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地縛神(じばくしん)の咆哮(ほうこう):Roar of the Earthbound 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が 自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの 攻撃力より低い場合、その攻撃モンスター1体を破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。文 解説 関連カード 地縛神 冥王の咆哮 威嚇する咆哮 プライドの咆哮 海皇の咆哮 ゲーム別収録パック No.56339050 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック54(P)YO OCGパック:パック:STARDUST OVERDRIVE(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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登録日:2012/06/26(火) 15 30 58 更新日:2023/12/31 Sun 10 22 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ANCIENT PROPHECY ディマク フィールド魔法 ミスマッチ 不遇 地縛神 星10 最上級モンスター 猿 獣族 直接攻撃 神 神(笑) 自爆神 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 闇属性 全ての者よ…… この大いなる存在に跪け! 我が神!地縛神 Cusillu!! 地縛神(じばくしん) Cusillu(クシル) 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 相手のライフポイントを半分にする事ができる。 ANCIENT PROPHECYで登場した闇属性・獣族の最上級モンスター。 地縛神の一体で、他の地縛神と同じく地縛神共通の効果を持つ。 また、戦闘によって破壊される場合に自分モンスター1体を身代わりにリリースし、 さらに相手のライフポイントを半分にする事ができるという効果を持つ。 要するに相手のライフが8000から4000にすることができるというかなりの性能を持っている。 しかもこのカードの攻撃力はゴヨウと同じでかなりの戦力になる。 このカードによる直接攻撃は相手プレイヤーにとって脅威。 まさに最強の地縛神といっても過言ではない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ちょっと待て よく考えてみよう。 まず地縛神は相手の攻撃対象にならない。 同時に、地縛神は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 つまり基本的に地縛神は相手モンスターとの戦闘を行わない。 それでこのカードの固有効果はなんだったか。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 相手のライフポイントを半分にする事ができる。 地縛神は攻撃の対象にはならない、つまり基本的に相手モンスターとの戦闘では破壊されることはまずない。 こいつは相手モンスターとの戦闘によって破壊される場合効果を発揮する… /⌒ヽ / ゚д゚) ……… |U /J まるで意味がわからんぞ! そう、この地縛神は、効果が全く噛み合ってないカードなのだ。 攻撃対象にはならないモンスターを戦闘破壊するなんてまず相手が狙うことは不可能。 セイヴァーなら可能だが、身代わり効果も無効にされてるのでなすすべもなく破壊される。 このカードの効果を生かすには自分のターンに自爆特攻をするしかない。 まさに自爆神。 おまけに攻撃力が2800もあるためわざわざ効果を使わなくても大量にライフを削ることが可能なのでこの効果を使う意味がない。 そもそも、攻撃力が2800もあると自爆特攻できる相手も滅多にいないだろう。 ここまで効果が噛み合ってないカードなんてあるのだろうか? 種族がサポートカードが豊富な獣族であることが不幸中の幸いか。他の地縛神と比べて効果が悲惨なせいで、それらすら霞んでしまうが。 ただし、こいつが残念なのはあくまで他の地縛神との差である固有効果を使おうとすればの話で、 視点を変えれば容易に出せて蘇生制限もない高火力のダイレクトアタッカーとして機能する。 特に《野性解放》からのダイレクトアタックは爽快であろう。 劇中でも最大級の脅威として描かれたボス格の一角だけに、その効果のアンチシナジーっぷりが浮き彫りになった形であるが、決して使えないわけではない。 同じくサポート豊富な超官の地縛神と比べれば、単独でも壁だけではなくアタッカーとして機能するだけ使いやすいともいえる。 ついでに、《月の書》などで裏側守備にされた状態で殴られたり強制戦闘された場合も効果は使用できるので、そっちの保険にはなる。 【地縛神 Cusilluを活かすには】 Cusilluの強みは効果がかみ合っていない以上、実質「攻撃対象にならない高打点のダイレクトアタッカー」ということになる。 とりあえず、相性のいいカードを探してみるといいだろう。 前述のとおり「闇属性」「獣族」とサポートに恵まれているのが強み。 エアーズロック・サンライズ 墓地の獣族を完全蘇生+ターン終了まで相手のモンスターの攻撃力を墓地の獣・鳥獣・植物の数×200ダウン。 Cusilluはダイレクトアタッカーなので、攻撃力ダウン効果は余禄になるが、実質2枚目の死者蘇生として使える。 ハードアームドラゴン コイツに限らず、地縛神を自爆神にしないためのおとも。デメリット効果による自爆を無効に出来るのが大きい。 魔獣の懐柔 レベル2以下の獣をデッキから3体召喚。リリースを手っ取り早く揃えられる。 森の番人グリーン・バブーン フィールド魔法での維持を主眼とするなら、種族と自壊効果を逆手にとってコイツに繋げるのも手。 攻撃力がたいして変わらないので、戦線維持が容易というのも良い。 No.64 古狸三太夫 Cusilluと並べて効果を使えば、攻撃力2800のトークンが一挙に2体でてくる。 【おジャマ】シリーズ 大量展開が容易な獣族であり、専用のフィールド魔法を擁するコイツらとも好相性。 Cusilluは守備力も2400と低くはない上、攻撃されないので戦闘での除去を心配する必要も薄い。 キャトルミューティレーション 獣族を手札に戻し、同レベルの獣族を特殊召喚するトラップ。 戻して即召喚、ということも出来る。野性解放と組み合わせてデメリットを踏み倒し、さらに追撃、と繋げられる。 Cusilluにこのコンボを適用すれば、攻撃力5200でダイレクトアタック→手札に戻してもう一回召喚→さらにダイレクトアタック、と繋いで8000ダメージでゲームエンドが狙える。 割と現実的なコンボなので狙ってみてもいいだろう。ただし、コイツにチェーンしてフィールド魔法を割られると出てきた瞬間に自爆するので注意。 多次元壊獣ラディアン 戦闘破壊時効果はネタじゃねえ!と言いたいあなたに。 丁度Cusilluと相打ちになれる2800打点の壊獣。邪魔なモンスターや面倒くさいモンスターをコイツで退かし、Cusilluでぶん殴る事で相打ちに持っていく。 Cusilluの効果は戦闘破壊されれば相打ちでも良いので、自分の他モンスターをリリースして相手のライフを半分にしつつラディアンだけ消し飛ばすという中々にいやらしい挙動ができる。 まさに「俺が一方的にぶん殴る。