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小役について 通常時 確率の低い小役ほど飛翔チャレンジ当選の確率が高い。 飛翔チャレンジ突入率 高確率移行 低確率中 高確率中 超高確率中 高確率へ 超高確率 小役 確率 設定1 設定6 設定1 設定6 設定1 設定6 設定1 設定6 全設定共通 中第1ベル 1/6.50 0.01% 0.00% 0.75% 12.51% 12.51% 移行抽選なし 右第1ベル 1/6.50 0.01% 0.00% 0.75% 12.51% 12.51% 移行抽選なし 左第1ベル 1/58.51 0.03% 1.00% 20.02% 20.02% 移行抽選なし 弱スイカ 1/93.62 0.01% 2.55% 15.01% 25.05% 15.01% 25.05% 30.00% 1.25% 弱チェリー 1/128.00 0.51% 6.08% 12.52% 20.11% 12.52% 20.11% 20.00% 25.00% 2.00% 弱チャンス目 1/189.96 7.01% 20.15% 30.15% 40.59% 30.15% 40.59% 12.50% 15.00% 1.25% 強チェリー 1/256.00 25.07% 36.59% 40.30% 62.21% 40.30% 62.21% 25.00% 1.50% 強チャンス目 1/512.00 25.04% 25.29% 50.30% 51.21% 50.30% 51.21% 25.00% 30.00% 2.50% 強スイカ 1/9362.29 100.00% 移行抽選なし 中段弱チェリー 1/16384.00 南国RUSH直撃+次回モードアップ 移行抽選なし 中段強チェリー 1/65536.00 南国RUSH直撃+次回天国モード 移行抽選なし ロングフリーズ 1/65536.00 南国RUSH直撃+青七ボーナス+次回天国モード 移行抽選なし ○南国RUSH時(通常ART) ボーナス当選率 小役 確率 上乗当選率 上乗期待値 上乗最低G 上乗最高G 設定1 設定6 弱スイカ 1/93.62 10.00% 39.69 30 300 4.00% 5.00% 弱チェリー 1/128.00 30.00% 16.35 10 300 1.00% 2.01% 弱チャンス目 1/189.96 33.33% 25.04 10 300 18.01% 21.01% 強チェリー 1/256.00 50.00% 28.70 10 300 25.00% 強チャンス目 1/512.00 50.00% 40.40 10 300 40.00% 蝶揃いシングル 1/595.78 100.00% 32.24 30 300 0.00% 強スイカ 1/9362.29 100.00% 58.50 30 200 100.00% 蝶揃いダブル 1/16384.00 100.00% 75.00 50 100 0.00% 中段弱チェリー 1/16384.00 100.00% 67.50 50 200 100.00% 中段強チェリー 1/65536.00 100.00% 112.50 100 200 100.00% ベルリプレイ 1/21.84 1/21.84 1/21.84 1/21.84 1/21.84 1/21.84 押し順10枚ベル合算 1/2.60 1/2.60 1/2.60 1/2.60 1/2.60 1/2.60 強10枚ベル 1/1456 1/1425 1/1394 1/1365 1/1337 1/1311 押し順3枚ベル合算 1/5.25 1/5.25 1/5.25 1/5.25 1/5.25 1/5.25 強3枚ベル 1/8192 1/8192 1/8192 1/8192 1/8192 1/7282 スイカ 1/87.38 1/85.11 1/82.96 1/80.91 1/78.96 1/77.10 弱チェリー 1/131.07 1/128.50 1/126.03 1/123.65 1/121.36 1/119.16 強チェリー 1/199.80 1/199.80 1/199.80 1/199.80 1/192.75 1/182.04 最強チェリー 1/21845 1/21845 1/21845 1/21845 1/21845 1/21845 中段チェリー 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 弱チャンス目(滑り無し) 1/234.06 1/234.06 1/234.06 1/234.06 1/234.06 1/234.06 弱チャンス目(滑り有) 1/163.84 1/163.84 1/163.84 1/163.84 1/163.84 1/163.84 強チャンス目 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384
