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地縛神 Uru(OCG) 効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 エンドフェイズ時までコントロールを得る。 コントロール 地縛神 昆虫族 最上級モンスター 直接ダメージ 行動制限 闇属性 同名カード 地縛神 Uru(アニメ)
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我のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地縛神をドローする。《地縛神 Aslla piscu》《地縛神 Ccapac Apu》《地縛神 Wiraqocha Rasca》 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) (5D s) DSレクス・ゴドウィン(レベルアップ報酬:Lv.4) 概要 主なデッキ 関連ページ
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地縛神 Uru(アニメ) 効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 「地縛神」と名のつくカードを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、 このカードの以下の効果は無効となり、 このカードはエンドフェイズ時に破壊される。 ●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事ができない。 ●このカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 ●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 このターンのエンドフェイズ時までコントロールを得る。 コントロール 地縛神 昆虫族 最上級モンスター 直接ダメージ 罠耐性 行動制限 闇属性 魔法耐性 同名カード 地縛神 Uru(OCG)
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登録日:2009/06/30(火) 01 45 47 更新日:2024/02/20 Tue 21 27 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 鬼柳京介 RAGING BATTLE ダークシグナー フィールド魔法 効果ダメージ 地縛神 悪魔族 星10 最上級モンスター 満足 直接攻撃 直火焼き 自壊 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 ヒャーッハッハッハァーッ!! 人々の魂を生け贄にィッ!! 降臨せよ!!地縛神 Ccapac Apuッ!!! 地縛神(じばくしん) Ccapac(コカパク) Apu(アプ) 星10/闇属性/悪魔族/攻 3000/守 2500 地縛神と名の付いたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合、このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象にすることができない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフポイントに与える。 遊戯王OCG、最上級モンスターカテゴリ「地縛神」の最初の一枚。 能力は直接攻撃、攻撃対象にはならない、相手モンスターを破壊すればその攻撃力分ダメージ、などの強力な永続効果を持つ。 しかしフィールド魔法がないと存在できない永続効果を持っているので《サイクロン》などでフィールド魔法が破壊されたら、あっさりと消えてしまう。 自壊を踏み倒す方法はいくつかあるものの、何かしらの対策は練らなければならない。 比較的補助カードの多い闇属性悪魔族の為、召喚は比較的に楽。 あとはどのようにフィールドに現存させるかが戦略となるだろう。 固有能力は戦闘破壊に伴う直火焼き効果。 《E・HERO フレイム・ウィングマン》などと同じく元々の攻撃力を参照するので、ステータスを変化させるタイプのカードと相性が良い。 元々ダイレクトアタックできるため微妙に噛み合わせがよろしくないが、プレイヤーを殴ってもモンスターを殴っても3000ダメージが見込めるという意味では、どっちを攻撃するかの見極めが大事なカードと言えるだろう。 【主な有用なフィールド魔法】 《アンデットワールド》 自身はアンデット族でないためアドバンス召喚は出来ないが、特殊召喚に制限がないため、蘇生手段が豊富なアンデット族には有用なアタッカーとなる。 攻撃力3000のモンスターが何度も蘇り、その度に直接攻撃をしてくるのは恐怖としか言いようがない。 似た運用は《闇より出でし絶望》などでも可能なので、そこまでこのカードにこだわる理由はない。 《死皇帝の陵墓》 前触れもなく、突然、攻撃力3000のモンスターが飛んでくる様は爆撃と言っても差し違えはない。 これもほかの最上級で同様のことはできる。 《虹の都市レインボー・ルイン》 場に宝玉獣が居れば破壊耐性をもつフィールド。 宝玉獣は大量展開が易いのですぐにリリース要因が揃い、またその効果で《奈落の落とし穴》《激流葬》といった除去も打ち消せる。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》 墓守はデッキとしてフィールド魔法が必要なため、相性はそこそこ。 墓守はバトルスペックが高く、リリース要因も揃えやすい。 パワーで負ける相手を倒せるのが強み。 《伝説の都 アトランティス》 このフィールドの効果により《超古深海王シーラカンス》を素早く召喚し、一気にリリース要因を揃える。 《闇》 悪魔モンスターの攻守を200上げて、天使モンスターの攻守を200下げることが出来る。 自分の性能を上げれるし、ライトロードをメタれるぞ! 