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●概要 それぞれ特性がかなり異なり、任務によって使い分けることが可能。 ダッシュ性能や被弾時の速度低下無効、ダウン無効など、操作感を大きく変えてくれる。 アーマー系は、ある程度上位品になれば、被弾時速度低下軽減などに加えてダッシュ加速・歩行速度などの機動性能も強化してくれる。装備して損はない。歩行時の速度が上がると投擲武器の歩き投げ・ジャンプ投げの飛距離も伸びる。ランチャーやn号弾含めた各種グレネード、C系爆弾などを扱う際には射程の向上に直結するため、かなり重要な要素。 ミッションに詰まった時、補助装備を変えることで解決することも多い。思い切ってビークルを外すことも常に視野に入れよう。 プロテクター ●概要 強度を保ちつつ軽量化された防護服。主に移動速度UPを付与する。名前で勘違いされることもあるが、ダメージの軽減効果は一切無い。 Lv1のソリッドプロテクターと以降のLvのハイブリッドプロテクターはダッシュ時にフェンス等の障害物を破壊する効果が付与される。樹木や車をはね飛ばしつつ走り回るレンジャーの姿は一見の価値あり。 リキッドアーマーなど、他のアーマー装備と重複する効果も多いが、こちらはダッシュ時に障害物を破壊する能力を持つ。最上位はリキッドアーマー以上の速度上昇となっており、ダッシュの加速が大きく上がるため即座に高速移動が可能になる。 同レベル帯のアーマーと比べても歩行やダッシュ速度の上昇率が高め。 ビークルが必要ないミッションではとりあえず装備しておいても良いだろう。 ローリングせず回避できる場面も増える為、結果的に火力向上にも繋がる。 ピックアップ + ハイブリッドプロテクターE9 / ハイブリッドプロテクターXE ハイブリッドプロテクターE9 / ハイブリッドプロテクターXE レンジャーの生身の機動力を大きく改善し、ダッシュ時障害物破壊に加えXEまで行くと被弾時速度低下の軽減まで兼ね備えた便利装備。 最大速度では一部ビークルやアンダーアシストE3に劣るものの、歩行速度やダッシュ時加速性能の高さから非常に小回りが効く。本来なら歩きっぱなしでは回避できないような攻撃を避けられるようになる場合も多い。今作になって弾速や追尾性の高い攻撃をする敵も増えたため過信は禁物だが… アサルトライフルや一部ショットガンなど短い間隔で継続的に射撃し続ける必要がある武器との相性は抜群。特にブレイザーなどは長いリロード時間も機動力とバックパックの合わせ技である程度フォロー可能。引き撃ちをするのであればミサイル装備でも選択肢に入る。 特にXEはアンダーアシストE3に次ぐ速さを維持したまま複雑な地形や市街地もスムーズに駆け抜けられる。 ビークル等による最大速度や重装甲がどうしても求められるような状況でなければ、大抵の場面で安定した活躍が望めるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 0 軽量プロテクター 110 120 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1 ソリッドプロテクター ---- ---- ---- ---- ---- 有 ---- ---- 5 ハイブリッドプロテクター 110 120 ---- ---- ---- 有 ---- ---- 16 軽量プロテクターE2 125 130 200 125 ---- ---- ---- ---- 37 ハイブリッドプロテクターE2 125 130 200 125 ---- 有 ---- ---- 55 軽量プロテクターE3 132 140 300 150 ---- ---- ---- ---- 82 ハイブリッドプロテクターE9 140 150 400 200 ---- 有 ---- ---- 107 ハイブリッドプロテクターXE 160 175 400 200 50 有 80 ---- DLC2 リキッドアーマー ●概要 衝撃を吸収する防護服。主に被弾時の移動速度低下を軽減する。プロテクターとだいたい効果が重複しているので、戦闘スタイルに応じて変えていきたい。 上位品であれば歩行速度やダッシュ性能も上がるため、連続被弾を徹底して抑えられるうえ、攻撃しながら回避もしやすくなる。 ひとたび被弾すると全く動けなくなり、緊急回避を使っても硬直に直撃をもらって死亡……というケースを防ぐ事ができる。特に光学兵器・火炎放射のような、威力は低いが多段ヒットという攻撃に対しては、大幅なダメージ軽減効果を発揮してくれる。 エイリアンと正面から戦わなくてはいけない時に、大きく貢献してくれるだろう。 EDF5では一部モデルが歩行中は被弾時の速度低下軽減が働いていないというバグがあったが、今作もバグは直っていない。速度低下を抑えたい場合はパーフェクトかE2を使おう。Ver1.05にて修正を確認。(尚E2のダッシュ時の旋回速度上昇が機能していないという別のバグはそのまま) ピックアップ + パーフェクト・リキッドアーマー パーフェクト・リキッドアーマー 移動速度などは変化しないが、被弾時の速度低下がなくなるという唯一無二の性能をもつ。 + 軽量リキッドアーマーE9 軽量リキッドアーマーE9 DLC1で手に入る上位品。先述の通り今作では歩行中被弾時の速度低下軽減が働くようになった。 E3から強化された点は歩行速度。本編最速のハイブリッドプロテクターE9から更に10%強化される。ただし、ダッシュしたときの速度低下軽減率は弱体化している。 流石にDLC2のハイブリッドプロテクターXEと比べるとこちらの立場が苦しい。唯一勝る被弾したときの止まりにくさをどう生かすかにかかっているか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更後検証結果 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 1 リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 50 ---- 50 ---- 7 軽量リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 ---- 50 ---- 20 パーフェクト・リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 0 ---- 0 ---- 30 ハイブリッド・リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 有 50 ---- 47 軽量リキッドアーマーE2 125 130 200 125---- 50 ---- 50 ---- 73 軽量リキッドアーマーE3 132 140 300 150 50 ---- 50 ---- 106 軽量リキッドアーマーE9 150 140 300 150 80 ---- 50 ---- DLC1 アンダーアシスト ●概要 脚部をアシストする補助装備。ダッシュの加速や小回りを犠牲に、最大速度を大きく引き上げる。主にダッシュの最大速度のみをUP。上位品になると、ダッシュ中に限り被弾時の速度低下も軽減される。 速度増加量は軽量プロテクターより少し多い程度に見えるかもしれないが、ダッシュが元々速いため数十%もかなりの差になる。 ダッシュにしか効果が無いため、向かい合っての戦闘には意味が無いが、ダッシュで主力級を引き離すというムーブが可能になる。度を過ぎた大群や怪生物など、向かい合って戦うと呑まれる相手からの離脱には効果が高い。 逃げるだけでなく、高難易度であっても囮もある程度はこなせてしまう。 逃げ撃ち・引き撃ちにも大活躍。建物も活用すれば大抵の地上戦力は引き離せるため、包囲されても独力で安全圏まで後退できる。 ビークルをいちいち要請して乗らずとも速く長距離移動できるため、アイテム回収の他、洞窟ミッションや狙撃ポイント移動にも向く。 ただしあくまで最大速度重視であり、基本的に加速力と転回性が大きく落ちることに注意。特に低ランク品は速度が乗るまでが長く、ダッシュしてからしばらくの間、驚くほどの鈍足となる。 敵に接近されてから離脱しようにも、被弾時速度低下軽減効果をもってしても加速が足りず、結局走れずに死んでしまうことも。勿論、被弾時速度低下0%のアンダーアシストE3に限っては無縁の話。加速自体は遅いので速度が乗るまでに死ぬことはあるが……。 速度を維持するためには走り続ける必要があるため、頻繁に攻撃を挟む場合は機動力が大幅に下がってしまうのも難点。ダウンや噛みつきへの耐性が無い点にも注意。特にダンゴムシは天敵であり、彼らに足止め・包囲されると、逃走が困難になる。 ピックアップ + アンダーアシストE3 アンダーアシストE3 ダッシュの最大速度が最も高く、長距離を一気に駆け抜けられる。 ダッシュ中は被弾しても全く速度低下しない。これはウイングダイバーやフェンサーには無い利点である。このため、弾幕中での回避率は他兵科を上回る場合もある。特にヘイズの突き刺し攻撃。ただでさえノックバックと減速で1発当たっただけでそのまま集中砲火を喰らうことが多い上に、ダイバーや高機動フェンサーでも回避しきれない弾速であったり盾フェンサーの立ち回りを破綻させる包囲戦術であったりという要因で、場所によってはアンダーアシストE3のレンジャーが一番囮に向いている。 建造物などを併用するとさらに安全。狭い路地でも制限なく高速ですいすいと移動しつづけられるのはレンジャーの強み。 本編INFにおける高速移動手段としては、バイクと並び有力な選択肢となり得る。最高速はバイクには到底及ばないが、転ぶ・壊れるリスクが無いのは魅力。特に凸凹が多い自然系マップや、不確定要素が多い乱戦ミッションにおいては大きな強み。 オンラインにおいても大活躍する。前衛を追いかける、倒れてしまった他プレイヤーを救助する、ビル街で大群を撒く、状況によっては自身が敵を引きつけるなど、アドリブやリカバリーが必要な場面でもカバーしやすい。 今作で初登場した擲弾兵にも有効。敵の速度や爆破範囲が向上するINFでは流石に自爆を誘った上で逃げることは難しいが、この速度があれば自爆をさせずに逃げ回る事は可能。オンラインでの囮や地形利用による引き離し等様々な対応が行える。 一方で、前作より急勾配での登坂能力が落ちており、無理やり駆け上がることができなくなった。坂道に沿って走ろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 11 アンダーアシスト ---- 150 40 25 50 有 ---- ---- 42 アンダーアシストE2 ---- 175 70 50 25 有 ---- ---- 67 アンダーアシストE3 ---- 200 100 75 0 有 ---- ---- 耐爆スーツ ●概要 爆発によって発生した破片などを防ぐ特殊な防護服。不思議なことに爆発以外のダウン攻撃にも耐える。ダンゴムシやコロニスト及び重装コロニスト砲兵、重装コスモのロケラン、ディロイや前哨基地と言ったダウン攻撃を多く持つ敵に吹き飛ばされて何もできない状態を防ぐことができる。 ダウンを防ぐだけでダメージは通るが、ダウン後の追撃から逃れる事ができる。ただし、無敵判定もなくなるので被ダメージが通常よりも大きくなりやすい点には注意。 ダンゴムシが混ざる敵の群れに対して前衛として戦う場合に装備すると、攻撃効率・生存能力が大きく向上する。 大型アンドロイドや擲弾兵にも有効。特に高難易度では、一度浮かされてそのままお手玉で即死ということが少なくないので、その防止に役立つ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 35 耐爆スーツ ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 無 60 ハイブリッド耐爆スーツ 125 130 200 125 ---- 有 ---- 無 多重ロックオン装置 ●概要 単体の敵を複数回ロックオンすることが可能になる。上位品ではロックオン速度も増す。ただしロックオン距離は変化しない、マルチロック型ミサイルはロックオン距離が短めなので注意。 エメロードやMLRAなどのマルチロック型ミサイルが、たちまち大物狩りの兵器と化す。難点として、ロックオンは近い敵が優先なので、乱戦状態だと狙いたい大物を思うようにロックオンできない問題が発生する点に注意。 待機系ミッションで使う場合は要注意。敵が多数のミサイルに追われながら敵陣へ転がり込むと、待機敵を次々と刺激してしまい大惨事になりかねない。これは「敵は被弾した時、周囲の敵をアクティブにする」という仕様によるもの。 特にドローンや蜘蛛、蜂、タッドポウル等のミサイルで転がってしまう敵は要注意。蟻、エイリアン、ヘイズ等、爆風で吹き飛ばない敵は問題ない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン速度(%) 単体敵の多重ロック 備考 3 多重ロックオン装置L1 ---- 有 17 多重ロックオン装置L2 +50 有 40 多重ロックオン装置L3 +100 有 70 多重ロックオン装置LX +200 有 レーダー支援システム ●概要 ロックオン速度と距離が飛躍的に上昇する。 マルチロック型ミサイルによる雑魚掃討速度を高めたり、後方からより広範囲の敵を狙ったり、プロミネンスなどの長いロック時間を短くすることができる。 エアレイダーの誘導装置と効果が重複する。 ミサイルの性能向上のため装備したいところだが、移動速度を上げて自らも一部の敵を惹きつけて戦う方が味方が長生きして戦いやすくなることもあるので、過信は禁物。 オンラインではミサイルの採用自体が憚られるため出番は少ないが、INFソロなどでは無類の強さを発揮する。恒例だが、最上位エメロードとの組み合わせは定番。 最終盤INFソロでの初期体力攻略をも可能にする。バイク外周同様、レンジャーの伝統の切り札編成。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 備考 速度(%) 距離(%) 9 レーダー支援システム +50 +25 32 E2レーダー支援システム +100 +50 57 E3レーダー支援システム +200 +75 78 EXレーダー支援システム +300 +100 救護支援装備 ●概要 配下の兵士を治療するための装備。回復アイテム取得時の味方兵士の回復量を増加させる。ある程度の人数の味方を引き連れて敵を倒していくタイプのミッションで有効。特に軍曹などの不死属性付きのNPCとは極めて相性が良い。その中でも倒せる敵(=入手できるアイテム数)が限られている、あるいは一度に戦える敵を少数で抑えられる待機系ミッションで有効。大量のアイテムを入手できる場面で有効な探知機と使い分けていきたい。 NPCの生存は、ひいては自分の生存力にも大きく寄与する。 マップ配置や協力プレイでビークルに乗れる場合はこの装備を持ち込む場合の欠点である機動力をカバーできるため、より有効となる。 たまに間違える人がいるが、回復増加効果はあくまで配下のNPC兵士のみであり、他プレイヤーへの恩恵は全くない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 2 救護支援装備1 ---- +10 15 救護支援装備2 ---- +25 35 救護支援装備3 ---- +50 62 救護支援装備4 ---- +100 80 救護支援装備5 ---- +150 106 特型救護装備 +800 +250 DLC2 探知機 ●概要 通常移動時のアイテムの取得範囲を広げる装備。ダッシュやビークル乗車時の範囲が更に広がる訳ではないので注意。探知機装備時の取得範囲の方がダッシュ時より広い場合は、ダッシュ時でも通常移動時と同じ取得範囲になる。 取得範囲は横方向だけでなく縦方向にも拡大する。 3型からは、エイリアン系などを倒した時によくある、死体に回収を邪魔されたりアイテムが建物に埋まったりするという面倒な要素を大体解決できるようになる。便利。 単にアイテム回収を楽にするだけの装備と思われがちだが、この装備の真価は生存力向上にある。取得範囲拡大により、迫りくる敵の大群を処理している最中に倒した敵から直にアイテムを受け取ることも可能になる。 このためレンジャーにとって死に直結する包囲戦や物量戦において、敵にもみくちゃにされているのになぜか回復していくということが起こる。やや乱暴な手段ではあるが、足元にロケランを撃ち、自分諸共に吹っ飛ばす手段もある。当然実施には自爆に耐えるアーマーが必須だが、倒した敵から回復を取得して全回復…というのも狙える。ダウン無敵時間を生かしてバックパック装備のリロード時間を稼ぐことも可能。 当然NPCも盛大に回復していくため戦闘は非常に楽になる。ミッションに詰まったら試す価値あり。 ただし取得範囲が広がる関係で、回復アイテムを後のために残しておくのが難しくなる点には注意。 オンラインではむやみやたらに装備していると嫌われる事もある。本人はいいかも知れないが回復が欲しい人の分まで余計に取得してしまう事にもなる。生き延びているならまだいいがこれを装備しているおかげで逃げ切れず倒れてしまっては迷惑隊員でしかない(特に探知機5型) 稼ぎミッションではあえて装備してくれといわれる事もあるので不安なら確認する事。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 アイテム取得範囲(%) 備考 1 探知機1型 +100 13 探知機2型 +200 27 探知機3型 +400 45 探知機4型 +600 66 探知機5型 +1000
