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作品名:MELTY BLOODシリーズ 使用者:弓塚 さつき 奈須きのこ作品の月姫系シリーズに登場する術技。 空間の魔力(マナ)を枯渇させ消滅させる地形効果を持つ異界の展開。 その心象風景は華やかな花溢れる美しい庭園。しかし徐々に荒野に変貌していく。 この心象が彼女の何を表しているからは不明。 術技についての詳細有効種族 魔力消滅について 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 有効種族 生存・現界に魔力を必要とする精霊やサーヴァント、戦闘に魔力を用いる魔術師の天敵とも言える。 特にサーヴァントには致命的であり、ごく一部を除けば瞬時に無力化される。 反面、世界から切り離されつつある人間などには効果は薄い。 消滅させる対象がマナであるため、体内の魔力・オドで闘うタイプの魔術師に対しどの程度有効かは不明である。 魔力消滅について 実は固有結界自体に既に相手のマナの使用を封じる効果がある。シエルとメレム曰わく空間内のマナは固有結界を発動させている術者が支配しているためにマナを利用する大規模な魔術は使えないとの事。なので枯渇庭園は相手に取っては既に使えないマナを消滅させているに過ぎない。 「アインナッシュが独占している、でしょう? それぐらいは分 かっています。ここは死徒アインナッシュが作り上げた固有結界。 敵の世界に入っているのですから、世界からの恩恵は受け取れま せん」 関連項目 オーバーロード 同作品での対抗馬になるはずだったもの 関連タグ エネルギー消滅 奈須きのこ作品 対魔力 月姫系 枯渇 異界展開 術技 魔道 リンク
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【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】エロゲ+小説 【共通設定】 固有結界 現実を浸食するイメージ。世界を魔術師の思い通りに作り変える広範囲の魔術 魔術師の心象世界―――心のあり方そのものを形として、現実を塗りつぶす結界 自己と世界を、境界をそのままにして入れ替えたもので この時、自己と世界の大きさが入れ替わり、世界は小さな入れ物にすっぽりと閉じ込められる 【名前】イスカンダルwith配下の軍勢 【属性】サーヴァント 【大きさ】世界並(通常時は212cmと無数の兵隊) 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照 【素早さ】固有結界(任意全能能力)を常時発動可能なため常時全能 【特殊能力】 霊体化 任意で霊体になることが可能 霊体は物理透過可能で、不可視 「王の軍勢」 固有結界。共通設定参照 自身に従う無数の軍勢を召喚することが可能 自己と世界と大きさが入れ替わっているので単一宇宙並 【長所】固有結界による世界改変とサイズ 【短所】はいてない 【戦法】世界改変 【備考】 Fate/zeroにおいて主人公達と聖杯を奪い合った敵 ウェイバーとの契約が切れ固有結界を発動しているギルガメッシュ戦の状態で参戦 88スレ目に参戦 88スレ目 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 37 09.26 ID H3P5Aesp [4/6] 一度発動したらその結界を発動しっぱなしの状態で戦える 世界を思い通りに作り変える結界魔法を発動した状態で参戦って可能? それで参戦した場合常時発動の任意全能攻撃ってことになる? 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 40 10.56 ID l68OyVsb 虚無戦記の空間支配みたいなもんか? 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 48 26.52 ID H3P5Aesp [5/6] そういうイメージ 世界を思い通りに作りかえる魔法と言われていて 発動すると使ったやつは世界そのものになって敵とかを取り込む 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 23 51 44.41 ID H3P5Aesp [6/6] ちょっと違うかな 自分と世界の大きさを入れ替えると言われてて 図の解説だと 左が普通の状態で右が能力発動後の状態 ■■■■ □□□□ ■□△■→□■△□ ■■■■ □□□□ ■が世界 □が自分 △が敵 558 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 01 52 30.50 ID y7CRYV6Q [2/3] ところで 499,501,502はどうすればいい? 568 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 14 12 19.54 ID /X5DG91s 558 常時全能でいいんじゃないかな 単にでかいだけなのか内包系なのかはしらんが 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 01 58 24.10 ID bUvbiDFY [1/2] なんか別の話題で盛り上がってるけど 568以降特に反応ないし常時全能で手抜きテンプレ作った 世界観自体は多元宇宙だが平行世界に干渉できそうもないのでとりあえず単一宇宙全能 【作品名】Fateシリーズ 【ジャンル】エロゲ+小説 【共通設定】 固有結界 現実を浸食するイメージ。世界を魔術師の思い通りに作り変える広範囲の魔術 魔術師の心象世界―――心のあり方そのものを形として、現実を塗りつぶす結界 自己と世界を、境界をそのままにして入れ替えたもので この時、自己と世界の大きさが入れ替わり、世界は小さな入れ物にすっぽりと閉じ込められる 【名前】イスカンダルwith配下の軍勢 【属性】サーヴァント 【大きさ】世界並(通常時は212cmと無数の兵隊) 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照 【素早さ】固有結界(任意全能能力)を常時発動可能なため常時全能 【特殊能力】 霊体化 任意で霊体になることが可能 霊体は物理透過可能で、不可視 「王の軍勢」 固有結界。共通設定参照 自身に従う無数の軍勢を召喚することが可能 自己と世界と大きさが入れ替わっているので単一宇宙並 【長所】固有結界による世界改変とサイズ 【短所】はいてない 【戦法】世界改変 【備考】 Fate/zeroにおいて主人公達と聖杯を奪い合った敵 ウェイバーとの契約が切れ固有結界を発動しているギルガメッシュ戦の状態で参戦 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 21 49.18 ID 1f8EEBwd [1/5] 明らかに 651が酷いのに誰も突っ込んでなくてワロタ。これならアーチャー(赤)も任意全能じゃねーか 本当に作品見たのか疑わしいレベル 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 31 55.16 ID bUvbiDFY [2/2] 657 一応言っておくと固有結界の設定は Fateのプロローグで一人称とはいえ地の文で明確に思い通りに世界を作りかえるといわれてる 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 33 11.99 ID EzsGmBd4 657 おかしいと思うならまずどこがおかしいのかをつっこみなよ Fateってのは全然知らんから俺はつっこめないけど 669 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 03 17 39.42 ID 1f8EEBwd [2/5] 659 はぁ・・・設定とかを勘違い、もしくは極端な解釈すればそうかもしれんけどな お前みたいな奴には地の文引用するのが一番だわ。ついでにwikiとかにも似た様なこと書いてあるぞ 強くしたいのはファンとして理解できるが流石に度を越えとるよ。引用持ってから待ってろ 660 知名度圧倒的に高い作品だからこういう書き方したんだ、すまんね 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 30 25.00 ID SrxNTQ1/ [1/9] 651 これっていいのか? 現実を塗り替えるの一文で全能になるならレンタルマギカの魔法使いとか全員全能になるんだが 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 40 24.15 ID NHOEM8cC [1/2] 無理に決まってんだろw 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 43 45.47 ID NHOEM8cC [2/2] 固有結界よりも支配空間の方が可能性あるわw 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10 18 54.17 ID 0Z5CTr4I 魔術師でもないライダーが固有結界使えるのは部下である軍勢も同じ心象風景をもつから 全員で再現できるって設定なんだから作中作ったあの空間しかつくれないだろ しかも合体技だから固有結界使うためには肝心の軍勢は必須パトーナーで参戦しないとだめだしほぼ意味ないだろこれ 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10 23 13.16 ID 0h9XTcff [1/2] 現実を「好きに」書き換えるって設定があればいいんじゃね? それなら設定全能には成れる もっとも型月の固有結界は魔力を消耗するし、世界が生まれた異界をとりつぶしにかかってくるから1日も持たないけどな 制限がないアーチャー以外 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 10 55 24.97 ID m99jX3JV 681 思った通りに世界改変できるなら当然全能だよ むしろそれで全能にならないなら何が全能になるのかってレベル 693 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 05 56.01 ID 1f8EEBwd [3/5] stay nightとhollowとZeroとZeroマテとキャラマテさえあれば大丈夫だろ こう思っていた俺が馬鹿でした。決定的に論破できる地の文がなかった・・・ 年末に金が余ったらマテリアル本買って確認するよ wikipediaやwikiの類が、信頼できるソースだったらどれだけ楽か・・・ 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 19 07.46 ID SrxNTQ1/ [3/9] 693 コンマテには大したことかかれてないぞ 世界卵理論と心象風景を具現化するって一文くらい 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 25 14.36 ID 1f8EEBwd [4/5] 695 そうか・・・ やってる奴からすれば、あくまで使用者の心象風景で世界を塗りつぶしてるだけ んでどんな世界が広がるかは、使用者本人が決められない 任意全能みたいに、咄嗟に勝利するための心象を思い浮かべたとしても、具現化する心象風景は一つで己の本質に近いもののみ こうだって分かるから、イスカンダルが常時全能だなんて馬鹿なこと言わないんだけど。どう論破すべきだろう・・・ 697 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 30 18.51 ID SrxNTQ1/ [4/9] 696 まんまDiesの創造と同じ扱いなんじゃないか 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 46 17.42 ID /abFA7Wu 697 世界全部を塗りつぶすわけじゃないしねえ固有結界 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 48 02.41 ID 1f8EEBwd [5/5] 697 だろうな。