《ダークゾーン》 言わずと知れた闇属性強化のフィールド魔法カード ATK3500によるダイレクトアタックは満足するしかねぇじゃねぅか! インフェルニティデッキや《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》機軸ならば、デッキ内の闇属性比率はかなり高いので、相性は非常に良い。 《フュージョン・ゲート》 一見して何のシナジーも無いように見える。 しかし、《チェーンマテリアル》を使う事により、《地縛神 Ccapac Apu》の“生贄確保”《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の“シンクロ素材”そして“デッキ圧縮”の三者を一度に行える究極のフィールド魔法になる。 《暗黒界の門》 暗黒界のストラクで登場したフィールド魔法。 強化+手札交換が行える優秀なフィールド。 《神縛りの塚》 レベル10以上のモンスターを強力にサポートするフィールド魔法。 注目すべきは2番目の効果で、自身の効果と合わせて4000ダメージ。相手ライフを半分も削ってしまう。 「固有効果が地縛神共通効果と噛み合ってない」と嘆いていた方もこれで満足できるだろう。 《スピード・ワールド》《スピード・ワールド2》 ライディングデュエル用のフィールド魔法。 ライディングデュエルではフィールド魔法を破壊する事が出来ないので、心置きなく満足出来る。 未OCGだがDSのWCSシリーズではライディングデュエルも実装されているためアニメ再現も可能。 《地縛牢》 ARC-Vでセルゲイが使っていたフィールド魔法。 OCG化に際して地縛モンスターの召喚権を追加する効果が付与された他、破壊された時に墓地に地縛モンスターがいると相手にライフ半減+全体無効をかますファイナルアタック効果を持つ。 これによりフィールド魔法消去に伴う自壊をある程度牽制することができ、召喚権の追加で呼び出しやすくなっている。 ちなみに地縛モンスターのうち、《地縛戒隷 ジオグリフォン》なら墓地から、《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》ならデッキから地縛神を呼べるほか、《地縛戒隷 ジオグレムリーナ》ならサーチが可能。 どうせなら《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》も投入するのも面白い、かもしれない。(*1) 【有用なサポートカード】 《フィールドバリア》 このカードは永続魔法だが、このカードがある限り相手はフィールド魔法をセット出来ず、破壊も出来ないので《大嵐》を使われてもフィールド魔法は残るし、サイクロンや砂塵の大竜巻も一枚多く必要になる。 だが、手札に戻す効果には弱いのが残念。フィールド魔法をバウンスされたら自分もフィールド魔法を貼れなくなるので注意しよう。 《闇次元の解放》 言わずと知れた闇属性サポート。 《闇の誘惑》から除外し、解放から3000のダイレクトアタックは満足の一言。 《ダーク・クリエイター》 こちらも言わずと知れた闇属性サポート。 こちらは破壊されても蘇生可能なので、終末の騎士やダーク・グレファーあたりで大量に墓地を肥やして高速召喚しよう。 『地縛』モンスターたち 2023年にOCGに参戦したARC-V出身の眷属たち。 元々地縛神オマージュのテーマだけあって相性は抜群であり、一部シンクロ・融合モンスターの効果によりサーチ・リクルート・蘇生が可能。 アニメにおいて 「ダークシグナー編」におけるキーカードの一つであり、ダークシグナー鬼柳京介の切り札として満足に活躍した。 アニメの地縛神は遊戯王シリーズにいくつかある闇のカードの一種なのだが、その中でも「人の負の意識の集合体がカードに宿った存在」という正真正銘の神のカードでもある。 アニメでは魔法・罠の効果を受け付けず、さらにライディングデュエルなのでフィールド魔法を剥がして自滅させることもできない(*2)ダイレクトアタッカーという、アニメ環境だとほぼ突破不能の怪物であり、初使用時には遊星がクラッシュしたことで勝負なしとなったものの、遊星に深いトラウマを植え付け、一時は戦うことを拒否させるほどの精神的ダメージを与えた。 再戦でも登場したが、今度はこいつの攻撃の余波で地面が砕け、鬼柳自身が巻き込まれてクラッシュしかけた。 最終的に《セイヴァー・スター・ドラゴン》にモンスター効果を無効化&コピーされ、戦闘破壊とバーンダメージにより決着がついている。 余談 遊星役の宮下さんはこの地縛神の名前がどうしてもうまく発音できず、アフレコ中にやっと言えた時には「周りがみんな碇ゲンドウみたいになってた」とか。 デュエルリンクスの公式配信でもジャック役の星野さん共々カミカミに噛み倒し、鬼柳を演じた小野さんに「コカパクアプも満足に言えねえのかよぉ!」と煽られていた。 実際に発音するときは一文字ずつ分けるイメージで発音するといいだろう。 「俺は2体のゴーストトークンをリリース!!」 「アニヲタ民の追記・修正を生贄に、降臨せよ!!《地縛神 Ccapac Apu》!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツの名前なぜかよく噛むんだよなぁ -- 名無しさん (2014-01-11 00 24 25) ↑と言うか満足神は全部発音しにくい -- 名無しさん (2014-05-03 19 48 37) ↑コカパクアプの他にもまだいるのか…? -- 名無しさん (2014-05-15 14 44 21) Sinと混ぜたら強くなんじゃね? -- 名無しさん (2014-07-28 03 57 14) ↑いや弱い -- 名無しさん (2014-07-28 22 34 18) ↑2 攻撃せにゃあかんのにSinいると基本的に攻撃できないんだよ。Sin側が採用する可能性はなくはないけど、地縛神側が好んでSin混ぜる必要はまずないと思う -- 名無しさん (2014-07-29 05 00 39) オレイカルコスは? -- 名無しさん (2014-10-29 08 08 45) コカパクって言うけどあのマンコと関係でもあるの?