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M62 多重障壁 Wでの簡単なクリア方法が見つか - 名無しさん (2022-09-14 12 06 52) 操作ミス申し訳ない。 - 名無しさん (2022-09-14 12 07 45) 見つかりまして、武器はレイピアノヴァ 独立ルミナスシールド コアは何でもいいですがEXバードが速くて楽かな、他は何でも大丈夫です。籠りでの攻略になります【籠り場所】スタート位置正面を北とした場合に南西方向にL字植木&屋根ありの建物(過去作でも有名な)があります。L字を背にした時左側にアンカーが見える(ビルとビルの間)場所。【手順1】正面アンカーのてっぺんに乗り回復後破壊→次のアンカーてっぺんへ乗り破壊を繰り返し全て破壊します。【手順2】全て破壊来たら上記の籠り場所へ移動。【手順3】上記のビルとビルの間のアンカーが見えていた方向(L字を背に左側)に向かってルミナスシールドを展開し右側の細い路地にレイピアノヴァをぶっぱなす。【注意】ビル破壊は無し、アンカー破壊途中アンドロイドが変な湧き方or変な軌道での攻撃をしてくるのでアーマーは最低1000は欲しいかもしれない、シールドは効果時間>リロード時間ならなんでも大丈夫、NPCはガン無視で大丈夫。以上です、編集等やったことない上コメントする場所がここでいいか分かりませんが、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-09-14 12 26 46) ルミナスシールドはZ4です、アンカー破壊途中の変な湧き方or変な軌道での攻撃が無ければノーダメージでクリア出来ます。あとFとRも同じような攻略が可能です。Fの場合は[慣性装備][グレシ&ヘルフレイムリボルバー][マルチャ&砲台安定S]でグレシ(シールド強化無し)があればWのルミナスと似たように出来ますが、アンカー全破壊まで滞空出来ないので3本破壊して籠る→1本壊して籠るでいいかと思います。(4回籠り繰り返しでグレシ耐久-8500くらいでクリア)アンカーの体力は約26,500位なので自分が破壊しやすい装備で破壊する感じで。私はヘルフレイム持っていきましたがジャックハンマーで行けると思いますし、マルチャはベアラーが割り込んできた時潜り込む為のものです。Rの場合は[ X900オーキッドorTZストーク][リバシュX][FZ-GUN LE][ヘロンYG20E]でNPC連れて正面のアンカー&ベアラー&アンドロイドは普通に倒します。あとはヘリを呼んで全てのアンカーを破壊し籠り場所へ、L字を背にし正面のビルの壁(角が見えてる部分)にFZを貼り付けてオーキッドをテキトーに乱射するだけです。やばかったらリバシュで回復、FZ4本を2本ずつ設置してアンドロイド殲滅できましたがリロードが入った場合できるだけL字の角(背中方向)にアナログスティックを倒しといてください(敵の攻撃で弾き出される可能性あり)。【AP】フェンサーは3000あれば行けるかと、レンジャーは5000ありましたがリバシュX1回しか使わなかったのでもっと低くてもいいと思います(セントリーがほとんど防いでくれる)。これらはフルアクにしてさっさと終わらせる方向の攻略になります、オンラインではお勧めしません。 - 名無しさん (2022-09-14 13 56 51) M68 レンジャーINF バックパックにFZ‐GUN LE中々良いぞ金蟻寄せ付けないしタッドポウル赤蜂も全部大半落としてくれる。後はデカブツ処理する武器もってけばいけるわ - 名無しさん (2022-09-25 11 57 01) M69「機械兵の砦」はプロフェッサーの「参謀、重要な情報があります」の部分の無線から、参謀の「仕事に戻れ。以上だ」の部分の会話が終わるまではアンカーを壊しても擲弾兵が出撃しないようです(過去作でもたまにあった、無線中は敵増援が出ない現象の一種かと)。大型アンドロイドが若干の不安要素ではありますが、開幕左のアンカー近くの大型を倒してアンカー自体は撃破寸前にしておく→開幕右位置の方に行き同様の手順をこなし、プロフェッサーの「参謀、重要な〜」が始まるまでは適当にドローンを破壊。始まった瞬間にアンカー破壊→続いて真ん中位置のアンカーを破壊に行く(この時近くにいる大型は無視しても良さそう?)→最後のアンカーを壊すという方法なら、アンダーアシストE3装備レンジャーでも擲弾兵を出さずにクリアできたので、他兵科でも検討の余地は十分にあると思います。NPCを引き連れて行けば高機動型アンドロイドが引き寄せられますし、レンジャーの場合アーマーが不安なら片方の武器をリバースシューターにしておいても(もう片方の武器やバックパックツール次第ですが)まだアンカー破壊に関して余裕があります。 - 名無しさん (2022-10-11 10 20 11) 岸壁の巨影の全アク条件は敵数じゃなくてボス級全ての撃破(或いはボス級全て撃破と残敵一定以下) 例えばキングと赤蜂一匹とかでもアクティブにはならない - 名無しさん (2022-11-08 16 45 40) M65退路の敵エアレイダー バルジZ、警護カプセルA4、エイレン4。ぶっちゃけこれだけでクリア可能だがいちおうリムぺチェーンは用意しよう。巣にバルジをあて寄って来た雑魚はカプセルで。開始正面巣と正面巣に近付くと左先に見える巣、右すぐ先に見える巣、正面巣の右横くらいに進むと左前方に見える巣の4つはタコとレッドカラーを反応させずに破壊可能かと。クイーンはバルジ当てるとひるみ続けて死ぬ。タコはバルジを誘導し続ける必要があるのでタコ用武器を用意していってもいいか。巣を4つにクイーンとタコ一匹片付けたあたりでエイレン呼べるはずなので呼んで、レッドカラーやタコが近くにいて反応してしまいそうな巣を片付けていく。反応したらもちろんエイレンで始末。左最奥の巣もタコやレッドカラーがいないはずなのでエイレンの星が育ってなくて呼べない場合はそれを破壊しにいってもいい。 - ななしさん (2024-04-09 23 17 56) M61 蒼き怪鳥 INF レンジャー ヴォルカニック・ナパーム、貫通アサルト or エメロード、ZE-GUN10 「デカい的だぜ。外しようがない」という訳で、1発当てれば勝手にダメージが入るナパームに働いてもらう作戦です。かなりの遠距離でも届き、サイレンが動きを止めたら撃ち込んで延々と燃焼させられるので(時間は少々かかりますが)トータル10万ダメージも簡単に到達します。開幕に味方2部隊を指揮下に入れて前進し、道路が開ける辺りで待機。サイレンにダメージが通るようになったらナパームを発射。あとはリロード次第、サイレンが飛び去るまでナパームで炙り続けるだけです。蜘蛛出現後は群れ目がけて適当にナパームを放り込み、エメロード装備ならここから撃ちまくります。ビークル隊が壊滅して蜘蛛がこちらに向かって来たら本格的な迎撃態勢を取り、セントリーを設置しながら開始地点方向へ後退。リロードが済んでいれば蜘蛛の予想進路上にナパームを仕掛けるなどしつつ、味方とともに排除して行きます。 - 名無しさん (2024-04-22 10 19 55) M66 降下戦機 INF レンジャー レパード誘導ロケットM9、MLRA-TW、DNG9、レーダー支援装置 このミッションでディロイの撃破を急ぐと、砲台の残ったディロイ+増援ディロイに囲まれて砲台の総数が激増してしまうため、作戦の基本は全砲台を潰してからディロイ本体を落とすことです。レパードM9の誘導性能・威力・爆破範囲が役割に合致しており、足に当てれば1発でかなりの数の砲台をまとめて破壊可能で、遠距離で上手く当てれば中型ディロイくらいは簡単に砲台を一掃出来ます。動き回るディロイ本体にも当てやすく、砲台・本体のどちらにも対応可能な点ではスナイパーでの狙撃よりも適任と思います。複数に接近されたり、砲台数の多い大型と対する際はMLRAで砲台を削ぎ落とします。DNGはあってもなくてもという感じですが…。 - 名無しさん (2024-04-22 10 30 03) M68 岸壁の巨影 INF レンジャー X500-オーキッド、スーパー・アシッドガン、ZE-GUN 10、救護支援装備4 ボス級を含めた地上戦力はオーキッドとアシッドガン、航空戦力は味方とセントリーガンで迎え撃つ作戦です。開幕後に味方と合流し、ボスはキュクロプス→マザー→クイーン→キングの順に撃破します。初手でボスを攻撃しても構いませんが、ボスから離れた地面・崖にいる取り巻きを撃って数体を誘き寄せて数を減らすと(特に増援発生後は)より安全です。セントリーを設置してオーキッドでタッドを落としながらボスの接近を待ち、他のボスが反応しない辺りまで引き付けたら攻撃開始。アシッドガンの方がダメージは与えやすいものの、背後の軍勢にまで余裕で届く射程がある点は要注意です。この流れを基本として、敵4軍団に繰り返します。スーパー・アシッドガンの威力・弾数が★なら、マザーは3マガジン弱で撃破可能です。味方+セントリーで迎撃するなら赤蜂が最も楽であろうという考えから、ボスの撃破順は上記のようにしました。 - 名無しさん (2024-04-24 23 12 44) M69 機械兵の砦 INF レンジャー スローターE23SAS、レパード誘導ロケットM9、零号弾、アンダーアシストE3 味方戦力と敵の物量的にレンジャーで真正面から迎え撃つのは到底無理があるため、アンダーアシストの脚力に全てを懸けた作戦です。開幕して軍曹チーム・GR隊と合流後、味方は置き去りにしてダッシュでアンカーへ突撃します。開始位置から見て左→中央→右の順に、零号弾とスローターの連射で破壊後即ダッシュでの離脱を繰り返してアンカーを全滅させ、あとは敵全軍を外周引き撃ち戦法でねじ伏せます。付近を飛び回る敵はスローターで落とし、遠くの敵にはレパードを叩き込みます。アンカー破壊の際、アンカーの向こう側に大型アンドロイドがいるような位置取りが出来ると多少は被弾を防げます。また、アンカー破壊後に最短距離で次のアンカーへ直行すると擲弾兵に囲まれるため、やや大回りで向かった方が安全です。 - 名無しさん (2024-04-24 23 25 57)
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M81~90 M91 魚群上陸 M92 船団監視計画 M93 眠れる巨鳥 M94 機械兵団 進撃 M95 待ち伏せ M96 怪鳥撃滅計画 M97 激突する平原’ M98 誘われる魚影 M99 燃える岸壁 M100 船団攻撃計画 情報提供欄 M101~110 M91 魚群上陸 このミッションを編集 M90:急転直下 ≪ 前 | M91:魚群上陸 | 次 ≫ M92:船団監視計画 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M92 船団監視計画 このミッションを編集 M91:魚群上陸 ≪ 前 | M92:船団監視計画 | 次 ≫ M93:眠れる巨鳥 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M93 眠れる巨鳥 このミッションを編集 M92:船団監視計画 ≪ 前 | M93:眠れる巨鳥 | 次 ≫ M94:機械兵団 進撃 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M94 機械兵団 進撃 このミッションを編集 M93:眠れる巨鳥 ≪ 前 | M94:機械兵団 進撃 | 次 ≫ M95:待ち伏せ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M95 待ち伏せ このミッションを編集 M94:機械兵団 進撃 ≪ 前 | M95:待ち伏せ | 次 ≫ M96:怪鳥撃滅計画 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M96 怪鳥撃滅計画 このミッションを編集 M95:待ち伏せ ≪ 前 | M96:怪鳥撃滅計画 | 次 ≫ M97:激突する平原’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M97 激突する平原’ このミッションを編集 M96:怪鳥撃滅計画 ≪ 前 | M97:激突する平原’ | 次 ≫ M98:誘われる魚影 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M98 誘われる魚影 このミッションを編集 M97:激突する平原’ ≪ 前 | M98:誘われる魚影 | 次 ≫ M99:燃える岸壁 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M99 燃える岸壁 このミッションを編集 M98:誘われる魚影 ≪ 前 | M99:燃える岸壁 | 次 ≫ M100:船団攻撃計画 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M100 船団攻撃計画 このミッションを編集 M99:燃える岸壁 ≪ 前 | M100:船団攻撃計画 | 次 ≫ M101:灼熱地帯 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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●概要 貫通する細いレーザーを発射するエネルギー球を生成する。 目の前に球を置き、レーザーがその時のサイト方向を基準に射出される。水平方向以外にも、任意の方向に射出できる。 サイトが表示されないのが難点。ボルト・シューター等の常時サイトが表示される武器で補うことが出来る。 味方へのダメージはなく、リロードもそこそこ速いので、積極的に使おう。搭乗者のいないプレイヤー用ビークルにはダメージが入るので注意。 ボタン長押しで破棄、リロードができる。 シャフト1と3以外はレーザー射出方向に癖がある。そのため、通常は文字通りトラップとして、大群から引き撃ち、迎撃の際に設置する使い方となる。 対緑蟻必殺兵器。これを置くだけでミッションが終わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 発射数 チャージ[自動](sec) 効果時間(sec) 射程(m) 備考 0 電磁シャフト1〔↑〕 [貫通]0.63(★10) 2700 10.0(★5) 45.0 約55.0 初期装備前方1ライン 5 電磁シャフト2〔←→〕 [貫通]0.90×2(★10) 2700 10.0(★5) 45.0 約80.0 左右2ライン 9 電磁シャフト2〔V〕 [貫通]1.4×2(★10) 2700 10.0(★5) 45.0 約80.0 前方V字に2ライン 16 電磁シャフト3〔T〕 [貫通]1.8×3(★10) 2700 12.5(★5) 45.0 約80.0 左右と前方3ライン 21 電磁シャフト4〔×〕 [貫通]2.3×4(★10) 2700 15.0(★5) 45.0 約100.0 ×字に4ライン 45 電磁シャフト2+〔←→〕 [貫通]5.7×2(★10) 3600 10.0(★5) 60.0 約120.0 左右2ライン 55 電磁シャフト3〔Ψ〕 [貫通]7.6×3(★10) 3600 10.0(★5) 60.0 約160.0 前方に三又 78 電磁シャフト4+〔×〕 [貫通]14.4×4(★10) 5400 15.0(★5) 90.0 約300.0 ×字に4ライン 104 電磁シャフト2L〔←――→〕 [貫通]18.0×2(★10) 5400 15.0(★5) 90.0 約600.0 DLC1左右2ライン 115 電磁シャフト5L〔←\↑/→〕 [貫通]18.0×5(★10) 5400 20.0(★5) 90.0 約600.0 DLC2前方扇状に5ライン