だから世界改変と書けばいいのに・・・常時全能とかアホかと 702 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 52 49.53 ID jpnRqQrE [3/23] これで全能OKならDiesの創造位階以上の覇道型は全員全能になっちゃうだろ・・・ 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 13 56 27.13 ID +dglquKF 奪還屋議論によってはそうなるだろうね 705 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 14 26 17.13 ID DjsQeHV1 702 ある程度改変できるレベルのやつはみな全能になっちゃうね 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 27 43.71 ID 2jL/8ugl [1/13] 696 「思い通り」とか「思うがまま」とか言われてるような世界改変なら 「思ったことが現実になる」とかと一緒でまず全能扱いだろうし 矛盾するような描写や設定があっても最大値なのがルール 設定で「思い通り」と言われてるなら 勝利できる世界を造ろうと思ったら設定にしたがって思ったとおりに具現化される 作中描写と乖離したキャラなんて最強スレにはいっぱいいるし 論破とか言ってる時点でちょっとズレてるというか最強スレ向いてないんじゃないかな 705 大事なのは「思い通り」とか「意のまま」とか「なんでも自在」とか そういう「制限がない」ような設定があるかどうかかと 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 36 52.64 ID jpnRqQrE [4/23] 「心象風景は一つで己の本質に近いもののみ」ってDiesの「渇望」も同じなんだが これで全能になれるならDies組、神咒組は全能だらけだな 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 39 14.17 ID 2jL/8ugl [2/13] 711 Diesはすでに全能の壁上にいるから今さら関係なくね? 714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 41 25.54 ID 8O0Q4+uZ [2/4] シュライバーが全能の壁上に行くぞ 715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 43 06.29 ID jpnRqQrE [5/23] 713 いや、そういう意味で言ったのではないよ 性格を考慮しないのとキャラクターを考慮しないのは違うだろと 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 45 21.84 ID 2jL/8ugl [3/13] 714 あ、全能じゃないやつもいるのか。失礼した 少なくともFateは己の本質に近い心象風景のみを具現化する世界改変という設定ではなく 思い通りに世界を作り変えるという設定のほうで全能であることを主張してるんだから どちらにせよDiesには関係ないんじゃないかな 715 上でも書いたが思い通りに世界を作りかえられるから全能なのであって 心象風景云々の設定は最大値ルールで無視できるものじゃないの 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 52 12.82 ID jpnRqQrE [6/23] 最大値ルールをいれるにしても、キャラクターを無視していいものなの? 創造位階だって「己の都合のいい様に世界法則を改変する」するなんだから、最大値とれば思い通りになっちゃうだろ 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 53 54.10 ID fOHrTRM9 [5/35] fateもDiesも知らないんだが むしろその設定でなんで思い通りにならないんだ? 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 55 22.33 ID 2jL/8ugl [4/13] 718 そういう設定があるなら自由な世界改変でいいと思うが というかキャラクターを無視の意味がよくわからん どのルールをどう適用すれば全能にならないと思うのかを言ってくれ 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 56 23.89 ID 8O0Q4+uZ [3/4] 720 自分にとっては思い通りの世界でも他人から見たら違うから 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 58 11.81 ID fOHrTRM9 [6/35] 723 それただの一人妄想で他のやつらには干渉できないってこと? 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 58 28.33 ID 0YNqpxEy [3/6] fateの固有結界もdiesの創造も「己の都合のいい様に世界法則を改変する」といっても、どう都合がいいかは本人には決められないのが全能と違うトコじゃないの? 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 15 58 52.49 ID 2jL/8ugl [5/13] 723 意味が分からんが 相手が思い通りにならないというのなら それは思い通りにならない相手が耐性持ってるってだけだろ 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 00 35.42 ID 2jL/8ugl [6/13] 連続レスですまない 726 (当人の)思い通りになるといわれてるのに決められないってどういうこと? 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 02 27.83 ID fOHrTRM9 [7/35] 726 藤井蓮もそんな感じでずっと全能直下にたけど、あれと同じってことか? 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 13 01.43 ID jpnRqQrE [7/23] 721 創造位階自体は「己にとって都合のいい世界法則の改変」だけど、ここにそのキャラクター毎の「渇望」って言う Fateの言う「己の本質」が当て嵌まって、どのような世界改変できるかは選べない Fateも固有結界自体は「思い通り」でも、そこにキャラクターが絡むと、そのキャラ独自の「本質」が反映された世界改変になる 固有結界自体そのもので参戦するならまだしも、キャラに付随してる能力として存るんだから、前提であるキャラを無視していいのか?という疑問 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 20 21.90 ID 2jL/8ugl [9/13] 734 思い通りに改変できる設定はあるけど そのキャラは「渇望」あるいは「己の本質」とかのせいで 思う内容の方を制限されるってこと? それ以外のことを全く考えられないとかならともかく 普通に他のことを思ったりできるなら制限とかないようなもんだと思うが 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 26 59.78 ID 0YNqpxEy [4/6] 創造や固有結界が関わってくる「思い」が価値観や信念、本能みたいな人格改造か成長しないと変化しないものだから でもそういう手段を行ったことは本編では描写されてないから単一能力になるんじゃないか 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 32 17.23 ID ui84MsMX [12/21] 737 よくわからんが別に描写なんてされてる必要はないはずだけど 任意全能とかなら願いを叶える系とかでも描写されてなくても任意全能になるし 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 34 22.15 ID SrxNTQ1/ [5/9] 心象風景の具現化をするまで過程を世界改変で行うってだけじゃないのか? メンドイからコンマテ3にある固有結界についての説明ね 固有結界とは、自身の心象風景を具現化する魔術だ。 これが発動されると、周囲の空間は、まったく別の風景へと変化させられる。 心象風景の具現化とは、右下の図によって示した魔術理論『世界卵』によって説明される。 つまり自己と世界を、境界をそのままにして入れ替えたものが固有結界だ。 この時、自己と世界の大きさが入れ替わり、世界は小さな入れ物にすっぽりと閉じ込められる。 この小さな世界が世界卵であり、理論の名前にもなっている。 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 36 06.77 ID bKTbT2mu 要は世界を塗り潰す心象を自由自在に変えられるかどうかだろ Diesの創造は渇望する通りに世界を改変するが、その渇望は単一で変えられない。だから全能ではなし 世界を思い通りに改変できても、思う心象が単一で変えられないなら全能ではない 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 45 09.38 ID jpnRqQrE [8/23] 735 どんな事思おうが自由でいい、但し「本質」や「渇望」は変えれないだろ 本質とはかけ離れてしまうけど、シティーハンターの主人公が「俺は無類の男好きだ」と思い込もうが、男相手にもっこりできないだろ? 741 こんな渇望作中にはないけど、「俺の思い通りになれ」って渇望持てば単一の渇望でも自由な改変できるだろ? 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 58 05.23 ID 2jL/8ugl [10/13] 743 どんなことでも自由に思えるなら 思い通りに世界を作りかえられるんだから全能扱いだろ 本質や渇望を変えられないという設定があったとしても 思い通りに作り変えられるんだから本質が変わらないままもっこりすることになる 750 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 16 59 55.25 ID pFUe0S6r [2/3] イスカンダルはそれが可能なのか 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 02 10.86 ID jpnRqQrE [9/23] 749 740に固有結界は心象風景を具現化とある通り、心象風景が反映されるってところまではOK? 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 09 08.64 ID 2jL/8ugl [11/13] 752 心象風景が具現化される。心象風景は変えられない でもそれは自分の心象風景を変えられないのであって 相手への干渉を否定するものじゃなくね? 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 10 32.47 ID RAgZIN0K [2/7] つか心象風景変える必要あるなら少なくともイスカンダルは常時全能じゃなくね 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 12 37.80 ID jpnRqQrE [10/23] 755 相手への干渉を否定するものじゃない ここどういう意味?