん…アポロン」 トニー「すみません…」 ディック「お前たちだけが最後の希望だ…たのんだぜ…」 3人の体に羽根が突き刺さっている。オリジンは十也たちの攻撃を喰らう瞬間に後ろの3人に向かって羽根を撃ち出していたのだ。 3人は光となってオリジンに吸収される。 オリジン「みなぎる…力があふれるぞ。我が力『吸喰(きゅうしょく)』の前に、地球人よ!その無力さを知るが良い!」 ウルズ「残ったのは俺たち3人」 十也「やるしか…ない!」 アポロン「我々が倒れれば後はない!」 十也「あぁ!いくぜ!」 圧倒的な力を誇る起源のオリジン。地球の未来は十也、ウルズ、アポロンの3人に託された。彼らは奴を打ち倒し世界を救えるのか? to be continued
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FFO Replay Version 2.1 hai//彼岸過ぎまで//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 hai では こっち2 どぞ #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) シーン なし #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - hai//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//霊符「古き自縛霊の目覚め」// #配置:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 12) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 5 - hai//体力23( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 11) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌// #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 16) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 7 - hai//体力23( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 16(00 16) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊// #配置:《魂符「魂の遊戯」》 Turn 8 - こっち2//体力19( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 33) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 9 - hai//体力23( 19) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(00 23) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//迷わず生きた人霊// ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 haiは《迷わず生きた人霊》をこっち2の《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》に配置しました。 Turn 10 - こっち2//体力19( 23) 呪力15( 9) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(00 40) シーン なし #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 11 - hai//体力23( 19) 呪力13( 9) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 39(00 33) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// haiの呪力が-2 (11) - 魂符「魂の遊戯」 ☆戦闘:hai - 《魂符「魂の遊戯」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:hai - dmg 1 5 dmg - こっち2 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 haiは《浮かばれない地縛霊》をこっち2の《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》に配置しました。 ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 Turn 12 - こっち2//体力14( 22) 呪力14( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 35(00 58) シーン なし #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 こっち2は《ジャミング》をこっち2の《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》に配置しました。 Turn 13 - hai//体力22( 14) 呪力4( 7) 手札6( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー00 57(00 47) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// haiの呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 ☆戦闘:hai - 《魂符「魂の遊戯」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 こっち2は《鈴仙・優曇華院・イナバ》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 3 【回避】 - こっち2 #配置:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 14 - こっち2//体力14( 19) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 52(01 27) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - hai イベント(こっち2):《パターン避け》 こっち2の体力が-1 (13) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - hai #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 15 - hai//体力15( 13) 呪力9( 3) 手札6( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 27(01 05) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// イベント(hai):《頭上華萎》 こっち2は《催眠廊下》を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 こっち2の体力が-1 (12) - 頭上華萎 haiは《ジャミング》を目標に指定しました。 こっち2は《ジャミング》を場から捨て札に置きました。 haiは《未練がましい緊縛霊》をこっち2の《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》に配置しました。 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 haiは《死者選別の鎌》を手札からhaiのリーダーに配置しました。 Turn 16 - こっち2//体力12( 15) 呪力9( 0) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 07(01 52) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 - hai ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 2 dmg - hai ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 17 - hai//体力13( 12) 呪力6( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー01 50(01 26) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 Turn 18 - こっち2//体力12( 13) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 5) タイマー01 22(02 12) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 - hai ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 2 dmg - hai #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 19 - hai//体力11( 12) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山25( 25) スペル5( 8) タイマー02 08(01 40) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// #配置:《人符「現世斬」》 ↑起動:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 20 - こっち2//体力12( 11) 呪力10( 5) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー01 34(02 40) シーン なし Turn 21 - hai//体力11( 12) 呪力10( 10) 手札5( 5) 山24( 24) スペル6( 8) タイマー02 33(01 46) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌// haiは《浮かばれない地縛霊》を手札から捨て札に置きました。 haiは《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 haiは《未練がましい緊縛霊》を場から手札に置きました。 こっち2は《根性避け》を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 haiは《浮かばれない地縛霊》をこっち2の《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》に配置しました。 ☆戦闘:hai - 《魂符「魂の遊戯」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 こっち2の体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 こっち2は《鈴仙・優曇華院・イナバ》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 2 【回避】 - こっち2 Turn 22 - こっち2//体力11( 9) 呪力11( 7) 手札5( 5) 山23( 24) スペル8( 6) タイマー01 52(03 44) シーン なし こっち2の体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - hai イベント(こっち2):《波長反転》 haiは《小野塚 小町》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 2 dmg - hai ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 23 - hai//体力7( 10) 呪力12( 6) 手札6( 4) 山23( 23) スペル6( 8) タイマー03 41(02 13) シーン なし 手札:未練がましい緊縛霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 haiは《未練がましい緊縛霊》をこっち2の《結界「夢と現の呪」》に配置しました。 haiは《浮かばれない地縛霊》をこっち2の《結界「夢と現の呪」》に配置しました。 Turn 24 - こっち2//体力10( 7) 呪力12( 3) 手札5( 3) 山22( 23) スペル8( 7) タイマー02 03(04 13) シーン なし こっち2の体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - hai こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》の1番目の特殊能力を使いました。 haiは《換命「不惜身命、可惜身命」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - hai haiの体力は今4 (+1)です。 haiの体力は今5 (+1)です。 haiの体力は今6 (+1)です。 haiの体力は今7 (+1)です。 haiの体力は今8 (+1)です。 こっち2の体力が-1 (7) こっち2の体力が-1 (6) こっち2の体力が-1 (5) haiは《換命「不惜身命、可惜身命」》を場から捨て札に置きました。 こっち2の体力が-1 (4) こっち2の体力が-1 (3) ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 25 - hai//体力8( 3) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山22( 22) スペル6( 9) タイマー04 08(02 53) シーン なし 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//頭上華萎// haiは《未練がましい緊縛霊》を手札から捨て札に置きました。 haiは《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 haiは《浮かばれない地縛霊》を場から手札に置きました。 こっち2の体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 haiは《未練がましい緊縛霊》をこっち2の《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》に配置しました。 イベント(hai):《頭上華萎》 こっち2は《波長反転》を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 こっち2の体力が-1 (1) - 頭上華萎 haiは《浮かばれない地縛霊》を場から捨て札に置きました。 こっち2の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 こっち2 ありがとうございました hai ありがとうございました~ こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2 では戻りあ hai はいな こっち2 ノシ hai ありがとうございました~ノシ 切断されました。
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コメント 小町、計算ややこしい(熊虎) リプレイ 熊虎//こまっちゃん//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- おらくる//さぼたーじゅばーじょん1.2//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 おらくるがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 おらくるは山札をシャッフルしました。 熊虎 小町ミラーw おらくる なん…だと… 配置:死歌「八重霧の渡し」 Turn 2 - おらくる//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - 熊虎//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死歌「八重霧の渡し」 Turn 4 - おらくる//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) おらくるは浮かばれない地縛霊を熊虎の死歌「八重霧の渡し」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 熊虎//体力23( 23) 呪力2( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) 熊虎の体力が-1 (22) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:熊虎 - 死歌「八重霧の渡し」 vs 投銭「宵越しの銭」 - おらくる 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - おらくる 熊虎は未練がましい緊縛霊をおらくるの人符「現世斬」につけました。 配置:死神「ヒガントゥール」 Turn 6 - おらくる//体力19( 21) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 熊虎//体力21( 19) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 8 - おらくる//体力19( 21) 呪力4( 2) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:おらくる - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎 結果:おらくる - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 9 - 熊虎//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 熊虎 あ おらくる ? 熊虎 ごめん、少しだけ離席します おらくる あ、はいー 熊虎 お待たせしました おらくる いえいえー 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死神「ヒガントゥール」 熊虎は浮かばれない地縛霊をおらくるの死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 10 - おらくる//体力17( 19) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) おらくるの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:おらくる - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎 結果:おらくる - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:魂符「魂の遊戯」 おらくるは浮かばれない地縛霊を熊虎の死神「ヒガントゥール」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - 熊虎//体力16( 15) 呪力5( 1) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 熊虎の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:熊虎 - 死神「ヒガントゥール」 vs 投銭「宵越しの銭」 - おらくる 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - おらくる 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 12 - おらくる//体力11( 14) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 熊虎 あ 熊虎 ちがう 熊虎は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を準備状態にしました。 熊虎の呪力が+1 (4) 熊虎の呪力が+1 (5) 起動:死神「ヒガントゥール」 熊虎 おk おらくる おkk 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 おらくるは死者選別の鎌をおらくるのリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 熊虎//体力14( 11) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:死歌「八重霧の渡し」 起動:死歌「八重霧の渡し」 熊虎は浮かばれない地縛霊をおらくるの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 14 - おらくる//体力11( 14) 呪力6( 3) 手札4( 2) 山27( 28) スペル6( 7) おらくる ー おらくる んー 熊虎の体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:おらくる - 人符「現世斬」 vs 死神「ヒガントゥール」 - 熊虎 結果:おらくる - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 15 - 熊虎//体力11( 10) 呪力10( 2) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 6) 戦闘:熊虎 - 死歌「八重霧の渡し」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - おらくる おらくるの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - おらくる 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 熊虎は浮かばれない地縛霊をおらくるの魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 16 - おらくる//体力6( 9) 呪力8( 3) 手札5( 1) 山26( 27) スペル6( 8) おらくる 呪力が足りない・・・ イベント(おらくる):頭上華萎 熊虎は彼岸帰航を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 熊虎の体力が-1 (8) - 頭上華萎 熊虎 どれ? おらくる そちらの浮遊霊についたほうの霊 おらくるは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 熊虎 おk おらくる で1d 熊虎 へった 熊虎 ハンデスも おらくる いあサポートの効果のほう 熊虎 ああ 熊虎の体力が-1 (7) おらくるは頭上華萎を場から捨札に送りました。 