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このミッションを編集 M101:灼熱地帯 ≪ 前 | M102:装甲山脈 | 次 ≫ M103:怪物駆除計画 ミッション概要 前方の山地に敵影。 テレポーションアンカーらしきものが見えます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 山岳 可 スキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 37 64 99 アーマー限界 R/A:1160W:750F:1271 R/A:2321W:1476F:2504 R/A:5075W:3197F:5430 R/A:10395W:6522F:11083 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 補正0.8倍 第n波(左前方のアンカー(小)付近に接近すると出現) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 6 補正1.25倍 第n波(右前方のアンカー(小)の手前付近に接近すると出現) R:ショットガン┗R:ショットガン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ3ドローン 77 スキュラ HARD以下:3HARDEST以上:4 HARD以下:補正0.8倍 アンカー(小) 3 HARD以下:補正0.5倍HARDEST以上:補正0.8倍 ┣蜘蛛 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 左手前のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┣ネイカー NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 右手前のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┗大型アンドロイド(ランチャー) HARD以下:2→3 一番奥のアンカー他のアンカー3本破壊時に投下数増加 HARDEST以上:2→3→4 一番奥のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 アンカー(大) 2 HARD以下:補正0.5倍HARDEST以上:補正0.8倍 ┣ネイカー NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 左奥のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┣擲弾兵 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 ┣蜘蛛 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 右奥のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┗擲弾兵 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント タイプ3ドローンがビッシリと張り付いた山に蜘蛛、ネイカー、擲弾兵、大型アンドロイドを排出するアンカー、ビッグアンカーが刺さっている。 その風貌は装甲というよりもはや武装の域。 敵は全てノンアクティブだが密集地帯にはスキュラも徘徊しており、釣り方を間違えると大惨事になりかねない。 釣り用の長射程武器と、NPCキラーであるネイカーやスキュラをすぐに排除できる高火力武器がオススメ。 それぞれのアンカーから出現する敵は以下の通り。 左前方の通常アンカー:蜘蛛 右前方の通常アンカー:ネイカー 奥の通常アンカー:大型アンドロイド(ランチャー) 左奥のビッグアンカー:ネイカーと擲弾兵 右奥のビッグアンカー:蜘蛛と擲弾兵 当然だがビッグアンカーの方がアクティブ化範囲が広く、攻撃した時点で確実に奥の大型アンドロイドが反応する。 接敵数をなるべく抑えるために、先に通常アンカーを破壊するのがおすすめ。 アンカーを1本破壊した時と3本破壊した時に、残ったアンカーから出現する数が増える。 従って、アンカーを破壊する前にタイプ3やスキュラの処理を可能な限り進めておいた方が、後々楽になる。 また、高難易度になるほど全体的な敵の投下数も増える。 例を挙げると、奥のアンカーから出現する大型アンドロイドは最初は2体だが、他のアンカーを3本破壊すると投下数が最大に増える。 アンカー3本破壊時の、大型の最大投下数はHARD以下で3体、HARDEST以上で4体。 左前方の蜘蛛アンカーのあたりまで行くと、後方山側からウイングダイバー部隊が、 右前方のネイカーアンカーの手前あたりまで行くと、後方谷底からレンジャー部隊が救援に現れる。 じっくり攻略する上でぜひ部隊に入れておきたい。 特にレンジャー部隊はタイプ3を反応させるまで前進し、奥のスキュラやネイカーも起こしてしまうので、確実に拾っておきたい。 スキュラは左前方のアンカー、右前方のアンカー、左奥のビッグアンカー付近にそれぞれ1体(合計3体)いる。 HARDEST以上では、右奥のビッグアンカー付近にスキュラが1体追加されて合計4体となるが、HARD以下と同じく3体倒した時点で霧は完全に晴れる。 このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約24300、ビッグアンカーの耐久度は約48600。 レンジャー INFERNO その1 山頂狙撃戦法 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUNまたはエリアルリバーサーMD 【特殊装備】任意 【AP】1000程度 極力遠距離の山頂に陣取りながら、少量ずつ狙撃していくミッション。 スキュラや大型アンドロイドは近距離高火力武器で仕留めたくなるが、他のほぼすべての敵が高所狙撃で倒せるため、同様に対処したい。 ネイカー、スキュラは急勾配にあまり適応できず、火炎放射やガスが届きづらいため非常に戦いやすい。 またスキュラのジャンプも、こちらを目指して飛ぶせいで、盛大に山の向こうへ飛び越す軌道になるか、山を登れず麓でじたばたする動きになりがち。 よって有利な山頂をキープしたまま、麓の敵を処理できるセントリーガンが非常に有効。 他ミッションではやや存在感の薄いタイプ3ドローンだが、周囲に何も遮蔽のない山頂を囲うように飛ぶため、普段より脅威。 あまり動き回れない山頂では、当たりどころが悪いと大ダメージを受けかない。 またそのような場合でも、地形のせいで回復アイテムが麓に転がり落ちるため、アーマーに不安があるならリバーサーを活用しなければならない。 まず開幕方向を北とすると、開幕地点の山頂、または南西の山頂から西側のアンカーを狙撃。 ライサンダーZとターミガンならば、ライサンダー2発とターミガン3発前後で破壊できる。 その後は蜘蛛・ドローンが向かってくるので、セントリーガンを麓と自分の近くに置いて蜘蛛から身を守りつつ、ドローン処理。 ライサンダーならドローンの弱点とは無関係に一撃で落とせるため頼りになる。 なおセントリーガンは俯角を取れないため、斜面に設置する際には注意。設置したその角度のままでも敵を撃てるところに置こう。 処理したら、西側の下にいるスキュラと待機中ドローンを処理。 スキュラは地形の関係か、やたらと近づいてくるのが遅いため、一方的に狙撃で処理できる。 このあとは北西のビッグアンカーを破壊。 擲弾兵と大型アンドロイド、ネイカーらが釣れる。 ネイカーは先程述べた通り、斜面のせいでうまく火炎放射をこちらに飛ばせないため、余裕をもってターミガンとセントリーで仕留めよう。 擲弾兵についてはセントリーが自動的に食い止めるうえ、破壊すればグレが山を転がり落ちて別の擲弾兵を巻き込むため、これまた処理しやすい。 大型アンドロイドはライサンダーで頭の鎧を剥いでから、ターミガンの連射で怯ませつつ封殺しよう。 このように、いつもなら難敵なラインナップが、本ミッションに限ってはあまり脅威にならない。 ただし、スキュラが突然飛んでくる可能性があるため、そこにだけ注意。 突進を食らうと稀にハヴォック神の怒りに触れ、行動不能のまま高く飛ばされてドローンに焼かれたり、着地後を火葬されたりする。 しかしスキュラも、突進さえ避けてしまえば山頂にいるこちらを思うように攻撃できないようで、狙撃で処理しやすい。 ビッグアンカー勢力を消したら、北西に進む。 するとNPCウイングダイバーが参戦してくるので配下に加え、さらに先へ。 北の山の向こう側には通常アンカーと大型アンドロイドの群れがいるので、アンカーを破壊し、すぐに引き返そう。 また南西の山に戻ってしまおう。ここからなら大型アンドロイドは恐るるに足らず、射程に入られる前に狙撃で全員処理可能。 これで西側勢力を全滅させたら、開幕地点山頂に戻り、同様の手順で処理する。 ラインナップも対処法もほぼ同じなので割愛。なお東に進軍するとNPCレンジャー部隊が参戦してくる。 その2 究極の怠惰戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバーサーX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】2500でクリア確認 丁寧に攻略するととても長いこのミッション、ワンミスで全てが水の泡になって萎えた記憶はありませんか? そんなあなたにこの攻略。 1.まずはヘリを要請。レンジャー隊と合流し、見える範囲のタイプ3ドローンをエメロードで撃ち落としていく。 敵地上戦力が近づいてきたら射撃を中断。ヘリに乗り込む。 2.開始位置から見て左のビッグアンカー以外のアンカーをすべて破壊する。 タイプ3ドローンの攻撃が痛いのでなるべく旋回しつつ迅速に破壊しよう。ヘリが壊れたら再出撃。 開始地点基準で:左アンカー→右アンカー→右ビッグアンカー→奥の大型アンドロイドアンカーの計4機を破壊しよう。 3.残ったビッグアンカーに乗る。ヘリは乗り捨てて構わない。ビッグアンカーの窪み身を隠すようにしながらエメロードを連射。 自爆に注意するのと、こまめに回復するのを忘れずに。 4.空の敵が減ったら少し前に出てFZ-GUNを下に投げ込む。 顔を出しすぎてスキュラに轢かれたり、大型アンドロイドの赤玉に当たらないように。 5.足元のビッグアンカー産の敵(とスキュラ)以外の敵をあらかた殲滅するまでセントリーとエメロードで頑張る。 敵が減ってきたらビッグアンカーから降りる地点を決めて、そこにヘリを要請しよう。 6.ヘリが来たら足元の敵が少ない時を狙ってアンカーから降り、直接ヘリに乗り込んで飛び立つ。 7.ビッグアンカーとスキュラを倒して終了。最後まで油断しないように。お疲れさまでした。 ウイングダイバー INFERNO その1 手前から順番に切り崩す 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安心 待機ミッションの定石通り、手前のアンカーから破壊していくスタンダードな作戦。 遮蔽物のない地形で多数のタイプ3ドローンとの戦いになるため、安定した攻略のためには弾除けになってくれるNPCの存在が重要となるので、自分がダメージを受けていなくてもこまめに回復アイテムを取ってなるべく死なせないようにしたい。 一方、地上の敵は急勾配の山の上に陣取って戦うと、進軍ルートが限られたり、なかなか山の上に登ってこないので、その間にグレートキャノンで爆撃すると割と簡単に処理できる。 メインの交戦場所は、開始位置の山頂付近で、ここからは奥にある大型アンドロイドを出現させるアンカー以外は狙えるので、最後以外は基本的にずっとここで戦う。 敵に先制攻撃を仕掛けた後は、山頂からやや後方に下がり斜面が壁になる場所で戦った方が、敵の攻撃を遮りやすく、グレイプニールが余計な敵をアクティブにするリスクも無くせるのでオススメ。 今回の作戦では、アンカーの破壊順は、 右アンカー、左アンカー、左奥ビッグアンカー、右奥ビッグアンカー、奥アンカー の順に行うが、お好みで変更しても構わない。 知っておくとお得なポイントとして、このミッションのアンカーはグレートキャノン一発でギリギリ破壊できない耐久度なので、二発目はフルチャージではなく、半チャージぐらいで発射するとエネルギーが節約できる。 同様に、ビッグアンカーも二発ではギリギリ破壊できない耐久度なので、二発目まではフルチャージで撃って、三発目は半チャージにすると良い。 <攻略手順の要約> 1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する。 2.左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するウイングダイバー部隊を空中でキャッチし合流する。(空中キャッチに失敗したら再出撃) 3.右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒す。 4.右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。 5.アンカーに手を出す前に、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。左右のスキュラもこのタイミングで倒しておく。 6.左右のアンカーを順番に破壊し、アクティブになった敵を迎撃する。 7.奥の左右に見えるビッグアンカーを順番に破壊し、アクティブになった敵を迎撃する。 8.前方の山の頂上付近まで進軍し、奥に残っている大型アンドロイドを出現させるアンカーを破壊してミッションクリア。 アクティブになった敵を全滅させるまでは新しい敵に手を出さない。 新しい敵に手を出す前にエネルギーを完全回復させ、グレイプニールをリロードしておく。 という基本を徹底すれば、それほど苦戦せずにクリアできるはず。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は増援も含めた全てのNPCとの合流を優先する。 まず目の前にいるレンジャー部隊は普通に合流する。 次に左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、増援のウイングダイバー部隊を出現させる。 この部隊は後方の山から出現して、左前方のスキュラの向こう側辺りに着地しようとするので、途中で空中でキャッチして合流する。 このとき、空中キャッチに失敗したら再出撃する。 次は右に出現するレンジャー部隊と合流したいのだが、すぐに出現させると右の斜面にいるタイプ3ドローンとの戦闘に巻き込まれてしまうので、先にこの敵を排除しておく。 タイプ3ドローンとの戦いは、まず密集しているところの中心に先制攻撃のグレートキャノンを撃ち込んでなるべく敵の多くを倒し、アクティブになった後はマグブラスターで始末していく。 右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒せたら、右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。 次は左右のアンカーに手を出したいところなのだが、周囲にタイプ3ドローンやスキュラがいる状態でアンカーを攻撃すると、一気に多数の敵がアクティブになって危険なので、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。 スキュラも直接攻撃すると、周囲の敵をアクティブにさせる範囲が広いので、先に周囲の雑魚敵を攻撃して釣り出し、ある程度近づいてきてから攻撃するようにしたい。 スキュラは基本的に遠くからノソノソ歩いてくるのだが、たまに信じられないほど大ジャンプして急襲してくることがあるので、なるべく遠くにいるうちにグレートキャノンで削っておいて、近づかれたらマグブラスターで倒す。 NPCの近くで毒ガスを吐かれると、NPCが一気に壊滅してしまうことがあるので他の敵よりも優先的に始末したい。 スキュラはアクティブになったかどうかわかりづらく、他の敵より遅れてやってくることもあるので、常に動向には注意しておきたい。 グレイプニールを使うタイミングは、タイプ3ドローンが最初に近づいてきたときではなく、アクティブになった地上敵が近づいてきたときの方が良い。 その方が無駄弾が減る上に、グレイプニールだけでは仕留めきれなかった場合も、NPCが結構始末してくれるので安定して戦える。 ネイカーが近づいてきた場合は、最初に口を開くタイミングでまとめてグレートキャノンで爆破できると楽になる。 アンカー周辺の敵の排除が完了したら、いよいよアンカーを破壊する。 このとき左右のどちらのアンカーを先に破壊するかはお好みだが、蜘蛛よりもネイカーの方が厄介なので右から破壊する方がオススメ。 すでに周辺の敵は粗方いなくなっているはずなので、アンカーから出現する敵以外は、少し奥側にいたタイプ3ドローンぐらいしかアクティブにならないはず。 次は奥の左右に見えるビッグアンカーを破壊するのだが、この周辺の敵の掃除はしていないので、先ほどのアンカーのときよりも多くの敵がアクティブになるので注意。 このとき左右のどちらのビッグアンカーを先に破壊するかはお好みだが、先ほどと同様に蜘蛛よりもネイカーの方が厄介なので左から破壊する方がオススメ。 左側のビッグアンカーは開始位置からだとやや狙いにくいが、少し飛び上がってから撃てば十分狙える。 ビッグアンカーを攻撃すると、今度は擲弾兵や大型アンドロイドもアクティブになって迫ってくる。 擲弾兵は遠くにいるうちに、グレートキャノンで爆撃してまとめて爆破処理しておくと楽になる。 大型アンドロイドは他の敵よりかなり足が遅いためタイミングをずらして迫ってくるが、このマップでは山を壁にすればほとんど攻撃を受けず、遠くにいるうちにグレートキャノンを当てれば盛大に吹っ飛ぶのであまり脅威ではない。 大型アンドロイドはグレートキャノン一発では倒せないが、二発当てれば倒せる。 スキュラも遅れてやってくるので、見逃さないように注意。 ビッグアンカーの破壊に成功したら、残りは奥にある大型アンドロイドを出現させるアンカーだけ。 前方の山の頂上付近まで進軍し、先に大型アンドロイドにグレートキャノンで先制攻撃をかけて吹っ飛ばし、その隙にアンカーを破壊する。 後は残った大型アンドロイドを全滅させてミッションクリア。 その2 アンカーを破壊せず残す 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】500でクリア確認、1500程度あると安心 上のその1の攻略と装備構成は同じだが、アンカーを破壊せず最後まで残す作戦。 このミッション特有の事情で、アンカーを最後まで残すと以下のようなメリットがある。 1.このミッションではアンカーを破壊する度に、残ったアンカーから出現する数が増えるギミックがあるので、アンカーの破壊を遅らせることによりこれを回避する。 2.ビッグアンカーの上に乗ると、このミッションに登場する地上の敵からの攻撃が当たらない。 ※稀に蜘蛛の糸が届くので注意! 筆者はそれでやられた 3.アンカーを直接攻撃しなければ、一度にアクティブになる敵は少なくて済むので各個撃破しやすい。 ただし、大型アンドロイドが斜めから撃ってきた場合は、ビッグアンカーの上にいても攻撃が当たってしまうことが多いので優先的に破壊する。 (真下からの攻撃なら当たらない) <攻略手順の要約>(※5まではその1の攻略と同じ) 1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する。 2.左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するウイングダイバー部隊を空中でキャッチし合流する。(空中キャッチに失敗したら再出撃) 3.右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒す。 4.右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。 5.アンカーに手を出す前に、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。左右のスキュラもこのタイミングで倒しておく。 6.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前方の山の頂上に飛んで、タイプ3ドローンを少しずつ釣り出していく。釣り出した後は開始位置にすぐに戻る。 7.タイプ3ドローンが全滅したら、右のビッグアンカーの上に乗る。 8.奥のアンカーと大型アンドロイドを破壊する。 9.足場にしているアンカー以外を全て破壊する。 10.地上の敵を掃討した後、足場にしているアンカーも破壊してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 5まではその1の攻略と同じなので省略。 開始位置から見える範囲のタイプ3ドローンを倒し終わったら、奥の方にいるタイプ3ドローンを少しずつ釣り出して削っていきたいのだが、そのまま進むとNPCがついてきてしまう。 特にレンジャー部隊は一度山から落ちるとなかなか戻ってこれないので、敵が迫ってくるタイミングで交戦場所がバラバラになってしまう。 そこで、テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。 何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。 結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。 「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前方の山の頂上に飛んで、なるべく端の方にいるタイプ3ドローンにグレートキャノンを撃っていく。 攻撃がヒットしたら、すぐに開始位置付近の交戦場所まで戻る。 こうすることで、遠くの敵を釣り出して戻ってきた後も、NPCと共に戦うことができる。 タイプ3ドローンを攻撃したときに、各アンカーの付近にいる敵やスキュラも多少アクティブになって迫ってくるが、直接アンカーを攻撃したときよりも少ない数で済むので十分さばききれるはず。 首尾よくタイプ3ドローンを全滅させることができたら、ビッグアンカーの上に乗る。 ここからの戦いではNPCは必要ないので、もう「オオーーッ!」のチャットで足止めする必要はない。 このとき左右のどちらのビッグアンカーの上に乗るかはお好みだが、ネイカーが最後に残ると掃討しづらいので、蜘蛛を出現させる右のビッグアンカーに乗る方がオススメ。 ビッグアンカーの上に乗れたら、奥のアンカーと大型アンドロイドを破壊する。 大型アンドロイドは2体しかいないはずなので、グレートキャノンで先制攻撃をかけて吹っ飛ばし、その隙にアンカーを破壊するのはそう難しくないはず。 ここまでくれば、自爆さえしなければダメージを受ける要素はないので、後は消化試合。 足場にしているアンカー以外を全て破壊した後、地上の敵の掃討が完了したら、足場にしているアンカーも破壊してミッションクリア。 その3 ビッグバングレキャの火力を叩きつける 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】プラズマ・キャノン 【独立作動装備】パルサースピアM1 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】5000程度あるとミスがあってもリカバリが効く ステルスしたりちびちび釣ったりするのが面倒な人向け。 的が大きく爆風が有効で、空中で停止することが多いタイプ3ドローンもグレキャで対処する。 フルチャージのグレキャだと弾速が上がり当てやすくなるが、エネルギー節約と誤爆防止のためにも半チャージ以下で撃破するように意識すると処理速度が上がる。 なお、武器2と独立作動装備を使うことでスピアぶっ飛びによる移動・緊急離脱が可能。とっさに出せるようにしておくと便利。 <攻略手順の要約> 1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する 2.左側に集まっているドローンに対しグレキャ爆撃、すかさず左アンカー下の蜘蛛集団に対しグレキャ、そのまま左アンカーを撃破する。 3.近寄られる前に撃ち漏らした蜘蛛を撃破、そのままアクティブなドローンがいなくなるまで戦闘する。スキュラもビッグバングレキャの火力なら近寄られる前に撃破可能。 4.右側の斜面にいるドローンを爆撃、増援レンジャーと合流できる程度にドローンを減らす。 5.初期位置から降り増援レンジャーと合流、スピアぶっ飛びで初期位置へ戻る。 6.すぐに右側に見えるアンカー・ビッグアンカーを撃破する。山道を回り込みながらネイカーと擲弾兵が来るが、登山中の増援レンジャーに引き寄せられるので遠くにいるうちに爆撃する。 7.アクティブなドローンを撃破したら、スピアぶっ飛びで目のまえの山の左側へ移動し、降りてきたダイバー隊と合流する。 8.山頂へスピアぶっ飛びで移動し、左奥ビッグアンカー下の集団に爆撃、そのままビッグアンカー→アンカーの順に撃破する。 9.大型アンドロイドに爆撃し、適当にどこか遠くへ吹っ飛ばす。 10.山頂でダイバー隊と共にアクティブな敵を迎撃、どうしても厳しいようならスピアぶっ飛びで初期地点まで移動する。 11.残った敵を掃討してミッションクリア。 蜘蛛やドローンに至近距離まで接近された場合も、ある程度育ったスピアなら撃破できる。 最も注意しなければならないのは自爆。近寄られたドローンに対し目測を誤り自爆、斜面にいる蜘蛛やネイカーに対し攻撃しようとして足元を撃ち自爆と、恐らく殆どの死因が自爆になる。 エアレイダー INFERNO その1 エイレンとハイキング 【武器1】テンペストATS 【武器2】リムペット・チェーンガンZD or リムペット・スナイプガンZD(蜘蛛orドローン処理用、好きな方で) 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4等(あまり使わないが範囲攻撃があったらうれしいかな、程度) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1500 トーチカやビークルがあるエアレイダーにとっては、ある程度大雑把なことをやってもクリアできるのが強み。 ドローン対策として中距離火力と持続力があるエイレンを採用する。 スタートはNPCを指揮下にいれ、その場でトーチカを設置。 左方向にみえるスキュラにテンペストATS、釣られたドローンは処理する。 左方面ドローンに当たらないよう右方面だけにフォボスを当てる(フォボスを採用しない場合はスキュラを1匹ずつでかまわない)。 処理漏れはリムペットで倒す。 アクティブ処理がおわったら左方向の窪みをつっきって左方向の丘を目指す。 そのため付近にいるドローンはリムペットで引き寄せて処理する。 トーチカのリロードをかけてNPCを引き連れて左側丘へピクニック。 途中のドローンは処理しておく。 丘までいくとウイングダイバーがいるので指揮下にいれる。 丘の左方向(敵から離れる方)に若干移動し、邪魔な木は破壊し、トーチカを設置する。 まずは右方向のアンカーを破壊するためアンカーに攻撃せずドローンを攻撃して削る(アンカーに攻撃すると周囲が全アクティブ化する)。 エイレンが呼べる頃になるので呼んでおく(呼べない場合は、故意に蜘蛛を増やして功績値をためる)。 エイレンのビームは節約したいので、アンカーはリムペットで破壊する。 次のウェーブが正念場、終わればクリア目前。 微かに見えるスキュラをテンペストATSで落とす。 これを行うと「ドローン・大型アンドロイド・擲弾兵・ネイカー)がアクティブ化する。 まず擲弾兵をフォボスで処理。 次に一番手前のビッグアンカーをエイレンビーム3発で落とす、左方向のアンカーをビーム2発で落とす。 ミスった場合は手前のビッグアンカーさえ破壊していれば問題ない(左方向のアンカーはあとで安全に処理できる)。 ドローンを優先的に処理する。 ネイカーは勝手に崖におちて、NPCvsネイカーの構図になるので放置する。 擲弾兵は数匹しかいないので適当に処理。 大型アンドロイドに攻撃が届くようになったら接近される前にレーザーで粘着して処理。 終わったらエイレン2体目が呼べるようになるので呼ぶ。 今度はスタート地点付近に移動。 スタート右方向のアンカーに近づくとレンジャー部隊が現れるので指揮下に入れる。 スタート左方向にみえる山の頂上にむかってエイレンで無理矢理登山する。 一番上に到着したらトーチカ設置、最後のスキュラがみえるのでテンペストATSを落とす。 2つのビッグアンカーをビーム5発+リムペットで破壊。 敵を全部アクティブ化させているので危険とみえつつ実はたいしたことはない。 山頂を中心にNPCが波状型に分散しており敵が散る、かつネイカーが山頂に登ってこれない、擲弾兵も登るのに苦労する。 ドローン>蜘蛛>擲弾兵>ネイカーの順に優先して処理すれば良い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】2500-3000 おそらくよりスマートに捌ける装備はあると思われるが、汎用装備の一種で攻略。 高機動による移動のストレスフリー具合が発揮される。 本攻略の肝は、空中での抑制パーツ無しバトルキャノン狙撃。 タイプ3ドローン、大型への狙撃としてこれを多用できなければ非常に面倒。 開幕方向を北とする。 北西最寄りの通常アンカーをバトキャ2射で破壊。 ドローンが釣れたら、回避も兼ねて空中に飛び出し、届くものはスパインと刀、遠くで射撃体勢に入っているものは空中バトキャ狙撃。 バトキャは硬直が非常に大きいので、着地を蜘蛛などに狩られない状況で使用していく。 オーバーキル気味ではあるが、スパインだとそれなりに接近する必要があり、そうすると谷に頻繁に落下する羽目に。 そのため積極的に頼っていくことになる。 ある程度ドローンを捌いたら、北西側の谷底から歩み寄ってくるスキュラをバトキャで狙撃。 耐久力はあるが、ヘッドスライディングの距離に入られる前に仕留めてしまいたいところ。 地形のせいか、なかなか初期位置へはヘッドスライディングしてこないので、このまま仕留めて蜘蛛とドローンの始末に移る。 落ち着いたら今度は初期位置から北東側を見る。 処理できそうなタイプ3をバトキャで撃ち抜き、釣れた者もすべて処理。 ここまで済んだら、一度北西側の山道を進んでウイングダイバー部隊、北東側の谷底を進んでレンジャー部隊を出現させておこう。 配下に加えたら初期位置正面の最大の山の頂へ。 ここからは処理が最も面倒な大型アンドロイドを減らすため、中央の通常アンカーをバトキャで破壊。 いったん初期位置に戻って大物とドローンはバトキャ、ネイカーは刀とスパインで処理していく。 以下、これを残る2つのビッグアンカーに対しても行う。 大型はランチャーの攻撃距離に入られてしまうとひたすらに面倒なので、入られる前に最優先で狙撃を。 的は大きいので、できれば垂直ブーストジャンプ中にエイムを合わせ、バトキャに持ち替えての空中狙撃で仕留めたい。 これができるようなら恐るるに足らない。もし寄られそうなら、南西側の山の上に退がって再び狙撃。 それでも攻撃され始めたら、無理に張り合わず、高機動で山に隠れながらガン逃げしよう。 坂道のせいで、もしランチャーを食らって転倒させられると長時間転がり落ち、目も当てられない事態になることも。 ハヴォック神の怒りによる行動不能状態になり、そこを囲まれたり、そもそも即死させられる可能性も高い。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M52:邪神降臨 ≪ 前 | M53:砲兵進撃 | 次 ≫ M54:死の疾走’ ミッション概要 長距離砲を携帯したエイリアンが確認されました。 砲撃により前哨基地267が壊滅。 市街地にも被害が広がっています。 敵の武装は30キロ以上の射程を持つ曲射砲。 目標地点に高い精度で着弾します。 武器の特性から考えて、歩兵による接近攻撃が有効と判断されました。 危険な任務ですが、砲撃を避けつつ敵部隊に接近。 近距離からの攻撃で殲滅してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 21 50 81 アーマー限界 R/A:791W:519F:878 R/A:1583W:1014F:1720 R/A:4068W:2567F:4360 R/A:7777W:4886F:8301 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 第二波(敵第二波出現以降でNPC1人以下の状態から20秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 R3隊 第三波(敵第三波出現以降でNPC3人以下の状態、あるいは味方第二波出現後から20秒経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 クルール(両手プラズマ砲) 4 開始位置前方 第二波 大型宇宙船 1 ┗ドロップシップ HARD以下 3HARDEST以上 4 開始位置右方面 ┗クルール(電撃) HARD以下 1×3HARDEST以上 1×4 第三波 大型宇宙船 2 ┣ドロップシップ 3 ┗クルール(両手プラズマ砲) 1×3 開始位置前方 ┗ドロップシップ 3 ┗クルール(電撃) 1×3 開始位置左方面 ミッション全体コメント 遮蔽物の少ない開けた場所で、クルールの砲兵(プラズマ砲)と電撃兵と戦うミッション。 敵は最初から全てアクティブ。 第一波は、開始位置前方に砲兵クルールが4体。 第二波は、開始位置右方面にドロップシップが降下し、電撃クルールが3体出現する。 第三波は、再びドロップシップが降下し、開始位置前方に砲兵クルールが3体、左方面に電撃クルールが3体出現する。 このミッションに登場する砲兵クルールは両手に武器を装備しているが、シールドを装備していないので、こちらの攻撃を防がれることはない。 砲撃のダメージは、オフラインINFERNOで507。 電撃クルールの攻撃は高火力・長射程・高弾速と非常に強力だが、チャージ開始から発射までに時間がかかり、その間に遮蔽物に隠れれば防ぐことができる。 電撃のダメージは当たり方次第で大きく変化するが、クリーンヒットした場合オフラインINFERNOで約2000。 HARDEST以上では、第二波の電撃クルールの数が4体に増える。 敵の増援が出現した後に味方の数が減ると、少し間を置いて増援NPCが開始地点後方に出現する。 2回の増援NPCのいずれも長射程武器を携えているので、クルールのタゲ分散に一役買ってくれる。 増援第二陣(フェンサー)の出現条件は「敵第三波が出現してからNPC3人以下」だが、それまでに増援第一陣(レンジャー狙撃兵)を出現させていないと、NPCが1人以下になってレンジャー増援が登場した後でないと出現しない。 レンジャー INFERNO その1 砲兵VS砲兵(一部、工兵) 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】砲兵の攻撃を一度耐えるために508以上は欲しい、2500程度あると電撃がクリーンヒットしても耐えられる 相手がクルールの砲兵ということで、こちらも高高度から降り注ぐプロミネンスを持ち出して砲兵対決を行う。 プロミネンスMAならクルールを一撃で倒せる威力があり、このミッションの砲兵はシールドを装備していないので、確実に一射一殺できる。 第一波は味方を回収しつつ、各砲兵にプロミネンスを一発ずつ撃っていく。 プロミネンスは着弾までにかなり時間がかかるので、敵の死亡を確認する前にどんどん次のターゲットに変更していくのがポイント。 プロミネンスは発射後に硬直時間があるため、プラズマ砲を完全に避けるのは難しいが、プラズマ砲の威力は見た目より低いので、 リバースシューターで回復していけば、敵を倒しきる前にやられることはまずない。 砲兵が残り一体になったら、第三波の電撃兵のドロップシップの降下地点のまわりにCA90爆弾を設置しておく。 場所はあらかじめEASYなどで下見しておくこと。 CA90爆弾を設置してまわっているうちに、NPCがプラズマ砲を喰らって消耗してくるので、死なないように適宜リバースシューターで回復しておく。 爆弾設置が完了したら、最後の砲兵にもプロミネンスを撃って第一波は終了。 第二波の電撃兵は、建物の陰に隠れて、壁越しにプロミネンスを撃ちまくる。 シールドに防がれることもあるが、何度も撃っていればそのうち当たる。 敵が近くまで迫ってきたら、NPCを囮にしつつ別の建物まで逃げる。 第三波は砲兵だけでなく電撃兵も降下してくるが、せっかくの砲兵対決を邪魔する無粋な電撃兵は、CA90爆弾で爆殺して退場してもらう。 あとはプロミネンスVSプラズマ砲の砲兵対決を制して、ミッションクリア。 