意図をちょっと汲み取れない 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 15 12.86 ID 2jL/8ugl [12/13] 757 世界改変は余計なこと言われてないなら基本的に敵とかにも干渉できるようになってる だから心象風景変えられなくても世界改変で相手に干渉すれば倒せるじゃんってこと 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 18 33.45 ID jpnRqQrE [11/23] 758 そりゃ世界改変は相手も巻き込むんだから、敵も干渉されるわな で、心象風景に縛られる世界改変で相手の存在抹消とかできると・・・そういうこと? 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 21 51.50 ID 2jL/8ugl [13/13] 759 そうそう 思う通りに改変できる設定があるなら 相手消えろ!と思えば思ったとおりに相手が消えるだろうという話 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 34 41.19 ID 5j4WwBYE [2/10] 相手を消せる固有結界なんてしまじろうことさっちんくらいじゃねーの あれも異能者というか魔力持ちだけだけど 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 45 06.71 ID jpnRqQrE [12/23] 760 イスカンダルの心象風景は「イスカンダルが軍勢と共に駆け抜けた大地の姿」であるから、無数の軍勢を召喚することが可能なんだよな? それ以外のことは出来ないとは書かれてないからOK理論使うの? 世界改変もちは毎度毎度「俺は~~~のみすることができるんだ。それ以外は全く出来ないがな!」って台詞ない限り全員全能なの? 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 50 03.50 ID SrxNTQ1/ [7/9] 固有結界って心象風景を具現化するまでが世界改変なの? それとも具現化してから? 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 51 55.35 ID jpnRqQrE [13/23] 777 心象風景で世界を塗りつぶすまでが世界改変じゃない? 740読む限り 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 53 20.86 ID SrxNTQ1/ [8/9] 779 740にはそもそも世界改変なんて言葉出てきてないんだよね 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 17 54 12.30 ID 0YNqpxEy [5/6] 777 具現化するまで 778 バゼット(fate)のフラガラックだと過去改変で攻撃前の事象キャンセル、ってのがあったね 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 06 41.43 ID SrxNTQ1/ [9/9] 781 もし具現化するまでが世界改変なら相手を消すってのは無理だと思う あくまで自分と世界を入れ替えるってだけみたいだし コンマテの図では ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 世界 ←術者 ・←他人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 固有結界発動後↓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 術者 ←世界卵 ・他人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ って感じ AAへたくそなんでわかりにくかったらスマソ 984 名前:651[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 02 39 20.02 ID Y9Zbj/f4 [1/6] ふむ、ちゃんとテンプレ作ると反応くるのか 772 制限がない世界改変は全能なのがルールだからその意見はあながち間違ってないが 今回の場合は心象風景云々以外に思い通りに世界を作りかえることができる設定があるから全能だという意見ね 777,780 Fate本編の地の文 固有結界は、現実を浸食するイメージである。 魔術師の心象世界―――心のあり方そのものを形として、現実を塗りつぶす結界を固有結界と呼ぶ。 ようするに魔術師の思い通りに世界を歪める、いや、思い通りに作り変える広範囲の魔術 一応 791だけじゃなく 502にも図っぽいのあるので参考までに 89スレ目 15 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 08 18 17.50 ID +S+4WxyM [1/3] 心象風景云々以外に思い通りに世界を作りかえることができる設定 思い通りってのは心のありようのままって意味で、心のありようを指して心象世界なんじゃないの? Diesでも複数の創造(渇望)を使い分けるキャラいたが、その辺の説明されてたけど、固有結界もそういう説明あるの? ソースにはならないが、一応固有結界をググってみたけど、心象世界内を自由に思い通りみたいな事出来る類の説明なかったし 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 00 53 14.11 ID wprHrIsX [1/8] 15 固有結界は心象世界で現実を塗り潰す結界で 世界を思い通りに作りかえる魔術という設定 「思い通りってのは心のありようのままって意味」とは明言されてないし 心象世界が一つしかないとかそれに類似した設定はあるが できないことがあるとかは言われてない 固有結界展開時に相手との位置関係を入れ替えたり 心象世界と関係なしに相手に干渉したりもしてる 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 04 28 47.23 ID UN1CgNAj [1/11] 76 空間転移がそのキャラが特殊だった訳でなく、他のキャラも活用していたり? 後、「空想具現化のように思うままに世界を変えることは出来ず」見たいな内容に対しては? 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 05 45 20.32 ID wprHrIsX [5/8] 111 位置入れ替えをしたのはテンプレのイスカンダルのみだが こいつの心象風景(かつての仲間と翔けた戦場)や説明されている能力(部下の召喚)と位置入れ替えに関連はない 固有結界にはあらゆるものを己が規律(ルール)に従わせるという設定があるし 思うがままに世界をつくりかえるという設定と矛盾する設定は最大値ルールで無視できるし 固有結界の制限はあくまで結界の形が心象風景に限定されるというだけ 116 名前:115[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 05 54 04.74 ID wprHrIsX [6/8] 改行オーバーだったので追記 111 空想具現化と異なるのはその形を自由に決定できない事。 術者のただ一つの内面が形になる為、術者は結界の形に意志を加えられない。 が、逆に自然でないモノにさえ影響を与えられる点で、空想具現化より優れていると言えるかもしれない。 思いのままに世界設定ができるものの、自分(精霊)と自然にしか影響されない空想具現化と、 形こそワンパターンに限られるがあらゆるものを己が規律(ルール)に従わせる固有結界。 どちらも自由自在でありながら制限を持つ、似て非なる"異界創造"法という事だ。 これは月姫読本の設定ね 結界内の規律(ルール)に関して特に設定はなく 事実上結界の形が(自身の唯一の心象風景に)限定されるという以外の制限はない 117 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 05 58 33.81 ID UN1CgNAj [2/11] 115 誰の能力とも無関係な位置入れ替えをした、最大値ルールで無視を反映させて任意全能(世界改変)としよう で、これを常時全能にしたいのなら、wikiを見るに0秒行動とっているか設定で全能と言及されている必要があるな 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 03 43.44 ID wprHrIsX [7/8] 117 設定全能や0秒行動じゃなくてアーカイバやエト・カ・リファのような常時発動タイプとしてテンプレ書いてる 世界を作りかえる魔術(結界)を常時展開しっぱなしで戦闘をしているので 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 06 08 51.60 ID UN1CgNAj [3/11] 118 なるほど、俺はfateは殆ど詳しくないので、俺はこれ以上言う事はないな けど、他の人から突込みがあるかもしれないし、明日にでも常時全能にしたらどうか? 121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 19 14.49 ID DhFe0aeH アルクェイドの空想具現化って任意全能だよね? 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 07 45 49.68 ID aH1+eoGg [1/4] 118 形こそワンパターンに限られるがあらゆるものを己が規律(ルール)に従わせる固有結界。 自由自在でありながら制限を持つ 形こそワンパターンに限られる なんでこの部分を読んで任意全能扱いできると思うのかが疑問だな。 この設定通りだと人によって特定のルールに限定された異空間を作り出す能力にしか読めない。 ワンパターンでかつ制限を持つと明言されてる能力はどんな願いも叶う任意全能系と同一には扱えないだろう。 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 14 04 41.86 ID ugz5vo3r 121 空想具現化能力自体が 「勝利できる」能力かどうかが重要なんじゃね? 「リアルにあるような道具を思考だけで作れる」程度でしかないかも知れないし。 (要するに、「絶対勝てる」とは空想できないと言うような制限があるかもと言う話) およそ人間が想像しうるいろんな道具を出すだけなら「ドラえもん」だってできるけど 特定の道具だけが「任意全能」あつかいで ドラえもんが任意全能認定される所まで行かないしね。 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19 05 16.01 ID JgIh99sB [1/2] 118 同じくFateのことは全然詳しくがないが 自由に世界改変できるのもいいしそれ故に全能能力持ってるってのもいいけども 例えばアーカイバや我妻由乃は常時自分の思い描いたシナリオ通りに世界を動かしてるから(細かいこというと違いがあるけど雑に言うとそんな感じ) 世界改変自体が常時だから0秒行動という推測が通ってるし 同じく自由な常時世界改変だったら他のキャラも通るだろうが そのイスカンダルって自分の思い通りの世界(空間)を常時で展開して維持してるだけで 世界改変自体が常時じゃなくないか? テンプレ見た感じだとエト・カ・リファより虚無戦記や封神演義の任意全能の空間と言った方が断然近いんじゃないか? 