おらくるは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 おらくるは彼岸帰航を手札から捨てました。 おらくるは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 おらくるは浮かばれない地縛霊を熊虎の換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 おらくる また1d 熊虎の体力が-1 (6) おらくる で、と CJが観戦を始めました。 おらくる 足りない…orz おらくるの呪力が-2 (0) - 魂符「魂の遊戯」 おらくるの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 熊虎の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:おらくる - 魂符「魂の遊戯」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 熊虎 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:おらくる - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 熊虎の体力が+1 (3) 熊虎の体力が+1 (4) 熊虎の体力が+1 (5) 熊虎の体力が+1 (6) おらくるの体力が-1 (4) おらくるの体力が-1 (3) おらくるの体力が-1 (2) おらくるの体力が-1 (1) 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 熊虎の体力が-1 (5) 熊虎 あってる? 起動:人符「現世斬」 おらくる あってます 配置:投銭「宵越しの銭」 熊虎 呪力が…… おらくる おっと おらくるは人符「現世斬」を準備状態にしました。 おらくるの呪力が-1 (-3) おらくるの呪力が+1 (-2) おらくるの呪力が+1 (-1) おらくるの呪力が+1 (0) おらくる 失礼 Turn 17 - 熊虎//体力5( 1) 呪力8( 0) 手札1( 3) 山26( 26) スペル7( 7) 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲が観戦を始めました。 紅雲 / 熊虎 ノ おらくる ノ 起動:死歌「八重霧の渡し」 Turn 18 - おらくる//体力1( 5) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山25( 26) スペル7( 7) 紅雲 小町多www おらくるは浮かばれない地縛霊を熊虎の死歌「八重霧の渡し」につけました。 熊虎 www おらくるは浮かばれない地縛霊を熊虎の換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 おらくる ふぅ… 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 19 - 熊虎//体力5( 1) 呪力6( 3) 手札2( 2) 山25( 25) スペル7( 7) イベント(熊虎):無間の道 熊虎は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 おらくる しんだー! おらくるの体力が-1 (0) 熊虎 ありでしたw おらくる ありがとうございました。 おらくる 無理がwwww 熊虎 小町いろいろややこしい おらくる ですねー 熊虎 計算が大変だよ おらくる 2戦でつかれた 熊虎 w 熊虎は無間の道を場から捨札に送りました。 おらくる ではもどりまー おらくる (n・ω・)ノシ 熊虎 ノシ
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種類:強敵へ挑め タイトル:未定 内容 とある寺…と言ってもかなり前に打ち捨てられた廃墟 かつて其処は紫陽花寺と呼ばれる程紫陽花が咲いていたようだ。 しかし何故か、其処に『侍の地縛霊』数体と『剣客の地縛霊』が現れるらしいと噂が それも『雨の降る黄昏時から夜の帳』が落ちる ごく僅かな時間にだけ特殊空間が開かれる…とか 特殊空間 紫陽花が咲き乱れており、小雨が降り続いている 多少視界が悪くなるが…問題ないかと思われる。 ただし、雨は雨…長期戦になると、雨の存在に(気分的に)気が滅入るかもしれない… それと、地面がぬかるんでいるので…足元に注意する必要があると思われる。 その辺は敵さんも同じ。だけと…彼らはそんなこと物ともしない。 むしろ、好都合と思っていても過言ではない。 ◇敵データ 【侍:3体】気魄重視 日本刀を構えた侍の姿をした地縛霊 気合:3体とも使用(旋剣の構え相当 細身の地縛霊…みね打ち(麻痺等 頑丈な地縛霊…捨て身(禁癒等 痩身の地縛霊…斬りつけ 【剣客/二刀流】術式・神秘系 右手:大刀を使用 (柄は白く銀糸で編みこまれおり、鞘も同じく白。「*別名:白多伎(シラタキ=白滝です」 「*剣客の愛刀名」ですが固有名扱いとなるなら切り捨て下さい。 逆手:小刀を使用 スタイル:精悍 見切り…白燐奏甲+ガードアップ効果 連続斬り…追撃あり 鎌いたち…半径20m以内の全ての対象を切り裂く 特殊能力の効果については 最適だと思ったものに修正のほど宜しくお願いします
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1回戦 クラスト//煌砲「紅炎の射光」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ぷっちょー//私も紅雲4を使ってみせる><//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- クラストは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーがデッキ(75ca729d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぷっちょーの先攻になった。 クラスト dz ぷっちょー では 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 2 - クラスト//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//魔符「ミルキーウェイ」//星符「ドラゴンメテオ」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//魔空「アステロイドベルト」// 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 3 - ぷっちょー//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 05) ぷっちょーは河童の工廠をぷっちょーのリーダーにつけました。 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 4 - クラスト//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//魔符「ミルキーウェイ」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//魔空「アステロイドベルト」//オーレリーズソーラーシステム// 配置:魔符「ミルキーウェイ」 Turn 5 - ぷっちょー//体力22( 20) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 12) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 6 - クラスト//体力20( 22) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 13(00 33) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//魔空「アステロイドベルト」//オーレリーズソーラーシステム//高速詠唱// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 7 - ぷっちょー//体力22( 20) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 39) 戦闘:ぷっちょー - 洪水「ウーズフラッディング」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 1 dmg - クラスト 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 8 - クラスト//体力19( 22) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 44(00 52) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//魔空「アステロイドベルト」//オーレリーズソーラーシステム//高速詠唱//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 クラストはオーレリーズソーラーシステムをクラストの星符「ドラゴンメテオ」につけました。 Turn 9 - ぷっちょー//体力22( 19) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(01 42) 戦闘:ぷっちょー - 光学「ハイドロカモフラージュ」(相手スルー) 結果:ぷっちょー - === 2 dmg - クラスト ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 Turn 10 - クラスト//体力17( 22) 呪力7( 6) 手札6( 7) 山29( 28) スペル4( 4) タイマー01 47(01 09) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//魔空「アステロイドベルト」//高速詠唱//魔空「アステロイドベルト」// 戦闘:クラスト - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - ぷっちょー 結果:クラスト - Dmg 2 6 Dmg - ぷっちょー クラストの呪力が+1 (8) - オーレリーズソーラーシステム ぷっちょーは昔のことは気にせずを無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 ぷっちょーの呪力が+1 (7) - 河童の工廠 Turn 11 - ぷっちょー//体力16( 15) 呪力11( 1) 手札7( 5) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー01 10(02 20) 戦闘:ぷっちょー - 光学「ハイドロカモフラージュ」 vs 魔符「ミルキーウェイ」 - クラスト 結果:ぷっちょー - Dmg 2 2 Dmg - クラスト ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 12 - クラスト//体力13( 14) 呪力6( 1) 手札6( 8) 山28( 26) スペル5( 4) タイマー02 25(01 28) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//魔空「アステロイドベルト」//高速詠唱//疾風怒濤// 戦闘:クラスト - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - ぷっちょー 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - ぷっちょー