それが俺のAi打ちだ!」なコンボ。 Ai打ち ……と、上でまさにネタにした《Ai打ち》も相性がいい。なにせ効果さえ通ればどんなモンスターも同じ打点に変えて文字通り相打ちにできるのだから。 このカードをかませばあら不思議、Cusilluが何でも殴り倒しつつ相手のライフを半分にしながらおまけでバーンダメージをぶちかます殺戮マシンと化す。でかい猿だからマシンというよりはマシラか。 【ネムレリア】 レベル10の獣族を名指しで指定しサポートするテーマ。その為このモンスターも久方ぶりに日の目を見た。 一応ペンデュラムテーマであるため、条件さえ整えば《ネムレリアの寝姫楼》でサーチしてからペンデュラム召喚によりポンと出すという運用が可能。 更に《ネムレリア・レーヴ》で相手ターンに呼び出す事で攻撃されない壁となってダイレクトアタックを防ぐと言う防御要員にもなれるのがこのカードならではの強み。 アニメでの活躍 ダークシグナー ディマクが使用したカード。 劇中では《クローザー・フォレスト》の効果で強化され龍亞のライフを一気に削ったが、 乱入してきた龍可が召喚した《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の効果でフィールドを割られて効果を失い、 装備魔法で強化されたエンシェント・フェアリーに破壊された。 Wiki籠もりの魂を生贄に!降臨せよ!地縛神 Cusillu! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エアーズロック・サンライズの登場により出しやすくなった地縛神。ディ・・・なんとかさんも草葉の陰で喜んでいることだろう。 -- 名無しさん (2014-07-31 23 35 24) 野生解放→キャトルで楽々1キルできるなと考えてたな。 -- 名無しさん (2014-07-31 23 41 27) 地縛神の固有効果と共通効果って噛み合わない奴多いけどこいつの噛み合わなさは随一。自爆特攻が有効なタイミングって恐ろしく限定的なんだよなあ。 -- 名無しさん (2015-04-28 15 02 11) 遊戯王始めた最初期の頃に当てて大喜びしたが、今になって考えればヤバい能力(悪い意味)だな。見た目は悪くないんだが -- 名無しさん (2015-11-09 19 22 55) その昔地縛神全入りデッキを作ってクソ重いなりに頑張って回して満足してたがマジでこいつだけは何一つ存在意義が見出せなかった -- 名無しさん (2016-08-27 23 06 55) まあこいつの価値は闇属性で獣族なことだから -- 名無しさん (2016-11-30 22 45 50) 攻守が切りのいい数値だからスモールワールドの媒体にしてしまうのも手か -- 名無しさん (2021-12-03 08 43 06) 名前 コメント
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地縛神(じばくしん) Cusillu(クシル):Earthbound Immortal Cusillu 効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 相手のライフポイントを半分にする事ができる。 解説 7種類存在する地縛神の1枚であり、「猿」の地上絵がモチーフ 豊富なサポートを受けられる獣族という利点を持ち 野性解放とキャトルミューティレーションを使用したサクリファイスエスケープ 死皇帝の陵墓で召喚、巨大化して野性解放するなど、1ターンキルも可能なポテンシャルを持つ。 TAGFORCE4においてはゲームオリジナルカードエアーズロック・サンライズで蘇生させることもできる。 総じて獣族と地縛神両方のサポートで活きる使いやすい地縛神である。 固有効果は戦闘破壊を回避し、相手ライフポイントを半分にする効果を持つが、この固有効果は戦闘破壊されないと発揮されない。しかし相手からは攻撃対象にできず、攻撃も高いため自爆特攻することも難しい。 元々ダイレクトアタックができるため破壊&リリースまでして相手HPを減らす効果を使う必要がないなど、 このカード特有の効果が使われることはまずなく、完全に効果が死んでいる状態になっている。 原作でも、ディマクによってカードの精霊の魂を生贄にして召喚され、 クローザー・フォレストで強化されたダイレクト・アタックを龍亞に叩き込んだが、固有効果は全く使う機会がなかった。おまけに、自身の生贄にしたエンシェント・フェアリー・ドラゴンは龍可に蘇生され、フィールド魔法を破壊され消耗、Pain to Powerで攻撃力を上げたエンシェント・フェアリー・ドラゴンに破壊された。 作中の召喚シーンすら4回しか無いエンシェント・フェアリー・ドラゴンに戦闘破壊されたモンスターは地縛神 Cusilluが最初で最後である。それゆえ、地縛神の中では最弱とまで言われ、このカードの使い手と同じく不遇なカードである。 関連カード 地縛神 D-HERO ドグマガイ ウィード ゲーム別収録パック No.33537328 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:パック53(P)YO OCGパック:パック:ANCIENT PROPHECY(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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鬼柳京介:地縛神の恐怖:☆3 解説 鬼柳京介が使用。好感度を☆大1にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※予想リスト。未編集。編集待ち。 合計40枚+02枚 上級04枚 インフェルニティ・デストロイヤー×2 地縛神 Ccapac Apu×2(お気に入り) 下級16枚 インフェルニティ・ガーディアン×2 インフェルニティ・デーモン×2(お気に入り) インフェルニティ・ドワーフ×2 インフェルニティ・ネクロマンサー×2 インフェルニティ・ビースト×2 キラー・トマト×3 ジャイアントウィルス×3 魔法09枚 大嵐 サイクロン 死皇帝の陵墓×2 死者蘇生 テラ・フォーミング 闇の誘惑×2 リロード 罠11枚 インフェルニティ・フォース(お気に入り) 極限への衝動 激流葬(D) 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) ダメージ・トランスレーション×2 (D) デプス・アミュレット(お気に入り) 闇次元の解放 リミット・リバース×2 エクストラ02枚 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン×2(お気に入り)
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値段3970円 合計40枚 【上級6枚】地縛神アスラピスク*3(600) 地縛神コカパクアプ*1(150) 墓守の大神官*2 【下級15枚】墓守の偵察者*3 番兵*2 末裔*2 司令官*3(50) 長槍兵*1 暗殺者*1 極星獣タングリスニ*2(60) 魂を削る死霊*1(30) 【魔法12枚】サイクロン*2 闇の誘惑*1 ネクロバレー*3 冥界の宝札*3(150) 終焉の焔*3(150) 【罠7枚】ミラフォース*1 メタルリフレクトスライム*2 魔のデッキ破壊ウイルス*3(150) 強制脱出装置*1(30) 英マリク編*2 2600円 その他 1370円 地縛神と墓守自体にはほとんどシナジーはないが、偵察者からの展開で素早く生贄確保が可能。 また、終焉の焔を大神官と共用も可能。 加えて、ほとんどの墓守がネクロバレー発動中は魔デッキの媒体になれるので、魔デッキが腐りにくい。 戦術は先に書いたように、偵察者、終焉の焔、タングリスニなどで素早く生贄を確保し、 冥界の宝札でドローしつつ、地縛神や大神官でガンガン攻めていく。 弱点はネクロバレーが破壊されると普通の墓守以上にボロボロになってしまう点。 最上級召喚が宣告や警告で止められても、冥界の宝札でドローできなくなるので辛い。 お金やカードに余裕があれば、sinスタダや機皇帝を混ぜると、より安定感が増す上に、悪そうになるぞ