自分の思いのままに世界改変できる空間を広げたところで全能能力が常時か任意なのかは全く別の話なんだし それとも虚無戦記の考察みたいに空間は常時だけど相手に攻撃して勝つのはあくまで任意での全能攻撃ってこと? それなら納得だが(早い話がそれって任意全能と何も変わらないけども) もしもそれで全能の壁上に行くようなら常時で空間を展開してるのを破って相手を殺してる封神演義のキャラとか全能越えになるよ 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 23 58 34.99 ID wprHrIsX [8/8] 123 「思い通りに世界を作りかえる」という設定があるのでこの時点で最大値取れば制限なしといえる 加えて、制限の方も明言があるのは結界の「形」が術者のただ一つの内面(心象風景)に限定されるということだけ どこにも特定の「ルール」に限定された異空間なんて書かれていない 結界の形なんて変えられなくても相手に干渉できるなら勝敗に関係ない 146 虚無戦記や封神はある空間を作ってその中でなんでもできるというタイプだよね Fateは空間を作ってその中でなんでもできるのではなく 展開している魔術自体が世界を思うがままに作り変える魔術であるという点でその二つとは違うと考えてる あとFateの世界には世界の修正力というのがあってそれに抵抗しないと結界を維持できない設定がある なので元の世界に戻らないように常に世界改変しつづけて結界を維持してるといえると思う 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 25 06.61 ID GdRDgSkK [1/6] 257 結界の形なんて変えられなくても相手に干渉できるなら 直接相手に干渉可能な設定はあるのか? 心象風景が反映された世界を指して「思い通り」と設定されてるだけであって 結界の中で相手を思い通りにできる設定がないと任意全能でもなんでもないよ。 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 41 52.64 ID uoB8Fe9+ [3/10] 288 116の原文にあるとおり「あらゆるものを己が規律(ルール)に従わせる」という設定があるので 当然あらゆるものには相手も入る 心象風景が反映された世界を指して「思い通り」と設定されてるだけであって そんなことはどこにも書いてないけどな 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 48 49.25 ID ER2knw9T [7/18] 289 一つだけ質問、位置の入れ替えって誰と誰を入れ替えたの? 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 02 59 55.63 ID rTYppkfM [1/4] 相手を思い通りにできる設定までがないと任意全能にならないって初めて聞いたけども 一体いつからそんなに任意全能が厳しくなった それなら願いを叶える系とか全滅するじゃんか 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 05 22.90 ID ZUFVtHdO もともとDBがそれで任意全能認められてなくないか 293 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 09 54.16 ID uoB8Fe9+ [4/10] 290 イスカンダルを包囲してたアサシンたちが一箇所にまとめられた セイバー、アーチャーにアイリスフィールとイスカンダルのマスターであるウェイバーは イスカンダルをはさんでアサシンたちと反対側に退避させられた 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 13 22.45 ID ER2knw9T [8/18] 293 心象世界に切り替わった時に移動したんじゃなくて、心象世界を発動した後に世界改変して移動させたってことであってる? 295 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 19 05.23 ID rTYppkfM [2/4] 292 DBのは相手に干渉できないから任意全能になってないんじゃなくて 相手ではなくて自身の力に制限があるから認められてない てかそもそも自由な世界改変とか何でもできるとかみたいな任意全能となれるような設定がない ついでに言うと原理もない 思い通りにできる任意全能設定があって思い通りにできない相手がいた場合は 相手がスゲーってなるだけ 実際、そのDBも自身に制限があるとか余計な設定がないアニメ版の赤いシェンロンの干渉を受け付けない悟空も全能耐性がついてる 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 29 13.22 ID uoB8Fe9+ [5/10] 294 発動したとき移動させて元に戻るときに元の場所に戻してる 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 39 59.67 ID rTYppkfM [3/4] ていうかよく考えたらDBの件からでも相手を思い通りにできる設定が必要とかは言われて無いぞ別に 元から関係ない 298 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 40 32.15 ID ER2knw9T [9/18] 296 参考にしてるのは小説の方ではなくアニメ描写の方であってる?心象世界から戻る前後の位置を図に描いてみたけど、立ち居地変わってなかったよ? 世界改変して心象風景で塗りつぶす訳だから、発動時に世界改変が起きるのは当然で、そのときは相手に干渉してると思うんだ 何せ相手を巻き込んで心象世界を展開するわけだから、世界と心象世界を切り替えるときは相手に干渉してるわけだけど 展開以後には相手に干渉してなくない? 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 03 55 08.04 ID ER2knw9T [10/18] 後気になったことは、空想具現化と固有結界、どちらが優れているとは言えないという設定 前者って自分と自然物を思うがままに出来て、後者はそういった対象の制限ないよね? 何で固有結界が前者の上位互換にならないの? 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 01 42.71 ID uoB8Fe9+ [6/10] 298 小説の方だよ。アニメはゲームとかとの関連が明確じゃないし 上であるようにあらゆるものをルールに従わせる設定がある あとは本来なら周囲の魔力を吸う設定の枯渇庭園で相手をフッ飛ばしてるさっちんとかいるな 299 きのこに聞け 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 03 25.89 ID ER2knw9T [11/18] 300 きのこさんじゃなくて、 300はこの辺りどう感じてる? 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 15 35.42 ID uoB8Fe9+ [7/10] 書いたあとに思ったがさっちんの方は描写になるから流用できねぇな 301 最強スレ的にはどうでもいい。どちらが優れていようと最強スレで有用かどうかには関係ないし 空想具現化は相手に直接干渉できなくても間接的に干渉できるので たとえば宇宙を作って相手を窒息させたりくそ寒い世界を作って凍結させたりくそ熱い世界を作って干からびさせたり そういったことができるなら別に相手に直接干渉できなくても不都合はぶっちゃけない そういう意味ではどっちが優れているとも言えないんじゃないかな 実際アルクェイドは空想具現化で真空の断層作って相手を切り刻んだり 鎖を作って相手に攻撃したりと相手への攻撃に空想具現化を用いてるわけだし 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 21 38.85 ID ER2knw9T [12/18] なるほど、了解した 空想具現化の長所がその分非常に応用が利くで、固有結界は逆に融通が利かないのが短所だから、どちらが優れてるとはいえないのかと思ったよ 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 04 26 53.66 ID uoB8Fe9+ [8/10] 303 最強スレみたいに矛盾を最大値取らずに 作品内の正しい解釈するなら恐らくそうなるだろうけどね 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 07 55 20.79 ID GdRDgSkK [2/6] 300 あらゆるものをルールに従わせる設定 そのルールを自身の意思で自由に変更できる設定が無いと意味がないと 何度も言われてるんだが。 設定でルールに制限があるとは言われていないってのは十分分かったが、 任意全能認定に欲しいのはどんな願いでも叶うとか即勝利に繋がるような 効果が望める世界改変ができるかどうか。 例えば自身の空間に取り込んだ相手から延々と吸血し続ける世界を作れるとして、 その世界のルールに相手を従わせた状態から、 任意にルール変更して即相手の消滅が可能だっていう設定が必要だろう。 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 11 46 02.45 ID yEtf0CYj 316 横からだけど それで自分の意志で思い通りにできるってちゃんと言われてるから 任意全能にしてるんじゃないの 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 12 16 52.85 ID GdRDgSkK [3/6] 335 具体的にどこで言われてるんだ? ゼロも本編も読本も持ってるけど、 固有結界内で最初に決めてある特定のルール以外のことを なんでも思い通りにできるという記述はなかったはずだが。 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/31(土) 22 59 13.76 ID uoB8Fe9+ [10/10] 316 だから何度も「思い通りに世界を作りかえる」設定があると言ってる そして作り変える世界の「形」に制限があっても 「ルール」に制限はないから思うがままに作り変えられる 338 思い通りに世界を作りかえる魔術という設定は Fateのプロローグで凛とアーチャーが公園で会話してるシーンに出てきてる 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 00 16 58.29 ID UMwD5B3m 257 Fateは空間を作ってその中でなんでもできるのではなく 展開している魔術自体が世界を思うがままに作り変える魔術であるという点でその二つとは違うと考えてる ごめん 違いがよくわからない あと世界が修正しようと拮抗してるといっても強力な力で任意で一度出した世界改変の世界を維持してるだけなんじゃないか? その修正力がその世界改変によって作り出された世界を消して それに対してこのキャラの世界改変の力が常に更新(って言い方でいいのか微妙だが)していってるので世界が維持されてるって設定のなら納得だけど 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 01 19 30.91 ID t5UDO55c [2/3] 406 うーむ、わからないと言われると説明するのは難しいが 内部でなんでもできる空間を作る魔術を展開してるんじゃなくて なんでもできる魔術を常時展開してるんだよ 封神とかは亜空間を作成、その中でなんでもできると言われてるパターンでしょ 虚無戦記も支配空間とかいうオーラを出して、その中ではなんでもできると言われてるパターンのはず Fateは別に固有結界を作ってその中でなんでもできると言われてるわけじゃない 固有結界という魔術自体が「世界を思い通りに作りかえる魔術」≒なんでもできる魔術と言われてる で、その魔術を常時維持してる あと世界が修正しようと拮抗してるといっても~ 一回消されて再発動の方が常時じゃないと思うんだけど… とりあえず抑止力に関する詳細な設定はない 結界を任意で解除したときは 「英霊たちの想念によって侵食されていた空間が、元の在るべき姿を取り戻す」と書かれている 浸食されていた、というのは過去進行形なので浸食≒改変が常時であったと解釈できるんじゃないかな 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 10 11 21.73 ID GGj96mqH [1/2] 415 でも 116みるかぎりは己が規律(ルール)に従わせる異界をつくる術なんだろ 世界改変でそう言う世界作って維持してるだけで常時改変してるをわけじゃないと思うんだが 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/01(日) 23 19 10.82 ID t5UDO55c [3/3] 423 その結界自体が世界を作りかえる魔術なんだから 維持する=世界を作り変える魔術を使い続けてるんだろうと主張しているんだが むしろそうじゃないならどうやって維持するんだ? 