クラストの呪力が+1 (7) - オーレリーズソーラーシステム ぷっちょーは逢魔が刻を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 ぷっちょーの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 13 - ぷっちょー//体力10( 10) 呪力6( 1) 手札8( 5) 山25( 28) スペル4( 6) タイマー01 30(03 05) 戦闘:ぷっちょー - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - クラスト 結果:ぷっちょー - Dmg 0 4 Dmg - クラスト ぷっちょーはカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 14 - クラスト//体力6( 10) 呪力7( 1) 手札6( 8) 山27( 24) スペル6( 5) タイマー03 11(02 10) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//高速詠唱//疾風怒濤//ミニ八卦炉// 戦闘:クラスト - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - ぷっちょー 結果:クラスト - Dmg 3 4 Dmg - ぷっちょー クラストの呪力が+1 (8) - オーレリーズソーラーシステム ぷっちょーは芥川龍之介の河童を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 ぷっちょーの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 15 - ぷっちょー//体力6( 3) 呪力8( 3) 手札8( 5) 山23( 27) スペル5( 7) タイマー02 10(03 43) 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 ぷっちょーは光学迷彩スーツをぷっちょーのリーダーにつけました。 ぷっちょーはカードを1枚引きました。 Turn 16 - クラスト//体力3( 6) 呪力10( 1) 手札6( 7) 山26( 22) スペル7( 6) タイマー03 47(02 27) 手札:魔符「ミルキーウェイ」//疾風怒濤//高速詠唱//疾風怒濤//ミニ八卦炉//魔符「スターダストレヴァリエ」// 戦闘:クラスト - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - ぷっちょー イベント(クラスト):疾風怒濤 イベント(クラスト):疾風怒濤 結果:クラスト - Dmg 3 6 Dmg - ぷっちょー クラストの呪力が+1 (3) - オーレリーズソーラーシステム ぷっちょーはレーザー避けを無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 クラスト 乙 ぷっちょー ありでしたー クラストがデッキ(e1e34d09)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2回戦 クラスト//天命「-道標-」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぷっちょー//なんとなくな衣玖さん//永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖-東風谷 早苗- クラストは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーがデッキ(47361c48)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 ぷっちょーはランダムにデッキをロードしました。 ぷっちょー どぞ クラストは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ぷっちょー 呪力 クラストの呪力が+1 (1) Turn 2 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 34) 配置:雷符「神鳴り様の住処」 Turn 3 - クラスト//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 35(00 06) 手札:昔のことは気にせず//死者選別の鎌//頭上華萎//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」//浮かばれない地縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 4 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 40) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - クラスト//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 40(00 12) 手札:昔のことは気にせず//死者選別の鎌//頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 6 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 45) 配置:魚符「龍魚ドリル」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 7 - クラスト//体力23( 20) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(00 20) 手札:昔のことは気にせず//死者選別の鎌//頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌// イベント(クラスト):お迎え体験版 クラストは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラストは死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 クラストはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:投銭「宵越しの銭」 クラストは死者選別の鎌をクラストのリーダーにつけました。 クラストは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの魚符「龍魚ドリル」につけました。 Turn 8 - ぷっちょー//体力20( 23) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 25(01 08) ぷっちょー 鎌ェ・・・ ぷっちょーの体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぷっちょー - 魚符「龍魚ドリル」 vs 投銭「宵越しの銭」 - クラスト クラスト … クラスト そうかー 結果:ぷっちょー - Dmg 1 4 Dmg - クラスト 配置:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 9 - クラスト//体力19( 18) 呪力8( 1) 手札4( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー01 17(00 44) 手札:昔のことは気にせず//死者選別の鎌//頭上華萎//人符「現世斬」// クラストは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは死者選別の鎌を手札から捨てました。 クラストは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの体力が-1 (17) - 浮かばれない地縛霊 クラストは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの魚符「龍魚ドリル」につけました。 配置:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - ぷっちょー//体力17( 19) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 45(01 45) ぷっちょーの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぷっちょー - 魚符「龍魚ドリル」 vs 投銭「宵越しの銭」 - クラスト 結果:ぷっちょー - Dmg 1 4 Dmg - クラスト 配置:珠符「五爪龍の珠」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - クラスト//体力15( 15) 呪力5( 3) 手札4( 6) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー01 45(01 10) 手札:昔のことは気にせず//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//迷わず生きた人霊// クラストは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 クラストは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 クラストは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの奇跡「白昼の客星」につけました。 戦闘:クラスト - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - ぷっちょー Turn 12 - ぷっちょー//体力10( 15) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山28( 24) スペル5( 5) タイマー01 12(02 08) 配置:雷符「神鳴り様の住処」 起動:魚符「龍魚ドリル」 Turn 13 - クラスト//体力15( 10) 呪力8( 5) 手札5( 6) 山23( 28) スペル5( 6) タイマー02 05(01 40) 手札:昔のことは気にせず//頭上華萎//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// クラストは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 クラストは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 クラストは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの魚符「龍魚ドリル」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 14 - ぷっちょー//体力9( 15) 呪力11( 4) 手札7( 5) 山27( 23) スペル6( 5) タイマー01 37(02 36) ぷっちょーの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぷっちょー - 魚符「龍魚ドリル」 vs 投銭「宵越しの銭」 - クラスト 結果:ぷっちょー - Dmg 1 4 Dmg - クラスト 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:魚符「龍魚ドリル」 ぷっちょーは順応をぷっちょーのリーダーにつけました。 