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タイトル獲得の華々しい栄光の歴史もあれば、 その対極ではタイトルとは縁のない黒歴史もあります。 ここでは、あまり触れたくない歴史であるタイトルとは 無縁の「ノンタイトル年数」に焦点をあてて 隠れた公式記録を振り返ってみます。 2017年1月2日更新 Jリーグ開始1993年以前の記録まで遡る場合も含む。 前身となるクラブで獲得したタイトルまで遡る場合も含む。 天皇杯以外のアマチュアクラブ参加のリーグやカップ戦のタイトルの場合まで遡る場合も含む。 色付はJ参入後に、プロとしてのタイトル(天皇杯も含む。)を獲得したことのあるクラブ (ただし、J3も参加の「天皇杯県代表予選」としての大会タイトルはプロとしてのタイトルには扱わない。) クラブ名の後の( )内は最新年度の所属リーグ クラブ名の下には、最後に獲得したタイトルの年度とそのタイトル名 プレシーズンマッチの優勝はタイトルとしてはカウントしないものとする。 1999年1月1日にクラブを解散した横浜フリューゲルスは除外している。 Jリーグ・アンダー22選抜は,2015年度シーズンをもって廃止となったので,除外している。 【30年以上】 31年 ヴィッセル神戸(J1) 最終獲得タイトル:1985年度「中国サッカーリーグ優勝」 (前身である「川崎製鉄水島」として優勝) 【20年以上】 24年 サガン鳥栖(J1) 最終獲得タイトル:1992年度「全国社会人サッカー選手権大会優勝」 (前身である「PJMフューチャーズ」として優勝) 23年 モンテディオ山形(J2) 最終獲得タイトル:1993年度「東北社会人サッカーリーグ優勝」 (前身である「NEC山形」として優勝) ※2014年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとして扱わない。 22年 セレッソ大阪(J1) 最終獲得タイトル:1994年度「JFL優勝」 ※J参入前に、前身である「ヤンマー」として天皇杯を優勝経験あり。 ただし、J参入後の主要タイトル獲得はなしのため、文字は色付ではありません。 ※2016年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとして扱わない。 21年 水戸ホーリーホック(J2) 最終獲得タイトル:1995年度「関東サッカーリーグ優勝」 (前身である「プリマハムフットボールクラブ土浦」として優勝) 21年 アビスパ福岡(J2) 最終獲得タイトル:1995年度「JFL優勝」 (旧称「福岡ブルックス」で優勝) ※2015年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとして扱わない。 【15年以上】 なし 【10年以上】 14年 清水エスパルス(J1) 最終獲得タイトル:2002年度「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 13年 ザスパクサツ群馬(J2) 最終獲得タイトル:2003年度「関東サッカーリーグ2部優勝」 (旧称「ザスパ草津」で優勝) 13年 アルビレックス新潟(J1) 最終獲得タイトル:2003年度「J2リーグ優勝」 12年 徳島ヴォルティス(J2) 最終獲得タイトル:2004年度「JFL優勝」 (前身である「大塚製薬」として優勝) ※2013年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとは扱わない。 12年 川崎フロンターレ(J1) 最終獲得タイトル:2004年度「J2リーグ優勝」 11年 東京ヴェルディ1969(J2) 最終獲得タイトル:2005年度「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 11年 愛媛FC(J2) 最終獲得タイトル:2005年度「JFL優勝」 11年 京都サンガF.C.(J2) 最終獲得タイトル:2005年度「J2リーグ優勝」 (旧称「京都パープルサンガ」で優勝) 10年 ジェフユナイテッド市原・千葉(J2) 最終獲得タイトル:2006年度「Jリーグ ヤマザキナビスコカップ優勝」 10年 FC岐阜(J2) 最終獲得タイトル:2006年度「東海社会人サッカーリーグ1部優勝」 10年 横浜FC(J2) 最終獲得タイトル:2006年度「J2リーグ優勝」 【5年以上】 9年 栃木SC(J3) 最終獲得タイトル:2007年度「栃木県サッカー選手権大会(天皇杯栃木県予選)優勝」 9年 ロアッソ熊本(J2) 最終獲得タイトル:2007年度「NHK杯熊本県サッカー選手権大会(天皇杯熊本県予選)優勝」 (旧称「ロッソ熊本」で優勝) 8年 ファジアーノ岡山(J2) 最終獲得タイトル:2008年度「岡山県サッカー選手権大会 (天皇杯岡山県予選)優勝」 7年 ギラヴァンツ北九州(J2) 最終獲得タイトル:2009年度「福岡県サッカー選手権大会(天皇杯福岡県予選)優勝」 7年 ベガルタ仙台(J1) 最終獲得タイトル:2009年度「J2リーグ優勝」 5年 ジュビロ磐田(J1) 最終獲得タイトル:2011年度 「スルガ銀行チャンピオンシップ 優勝」 5年 FC東京(J1) 最終獲得タイトル:2011年度 「第91回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 5年 名古屋グランパス(J2) 最終獲得タイトル:2011年度 「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 ※2013年度に行われた「トヨタプレミアカップ 優勝」はプレシーズンマッチのためタイトル獲得としては扱わないものとする。 