585 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 04 15 08.00 ID Hpfl2LJR 415 内部でなんでもできる空間を作る魔術を展開してるんじゃなくて なんでもできる魔術を常時展開してるんだよ 何度も言うようだけどこの辺の差異がよくわかんないんだよな 細かい設定は違えど要は自分の改変した環境を維持してるから常時全能ってことだよね? その理屈だと自分で世界改変した後の世界に住んでる全能キャラとか常時になっちゃうんじゃないか? 封神とかも自分の展開した空間の環境(例えば張天君なら砂漠が広がってる環境の空間)を自由自在に改変したりしてその環境を維持してるわけだけどこれも常時になる? 586 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06 00 04.10 ID RRGL3Irz 585 差異がわからないと言われてもなぁ この部屋の中でなら私は炎を操れますっていうのと 炎の部屋を作ってその中にいますだと全然違うでしょ 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06 21 29.65 ID ipbuEi7V [1/2] 586 この部屋の中でなら世界改変できます 世界改変できる部屋を創ってその中にいます これだと差なくね? 588 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 06 24 54.35 ID ipbuEi7V [2/2] 書いてから思ったんだが、前者って部屋の外には影響出せない前提? 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 01 23 36.64 ID Vi13GWP6 587 それだと差はないけどだから何? 固有結界はそれ自体が世界を作りかえる魔術であって 内部で世界改変をできる空間を作る魔術じゃないぞ そういったことができないとは言わんが ある空間の中で炎を操れるキャラではなく 炎(世界改変魔術=固有結界)を展開しっぱなしで戦闘可能なキャラだから 常時世界改変として参戦できるだろうという主張ね 588 設定が「この部屋の中でなら世界改変できます」と限定されているなら 部屋範囲の世界改変になるだろうな
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【作品属性】自前 【作品名】収拾がつかなくなった物語 【名前】界渡りの勇者 【属性】青いマントとローブをまとい帯剣した大魔術師 子連れ 【大きさ】青年並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】説明参照 【説明】彼は全次元全階層を渡り歩く魔術師である。 あらゆる世界を渡り歩く彼は身を守るため特殊な結界をまとっている。 固有結界。自らの世界を持ち歩くことのできる結界であり、あらゆる事象・存在・非存在の 埒外となる。 全次元全階層全能の干渉すらまったく受け付けないこの結界は以下の特性を持つ。 常時発動 効果範囲直径3メートル。 外部からのあらゆる事象、事象ですらない非存在等、全ての影響を遮断する。 自身の定義を別の属性に変える影響も遮断。 術者を含めて属性であって設定ではない。 遮断であって無効化ではない。 外部からの影響より必ずその影響を遮断する作用の方が大きい。 何らかの矛盾が発生する場合、見かけ上影響を受ける『影』を作り出し、本体はそこからわずかにずれた世界にシフトして回避する。 術者の不老不死化、即時再生、即時蘇生。存在ごと消されても修復する。 完全に無時間で回復するため、殺し続けて勝ちという戦法は取れない。 出入りは自由。 ただし、入っても術者の承諾がなければ恩恵に預かれないし結界は術者を進入したものからも守る。 内部では術者とその装備の能力を増幅しあらゆるものに有効とする。 存在・非存在・メタの区別なく作用する。 あらゆる移動を妨げる要因を排除する。 ゆえにどこへでも任意で行くことができる。 戦闘が始まった後に戦闘開始時間に現れて自分を助けたり戦闘開始前の敵の控え室へ行って倒すことも自在。 他の相手のテンプレが読まれる前でかつ考察が始まる前に行き考察人を脅して戦闘結果を変えることさえできる。 『戦いに勝った』世界から来ることができるので、望む結果を出せる。 任意で瞬間的に伸張する。距離は無制限。全次元全階層及びその外側に届く。 伸張した範囲には数秒効果が残留する。 持ち物を数秒の間無限に増やす。 術者やこの結界を元としてなんらかの作用があるものも術者への影響がなくとも影響があると見なされる。 ゆえにこの術者を召喚したり能力をコピーしたり術者の能力を持っていることにすることもできない。 術者は必要があれば全てのことを知っていることができる。 全知ではないので全知の埒外は通用しない。 というか擬似的な知識なのであらゆる知覚できないものを知ることができる。 以下の道具を保有している。 道具は自作であり万一失ってもまた作ることができる。 魔刃 壊れても修復する。 自立的にも動ける。 形状が怪しい。 そのため相手は必ず認識すると初手を逃がす。 何でも切れる。 虚空のローブ 存在していない。 にも関わらず存在している。 汚れない。 着ていると快適。 手鏡 亡き妻の形見。 これだけは作れない。 ほくち箱 火打石やら何やらが入っている。 魔杖 振ることで魔法が使える。 技量は超人的。 実質任意全能。 あまり使わない。 着替え 着替え。 五円玉 糸付き。 毛布 毛布。 乳母車 子連れ狼ではない。 以下の必殺技を持つ。 魔刃結界 魔刃を固有結界で無限に出現させ対象を切り裂く。 催眠結界 五円玉を糸で吊るし揺らす。 固有結界により対象によらず必ず効果がある。 意識のないものにも効く。 対象に任意のことを思い込ませることができる。 焼滅結界 ほくち箱で火をつける。 固有結界により対象を区別することなく無限の高熱で焼き払う。 無形結界 固有結界を逆転したものを対象にかぶせる。 効果が逆転した固有結界により相手は即座に最弱の存在となり寿命で即死する。 自身には効かない。 おおむね固有結界の性質を反転したものと思うとよい。 おおむねなので矛盾があれば都合のよいほうに考えること。 疫病結界 咳をして風邪菌を撒き散らす。 固有結界により対象は風邪で即死する。 魔翼結界 微風を出す。 固有結界により(ry 【長所】固有結界。 【短所】イカサマ臭い相手にしか本気を出さない。 長い間風呂に入っていないので汚い。 子煩悩。 説明が異様に長い。 【備考】子連れでエントリー。 面倒でも考察するなら説明はきちんと読むこと。 638 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/20(土) 18 26 20 全てを統べる者及び界渡りの勇者の2大能力非依存メタ考察。 全てを~はまず現在トップに勝てる。 しかし界渡りの勇者は考察人がテンプレを見る以前に勝敗を決めれる。 テンプレを見ないことには何もできないので界渡りの勇者がトップ。 700 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 10 20 14 全てを統べる者>界渡りの勇者 な気がする あらゆる意味での全時間での先手だし それに、勝たれてもルール変更して再考させるんじゃね? 設定ではない、は通用しないんだしな 706 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 17 26 04 700 それを更に回避されそうだが。 707 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 17 30 44 変更されそうな気がするんだが 708 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 17 34 37 つーか考察人は全てを統べるもののテンプレが見れないのでその特性が発揮されない。 709 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 33 58 その先手を取られるんじゃないか? 先手を取る、には「自分が攻撃される場合」の先手に限定されてないし いや、微妙か? 710 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 42 58 どっちの設定を優先させるかでこのクラスはどっちが強いか決まるよな 711 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 47 59 固有結界には、 能力を相手に通用するレベルまで増幅する、 というのもあったが、先手に対抗できるか? 712 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 52 16 自分を含む、全ての設定を変える 全てをあらゆる意味で永久完全消滅出来る あらゆる場合や能力などがあっても例外は有り得ない だから。やっぱり優先した設定の方が勝つ 両方の設定を考慮すると矛盾が発生するので勝負にならない 713 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 19 54 28 すると分けか? 715 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 09 23 固有結界自体を設定変更されたらどうなる? それに、先手を取られたら相手の全設定を剥奪出来るんだぞ。全てを統べる者は 相手が先手を取った自体で相手が負けるはずだ。普通なら 界渡りの勇者ならどうなる? 716 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 13 23 しかし先手をとった時点で考察人がテンプレ見れないことになる。 よって無力化される・・・・のか? 717 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 23 45 あらゆる意味での全てを無効化、だからなぁ 結果論による無効化も無効化するんだろう。たぶん どう思う? 718 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 31 31 717 戦闘そのものを無効化。よって戦えない か? 719 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 36 00 戦うという事実そのものを無効化しないとつじつまが合いそうにない。 ドローか? 720 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 48 30 このスレにおける あらゆる意味 と考察人のどちらを重く置くかだな。 