Turn 15 - クラスト//体力11( 7) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山22( 27) スペル5( 7) タイマー02 32(02 07) 手札:昔のことは気にせず//頭上華萎//迷わず生きた人霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// イベント(クラスト):頭上華萎 ぷっちょーは龍魚「龍宮の使い遊泳弾」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (6) - 頭上華萎 ぷっちょーは順応を場から捨札に送りました。 クラストは頭上華萎を場から捨札に送りました。 クラストは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 クラストは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 クラストは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの魚符「龍魚ドリル」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 16 - ぷっちょー//体力5( 11) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山26( 22) スペル7( 5) タイマー02 09(02 54) イベント(ぷっちょー):常識知らず ぷっちょーは常識知らずの『相手のスペル』を選択しました。 ぷっちょーは常識知らずを場から捨札に送りました。 ぷっちょーの体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぷっちょー - 魚符「龍魚ドリル」 vs 投銭「宵越しの銭」 - クラスト 結果:ぷっちょー - Dmg 1 4 Dmg - クラスト 配置:雷符「エレキテルの龍宮」 起動:魚符「龍魚ドリル」 シーン:黒い海に紅く Turn 17 - クラスト//体力7( 3) 呪力9( 0) 手札6( 2) 山21( 26) スペル5( 8) タイマー02 49(02 48) シーン 黒い海に紅く 手札:昔のことは気にせず//頭上華萎//迷わず生きた人霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// クラストは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラストは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 クラストは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょーの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 クラストは浮かばれない地縛霊をぷっちょーの魚符「龍魚ドリル」につけました。 イベント(クラスト):頭上華萎 ぷっちょーは常識知らずを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (1) - 頭上華萎 クラストは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぷっちょー ありー ぷっちょーの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 クラスト 乙 ぷっちょー では戻りー ぷっちょー ノシ クラスト うい クラスト ノシ
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アロンダイト//Ax「クルースニク」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぎんこ//速いことは全てを兼ね揃える//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-博麗 霊夢- 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では ぎんこ どぞー 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//無間の道//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 20) 配置:塞符「山神渡御」 Turn 5 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 18) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//無間の道//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 43) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 7 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(01 06) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//お迎え体験版//無間の道//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版// イベント(アロンダイト):お迎え体験版 アロンダイトは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 アロンダイトはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:投銭「宵越しの銭」 アロンダイトは浮かばれない地縛霊をぎんこの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 アロンダイトは死者選別の鎌をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 8 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー01 18(01 15) ぎんこの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト イベント(ぎんこ):人間禁制の道 ぎんこの体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:ぎんこ - 回避 3 Dmg - アロンダイト アロンダイト どっちからで? ぎんこ 先ランダム捨てで アロンダイトは無間の道を無作為に捨てました。 ぎんこは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 アロンダイトは人符「現世斬」を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 Turn 9 - アロンダイト//体力20( 15) 呪力5( 0) 手札2( 5) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(02 39) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - ぎんこ//体力15( 20) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー02 42(01 45) ぎんこの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト 結果:ぎんこ - Dmg 2 2 Dmg - アロンダイト 起動:旋風「鳥居つむじ風」 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 11 - アロンダイト//体力18( 12) 呪力6( 0) 手札3( 5) 山24( 29) スペル4( 5) タイマー01 48(03 25) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - ぎんこ//体力12( 18) 呪力5( 2) 手札6( 2) 山28( 24) スペル5( 5) タイマー03 28(02 19) ぎんこの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト イベント(ぎんこ):人間禁制の道 ぎんこの体力が-1 (10) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:ぎんこ - 回避 3 Dmg - アロンダイト ぎんこは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 アロンダイトはお迎え体験版を無作為に捨てました。 アロンダイトは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 10) 呪力8( 0) 手札1( 4) 山23( 28) スペル5( 6) タイマー02 22(03 50) 手札:迷わず生きた人霊// アロンダイトは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは迷わず生きた人霊を手札から捨てました。 アロンダイトは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぎんこの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 アロンダイトは浮かばれない地縛霊をぎんこの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - ぎんこ//体力9( 15) 呪力6( 1) 手札5( 1) 山27( 23) スペル6( 5) タイマー04 09(02 43) ぎんこの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト 結果:ぎんこ - Dmg 2 2 Dmg - アロンダイト 起動:「幻想風靡」 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 15 - アロンダイト//体力13( 6) 呪力7( 0) 手札2( 4) 山22( 27) スペル5( 7) タイマー02 40(04 33) 手札:浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 アロンダイトは浮かばれない地縛霊をぎんこの「幻想風靡」につけました。 Turn 16 - ぎんこ//体力6( 13) 呪力7( 0) 手札5( 1) 山26( 22) スペル7( 5) タイマー04 33(03 19) ぎんこの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - アロンダイト 結果:ぎんこ - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト 起動:「幻想風靡」 Turn 17 - アロンダイト//体力9( 3) 呪力6( 1) 手札2( 5) 山21( 26) スペル5( 7) タイマー03 17(05 37) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - ぎんこ//体力3( 9) 呪力8( 1) 手札6( 2) 山25( 21) スペル7( 5) タイマー05 38(03 39) ぎんこの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - アロンダイト イベント(ぎんこ):天狗団扇 ぎんこは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぎんこ - 回避 4 Dmg - アロンダイト 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 19 - アロンダイト//体力5( 2) 呪力7( 2) 手札3( 4) 山20( 25) スペル5( 8) タイマー03 42(05 54) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//彼岸帰航// イベント(アロンダイト):頭上華萎 ぎんこは深山颪を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぎんこの体力が-1 (1) - 頭上華萎 アロンダイトは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 ぎんこの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 ぎんこは天狗団扇を場から捨札に送りました。 秋月 信乃が観戦を始めました。 ぎんこは深山颪を無作為に捨てました。 アロンダイト ありがとうございました CJが観戦を始めました。 ぎんこ ありがとうございました アロンダイト っと、もう次か ぎんこ おおっと アロンダイト 戻りますか ぎんこ はいさー アロンダイト お疲れ様でした アロンダイト ノシ ぎんこ ノシ