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効果モンスター/レベル10/属性/族/攻撃力0/守備力0 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このモンスターを破壊する。 相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
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地縛神CcapacApu コモン 水文明 コスト10 パワー22000 アースイーター ■自分のバトルゾーンに、地縛神と名の付いたクリーチャーは 1体までしか出せない。 ■自分のバトルゾーンにクロスギアがない時、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーがバトルによって、相手のクリーチャーを破壊した時 破壊されたクリーチャーが、1度の攻撃でブレイクできるシールドの数だけ 相手のシールドを選び、そのシールドをこのクリーチャーがブレイクする。 作者:mpedm 地味に壊れてるな満足神・・・。mpedm 評価
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地縛神(じばくしん) Ccarayhua(コカライア):Earthbound Immortal Ccarayhua 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1800 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードの効果以外の効果によってこのカードが破壊された時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 解説 地縛神の1枚であり、ダークシグナーであるミスティ・ローラが使用する。 破壊されただけで、効果が発動できる。よって聖なるバリア-ミラーフォース-などを発動されても 相手も巻き添えを食らわすことも可能。しかしフィールドがリセットされるためその後の行動もよく考える必要がある。 関連カード 地縛神 アルカナフォースEX-THE DARK RULER 邪神イレイザー ゲーム別収録パック No.79798060 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:パック54(P)YO OCGパック:パック:STARDUST OVERDRIVE(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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地縛神との契約 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のつくモンスターが自身の効果以外の方法で破壊された場合に発動できる。自分のデッキからカードを1枚ドローする。
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登録日:2009/09/24(木) 02 39 48 更新日:2024/04/26 Fri 23 24 35NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ダークシグナー フィールド魔法 地縛囚人 地縛戒隷 地縛神 星10 直接攻撃 神 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 邪神 闇属性 地縛神(じばくしん)とは、アニメ遊戯王5D sで登場したダークシグナー達が操るモンスター群である。 ●目次 【概要】アニメ版 【地縛神の紹介】地縛神 Ccapac Apu(コカパク・アプ) 地縛神 Aslla piscu(アスラ・ピスク) 地縛神 Ccarayhua(コカライア) 地縛神 Cusillu(クシル) 地縛神 Uru(ウル) 地縛神 Chacu Challhua(チャク・チャルア) 地縛神 Wiraqocha Rasca(ウィラコチャ・ラスカ) 地縛神 スカーレッド・ノヴァ 関連カードモンスター 魔法カード 罠カード 【アニメオリジナルの関連カード】 【構築】 【ゲーム作品】 【地縛囚人(じばくしゅうじん)/地縛戒隷(じばくかいれい)】メインモンスター シンクロモンスター 融合モンスター 魔法カード 【概要】 レベル10・闇属性のモンスター群で、それぞれモチーフとなっている「ナスカの地上絵」に対応した種族を持つ。 地縛神は全体共通の効果として以下の効果を持っている。 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (X):このカードは直接攻撃できる。 (Y):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (Z):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 召喚制限は無いので特殊召喚は可能。さらに闇属性なので多くのサポートを受けられる。 一応、スキルドレインで自壊効果は無効に出来る。 一見すると強いカードだが、多くの弱点があることを注意しなければならない まず、召喚するにはフィールド魔法が必要であり尚且つリリースが2体必要な時点で専用デッキを組む必要が出てくる。 攻撃対象にならないのでオネストやグランモール等の戦闘系カードには強いが、魔法・罠・モンスター効果に耐性がない。 現環境においては除去カードが多く存在しており、常に意識して動く必要がある。 更に、存在を維持するのにフィールド魔法が必要な為、サイクロンやツイン・ツイスター等といったカードにも注意しなければならない。 アニメ版 以上のようにOCGでは使いこなすのにはデッキ構築技術がいるが、アニメではなんと相手限定の魔法・罠耐性を持っていたためかなり凶悪なカードだった。 ライディングデュエルで使ってくるダークシグナーもおり、その場合フィールド魔法の破壊による自壊するデメリットすら克服している。 その上アニメではライフポイントが4000のためダイレクトアタックの脅威がOCGより大きい。 また自壊タイミングも異なり、一旦フィールド魔法を破壊されても各種効果が無効になるだけで、エンドフェイズまでにフィールド魔法を再展開すれば自壊しないで済む。 それに加えてダークシグナー達は地縛神をサポートするカードを使用していたためOCGの数倍は驚異である。 もっともアニメの地縛神は攻撃対象にはならないがプレイヤーはダイレクトアタックを受ける可能性があるフィッシャーマン裁定だったが。 だが、モンスター効果やバトルフェイズを終了させるカードは効き、先述した通り相手にも直接攻撃の権利を与える可能性があるのが弱点である。 本編でもその弱点を突かれ、攻撃を防がれたりダイレクトアタックを貰ったりした。 ちなみにモンスター効果に対しては全くの無防備。 