5年 松本山雅FC(J2) 最終獲得タイトル:2011年度「長野県サッカー選手権大会(天皇杯長野県予選)優勝」 【4年以上】 4年 SC相模原(J3) 最終獲得タイトル:2012年度「全国地域サッカーリーグ決勝大会優勝」 4年 カマタマーレ讃岐(J2) 最終獲得タイトル:2012年度「香川県サッカー選手権大会(天皇杯香川県予選)優勝」 4年 V・ファーレン長崎(J2) 最終獲得タイトル:2012年度「JFL優勝」 4年 ヴァンフォーレ甲府(J1) 最終獲得タイトル:2012年度「J2リーグ優勝」 【3年以上】 3年 横浜F・マリノス(J1) 最終獲得タイトル:2013年度 「第93回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 【2年以上】 2年 横浜スポーツ カルチャークラブ 最終獲得タイトル:2014年度「神奈川県サッカー選手権大会(天皇杯神奈川県予選)優勝」 2年 ツエーゲン金沢(J2) 最終獲得タイトル:2014年度「J3リーグ優勝」 2年 柏レイソル(J1) 最終獲得タイトル:2014年度 「スルガ銀行チャンピオンシップ 優勝」 2年 湘南ベルマーレ(J2) 最終獲得タイトル:2014年度「J2リーグ優勝」 【1年以上】 1年 FC町田ゼルビア(J2) 最終獲得タイトル:2015年度「東京都サッカートーナメント(天皇杯東京都代表決定戦)優勝」 1年 藤枝MYFC(J3) 最終獲得タイトル:2015年度「スルガカップ争奪静岡県サッカー選手権大会(天皇杯静岡県予選)優勝」 1年 レノファ山口(J3) 最終獲得タイトル:2015年度「J3リーグ優勝」 1年 大宮アルディージャ(J2) 最終獲得タイトル:2015年度 「J2リーグ 優勝」 1年 ガンバ大阪(J1) 最終獲得タイトル:2015年度「第95回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 【0年】 0年 カターレ富山(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「富山県サッカー選手権大会(天皇杯富山県予選)優勝」 0年 AC長野パルセイロ(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「長野県サッカー選手権大会(天皇杯長野県予選)優勝」 0年 福島ユナイテッドFC(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「福島県サッカー選手権大会(天皇杯福島県代表決定 0年 ブラウブリッツ秋田(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「秋田県サッカー選手権大会(天皇杯秋田県予選)優勝」 0年 ガイナーレ鳥取(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「鳥取県サッカー選手権(天皇杯鳥取県予選) 優勝」 0年 FC琉球(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「タイムス杯争奪沖縄県サッカー選手権大会(天皇杯沖縄県予選)優勝」 0年 グルージャ盛岡(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「岩手県サッカー選手権大会(天皇杯岩手県予選)優勝」 0年 鹿児島ユナイテッドFC(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「鹿児島県サッカー選手権大会(天皇杯岩手県予選)優勝」 0年 アスルクラロ沼津(J3) 最終獲得タイトル:2016年度「第71回国民体育大会 サッカー成年男子 優勝」 ※アスルクラロ沼津単独編成で静岡県代表として出場 0年 サンフレッチェ広島(J1) 最終獲得タイトル:2016年度「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 0年 浦和レッドダイヤモンズ(J1) 最終獲得タイトル:2016年度 「J1リーグ 2ndステージ 優勝」 0年 大分トリニータ(J2) 最終獲得タイトル:2016年度「J3リーグ 優勝」 0年 北海道コンサドーレ札幌(J1) 最終獲得タイトル:2016年度「J2リーグ優勝」 0年 鹿島アントラーズ(J1) 最終獲得タイトル:2016年度 「第96回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 【その他】 1年 FC東京 U-23(J3) 獲得タイトル:なし 1年 ガンバ大阪 U-23(J3) 獲得タイトル:なし 1年 セレッソ大阪 U-23(J3) 獲得タイトル:なし ※2016年から若手選手育成という観点からJ3加入が認められた。 ※現在のところJ3リーグ限定参加である。
