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w //彼岸過ぎまで//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//羽衣は桜流しの如く//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平 どうぞ w おk 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 雪平//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 16) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - w //体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 06) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 24) 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 5 - w //体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 10) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 Turn 6 - 雪平//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 32) 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 7 - w //体力23( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 16) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - 雪平//体力20( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 55) 配置:「反魂蝶」 Turn 9 - w //体力23( 20) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 47) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 w は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 10 - 雪平//体力20( 23) 呪力15( 9) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 05) 起動:「反魂蝶」 Turn 11 - w //体力23( 20) 呪力14( 9) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 06(00 55) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌// w の呪力が-2 (12) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 雪平の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 イベント(雪平):根性避け 雪平は根性避けを場から捨札に送りました。 結果: w - Dmg 2 回避 - 雪平 雪平の体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 配置:投銭「宵越しの銭」 w は死者選別の鎌を w のリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 雪平//体力20( 21) 呪力9( 6) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 56(01 34) 雪平の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (18) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (19) - 「反魂蝶」 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 13 - w //体力16( 19) 呪力13( 4) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 39(01 50) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 14 - 雪平//体力19( 16) 呪力9( 5) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 46(01 56) 雪平の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (17) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 15 - w //体力11( 18) 呪力12( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 58(02 12) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」// w の呪力が-2 (10) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 電符「雷鼓弾」 - 雪平 結果: w - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 16 - 雪平//体力13( 11) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー02 12(02 13) 雪平の体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (11) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 17 - w //体力6( 12) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー02 15(03 59) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//彼岸帰航// w の呪力が-2 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 電符「雷鼓弾」 - 雪平 結果: w - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 18 - 雪平//体力7( 6) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー03 56(02 43) 雪平の体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w 結果:雪平 - Dmg 2 3 Dmg - w 雪平の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 19 - w //体力3( 5) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー02 39(05 01) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌// イベント( w ):頭上華萎 雪平は悉皆彷徨を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (4) - 頭上華萎 w は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 w は頭上華萎を場から捨札に送りました。 w は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 w は死者選別の鎌を手札から捨てました。 w の呪力が+1 (3) w の呪力が+1 (4) w の呪力が+1 (5) w は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 w ;; 雪平 ? 雪平 今のなしです? w 対象取れない>< 雪平 あれ、そうだったっけw イベント( w ):頭上華萎 雪平は柔剛一体を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (2) - 頭上華萎 w は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 w は頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 20 - 雪平//体力2( 3) 呪力14( 1) 手札3( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー06 26(04 45) 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - w //体力3( 2) 呪力8( 8) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 7) タイマー04 37(06 47) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌//お迎え体験版// イベント( w ):お迎え体験版 w は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 w はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 w は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 22 - 雪平//体力2( 3) 呪力14( 4) 手札4( 3) 山23( 19) スペル7( 8) タイマー06 42(05 41) イベント(雪平):暴食 雪平は悉皆彷徨を手札から捨てました。 w は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 雪平は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 雪平 あれw 雪平の体力は今2(+2)です。 雪平は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 投銭「宵越しの銭」 - w 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 雪平 ありがとうございましたー w ありがとうございましたー w ノシ 雪平 ノシ
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■ゴーストの特徴 ゴーストは非日常の世界に属する恐ろしい敵です。 しかし、彼らは世界結界の影響により自由に動く事はできません。正しい常識を持った多くの人間がいる場所には、ゴーストは活動する事は出来ないのです。 このため、ゴーストの多くは、人里はなれた山奥やゴーストタウンなどを棲家としています。 しかし、都会の中といえども、夜の学校や下水道、裏路地のゴミ山の中などには、ゴーストが住みついている事があります。 大都市で発生する行方不明者の多くは、ゴーストによる被害なのかもしれません。 ●ゴーストと通信障害 また、ゴーストの周囲では通信状況が悪くなる場合があり、携帯電話やテレビ・トランシーバー等の使用が困難になる場合が多いようです。 これは、ゴーストの存在が何らかの影響を及ぼしているからなのでは、と言われています。 ●ゴーストの分類 ゴーストは大きく、「地縛霊・妖獣・リビングデッド・リリス」の4分類に分けられます。 以降の説明では、それぞれのゴーストの特徴を説明していきます。 ■地縛霊 地縛霊は、強い怨念を残して死んだ生物の残留思念が、シルバーレインの影響によってゴーストとなったものです。 力の弱い地縛霊の中には、生前の記憶を僅かながら留めている者もいますが、殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。 地縛霊は体のどこかから「鎖」が生えた姿をしており、この鎖が示すように、自分のテリトリー外には移動出来ないという欠点を持ちます。 たとえば、学校で自殺した地縛霊ならば校門から出る事ができず、雪山で遭難した地縛霊ならば、その山から出る事が出来ないのです。 この欠点を持つ代わりに、地縛霊は自分のテリトリー内、その中でも特に「自分と縁の深い場所」では、強力な力を振るう事が出来ます。 また、地縛霊の中には、テリトリー内に「ある種の特殊空間」を持っている者がいる事もあります。 これは、トイレの鏡の裏にある不思議な空間や、2階と3階の間にある謎のフロアなど、本来そこに存在するはずのない特殊な空間の事です。 地縛霊はこの特殊空間を、中に入った者を捕らえる為の罠や、捕らえた一般人を閉じ込めて隠す為などに使用します。特殊空間を持つ地縛霊が、特殊空間の外に現れる事は極めて稀なため、この特殊空間そのものが、地縛霊との戦いの舞台になる事も多いでしょう。 一般的な地縛霊は、自分のテリトリーに入り込んだ生物に襲い掛かるという行動を取りますが、 ・女子トイレの右から2番目に入った女の子を襲う ・深夜0時に橋の下を通った長い髪の女性を襲う ・森の中で別れ話をしたカップルを襲う ・猛スピードでトンネルに入った赤い車の運転手を襲う といった、特定の行動パターンを取るものもいます。 こういった行動パターンを持つ地縛霊事件を解決するためには、まずは条件を満たして姿を現わさせる必要があります。 地縛霊の行動パターンは、残留思念が持っていた怨念の性質や、生前の性癖に影響される事が多いので、作戦を立てて挑んでいきましょう。 ■妖獣 妖獣は、多数の動物の残留思念が寄り集まり、シルバーレインの力を得てゴーストとなったものです。 妖獣はゴーストの中でも特に凶暴で、交渉が成立する事はまずありません。 妖獣は激しい痛みと共に発生し、存在する限り、常に激痛に苛まれています。 この激痛が、妖獣の凶暴さの原因です。 この痛みから逃れる為には、妖獣は残留思念を見つけ出して、喰らい続けなければなりません。 多くの妖獣は山野を駆け巡り、死んだばかりの獣の残留思念を貪ったり、あるいは、墓場やゴーストタウンのような残留思念が集まる場所を、転々として移動します。 中には、激痛の為に動く事ができなくなり、近づいた獲物を喰い殺そうと待ち構えている妖獣もいます。 妖獣は強大になればなるほど、痛みを抑える為に必要となる残留思念が増大するため、強くなりすぎた妖獣は、より凶暴となっていきます。 強大になりすぎ、痛みに狂った妖獣の中には、街中に現れて手当たり次第人を殺し、その残留思念を喰らおうとするものもいます。 この状態になった妖獣は、遠からず世界結界によって滅びる事になりますが、それまでに発生する被害が大きい為、素早い対策が必要な危険な敵となります。 妖獣達は、自ら望んで凶行を繰り返している訳ではありません。 彼らを早急に滅ぼして、痛みから解放することこそ、能力者達の役目になるのかもしれません。 ■リビングデッド リビングデッドは肉体を持つゴーストで、動く死体ともいえる存在です。 リビングデッドとなったゴーストは、肉体の持っていた知識を利用して、あたかも、その生物が『死んでいなかった』かのように行動します。 そうする事によって、リビングデッドは世界結界の影響を受けずに、活動する事が可能なのです。 リビングデッドとなった死体は、時間と共にゆっくりと腐敗していきます。 腐敗したリビングデッドは、世界結界の影響を受けないという特殊能力が失われてしまう為、墓場をさまようゾンビや、スケルトンのような存在になり果てるでしょう。 しかし、リビングデッドには『自分に愛情を示してくれる人』の血肉を喰らう事で、腐敗を食い止めるという能力があるため、長期にわたり、正体を隠し続けるリビングデッドも存在します。 リビングデッドの目的は、正体を隠しながら、人々の怨念や残留思念などを取り込んで、より強大な力を得る事です。 強力な力を得たリビングデッドは、能力者がイグニッションするように戦闘形態に変形したり、強力な特殊能力を発揮する場合もあるようです。 ■リリス リリスは、激しい快楽と恍惚の内に死んだ女性の残留思念が、シルバーレインの力を得てゴースト化したものです。 彼女達の全身は、常に絶え間ない快楽に包まれています。多くのリリスは快楽の為に理性を失っていますが、高い知性を持つリリスも少なくありません。 リリスの目的は、強い快楽を得続ける事です。 そして、全てのリリスは、その快楽を得る為には能力者を殺し、その血肉を貪らねばならない事を知っています。 リリスは能力者や、能力者の素質を持つ一般人を見抜く特殊能力を持つ為、それを活用して能力者を見つけ出し、快楽を得るために殺そうとします。 快楽の為に能力者を狙い、その血肉を啜るリリスは、能力者にとって恐ろしい敵となります。 ですが、それ以上に、能力者としての素質を持ちながらも高齢の為に充分な力を発揮できない者や、自分が能力者だと気付いていない者達にとって、リリスは危険な存在といえるでしょう。 リリスの中には、一般人のフリをして日常に入り込み、能力者の素質を持つ者を探しているリリスも多数います。 未来の仲間達の命を救うには、一刻も早くリリスを探し出し、滅ぼさなければならないでしょう。