その正体は単なるモンスターや精霊ではなく、遊星粒子に乗って運ばれ、一つに結集した人の想念の集合体であり、本質的には赤き竜と同一の存在。 元となった想念がマイナスのものであるため、邪神としての形を得て顕現しているに過ぎず、冥界の王がここに干渉して手駒にしていた。 そのため、召喚する際にはリリースなりカード効果なりの手順とは別に、コアとなる人の心臓を象ったオブジェクトが出現し、ここに周辺の人々や精霊の魂を大量吸収して神としての体を構築・顕現するというヤバすぎる性質があった。 しかもこれは一回召喚するごとに必要になる上、吸収された魂は消滅するわけでこそないものの、取り込まれている間は無限の苦しみをひたすら味わい続けるという生き地獄に放り込まれる。 これを解放するには、魂を取り込んだ地縛神を破壊した上で操り手のダークシグナーに勝たねばならず、解放された人々は取り込まれている間の記憶が消える。 地縛神の使用者は 鬼柳京介(ふくろう男) カーリー渚(ハチドリ) ミスティ・ローラ(トカゲ) ディマク(猿) ルドガー(蜘蛛) ボマー(鯱) レクス・ゴドウィン(コンドル) の合計七人。 【地縛神の紹介】 地縛神 Ccapac Apu(コカパク・アプ) ヒャーッハッハッハァ!!!人々の魂を生け贄に!降臨せよ、地縛神 Ccapac apu!! 効果モンスター 星10/闇属性/悪満族/攻3000/守2500 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 言わずと知れた我らが鬼柳さんの操る地縛神。 相手モンスターを戦闘破壊した時その攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。 一見直接攻撃と噛み合ってない効果に見えるが直接攻撃でも相手モンスターへの攻撃でもダメージを狙えるため相性は悪くない。 元々地縛神は直接攻撃ができるが、相手の場が整うのを許さず戦闘破壊し、追加ダメージで満足できる。 さらにコレクターズパック-伝説の決闘者編-で登場した『神縛りの塚』があれば、合わせて4000ダメージを叩きだす。 地上絵はどうみてもガチャピンです本当にありがとうございました。 地縛神 Aslla piscu(アスラ・ピスク) 今再び、五千年の時を越え、冥府の扉が開く!我らが魂を新たなる世界への糧とするがいい!降臨せよ!地縛神 Aslla piscu!! 効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2500 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは直接攻撃できる。 (3):相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。 (4):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 (5):表側表示のこのカードが、このカードの効果以外の方法でフィールドから離れた場合に発動する。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊し、破壊した数×800ダメージを相手に与える。 ダーリーことカーリー渚が操る地縛神。 自壊効果以外でフィールドを離れたら相手フィールド上の表側表示モンスターをすべて破壊し破壊したモンスターの数×800ダメージを与える。 出した瞬間、亜空間物質転送装置を使えば… また、おジャマトリオやナイトメア・デーモンズなどと相性がいい。発動時のリリースコストにこいつを使えば、呼び出したトークンを即座に破壊してダメージを与えられる。 アニメでは「フューチャー・ヴィジョン」の効果で除外しディヴァインのモンスターを全滅させた。 攻撃力は地縛神の中で2番目に低いが効果は地縛神の中でもかなり強いため最強の地縛神候補。 なお、攻撃方法はアニメではクチバシ突っつきだったが、タッグフォースでは羽ばたきによる暴風となっている。 地縛神 Ccarayhua(コカライア) 我が命蘇らせし神よ、さぁ、この魂を捧げる!永き呪縛から解き放たれよ!地縛神 Ccarayhua!! 効果モンスター 星10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1800 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードがこのカード以外の効果によって破壊された時、フィールド上のカードを全て破壊する。 ミスティ・ローラが操る地縛神。 自壊効果以外で破壊されるとフィールド上のカードをすべて破壊する効果を持つ。 他の地縛神とは併用が難しいが、独特の使われ方をすることがある。 爬虫類族なのでサポートは多く、キングレムリンでサーチできる。 フィールド以外で破壊されても効果が発動するため、能動的に自身のカードを破壊できる【炎王】等に投入されることがある。 12月24日……すなわちはクリスマスにたくさんの人々を生贄に召喚されたり、外道おじさんを美味しくいただいたりしました。 地縛神 Cusillu(クシル) 全ての者よ!この大いなる存在にひれ伏すがいい!降臨せよ、地縛神 Cusillu!! 効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースして相手のライフポイントを半分にできる。 ディマクの操る地縛神。 このカードが戦闘で破壊されるとき、代わりに自分フィールド上のモンスター1体をリリースして相手ライフを半減させる効果を持つ。 効果が共有効果と噛み合っておらず、そもそも攻撃力が高いため自爆特攻するのも一苦労。 効果は無視して種族に注目し、キャトルミューティレーションによる召喚補助や野性解放の攻撃力強化など、獣族サポートカードを使うといいだろう。 なお攻撃力4000以上の相手に「Ai打ち」込みで攻撃した場合そのままゲームエンドが狙える。 地縛神 Uru(ウル) 我が運命の光に潜みし亡者達の魂よ!流転なるこの世界に暗黒の真実を導くため、我に力を与えよ!現れよ!地縛神 Uru!! 効果モンスター 星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。 ルドガーの操る地縛神。 自分フィールド上のモンスター一体をコストにエンドフェイズまで相手の表側表示モンスター一体のコントロールを奪う効果を持つ。 一斉攻撃できるが攻撃反応罠には注意。 虫なので代打バッターから特殊召喚が可能。 リリースするモンスター次第では孵化や変化の術からも出せる。 地縛神 Chacu Challhua(チャク・チャルア) 積年の恨み積もりし大地に眠る魂達よ!今こそ穢されし大地より出でて、我に力を貸さん!降臨せよ!地縛神 Chacu Challhua!! 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、相手はバトルフェイズを行えない。 ボマーの操る地縛神。 守備表示存在する限り相手はバトルフェイズを行えず毎ターンこいつの守備力の半分のダメージを与えるロックバーン効果を持つ。 共有効果とはイマイチ噛み合ってないかも。 相手のメインフェイズ1をスキップさせる能力を持つタイム・イーターと組み合わせた【チャルアイーター】とロックデッキのキーパーツでもある。 また、魚族の最上級という点も見逃せない。 ちなみに劇中ではこいつだけアドバンス召喚されていない。 地縛神 Wiraqocha Rasca(ウィラコチャ・ラスカ) 究極の破壊をもたらせ!最強の地縛神!出でよ!Wiraqocha Rasca!! 