https://w.atwiki.jp/ufjc/pages/67.html
タイトル獲得の華々しい栄光の歴史もあれば、 その対極ではタイトルとは縁のない黒歴史もあります。 ここでは、あまり触れたくない歴史であるタイトルとは 無縁の「ノンタイトル年数」に焦点をあてて 隠れた公式記録を振り返ってみます。 ここでは J参入後プロとしてのノンタイトル年数の視点から見てみます。 アマチュア時代のリーグやカップの記録までは遡らずに除外しています。 プロクラブとしての活動をスタートさせてからのノンタイトル年数の記録は、 このpart.2で振り返ることができます。 2017年1月3日更新 Jリーグ開始1993年以降で、Jリーグ参入後のプロクラブとしての記録のみ Jリーグクラブとしてのプロクラブのタイトルと天皇杯(1993年度以降)以外のアマチュアのタイトルを獲得しても年数のリセットはしない。 ※これに該当するのは現在のところ、J3が参加している天皇杯県代表予選大会にあたる。 色付はJ参入後に、プロとしてのタイトル(天皇杯も含む。)を獲得したことのあるクラブ クラブ名の後の( )内は最新年度の所属リーグである。 < >内はプロクラブのタイトルを最後に獲得した年月日(天皇杯も含む)、J参入後にプロクラブとしてタイトルを獲得したことのないクラブについてはJリーグクラブとして活動を開始した年月日を記載 クラブ名の下には、最後に獲得したタイトルの年度とそのタイトル名を記載、これまでに一度もタイトルを獲得したことないクラブは、「獲得タイトル:なし」の表記。 プレシーズンマッチの優勝はタイトルとしてはカウントしないものとする。 タイトルを獲得した年度の年はタイトルなしの年としてカウントしない。 1999年1月1日にクラブを解散した横浜フリューゲルスは除外している。 Jリーグ・アンダー22選抜は,2015年度シーズンをもって廃止となったので,除外している。 【20年以上】 22年 セレッソ大阪(J1)<1995年3月18日> 獲得タイトル:なし ※J参入前に、前身である「ヤンマー」として天皇杯を優勝経験あり。 ただし、J参入後のビッグタイトル獲得はなしのため、文字は色付ではありません。 ※2016年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとして扱わないものとする。 21年 アビスパ福岡(J2)<1996年3月16日> 獲得タイトル:なし ※2015年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとして扱わないものとする。 20年 ヴィッセル神戸(J1)<1997年4月12日> 獲得タイトル:なし 【15年以上】 18年 モンテディオ山形(J2)<1999年3月14日> 獲得タイトル:なし ※2014年度J1昇格プレーオフ優勝をしているが、これはタイトルとして扱わないものとする。 18年 サガン鳥栖(J1)<1999年3月14日> 獲得タイトル:なし 17年 水戸ホーリーホック(J2)<2000年3月11日> 獲得タイトル:なし 【10年以上】 14年 清水エスパルス(J1)<2002年2月23日> 最終獲得タイトル:2002年度「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 13年 アルビレックス新潟(J1)<2003年11月23日> 最終獲得タイトル:2003年度「J2リーグ優勝」 12年 川崎フロンターレ(J1)<2004年11月27日> 最終獲得タイトル:2004年度「J2リーグ優勝」 12年 ザスパクサツ群馬(J2)<2005年3月5日> 獲得タイトル:なし 12年 徳島ヴォルティス(J2)<2005年3月5日> 獲得タイトル:なし ※2013年にJ1参入プレーオフで優勝しているが、これはタイトルとして扱わないものとする。 11年 東京ヴェルディ1969(J2)<2005年2月26日> 最終獲得タイトル:2005年度「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 11年 京都サンガF.C.