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replay 冥加//尻隠して頭隠さず//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぷっちょー//IRCの意向にそぐわない美鈴 //八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 冥加は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 ぷっちょー どぞ 冥加 b 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 2 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 20) 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 07) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//浮かばれない地縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 23) 配置:黒い春告精 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 16) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 33) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力23( 21) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 31) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぷっちょー 結果:冥加 - Dmg 1 2 Dmg - ぷっちょー 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - ぷっちょー//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 38(00 54) 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(00 51) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//魂符「魂の遊戯」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - ぷっちょー//体力17( 19) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 49(01 03) 配置:彩符「極彩颱風」 ぷっちょー 不惜身命が面倒すぎる・・・ 冥加 こっちも幽霊が張れない・・・ 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力19( 17) 呪力12( 3) 手札5( 6) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(02 08) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//頭上華萎// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 12 - ぷっちょー//体力17( 19) 呪力8( 7) 手札7( 5) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 07(01 57) ぷっちょー うーん ぷっちょーは紅砲をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 イベント(冥加):頭上華萎 ぷっちょーは連環撃を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (16) - 頭上華萎 ぷっちょーは紅砲を場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 ぷっちょー ですよねー 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力16( 14) 呪力11( 1) 手札4( 4) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー01 57(03 42) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 14 - ぷっちょー//体力14( 16) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー03 39(02 17) 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力13( 12) 呪力12( 1) 手札4( 5) 山23( 27) スペル7( 6) タイマー02 16(04 31) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 冥加は浮かばれない地縛霊をぷっちょーの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 16 - ぷっちょー//体力12( 13) 呪力6( 5) 手札6( 3) 山26( 22) スペル6( 8) タイマー04 48(02 48) 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 冥加//体力10( 10) 呪力13( 1) 手札3( 6) 山22( 26) スペル8( 6) タイマー02 46(05 23) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 結果:冥加 - Dmg 1 2 Dmg - ぷっちょー 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - ぷっちょー//体力7( 9) 呪力7( 4) 手札7( 3) 山25( 21) スペル6( 9) タイマー05 20(03 25) ぷっちょーは連環撃をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 冥加//体力9( 7) 呪力12( 5) 手札3( 6) 山21( 25) スペル9( 6) タイマー03 19(06 27) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 三華「崩山彩極砲」 - ぷっちょー 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - ぷっちょー//体力4( 8) 呪力12( 7) 手札7( 4) 山24( 20) スペル6( 9) タイマー06 25(04 15) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 冥加//体力8( 4) 呪力15( 3) 手札4( 6) 山20( 24) スペル9( 7) タイマー04 10(06 44) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):頭上華萎 ぷっちょーはピンポイントを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (3) - 頭上華萎 ぷっちょー 浮かばれない? 冥加は連環撃を場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 ぷっちょー ;w; イベント(冥加):頭上華萎 ぷっちょーは平穏を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (2) - 頭上華萎 冥加は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 ぷっちょーの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 彩符「極彩颱風」 - ぷっちょー 結果:冥加 - Dmg 0 2 Dmg - ぷっちょー 冥加 有難うございました。 ぷっちょー ありでしたー 冥加 やっぱ頭上汚いわぁ・・・ ぷっちょー 書いてあることひどす;w; ぷっちょー お迎え三枚かぁ・・・ 冥加 公式大会で少々さん以外余り見なかったのが不思議に思う・・・w 冥加 よし、一旦戻りますw 冥加 ノシ ぷっちょー ほい ぷっちょー ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- F//6 6+2 6*2//比那名居 天子-レミリア-伊吹 萃香-霊烏路 空- 賽が投げられて、Fの先攻になりました。 Fの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) シーン なし 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// #配置:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 3 - F//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 03) シーン なし #配置:《光熱「ハイテンションブレード」》 ↑起動:《光熱「ハイテンションブレード」》 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 24) シーン なし 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//魂符「魂の遊戯」// #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 5 - F//体力23( 23) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 15) シーン なし ☆戦闘:F - 《光熱「ハイテンションブレード」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 5 dmg - 紅雲 #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 Turn 6 - 紅雲//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 41) シーン なし 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版// 紅雲は《浮かばれない地縛霊》をFの《核熱「ニュークリアフュージョン」》に配置しました。 #配置:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 7 - F//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 27) シーン なし Fの体力が-1 (21) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:F - 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 3 dmg - 紅雲 #配置:《符の弐「坤軸の大鬼」》 シーン(F):《萃集》 Fの呪力が+1 (1) - 比那名居 天子 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 8 - 紅雲//体力15( 20) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 25) シーン 萃集 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// 紅雲は《人符「現世斬」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《死者選別の鎌》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《投銭「宵越しの銭」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《獄界剣「二百由旬の一閃」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(紅雲):《お迎え体験版》 紅雲は《死者選別の鎌》を捨て札から手札に置きました。 #配置:《投銭「宵越しの銭」》 紅雲は《死者選別の鎌》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Fの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 9 - F//体力20( 15) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 22(00 49) シーン 萃集 ☆戦闘:F - 《天罰「スターオブダビデ」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 2 dmg - 紅雲 #配置:《黒い春告精》 ↑起動:《符の弐「坤軸の大鬼」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 10 - 紅雲//体力13( 19) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(01 52) シーン 萃集 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//人符「現世斬」// 紅雲は《人符「現世斬」》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《浮かばれない地縛霊》を場から手札に置きました。 Fの体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は《未練がましい緊縛霊》をFの《符の弐「坤軸の大鬼」》に配置しました。 #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 紅雲は《浮かばれない地縛霊》をFの《天罰「スターオブダビデ」》に配置しました。 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Fの呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 11 - F//体力18( 13) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 44(01 18) シーン 萃集 ☆戦闘:F - 《符の弐「坤軸の大鬼」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 2 dmg - 紅雲 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 12 - 紅雲//体力11( 17) 呪力6( 7) 手札4( 4) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 07(02 31) シーン 萃集 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 紅雲は《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《浮かばれない地縛霊》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を場から手札に置きました。 Fは《萃集》を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は《浮かばれない地縛霊》をFの《符の弐「坤軸の大鬼」》に配置しました。 #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 紅雲 あ 紅雲は《死価「プライス・オブ・ライフ」》を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今3 (+4)です。 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Fの呪力が+2 (9) - 萃集 Turn 13 - F//体力17( 11) 呪力15( 2) 手札4( 3) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー02 21(01 55) シーン 萃集 Fは《光熱「ハイテンションブレード」》を場から捨て札に置きました。 Fは《核熱「ニュークリアフュージョン」》を場から捨て札に置きました。 イベント(F):《驚天動地》 紅雲の体力が-6 (5) - 驚天動地 Fは驚天動地の『6ダメージ』を選択しました。 Fは《黒い春告精》を場から捨て札に置きました。 Fは《天罰「スターオブダビデ」》を場から捨て札に置きました。 イベント(F):《驚天動地》 紅雲の体力が-6 (-1) - 驚天動地 Fは驚天動地の『6ダメージ』を選択しました。 紅雲 えーーーwwwwwww 紅雲 乙w F イイゲームダナー F お疲れ様です 紅雲 2枚とかおもってないわw F 持ってないこと祈るしかないよね・・・w 紅雲 wwww 紅雲 ではーw 紅雲 ノシ F ノシ === 試合時間 05 56" (2011/09/28 08 47 52 終了) ===