721 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 53 32 全てを統べる者は戦闘前以前から設定変更出来るみたい これは? 723 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 20 57 14 界渡りの勇者は設定変更されていない世界から戦闘開始前どころか 敵のテンプレが完成する以前にいけるわけだが。 724 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 02 52 いや、行けるのはテンプレが読まれる前みたいだが でも、先手取ったら全てを統べる者に全設定消されるよな 725 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 03 54 テンプレ読まれなかったら設定消去もなかったことになるんじゃないか? 726 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 06 11 考察人の認識がすなわちテンプレの存在の基盤とするとそうなると思うが。 727 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 06 13 それはつまり、結果論による無効化だよな で、あらゆる意味での全てを無効化するんだよ全てを統べる者は だんだんよく分からなくなってきた 728 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 06 46 自分を含む、全ての設定を変える 全てをあらゆる意味で永久完全消滅出来る あらゆる場合や能力などがあっても例外は有り得ない なので設定を変更されてないtってのがそもそもありえない 729 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 09 35 それが考察人が認識しないと発動しないんじゃないかと思っていっていたわけだが。 730 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 13 13 要するにあらゆる意味でさえ考察人の前には無力なんじゃないかと思った。 全階層全次元全知全能が上位陣に無力なように。 731 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 13 36 あらゆる場合や能力などでも例外無しだからなぁ 考察人が読んでないのも「場合」に入りそう 考察人抜きにしたらどうよ? 全てを統べる者VS界渡りの勇者の結果は 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 15 37 考察人うんぬんがないと割りと普通のキャラだしな。 界渡りの勇者 733 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 21 41 あくまで最強ランキングだし、勝敗で判断するのはあれかもな 明らかにゴールなシュートを審判買収でノーゴールにするみたいなのは、微妙かも 強さなら 界渡りの勇者<全てを統べる者 な気はする 界渡りの勇者≦全てを統べる者 ↑が妥当じゃない? 734 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 25 32 そんなところか。 ガチでは明らかに負けてるからな。 ランキング形式ではそうなるのが妥当か。 735 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/23(火) 21 29 12 うん 全てを統べる者≧界渡りの勇者 が一番かもな しかし、界渡りの勇者が割りと普通ってスゲェよな 344 : ◆80HSi47JBM :2016/06/19(日) 01 13 27.00 ID AB+UkWrN 界渡りの勇者再考察 考察開始前から考察人操作するのでセッカチーと同列 セッカチー=界渡りの勇者
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■キャラクター名 黒凪朱里 ■性別 女性 ■所持武器 数珠 ■首級 名称不明 ■エピソード 稼業の葬儀屋を継ぎたくない黒凪朱里は国家刺客試験が就職に有利になるのではないかと考えていた。 しかし自分の実力ではA級魔人の首を取ることなどできないし、死にたくもなかった。 諦めて稼業を継ごう、そうしよう。 そう思っていたある日黒凪葬祭にとある魔人の葬儀が依頼された。 その魔人は生前希望崎学園の生徒会長であったらしい事を黒凪は知る。 「あれ?この首もってけばいいんじゃね?」 その夜、黒凪は魔人の遺体が安置してある部屋にノコギリを持って忍び込んだ。 ■キャラクタータイプ ノーマル ■攻撃力 0 ■防御力 0 ■体力 6 ■精神 4 ■FS 20 ■FS名 葬儀 ■特殊能力 「中二葬」 発動率80% 成功率100% 故人の宗教や生死観、しきたりなどを全く無視した恐るべき葬技。 能力発動中、範囲内で魔人(敵味方問わず)が死ぬとそのマスに効果範囲内の全員(敵味方問わず)を集めてお葬式を開く(黒凪朱里もそのマスに移動する) お葬式ではお経の代わりに故人の固有結界帳(いわゆる黒歴史ノート)を読み上げる。 葬儀終了後黒凪朱里は後片づけをして家に帰る。 範囲:周囲1マス 時間:1ターン 制約:戦線離脱 ■キャラクター説明 葬儀屋「黒凪葬祭」の娘にして固有結界帳ハンター。 勇者の如く人の家に堂々と上がり込み机の引き出しをあさるのが得意。 彼女の能力より固有結界帳読み上げのほうが恐ろしいとされている。
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【クラス】 キャスター 【真名】 メフィスト@魔界都市シリーズ 【ステータス】 筋力D 耐久D+ 敏捷B 魔力A++ 幸運B 宝具- 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成:- 独自の固有結界を有する為に、本来ならば規格外(EX)の陣地作成ランクを保有していた。 しかし、聖杯戦争の舞台の影響で、常に固有結界が現出している状態で固定化されてしまった為に、陣地作成スキルが消失している。 道具作成:A+(A+++) 極めて高度なレベルの科学的道具や、魔術道具・礼装の作成を可能としている。材料さえ揃えば、宝具の作成すらも可能とする。 固有結界内部の場合、道具作成スキルはカッコ内のそれに修正される。 【保有スキル】 医術:A++(A+++) 魔界都市最高の医者であるキャスターは、オカルト・科学を問わぬあらゆる知識を修めており、それら全てを医術の為に利用している。 キャスターの行うありとあらゆる治療行為及び製薬行為は、常に極めて有利な判定を得る。 また、キャスター程の医術の持ち主となると、相手を治す医術だけでなく破壊する医術にも造詣が深く、攻撃に転用させられる医療も行う事が出来る。 固有結界宝具の中では、ランクがカッコ内に上昇。一神話体系の治療神・医術神に肉薄する程の医療技術を発揮する。但しそんな彼でも、死者の蘇生だけは出来ない。 美貌:A+++ 美しさ。キャスターの美貌は神秘に根差したそれでなく、持って生まれた天然の美貌である。それ故に精神力を保証するスキルでしか防御出来ない。 性別問わず、Aランク以下の精神耐性の持ち主は、顔を直視するだけで茫然としたり、怯んでしまったりする。常時発動している天然の精神攻撃とほぼ同義。 ランク以上の精神耐性の持ち主でも、確率如何では、その限りではない。またあまりにも美しい為に、如何なる変身能力や摸倣能力を以ってしても、 その美しさが再現出来ない為、キャスターに変身したり摸倣する事は不可能。人間に近い精神構造を持つ存在になら等しく作用する。 魔界医師の頭脳:A+++ 魔界都市にあって最強の存在と言われた三人の内の一人、キャスターが有する圧倒的な頭脳能力。 ランク相当の高速思考、分割思考、心眼(真)を兼ね備えた複合スキルであり、弁論や策略、戦術などで圧倒的な効果を発揮する。 これら三つのスキルを同時に発動する事で、高い精度の未来予測すらも可能とする。 精神耐性:A++ 精神攻撃に対する耐性。およそ精神に作用する術の殆どが通用しない。特に、女性の美貌による誘惑や幻惑はランク問わず全て無効化する。 【宝具】 『白亜の大医宮(メフィスト病院)』 ランク:-(EX) 種別:固有結界 レンジ:100 最大補足:2000 生前キャスターが管理・運営していた、新宿は歌舞伎町を所在地とするメフィスト病院を固有結界として展開する宝具。 発動する事で、旧新宿区役所周辺の風景と、其処を拠点とする、地上10階地下10階、収容人数2000人を誇る白亜の大病院の風景が展開。 固有結界内部ではキャスターの道具作成スキル、医術スキルがカッコ内の値に修正される。 またメフィスト病院の中には、Dランク相当の『単独行動』を持った、改造手術やサイボーグ化手術によって高い戦闘能力を有するに至った医療スタッフの数々が、 病院内でキャスターの医療をサポート、或いは賊を迎撃する為にパトロールをしている、だけでなく。 病院自体が超科学技術による最先端の防衛・迎撃システムに、院長であるメフィスト自体が魔術に対して極めて造詣が深い男である故に、 様々な霊的・魔術的・空間的防衛手段を病院に施している為、その堅固さは下手な要塞を上回る。対城宝具を直撃させても、滅多な事では破壊されないレベル。 本来この宝具は、莫大な魔力を消費する事でメフィスト病院を展開する宝具である。 しかし、 新宿 で展開されることで、異物の 新宿 と現実の 新宿 が融合。その結果、魔力消費なしで常時発動、流出している状態の宝具へと変貌を遂げてしまった。 神秘が常に現実世界に表面化、固定化され、世界に受け入れられた結果、固有結界を展開した時に起る、抑止力による世界からの修正が発生しなくなった。 神秘としての測定が不可能になっているのではなく、世界に受け入れられ、完全に神秘が表面化、固定化されてしまっている為に、神秘としてのランク測定が無意味になっている宝具。 【weapon】 針金: 文字通り銀色の針金を、キャスターは常に何百m単位で持ち歩いている。 瞬間的な速度でキャスターは針金細工を生み出す事が出来、これによって針金細工のトラやサイ、幻想種を生み出す事が出来る。当然針金細工の為に中身は空洞。 また針金を目にも留まらぬ速度で伸ばしたり縮める事で、相手を切断する事も可能である。 本来の実力なら針金細工の維持には何のデメリットもなかったのだが、サーヴァントである為に、維持には魔力消費が掛かる。 メス: 文字通りの医療道具であるのだが、キャスターの使うそれは、如何なる技術で作られているのか。 核弾頭でも破れぬ被膜を切り裂く力と、物質を素粒子レベルにまで分解する攻撃に直撃しても破壊されなかった程の耐久力を持つ。 空間や次元を切り裂く事も可能で、空間を切り裂いて、数百m単位で移動する事が可能。 直接このメスで敵を切り裂くと、耐久や宝具のランクを無視して相手にダメージを与える事が出来る。 宝具として機能してもおかしくない程の性能を誇るが、耐久力に関しては劣化が施されており、Bランク相当の宝具攻撃、 或いはAランク相当の筋力を有するサーヴァントの攻撃に直撃すると破壊されてしまう。また破壊されたメスを生み出すのにも、魔力が必要となる。 ケープ: ルーラーが身に纏う純白のケープ。彼に身の危険が迫った時、意思を持ったように動き始め、攻撃を防御する。飛来する銃弾を包み、無効化した事もあった。 Aランク相当の対魔力を獲得出来るケープだが、あくまでもケープ部分のみだけで、生身のメフィストの身体には対魔力はない。 【人物背景】 魔界医師。何年生きているのか、何処の生まれなのか。彼の口からそれが語られた事はない。 【サーヴァントとしての願い】 ?????????