(J2)<2005年12月3日> 最終獲得タイトル:2005年度「J2リーグ優勝」 (旧称「京都パープルサンガ」で優勝) 11年 愛媛FC(J2)<2006年3月4日> 獲得タイトル:なし 10年 ジェフユナイテッド市原・千葉(J2)<2006年11月3日> 最終獲得タイトル:2006年度「Jリーグ ヤマザキナビスコカップ優勝」 10年 横浜FC(J2)<2006年12月2日> 最終獲得タイトル:2006年度「J2リーグ優勝」 【5年以上】 9年 FC岐阜(J2)<2008年3月8日> 獲得タイトル:なし 9年 ロアッソ熊本(J2)<2008年3月8日> 獲得タイトル:なし 8年 カターレ富山(J3)<2009年3月7日> 獲得タイトル:なし 8年 栃木SC(J3)<2009年3月7日> 獲得タイトル:なし 8年 ファジアーノ岡山(J2)<2009年3月7日> 獲得タイトル:なし 7年 ベガルタ仙台(J1)<2009年12月5日> 最終獲得タイトル:2009年度「J2リーグ優勝」 7年 ギラヴァンツ北九州(J3)<2010年3月6日> 獲得タイトル:なし 6年 ガイナーレ鳥取(J3)<2011年3月5日> 獲得タイトル:なし 5年 名古屋グランパス(J2)<2011年2月26日> 最終獲得タイトル:2011年度 「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 5年 ジュビロ磐田(J1)<2011年8月3日> 最終獲得タイトル:2011年度 「スルガ銀行チャンピオンシップ 優勝」 5年 FC東京(J1)<2012年1月1日> 最終獲得タイトル:2011年度 「第91回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 5年 FC町田ゼルビア(J2)<2012年3月4日> 獲得タイトル:なし 5年 松本山雅FC(J2)<2012年3月4日> 獲得タイトル:なし 【4年以上】 4年 ヴァンフォーレ甲府(J1)<2012年11月11日> 最終獲得タイトル:2012年度「J2リーグ優勝」 4年 V・ファーレン長崎(J2)<2013年3月3日> 獲得タイトル:なし 【3年以上】 3年 横浜F・マリノス(J1)<2014年1月1日> 最終獲得タイトル:2013年度 「第93回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 3年 カマタマーレ讃岐(J2)<2014年3月2日> 獲得タイトル:なし 3年 AC長野パルセイロ(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 グルージャ盛岡(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 SC相模原(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 福島ユナイテッドFC(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 ブラウブリッツ秋田(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 FC琉球(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 藤枝MYFC(J3)<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 3年 横浜スポーツ カルチャークラブ<2014年3月9日> 獲得タイトル:なし 【2年以上】 2年 柏レイソル(J1)<2014年8月6日> 最終獲得タイトル:2014年度 「スルガ銀行チャンピオンシップ 優勝」 2年 ツエーゲン金沢(J2)<2014年11月23日> 最終獲得タイトル:2014年度「J3リーグ優勝」 2年 湘南ベルマーレ(J2)<2014年11月23日> 最終獲得タイトル:2014年度「J2リーグ優勝」 【1年以上】 1年 レノファ山口FC(J2)<2015年11月23日> 獲得タイトル:2015年度「J3リーグ優勝」 1年 大宮アルディージャ(J1)<2015年11月23日> 獲得タイトル:2015年度「J2リーグ優勝」 1年 ガンバ大阪(J1)<2016年1月1日> 最終獲得タイトル:2015年度「第95回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 1年 鹿児島ユナイテッドFC(J3)<2016年3月13日> 獲得タイトル:なし 【0年】 0年 サンフレッチェ広島(J1)<2016年2月20日> 最終獲得タイトル:2016年度「富士ゼロックススーパーカップ 優勝」 0年 浦和レッドダイヤモンズ(J1)<2016年11月3日> 最終獲得タイトル:2015年度 「J1リーグ 2ndステージ 優勝」 0年 大分トリニータ(J2)<2016年11月20日> 最終獲得タイトル:2016年度「J3リーグ 優勝」 0年 北海道コンサドーレ札幌(J1)<2016年11月20日> 最終獲得タイトル:2016年度「J2リーグ 優勝」 (旧称「コンサドーレ札幌」で優勝) 0年 鹿島アントラーズ(J1)<2017年1月1日> 最終獲得タイトル:2016年度 「第96回天皇杯全日本サッカー選手権大会 優勝」 0年 アスルクラロ沼津(J3)<2017年3月11日> 獲得タイトル:なし 【その他】 1年 FC東京 U-23(J3)<2016年3月13日> 獲得タイトル:なし 1年 ガンバ大阪 U-23(J3)<2016年3月13日> 獲得タイトル:なし 1年 セレッソ大阪 U-23(J3)<2016年3月13日> 獲得タイトル:なし ※2016年から若手選手育成という観点からJ3加入が認められた。 ※現在のところJ3リーグ限定参加である。