その2 砲兵VS鈍亀(初期体力向け) 【武器1】エアトータス02 【武器2】砲兵クルールを至近距離で瞬殺できる武器 【バックパック】CA90爆弾(80でも可能) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクター(E2以上) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は前に徒歩で歩きながら鈍亀を撃つ。なぜか2斉射目までは狙いが全部それる。 クルールは鈍亀3発で確殺。外れる分もあわせて4発くらい撃っておく。 そのあとは鈍亀発射キャンセルダッシュで弾をばらまく。1発ずつでいいので早め早めに離脱。 遠距離で射線から横に逃げ回っていれば当たることはない。近づかれると喰らうので距離を取ろう。 なおハイブリッドプロテクターを推奨しているのはダッシュが軽快で障害物に引っかかることが無いため。 平地とはいえガードレールや踏切など引っかかるものは多い。 残り1匹になったら爆弾設置。 電撃クルールは障害物の陰に隠れていれば完封できるので、3波の砲兵たちを狙う。 ただ3体は順々に出現しだいぶ時間差があるため、CA爆弾ひとつで出落ちを安定させるのは難しい。 なので1・2番目の位置に爆弾を仕掛け3番目の砲兵は手持ち武器で瞬殺する。 投下場所の大体の目安と出現順は以下の通り。 ①スタート位置から右前の外周、画面中央に向き直ると左手に立体駐車場が見える道路 ②変電所近く、紅白の鉄塔のそばにある「やまとり便」の看板がある建物と階段のある建物に挟まれた家の正面 ③スタート地点正面の外周、天然水の看板がある建物正面にあるあぜ道の鉄塔付近。 ①と②の場所に爆弾を設置、①の場所はクルールに動かれることがあるので多めに設置。 3波が始まったら自身は③の地点に急行しよう。 爆弾の設置が終わったら変電所付近で待機。 降下艇から出現してきたら鈍亀乱射。とにかく乱射。 2波の電撃クルールの攻撃は少し大きめの建物に隠れれば完全にシャットアウトできる。 建物が無くても距離のあるうちに射線に対して垂直方向に走ればまず当たらない。 変電所付近には建物も多いし急場には敷地周辺の段差も使える(ここは接近されると喰らいやすいので注意)。 近づかれるまで撃ちまくり、近づかれたら逃げ、追い詰められそうなら手持ちの武器で撃ち殺せばなんてことはない。 鈍亀はシールドの上からでもダメージが入ることが多いのでとにかく撃ちまくろう。 全滅させたら通信が入っている間に③の地点に急行。 3波が始まったら前述の通り砲兵を瞬殺する。 ③の地点からは②の様子も見えるので、②のクルールが出現した瞬間に起爆。 目前にいるクルールを撃ち殺せばほぼ勝利確定。 このころになると味方の増援たち、対物ライフル兵・フェンサーも出現しているはず。 残りのクルールは彼らを狙い接近していくため鈍亀の射程から外れてしまう。 近づいて撃ってもいいが、味方が粘っている間に爆弾をリロードし変電所周辺に設置して要塞化してしまうのがおすすめ。 適当な建物の陰に隠れ敵が近づいてきたら鈍亀乱射、突破してきたら起爆。 それでも抜けられてこられるようでも数を減らしてさえいれば遮蔽物の陰から陰に隠れながら移動して手持ち武器で射殺できる。 どうしてもだめなら一目散に距離を取って横に走っていれば当たらない。 こうなればもうアイテム回収で欲張りすぎない限り殺されることはないだろう。 ただ電撃から逃げ回りながら降下艇を破壊しアイテムを回収していくのはかなり熱いので自己責任で楽しもう。 その3 狙撃タクティカルファイア 【武器1】ライサンダーF 【武器2】MR100ファング 【バックパック】自由(MG30あたりでもよい) 【特殊装備】移動速度補正系 【AP】初期値(当たらなければなんとやら) 基本的に接近しないで戦うので、なら狙撃してしまえという発想。 開幕、味方を回収しつつ、一番右→一番左→残り2体の順に処理しながら、開幕地点から見て一番左に投下される第二波の輸送船の方の左側の道路沿いにある『星夜の湯』・駐車場のあるコンビニよりも一つ手前あたりの建物あたりに移動する。 その建物の陰に隠れながら、左端から順に敵を撃破。 その後、その道の先の田んぼからさらに左奥に敵砲兵の乗る輸送船が投下されるので着地狩りをし、そこから左方向に見える他の砲兵も処理。 あとは残りの敵を建物の陰から処理して終わり。 なお、第二波までは初期の味方が残っている方が楽だが、最終波のみ位置の関係により居ない方が増援が砲兵以外の敵を引き付けてくれるため非常に楽になるので、場合によっては初期の味方は適宜処理してしまった方がよい。 その4 イプシロン 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZD 【武器2】ファングorライサンダー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】初期値 第1波をしのげば可 最初に向いている方向を北側とする。 第1波 ピンククルールは防御しないので、狙撃銃でヘッドショット1確。 最後の1匹処理前にイプシロンを呼ぶ。 第2波 イプシロンの真上にZEXR-GUNを1つ付けて、イプシロンでクルールを倒す。 特に逃げる必要はないので落ち着いて頭を狙う。 倒したらハイサイクル・リバーサーZDをイプシロンにぶっかける。 第3波 東側方面にピンクのクルールがいるのでイプシロンで全滅させる。 イプシロンを回復させつつ、民家を壁にして残りの電撃クルールが近寄ってくるまで待機する。 寄ってきたらイプシロンの上に残りのZEXR-GUNを置いてから、イプシロンでクルール処理して終了。 その5 EDF歩兵の強さを見せてやる! 【武器1】ファング(MR99以上のモデルを推奨) 【武器2】追撃用の武器(アサルトライフルなど) 【バックパック】自由 【特殊装備】移動速度が上がるモノ 【AP】3000程あれば安定 その3を少々アレンジ。プロミネンスやビークルが育っていない隊員向け。 電撃は痛いものの、動き続けていればそうそう直撃をもらうことはない。 開幕から最終波までファングでタコの頭を狙撃、ダメージの☆次第で耐えられたら武器2で追撃して撃破。これをひたすら繰り返す。ファングで確殺できる場合は武器2に回復装備をあてがうのもあり。 電撃持ちのタコを相手取るときは、タコからみてなるべく左右(水平方向)へ動くことを意識しておくと被弾をかなり減らせる。逆に前後へ動き続けてしまうとダメージが嵩む。 これだけ気をつけておけばわりとすんなりクリアできる。アイテムも充分に取得できる。回収の際は武器を持つ腕を切断しておくと安全。 ウイングダイバー INFERNO その1 私が自信を持って育てた立派なライジンです 【武器1】ライジン 【武器2】ドロップシップを破壊できるもの 【独立作動装備】なんでも 【プラズマコア】VZプラズマ推奨 【AP】主は1800でクリア ハード武器ながらライジン、やはり遠距離はライジン。 育てておいて損は無しです。 砲兵は遠距離から動きながらチクチク。 電撃兵は建物に隠れながらチクチク。 どちらもクリーンヒットすれば一撃です。 味方に当てたくない時は建物の途中階屋根の縁に隠れ狙撃すると味方は登れないのでオススメです。 2波までは初期NPCで十分クリア可、3波は他解説でもある様に遠距離武器ありのNPCを呼んだ方が楽でした。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】1500くらいあると安定 開幕すぐにブラッカーを呼びつつ、第1波の砲兵タイプのクルールを狙撃。常に動いていれば弾が当たることはない。 砲兵タイプが片付いたら、ブラッカーにトーチカを張り付けて搭乗する。 第2波はブラッカーで対処。足元をまず打ち、シールドを展開させてから頭を狙う。頭は降車してサイレントコプターで狙ってもよいが、当然ながら被弾のリスクがある。 第3波は、砲兵タイプを後回しにして他を先に処理する。同様にブラッカーで対処。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀 極式 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【AP】2000 盾フェンサーの練習にうってつけのミッション。 盾を構え続けながら1体ずつ切り刻んでいくだけのお仕事。 各装備は上位モデルを推奨。裏も同様の装備にしているが、各WAVE後の無線のタイミングでシールドのリロードをしっかり挟んでおけば片面装備だけでも十分。 剣盾フェンサーの装備例としているが、換装式でなく通常のセルと好きな装備で全く問題ない。 フェンサー武器は強力だが癖があるものも多いので、苦手武器がある人はここで練習しよう。 オンライン INFERNO
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11 LV C-2 ビッグ アンドロイド 12 LV D-1 ハイグレード ハント 13 LV D-2 スカイアタック 14 LV D-3 狙撃塔 15 LV E-1 クラーケン ハント 16 LV E-2 ネイカーズ ハント 17 LV E-3 シップ アタック 18 LV F-1 フォール バック 19 LV F-2 ヘイズ ハント 20 LV F-3 サイレン コール 11 LV C-2 ビッグ アンドロイド (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ 脅威:大型アンドロイド (ミッションスタート) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵軍出現。』 マリス『敵の攻撃に関しては、兵士が認識したものをそのまま再現しています。』 (第二波出現) ⚠ WARNING ⚠ マリス『巨大エネミー出現。』 (ミッションクリア) 12 LV D-1 ハイグレード ハント (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★☆ 脅威:高性能タイプ3ドローン (ミッションスタート) マリス『アップデートしました。敵戦力を増強し、難易度をアップしました。』 (ミッションクリア) 13 LV D-2 スカイアタック (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:飛行型侵略生物 (ミッションスタート) ⚠ CAUTION ⚠ (第二波出現) マリス『敵影を確認。』 ⚠ WARNING ⚠ (第三波出現) マリス『巨大な敵影を確認。』 マリス『このレベルに到達したプレイヤーはごく少数です。』 ⚠ CAUTION ⚠ (第四波出現) ATTENTION (味方第二波出現) マリス『ウイングダイバーが到着しました。』 ⚠ WARNING ⚠ (第五波出現) マリス『巨大な敵影を確認。』 マリス『難易度を落としますか? イージーをおすすめします。』 (ミッションクリア) 14 LV D-3 狙撃塔 (ミッション説明) 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★☆ 脅威:ロングレンジ・アンカー (ミッションスタート) マリス『真下まで接近しなければ、アンカーを攻撃できません。』 マリス『アンカーに接近してください。』 マリス『本レベルのクリア率は8%です。』 (ミッションクリア) 15 LV E-1 クラーケン ハント (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:クラーケン (ミッションスタート) マリス『目撃例の少ない希少なエイリアンです。目撃者は1名のみ。ネブラスカの農夫です。』 マリス『エイリアンの武装は非常に強力ですが、防御能力はそれほど高くありません。』 (ミッションクリア) 16 LV E-2 ネイカーズ ハント (ミッション説明) 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:ネイカー (ミッションスタート) マリス『敵の武装は、兵士の報告をもとにしています。』 (ミッションクリア) 17 LV E-3 シップ アタック (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:テレポーションシップ (ミッションスタート) (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ (敵全滅) マリス『本レベルのクリア率は3%。あなたはとても優秀なプレイヤーです。』 (ミッションクリア) 18 LV F-1 フォール バック (ミッション説明) 戦場:地下フィールド 難度:★★★★★★★★☆☆ 脅威:侵略生物α (ミッションスタート) (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『大軍出現。』 マリス『このままの前進は困難です。迂回を検討してください。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『この場所は危険です。迂回を検討してください。』 (第四波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『罠です。退避してください。』 (第五波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵が出現しました。』 (敵全滅) マリス『本レベルのクリア率は0.5%です。』 (ミッションクリア) 19 LV F-2 ヘイズ ハント (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★☆ 脅威:クラーケン (ミッションスタート) (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『上空に敵影。』 マリス『本レベルのクリア率は0%です。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵影を確認。』 (第四波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『敵軍出現。』 (ミッションクリア) 20 LV F-3 サイレン コール (ミッション説明) 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ 脅威:怪生物サイレン (ミッションスタート) マリス『このレベルに到達したプレイヤーはあなただけです。』 (第二波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『巨大な敵が出現。』 (第三波出現) ⚠ CAUTION ⚠ マリス『巨大エネミー出現。』 (味方第二波出現) マリス『戦闘車両が到着しました。』 ⚠ WARNING ⚠ (第四波出現) マリス『大軍出現。』 (敵全滅) マリス『あなたはとても興味深い。 私は本機の管理者であると同時に、戦略情報部の全情報を統合管理する戦略支援AIでもあります。 日々世界中から集められるデータを余すことなく活用し、あなたのための戦場を提供しましょう。』 (ミッションクリア)