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぶっくん//エレメンタラー・住吉 さん(決)//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- ぶっくんは山札をシャッフルしました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 2 - ぶっくん//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 04) 手札:人符「現世斬」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//頭上華萎// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - ぶっくん//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 01(00 14) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 09) 手札:彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - ぶっくん 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 6 - ぶっくん//体力15( 22) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 49) イベント(ぶっくん):住吉計画 配置:金土符「ジンジャガスト」 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 住吉計画 起動:金土符「ジンジャガスト」 ぶっくんの呪力が+2 (3) - 住吉計画 起動:木符「シルフィホルン」 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 住吉計画 起動:火符「アグニレイディアンス」 ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 Turn 7 - 紅雲//体力22( 15) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(00 28) 手札:彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊をぶっくんの金土符「ジンジャガスト」につけました。 起動:人符「現世斬」 起動:投銭「宵越しの銭」 紅雲は浮かばれない地縛霊をぶっくんの木符「シルフィホルン」につけました。 Turn 8 - ぶっくん//体力15( 22) 呪力3( 0) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 20) ぶっくんの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぶっくん - 金土符「ジンジャガスト」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:ぶっくん - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 配置:水符「プリンセスウンディネ」 紅雲 長考? ぶっくん 長考 紅雲 おk Turn 9 - 紅雲//体力18( 14) 呪力4( 3) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 22(03 09) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//人符「現世斬」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん ぶっくんの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - ぶっくん 配置:人符「現世斬」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - ぶっくん//体力13( 17) 呪力3( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー03 07(01 44) 戦闘:ぶっくん - 火符「アグニレイディアンス」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 紅雲 結果:ぶっくん - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:日符「ロイヤルフレア」 Turn 11 - 紅雲//体力14( 11) 呪力5( 3) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 44(04 32) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん ぶっくんの体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - ぶっくん 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - ぶっくん//体力10( 13) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー04 29(02 05) イベント(ぶっくん):住吉計画 ぶっくんの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぶっくん - 木符「シルフィホルン」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 結果:ぶっくん - Dmg 2 0 Dmg - 紅雲 ぶっくんの呪力が+2 (4) - 住吉計画 起動:水符「プリンセスウンディネ」 ぶっくんの呪力が+2 (5) - 住吉計画 起動:木符「シルフィホルン」 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 住吉計画 起動:日符「ロイヤルフレア」 Turn 13 - 紅雲//体力13( 7) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 01(05 30) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//未練がましい緊縛霊// ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 紅雲は未練がましい緊縛霊をぶっくんの日符「ロイヤルフレア」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:人符「現世斬」 Turn 14 - ぶっくん//体力7( 13) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー05 22(02 24) 戦闘:ぶっくん - 日符「ロイヤルフレア」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 結果:ぶっくん - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 起動:日符「ロイヤルフレア」 Turn 15 - 紅雲//体力10( 5) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー02 19(07 05) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 水符「プリンセスウンディネ」 - ぶっくん 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - ぶっくん 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:人符「現世斬」 Turn 16 - ぶっくん//体力3( 9) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー06 56(02 48) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 17 - 紅雲//体力9( 3) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 36(08 03) 手札:彼岸帰航//彼岸帰航//頭上華萎//頭上華萎// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - ぶっくん 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - ぶっくん 起動:人符「現世斬」 Turn 18 - ぶっくん//体力1( 7) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー07 52(03 03) ぶっくん あ ぶっくん orz 戦闘:ぶっくん - 日符「ロイヤルフレア」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 イベント(ぶっくん):魔法書 ぶっくんの呪力が+1 (3) - 魔法書 紅雲 -1 結果:ぶっくん - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 ぶっくんは魔法書を場から捨札に送りました。 ぶっくん ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 紅雲は頭上華萎を手札から捨てました。 紅雲は頭上華萎を手札から捨てました。 紅雲 華萎www ぶっくん だが現世ゲー 紅雲 w 紅雲 うわw ぶっくん 持ってても使えないのが悲しみ 紅雲 住吉無駄w 紅雲 ではー ぶっくん ノシ 紅雲 ノシ
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 紅雲 またれみかよwww 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 希一//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 18) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 08) 手札:死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 希一//体力18( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 23) 配置:月の兎 Turn 5 - 紅雲//体力23( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 11) 手札:死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 6 - 希一//体力18( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 27) 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 希一はサーヴァントフライヤーを希一の紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 7 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 18) 手札:死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - 希一//体力17( 23) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 38) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 15) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 27) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊を希一の天罰「スターオブダビデ」につけました。 Turn 10 - 希一//体力15( 20) 呪力4( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 23(00 52) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 11 - 紅雲//体力17( 13) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 49(00 35) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊を希一の月の兎につけました。 Turn 12 - 希一//体力13( 17) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 29(01 04) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 13 - 紅雲//体力14( 11) 呪力6( 0) 手札4( 7) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 00(00 41) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 14 - 希一//体力11( 14) 呪力4( 1) 手札8( 3) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー00 34(01 13) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 希一は根性避けを手札から捨てました。 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 15 - 紅雲//体力11( 9) 呪力8( 0) 手札4( 7) 山27( 27) スペル6( 4) タイマー01 04(00 54) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 16 - 希一//体力9( 11) 呪力4( 3) 手札8( 3) 山26( 27) スペル4( 7) タイマー00 42(01 23) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 17 - 紅雲//体力8( 7) 呪力11( 0) 手札4( 7) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー01 12(01 03) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - 希一//体力7( 8) 呪力5( 2) 手札8( 3) 山25( 26) スペル5( 8) タイマー00 50(01 32) Ping sent. 紅雲 長考? 希一 ですよー 紅雲 はいー 希一 はぁ・・・ 希一 どうしよ 紅雲 回避3回か Turn 19 - 紅雲//体力8( 7) 呪力9( 5) 手札4( 8) 山25( 25) スペル8( 5) タイマー01 22(03 42) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:紅雲 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - 希一 イベント(希一):蝙蝠変化 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - 希一 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 希一//体力7( 8) 呪力7( 4) 手札8( 3) 山24( 25) スペル5( 9) タイマー03 32(01 56) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 5) 呪力13( 3) 手札4( 7) 山24( 24) スペル9( 6) タイマー01 43(04 09) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は無間の道を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 希一は霊撃を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 希一の体力が-1 (4) - 頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 希一はサーヴァントフライヤーを場から捨札に送りました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 22 - 希一//体力4( 5) 呪力9( 3) 手札7( 3) 山23( 19) スペル6( 9) タイマー04 04(02 22) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 希一はサーヴァントフライヤーを希一の紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 23 - 紅雲//体力5( 3) 呪力11( 8) 手札4( 5) 山18( 23) スペル9( 7) タイマー02 08(06 42) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 希一の体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を希一の天罰「スターオブダビデ」につけました。 