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__ ___ ,≧ ̄ >≦圭圭圭圭≧-、 ク.,イ ,ィ圭圭圭圭圭圭圭圭≧ チハY圭圭r=ニニ≧圭圭圭圭圭}、 ,ィ´ 7ニ7⌒´l \`TTl⌒Y=‐''7∧ /ィ レ''"´ ゙、 ゞべ,rヶL=、,' ,.ヘ | ,イ / , λ {L__( )_ノ/ l ,へ' / // /|/_|_| フヾ=ィ'ヽ_..ノl| / | 从l | ,イ'T刈∧ ゝイにYTrァ リ V゙Y∧ _,!X / ,、| ! ) }|('_') ,イ | |ハ ト、Y rタ ! ! |ク’ _.イ≦ア ヾ`ーヽミ ノ | | リ_ ィチ"__{ィ≦{、 \_, ,' j,.r/フ/,r≦ _ ,.-=≦>ク' /≦|,{ _,r=エ二_ /シ' ̄ ̄ ̄//ニ「`≫"´ ,r'’ .r、_,. 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.│┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運EX │ 120 │ 宝具? .│ ー │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラス別スキル】 【対魔力】 A (B) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 魔術的な攻撃を1000軽減する。 礼装により強化されている。 【騎乗】 B (A+++) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 なお、機械系に関しては別である。 【固有スキル】 【完全なる現界】 EX 受肉以上の完全で完璧な存在。 HPとMPに補正に莫大な補正をえる。 【直感】 A+++ 戦闘時に常に自信に取って最適な展開を“感じ取る”能力。 と研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 直感により絶えず戦局を有利に運び、全ての行動に1000補正する。 【仕切り直し】 A+++ 戦闘から離脱する能力。 不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を大きく上昇させる。 なお、ルーデルは五回まで仕切り直す事ができ、離脱できない状況であっても幸運判定で離脱できる。 【破壊工作】 A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 奇襲戦法の達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 本来このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していくはずだが、 軍部の命令と軍人であるため低下していない。戦闘が始まる前に幸運値による判定を行う。 成功した場合、敵のMPかHPを3割~5割を減らす。 【無窮の武練】 A++ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 精神干渉等の影響を受けない。常に完璧な動作を実行する事により全攻撃に1500の補正を得る。 ライダーの達成値は常に最大でファンブルする事はない。 相手からステータスのマイナス補正を全て無効化する。 【戦闘続行】A+ いかなる絶望的な状況においても、決して折れること無き不屈の意志。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けても即死でない限り生き延びる。 HPが0になった後、5ターンの間戦闘を続ける。 HPがー10000になった時点でライダーは死亡する。 【心眼(真)】 A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 HPが2000を切り危機的状況になりしだい、全ての行動に3000補正する。 【心眼(偽)】 A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 HPが3000を切り危機的状況になりしだい、被ダメージに2000補正する。 (【精神汚染】A) 【宝具】 【金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字勲章】A++ 対人宝具 ライダーが持つ唯一無二の名誉ある勲章。 本来、円卓の騎士のように12人が受け取るはずであったが、授与されたのライダーのみである。 ライダーと共に受け取るはずであった11人の未来の英雄への希望が込められており、 11人分の令呪が込められている。ライダーは33回まで自分自身に命令する事ができる。 マスターの令呪の命令を打ち消す為には自分自身に2回命令しなければならない。 聖杯から12騎分の魔力供給を受けて令呪を毎日精製する。 ライダーが令呪の精製を取りやめた場合、ライダーはマスターとの魔力パスに頼らずに現界できる。 【地を薙ぎ払う天空の魔王】A+++ 対軍宝具 彼が人生を共にした愛機である。幾たびと撃墜されたライダーの愛機の具現化。 宝具の域にまで昇華された37mm砲装備ユンカースJu87G シュトゥーカを召喚する。 爆撃機らしからぬ凄まじい機動性を誇り、急降下からの一撃離脱戦法を基本戦術とする。 また機体の装備やパーツ等は戦術状況に応じて変更する事が可能。 歴史上最も多くの戦車を撃破した撃墜王ならぬ戦車撃破王、ルーデル生涯の愛機。 後部座席にさらに一名をのせる事ができる。 2000MPを消費して騎乗するこの宝具は、騎乗している際は全てをワンランク上げ、レベルが30上昇する。 なお、地上からの対軍宝具以下の攻撃は全て半減される。この半減する効果は無効化されない。 【魔王領域・永劫戦争】 EX 結界宝具 ライダーの生涯の凝縮した無双の武練、薙ぎ払い蹂躙した幾億もの敵との戦争の記憶の総集体である。 『戦争で自らを蹂躙し殺し尽くしてくる“全てを終わらせる死神”』を求め続ける妄執であると同時に、 『永劫に戦争を続けて蹂躙の限りを尽くす』と求め続ける願望でもある。 この相反する妄執と願望はどちらもライダーが求め続ける願いであり全てであり、それを体現する固有結界。 この固有結界は体内にも展開され続けておりライダーが損傷する度に内部の固有結界により再生される。 例え、五体が微塵に砕かれてもライダーは再生し戦争と共に蹂躙し続ける。ライダーは宝具と同ランクの【戦闘続行】を得る。 ライダーの固有結界は『戦争』そのものであり、世界に存在し続ける『戦争』ゆえに世界からの修正力は極端に弱い。 ライダーは体内の固有結界を外部展開する事ができ、繰り広げられる心象風景は血霧と硝煙が溢れ鉄の残骸で埋め尽くされている永劫の戦場。 本来は魔術師ではないライダーが固有結界を展開する事はできない。 だがライダーが固有結界を広げると同時に、ライダーが蹂躙を重ねた幾億の敵が英雄の座から永劫に召喚されライダーに襲いかかる。 その幾億の敵サーヴァントがライダーを殺す為に全員で固有結界を維持する為にライダー自身の魔術的負担は極端に少ない。 時空さえもこえるライダーの戦争で積み上げた敵に対する蹂躙の惨状そのもの。 一度発動してしまえば展開中の魔力消費は少なく済むがライダーが『英霊の座』にいる敵を呼び寄せる宣誓する為、 展開に膨大な魔力を消費する。この宝具はライダーが生前に蹂躙で積み上げ、湧き出るように増える敵サーヴァントにより維持される。 ゆえにライダーが生涯に渡って蹂躙し殺し尽くして来た戦争そのものを踏破しなければこの固有結界は突破する事はできない。 ライダーの展開した固有結界内部において全ての神秘は『戦争』として取り込まれ、全ての特殊効果は打ち消される。 同時にライダーは【多勢蹂躙】A+++を得る。 この宝具が発動した時点でライダーのHPとMPは全快する。 同時に毎ターンの終了時に最大HPと最大MPの5割を固有結界の干渉により回復する。 この宝具は『金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字勲章』の令呪を使い切る、マスター自身の令呪により命令される、 ライダーの戦闘続行が発動される、いずれかの条件を満たす時以外は外部展開できない。 この宝具が発動した時点でライダーのHPとMPは全快する。 同時に毎ターン最大HPと最大MP分を固有結界の干渉により回復する。 敵陣地に毎ターン10騎の疑似サーヴァントを召喚する。 なお、固有結界内での『全ての特殊効果は打ち消される』性質のため、ライダー自身も含め如何なる者も令呪を使う事はできない。 【アビリティ】 【急降下爆撃】 消費:1000MP 生前の異常なまでの反復により肉体・魂・精神に刻まれた最高速の爆撃。 戦争で産まれ完成した芸術戦闘。一分の隙も無い行動は敵の回避を許さない。 レベル×50+敏捷×敏捷÷2=ダメージ 【魔弾の舞踏】 消費:500MP 大量の重火器を周囲に顕現させて全方位に鉛玉まき散らす。 この攻撃は全体への攻撃である。 通常の計算式ではなく、相手に幸運と耐久で判定させる。 なお、逃走時にこのアビリティは選択できる。 レベル×幸運ー(相手の幸運×相手の耐久達成値)=ダメージ →70×70ー(30×相手の耐久達成値)=ダメージ 【連なる速射】 消費:300MP ライダーが戦場で身に付けた速射と共に行なう高速移動法。 先制に成功した場合のみ使用する事ができる。 相手の鼻先に牽制の一撃を叩き込むと同時にライダーは高速で移動する。 なお、相手の敏捷がE(10)以下になった時点このアビリティは使用できなくなる。 相手の敏捷を10低下させ、ライダーの敏捷を10上げる。 【収束蹂躙】 消費:500MP ライダーの生前の単一の敵を集中し、破壊する蹂躙技法。 全体対象を単体に変更し、攻撃する。 攻撃した単体へのダメージとは別の敵に単体に与えたダメージの1割を与える。 固有結界を展開してない時は使用できない。 【殺戮の戦場賛歌】 消費:特殊 ライダーの生きる戦場を謳歌する地獄の具現の一撃。 自身の全ての防御補正値を無効化。 そのターンに喰らった攻撃の1.5倍を次のターンに攻撃に補正する。 【魔王領域・威圧重圧】 消費:特殊 ライダーの存在する固有結界内では常にライダーの狂気の殺気に襲われる。 その影響で魔力消費は2倍となる。 固有結界を展開してない時は使用できない。 【ああ、戦場の喝采を!】 消費:なし ライダーの戦場を生き抜く為の狂気の戦闘論理。 戦闘続行状態になり次第、ライダーはあらゆる攻撃をくらいダメージを受けても戦闘を続行する狂気を持つ。 痛覚を遮断し突撃する事で全攻撃に500の補正をかける。同時に回避と防御が使用できなくなる。 HPがー5000以下になっても戦闘は続行され、戦闘続行は50ターンになる。 ライダーのHPがー50000になった時点でライダーは死亡する。 /【敵が多ければ多い程強くなる】何かを持っている /魔弾の舞踏 周囲一体に弾丸をまき散らす技 出展元:魔法少女まどか☆マギカ(巴マミ) スレ内での呼称:ライダー、ルーデル、マミルーデル 真名候補 すでに真名確定:ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 備考 現在から400年後という時代補正と、そもそも生前がナチスドイツ驚異の科学力により、世界中の英霊の因子を埋め込み製造された人造人間という お前は一体何処のショッカー怪人だとツッコまざるを得ない超理論により、常軌を逸した超戦闘力を獲得した近代英霊。 1に戦争2に戦争という、戦争と戦いに関する知識しか持たない文字通りの戦争狂。 しかしあまりに闘う事に特化しすぎた結果、戦闘以外の物事は幼児程度の知識しかないという 外見や戦闘中とのあまりのアンバランスとギャップに萌えるスレ住民が続出し、一躍スレで人気を博した人気ヒロイン候補。 自身の渇望を満たす為やらない夫たちと死闘を繰り広げ、自身の渇望とも決着を付けながら敗北するも、とある要因によって暴走・狂乱状態に陥ったランサーと激突。 最後はやらない夫と敗退した自らのマスターを逃がすため自ら殿となり、最後の最後まで戦争の歓喜を味わいながら、満足げに消えて行った。 聖杯から33画の令呪が毎日供給されるという、あらゆる意味で狂った宝具・『金柏葉・剣・ダイヤモンド付騎士鉄十字勲章』を装備し、 攻撃面では対軍宝具・『地を薙ぎ払う天空の魔王』による大火力と無数の超高ランク戦闘用スキル、ほぼ無尽蔵に供給される令呪を組み合わせ、 休まることのない徹底的な攻撃により蹂躙を行うという戦術を取る。令呪の希少性とは一体・・・。 そして最終決戦では、まさかの固有結界・『魔王領域・永劫戦争』により、HP20万オーバー(HP非表示)となって戦闘が開始される、理不尽を通り越した絶望イベントを発生。 結果スレ住民と文字通りの死闘を深夜までノンストップで繰り拡げるという事態に突入し、数多の安価や理不尽で鍛えられた筈の第一部スレ住民の精神をも蹂躙し一部荒廃させるという偉業(?)を成し遂げた、第一部特有の理不尽の権化その3。 なお、主人公側が対策を怠った場合、マスターの礼装効果で上記の効果に加えリレイス能力もあったとか。絶対許早苗。 また、第二部に入ってからも、そのチート性能に対するトラウマから度々話題にのぼり、第二部への再登場の恐怖に住民たちを怯えさせたw 名前 コメント 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新