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このミッションを編集 DLC2-05:LV A-5 クルール ハント ≪ 前 | DLC2-06:LV A-6 クルール砲兵 | 次 ≫ DLC2-07:LV B-1 ハイブ ブレイカー ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:クルール 砲兵への備えが必要 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 開始時点で多くの建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 36 61 86 - アーマー限界 R/A:1427W:917F:1554 R/A:2899W:1837F:3117 R/A:5100W:3219F:5467 R/A:11758W:7374F:12531 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装クルール(多連装砲) 3 第二波(敵全滅) 重装クルール(多連装砲) 4 第二波(敵全滅) 重装クルール(多連装砲) 6 ミッション全体コメント 鎧を身に付けた砲兵クルールと戦うミッション。 開始方向を北として、北側に配置された初期配置を全滅させると今度は南側に第二波が出現。 第二波を全滅させると開始地点を囲むように第三波が出現する。 第一波および第二波は攻撃してくるまでに間があるが、第三波は出現してすぐに砲撃を始める。 砲兵クルールの武器は新装備となっており、弾丸の軌道は通常と同じだが緑色の爆発弾を連射。弾は直線を描くようにゆっくりと飛ぶ。 軌道の予測は容易いが、接近時は連続ヒットして大ダメージを受けることがあるので注意。 難易度が上がると建造物を容易く破壊するため、建物の影に隠れる戦法は通用しない。 レンジャー INFERNO その1 礼賛二丁持ちプラン 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】自由(筆者はブルートを持ち込んだが使わず、実質無しでクリア) 【AP】6000程度で確認 昔なつかしの礼賛二丁持ちが大活躍。 盾を2発でオーバーヒートさせられるため、瞬時に攻撃を通せるようになる。 また砲台触手が一確、中距離ならその弾速ゆえに盾があってもヘッドショットが狙えるのでとてもやりやすい。 開幕方向を北とする。 東のクルールのシールドを瞬時にオーバーヒートさせ、可能なら砲台もここで千切る。 このあとは北のクルールもできるかぎり同様に狙い、十字砲火を止める。 NPCを回収し、北西に斜めに走って十字砲火を少しでも防ぎながら、盾→砲台→頭と狙っていこう。 第一波終了時点で北側に詰めておくと楽。 南側に第二波が現れたら、木々に覆われて狙いづらい南東側はスルーし、南と南西から片付けていくとよい。 ここでリバーサーを1つ吐いてもOK。NPCを巻き込んでやればかなり長持ちする。 第三波は北以外を覆うU字に出現するので、北西→北東のクルールを片付けて北側を確保。 坂道を使って少しでも射線を切りながら、北から順番に近いクルールを手早く片付けていく。 危険だと思ったら早めにリバーサーを。 第三波で終わりなので使い切る勢いでOK。 最終的には1-2体にはある程度接近されてしまうだろうが、リバーサーがあればNPCを生存させてクリア可能。 発射体制に入った砲台を千切る精度が重要になってくる。 腕そのものではなく、砲台を握っている拳に相当するところが判定が大きく狙いやすい。 その2 DLC武器なし構成 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】マグマ砲 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】4200でクリア確認 砲台触手を撃ち抜く礼賛、シールドを貫通して触手ごと焼き切るマグマ砲の遠近使い分けによる攻略法。 ■第一波 開幕と同時に北へ2ローリング、その方向にいるレンジャー隊にリバーサー①を投げる。 すぐに東を向き、その方向にいるクルールの砲台触手を礼賛で切る。 他2体のクルールの砲撃が来るので、東へダッシュして回避。 (ダッシュは「エイリアンのデータをアップデートしました。」が聞こえきるくらい) 東へローリングしながら北東のクルールを注視し、発射体制に入ったらそちらも礼賛で砲台を切断。 すぐに東のクルールにアンアシダッシュで肉迫し、マグマ砲でタコ焼きしてやろう。 北のクルールはリバーサーで耐えているレンジャー隊が引きつけてくれているので、 砲台を失っている北東のクルールへマグマ砲をリロードしながら直進。 ちょうど射程内まで接近した頃に砲台が再生するが、焦らず再び礼賛で腕切断→マグマ砲で焼却処分。 同様にして北のクルールの砲台も射線に入り次第切断。 ここで北のクルールには接近せず、再生の都度また砲台を切断しながら 初期位置南のレンジャー隊の後方までダッシュで戻る。ただし合流はしない。 戻れたら呼吸を整え、クルールを礼賛で適当に削って撃破。 ■第二波 最後のクルールを撃破次第、南のレンジャー隊にリバーサー②を投げて西に直進。(二波出現) 南西のクルールめがけてアンアシで突進し、砲台が構えられたら即座に撃ち抜く。 もう1体からもタゲられていた場合はそちらの砲台も潰し、端のクルールから順に焼却と腕切りを繰り返して撃破していく。 最後の1体になったらまた砲台を切り、生き残ったレンジャー2部隊と合流する。 (うまくできていれば4~6人生き残っている) ここで最後のリバーサー③を使用、 自分と味方が全回復するまでクルールの砲台切りで時間を稼ぎ、準備が整ったら撃破する。 ■第三波 三波出現とともに南東方向に向かって味方を引き離しながら全速ダッシュ。 同様にして端のクルールから順に腕切り・接近・焼却で撃破していく。 ただし味方は最後まで持たないことに注意。なるべくテンポよくタコ焼きしていき、 味方が全滅したときクルールが残3体くらいになっていればヨシ。 一人になった時点でマグマ砲は封印し、可能な範囲で砲台を切りながらアンアシでクルール集団から離れること。 この近中距離に迫った間合いから離脱するフェーズがおそらく山場。 すべての砲台は千切れないので、自分とクルールを繋ぐ直線からやや斜めにダッシュしてなるべく被弾を抑えよう。 その後もマップを時計回りに逃げ回りつつ回復アイテムを取り、ときどき振り返って砲台を礼賛で千切る。 距離が稼げてきたら安定してくるので、そのまま砲台触手千切りを続行。 腕切りダメージが蓄積したクルールたちは徐々に力尽きていってミッションコンプリートとなる。あばよ!(定型文) ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー、MONSTER GZなど 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】リターンコアG、VGラッシュコアなど 【AP】2000以上 基本的に盾を黒い固定状態にする→ 砲台触手を破壊→頭のアーマーを剥がしてから2発ほど撃ち込むの流れで倒していく。 剥がしたアーマーと同じ箇所に当てることが重要で、少しずれるだけでダメージが入らず大幅に時間が取られる。 足元の触手を破壊することでも少しずつダメージを与えられるが、当たり判定が細いので外しやすく安定しない。 クルール砲兵はこちらの存在に気付いていると、自身の近くに飛んできた攻撃を(当たらない軌道であっても)瞬時に盾で防ぐ。 この時、ある程度距離が近ければ【武器1】のような弾速の速い武器だと盾をすり抜けて攻撃が着弾するため、砲台触手を真っ先に破壊することが可能。囲まれた場合は何体か破壊しておくと大分楽になる。 プラズマ・グレートキャノンは必須ではないが、黒くなっていない状態の盾で防がせると、固定させると同時に爆風によってダメージも与えられる。 スコープが無いので当てるのは難しいものの、こちらに気付いているクルール砲兵なら適当に照準を合わせるだけで勝手に防いでくれる。 邪魔な建物の破壊にも役立つ。 リターンコアならクルール砲兵の攻撃をタイミングよく一回ブーストするだけで避けられるのでおすすめ。 EN不足などで間に合わない場合でもルミナス・シールド一枚あれば防げるが、シールド手前で地面に着弾した弾や、自分の真後ろに落ちた弾の爆風ダメージを受けることがある。 AP1000以上あれば一度は耐えられるが厳しい。安定して攻略するためには最低でも2000は欲しいところ。 エアレイダー INFERNO その1 ブラッカーで逃げ撃ち 【武器1】E4スタンコプター〔電流〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 or ライオニックUA45XF 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】ブラッカーE11アーリー 【AP】2000 ブラッカーで逃げ回りながら、遠くからスタンコプターやガンシップ要請で応戦する作戦。 開幕はすぐにブラッカーを要請し、到着するまでは敵の砲撃を避けるのに専念する。 ブラッカーが到着したら、車体の上に電磁城壁を設置し、前後の味方を回収しつつクルールから十分距離を取る。 後は砲撃が飛んできていないタイミングを見計らって、 手近なクルールにスタンコプター全弾とガンシップ2種をすばやく発射→すぐにブラッカーに乗り込んで遠くに移動 という行動を繰り返す。 敵の砲撃は弾道の関係で、電磁城壁では防げずに上空から降り注いでくることがあるので、一点に留まらずに移動し続けるのが重要となる。 こちらの攻撃は、多少ズレていてもクルールがわざわざ盾で防いでくれるので、スピード重視で狙いは適当でいい。 E4スタンコプターはなぜかクルールの盾で防がれても、盾を持っている腕ごと破壊してその際にもりっと大ダメージを与えてくれることが多いので、その後に降り注ぐ105ミリ砲やバルカン砲で大体とどめを刺すことができる。 建物に隠れて狙えるクルールがいなくなった場合は、ブラッカーの戦車砲か105ミリ砲で邪魔な建物を破壊して射線を通していくといい。 欲を出さずに逃げに徹すればほとんどダメージを受けることはないが、視界外から不意のタイミングで砲撃を受けることもあるので、安定のためにはアーマーは即死しない程度には欲しい。 電磁城壁が破壊された場合は、攻撃を控えてひたすら外周を回り続けて電磁城壁のリロードを待つのが手堅い。 よほど砲撃を喰らい続けない限り、ブラーカーは最初の1台だけで最後まで破壊されることはないはず。 なお、ガンシップ要請の代わりにライオニックを持ち込めばクルールをスムーズに倒せるが、しばらく足を止めて誘導を続けないといけない関係上、その間に電磁城壁を抜けてきた敵の砲撃を食らう可能性が高いので、アーマーに十分な余裕がある場合以外はあまりおすすめできない。 その2 遊撃戦 【武器1】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】できるだけ耐久度が高い、初期値が100%のもの 【AP】筆者は6000ぐらい、砲撃に耐えられるならOK 最初は砲撃を避けつつ、電磁城壁を設置。 バルカン砲やサイレントコプターでシールドをオーバヒート(黒くなる)させて、その後はサイレントコプターでタコの装甲を破って、暴露した部分にさらにサイレントコプターを当てると一撃必殺になる。 電磁城壁が破られたら、ビークルですぐに逃げて、電磁城壁のリロードを待つ。 その操作の繰り返し。 以上、健闘を祈る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀・終式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000 砲撃の溜めが物凄く長いので慣性ジャンプで一気に接近して電刃刀とスパインでみじん切りに出来る。 砲撃されたとしても動いていれば当たらないので簡単に対処可能。 ちなみに砲撃も反射可能。爆風は当たってしまうので反射を狙う場合は変に回避行動をとらず砲撃に向かって突っ込もう。 オンライン INFERNO DLC2の中でもかなり曲者な敵。 だが、1.常に移動する。2.素早く武器を奪う。3.盾F以外は足元によらない(空中ならOK)。 を心掛ければそうそうやられることもないだろう。 最終波では囲まれるが、出現した時に足元にいると生身のRとAはなす術なく攻撃を喰らい、WとFも不意を打たれるため注意。 味方と連携して一方向の敵を集中攻撃するか、設置兵器や要請兵器での出落ちを狙うといいだろう。
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「•」に続く文は、アップデート履歴内(こちらの手順で確認可能)の記載を示している。 アップデートによって修正された不具合等については、こちらのページを参照。 「◦」に続く文は、不具合の修正とまでは言えないが実際にゲーム内で報告された変更点を示している。 PS5版「Ver.1.006.000」および PS4版「Ver1.06」 2023.06.29 追加ミッションパック2に対応しました。 その他、軽微な不具合の修正を行いました。 PS5版「Ver.1.005.000」および PS4版「Ver1.05」 2023.03.23 追加ミッションパックに対応しました。 その他、軽微な不具合の修正を行いました。β型Plusに攻撃を加えた際のSEの変更を確認。 難易度により基礎耐久値が変動する敵について、EASYでの値がNORMALと同値に変更。 PS5版「Ver.1.004.000」および PS4版「Ver1.04」 2022.11.01 一部テキストを修正しました。 その他、軽微な不具合の修正を行いました。 PS5版「Ver.1.003.000」および PS4版「Ver1.03」 2022.09.03 パスコード付きのルームへ参加出来ない不具合を修正しました。 乗り物降車時に、空中を泳ぐ場合がある不具合を修正しました。 エアレイダーの爆弾搭載型マルチコプターによる攻撃が、特定のバリアを貫通する不具合を修正しました。 ウイングダイバーの一部装備で無限に飛行し続ける事ができてしまう問題を修正しました。 一部テキストを修正しました。 PS5版「Ver.1.002.000」および PS4版「Ver1.02」 2022.08.27 オンライン ミッションモードで、プレイヤーを正しく救助出来ない場合がある不具合を修正しました。 オンライン ミッションモードで、同時出撃中のエアレイダーが「スタンコプター系」の装備を使用した際、画面表示物が消える不具合を修正しました。 その他、オンライン ミッションモードの軽微な不具合を修正しました。 PS5版「Ver.1.001.000」および PS4版「Ver1.01」 2022.08.25 不具合を修正しました。 一部ゲームバランスを調整しました。
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このミッションを編集 M130:特機戦隊 ≪ 前 | M131:無謀の賭け | 次 ≫ M132:11番目の船 ミッション概要 11番目のマザーシップは敵旗艦の可能性があります。撃沈できれば、戦いの流れを変えることができるでしょう。 ですが残念ながら、この地区の戦力はわずかです。 援軍を要請してはいるものの、間に合うとは思えません。 それでも……戦う価値はあります。 たとえ犠牲を払おうとも、勝利が得られるのなら……。 歩兵部隊はナンバー11に接近。 地上の護衛部隊を排除してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 72 99 アーマー限界 R/A:1379W:887F:1503 R/A:2758W:1749F:2968 R/A:5671W:3569F:6063 R/A:11944W:7490F:12728 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊(ストーム3)隊長のみ不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 スプリガン隊(ストーム4)隊長のみ不死属性補正1.5倍 イプシロン自走レールガン 3 攻撃力補正0.5倍耐久値補正0.45倍 ニクス(青) 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 45 補正0.8倍 赤アリ(plus) 25 ヘイズ 30 女王アリ(plus) 2 青クラーケン(ビーム) 1 赤クラーケン(誘導弾) 2 大型宇宙船 4 撃墜不可レーダーに映る第五波でテイルアンカーを投下して離脱待機モードアクティブになるとビームで攻撃してくる コマンドシップ 1 撃墜不可アンドロイド投下後に離脱 第二波(女王アリ(plus)およびクラーケン全滅かつ敵数残り15体以下) ┗アンドロイド 25×3 コマンドシップの3つのハッチから投下補正0.8倍 第三波(敵数残り60体以下) 青クラーケン(ビーム) 2 補正0.8倍 第四波(敵数残り40体以下) 蜂 60 補正0.8倍 赤蜂 5 女王蜂 HARD以下:2HARDEST以上:1 第五波(大型宇宙船以外全滅かつ大型宇宙船が所定の場所まで移動後=第二波出現から2分40秒以上経過) 大蜘蛛(plus) 3 テイルアンカー投下地点の奥から出現HARD以下:補正0.64倍HARDEST以上:補正0.8倍 テイルアンカー 4 大型宇宙船から投下補正0.8倍 ┣ヘイズ 20×4 初回投下数着地から約6秒後に投下開始HARD以下:補正0.8倍 15×4 通常投下数投下間隔約40秒HARD以下:補正0.8倍 ┣インペリアルドローン 3~0 最左アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ┣ハイグレードタイプ3ドローン 3~0 左から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ┣ハイグレードネイカー 3~0 右から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.612倍HARDEST:補正0.9倍 ┗レッドカラー 3~0 最右アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ※「敵数」には大型宇宙船もカウントする(要するにレーダーの赤点の数) ミッション全体コメント シリーズにおける「烈火」系ミッションを彷彿とさせる、大量のアクティブ敵と真正面からぶつかり合うミッション。 出現する敵も難敵揃いで複雑なギミックもあり、兵科によっては最難関にもなり得る難所。 苦戦する場合はしっかり筋道を立てる所から始めよう。 第五波のギミックについては、 「アンカーを破壊した際、その破壊したアンカーに対応した敵が、残存する他のアンカー1本につき1体ずつ投下される」というもの。 対応している敵については開始地点から見て、 最左アンカー:インペリアルドローン(赤タイプ2) 左から2番目:ハイグレードタイプ3ドローン(赤タイプ3) 右から2番目:ハイグレードネイカー(赤ネイカー) 最右アンカー:レッドカラードローン(赤タイプ1) といった形。 例としては、4本残存している状態で最左アンカーを破壊した場合、 残っている他の3本のアンカーからインペリアルドローンが1体ずつ、計3体投下される……といった具合になる。 この追加投下される敵に関しては再投下はされないため、 イメージとしてはアンカーを破壊する度、3体→2体→1体の順で対応した増援が現れる、という形。 つまり、最後に破壊したアンカーに対応する増援は出現しないという事であり、 破壊順を意識することで各増援の出現数の操作が出来る&出現させない敵を1種類選べると言う事になる。 装備や兵科にもよるが、素早いが火力や装甲が低めの赤タイプ1か、火力や装甲は高めだが鈍重な赤タイプ2を優先的に出現させるのがお勧め。 