イベント(希一):畏怖すべき存在 希一 不惜 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 シーン:彼岸帰航 配置:人符「現世斬」 Turn 24 - 希一//体力2( 5) 呪力12( 5) 手札5( 2) 山22( 18) スペル7( 10) タイマー06 43(02 44) シーン 彼岸帰航 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 イベント(希一):蝙蝠変化 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - 回避 1 Dmg - 紅雲 起動:神槍「スピア・ザ・グングニル」 Turn 25 - 紅雲//体力4( 2) 呪力13( 5) 手札3( 4) 山17( 22) スペル10( 7) タイマー02 29(08 59) シーン 彼岸帰航 手札:未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// 砂井裏鍵が観戦を始めました。 紅雲 神手だ(´・ω・`) イベント(紅雲):頭上華萎 希一は根性避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 希一の体力が-1 (1) - 頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 希一の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 希一 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 砂井裏鍵 Lv3 砂井裏鍵 Lv3スペルを引けてないように見える 希一 あんま関係ない・・・ 砂井裏鍵 そーなのかー 紅雲 USAですね 希一 それも違う 砂井裏鍵 デッキパワーですね 希一 お迎え滅びろ 紅雲 www 砂井裏鍵 カードパワーェ・・・ 希一 戻りましょ・・・ 希一 ノシ 紅雲 ノシ
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遊戯王ZEXALがスタートしたのは、アニメ遊戯王シリーズのスタートから11年後のことであった。(*1) そういった歴史や継続に伴うネタ切れの影響がどこまであったのかは不明だが、結果としてゼアルには過去作品のパロディと思わしき要素がかなり多くなっている。 パロディも表現における1つの手法ではあるのだが、言うまでもなく、他作品の威を借るという他力本願な姿勢ではオリジナリティーなど生まれようもない。 実際、5D’sまでの遊戯王シリーズには毎回新しい要素があったのだが、ゼアルにはそれが全くなく、内容の殆どが過去作品で行われていたことの二番煎じでしかなかった。 また、作品の内容が酷い時ほどパロディが目立つため、実質的に自己否定からの逃避としてパロディが使われている傾向にある。 このページでは、そんなゼアルで行われていたパロディを記す。 パロディについて パロディと似た意味を持つ言葉として、「パクリ」「オマージュ」「リメイク」といったものがある。 これらは混同されることが非常に多い言葉ではあるが、それぞれ意味や用法は以下のように異なる。 パクリ オマージュ パロディ リメイク 言葉の意味 他人の作品を盗用すること。 敬意や賛辞の意を表すことを目的として、他人の作品の特徴を自分の作品に反映させること。 風刺、嘲笑、ギャグ等を目的として、他人の作品や発言の特徴を自分の作品に反映させること。 自分が過去に作ったものに少し手を加えて新作として発表すること。著作権上の問題が発生しない他人の作品を元にすることもある。「リメイク」とは基本的に後者を指し、前者は「焼き直し」と称されることが多い。 それを公表するか しない。他人の評価を自分のものにすることが目的であるため。 する。敬意や賛辞の意を表すことが目的であるため。 しない。ただ、しなくともパロディと分かるように表現する。 場合による。過去の評価をブランドにして金銭等を得ようとしている場合は公表するが、手抜きでしかない場合は公表しない。 著作権上の問題 著作権侵害になる。ただ、後述のようにパクリであるかどうかの証明は実質的に不可能である。 著作権侵害になることもある。たとえ作者に敬意や賛辞としての目的があったとしても、オマージュ元となった作品の作者がどう受け取るかは別問題であるため。 著作権侵害になることもある。目的が目的だけに、程度がどうであれ否定的意見は確実に向けられる。 著作権侵害にはならない。ただ、手抜きであることには何ら違いなく、元作品に思い入れがあるファンも存在するため、程度がどうであれ否定的意見は確実に向けられる。 見ての通り、「パクリ」「オマージュ」「パロディ」「リメイク」の線引きは、それを行う者の思想次第としか言えない。 そのため、他人がこれらを正確に判別することは、人権侵害でも行わない限り不可能である。 ただ、同調や共感の有無でしか物事の是非を判断できず自分の線引きこそを絶対とする人間や、他人の問題(?)を自分の悪意の免罪符にしている人間は非常に多い。 ただでさえ曖昧になりがちな概念であることに加え、相互理解の姿勢が全くないため、結果としてこの話題はかなり荒れやすいのである。 例えば、作者にとっては「オマージュ」のつもりでも、見る者にとっては「パロディ」に見えるかもしれない。 肯定的評価の結論を絶対としているならば、「パロディ」も「オマージュ」に、「手抜き」も「リメイク」になり得る。 槍玉に挙げられやすい「パクリ」に関してもそれは同じで、それが「パクリ」であるかどうかを断言できるのは作者しかいない。 なぜなら、この世にある全ての創作物をチェックすることなど不可能だからである。 作者本人に「パクリ」の意思がなくとも、「たまたま」ネタが重複してしまうこともあるだろう。 逆に言うと、作者本人に明確な「パクリ」の意思があったとしても、「たまたま」だと言い張るパターンもある。 これに無関係な第三者までもが主観と結論ありきで加わるのだから、もはや収拾がつかない。(*2) その作品に悪意のある人間が他作品との共通点だけを持ち出して「パクリだ!」と非難する一方で、その作品に依存している自分を否定したくない人間が他作品と共通しない点だけを持ち出して「これはパクリじゃない!」と主張するのは、よくある光景である。 ただでさえ正確に判別できない物事であることに加え、誰もかれもが自分の現実にだけは目を向けないよう必死このような一方的な意見しか飛ばない現状では、「著作権法違反の非親告罪化」が人権侵害や創作活動の萎縮や差別主義者にエサを与えることにしか繋がらないのも当然と言えよう。 無論、ネットの普及に伴って昔以上に跋扈することになった著作権侵害を野放しにしていいというわけでもないのだが。 自分本位に野山を食い荒らした鹿の末路は、有無を言わせぬ猟師に殺されるか、次の年に餓死するかのどちらかなのである。 閑話休題。 結局のところ、「パクリ」「オマージュ」「パロディ」「リメイク」について断言できるのは、これらに「オリジナリティーがない」ということだけなのだ。(*3) 「パクリ」は犯罪なので論外だが、「オマージュ」「パロディ」「リメイク」に関しても、それありきとするべきではないだろう。 これらに頼り切っている作品に否定的意見が向けられるのは、必然としか言えない。(*4) 都合が悪くなるとパロディに逃げるゼアルは尚更である。 なお、ゼアルの場合はゼアル自体が遊偽王遊戯王作品であるため、遊戯王のパロディを行っても著作権上の問題はない。 自作品をパロディ元とする場合は、基本的に「セルフパロディ」と称して区別される。 ただ、遊戯王を作っているスタッフはそれぞれ異なるため、厳密に言うなら、ゼアルにおける「セルフパロディ」は「《銀河眼の光子竜》を模した《廃品眼の太鼓竜》」等しか指さないことになる。 無論、遊戯王以外をパロディ元としている場合は著作権侵害になったとしても文句は言えない。 また、一部ゼアル信者はARC-Vで他の遊戯王シリーズのキャラや世界観が作中に登場したことを「パクリ」と非難していたりもする(*5)が、これは「スターシステム」と呼ばれるもので、全く別の概念である。 スターシステムの是非をどう語るかは個人の自由でしかないが、こちらも著作権侵害にはならないしなりようがない。 ちなみに、「スターシステム」らしきものはゼアルも行っており、22話で明日香やアキにしか見えないモブを登場させている。 水着姿の中学生として。 こいつらしいというかなんというか…………とりあえずリスペクトの欠片もないと言わざるを得ない。 これもまた、ゼアル信者のARC-V叩きがダブスタになる理由の1つであり(*6)、ゼアルに過去作との繋がりがないと言われる理由の1つでもある。 パクリ一覧 前述したように何が「パロディ」なのかは断言できることではないのだが、それでは話が進まないため、以下にはゼアル本編にあった「パロディになり得る要素」を記す。(*7) 無論、「第1話では攻撃力3000のモンスターと戦う」「クリボー系統が登場する」等の「シリーズ恒例の要素」(*8)や、「デュエル庵の木像」のような「本来はストーリー的に意味があった筈のもの」は、ここには含めていない。 なお、ゼアルには遊戯王以外からのパクリもかなり多いが、それらまで挙げだしたらキリがないため、ここではパクリ元を遊戯王関連のものに限定している。 ゼアル信者にとっては以下のようなものも「オマージュ」や「リスペクト」になるらしいが、彼らの結論ありきの物言いが破綻していることは抜きにするにしても、とてもそうは見えない。 話が逸れるためここには記さないが、初代のオマージュが多かったGXとゼアルを比べると、元ネタの扱い方の差は歴然である。(*9) まぁ何度も言うように明確な線引きは不可能であるため、以下の要素が「パロディ」なのか「オマージュ」なのか「オマージュやリメイクと称した手抜き」なのか「ネタが頻繁に重複するほど引き出しに乏しいだけ」なのか「過去作要素を出しとけばリスペクトになると思っていただけ」なのか「過去作要素を出してウケなかったら雑な脚本の責任を過去作に擦り付けられると思っていただけ」なのかは、各々の判断に任せるとしよう。 いずれにせよ、新しさのない作品がつまらないと言われること自体は当然でしかない。 ゼアル 元ネタ 概要 遊戯王/遊戯王デュエルモンスターズ 遊馬とアストラル 二人の遊戯 記憶を失った人物が主人公に取り憑くという展開が全く同じである。ただ、表遊戯と違ってアストラルはその存在意義が度々疑問視されており、人によってはゼアル化するするための素材扱いされている。 皇の鍵 千年パズル 主人公とそれに取り憑く人物を邂逅させた道具。家族から貰ったという入手方法や、砕かれたことがあるのも同じ。千年パズルは千年アイテムの1つであり、その製法なども明らかになっているが、皇の鍵が何だったのかは最後まで謎のままだった。 ARビジョン ソリッドビジョン 当該ページ参照。 ナンバーズ 《オレイカルコスの結界》 所持者の欲望や心の闇を増幅させるカード。なお、《オレイカルコスの結界》は敗北した者の魂を封印するが、ナンバーズの場合はカイトが敗北した者の魂を奪う。 ナンバーズ アンティルール こちらを参照。 神代 凌牙 イーサン・シャーク 異名と名前が同じだが、その重複には何の意味もなかった。KCグランプリ編でモブとして登場したキャラをパロディ元にしても誰かがかまってくれるわけではないため、これはスタッフに配慮がなかった結果としてたまたま重複しただけだと思われる。 マジックコンボ 原作の演出 原作の「決闘者の王国編」では、魔法カードをモンスターに関連させて使った際に「コンボ」という吹き出しが出るという演出があった。ゼアルにおいては、1話で凌牙が《ビッグ・ジョーズ》を《アクア・ジェット》で強化した際に、凌牙の取り巻きが「マジックコンボだ!」と発言している。原作の演出は、当時世間にトレーディングカードゲームがあまり浸透していないことを踏まえた上での演出だったが、当然ゼアルの頃にはそのようなことはない。遊戯王を知らない子供向けの表現だったと捉えられる一方で、ゼアルに登場するデュエリストのレベルの低さを示していただけとも言える。実際、ゼアルでは「カードを1枚使っただけ」でやたら褒めるという展開が目立つ。 アストラル キース レベルの低いデュエリストに背後から助言するキャラ。遊戯も城之内に対して一言だけ助言したことがある他、絽場のように相手の手札の情報を不正に受け取っていた者もいる。なお、成長型のキャラである城之内は2回目の時点で遊戯の助言を断っているが、同じ成長型のキャラであった筈の遊馬の場合はアストラルに反発するだけだった。 表裏 徳之助 羽蛾 雰囲気が若干似ている他、デュエルを有利に進めるために自分のカードを相手のデッキに忍ばせるというやり口が同じ。なお、これと似たことは後にベクターも行っており、ゼアルだけに限定した場合でも二番煎じである。 《ベビー・トラゴン》 《ベビードラゴン》(*10) カード名をいじったモンスター。譲与されることで手に入れたカードという点でも同じ。なお、OCG出身のカードにも龍と虎をモチーフにした《タイガードラゴン》が存在するが、こちらは意識していないと思われる。 天城 カイト 海馬 瀬人 ブラコン。尤も、海馬はブラコンという程ではない上に、カイトもハルトの病気が曖昧なまま治っていたことになったゼアルⅡ以降はハルトのことを殆ど気にしていない。 《銀河眼の光子竜》 《青眼の白龍》 意識していないと言うには無理があるモンスターで、技名も酷似している。進化体の首が3つなのも、派生体として特殊召喚効果を持つ儀式モンスターが存在するのも同じ。なお、デザインは原作者が担当している。 三沢 六十郎 武藤 双六 どちらも主人公にデッキを託している老爺。主人公のデッキは、この託されたデッキをベースにしている。なお、遊馬のデッキは一馬の使っていたデッキでもある。 ガガガ ブラマジ 《ガガガマジシャン》と《ガガガガール》が、ブラマジ師弟を意識している。なお、《ガガガマジシャン》と《ガガガガール》は、師弟ではなく先輩後輩の関係である。 闇遊馬 闇遊戯 20話のサブタイトルでそう称されている。1つ目のエンディング映像の最後にもそれらしきシーンがあったが、結局これが何だったのかは謎のままだった。というか、本編での遊馬はNo.96に体を操られていただけであり、特に闇堕ちしていたというわけではない。 ハートピース スターチップパズルカード 大会の参加資格であり、これを集めた者が決勝大会に進出できるシステム原作では城之内とキースに、ゼアルでは遊馬とアンナに参加資格がなかったが、不正に参加している。 《No.7 ラッキー・ストライプ》 ラッキーストライプ 詳細はこちら。 モノレールの上でデュエル 列車の上でデュエル 太陽を破壊 月を破壊 Ⅳ バクラ 使用カードのデザインコンセプトが同じ。正確に言うとバクラは「オカルトデッキ」使いだが、《ダーク・ネクロフィア》や《呪いの双子人形》等、使用カードには人形関連のカードも見られる。 速見 秀太 イシズ 当該ページ参照 アストラル、死す…!? 城之内 死す 当該ページ参照 WDC決勝大会 決闘者の王国大会予選 デュエルに影響するフィールドが予め設置されているというルールで行われている。詳細はこちら。 神月 アンナ キース羽蛾竜崎 大会参加者の参加資格を奪うことで、大会に不正参加。5D’sの炎城ムクロも同じことをしている。大会そのものではないものも含めた場合、徳之助も大会参加者の衣服を奪って大会前夜祭に参加していたりする。 V 闇のプレイヤーキラー 自分のモンスターを隠して相手から見えないようにしている。なお、闇のプレイヤーキラーは《闇晦ましの城》の効果で行っているため不正行為ではないが、Vの場合は完全に不正行為である。臆病者扱いされていた闇のプレイヤーキラーと異なり、何故かVは一切糾弾されていない他、そもそもイカサマしたことにすらなっていない。 《デステニー・ストリングス》 《狂戦士の魂》 魔法カードの効果による8回連続攻撃だが、ゼアルの方は使用者のⅣとデュエル構成担当者がミスをやらかしたため、相手へのトドメにはなっていない。《狂戦士の魂》が発動するシーンは遊戯王のネタ動画が蔓延する大きなきっかけになったシーンでもあるため、パロディせずにはいられなかったのだろう。 《RUM-バリアンズ・フォース》 千年ロッド これを使って洗脳した人間を手駒にしていた。千年ロッドの方には千年アイテムという対抗策や闇マリクの性格の影響もあったが、バリアンズ・フォースの方にはわざわざデュエルする理由付けがない。ナンバーズを奪いたいなら、そのまま遊馬達を洗脳すればいいだけである。 真月 零 ナム 主人公たちのコミュニティに善人を装って偽名で潜入し、友情ごっこを行う。わざとやられ役になるところ、他人を洗脳して操るところ、当人が小物で内部に潜む黒幕に乗っ取られるところまで同じ。なお、「ナム」はマリクの偽名である。 《炎の護封剣》 《光の護封剣》 特にシリーズ化するわけでもなく出た「護封剣」カード。なお、OCG出身のカードにも《闇の護封剣》というものがある。