効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100 (1):「地縛神」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが召喚に成功した場合、相手の手札の数までこのカード以外の自分フィールドのカードを対象として発動する(最大3枚まで)。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 その後、戻した数だけ相手の手札をランダムに選んで捨て、このカードの攻撃力は捨てた数×1000アップする。 (3):このカードは直接攻撃できる。 (4):相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 (5):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 レクス・ゴドウィンが操る地縛神。 OCG化に伴ってアニメの強さはなりをひそめ、召喚に成功したとき自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、戻した枚数だけ相手の手札を墓地に捨てさせ捨てさせた枚数×1000攻撃力が上昇する効果を持つ。 ハンデスは強力だが効果の使用と打点アップのためにはかなりの消耗を強いられることになる。 また、キラー・トマトから特殊召喚できる唯一の地縛神であり、地縛神の攻撃不能にする性質を利用して、後続の攻撃を防げる。 レベルの高さをどう利用するかがポイント。 後述のアニメ効果とのギャップからネタにされがちであるが、【ウィラコチャパーミッション】等の専用デッキも存在する。 また、ヌメロン・ネットワークとダイレクトがOCG化されたことにより、重すぎたコストの問題を解消。ハンデス効果もようやく現実的になった。 アニメでは攻守が1で、バトルフェイズを放棄する代わりに相手のライフを1にする効果を持っていた。 流石に強すぎたため、上記のようにかなりパワーを抑えられた。 あと、首のモコモコがかわいい。 \(^o^)/〈我は究極の神となる! 地縛神 スカーレッド・ノヴァ 10000年以上前に、シグナーの祖のバーニング・ソウルによって、封印された幻の地縛神。 あまりにも歴史が昔過ぎてボマーの一族以外にはまともな伝承が伝わっておらず、「紅蓮の悪魔」と呼ばれていた。そのためケチュア語の名前がつけられていない。 冥界の王とも関わっておらず、仮の主となるダークシグナーも存在しない変わり種。 しもべを使って復活を試みていたが、儀式の生け贄に選んだジャック・アトラスがバーニング・ソウルに覚醒したことで力どころか存在そのものをレッド・デーモンズ・ドラゴンに吸収されてしまい、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンとして新生を果たした。 関連カード モンスター 地縛大神官 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「地縛神」と名のついたモンスターは自身の効果では破壊されない。 地縛神の自壊を防ぐ神官。だがこいつがいなくなると神まで乙るので使いづらい。 地縛超神官 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2900 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):Sモンスターが自分のフィールド・墓地の両方に存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「地縛神」モンスター1体を選んで手札に加える。 (3):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、「地縛神」モンスターが召喚された場合に発動できる。相手のLPは3000になる。 モンスターになった超官。 【インティ&クイラ】で使えと言わんばかりの性能の持ち主だが、本格的に使うには「地縛地上絵」も必要。 特殊召喚→ウィラコチャサーチ→召喚+ハンデスで攻撃力アップ&こっちの効果でLP変化→ダイレクトアタック、という構造になっている。 魔法カード 地縛旋風 通常魔法 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 地縛神用羽根帚。前提が重いので使いづらいか。 ウィラコチャならトマトでリクルート可能なので、パーミッション型のデッキで採用することになるだろう。 地縛神の復活 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体とフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える。 フィールド魔法と地縛神をサルベージできる。 地縛地上絵でサーチできるため、保険として手札に持っておくと便利。ただし場に出す手段は別途に必要なことは忘れずに。 地縛地上絵 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドにレベル10モンスターが存在する限り、このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「地縛神」モンスターをアドバンス召喚する場合、Sモンスター1体を2体分のリリースにできる。 (3):Sモンスターが特殊召喚された場合に自分はこの効果を発動できる。 デッキから「地縛神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 専用フィールド魔法。 シンクロ1体を地縛神用のダブルコストモンスターにできる他、シンクロの特殊召喚時に地縛神カードをサーチできる。 これ自体はレベル10モンスターがいれば耐性を得られるため、地縛神さえ出せればかなり盤面がしぶとくなる。 地縛牢 フィールド魔法 (1):このカードの発動時に、相手フィールドの効果モンスター1体を対象にできる。 その場合、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがフィールドゾーンに存在する限り、対象の効果モンスターの効果は無効化される。 (2):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「地縛」モンスター1体を召喚できる。 (3):このカードが相手の効果で破壊された場合、自分のフィールドか墓地に「地縛」モンスターが存在していれば発動する。 相手のLPを半分にし、相手フィールドの全ての表側表示カードの効果をターン終了時まで無効にする。 NIMATION CHRONICLE 2023で登場した新規フィールド魔法。 地縛モンスターの召喚補助だけでなく、除去されると相手のライフを半減させ相手フィールドの表側表示カードの効果を封殺する強力な効果を持つ。 破壊に対して強烈なプレッシャーをかけられるため、フィールド魔法にかなり依存する地縛神達にとってはかなり便利。 罠カード 地縛神の咆哮 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスターの攻撃力が自分フィールド上に表側表示で存在する「地縛神」と名のついたモンスターの攻撃力より低い場合、 その攻撃モンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 アニメで猛威を振るった迎撃用トラップ。 ……が、OCGだと地縛神が壁になるので全く使い道がない。(*1) 早すぎた復活 通常罠 自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃宣言をする事はできない。 