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◯シャカイナの塔の前 黒いローブに身を包み、彼は塔の最上階に目を向ける。 そこにはかつて、地縛民が信仰するシャカイナがいたという。 その姿が消えてからもずっと、地縛民はシャカイナを神として崇め再臨を待っていた。 ディック「そして生まれた力が《ディスコネクト》。さらに因果が集まり俺の《イマジナリーフレンド》に到達した。」 その力は地縛民の悲願だっただろう。神の再臨をなす力なのだから。 しかしディックは浮かない顔をしている。それは彼が思う行き先が、地縛民の求めるそれとは異なるところだからだろう。 ディック「父さんと母さんは俺の力にいた早く気づいた。その上で俺をかくまい逃した…それはつまり…」 シャカイナの再臨は、この世界にとって善ではないのではないか。地縛民はもはやシャカイナの再臨という呪いに、その身体の芯に至るまで満たされている。 誰になんと言おうとその流れは変わらない。変えられないから止めようとした。 そしてディックの父と母は殺されたのだろう。シャカイナ狂信派の手によって。 ディック「一族の中にもさまざまな思想があるのはいいことだが、うまく付き合うのは難しいもんだぜ」 踵を返してディックは地縛民の集落へと戻っていった。 ◯集落の中、集会所 ディオール「だから、シャカイナ様は金色の光を求めてこの地に来られたんだ!ディックを火あぶりにすれば光差す道が出来るから!」 ディーゼル「あのなーディックを殺してしまったらシャカイナ様の通信者がいなくなるだろ?シャカイナ様は私たちとは違う言葉を使われるのだから!」 ディンプル「とにかくシャカイナ様が持つことわりの珠を一房分けてもらえればわたし達の未来は安泰なんだ!」 ディディアン「…ねえ、ディックきてるよ」 皆の視線がディックに注がれる。 ディック(地縛民の思想はほんと閉鎖的で進歩しない。だからおれはたまにこうして皆に事実を伝えてるんだが…) ディック「…というわけで七つの魂に分裂したシャカイナの代行者を見つけてやれば、それはシャカイナの再臨と同じというわけで、狂信派の求める道とは少し異なるのね。そして…」 がたん! 突然ディックの講話を断ち切って少女が立ち上がった。 ディック「ん?どうした?ディディアン?」 虚ろな目で彼女は語り出した。 ディディアン「災厄が訪れる…狂った牙が七つの魂を境界に導き…金色の光が差す先に…因子が集いてシャカイナが復活する…」 そして、事切れたかのようにその場に倒れてしまった。 駆け寄ってきたディックは小さなつぶやきを聞き逃さなかった。 「アカシックレコードにアクセスせよ。太極のことわりがそこにある」 しばらくしてディディアンは目を覚ますも、先のことは何一つ覚えていなかった。 ディック「この世界には何かある。今はまだ知らないことだけど、おれの、地縛民の未来を導く鍵なのかもしれない」 こんな、オカルトじみたこと、誰に相談したものか…あ、そういえばにろくたちは最近怪異探偵をなのっていたなあ。彼らなら何か知ってるかもしれない。 そうしてディックも怪異のはびこる世界に足を踏み入れることになった。ディックに待ち受ける真実とは…一体… SIDE:Z(地縛民の未来) To be countinued …
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//取材壱「あなたの街の怪事件」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 雪平//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) 手札:死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 17) 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - 雪平//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 16) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 22) 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 8 - 雪平//体力17( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 23) 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 シーン:風神少女 Turn 9 - 紅雲//体力23( 17) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 19(00 37) シーン 風神少女 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - 雪平//体力17( 23) 呪力5( 4) 手札6( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 51(01 01) シーン 風神少女 雪平の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 16) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 20) シーン 風神少女 手札:死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は死者選別の鎌を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は迷わず生きた人霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 紅雲の呪力が-2 (2) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - 雪平 イベント(雪平):天狗団扇 雪平は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - 雪平 紅雲の体力が+1 (19) - 迷わず生きた人霊 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 12 - 雪平//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山28( 19) スペル5( 6) タイマー01 35(01 33) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (16) - 迷わず生きた人霊 配置:塞符「山神渡御」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 15) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山18( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 57) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - 雪平//体力15( 16) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山27( 18) スペル6( 7) タイマー01 50(02 15) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 イベント(雪平):人間禁制の道 雪平の体力が-1 (14) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は人間禁制の道を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (13) - 迷わず生きた人霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - 紅雲//体力13( 14) 呪力10( 7) 手札3( 3) 山17( 27) スペル7( 7) タイマー02 11(02 24) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - 雪平//体力14( 13) 呪力14( 2) 手札4( 3) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー02 16(02 31) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 雪平は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 雪平の体力が-1 (13) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (11) - 迷わず生きた人霊 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - 紅雲//体力11( 13) 呪力7( 8) 手札4( 3) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー02 23(03 00) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版// 紅雲の呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - 雪平//体力8( 10) 呪力16( 0) 手札4( 4) 山25( 16) スペル8( 7) タイマー02 50(03 01) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 イベント(雪平):暗夜の礫 雪平は暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 雪平は暗夜の礫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (7) - 迷わず生きた人霊 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 19 - 紅雲//体力7( 8) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山15( 25) スペル7( 8) タイマー03 05(03 39) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 雪平//体力8( 7) 呪力11( 2) 手札4( 4) 山24( 15) スペル8( 8) タイマー03 27(03 38) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 イベント(雪平):暗夜の礫 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 雪平は暗夜の礫を場から捨札に送りました。 