後に《護封剣の剣士》というモンスターも登場させていたが、デザイン以外に関連性はなかった。 《デス・ハンド》 《デスハンド》 ギラグの使用カードだが、原作の151話でレアハンターが使用していたカードと名前が重複してしまっている。1コマしか登場しなかったモンスターをパロディしたところで誰かがかまってくれるわけではないため、これはスタッフに配慮がなかった結果としてたまたま重複しただけだと思われる。 ベクターの顔芸 闇マリクの顔芸 遊戯王における顔芸は、闇マリクが元祖である。(*11)顔芸キャラとしては他にもGXで登場した斎王がいるが、顔芸自体は度々登場しているため、ベクターのアレが何番煎じであるかはもはや数えきれない。ついでに言うと、闇マリクや斎王とは異なり、ベクターは顔芸とセリフが完全に乖離しており、あんな表情になるような心境でもなかったため、ウケ狙いで行ったことが露骨だった。 マッハ ペガサス・J・クロフォード どちらも長い髪で自身の左目を隠している。マッハの正体が(馬としての)ペガサスということで意識したのだろう。というか、ARビジョンを見るには左目が影響してくる筈だが、隠して大丈夫なのだろうか? 《No.54 反骨の闘士ライオンハート》 《魂のリレー》 ライフ0の状態でもデュエルを続行できるようになるカード。実際はライフが0になった時点でデュエルの勝敗が決するため、ルール上は不可能な行為である。なお、同作品内でも同じ展開を2度行っており、DMでは《蛇神ゲー》の効果で、ゼアルでは《FNo.0 未来皇ホープ》の効果でライフ0のままデュエルを続けている。5D’sでも《インフェルニティ・ゼロ》の効果で同じ展開があった。なお、正確に言うとゼアルの場合は効果がどうこう以前の問題であり、2枚とも演出がデュエルの処理と乖離していただけである。(*12) 103話 熱き決闘者たち 遊戯王デュエルモンスターズ等で使われている有名な曲で、「遊戯王国国歌」とも評される。ゼアルでは103話のサブタイトルに使われたが、その内容には熱さの欠片もなかった。というか、よりにもよって普段暑苦しいアリトやゴーシュが洗脳されて冷めていたタイミングで使っている。 《蝉鳴くバリア -ミンミンフォース-》 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 露骨なパロディであり、効果も酷似している。ただの蝉がミラーフォース以上の力を持つ(*13)のもどこかおかしいが、そもそもがパロディなので気にしたら負けか。 ナッシュの記憶 王の記憶編 記憶を失っている人物が記憶を取り戻すまでの話で、ナッシュも転生した王である。ただ、その内容は唐突かつ滅茶苦茶としか言いようのないものになっており、ツッコミだしたらキリがない。なお、文明レベルが中世以下であったナッシュの記憶の中でベクターが「デュエルモンスターズ」という単語を口にしているため、ペガサスが創造したゲームという設定との矛盾が発生している。やはりゼアルには過去作との繋がりなどないということだろうか? 闇のゲーム 闇のゲーム ナッシュの記憶の世界にいた過去のベクターがナッシュとのデュエルをこう称した。ただ、実際の闇のゲームとは似ても似つかず、当然ベクターが千年アイテムを使っていたというわけでもないため、とりあえず過去作要素を出しときゃいいというリスペクトのない姿勢が露骨である。一応、このデュエル時にはナッシュのモンスターが墓地に送られる度にナッシュに仕える兵士が死亡するという因果関係がよく分からない特殊なルールもあることにはあった。そしてそれにナッシュは激怒していたのだが、何故か《陰謀の大災害》の効果でモンスターが大量に墓地に送られていた時だけ妙に反応が薄い。また、ナッシュは「何故オレ達の戦いに他の奴らを巻き込む!」と言っていたが、ベクターはナッシュが巻き込んだ兵士達を利用していただけであり、それ以前にナッシュは兵士達に玉砕指令を出していたこともある。それまで召喚獣バトルをやっておきながら急にデュエルしだした理由もはっきりしておらず、意味が分からない。 闘いの儀 闘いの儀 主人公のラストデュエルで、相棒との別れに影響する。ただ、ゼアルの方はデュエルする意味が全くなかった上に、ラストデュエル後も普通にアストラルに会いにいっていた。最後の最後まで原作を馬鹿にしているのである。……まぁ、こいつ的には最後じゃなかったわけだが。 遊戯王デュエルモンスターズGX 天城 カイト エド・フェニックス 空から目的地にダイビング。その際にエドが言った「イヤッホォォォォウ!」というテンションの高い叫び声がネタにされているため、視聴者にそう反応してほしかったのかもしれない。 三沢 六十郎 三沢 大地 苗字が同じだが、その重複には何の意味もなかった。三沢は遊戯王シリーズの登場人物の中でもかなり有名な方であるため、たまたま重複したとは考えにくい。結局これも、かまってほしかっただけなのだろう。 デュエル庵 サイバー流道場 秘蔵のデッキが納められている道場。サイバー流道場のデッキはヘルカイザー亮の手に、デュエル庵のデッキは遊馬の手に渡った。 ゼアル 十代とユベル デュエリスト同士が合体する展開。なお、後にアポリアも似たようなことをやっているが、こちらが魂の合体であるのに対し、あちらは物理的に合体している。 チャーリー・マッコイ 斎王 琢磨 詳細はこちら。 Ⅳ アリス どちらも人形のモンスターを使用。アリスの方はバラバラになった人形の合体をコンセプトとした「ドールパーツ」であり、毎度毎度モンスターを並べてからのエクシーズ召喚しかできないⅣの無個性さが目立つ。そして少女(*14)であるアリスのイメージを基準にすると、Ⅳが特殊な趣味の持ち主に見えてくる。実際、アリスが使用する《さまよいのビスクドール アリス》等とⅣが使用する《ギミック・パペット-ベビーフェイス》等は、どちらも女児向けのお人形がモチーフである。 ドッグと忠吉 小原と大原 こちらを参照。 動物がデュエル 動物がデュエル GXでは猿や虎が、ゼアルでは犬や狸がデュエルしている。GXでは一応の理屈が説明されていたのだが、ゼアルの方は何の説明もないまま普通にデュエルを行っていた。 デュエル中に食事 デュエル中に食事 こちらを参照。なお、この行いはGXの時点で「食事フェイズ」と呼ばれてネタにされていた。 バリアン七皇 セブンスターズ 人数が7人の敵組織で、主人公達が持つ物を奪いにくる他、味方かつ過去に死亡している人物が混ざっているのも同じ。なお、セブンスターズは7人中5人を十代が倒しているが、バリアン七皇は7人中5人をバリアン七皇が倒している。バカなの?(*15) 真月 零 早乙女 レイ 名前が同じだが、その重複には何の意味もなかった。なお、ARC-Vでも「レイ」という名前の人物が登場しており、更に重複することになった。一部ゼアル信者はこれを見てGXのレイを「かわいそう」扱いしていたため、真月の存在は忘れてしまったようである。かわいそう。 片桐 大介 天上院 吹雪 当該ページ参照。 ギラグのカード サイバー・ダーク 使用者に謎のリアルダメージを与えるカード。「サイバー・ダーク」は「リスペクトの精神に欠けている」ことを理由に封印されていたが、このダメージの影響もあったのだろうか?というかそんな危ないものを弟に引き継がせるなという話である。ギラグの方はダメージを受ける演出の存在意義が皆無で、ただの尺稼ぎにしかなっていなかった。 サルガッソ 異世界編 敵の手に落ちた友人を助けるために主人公と仲間達が異世界に行くという展開で、GXでは仲間を失うという辛い現実が続いた十代が、ゼアルでは自分の扱われ方に不満を持って拗ねたアストラルが闇堕ちした。GXでは十代の成長のために重要な物語となった異世界編であるが、ゼアルではGXのつまみ食いのような展開(*16)でストーリー上の存在意義が全くなく、何番煎じかという顔芸と前代未聞のイカサマを誘発しただけに終わり、問題等は全て丸投げにしている。なお、ゼアル信者は独断専行が目立った十代を罵倒した仲間達を非難することでGX相手にマウントを取っていたりするが、状況が異なる上にそもそもゼアルの方は遠足気分で付いてきた仲間とやらに尺稼ぎ以外の存在意義がなかった。(*17) 月でデュエル 木星でデュエル 正確に言うと、木星の衛星の1つである「イオ」で行われたデュエルである。《N・アクア・ドルフィン》が初登場した話でもあるため、印象に残っている視聴者も多いのではないだろうか。しかし、ゼアル信者は「月でデュエル」というタメもなにもあったものではない唐突な展開を超展開と称し、他の遊戯王シリーズのファンや遊戯王を知らない相手に未視聴アピールマウントを取っていたりする。なお、5D’sにも「オゾンより下なら問題ない」という電波ソングネタ(*18)があるため、そのネタでかまってもらうためにオゾンより上に行ったというのもあるのかもしれない。 ヌメロン・コード ダークネスの話 「世界は1枚のカードから始まった」という設定。GXの方も詳細が不明だったが、ゼアルの方は詳細が不明なだけでなく矛盾まで発生しており、後の話ではヌメロン・コードではなく《ヌメロン・ドラゴン》から世界が始まったことになっていた。 デュエルを楽しむ心 デュエルを楽しむ心 描写も伏線も一切ないまま遊馬が失っていたことになっていた心。GXでの十代と同様、ラストデュエルで遊馬はそれを思い出したことになっているが、矛盾が甚だしい。詳細はこちら。 遊戯王5D’s ナンバーズ クロック・ナイト 特定の「No.」が振られたカード群。「クロック・ナイト」の方は時計がモチーフなので数字が1~12まであり、読み方が異なる。例えば、「No.12」の場合は「ナンバーズじゅうに」ではなく「ナンバートゥエルブ」と読む。 神代 凌牙ゴーシュ 矢薙 典膳 自分のカードを他人に譲与する展開で、受け取った者から「大切に使わせてもらう」という旨のセリフがあるのだが、《時の魔術師》等と違って基本的にそのカードは再登場しない。ゼアル信者は遊馬が《H-Cエクスカリバー》を使っている一方で遊星が《トーテムポール》を使わないことを小馬鹿にしていたりするが、当の遊馬も凌牙からもらった《アーマード・エクシーズ》を一切使っていなかったりする。(*19)ついでに言うと、遊馬は視聴者デザイン企画で登場したモンスターも二度と使わなかった。(*20) カイトの口笛 鬼柳のハーモニカ セルフBGMで登場。鬼柳の件はその変化に担当声優が大笑いしたらしいが、初登場時の唐突な二番煎じだったカイトの方はどうだったのだろうか? カイトの自己紹介 オープニング 5D’sの4番目と5番目のオープニング曲が流れる直前に牛尾(*21)が毎回言っている「人々は5D’sと呼んだ」というシーンへの「※呼びません」というツッコミネタを流用したもので、カイトは「人は俺をナンバーズハンターと呼ぶ」と言っている。なお、このオープニングが初めて流れた時点では誰もそう呼んでいなかったが、後に「チーム5D’s」を結成したことで本当にそう呼ばれるようになった。 カイトの装備 満足同盟の装備 ワイヤー付きの拘束具で対戦相手のデュエルディスクを拘束し、デュエルから逃げられないようにする。(*22)(*23)満足同盟の場合は敗北者のデュエルディスクを爆破するが、カイトの場合は敗北者の魂を奪う。 カイトの服装 ブルーノやプラシドの服装 デュエル前にコスチュームチェンジ。ブルーノやプラシドは服装がライディングスーツになる。カイトの服装にも「ナンバーズの影響を受けないようにするため」という意味があったこともあったが、カイトの体に負担がかかるという設定も含めてすぐ形骸化した。 Dゲイザーの代わり チーム・ラグナロク デュエルを行う時に左目が変化する。バリアンの勢力は目が変色する一方、Dr.フェイカーの技術を使っていると思われる者達は変色だけでなく目の周りにタトゥーのようなものが浮かび上がっている。結局、何故Dゲイザーを使わなかったのかは謎のままだった。 召喚口上 召喚口上 モンスターを召喚する際に口上を述べる演出。厳密に言うと初代の頃からこういった演出はあったが、本格的に使われだしたのは5D’sからである。ゼアルでは当初エクシーズ召喚の共通口上しかなかったのだが、後に個別に口上を言うようになっていた。これにより、ただでさえ長く諄いエクシーズ召喚の演出が更に長くなった(*24)他、遊馬及びスタッフの語彙力や口上と反する属性等への疑問も生じている。 天城 カイト ジャック・アトラス ジャックは《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のことを、カイトは《超銀河眼の光子龍》を「我が魂」扱いしている。(*25)なお、カイトは銀河眼に特別な思い入れなどないらしい。本編以外では、ストラクチャーデッキ「青眼龍轟臨」のCMでも海馬(*26)が《青眼の白龍》のことを「我が魂」扱いしている。 凌牙のバイク Dホイール 凌牙のバイクがDホイールかどうまでは不明だが、その駆動音は完全にDホイールであり、見た目もアンチノミーのDホイールに似ている。5番目のオープニング冒頭では、5D’sを露骨に意識した演出も見られた。というか中学生なのにバイクに乗っていいのだろうか?(*27) Ⅲ 矢薙 典膳 使用カードのモチーフがどちらもオーパーツ。「水晶ドクロ」や「カブレラストーン」等、完全にネタが重複しているモンスターも存在する。 スキャンダル・スナイパー プラシド 当該ページ参照。 デュエルコースター ライディングデュエル 当該ページ参照。 真月 零 ジャック・アトラス 髪型がほぼ同じ。一応、髪色や後ろ髪が若干違う。 ミザエル ジャック・アトラス ジャックは《地縛神スカーレッド・ノヴァ》を、ミザエルは《No.107 銀河眼の時空竜》をカードの中に吸収して自分のしもべにしている。 《CNo.107 銀河眼の時空竜》 《極神皇トール》 どちらも対峙していたモンスターと共鳴しており、デュエルしていた場所を崩壊させかけている。結果としてそのデュエルは中断した。 No.96Dr.フェイカー レクス・ゴドウィン 《RUM-バリアンズ・フォース》の発動後、どういうわけか筋骨隆々とした体になっていた。本編では無視されたが、Dr.フェイカーもオープニング映像で同様の変化が見られる。ゴドウィンの方はシグナーとダークシグナーの力を全て取り込んだことが理由。なお、この現象を示す「デュエルマッスル」という言葉の元祖は闇遊戯である。尤も、あちらはネタとして筋肉が誇張されたわけではなく、単に表遊戯との作画の違いでしかない。 石版のカード 紅蓮の悪魔 石版化しているカードを使用するデュエルで、ナッシュの記憶の世界で行われた【ナッシュvsベクター】戦でこのカードを使用した。建物内部で上からカードが降ってくるのも同じだが、ゼアルの方は遥か昔の話なので、カードのデザインや言語が現代のものであることの不自然さが目立つ。しかもどういうわけか、ナッシュが使用するカードもベクターが用意しているのだが、特別弱いデッキを持たせた様子や積み込みを行った様子はない。この件に限らず、妙な所で正々堂々としている男である。 追悼エンディング 追悼エンディング 作中で死亡したキャラの追悼として行われた演出。5D’sで反響が大きかったことに味を占めたのか、ゼアルでは何度も何度もしつこく行っており、故人を小馬鹿にもしていた。 デッキから罠 手札から罠 本来は予めセットしていなければ発動できない罠カードの性質を無視する効果を持つ罠カード。クロウが《デルタ・クロウ-アンチ・リバース》を手札から発動したのが始まりで、その後も類似するカードがいくつか登場している。手札から発動する時点で概念崩壊なのだが、ゼアルでは手札に引き込む必要すらなくなってデュエル自体が崩壊した。5D’sより優位に立とうとして完全にスベっている。 決戦前にカードを渡す 決戦前にカードを渡す 遊星はゾーン戦の前に、遊馬はアストラル戦の前に集まった仲間からカードを渡されている。遊星はそれらを受け取り、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に繋げていたが、遊馬は受け取らず断っていた。 超融合!時を越えた絆 三勇士 メインイラスト 唐突に呼称が登場した遊馬達三勇士とやらが、「超融合!時を越えた絆」のメインイラストにおける遊戯達のポーズを真似している。4番目のオープニングのラストシーンでも似たようなことをやっているため、毎回雑なパロディを見せられることになる。 遊戯王OCG 《針剣士》 《ハリケーン》 遊戯王OCGに存在する《ハリケーン》を意識したモンスターであり、効果も《ハリケーン》に似ている。また、その見た目はまんま一寸法師である。なお、原作でも城之内が《ハリケーン》を使っているが、あれはOCGカードを逆輸入したものであり、《ハリケーン》が原作出身のカードというわけではない。 《カオスエンド・ルーラー-開闢と終焉の支配者-》 2体のカオス 遊戯王OCGには、《カオス・ソルジャー-開闢の使者》と《混沌帝龍-終焉の使者》という2体の超強力なカオスモンスターが大暴れしていた時期がある。ゼアルに登場した方はそれら2体を明らかに意識しており、効果も上記の2体を遥かに凌駕する滅茶苦茶なものとなっている。使用されたカードではなく、ハートランド美術館に展示されていたカードなのだが、ただのネタでもマウントを取るあたりがなんともゼアルらしい。 132話 《我が身を盾に》 遊戯王OCGに存在するカードで、ライフコストと引き換えにモンスターを守るカード。ドルベが124話で唐突に「バリアンの白き盾」を自称していたため、その影響でこんなサブタイトルになったものと思われる。また、この影響なのか、「我が身を盾に」のイラストの一部をドルベに変えたコラ画像まで作られていたが、…………うん。なお、ドルベは「我が身を盾に」したわけではなく、ダメージを防ぐカードの謎のデメリットで自滅しただけである。 ゲーム モブ タッグフォース 「カードゲームもできるギャルゲ」とか言われているタッグフォースに登場する女キャラに似たモブが、ちょくちょく背景に登場している。一方、ゼアルのキャラに人気がなかったからなのか、ゼアル期にタッグフォースは発売されず、最後のタッグフォースとなった「タッグフォース6」の中古価格が急騰するという珍事が起きた。なお、タッグフォースはその後ARC-V期に復活しているが、雑な作りであったためあまり評判は良くない。 ネット ずっとオイラのターン ずっとオレのターン ネットで作られた海馬のAAが元ネタで、無論非公式である。ゼアルが素人の二次創作レベルの作品という事実を示しているとも言えよう。なお、当の海馬はこのようなことを言ったわけでもなければしたわけでもない。 名前 コメント