また、この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 ダメージカットと攻撃制限を付与して地縛神を蘇生する。効果は有効だが、それゆえフィールド魔法がないと出オチになる。 「地縛神」カードでもないのでサーチが効かないのが痛い。「戦線復帰」があるならそっちに頼ろう。 地縛波 カウンター罠 自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。 相手が発動した魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 地縛神用「魔宮の賄賂」。 モンスター効果に対応できないため「闇の幻影」とどっちを使うかはデッキと相談すべし。 フィールド魔法を狙われた場合、基本こっちでしか対応できないのは覚えておきたい。 栄誉の贄 通常罠 自分のライフポイントが3000以下の場合、相手が直接攻撃を宣言した時に発動する事ができる。 そのモンスターの攻撃を無効にし、自分フィールド上に「贄の石碑トークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)2体を特殊召喚し、自分のデッキから「地縛神」と名のついたカード1枚を手札に加える。 「贄の石碑トークン」は、「地縛神」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 地縛神のサーチとコスト用のトークンの確保……と効果は強力だが、いかんせん発動条件が厳しすぎる。 一応、モンスターと指定されていないので、カード名に「地縛神」とついた魔法・罠カードもサーチできるが。 究極地縛神 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに通常召喚された「地縛神」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 条件付きでのフリチェ除去カード。アスラピスクあたりを破壊して相手の場を焼け野原にするのも面白い。 基本的には地縛神の召喚サポートも必要になるため、【インティ&クイラ】で採用するのが○。 地縛解放 通常罠 (1):フィールドにレベル6以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時、自分フィールドのレベル10の「地縛」モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 NIMATION CHRONICLE 2023で登場した新規罠。 実質地縛神のリリースを要求するが、大量展開している相手の盤面を薙ぎ払って強烈なバーンを与えられる。 ジオグリフォン辺りで釣り上げて不意打ちをかましてやろう。 【アニメオリジナルの関連カード】 縛られし神への祭壇 永続罠 ①:自分のスタンバイフェイズに1度発動する。フィールドの表側守備表示モンスターの数だけ、このカードに地縛神カウンターを置く。 ②:自分のターンに地縛神カウンターが4つ以上乗ったこのカードを墓地に送って発動できる。デッキから「地縛神」モンスター1体を特殊召喚する。 縛られし神への供物 通常罠 ①:LPを半分払って発動できる。自分フィールドの「縛られし神への祭壇」に地縛神カウンターを2つ置く。 鎮守の煌画 永続罠 ①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その相手モンスターの攻撃対象を自分フィールドの「地縛神」モンスター1体に移し替えてダメージ計算を行う。 アニメと違い、OCGでは地縛神しかいない状態だと相手は攻撃(直接攻撃も)できない仕様であるため、その辻褄合わせのために生み出されたカード。 穢されし大地 通常罠 ①:自分フィールドのレベル5以上のモンスターを含むモンスターが2体以上破壊されたターンに発動できる。手札・デッキ・墓地から「地縛神」モンスター1体を特殊召喚する。 【構築】 地縛神を扱うにはアンデットワールドを使用して墓地から馬頭鬼や生者の書で蘇生召喚を狙ったり、死皇帝の陵墓から2000のライフと引き換えに地縛神を召喚するタイプが一般的である。 他にも終焉の焔からのアドバンス召喚などいろいろなバリエーションがある。 【ゲーム作品】 ゲーム作品であるタッグフォースシリーズの4から地縛神は全種収録されており、タッグフォースでは特定のモンスターには召喚時と攻撃時には専用のムービーが用意されているのだが、何故か地縛神シリーズでは地縛神Chacu Challhuaだけ召喚時と攻撃時共にムービーが存在しない…。 【地縛囚人(じばくしゅうじん)/地縛戒隷(じばくかいれい)】 アニメ遊戯王ARC-Vではこのカードをモチーフとした下級モンスターの『地縛囚人』モンスター、融合モンスターとシンクロモンスターそれぞれを有する『地縛戒隷』モンスターが登場している。 特に前者はCcapac apu、Chacu Challhuaに酷似した姿を持つ。 また融合・シンクロは「ジオグリフ」をひねったネーミングなのも特徴。 アニメで登場して以降音沙汰無かったが、ANIMATION CHRONICLE 2023で遂にOCG化し、同時に「地縛」カテゴリが成立。 地縛神のサポーターとしても活用できる性能となって収録された。 メインモンスター 地縛囚人 グランド・キーパー チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 300 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「地縛囚人 グランド・キーパー」を除く、レベル5以下の「地縛」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):フィールドゾーンにカードが存在する限り、自分フィールドの「地縛」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 ローラーを引く囚人。 リクルート効果は実質仲間の地縛囚人モンスターが対象。 他の地縛モンスターへの破壊耐性付与もあるため、チューナーとして使わずとも優秀な性能を持つ。 地縛囚人 ライン・ウォーカー チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「地縛牢」か「異界共鳴-シンクロ・フュージョン」1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにレベル6以上の「地縛」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その効果モンスターをデッキに戻す。 その後、相手はその同名モンスター1体を自身のEXデッキから特殊召喚できる。 手に枷を嵌められた人型の囚人。 特定カードのサーチを行う他、レベル6以上の地縛モンスターがいる時限定で相手のEXモンスターをバウンズする効果を持つ。 ただしバウンズ後再度同名モンスターを召喚させてしまうため、使うタイミングや相手は見極める必要がある。 本命はジオクラーケンとのコンボになるため、ジオクラーケンと一緒に使いたい。 地縛囚人 ストーン・スィーパー 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンにカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキからレベル3以下の悪魔族チューナー1体を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 イルカっぽいビジュアルの囚人。 