雪平は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (5) - 迷わず生きた人霊 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 8) 呪力8( 4) 手札5( 2) 山14( 24) スペル8( 9) タイマー03 30(04 20) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」// 紅雲は迷わず生きた人霊を場から捨札に送りました。 雪平の呪力が-1 (3) - 迷わず生きた人霊 イベント(紅雲):無間の道 雪平は「幻想風靡」を準備状態にしました。 紅雲は無間の道を場から捨札に送りました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の塞符「山神渡御」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 22 - 雪平//体力8( 5) 呪力11( 1) 手札3( 2) 山23( 14) スペル9( 9) タイマー04 11(04 33) シーン 風神少女 起動:「幻想風靡」 Turn 23 - 紅雲//体力5( 8) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山13( 23) スペル9( 9) タイマー04 20(05 45) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//お迎え体験版//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は人符「現世斬」を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 24 - 雪平//体力7( 5) 呪力12( 2) 手札4( 3) 山22( 13) スペル9( 9) タイマー05 45(05 11) シーン 風神少女 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 雪平は天狗風を雪平のリーダーにつけました。 Turn 25 - 紅雲//体力5( 7) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山12( 22) スペル9( 10) タイマー04 57(06 33) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 紅雲 天狗風 イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は天狗団扇を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (6) - 頭上華萎 雪平は天狗風を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 紅雲の呪力が-2 (1) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - 雪平 雪平の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 紅雲 ありでしたー 雪平 ありがとうございましたー 雪平 2分の1で負けたw 紅雲 wwwwwww 紅雲 スベル?w 紅雲 wwww 雪平 いよし、次お願いしますー 紅雲 はいー R2 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//なにかと報われない性質、生きろ。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 3 - 雪平//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 雪平//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) アロンダイトが観戦を始めました。 Turn 6 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 22) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊// 紅雲 ちょwww 配置:人符「現世斬」 雪平 これはまずい Turn 7 - 雪平//体力19( 23) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 20(00 21) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 19) 呪力10( 9) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 29) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 9 - 雪平//体力19( 23) 呪力13( 2) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 25(00 39) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 雪平は蜃気楼を紅雲の死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 35(01 04) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は蜃気楼を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (18) - 頭上華萎 紅雲 wwww 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 雪平は蜃気楼を場から捨札に送りました。 雪平は蜃気楼を捨札から山札の上に置きました。 雪平はカードを1枚引きました。 戦闘:紅雲 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - 雪平//体力15( 22) 呪力11( 3) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 29(00 54) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 12 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 11) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(01 42) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版// 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - 雪平//体力15( 22) 呪力17( 3) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 36(01 10) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平はジャミングを紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 12) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 04(01 58) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//お迎え体験版//彼岸帰航// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は神隠しを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (14) - 頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 雪平はジャミングを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 15 - 雪平//体力9( 21) 呪力18( 3) 手札5( 1) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー02 02(01 23) Turn 16 - 紅雲//体力21( 9) 呪力11( 18) 手札2( 5) 山21( 27) スペル7( 5) タイマー01 17(02 13) 手札:彼岸帰航//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - 雪平//体力9( 21) 呪力24( 3) 手札6( 1) 山26( 21) スペル5( 8) タイマー02 07(01 34) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平はジャミングを紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 18 - 紅雲//体力21( 9) 呪力10( 19) 手札2( 4) 山20( 26) スペル8( 6) タイマー01 28(02 23) 手札:彼岸帰航//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 戦闘:紅雲 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - 雪平 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 19 - 雪平//体力8( 21) 呪力22( 1) 手札5( 3) 山25( 20) スペル6( 8) タイマー02 29(02 03) 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 雪平はジャミングを紅雲の死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力21( 8) 呪力7( 16) 手札4( 4) 山19( 25) スペル8( 6) タイマー01 56(03 04) 手札:彼岸帰航//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は烈日を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 配置:人符「現世斬」 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 Turn 21 - 雪平//体力8( 21) 呪力20( 2) 手札4( 2) 山24( 19) スペル6( 9) タイマー03 09(02 21) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - 紅雲//体力21( 8) 呪力9( 13) 手札3( 3) 山18( 24) スペル9( 7) タイマー02 13(03 30) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 23 - 雪平//体力7( 21) 呪力16( 6) 手札4( 3) 山23( 18) スペル7( 9) タイマー03 36(02 32) 雪平 あーうーw 紅雲 w 戦闘:雪平 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平の体力が-1 (6) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 Turn 24 - 紅雲//体力18( 6) 呪力14( 14) 手札4( 4) 山17( 23) スペル9( 7) タイマー02 34(04 12) 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は烈日を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 25 - 雪平//体力6( 18) 呪力17( 7) 手札4( 4) 山22( 17) スペル7( 9) タイマー04 14(03 03) 雪平 投了w 紅雲 ありでしたーw 雪平 ありがとうございましたー 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 2枚目のww 雪平 そんでは戻りますかー 雪平 >< 紅雲 ではー 雪平 ノシ 紅雲 ノシ