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熊虎//小町その1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- イルムード和風//輝夜「時代はみょんこまね♪」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-魂魄 妖夢-小野塚 小町- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 イルムード和風がデッキ(3b09ce70)をロードし、ニューゲームが始まりました。 イルムード和風は山札をシャッフルしました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - イルムード和風//体力25( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 熊虎//体力23( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//無間の道//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - イルムード和風//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 18) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - 熊虎//体力23( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 24) 手札:無間の道//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 6 - イルムード和風//体力25( 23) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 30) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - 熊虎//体力23( 25) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 33) 手札:無間の道//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の人符「現世斬」につけました。 熊虎は死者選別の鎌を熊虎のリーダーにつけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 8 - イルムード和風//体力25( 23) 呪力7( 4) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(00 54) イルムード和風の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:イルムード和風 - 人符「現世斬」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 熊虎 結果:イルムード和風 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - 熊虎//体力21( 23) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(00 55) 手札:無間の道//霊符「古き自縛霊の目覚め」//頭上華萎//頭上華萎// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 10 - イルムード和風//体力23( 21) 呪力7( 7) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(01 31) イベント(熊虎):無間の道 熊虎は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 イルムード和風の体力が-1 (22) - 浮かばれない地縛霊 イルムード和風は新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 熊虎は無間の道を場から捨札に送りました。 配置:死歌「八重霧の渡し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 11 - 熊虎//体力21( 22) 呪力8( 2) 手札3( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 35(01 28) 手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版// 戦闘:熊虎 - 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - イルムード和風 熊虎は霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - イルムード和風 熊虎は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の新難題「エイジャの赤石」につけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 12 - イルムード和風//体力20( 20) 呪力7( 3) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 26(02 27) イベント(熊虎):お迎え体験版 熊虎は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 熊虎はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イルムード和風の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:イルムード和風 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎 イルムード和風は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:イルムード和風 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:黒い春告精 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - 熊虎//体力17( 18) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山23( 28) スペル5( 6) タイマー02 42(02 20) 手札:頭上華萎//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 14 - イルムード和風//体力18( 17) 呪力9( 5) 手札7( 3) 山27( 23) スペル6( 6) タイマー02 21(02 54) イベント(イルムード和風):満月光線 熊虎の呪力が-3 (2) - 満月光線 イルムード和風は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:イルムード和風 - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎 結果:イルムード和風 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:黒い春告精 起動:人符「現世斬」 Turn 15 - 熊虎//体力14( 16) 呪力9( 5) 手札4( 5) 山22( 27) スペル6( 7) タイマー03 06(03 01) 手札:頭上華萎//頭上華萎//霊符「古き自縛霊の目覚め」//浮かばれない地縛霊// 熊虎は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 熊虎は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 熊虎は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 イルムード和風の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の人符「現世斬」につけました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 16 - イルムード和風//体力15( 14) 呪力12( 4) 手札6( 3) 山26( 22) スペル7( 7) タイマー03 05(03 21) 裏鍵が観戦を始めました。 イルムード和風の体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:イルムード和風 - 人符「現世斬」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎 イルムード和風は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 イルムード和風は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 イルムード和風は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:イルムード和風 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - 熊虎//体力12( 12) 呪力12( 4) 手札4( 5) 山21( 26) スペル7( 8) タイマー03 41(04 07) 手札:頭上華萎//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 熊虎は浮かばれない地縛霊をイルムード和風の新難題「エイジャの赤石」につけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - イルムード和風//体力12( 12) 呪力11( 3) 手札6( 2) 山25( 21) スペル8( 8) タイマー03 54(04 21) イルムード和風の体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:イルムード和風 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 熊虎 イルムード和風は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:イルムード和風 - Dmg 1 3 Dmg - 熊虎 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 19 - 熊虎//体力9( 10) 呪力11( 0) 手札3( 5) 山20( 25) スペル8( 9) タイマー04 35(05 49) 手札:頭上華萎//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:熊虎 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - イルムード和風 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - イルムード和風 熊虎の体力が+1 (10) 熊虎の体力が+1 (11) イルムード和風の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 イルムード和風の体力が-1 (6) イルムード和風の体力が-1 (5) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - イルムード和風//体力5( 11) 呪力7( 3) 手札6( 2) 山24( 20) スペル9( 8) タイマー05 33(05 09) イベント(イルムード和風):満月光線 熊虎の呪力が-3 (0) - 満月光線 イルムード和風は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(イルムード和風):頭上華萎 熊虎は頭上華萎を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 熊虎の体力が-1 (10) - 頭上華萎 熊虎 どれ? イルムード和風 鎌で 熊虎は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 イルムード和風は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:イルムード和風 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) イルムード和風は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 イルムード和風は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 イルムード和風は姫を隠す夜空の珠を山札から捨札に送りました。 イルムード和風は姫を隠す夜空の珠を捨札から山札の下に置きました。 結果:イルムード和風 - === 4 dmg - 熊虎 Turn 21 - 熊虎//体力6( 5) 呪力8( 0) 手札2( 4) 山19( 24) スペル8( 9) タイマー06 03(07 12) 手札:頭上華萎//未練がましい緊縛霊// 戦闘:熊虎 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - イルムード和風 イルムード和風の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵が観戦を始めました。 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - イルムード和風 熊虎の体力が+1 (7) 熊虎の体力が+1 (8) イルムード和風の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 イルムード和風の体力が-1 (0) 熊虎 ありがとうございました イルムード和風 ありがとうございました 熊虎は換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 熊虎 身命強いわやっぱ…… 熊虎 当たったら発動で外しても捨て札にいかないのはずるく感じるw イルムード和風 頭上もっと早くきてればな・・・。 イルムード和風 確かにw 熊虎 頭上怖かったですw 熊虎 では戻ります イルムード和風 ノシ 熊虎 ノシ