上記の中では赤ネイカーが別格であり、最大数の3体を出現させようものなら味方が瞬殺された挙げ句、空の大量のヘイズに囲まれながら火炎地獄に見舞われるため、事前に低難易度で赤ネイカーのアンカーを確認した方がいい。 このウェーブはミッションの大詰めで大量のヘイズに大蜘蛛(plus)3体まで入り交じる激戦になる。 難しいと感じるのであれば少しでも楽になるよう、自分の兵科や装備を吟味したうえで、アンカー以外の敵も含めた撃破順を決めておきたい。 またアンカーの投下からヘイズの登場までは少し時間が空くので、投下位置で待機しておけば1本をヘイズ投下前に破壊する事も可能。 破壊したアンカーに対応した増援3体がいきなり出てくるので苦しくなる場合もあるが、相手をするヘイズの数を大きく減らせる。 4本の場合、ヘイズは凄まじい数で襲ってくるので、ヘイズの処理に苦しさを感じているのであればいきなり1本破壊してしまうのもありだろう。 ヘイズの投下数は初回のみ20体、通常投下15体となっているので、初回投下を防げれば恩恵が大きい。 特にソロプレイの場合、第五波で一気に複数のテイルアンカーを破壊していくのは上級者向けの攻略。 NPCの大半は不死属性のため、無限湧きしない敵を処理した上で1本ずつ破壊し、NPCを万全な状態にキープするのが基本攻略である。 具体的に言うと、テイルアンカー残り3本の状態で、NPCを復活させる状況にもっていけたのならほぼ勝ち確定である。 その後は難易度が一気に低下する。 よって1本目を速攻した後でも、無理に2本目を破壊せずヘイズ+大蜘蛛+ハイグレード機体の処理に徹しよう。 テイルアンカーを投下開始前に2本以上速攻すると、最後に破壊されたアンカーに対応する増援のみが投下され、1本目(ひいては2本目)破壊時の増援をキャンセルできる。 遠方で落下中のアンカーを破壊可能な火力を出せる場合、あるいはマルチプレイで手数が揃っている場合であれば、ハイグレード機体の同時接敵数を2体以下かつヘイズの投下数をいきなり半分以下に抑えられる。 HARDEST以上では、第四波の女王蜂が2体→1体になる。 このミッションのテイルアンカーの耐久値は、オフラインINFERNOで約20500。 NPCの耐久値はINFERNOでストームチームが隊長・隊員ともに約10000ほどなのに対し、NPCビークルはレールガンが3台全て約19000ほどでニクスが4機全て約14000ほどしかない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000以上 第五波、最右アンカーが投下される場所を把握しておくこと。 リバシュの優先度は自分>=ダイバー>レンジャー>>>フェンサー。 第一波味方を回収しダッシュで前進。交差点を通り過ぎたあたりでセントリーを設置し、敵が減るまで周辺をひたすら走って回る。女王の酸などでアーマーが削れていくが地面の回復をとって凌ごう。 敵が減ってきたらセントリーをリロードしつつ、女王、クラーケンを撃破する。一波を全滅させる前にセントリーのリロードを完了させておくこと。 ここでNPCビークルを多く残すほど第二波以降が楽になる。 第二波味方に最も近いアンドロイド投下地点にセントリーを設置、アンドロイドを倒しつつ蜂が出現する方向へ前進。 少佐の無線ボイスが流れているうちに可能な限りアンドロイドの数を減らし、第三波、第四波へ。早く倒しすぎると三波開始⇨少佐の無線の順番となりやや苦しくなる。 第三波、第四波女王蜂を早めに処理しておきたい。一波二波で守ったNPCビークルに援護してもらおう。NPCビークルの出番はここまで。まれに第五波まで生き残るが大抵はこの辺りで全滅している。 触手をちぎり取ったクラーケンを残し4つのうち最も右のアンカー投下地点へ向かう。公園と田んぼの境目の道近くがおすすめ。 第五波降ってきたアンカーを速攻撃破し、そのまま付近にいる大蜘蛛を攻撃。セントリーを設置しながら後退し、大蜘蛛を倒していく。 ヘイズの視界妨害が鬱陶しいがレーダーやダメージ表示を利用して大蜘蛛を見失わないように注意。 大蜘蛛全滅までが正念場。リバシュは惜しみなく使おう。味方の壊滅=自分の死である。 ヘイズを減らしながら次は最も左のアンカーへ移動。赤ドローンは余裕があるときだけ狙えば良い。アンカーを壊すとインペリアルドローンが投下されるのでこちらは優先的に撃破。その後は右へ向かいアンカーを順番に破壊すれば良い。 脱落者が増え、被弾が激しくなってきたらアンカー以外の敵を全滅させることで味方が復活する。 その2 エメロードでじっくり攻略 【武器1】MEX5エメロード(★付きのものを推奨) 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN(★付きのものを推奨) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】6000でクリア確認 テイルアンカーの落ちてくる位置が覚えられず出落ちできない、または出落ちできたとしてもその後の敵の物量に押されてやられてしまうという人のための、じっくり攻略作戦。 ある程度のアーマーは必要だが、エメロードの乱射がメインで、武器2もエイムが甘くても当たりやすいデストラクション ブレイザーGを使うので、特に難しいテクニックも必要としない。 途中で向きがわからなくなり、どのアンカーから攻撃したらいいかわからなくなってしまう筆者のような方向音痴な人のためのフォロー策も後述する。 とにかくエメロードの性能が勝負の鍵なので、できれば★付きのものが理想だが、無理だとしても弾数だけでも★8の8発は欲しいところ。 ZEXR-GUNも、できれば設置数が★9のものが欲しい。 <第一波> 開幕は周囲のストームチームを回収しつつエメロードを撃ちまくる。 目の前のニクスに女王アリが迫ってきたら、ZEXR-GUNを設置してから、こちらからも近寄りながらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 そのうち左方面にもう一匹の女王アリが迫ってくるので、近寄ってくるまでは周囲の雑魚をエメロードで蹴散らしながら、十分に距離が近づいたらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 ここまでは、デストラクション ブレイザーGを1マガジンで済ませたいところ。 この頃には残った敵はクラーケンぐらいになっているので、デストラクション ブレイザーGで武器を持った触手をちぎりながら一匹ずつ仕留めておく。 第二波に突入する前にZEXR-GUNのリロードは済ませておきたいので、リロードが完了していない場合は触手をちぎった状態で時間稼ぎをしておく。 クラーケンを倒したらデストラクション ブレイザーGをリロードしつつ、第二波に進む。 <第二波> アンドロイドが大量に降ってくるので、ZEXR-GUNを設置しつつ、味方のビークルを襲っている敵を少しだけ離れた位置からエメロードで撃ちまくる。 このとき何台かニクスが破壊されてしまうだろうが、1台でも残っていたら上出来。 できれば少佐の無線ボイスが流れているうちにアンドロイドの数を減らせるようにタイミングを調整すれば、第三波、第四波の突入を遅らせることができ少し楽になるが、失敗したとしてもリカバリは十分可能。 <第三波、第四波> 大量の蜂、女王蜂、クラーケンが迫ってくるが、まずはエメロードを撃ちまくって蜂の数を減らしていく。 蜂の数が少なくなってクラーケンの攻撃がうっとうしくなってきたら、クラーケンにターゲットを切り替えてデストラクション ブレイザーGで攻撃する。 最後に女王蜂をデストラクション ブレイザーGで攻撃しつつ、なるべくマップ端の方まで後退しておく。 <第五波> テイルアンカー4本と大蜘蛛3体が現れるが、テイルアンカーの出落ちは狙わずアクティブな敵を全滅させてから、じっくりと1本ずつ破壊していく。 まずは大蜘蛛3体の撃破が目標となるが、大量のヘイズが襲いかかってくるので、とにかくエメロードを撃ちまくって数を減らすのを重視する。 その場に留まって撃ち続けていると、敵に囲まれてしまう上に落ちてくる死骸に阻まれて自爆してしまうので、引き撃ちしながら撃つのがポイント。 それだも完全に自爆を無くすことは難しいが、そこはある程度のアーマーでゴリ押しする。 敵の圧が強くなってさばききれないと思ったら、ZEXR-GUNも設置していく。 このとき一気に全部設置するのではなく、1つずつ小出しに設置していく方が長く戦える。 ヘイズの第一陣の撃退が一段落したら、追加のヘイズが投下される前に大蜘蛛をデストラクション ブレイザーGで攻撃して倒していく。 あまり時間的余裕はないが、エメロードを撃ちまくっていたら大蜘蛛は転んだり遠くに吹っ飛んだりするので、意外と攻撃してこない。 もしもヘイズ撃退中に至近距離まで大蜘蛛に接近された場合はむしろ攻撃チャンスなので、デストラクション ブレイザーGで迅速に始末する。 この大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズなので、危なくなったら引き撃ちにこだわらずアイテム密集地帯に向かって、回復アイテムを拾うなどとにかく生存重視で行こう。 無事に大蜘蛛3体を倒せたら、エメロードを撃ちまくってヘイズを全滅させつつ、テイルアンカーを1本ずつ破壊していく。 ここまでにストームチームがやられていたとしても、ここで復活してくれるのでグッと楽になる。 今回の装備構成は鈍足なので無理にダッシュしようとせずに、エメロードを撃ちまくりながら回復を拾いつつ、味方と足並みを揃えてじっくりとテイルアンカーに近づいていくのがポイントとなる。 特にテイルアンカーが4本残っているうちはヘイズの出現数が凄まじいので、危なくなったらZEXR-GUNも使いながら一旦引き撃ちに移行して、安全を確保してから前進するという風にすると良い。 テイルアンカーの破壊順としては、筆者は左端、右端、左から2番目、右から2番目の順番で行うが、両端の2本を先で、内側の2本を後回しにさえすればお好みで構わない。 つまり、方向音痴でどれがどれだかわからなくなっても、とにかく端から破壊すればOKということ。 各アンカー破壊時に出現する敵の脅威度と対処方法については以下の通り。 左端(インペリアルドローン) NPCに対する火力は脅威だが、今回の装備構成では最も戦いやすい相手。 低空で止まりやすいので、その間にデストラクション ブレイザーGを叩き込めば、4発ぐらいで簡単に破壊できる。 右端(レッドカラードローン) 一度に受けるダメージが他の相手よりも少ないので、多数出現しても事故死しにくい比較的安全な相手。 とにかく高速で動き回るのでデストラクション ブレイザーGでは戦いにくいが、エメロードを撃ちまくっていれば時間はかかるもののそのうち倒せるので、ヘイズを撃退している間にいつの間にか退場してくれる。 左から2番目(ハイグレードタイプ3ドローン) レーザーをまともに喰らうと即死級のダメージを受ける可能性がある上、撃破までにも時間がかかる危険な相手。 ただし、味方が多くいれば狙われる可能性は大幅に減るので、味方を狙っている間に何とか仕留めたい。 静止してから攻撃してくるのでデストラクション ブレイザーGでも狙いやすく、ZEXR-GUNも弱点部分にヒットしまくるので、味方が壊滅するまでには倒しきれるはず。 右から2番目(ハイグレードネイカー) 猛烈な火力による事故死の可能性が高いので、最も戦いたくない相手。 ただし、1体だけならZEXR-GUNで攻撃をそらしつつ、デストラクション ブレイザーGを至近距離から叩き込めば速攻撃破できるので、実はそこまで恐れる必要はない。 とは言え、2体以上を同時に相手にすると死が見えるので、テイルアンカーが残り3本以上あるときは絶対にこいつだけは出さないように注意すること。 テイルアンカーを破壊したら、すぐに次のテイルアンカーに向かうのではなく、出現したドローンやネイカーをきっちり始末してからにした方が良い。 これによりアクティブな敵が毎回いなくなるので、ストームチームがやられたとしても復活してくれる。 テイルアンカーの数が減るごとにヘイズの数も減っていくので、どんどん楽になっていく。 筆者の腕前はお世辞にも上手いとは言えないのでアーマー6000でのクリアが精一杯だったが、もっと上手い人がプレイすれば2000~3000程度のアーマーでもクリアできると思われる。 その3 ↑のアレンジ 【武器1】MLRA-TF 【武器2】D110ブリーチャー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4800でクリア確認 その2の攻略法の、エメロードをMLRA-TFに、デストラクション ブレイザーGをD110ブリーチャーに置き換えたバージョン。 立ち回りはその2と同じで、手数のMLRAとDPSのブリーチャーを使い分けるのがポイント。 その4 その2とその3の折衷 【武器1】MLRA-TF 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4000でクリア確認 対小物はMLRA、対大物はデストラクションブレイザーを採用したバージョン。 筆者の手応えではやはり小物捌きにはMLRAが適任。 また各種の大物にはデストラクションブレイザーがいずれも戦いやすい。 その2の攻略法に「大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズ」とある通り、筆者もここで何度か失敗したが、 ここの成功のカギは「大蜘蛛を早期に撃退しようとして焦って突っ込まないこと」である。 アンカーが落ちてきた時点で前に出ず、思いっきり後退しながらヘイズをMLRAで迎え撃とう。 (筆者はここで突っ込むのをやめたら一発でクリアできた…) ヘイズを捌きながら後退していると、軍曹隊、グリムリーパー、スプリガンの隊列が縦に伸びる形になるのがポイント。 敵を一方向に捉えやすく、大蜘蛛は最後尾の軍曹隊を狙うので、糸の射線がプレイヤーから外れる。 ヘイズの煙幕の中から大蜘蛛が視認できる位置まで近付いたらすかさずデストラクションしてやろう。 大蜘蛛は3体いるが、1体は到達に時間差があるよう(?)なので2体を落ち着いて撃破できれば大丈夫。 なおクリア確認時の筆者のMLRA-TFはロックオン以外の性能が☆MAX、 デストラクションブレイザーGの性能はすべて☆5、ZEXR-GUNは設置数は☆8(3基)だった。 その5 ブルートでアンカー速攻 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000以上推奨、初期体力でも不可能ではない (開幕向きを「正面」とする) 開幕は正面向き足もとにブルートを要請。味方と合流しエメロードでヘイズを優先して撃ちながら右前方のニクスに向かって前進。 この機体が最前線にいるので可能なら前面まで出てセントリーガンを設置し援護する。 マザーが接近してきたらこっちも逆に接近してしまいたい。間近のほうが酸を避けやすい。 そうすればグリムリーパーもまとわりついてくれるので、マザーがもたついているうちにブルートに搭乗しよう。 ブルートに乗ったら機関砲でマザー・青クラーケンを撃つ。最優先はクラーケンの武器足。 威力も高く視界妨害が激しいが耐久力は低いのですぐ落とせる。撃てそうなら真っ先に撃とう。 マザーと青クラーケンを落としたらニクスを重点的に回復させてブルートに搭乗。 十分高度と速度を上げておいて、後方の公園の中央、噴水付近に飛び降りる。 乗り捨てたヘリはさらに後方に飛んでいくはず。このヘリにはまだ出番がある。 赤クラーケンが倒れる前に急いで準備しよう。 第2波はマザーシップの3つの投下口からアンドロイドが多数投下。 投下口と投下口の間向かって前進しながら、ニクス部隊の上方から投下される機体向けてエメロードを乱射。 二度ほど撃ったら後方にいるであろうアンドロイドにも撃つ。NPC・ビークルへのリバシュでの回復も適宜行う。 前方の敵を集中的に撃ち後方への射撃は最小限にすること。ここで数を減らしすぎると第3波がすぐにやってくる。 オペレーターの通信終了まで粘ろう。少佐の通信が始まったらセントリーガンを2機地面に、1機をブルートに張り付けて右前方向けて発進。 ほどなく第3波のクラーケン、第4波の蜂・クイーンが正面に出現する。スプリガン・グリムリーパーをひきつれてなだれこみ攻撃を引き受ける。 ニクスの援護を受けながら先ほどの公園へと向かい、公園の右側の道路に沿って下がる。 田んぼの中にコンビニのような建物があるので、その入口に向かい合う向きでブルートを要請。セントリーガンも設置。 軍曹やニクス部隊に群がっているであろう蜂をエメロードで一掃し、今降りた・あるいは1波で乗り捨てたブルートに乗りこんでクイーンも撃墜。 可能ならクラーケンの足をもぎ取っておき、先ほど要請した3機目のブルートに乗りこんで敵を全滅させる。 敵を全滅させたら正面上空に砲塔を向ける。最右・右から2番目(以後右2)アンカーがこちらに向かって投下される。 高度の高いほうのシップから投下される右2アンカーを落下し始めた瞬間に撃破。 直後左目前に落ちてくるアンカーも破壊し即時後方に向かってテイクオフ。 アンカーから出現するのはレッドカラー2機。こいつらがこの攻略最大の敵。 レンジャー部隊がキングを、ニクス部隊がヘイズを引き付けている間に急いで外周へと向かう。 外周付近まできたらヘリを飛び降りてエメロード乱射。ヘイズはどんどん数を減らせるし、キングも意外とすぐに転ぶ。 キングが転んだら軍曹らごとリバシュをぶち当ててさらに吹き飛ばし、機関砲で蜂の巣にする。 レッドカラーの挙動には最大限の注意を払おう。動きが速く完全に静止することがほぼないので機関砲で狙うのは困難を極める。 