自他問わずフィールドにカードがあればいいという非常に緩い特殊召喚条件に加えて、手札から捨てて悪魔族チューナーをサーチできる上級モンスター。 ただしチューナーのサーチを行うとEXデッキの召喚制限がかかるため、エクシーズ・リンク召喚は行えない。 なお、実はリゾネーターならば全てサーチ範囲内。直近でジャックのストラクチャーデッキが登場したことに加えて、こいつが収録されたアニクロ2023の意味不明な仕様(*2)もあって高騰しているとか。 シンクロモンスター 地縛戒隷 ジオグレムリン 大地に憑りつきし妖精よ。その妖しき力で万物を揺るがせ! シンクロ召喚! 現れよ、レベル6!地縛戒隷 ジオグレムリン!! シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手メインフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 相手は以下から1つを選び、自分はその効果を適用する。 ●対象のモンスターを破壊する。 ●対象のモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 (2):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、「地縛」融合モンスター1体を融合召喚する。 どことなくガチャピンみたいなビジュアルの地縛戒隷。 対象とした相手モンスターの「破壊」か「その攻撃力分のライフ回復」のいずれかを相手に選択させる誘発即時効果、 手札・フィールド・墓地から融合素材を除外して地縛融合モンスターを融合召喚する誘発即時効果を持つ。 高攻撃力のモンスターを狙えばLPの大量回復も狙える。 融合サポート効果は地縛囚人でシンクロ召喚をしていれば即座にジオクラーケンに繋げられるし、状況次第でジオグラシャ=ラボラスも狙える。 地縛戒隷 ジオグリフォン 地の底から蘇れ、戒め放つ翼持つ巨獣よ! シンクロ召喚! 現れよ、レベル8!地縛戒隷 ジオグリフォン!! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに発動できる。 自分の墓地から「地縛戒隷 ジオグリフォン」以外の「地縛」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。 フィールドのカード1枚を破壊する。 その後、自分のフィールド・墓地の「地縛」モンスターの種類×300ダメージを相手に与える。 グリフォンを模したビジュアルの地縛戒隷。 地縛モンスターのフリーチェーンでの蘇生とフィールドのカード除去+バーン効果を持つ。 除去効果は実質カウンター狙いとなるが、墓地の肥え方次第では一気に大ダメージを狙える。 蘇生効果はグラシャ=ラボラスと同名カード以外は全ての地縛モンスターを呼べるため、当然ながら地縛神も蘇生対象。 守備表示限定ではあるが、Chacu Challhuaならバトルフェイズスキップが働くため相性が〇。 融合モンスター 地縛戒隷 ジオクラーケン 地を這う囚人よ。刑場への道を歩き続ける囚人と一つとなり、戒め与える巨獣となれ! 融合召喚! 現れよ、レベル8!地縛戒隷 ジオクラーケン!! 融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1200 「地縛」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 (2):相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える。 イカみたいなビジュアルの地縛戒隷。 素材で地縛モンスター2体を要求するため専用構築が求められるが、召喚するだけでフィールド魔法をサーチできるので、フィールド魔法を重要視する地縛神の大きな助けになりうる。 ライン・ウォーカーとのコンボで、相手の盤面を一掃しつつ800~5600点もの強力なバーンを決められる。 ただしバーンは連発はできないので注意。またこれが見えている状態でシンクロやエクシーズ、リンク召喚を行うことはまずないため、融合効果にチェーンしてこいつを融合してやるのがベター。ネタの領域だが、破壊効果にチェーンして「ナイトメア・デーモンズ」をかましてやれば2400ダメージを追加できる。 地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス 地を司る悪魔よ、大地を掴む悪魔よ。今雌雄1つとなりて、大いなる大地の底より来たれ! 融合召喚! 現れよ、レベル10!地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス!! 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1800 「地縛」融合モンスター+「地縛」Sモンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。 (2):相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (3):表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。 デッキ・EXデッキから「地縛」モンスター1体を特殊召喚する。 西洋の悪魔やドラゴンっぽいビジュアルを持つ最強の地縛戒隷。 限定的過ぎる召喚条件に見合った強力な効果の数々を持ち、コイツが戦闘に勝利するだけで毎ターン敵の盤面を一掃しまくれる豪快すぎるモンスター。 神縛りの塚との相性も良く、例え除去されてもすぐさま後続となる地縛モンスターを呼び込めるため、召喚の難しい地縛神を簡単に呼び出すことも可能。 ただしその代償としてこいつ自身は正規の方法以外では特殊召喚できないため、ジオグリフォンなどでの蘇生はできないことに注意。 地縛戒隷 ジオグレムリーナ 石に囚われし者よ!地に封じられし者と一つとなりて大地を掴め! 融合召喚! 現れよレベル6!地縛戒隷 ジオグレムリーナ! 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 「地縛」モンスター+闇属性モンスター このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「地縛」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドの闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。 (3):相手フィールドのモンスターが「地縛」カードの効果で破壊された場合、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 どことなくガチャピンみたいなビジュアルの地縛戒隷。 素材はジオクラーケンより若干緩く、こちらは特殊召喚するだけで地縛モンスターをサーチできる。 後半のバーン効果は地縛カードによって破壊されたモンスターの攻撃力分のバーンを与える追撃能力で、グラシャ=ラボラス、ジオグレムリン(*3)、地縛解放、究極地縛神、地縛神の中だとAslla piscu、Ccarayhua(*4)がトリガーになる。この中だと地縛解放かAslla piscuが好相性で、バーンによる勝利も視野に入る。 魔法カード 異界共鳴-シンクロ・フュージョン 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドの表側表示の、チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送って発動できる。 