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SOUND DUEL(さうんどでゅえる) アニメ遊戯王シリーズの劇伴を集めたサントラCDの総称。発売はマーベラス。(旧マーベラスエンターテイメント→マーベラスAQL) DM時代ではもともとキングレコードがサントラを発売していたが、途中からマーベラスに発売元が移行した。 それに伴い、SOUND DUELという題目でサントラが発売されるようになった。 ただし、GX以降のSOUND DUELには未収録曲が多く、負の歴史が付きまとう。 尚、旧シリーズの劇伴が続編に流用される事は無いものの、GXやTHE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは、DMの劇伴のアレンジが使用されている。 遊戯王シリーズの劇伴はクオリティが高いものが多く、シリーズ通して劇伴を評価するファンも非常に多い。 音楽を聴きながら劇中の感動場面を思い出そう。 また、バラエティー番組などでもちらほら耳にすることがある。 + ... 一覧 遊戯王デュエルモンスターズ ― オリジナル・サウンドトラック 決闘 1. INTRODUCTION(序奏) 2. voice 3. 決闘のテーマ 4. 封印されし奇跡 5. 熱き決闘者たち 6. つながる心 7. 気ままな放課後 8. 華麗なる舞 9. 秘めた想い 10. 疾風 11. 未知なる空間 12. 迫りくるもの 13. 決闘者の王国(デュエリスト・キングダム) 14. 飛翔 15. INTERLUDE(間奏曲) 16. ILLUSION 17. 激震 18. 戦略的思考 19. 闇よりの使い 20. デュエルリング1 21. MY TURN 22. 切り札 23. 予感 24. 明日へ向かって 25. 元気のシャワー 26. TRAP 27. BE SMART 28. デュエルリング2 29. 重なる鼓動 30. 決闘のテーマ 31. 秘めた想い 32. PRELUDE 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ オリジナルサウンドトラック 1. 千年の力 2. WILD DRIVE(TV-size)(永井真人) 3. 闇の魔術師 4. トラップ! 5. 千年リングの謎 6. 闇の呪い 7. 千年王国の謎 8. デュエルの決意 9. 迫りくる闇 10. マリク・イシュタール 11. 胸騒ぎ 12. グールズの魔の手 13. モンスター召還 14. ぬくもり 15. バトルシティ 16. 静香の想い 17. TURN END 18. 城之内克也 19. 城之内,熱き想い 20. 海馬瀬人 21. 闇の力 22. 童実野町の風景 23. コメディタッチ 24. 日常 25. ダンスバトル 26. マジシャンガール 27. ライバルとの決闘 28. 闇の孤独 29. 闇のゲーム 30. ファラオの記憶 31. 墓守の魔物達 32. 太陽神の眠り 33. 神の降臨 34. 圧倒的な力 35. ファラオの魔獣 36. 惨劇の記憶 37. 墓守の一族 38. 迷走 39. 闇の目覚め 40. 楽園(TV-size)(CAVE) 遊戯王デュエルモンスターズ サウンドデュエル2 1. WARRIORS(TV-size)(生沢祐一) 2. 起死回生 3. 友情のデュエル 4. 強大な力 5. デッキマスター 6. バーチャルデュエル 7. 不安… 8. ビッグ5登場 9. 怒りのビッグ5 10. サイコ・クラッシュ 11. ピンチ!! 12. 恐怖のデッキマスター 13. 神の怒り 14. 哀しみの過去 15. 瀬人の記憶 16. 友情の絆 17. タイムリミット 18. ラーの翼神竜 19. 千年パズル 20. 慟哭 21. デュエリスト杏子 22. ドタバタ3人組 23. やすらぎの時 24. デュエル開始! 25. 乃亜 26. 反撃開始 27. 不気味な静けさ 28. 孤独な闘い 29. 乃亜デュエル! 30. 宿命のデュエル 31. 破壊のための破壊 32. 海馬剛三郎 33. 涙のメロディー 34. あふれる感情がとまらない(TV-size)(生沢祐一) 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ オリジナルサウンドトラック「サウンドデュエル3」 1. ドーマの胎動 2. ダーツのテーマ 3. ラフェールのテーマ 4. 三銃士との死闘 5. ヴァロンのテーマ 6. アメルダのテーマ 7. ドーマの三銃士 8. 深まる謎 9. 孔雀舞のテーマ 10. デュエルモンスターズ 11. ティマイオスの眼 12. クリティウスの牙 13. 暗黒神復活 14. オレイカルコスの結界 15. 神々の戦い 16. 希望のかけら 17. アメリカの風景 18. 街並み 19. ヘルモスの爪 20. 引き裂かれた思い 21. ミステリアス 22. 逆転! 23. 心の闇 24. 作戦 25. 膠着状態 26. 緊張 27. 回想 28. やすらぎ 29. 宿命 30. 涙の記憶 31. 苦悩の時 32. 反撃! 33. 衝撃! 34. 決闘開始 35. 深呼吸 36. ドタバタコンビ 37. アクション! 38. 闇の降臨 39. 魂無き後 40. 一件落着 遊戯王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL1と2の合わせて2枚が発売。ただし、SOUND DUEL1と2の発売時期がかなり空いたため、途中の光の結社編のBGMがごっそり抜けおちている。 光の結社編で使用されたBGMは俗に『運命のテーマ』や『カミューラのテーマ』などと呼ばれる本編で深い印象を与えた名曲たちがことごとく未収録となった(*1)。 このため、GXの未収録曲は47曲とかなり多い。 ちなみに、SOUND DUEL2の収録曲数はちょうど47。何故もう1枚サントラを出さなかったのか…。 + ... 一覧 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL1 1. 快晴・上昇・ハレルーヤ (TV-size) 2. 学園生活 3. アイキャッチ 4. テストだ!! 5. 休み時間 6. 不穏な空気 7. たくらみ 8. サブタイトル 9. 夜明け 10. オシリスレッド 11. 切ない思い 12. 万丈目のテーマ 13. トホホ… 14. 敵の猛攻 15. クロノスのテーマ 16. 負け犬の遠吠え 17. 一件落着! 18. 暖かな終幕 19. 隼人のテーマ 20. デュエルアカデミア 21. 意味深 22. 妖精 23. 明日香のテーマ 24. 胸キュン 25. 翔のテーマ 26. 対峙 27. 豪華な景色 28. ターンエンド 29. すがすがしい朝 30. ワクワクする心 31. デュエルの前の静けさ 32. デュエル開始! 33. 攻撃! 34. ノリノリなデュエル 35. 拮抗状態 36. ヒーロー見参! 37. 敵の逆襲 38. 十代のテーマ 39. 勇気 40. ハネクリボー 41. 興奮のデュエル 42. 起死回生 43. ガッチャ! 44. 闇のゲーム 45. 罠 46. 神秘の世界 47. 異次元空間 48. ドタバタな終幕 49. 限界バトル (TV-size) 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX SOUND DUEL2 1. Precious Time,Glory Days (TV-size) 2. ミステリアス 3. 密談 4. ライバル 5. デュエリストの友情 6. 揺れる心 7. 闇の力 8. 過去の傷 9. デュエルの謎 10. せつない心 11. 慟哭 12. 不吉な夜 13. 異世界 14. 悲しみの向こう 15. やきもち 16. 楽しい毎日 17. ワクワクデュエル 18. 正義の怒り 19. 立ち向かう勇気 20. 邪悪な恨み 21. 意味深?? 22. ワクワクな出会い 23. サスペンス 24. 意味深な言葉 25. やすらぎ 26. 神秘 27. 感動の結末 28. ダークヨハンのテーマ 29. 邪悪な精霊 30. かわいい精霊たち 31. レイのテーマ 32. 敵か味方か? 33. ユベル 34. 猛攻撃 35. 恐怖 36. 逆転の一手! 37. ピンチ! 38. 絶体絶命! 39. デュエリスト 40. 悲しいデュエル 41. 熱いデュエル 42. 試練のデュエル 43. ラストデュエル 44. 決意 45. 戸惑いのデュエル 46. 熱き決闘者たち (GX Ver.) 47. Endless Dream (TV-size) 遊戯王5D s SOUND DUEL01、02、03の合わせて3枚が発売。02と03はCD2枚組。さらに03ではシングルCDで入っていた劇中挿入歌3曲も併せて収録されている。 SOUND DUEL01では一部の曲が重複し本来の曲が数曲抜け落ちたことから回収する騒動が巻き起こった。 SOUND DUEL02は当初2009年6月に発売される予定だったが、突然発売が中止となった。 中止となった理由はダークシグナー編ラストとWRGP編に合わせて作られた新曲を追加するためと非公式ながらアナウンスされ、同年12月に2枚組で無事発売された。 …が、1年以上経過してもSOUND DUEL03が発売されず、やきもきしたユーザーが要望メールをマーベラスに送るなどの運動も巻き起こった。 この要望をマーベラスが聞き入れてくれたのか、本編終盤の2011年2月に発売が決定。さらに、通販サイトでは「すべての曲を完全収録」とアナウンスされ、ユーザーたちの期待を膨らませた。 しかし、公式サイトで発売が発表された時は「完全収録」の文言がなく、収録発表された曲数も確認された未収録曲の数を下回り、ファンの間でいやな予感がよぎった。 この嫌な予感は的中し、02に入らなかった本編序盤~ダークシグナー編の未収録曲がすべて未収録。 ジャックのデュエル時に流れる曲や、俗に言う『絆のテーマ』など、本編で名シーンを彩った曲が聴けない状態となってしまった。 さらに、WRGP編の一部デュエル曲も未収録となっており、下っ端が合体した時のBGMも未収録となっている。(*2) 完全収録が取り消された理由は定かでは無いが、一部では権利関係に問題があったのではないかと推測されている。 ブックレットにはSOUND DUEL02まであったWall5 Projectの名前がなくなり、代わりに福田康文と森脇正敏の名前が追加されていた(この二人はOPクレジットに名前が出ていない)ことから、音楽絡みで一悶着あったと想像できる。 なお、Wall5 Projectが降板した理由も明かされていない。(*3) こういうわけで楽器やメロ違いのアレンジも含めて合計で20曲が未収録となっている。 GXよりも数は少ないものの、大人の事情が絡んだために前回よりも根が深いと評するファンも。 また、ファンに遊戯王のサントラは未収録を出しまくるという嫌なジンクスを残した。 マーベラス「少年、これが絶望だ・・・。ターンエンド」 + ... 一覧 遊戯王 ファイブディーズ SOUND DUEL 01 1. D・ホイール発進 2. 絆-キズナ- (TVサイズ) 3. サブタイトル 4. サテライト 5. 不動遊星 6. 不穏 7. 運命 8. 事件 9. ジャック・アトラス 10. レクス・ゴドウィン 11. SOS 12. サスペンス 13. 古 14. 思惑 15. 裏 16. 威圧 17. アイキャッチ 18. スピードワールド 19. 遊星バトル 20. 対決 21. 敵攻 22. せめぎ合い 23. 反撃 24. ジャックバトル 25. 強攻 26. ドラゴン 27. 心理戦 28. 切なさバトル 29. 十六夜バトル 30. 星の民の伝説 31. 予告 32. START (TVサイズ) 遊戯王5D's SOUND DUEL 02 ディスク:1 1. LAST TRAIN-新しい朝- (TVサイズ) 2. 決戦前夜 3. 力の解放 4. 迫りくる脅威 5. 龍亞と龍可 -バトル 1- 6. 龍亞と龍可 -バトル 2- 7. 精霊 8. シグナーの伝説 9. ネオ・ドミノシティ治安維持局 10. シティ 11. 信頼 12. 学園生活 13. おもいやり 14. 謎 15. 特訓 16. 挽歌 17. 作戦 18. 怒り 19. 和解 20. 悲劇 21. 一件落着 (A) 22. 一件落着 (B) 23. 喜び 24. 真実 25. 激震 26. 楽しい日 27. 誘惑 28. コミカルサスペンス 29. ハードボイルド 30. ミステリアス 31. やすらぎ 32. 交流 33. CROSS GAME (TVサイズ) ディスク:2 1. FREEDOM (TVサイズ) 2. ダークシグナー 3. ダークシグナーのデュエル 4. 恐怖と破壊 5. ダークチューニング 6. 光と闇 7. 遊星テーマ 8. 十六夜アキのデュエル 9. 拮抗 10. カタルシス 11. セレモニー 12. 緊張 13. カーリー渚 14. 遊星たちの日常 15. 作戦会議 16. 生い立ち 17. 伝説 18. 地縛神 19. クロウのデュエル 20. 希望 21. 憑依 22. 解放 23. バトル 24. 鬼柳京介 25. 鬼柳京介 (ハーモニカ ver.) 26. カラクリ時計 27. -OZONE- (TVサイズ) 遊戯王5D's SOUND DUEL 03 ディスク:1 1. BELIEVE IN NEXUS (TVサイズ) 2. 学園の日常 3. 穏やかな学園 4. 不可解な出来事 5. 学園の出来事 6. 事件 7. 事件発生 8. 謎解き 9. ミステリー 10. 憎めないヤツ 11. 横暴なヤツ 12. ハートウォーム 13. コミカル 14. 恋心 15. コミカルSOS 16. マジSOS 17. 仲間たち 18. 楽しい日々 19. 緊張の瞬間 20. 学園のデュエル 21. 友情デュエル 22. イリアステルのテーマ 23. 機皇帝の攻撃 24. ルチアーノ 25. プラシド 26. ホセ 27. イリアステルバトルモード 28. 3人の絆 29. 機皇帝の侵略 30. プラシドの合体 31. Close to you (TVサイズ) ディスク:2 1. 明日への道~Going my way!!~ (TVサイズ) 2. カタストロフィー 3. クラッシュ 4. 不気味 5. 緊迫 6. 迫りくるイリアステル 7. 10th Anniversary アイキャッチA 8. 10th Anniversary アイキャッチB 9. 10th Anniversary アイキャッチC 10. Z-ONE(ゾーン)のテーマ 11. Z-ONE(ゾーン)のバトル 12. アポリアの合体 13. アンチノミーのテーマ 14. シェリー・ルブラン 15. 破滅の未来 16. 龍亞の覚醒 17. 十六夜アキの動揺 18. モーメントに流れるもの 19. 5D’sのテーマ 20. 戦いの果て 21. You say…明日へ 22. Clear Mind 23. YAKUSOKU NO MELODY 24. みらいいろ (TVサイズ) 遊戯王ZEXAL SOUND DUEL05まで発売。 2011年9月28日に発売されたSOUND DUEL01では1~25話の間で使用された主要なデュエルBGMを収録。 「デュエルターゲット・ロックオン!」や「No.39 希望皇ホープ」「華麗なる戦略」などの人気のある曲が収録されている。 また、約1年後の2012年9月19日に発売されたSOUND DUEL02はCD2枚組で発売された。 Disc1では、01で収録されなかったデュエル曲やアレンジ曲を多数収録。 Disc2では、「冷酷なデュエル」などのWDC編の予選で使われた主要なBGMを収録している。 2枚組でBGMが63曲入っているお得なCDだが、Disc2に入っている「勇敢なるデュエリスト」は01で収録されていた「遊馬のテーマ」と全く同一の曲である。 単なる収録ミスかと思いきや、マーベラスは「サントラの構成上、どちらのサントラにも外せない曲だったため、タイトルを変えて同一の曲を入れた」という、 「どういう・・・ことだ・・・」や「まるで意味がわからんぞ!」としか言いようがない回答をしている。 その約半年後となる2013年5月15日にはSOUND DUEL03が発売。 魂ドライブとWild Childのテレビサイズと、SOUND DUEL02ではことごとく未収録だった決勝戦の曲を収録。 その中には後のバリアン編で《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》が召喚された時の曲である「運命の決勝戦」や、 ベクターが本性を現した時に流れた『怒りの反撃』『トロンの陰謀』『怒涛の攻撃』などのZEXALⅡでも活躍する曲も収録されている。 しかし、WDC決勝戦以降頻繁に使用された《No.6 先史遺産アトランタル》をエクシーズ召喚した時に流れた壮大な曲が未収録であった。 そのまた半年後の2013年11月13日にSOUND DUEL04が発売。折れないハートやアーティストのテレビサイズとⅡに入ってからのBGMを収録している。 02と03は2枚組だったが、再び1枚組に戻され、曲数もOP/EDを除けば22曲と少なめになった。 その分、1曲1曲は長めの曲が収録されておりⅡからのデュエルを彩った『バリアンズ・フォース』、『ナンバーズをかけたデュエル』、『強攻のデュエル』、『果てしなき攻防』が収録されている。 そして特筆すべきは03で未収録だったアトランタルのテーマこと、『魂のデュエル』が収録されていることであろう。念願のこの曲が入ったことにより、1期で使われた主要なデュエルBGMが収録されたことになる。 その後サウンドデュエル05の発売が待ち望まれていたが、放送が終了しても一向にサウンドデュエル05の発売アナウンスがなされなかった。 そうこうしているうちに、新シリーズの遊戯王ARC-Vが始まり、あまつさえそのサウンドデュエルが8月に発売されるということがマーベラスの公式HPで発表された。 最終的にZEXALⅡでの未収録は50曲以上にもなってしまい、ARC-VのSOUND DUELが発売された事でSOUND DUEL5の発売は絶望視されていた矢先、2014年11月19日にようやく発売。 ディスクは2枚組みで、収録曲の長さも過去最長の130分超えを果たし、闘志果てしなくや紅き世界の戦士バリアンなどの最終決戦時のBGMがすべて収録された。 また、カオスの力、崩壊の序曲などの4分超えの曲も存在する豪華なサントラとなった。 ZEXALの幕開きを彩った扉のBGMが未収録曲となってしまったが、アレンジを除いてほぼすべての主要なBGMが収録された。 これによりZEXALは遊戯王のサントラの嫌なジンクスを完全に払拭したと言える。 + ... 一覧 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL1 1. 新たなるデュエル伝説 2. マスターピース (TVsize) 3. かっとビングだぜ! 4. 遊馬のテーマ 5. ハートランドシティの朝 6. 皇の鍵 7. 運命の出会い 8. アストラルのテーマ 9. 対峙 10. デュエルターゲット・ロックオン! 11. ARデュエル! 12. No.39希望皇ホープ 13. 想い出 14. 学園生活 15. 『皇の鍵』の世界 16. 散らばった記憶 17. 凌牙のテーマ 18. 好敵手 19. ナンバーズ召喚 20. 決闘(デュエル)! 21. 敗北 22. 寂しいという気持ち 23. わかりあう心 24. 忍び寄る脅威 25. タクティクス 26. ナンバーズハンター 27. 華麗なる戦略 28. ホープの危機! 29. 天城ハルトのテーマ 30. 疑念 31. Dr.フェイカーのテーマ 32. 決意のデュエル 33. エクシーズ召喚! 34. 勇壮たるモンスター 35. 反撃のターン 36. 勝利の方程式 37. 夕暮れのやさしさ 38. 遊馬、明日へ 39. 僕クエスト (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL 2 ディスク:1 1. ワールド・デュエル・カーニバル 2. BRAVING! (TVsize) 3. 挑戦者あらわる 4. デュエリストたちへ 5. 窮地 6. 反撃開始 7. 遊馬のテーマII 8. 父ちゃんとの想い出 9. 愛すべき仲間たち 10. すべてのことにはウラがあるウラ 11. 不可解なコト 12. 