マンコと -- 名無しさん (2014-10-29 09 19 28) ↑2 併用として進撃の帝王をおススメする、もっとも攻撃誘導を無視するなら進撃で十分だが -- 名無しさん (2014-10-29 09 50 43) ↑2 南米繋がりと言えなくもないけど(心の汚れた人にとって)ややこしい言い方をするでないww -- 名無しさん (2015-04-25 19 33 14) ↑3コカパクアプはインカの語で「偉大なる君主」って意味。インカの初代皇帝は同じくインカ語で「偉大なる礎」って意味だ。というより、発音的にはマァンク・コカパクっていうのが正しいんだよ。 -- 名無しさん (2015-10-18 10 58 42) オレイキャルコスの結界でもよさそうだが生贄確保が難しくなるか -- 名無しさん (2019-05-14 18 04 58) リンクスのようつべ公式配信で宮下さん(遊星)と星野さん(ジャック)が揃ってコカパクアプの名前を噛み倒し、小野さん(鬼柳)に「ヒャーハハハハハ!お前らァ、コカパクアプも『満足』に言えねぇのかよォ!」と煽られるくだりで爆笑したw -- 名無しさん (2019-07-11 22 41 31) 股間バックアップにしか聞こえない… -- 名無しさん (2019-12-20 16 51 10) 誰も突っ込まないから言わせてくれ 「キャード」やめろw -- 名無しさん (2021-03-07 12 20 00) 名前 コメント
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《地縛神 Chacu Challhua》 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを 相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 相手はバトルフェイズを行えない。 7種類の地縛神モンスターのうち1体で、魚族の地縛神 相手モンスターに攻撃されず、相手プレイヤーに直接攻撃できる地縛神共通の効果と 表側守備表示でフィールド上に存在している時に相手のバトルフェイズを不可能にする効果と 攻撃しない代わりにバーンダメージを与える効果を持つ。 直接攻撃できる地縛神とバーンダメージは蛇足なように思えるが、平和の使者等のロックカードを発動したままダメージを与えたり 攻撃反応罠を発動させないまま相手にダメージを与えられるのは、強力だが効果破壊や除去に耐性を持たない地縛神にとって魅力である。 ダメージは守備力を参照する為、D2シールドや団結の力、ゲームオリジナルカードであるディフェンダーズ・マインドと組み合わせるととんでもないダメージを毎ターン叩き出す
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【最上級5枚】 810円 ダーク・シムルグ(米スー100)*2 地縛神アスラピスク(300)*2 ダークアームドドラゴン(10)*1 【下級13枚】 2226円 召喚僧サモンプリースト(220)*2 霞の谷の戦士(150)*3 ハードアームドラゴン(400)*2 終末の騎士(78)*2 クリッター(80)*1 キラートマト(100)*3 【魔法カード14枚】 1440円 死者蘇生(630)*1 大嵐 (150)*1 サイクロン(米150)*1 ブラックホール(150)*1 闇の誘惑(米120)*1 二重召喚(50)*2 終焉の焔(20)*1 テラフォーミング(20)*2 サベージコロシアム(20)*3 死皇帝の陵墓 (20)*1 【罠カード8枚】 700円 激流葬(180)*2 リビングデッドの呼び声(100)*1 闇次元の解放 (10)*1 スターライトロード(40)*2 強制脱出装置(50)*1 神の宣告(100)*1 【EX7枚】 2007円 ホープ(250)*1 ヴェルズナイトメア(350)*1 ブラックコーン号(420)*1 スターダストドラゴン(69)*3 スクラップドラゴン(780)*1 計 7183円 サベージコロシアムと地縛神とダムルグの相性の良さに期待して作ってみた エクストラ有りでこの値段までいけたのでそこそこ満足
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地縛神Pacha Amankay(パチャ アマンカイ) 闇 植物族 レベル10 ATK2600 DEF2500 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊し、自分のライフポイントを1000ポイント回復することができる。
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地縛神の復活(OCG) 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体と フィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える。 地縛神補助 墓地再利用 魔法
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地縛神の咆哮(OCG) 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が 自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの 攻撃力より低い場合、その攻撃モンスター1体を破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 モンスター破壊 地縛神補助 永続 直接ダメージ 罠
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地縛神Millay Mosqhoy(ミラーイ モスコイ) 闇 アンデット族 レベル10 ATK0 DEF0 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスターを1体選択して発動できる。選択したモンスターのレベルと同じ枚数分のカードを相手のデッキの上から墓地に送る。