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裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 裏鍵 ^p^ 裏鍵 dzdz 配置:禁忌「クランベリートラップ」 クラスト … 裏鍵 こいよw 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//投銭「宵越しの銭」//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - クラスト//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 18) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 24) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊// 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 5 - クラスト//体力18( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - 裏鍵//体力19( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 34) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの禁忌「クランベリートラップ」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - クラスト//体力17( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 22) クラストの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - 裏鍵//体力17( 15) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 47) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - クラスト//体力15( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(00 36) クラスト ナニソレコワイ 裏鍵 ^w^ クラスト 何その損耗… 裏鍵 1だぞw 戦闘:クラスト - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - 裏鍵//体力16( 13) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(01 27) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - クラスト//体力13( 16) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(00 54) クラストの体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 46(01 45) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - クラスト//体力11( 12) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 36(01 01) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 53(01 52) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//頭上華萎// 裏鍵 OH…… イベント(裏鍵):お迎え体験版 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラスト ^w^ 裏鍵は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 裏鍵はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 裏鍵 いやだなw 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - クラスト//体力11( 12) 呪力13( 3) 手札6( 2) 山27( 22) スペル7( 7) タイマー01 47(01 25) Ping sent. クラスト ちょうないわー^w^ 裏鍵 あるあるw 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - 裏鍵//体力10( 10) 呪力10( 7) 手札3( 5) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー01 23(02 34) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// 裏鍵 うえw クラスト 使えばいいじゃない クラスト カマ イベント(裏鍵):頭上華萎 クラストは根性避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (9) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵 ( ^ω^)おっ? 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラスト … 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 クラストの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - クラスト クラストの体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 クラストは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - クラスト 配置:魂符「魂の遊戯」 クラスト … 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 17 - クラスト//体力6( 8) 呪力9( 2) 手札5( 1) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー02 49(02 09) クラスト 死ねよ 裏鍵 わりとしぬよw クラストの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 裏鍵は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Ping sent. クラスト めんどうだな クラスト ちょっと考える 裏鍵 おk クラスト 賭けにもなってないか・・・面倒だな 裏鍵 チラチラ 雪平が観戦を始めました。 クラスト 黙れそして死ぬがよい 裏鍵 俺優勝したいんだよw クラスト 俺もだ 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵 くそくそひぃぃぃ 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストは蜃気楼をクラストの禁忌「レーヴァテイン」につけました。 裏鍵 きちゃったw Turn 18 - 裏鍵//体力6( 4) 呪力9( 0) 手札2( 3) 山20( 26) スペル8( 9) タイマー02 03(06 37) 手札:浮かばれない地縛霊//頭上華萎// アゲが観戦を始めました。 裏鍵 げ 裏鍵 それはまずい クラスト ^w^ 裏鍵 って攻撃下がるやんw アゲ ウラカギサンガンバッテー クラスト 来いよ裏鍵、 クラスト まあ6点まではいくが 裏鍵 あ。 イベント(裏鍵):頭上華萎 クラストはパターン避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (3) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵 ^w^ 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 アゲ ^^; 雪平 oh・・・ クラスト 頭上今引きかよ・・・ 裏鍵 ^w^ クラスト ねーわー 裏鍵 えと1まいだから……w 裏鍵 6ジャスト 裏鍵 で5 haiが観戦を始めました。 クラスト うるさい黙れそして死ぬがよい 裏鍵 なんかないよな……w アゲ うらかぎぉ 裏鍵 えーと…… クラスト 頭上今引きには勝てん 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 19 - クラスト//体力2( 6) 呪力7( 0) 手札3( 0) 山25( 20) スペル9( 8) タイマー06 31(04 13) 裏鍵 こうだNE クラスト その今引きだけは許せねえ 裏鍵 フェオ△ こっち2が観戦を始めました。 裏鍵 ちゅか引いてないのなら俺負けてるじゃん……w クラスト さっきやはり避けるべきだったか クラスト だが・・・ 裏鍵 レバ剣6点どうにもならんw クラスト 鎌を動かす条件が緩すぎるだろうjk、配置呪力4に汁 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 裏鍵 ^^; 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 20 - 裏鍵//体力6( 2) 呪力8( 3) 手札1( 2) 山19( 25) スペル8( 10) タイマー04 02(09 28) 手札:未練がましい緊縛霊// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 クラストの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 クラスト また幽霊今引きですかそうですか 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 裏鍵 かんけいにぃw Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 死価「プライス・オブ・ライフ」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 3 dmg - クラスト 裏鍵 お疲れ様でした 裏鍵 やったー! クラスト 乙ー・・・とでも言うと思ったかああああああああ 裏鍵 素直に祝福してくれよ^^;; クラスト ぐあぎゃじぽかぁぢえdsds 裏鍵 bkbk クラスト ・3・3・3・3・3・3・3・3・3・3・3・ 裏鍵 俺本番◎なんでこうなるのは確定的にあきらか クラストは山札を丸ごと見ました。 クラスト ぬがーぬがー 裏鍵 わーいわーい 裏鍵 もどるか! 裏鍵 ノシ クラスト のし