不穏なたくらみ 13. 事件発生 14. 対決のとき 15. 反撃の凌牙 16. 交差する思い 17. やすらぎの夜 18. 記憶を探して 19. 忍び寄る影!? 20. 知能戦 21. 奇策 22. 想いよとどけ 23. 策謀の迷路 24. 執念のデュエリスト 25. 強敵登場 26. カイト攻勢 27. 脅威のモンスター 28. 挑戦する心 29. 心の解放 30. 未来への思い 31. ハルトとの想い出 32. 友情の絆 33. 予告用音楽 ディスク:2 1. Dr.フェイカーの野望 2. なぞの襲撃者 3. チャレンジャー 4. 秘められた想い 5. 大切なもの 6. 新たなる対戦者 7. スフィア・フィールド 8. 完璧なる戦略 9. 勇敢なるデュエリスト 10. 雨上がりの空 11. 遊馬家の食卓 12. Mr.ハートランドの思惑 13. 哀しきデュエリスト 14. 宿命のデュエル 15. 小鳥の希望 16. ゆがんだ野心 17. 危険なデュエル 18. 熱き心のデュエリスト 19. デュエル・チャンピオンをめざせ 20. 不安な鼓動 21. トロンの野望 22. 黒い陰謀 23. 魔法発動! 24. 冷酷なデュエル 25. 圧倒的な力 26. 怒りのデュエル 27. あきらめない闘志 28. CNo.39希望皇ホープ・レイ 29. 絶体絶命 30. 破滅のフォトン・ストリーム 31. 楽しき記憶 32. 切望のフリージア (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL3 ディスク:1 1. デュエルへの決意 2. 魂ドライブ (TVsize) 3. 危険な挑戦者 4. デュエル大会プロローグ 5. トロン一家の脅威 6. 苦しい闘い 7. 希望の勝利 8. 友といるやすらぎ 9. ポジティブに行こう 10. 心みだれて 11. 傷ついた心 12. ぶつかり合うプライド 13. つかみかけた勝利 14. 華麗なる攻撃 15. 貫く信念 16. 受け継がれる思い 17. ナンバーズクラブ 18. 学園祭でのひと時 19. アンナ参上 20. トロンの陰謀 21. 闇に光る目 22. 迫りくる魔の手 23. 迎え撃つ勇気 24. 友情のデュエル 25. すれ違う親子 ディスク:2 1. 勝利への序曲 2. 衝撃と緊迫 3. 危機を呼ぶデュエル 4. 牙をむく紋章獣 5. 焦燥 6. 紋章神(ゴッドメダリオン)降臨! 7. 怒りの反撃 8. 覚悟のデュエル 9. 未来に向かって 10. 思い出の父よ 11. 雨音は心の調べ 12. アストラルの戸惑い 13. Dr.フェイカーの策略 14. 怒涛の攻撃 15. 最強デュエリストへの道 16. 闘う理由 17. 運命の決勝戦 18. 希望皇ホープふたたび 19. デュエルが結ぶ絆 20. Wild Child (TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL4 1. バリアン世界 2. 折れないハート(TVsize) 3. 友とのかたらい 4. 敵の企み 5. ナンバーズをかけたデュエル 6. 迫りくるバリアン 7. 果てしなき攻防 8. 逆転のキーカード 9. 邪心 10. ベクターの策略 11. バリアンズ・フォース 12. 強攻のデュエル 13. 一騎打ち 14. 敗北の予感 15. 信念 16. 勇壮なるデュエル 17. 二つの世界の戦い 18. ドン・サウザンド復活 19. バリアンの正義 20. 友の証 21. 燃えるデュエリスト魂 22. 魂のデュエル 23. 黄昏のもの思い 24. アーティスト(TVsize) 遊☆戯☆王ZEXAL SOUND DUEL 5 ディスク:1 1. 不気味な予感 2. 鏡のデュアル・イズム (TVsize) 3. 竜の伝説 4. 時空竜(タキオン・ドラゴン)召喚 5. アリトのテーマ 6. BARian 7. 危ないふたり 8. ないしょの話 9. ぬき足さし足 10. なんでこうなるの? 11. 鉄男のテーマ 12. ときめき 13. 試練を越えた友情 14. 追いつ追われつ 15. 大混戦 16. 皇の鍵の飛行船 17. 決戦の地へ 18. 信頼の絆 19. ナンバーズの遺跡 20. 悪しき計略 21. 時のはざま 22. アストラル世界 23. 異次元の邪神 24. よみがえる記憶 25. メラグのテーマ 26. その名はナッシュ 27. 両雄相打つ 28. 誇り高き戦い 29. バリアンの王 30. GO WAY GO WAY (TVsize) ディスク:2 1. Wonder Wings (TVsize) 2. 紅き世界の戦士バリアン 3. 闘志果てしなく 4. 戦いはまだ終わらない 5. 悲壮なる決意 6. 慟哭のバリアン 7. 渾身の一撃 8. さらば友よ 9. 哀しき兄妹 10. 伝説との遭遇 11. アストラル界の運命 12. ドン・サウザンドの復活 13. 解き放たれた力 14. バリアンのレクイエム 15. 宇宙を賭けた戦い 16. カオスの力 17. 創造龍ヌメロン・ドラゴン 18. 崩壊の序曲 19. この力を友のために 20. 運命のドロー 21. 必勝のデュエル 22. 絆よ永遠(とわ)に 23. Challenge the GAME (TVsize) 遊戯王ARC-V 2014年8月20日にSOUND DUEL01が発売。主要なデュエル曲と日常の曲を25曲収録。 腹巻猫氏は素案をSOUND DUEL01で担当して以降は選曲に携わっていない。 また、SOUND DUEL01では、作曲家である中川幸太郎氏のインタビューも掲載されている。 2015年1月14日にはSOUND DUEL02が発売。これまでのサントラの反省を踏まえてか、半年以内に発売するという異例の待遇となった。 不動のデュエルや白熱する闘志などのSOUND DUEL01で未収録だったデュエルBGMが収録され1年目前半のデュエルBGMが早くも出そろった形になった。 2015年6月24日には、SOUND DUEL3の発売がされた。このSOUND DUEL03で1年目の曲がほぼすべて出そろった。 しかし、このSOUND DUELを最後にサウンドトラックの発売が途切れてしまった。 その後、放送終了後1年近く経過して2018年春にSOUND DUEL04の発売が発表された。 正式な発売日は3月28日となり、ボーカルベストと同時発売となった。 ただし、CD1枚組でこれまでの未収録曲から抜粋収録することが明言され、再び未収録曲が大量に出る結果となってしまった。 収録されている曲は負けられない闘い、追跡などのシンクロ次元編の曲、Symphony of Yuyaなどのエクシーズ・融合次元編の曲、一騎打ち、激闘などの終盤の主要なデュエル曲を収録している。ただし、覚醒の魔道剣士を遊矢が召喚した時の曲や徳松の曲、エクシーズ次元アバンタイトルで流れたBGMなどの多数のデュエルBGMが未収録となっている。 デュエル曲を優先してくれたのはありがたいが、せめて2枚組だったらもっと余裕のある構成にできたはずなのだが・・・。 + ... 一覧 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 1 1. Believe×Believe (TVサイズ) 2. メインテーマ 3. 榊遊矢のテーマ 4. 明るく楽しくエンタメデュエル! 5. 権現坂昇のテーマ 6. 伝説のデュエリスト 7. アクションデュエルのはじまり 8. ショータイム! 9. 揺れろ!魂のペンデュラム 10. 紫雲院素良のテーマ 11. DDD 12. ガラスの心 13. 揺らぐ想い 14. 負けられない戦い 15. 賑やかな日常 16. 自分への問いかけ 17. 涙きらめいて 18. 前に進むしかない! 19. 父との約束 20. 勝利を見つめて 21. 緊迫するデュエル 22. 零児の野望 23. 哀しみの中で 24. 追いつめられたデュエリスト 25. 何度でも立ち上がれ! 26. 新たな一歩 27. One Step (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL2 1. Burn! (TVサイズ) 2. はじまりの瞬間 3. いざ、デュエルへ! 4. 行くぞ、俺のモンスターたち! 5. 魂の激闘 6. 立ちはだかる壁 7. 絶大なる力 8. 明日の勝利を信じて 9. 神秘の扉 10. さぁ、お楽しみはこれからだ! 11. 穏やかな時間 12. 深まる謎 13. 葛藤する心 14. 決闘者の秘めたる想い 15. レジスタンス 16. 不動のデュエル 17. 明るく、楽しく、エンタメる! 18. 睨み合い 19. 闇からの眼差し 20. 希望の光は届かない 21. 新たな可能性 22. 追い詰められた瞬間 23. エンタメデュエルショー 24. 白熱する闘志 25. 俺のデュエル 26. Future fighter! (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 3 01. ハテナ (TVサイズ) 02. 反逆のデュエル 03. 息詰まる攻防 04. 闘いのはじまり 05. プライドをかけて 06. たじたじ 07. 闘士の切り札 08. バトル始動! 09. 反旗を翻せ 10. 幕が上がる 11. 熱狂するスタジアム 12. デュエリストの決意 13. 明かされる真実 14. 強襲、アカデミア 15. 迫りくるモンスター 16. 守るべきもの 17. 想像を超えたバトル 18. ユートの熱き魂 19. 乗り越えるべき壁 20. 動き出す運命 21. 元気を出して 22. 華麗なるエンタメ! 23. 進化する隼 24. これぞ、デュエルの最強進化形!! 25. ARC of Smile! (TVサイズ) 遊☆戯☆王ARC-V SOUND DUEL 4 1.Pendulum Beat! (TVサイズ) 2.デュエルで世界を救う 3.COOL DUEL 4.激しい攻防 5.危機!! 6.命を惜しまぬ闘い 7.仲間たちのために 8.Symphony of Yuya 9.追跡 10.負けられない闘い 11.命を賭けた決闘 12.融合世界の帝王 13.抵抗 14.迫りくる脅威! 15.デュエリスト零児 16.ショーの開幕!! 17.決意の行方 18.渾身のデュエル 19.遊矢のデュエル 20.反撃の一手 21.めまぐるしい攻防 22.怒り 23.一騎打ち、激闘 24.フィナーレ 25.疾走ペンデュラム (TVサイズ) 遊戯王VRAINS 放送開始1年経過しても発売されずユーザーをやきもきさせたが、放送開始から1年半経過した2018年11月28日にようやく発売することが決定した。 SOUND DUEL01に収録された曲はOPとED2種を合わせた30曲である。BGMは主に1年目前半で使用された曲が選曲されている。 CDの容量限界ぎりぎりの約75分間音楽を堪能することができるが、デュエル曲・日常曲・話を進める際のシリアスな曲をバランスよく収録したため、相対的にデュエル曲の割合が少ない。 そのせいで、1年目で使用された大半のBGMがいまだに未収録となっている。 主なデュエル曲としては主人公のテーマ曲である「Playmaker」、そのアレンジ版の「Storm Access」、「ファイアウォール・ドラゴン」、「OFFLINE BLUES」が収録されている。また、1年目前半の主要キャラクターのテーマ曲である「GO 鬼塚」や「ブルーエンジェル」も収録されている。 1年目前半にこのサントラが出ていたら、まだよかったものの、1年半以上経ってこの収録内容では確実に取りこぼしが出ることが予想されていたが、2019年3月27日にSOUND DUEL02が発売される運びとなった。ジャケットはこれまでとは違い、リボルバーのアバターチェンジ後が描かれている。 収録内容は初めてデコードトーカーをリンク召喚した時の「風を掴みしもの」、リボルバーがGO鬼塚の剛鬼の布陣をミラーフォースで全滅させた時の「闘志流転」、Playmakerがソリティアしてる時に主に流れる「逆転の一手」など1枚目で未収録だったデュエル中のBGMを主に収録している。 その後、8月にSOUND DUEL03の発売が予定されていたが、10月30日に延期された。おそらく、番組が普段より早期に終了したことのあおりを受けたのだろう。収録曲数は25曲と減ってはいるが、これまでのサントラと違い主要なデュエル曲を優先して入れた構成となっている。ジャケットはSoulburnerが務めている。「Soulburner」や「ブラッドシェパード」、「組曲「光のイグニス」」など2年目に初登場したキャラのテーマ曲が収録された。また、3年目からAi、ロボッピ、パンドールのテーマ曲も収録されている。 主題歌のTVサイズも収録しきりこれが最後のサントラとなる…と思われていたがSOUND DUEL04が2020年4月8日に発売が決定。前作同様ボーカルベストと同時発売となる。 ジャケットは対峙するPlaymakerとAi。これまでのようにデュエルボードに乗ったキャラがピンで描かれる構図ではない。収録内容は前盤では少しだけ収録された3年目の曲を重点的に収録しており、Ai戦でPlaymakerがダークフルードを呼び出した時の彼のメインテーマの一部アレンジ「The Last Duel」、Aiがジ・アライバルを呼び出した時の「世紀の対決!」などの他に頻出していたが前盤まで未収録だった「ブルーメイデン」、「炎のクライシス」、「Strong Attack」などもようやく収録に至れた。 3年目が初登場のため一回しか使われなかったがというBGMも多いがどれもクオリティの高く良曲であるためこの機会に聞いてみるのもいいだろう。 しかし1枚組というのが災いしGO鬼塚がクリスタルハートを呼び出した時のBGMやリボルバーがヴァレルロード・X・ドラゴンを召喚した時のBGMなどの頻出曲の収録漏れは多々ある。 + ... 一覧 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 1 01.With The Wind(TVサイズ) 02.INTO THE VRAINS 03.Playmaker 04.スピードデュエル 05.DEN CITY 06.Go 鬼塚 07.ハノイの襲撃 08.Link VRAINS 09.Storm Access 10.SOLテクノロジー 11.ブルーエンジェル 12.笑顔のチャンピオン 13.クラスメイト 14.アナザー事件 15.Believe In Magic(TVサイズ) 16.何もない部屋 17.ロスト事件 18.ハノイプロジェクト 19.兄妹への思い 20.リボルバー 21.ハノイの騎士 22.迫りくるハノイ 23.忌まわしい過去 24.ヴァレルロード・ドラゴン 25.作戦会議 26.リボルバーの思惑 27.エクストラリンク 28.ファイアウォール・ドラゴン 29.OFFLINE BLUES 30.Writing Life(TVサイズ) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 2 1.go forward(TV size) 2.風を掴みしもの 3.復讐のラプソディ 4.脅威 5.Eye of the storm 6.リンク召喚 7.闘志流転 8.エクストラモンスターゾーン 9.勝利への渇望 10.トリックスター・ギグ 11.荒ぶる沈黙の刻 12.サイバース世界 13.怒りの弾丸 14.パニッシュメント 15.逆転の一手 16.胸の奥のコンフリクト 17.BOY(TV size) 18.自分だけの正義 19.罠 20.運命が示すもの 21.ジェルゴンヌの終焉 22.創造主 23.ハノイの塔 24.未来を導く 25.殲滅 26.エクストラリンク 27.形勢逆転 28.スターダスト・ロード 29.OFFLINE BLUES(mellow) 30.glory(TV size) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 3 1.calling(TV size) 2.Soulburner 3.Duel with Anger 4.ブラッドシェパード 5.復讐のデュエル 6.ハイドライブ・モンスター 7.スペクター 8.逆転のダイレクト・アタック 9.破竹の進撃 10.組曲「光のイグニス」 11.不霊夢 12.真実を見通す目 13.偽りの兄弟 14.対峙する勢力 15.Giant Monster 16.苦境からの脱出 17.KIZUNA 18.組曲「覚醒」 19.ボーマン 20.Duel of Ai 21.犯行声明 22.ロボッピの戦い 23.パンドール 24.Playmaker (Re-arranged) 25.Are you ready? (TV size) 遊☆戯☆王VRAINS SOUND DUEL 4 1.The Last Duel 2.友情のリユニオン 3.Come to an End 4.Defense of Duel 5.The Real Hero 6.炎のクライシス 7.True Friendship 8.ブルーメイデン 9.Serious Duel 10.圧倒的な力の差 11.シンクロナイゼーション 12.Massive Duel 13.Strong Attack 14.Tough Situation 15.Darkness of Mind 16.人間への反逆 17.Powerful Duel 18.世紀の対決! 19.Fateful Duel 20.Sad Isolation 21.Aiの野望 22.Anxiety 23.拮抗した戦い 24.丁々発止のデュエル 25.全てを賭けた戦い 26.Thankful Moment
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名前 ああああ メイン 繋縛陣 サブ 常置陣 現在やってる物 繋縛陣 ブログ http //www.Kbakujinn.com/ このページはフィクションです。 初級~中級あたりの繋縛人だと思っている。 夢は上級繋縛人。 繋縛神を信仰している。