辛抱強くブルートに乗る・陰に隠れるなどしてレーザーを防ぎつつ、エメロードと小出しのセントリーガンでヘイズを減らしながら粘ろう。 ヘイズに包囲されるのが一番危険なので、レッドカラーもエメロードとセントリーガンで落とすつもりでじっくり構えよう。 味方には残りのリバシュを撃ちこみ、リバシュが尽きたらヘイズがいなくなった隙を見計らってブルートで前方に大量にあるであろう回復をごっそり回収。 完全に隙をつけたならそのままアンカーの根元につけて破壊してしまおう。 出現するのはインペリアルかハイグレードタイプ3が1機、ドーントレスの前には射的の的である。 そうしてヘイズを減らしながら粘りレッドカラーを全滅させたなら勝利確定。 何度でも復活してくるストーム隊とともに大量の回復アイテムを取りながらじっくり攻略、ともに勝利を叫ぼう。 ルートさえ把握すればパターン化しやすく、ビークルを使用しているため安全度も高い。 アーマー3000もあれば安定して攻略でき、初期体力での攻略も可能。 ただしその場合にはレッドカラーが壁。恐るべき弾速と精度で確実に殺しに来る彼らの目をかいくぐりながらキング、ヘイズ、アンカーを落とさなくてはいけない。 それでも勝負を焦って機関砲で狙いすぎヘイズに囲まれるという事態さえ防げれば勝利の目はある。健闘を祈る。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】オメガ ブレイザー 【バックパック】FZ-GUN MDX 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000程度 雑魚はMLRAで、大物はブレイザーで という形。 第1波 開幕、NPCを配下に入れMLRAを乱射しながら前進、NPCニクスの前にFZ-GUNを配置。この後FZ-GUNはリロードでき次第常に配置する。 下がりながらMLRAを乱射しある程度雑魚を減らしつつ、マザーに射線が通る位置を確保しマザーをブレイザーで倒す。 クラーケンに邪魔されるようならクラーケンをブレイザーで倒してマザーを倒す。 この際、近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第1波の全滅前にブレイザーはフルリロードしておく。 第2波 アンドロイドはMLRAで減らす。ブレイザーは使わない。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第3波、第4波 まずは蜂をある程度MLRAで減らし、クイーンとクラーケンはブレイザーで倒す。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第5波 MLRAでヘイズを減らしつつ、キングに射線が通る場合は優先的にブレイザーでキングを倒す。 キングを全滅させたら、ヘイズをMLRAで殲滅する。ここまででNPCが死んでいても復活する。 NPCが復活したら回復を拾いまくり、ブレイザーをリロードしてからアンカーの処理。 INF攻略にもあるように両端優先で、中央左→中央右 がいいと思う。準主力をブレイザーで焼いて、ヘイズをMLRAで殲滅する の繰り返し。 残アンカー1本になったらアイテム回収して最後のアンカーを破壊して終了。 注意点として、武器は必ず最大値ないしその近くまで予め強化しておく事。 MLRAの連射速度・リロード・ロック時間は特に重要で、連射速度20.0秒と10.0秒とではヘイズの殲滅速度に雲泥の差が出る。 ブレイザーに関しても同様で、最低でもリロード時間だけは最大値まで強化してから挑みたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ファランクスZT 【独立作動装備】パワースピアS3 or ルミナス・シールドZ4(低APで緊急チャージ中に) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 開始地点から左に見える正方形の二つの建物と開始時右に見える「ラテなら、シロでしょ。」という看板のある建物群(コンビニっぽい)を覚えておいてください。 第1波 開幕その場でEN75%まで飛び上がりそこから25%までゴーストチェイサーを撃ちながら上昇、25%になったらブーストは消して自然落下中にゴーストチェイサーを撃ち切り。これを2セット。 2セット終える頃には右のマザーが近づいてきてるので、ファランクス(基本的にファランクス時はスピアも併用)で瞬殺する。 左マザーが近ければ同じく瞬殺、まだ距離があるなら上記のゴーストチェイサーの垂れ流しで数を減らす。 クラーケンも降りてきてるのでファランクスで処理する。 最後の1体がクラーケンになると思うが残してこのタイミングでNPCを回収し、正方形の建物を目指して撃破。 第2派 アンドロイドが降ってきたら、開始時左奥に見える正方形の2つの建物(側面がオレンジと黄色の2つ)のどちらかの縁に乗って敵の集団にゴーストチェイサー。 第3派、第4派 やってきた蜂にゴーストチェイサーを1セット撃ち切り、飛散して数匹こちらに流れてきたら、そいつらはNPCに任せてクイーン処理に向かう。 クイーンがスピアの射程に入ったらスピアを投げ、怯ませながら肉薄してファランクス照射するのがオススメ。そのままクラーケンも処理する。 蜂が数匹残るのが理想、アイテムを適宜回収し、開始時右の建物群のどれかに上ってから全滅させファランクスを溜めて待機する。 第5派 そこから見上げるとテイルアンカーが4つ縦にジグザグに並ぶと思うが、一番右下の手前アンカーが射出方向(画面右下方向)にアンカーの裏側を向けたら飛び立つ。 オレンジ部分の根本を目指しながら飛び、飛んで来たらすれ違いざまにファランクスで破壊、根元に引っかかればそのまま押し出されながら破壊できる。 破壊出来たらすぐさま左方向に向かい、一番左のアンカーをほぼ出オチで破壊する。 この時点でENを切らして緊急チャージに入り、追いかけてきたNPCにヘイズをすべて擦り付ける、ENが溜まり次第遠目からゴーストチェイサーでヘイズを一掃。 ヘイズを処理したらキングを処理に向かう(この時インペリアルが近くを通ったならファランクスで倒す)。NPCに糸を出してる間にファランクスの射程まで近づけばそのまま一回で処理できるはず。 1,2匹処理してる最中に2回目のヘイズが湧くので、同様にNPCに擦り付けて処理させる。 キングを全て処理し、残ったアンカーを破壊するが、手間取った場合3回目のヘイズ湧きと被る可能性があるので、3回目の湧きを全滅させてからでも良い。 残ったアンカーは先に右を破壊すればレッドネイカー、先に左を破壊すればレッドタイプ3が出るお好みで、どちらにしろ2本とも一気に破壊する。 あとは沸いたどちらかのレッドとインペリアルを処理。レッドカラーが最後に残ると思うが、ファランクスだと手間取るので時間はかかるが建物の影から飛び上がりながらゴーストチェイサーがオススメ。 その2 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】5000以上推奨。 あんまり考えたくない人向け。いろいろ書いているが動き的には割とゴリ押しなので推奨APは高め。 第1波 ライジンαでまず遠くのマザー⇒近くをミラージュ15WRで掃除して緊急チャージ。更にクラーケン、接近しているマザーの順で同様に処理していく。雑魚対策でグレイプニールαも投げ込む。 赤クラーケンもやがて来るので優先的に処理する。最初はNPCに絡んでいるのでライジンで倒しやすい。 なお、クラーケンが多くてライジンで撃ち抜けるかで大きく運が絡む。ここさえ突破出来れば、残りはじっくり焦らず行く事でクリアに一歩近付く。 ここでクラーケンを即死させられなかった場合や思いのほかNPCが倒れてしまったなど、上手くいかなかったと感じたら再出撃した方が効率良い。 第2波 ミラージュで初期位置付近から只管お掃除する。 第3波への入りなどは特に考えずにとにかく撃ち続けるだけで良い。 第3波、第4波 第2波に引き続く形での戦闘。 第2波から引き続いての緊急チャージ⇒もう1度緊急チャージ、の計2回の緊急チャージでミラージュの乱射とグレイプニールで蜂の大半を仕留める。 この2度目の緊急チャージ後のEN回復でクイーンをライジンで仕留める。ENが溜まり次第クラーケンも仕留める。 クラーケンは運要素が大きいがNPCを狙っている隙なら落としやすく、回復も沢山落ちている為に大体なんとかなるレベル。 クラーケンを仕留めたら、第5波に備えて回復とライジンのフルチャージを行う。蜂が多少残っている程度ならNPCが処理してくれるので無視して良い。 第5波 第4波の最後で溜めたライジンで適当なキングを1体撃破。 その後ヘイズを1度ミラージュの緊急チャージまで撃ちきってグレイプニールも併用して散らし、残りのキングもあまり近づかれないうちにライジンで撃破。 キングを仕留めたら、その先は『グレイプニールが溜まるまで回復とミラージュで粘る⇒グレイプニールが溜まったらアンカーに接近⇒ヘイズの切れ目にライジンをリロード 発射⇒赤ドローンを撃破』という流れで全てのアンカーを折ってクリア。 回復は沢山落ちているはずなので、NPCの後ろに下がりながらミラージュで仕留めていけばヘイズ軍団は意外となんとかなる。 折るアンカーは開始位置から見て正面(インペリアル)⇒その少し右(ハイグレードタイプ3)⇒その少し右(ハイグレードネイカー)⇒一番右(開始位置後方)(レッドカラー)の順で行くのが一番望ましく、かつ初期位置から周るという意味でも自然にやりやすい。 特にインペリアルは動きが遅く他と比べると攻撃性能も低めであり、3体出されようが最初の1体を落とせれば脅威度はガクっと下がるので、1本目の破壊を強く推奨。 しかし、回復の偏りなどで難しいケースもあるかもしれない。最悪の場合「ネイカーのアンカー破壊を3番目以降に送る」だけは死守して他は順不同としても良い。 ネイカーに関してだけは、範囲攻撃かつビッグバンコアのため攻撃させること自体が危険。1体だけにして瞬殺するか、そもそも出さないかの二択になる。 ネイカーと比べると、レッドカラーに関しては危険だが単体なのでネイカーよりはマシ。インペリアルとハイグレードタイプ3は動きが遅いので対処しやすい。 その3 【武器1】ライジンα 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~3000程度 その1とその2の折衷案。最大ダメージのライジンαフルチャージなら女王蟻以外一撃なので積極的に狙っていく。 ゴーストチェイサー使用時の動きは「ある程度まで上昇した後高度を維持しつつエネルギー切れまで連射→落下しつつ緊急チャージ」の繰り返し。 クリアのコツは”強敵のタゲが自分に向いていない時は強気にライジンαをチャージする”事。 開幕は味方部隊を指揮下に入れつつライジンαをチャージして近い方の女王蟻を攻撃、 その後グレイプニールを投げつつゴーストチェイサーに切り替えて攻撃した女王蟻を撃破するまで攻撃。 ある程度雑魚が減った頃に二体目の女王蟻が近づいて来る筈なのでタゲを味方に押し付けてライジンαをチャージ&攻撃、この辺りまでが一番事故が多い。 女王蟻の処理が終わったら残った雑魚を処理するのだが、最後の一体をクラーケンにすると第一波と第二波が同時に出現しなくなるので多少楽になる。 第二波が来たらNPCビークルを間に挟むようにゴーストチェイサーで引き撃ち。第四波終了時にNPCビークルが全滅していても特に問題は無いので生存優先で。 ドロップ限界の事もあるので回復アイテムを見かけたらなるべく拾うようにしたい。 第三波・第四波が来ても暫くはゴーストチェイサーで雑魚を処理&見かけた回復アイテムを拾って味方部隊を延命。 2~3回目の緊急チャージを終える頃にはかなり敵の数が減っている筈なので、女王蜂・クラーケンのタゲが自分に向いてない事を確認しつつライジンαをチャージしてこの三体を処理。 敵の総数が減ってきたらライジンαをフルチャージ&コアのエネルギーを最大まで回復して、最後の一体を味方部隊に倒して貰うのが理想の展開になる。 第五波が始まったらチャージしておいたライジンαで大蜘蛛を一体撃破。 可能ならそのまま再チャージして二体目の大蜘蛛を撃破できると◎、ヘイズの接近までは多少の時間的余裕がある。 最も、第五波開始時に大蜘蛛を一体しか撃破できていなくても十分クリアは可能なのであくまでも安全第一で。 これ以降は「ゴーストチェイサーでヘイズを処理→安全な状態でライジンαをチャージして強敵を撃破」の繰り返し。 テイルアンカー四本の状態でもヘイズの発生速度よりゴーストチェイサーの処理速度の方が上なので、余程変な位置で緊急チャージに入らない限り死ぬ要素は無い。 ライジンαのチャージ中にヘイズが気になるならグレイプニールを投げればかなりの安全が確保できる。 三体目の大蜘蛛を倒した後にヘイズを全滅させれば味方NPCが復活するので、回復アイテムを取って万全の状態でテイルアンカーを破壊しよう。 尚、テイルアンカーの破壊順は一番左(インペリアルドローン×3)→左から二番目(ハイグレードタイプ3×2)→一番右(レッドカラー×1)→右から二番目がお勧め。 装備構成的にハイグレードネイカー複数に絡まれると成す術が無いので、右から二番目を早い段階で破壊する事だけは絶対に避けるべし。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】任意の空爆 クラーケン、キングとマザー、ヘイズのどれも狙えるものが望ましい 【バックパック】ゾーンプロテクターZM、パワーポストなどストーム隊を強化するもの 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000程度 ヘイズ特攻とも言えるデスバードのガスで燻し、ガスの中をプロテクターで固めた万能型のエイレンで蹂躙するプラン。 他兵科にとっては鬼のような対空物量戦であり最難関候補のミッションだが、空爆とビークルで物量を捌きやすいレイダーなら捌きやすい。 エイレンとデスバードを主軸とするため、他2種の空爆を自由に積めるのも嬉しいポイント。 まずストーム部隊3つをすべて配下に入れ、味方コンバットフレームや戦車を守るようにゾーンプロテクター。 これをしても中盤で全滅することが多いため、たとえNPCビークルが撃破されても気にしないように。 レイダー自身はプロテクター設置後は後ろに下がり、持ってきた空爆でマザーを狙ってエイレン搭乗を狙う。 エイレンに乗れればこちらのもの。プロテクターの範囲内で無双しよう。 クラーケンの反射もエイレンの装甲なら怖くないが、レーザーを受け続けるとそこそこ痛いため、触手ちぎりを狙っていこう。 第一波を凌いだらアンドロイド部隊が大量投下、遠方からクラーケンも出現。 味方に当たらないようにKM6の機銃掃射を要請し、ある程度数を減らしてからエイレンで掃除していこう。 アンドロイドは機銃掃射でも一度で劇的に減らすというのは難しいため、もう一つの空爆やポータブルコプターも併用するとよい。 蜂・クイーン・クラーケンが接近してきたら、クイーンにエイレンのキャノンを当てつつ、蜂を空爆やエイレンのミラージュポッドで撃破。 デスバードを使うなら次のヘイズにリロードが間に合うよう、早めに使っておこう。 クラーケンが近距離に寄るとグダりがちなので、できれば空爆系でまとまったダメージを与えるか、触手をちぎっておきたい。 次にテイルアンカー4つ投下、さらに大量のヘイズとキング3体の出現となる。 キングを主な目標として空爆を仕掛け、デスバードガスを自分の周囲に焚きつつプロテクター設置、エイレンに乗り込もう。 デスバードのガスの中ではヘイズはかなり弱るので、ガスがあるうちにキングをエイレンで削っていく。 キャノンが弾切れだと倒すのに手間取るため、空爆を併用するか、エイレン追加要請可能になったらすぐに次を呼んで備えておくべし。 キングを始末し終えたら、ヘイズをレーザーで焼きつつ、回復を回収。 レーザーとミラージュポッドの弾が残っているのなら、ここでしっかりアクティブのヘイズを全滅させるまで粘り、ストーム隊を復活させるとよい。 回復して体勢を整えたら、赤ネイカーを出さないよう、反時計回りにテイルアンカーを破壊していく。 とはいえ、エイレンに乗っていれば赤ネイカーもさほど怖くはない。 NPCの被害が大きいので、やられたらヘイズを全滅させるまで粘って復活→回復として丁寧に進めよう。 ハイグレードドローンは固くてやや時間がかかるが、これもエイレンのレーザーなら弱点を狙うこと自体は困らないため、戦いやすい。 立ち回りの関係上、アーマーは初期でも可能。 ただ、エイレン乗り換え時にヘイズにつつかれる事故が怖い。 ヘイズの攻撃を受けるとノックバックしてしまうためエイレンに乗れず、そのまま死ぬことがある。 これを防ぐため、ヘイズに1-2回殴られてもローリングで戻れるくらいのアーマー、1000以上は欲しい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】最低3000 第一波 ヘイズ、蟻は高高度、散弾で撃破。マザー、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第ニ波 アンドロイドを散弾で撃破。 第三波、第四波 蜂は高高度、散弾で撃破。クイーン、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第五波 一番右のアンカーが落下してくる場所を予め把握しておき、落下と同時に破壊。すぐさま一番左のアンカーまで向かい破壊。 現存しているアンカーが2本の状態で散弾をヘイズに向かって空中へ、キングに向かってスパインを引き撃ちする。 キングが全滅し、ヘイズの数が減ってきたら残りのアンカー2つを破壊し、その後残りのハイグレードドローンなどを撃破すればクリア。 オンライン INFERNO