以下のモンスターを1体ずつEXデッキから特殊召喚する。 ●墓地のそのモンスター2体を素材としてS召喚可能なSモンスター ●墓地のそのモンスター2体を素材として融合召喚可能な融合モンスター 自分フィールドのチューナーと非チューナー1体ずつを墓地へ送り、その2体で融合召喚・シンクロ召喚可能なモンスターを1体ずつ特殊召喚する新規融合魔法。 厳密には地縛関連カードではないが、性質上地縛戒隷達の召喚サポートに長ける。 超越融合と似ているが、あちらは発動後の制約がないなど色々微妙に差異があるためお互いに食い合うことはない。 こちらは単なる特殊召喚であり蘇生制限を満たさないため、ジオグリフォンとの相性は悪く、ジオグラシャ=ラボラスはそもそも出せないこと、素材としての情報は墓地での状態を参照するため、属性・カード名・レベルの変更やチューナー化では条件未達成になることに注意。 地縛融合 速攻魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードはフィールドゾーンにカードが存在しない場合、自分・相手メインフェイズにしか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。 (2):フィールドゾーンにカードが存在する場合、自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「地縛」モンスター1体を特殊召喚する。 このターン、自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 + 以下、ARC-Vに出てきた未OCG化の関連カード達 地縛原 フィールド魔法 ①このカードがフィールドゾーンに表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはモンスターを守備表示で召喚できず、表側攻撃表示モンスターは表示形式を変更できない。 ②プレイヤーがアクションカードを手札に加えた場合に発動する。 そのプレイヤーから見て相手の手札のアクションカードを墓地へ送る。 この効果の発動に対してそれぞれ相手はアクションカードの効果を発動できない。 ③アクションカードが手札に存在する場合、そのプレイヤーはそれ以外のアクションカード1枚を手札に加える事ができる。 この効果で手札に加えたアクションカードは除外されこの効果を発動したプレイヤーから見て相手のフィールドのモンスター1体の攻撃力を300ダウンし、その相手に300ダメージを与える。 アクションフィールドではないアクションデュエル用カードという変わり種のフィールド魔法。 内容は完全なアクションカードメタで、時系列的にロジェがランサーズのデュエルを見て急遽用意したものと思われる。 地縛救魂 通常魔法 (1):フィールドゾーンにカードが表側表示で存在する場合に発動できる。 自分の墓地から「地縛」モンスター1体と魔法カード1枚を選んで手札に加える。 範囲が広がりコストがなくなった「地縛神の復活」。 追記・修正して満足するしかねぇ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらが王国編にいなくて良かった。(特にシャチ) -- 名無しさん (2013-11-23 12 58 16) 今まで「コンドル」だと言われていた地上絵は、最近は「海鳥」と言う説も出ている。 -- 名無しさん (2013-12-15 03 08 31) アクションデュエルでもフィールド維持されるし、OCGではルール変更でフィールドも残りやすくなったし強化されてるわな。 -- 名無しさん (2014-04-15 12 41 09) おいwwwコカパクアプゥの項目「悪満族」って書きやがったなwwww -- 名無しさん (2014-07-05 19 35 05) 神縛りの塚はイメージ的にもぴったりのサポート -- 名無しさん (2014-07-05 20 17 09) サイクロン1枚で消える神 -- 名無しさん (2014-07-05 21 13 01) ↑そんなこと言ったら大抵のモンスターはブラホで死ぬじゃん -- 名無しさん (2014-07-12 12 09 13) 地砕きで消える神の悪口はやめろよ -- 名無しさん (2014-07-12 12 42 59) 原作三幻紳「バトルシティでは除去魔法禁止だからセフセフ」 -- 名無しさん (2014-07-12 12 57 00) 無効にしないとこっちからの攻撃で倒せないからハムド状態が想像以上に厄介。特にコントロール奪取裏守備化にマストカウンターが絞れるアスラピスク -- 名無しさん (2014-07-12 13 10 19) あれ?マイナスレベルって本当? -- 名無しさん (2015-01-04 19 24 13) ↑鬼柳さんが持ってたコカパクアプのカード見たけど、普通に右側からついてたからマイナスレベルじゃないね。 削っとくよ。 -- 名無しさん (2015-01-04 19 37 18) まさかの「地縛神」ではなく「地縛」が新規で出る模様 -- 名無しさん (2016-01-31 21 39 52) 地縛囚人に地縛戒隷・・・でも融合とシンクロの複合型という -- 名無しさん (2016-02-07 23 51 28) 地縛囚人とかよりシンクロ・フュージョンが欲しい。HEROやらシャドールとかと相性いいし -- 名無しさん (2016-02-13 15 28 57) シンクロ・フュージョンはOCG化するとしても地縛限定だろうなぁ。じゃなきゃさすがにぶっ壊れすぎる -- 名無しさん (2016-02-14 23 49 06) 地縛戒隷はこっちに追記されんのかな? それとも新しい記事に? -- 名無しさん (2016-02-29 14 33 34) 今度闇デッキのブースターSPがあるらしいし、地縛戒隷そこに入ったりしないかな。通例のアニメテーマ2枠のうちの1つで -- 名無しさん (2016-05-05 23 36 44) Aslla piscuと刻剣出されるとターンごとにサンボル紛いになる、やられて唖然としたわ -- 名無しさん (2016-06-12 10 15 02) 特殊召喚メタ、大量展開から殴って除去の多い現環境下じゃ割りと活躍してくれる。No.101やライトニング出した後に途方に暮れる決闘者を何人見てきたか… -- 名無しさん (2016-11-30 22 37 49) ラー玉は完全耐性で殴れるけど地縛神も完全耐性で殴れるよな多分 -- 名無しさん (2017-10-24 00 32 48) 5D'sのボスモンスターはコンセプトが分かりやすくも面白かった -- 名無しさん (2018-01-19 07 24 17) 地縛神スカーレッド・ノヴァもOCG化してほしい。 -- 名無しさん (2020-01-04 18 51 18) アニメに囚われずに枠を作れるようになったし、スカノヴァはそろそろカード化する気がしてる -- 名無しさん (2020-05-11 10 47 33) ↑2 ↑ 本編の経緯からすると「レベルを下げたりチューナーになったり下級チューナーを呼んできたりして、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンのシンクロ召喚を助ける効果を持つ地縛神」とか……? -- 名無しさん (2022-01-05 22 02 28) アニクロでOCG化決定したストーン・スイーパーに☆3以下悪魔族チューナーサーチが生えたから何の因果かジャックデッキと相性良くなったの地上絵生える -- 名無しさん (2023-05-10 19 11 01) 名前 コメント