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【マスター】 衛宮士郎@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【マスターとしての願い】 あらゆる手段を尽くして聖杯を手に入れ、美遊を運命から救う 【参戦時期】 牢獄でイリヤと会話してから子ギルの手引きで脱出するまでの間 【weapon】 投影魔術によって生み出した武装の数々 【能力・技能】 経緯は不明ながらアーチャー(英霊エミヤ)のクラスカードの力を引き出しており、その真髄までも理解し使いこなしている。 クラスカードの影響か人間離れした身体能力を手に入れている。 【無限の剣製】 衛宮士郎の内にある錬鉄の固有結界。 結界内には、あらゆる「剣を形成する要素」が満たされており、目視した刀剣を結界内に登録し複製、荒野に突き立つ無数の剣の一振りとして貯蔵する。 ただし、複製品の能力は本来のものよりランクが一つ落ちる。 刀剣に宿る「使い手の経験・記憶」ごと解析・複製しているため、初見の武器を複製してもオリジナルの英霊ほどではないがある程度扱いこなせる。 士郎が扱う投影、強化といった魔術は全てこの固有結界から零れ落ちたものである。 アカメと契約しているため外部からのバックアップなしでは魔力不足で固有結界の起動、展開はできなくなっている。 また起動に必要な魔力があっても肉体のコンディションが極端に悪いと本人曰く「身体が先に音を上げてしまう」ためやはり起動できない。 【人物背景】 本作に登場するヒロインの一人、美遊・エーデルフェルトの兄であり衛宮士郎という人間の可能性の一つ。 彼の行動指針は「妹を守り、幸せにすること」。そのためなら自身の命はもとより世界の命運を切り捨てることすら厭わない自称「最低の悪」。
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《錬鉄の英雄 エミヤ》(れんてつのえいゆう エミヤ) 星8/炎属性/戦士族/サーヴァント ATK/2500・DEF/2300 このカードは通常召喚できない。 「固有結界―U.B.W.」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 自分のデッキから装備魔法カード3枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 ―関連項目 《偽・螺旋剣》 《干将・莫耶》 《固有結界―U.B.W.》 《双剣の弓兵 エミヤ》 《投影魔術師 エミヤ》 《赤原猟犬》 《錬鉄の英霊 アーチャー》 《熾天覆う七つの円環》 【Fate】
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力B++ 耐久B++ 敏捷D++ 魔力A 幸運E 宝具A+ 【スキル】 道具作成(偽):A 魔力を帯びた器具を作成する。 本来魔術師ではないバベッジはこのスキルを持ち得ないが、宝具と一体化したことによってこのスキルと同等の能力を得ている。具体的には、鋼鉄の鎧が武装や霊薬を生産するのである。 一意専心:C ひとつの物事に没頭し超人的な集中力を見せる。バベッジの場合、計算、設計、製造、等の行動に対して発揮される。 道具作成スキルに対するプラス補正として働く。 機関の鎧:EX 蒸気機関を搭載した全身機械鎧を常に身に纏う。 これにより、彼の外見は鋼鉄の巨大紳士と化す。取り外しは不可能。 筋力と耐久力のパラメーターをランクアップさせると同時に、搭載された異形の蒸気機関がもたらすブースト機能によって++の一時的補正が与えられる。敏捷のパラメーターはランクダウンするものの、ブースト機能は与えられる。 ちなみにバベッジは8歳頃から自動人形(オートマトン)に強く惹かれていた。初めて目にしたものは女性型オートマトンであり、マーリンの名を持つ発明家の工房での出会いであったという。 オーバーロード:D 自身にダメージを負うことを承知とする、意図的なブーストアップ。 バベッジの場合は鎧の蒸気機関を意図的に暴走させて出力を増幅、宝具の攻撃力を増加させている。 暴走した蒸気機関は損傷し、鎧と一体化しているバベッジはダメージを負う。 【宝具】 『絢爛なりし灰燼世界(ディメンジョン・オブ・スチーム)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:300人 生前に設計した「階差機関」「解析機関」が真に完成すれば到来していたはずの、蒸気機関華やかなりし文明世界―――すなわちバベッジの渇望と夢想とが昇華された固有結界であり、彼の心であり、身に纏う機関鎧そのものでもある。 基本的には常時発動型の宝具。その特殊性及び稀少性から高ランクとして指定されているが、火力面のみで言えばB~Cランク相当。なお、真名解放時には内部蒸気機関が全力稼働し、高威力の範囲攻撃を行う。 密閉した鎧の内側に固有結界を展開し続ける事で動力たる特殊蒸気機関を顕現させているため、彼は決して鎧を解放しない。一度でも解放すれば、固有結界は世界から排除され、後には物言わぬ鋼鉄の塊だけが残されるだろう。 鎧の具体的な効果についてはスキル「機関の鎧」を参照。 英霊として現界する彼は、存在そのものが己が宝具――固有結界とほぼ同一なのである。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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【氏名】手仕舞 良太(てじまい りょうた) 【性別】男性 【年齢】27歳 【出身】日本、関東圏 【身長】172cm 【体重】92kg(義手含む) 【肌色】色白 【髪色】黒、前髪に金のメッシュ(色付きワックス) 【瞳色】灰色 【属性】中立・中庸 【好きなもの】読書、睡眠、母 【苦手なもの】仕事、漬物、母 【イメージカラー】灰色 【魔術属性】土 【魔術傾向】呪術 【魔術回路】質:B 量:B 編成:正常 【起源】『記憶』 【サーヴァント・クラス】 【真名】 ■人物 ブラックデニムのジーンズに黒いフライトジャケット、靴は真っ赤な若者向けブランドのスニーカー。 ところにどころジャラジャラと鎖が付いている。 アウトローぶりたいおぼっちゃま。 友人もいなくこれがかっこいいという認識を修正できないまま育ってしまった27歳。 実家では母に逆らえず和服を着せられている。 ○性格 実家ではおとなしいお坊ちゃまだが、外に出ると全方位かっこつけマンになる。 もてたいとかではなくカッコよくありたい。 感性は一般人のそれに近く、一般的な魔術師の思考に拒否感を覚えている。 と言っても、良太自身特に仕事での殺人巻き込んだ人間の処理などには疑問は持たない。魔術師嫌だな、という思考があるだけで何が嫌か何て事は思考の外である ふざける時かどうかの判断はでき、特に仕事柄生死に関してはかなりシビア。 ○動機・サーヴァントへの態度 聖杯戦争への参加は手仕舞への依頼によるものだが、 ここ数年病に臥せっている母であれば今の自分なら打破できる、ならば家からの解放を願い、その後自分の手で潰すのも悪くない、と考えている。 ○役どころ それなりに自分も戦えるマスター。 コメディリリーフ、もしくは噛ませ、主人公。 本来の固有結界発動イベントはこいつが主人公じゃないないと発生しない。 ○台詞 「母が言っていた…戦場で魔術師を見たらまず軽く呪っておけと」 「投影…?アレは見かけだけの魔術だろう、世の中には自分の知らない事も、たくさん有るって思い出してろお利口さん」 「追跡開始…」 「マスターを殺せばいいんだろ、残念ながら専門だ」 「あん?早くそっち渡せよ、お前は軽い方もてばいいから」 「はいそーですか、って見過ごせるならハナっから声かけてないんだよなあ〜」 「水底に沈みしは虚無、我が名を借りし空洞。半身をもがれ落ち沈み、登るは絶望塵芥。登りし塵に被せる情景、理想は霧散しようとも。こびりつく情景は落とせず、そこより沈みしものは、両の手より溢れる真なる情景、その記録!」 ■来歴 魔術により諜報や暗殺を請け負う、魔術使いの家系、手仕舞の出身。 呪いに長けた家系で、ちょっとした病を悪化させとり殺す、といった手法を得意とする 母親が腕を切り落としたのは、良太単体での固有結界の発動を難しくすることで、将来魔術協会に見つかった場合も、封印指定の対象から外れるようにという母の願いであった。 良太はそんな事実は知らないが本心では、母の事はそこまで憎みきれておらず。家を潰したい、というのも実のところポーズに留まっているため、聖杯戦争後どう転ぶかはどんな聖杯戦争を送ったかによるだろう。 ■魔術・礼装 固有結界『手に取るいつかの情景(ハンディカム)』 良太の両の手の中で展開されている固有結界。 結界内は過去に繋がっており、良太が過去に手に取ったこともあるものをその手の中へ取り寄せることができる。 ───と良太は思っている。 正確には時間を超え過去のものを取り出してるのではなく、自分の記憶(思い出)を物質化し再現したものを取り出している。 そのため印象や思い入れによって取り出した物は性能を左右される。 もし宝具を取り出した場合は真名解放どころか、使いこなすこともできないであろう。 過去の物を取り寄せていると思っているため、同じ物を複数1度に取り出すことは出来ない。 また過去を改変することは出来ないと思っているため、すでにこの世から失われてしまっているものを取り出した場合、30秒ほどで崩壊してしまう。 義手の仕込み銃 左腕に仕込まれた銃、良太が金とコネと技術を使って開発したもの。 砲身に刻み込まれた紋様が、回転しながら発射される弾丸に刻まれる。 紋様と弾丸に事前に込められた膨大な魔力によって、直撃すればサーヴァントにも有効打になりうる魔力炸裂弾となる。 そこまでの威力を出すには年単位で弾丸に魔力を込め続ける必要があるが、 腕の中に仕込んでいることにより『手に取るいつかの情景』を使用することで、使用した弾丸を即時装填することができる。 念じることで発射後も弾丸をある程度操作できるが、逆に言えば迷っているときは決して当たらない。 固有結界『手に余るいつかの情景( オーバーフローアルバム)』 自身の真実に気づき、本当の力を把握した時、両の手は揃い過ぎ去りし情景は世界を書き換える。 「魔女のナイフ」を右手にリンクさせ、展開する固有結界。 青い空には2つの輝く太陽、一面誰も沈むことは許されない拒絶の水面、それ以外は一切の物が存在しない世界。 水面に過去の情景が映り、その影は形を持ち現れる。 『手に取るいつかの情景』とは異なり手に持つことの出来ない大きな者や、人間を取り出すことができる、過去そのものを取り出せるといっていい。 人間など意志を持ったモノを取り出す場合は 、良太が対象はこういうことをするだろうと心の底で思っている行動をとるため、完全に制御することは不可能。 発動にあたり、過去の物を取り出してるわけではないということを認識しているため、同じ物を複数同時に取り出すこともできる。 魔女のナイフ(アミュレテムクトゥレリ) 母親に切り落とされ加工された左腕。 魔力を通すだけで簡易な魔除け、探知、追跡、呪い、の術式を使用できるようにされており、その際の余剰魔力を貯めておき必要な時に良太に還元することができる。 良太の魔術回路の一部もこちらに移植されており、優れた魔術師であれば、良太の固有結界の力の一部を引き出すことができる。 母の愛のこもった逸品である。