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-天空大喜利村とは- 天空大喜利村とは、不定期開催される特殊ルール村のうちの一つである。人狼ゲームに大喜利を交えた画期的なルールで進行される。 その為、通常の人狼ゲームとはまるで違ったものとなるので、入村の際は注意が必要。 大喜利のお題はジャンルを問わず、回答回数は無制限なので柔軟な発想力と瞬発力が問われる。 嘘を見破るスキルを全く必要とせず、笑いのスキルで戦う全く新しいスタイルの人狼ゲームである。因みに第一回天空大喜利村はGMの寝坊により二日目以降朝が来なかった。-天空大喜利村特殊ルール- 基本ルールは霊能以外co禁止、役職騙り禁止、霊能噛み禁止の三点。 毎日霊能が進行をやって大喜利のお題を一つ出して、いちばん面白い人を霊能が一人指名し、選ばれた人に本指定を下す権利が与えられる。 もちろん、pp及びrppも禁止。正々堂々ギャグセンスだけでの勝負が求められる。 人数の都合で霊能者がいない場合や、霊能者がステルスの場合などは代理で騎士が出題役に回る。 霊能者が霊能結果を公表するか否かは自由。だが、言ったところで実際ゲームの進行に何ら変わりはない。
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/157.html
,.. - - - .., ,. ` ., _ . _,,.. ..,,_ ゙. l l>|ー 、_ , ,ィ升- - -少x -‐ ――――-}二二 <´ ,_ \l {{ 付f´ `寸li i }二二 く_・xノ } il 洲{ 川 _ j} ____ }二二 /へ、`Y . 气ix, ィリjノ , \/ `}二二 \{ | \9 '. ゞミ妙テ云チン . / ーァ'ヽ二广 丶 `¨゙`"゙¨´i 〃 , 二二 丶 / ` .. _ _ _ .. =´ / / }/ / l / / / / ヽ { { / \ { 丶 ヽ./ ヽ /^ ー テ´ ̄ ̄` ー――く | /_ / \ / ∠∠∠∟イ / く \ __\ \{ \\\  ̄  ̄  ̄ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【男狼(リングマ)】 LV:27 リングマ♂ 最大HP 300 最大MP 080 最大KP 020 こうげき / 28A- ぼうぎょ / 22B すばやさ / 21B とくこう ./ 14D とくぼう / 16C うんせい / 吉 装備 1 通常攻撃 1 防御技 1 まるくなる (05) : ダメージを軽減する (防御力:中) 特技 1 みだれひっかき : 敵単体に斬属性の2-4回小ダメージ / 近距離技 物理系 2 だましうち : 敵単体に斬属性の中-ダメージ / 必中系 / 近距離技 物理系 3 アームハンマー : 敵単体に打属性の大-ダメージ / 反動中 / 近距離技 物理系 特殊能力 1 鋭い眼光 : 敵全体の ぼうぎょ を減少させる 2 こわいかお : 敵全体の すばやさ を減少させる ※最新のステ:12スレ64 ※最新の変更:- ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場11スレ9954 第22回天下一武道大会・予選決勝でやる夫と対戦、惜しくも敗れた。
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/134.html
天下一バトグラミングGP 天下一バトグラミングGP 解説 予選開催期間 システム 報酬 解説 全国のハッカーのクローンと対戦して予選を勝ち抜き、決勝進出&優勝を目指そう! ソロモンプログラム初の全国大会。 全国のハッカーのクローンと対戦し、ポイントを競い合う。 詳細は 第7回天下一バトル会 で先行公開された。 予選開催期間 2021年10月15日(金)から10月31日(日)まで システム 「ハックバトル」のモードから予選に参加することができる。 回数制限がついており、挑めるのは一日一回だけ。 挑む相手はハッカーのクローン。 つまり、CPUが動かす実際のハッカーのデッキと戦う事になる。 余談だが、戦闘bgmも新規のものが流れる。 また、戦ったデッキはクローンとして登録され、ハッカーがゲームをしていない間も自動で戦い続ける事になる。 その分スコアを稼ぐことも可能だ。 報酬 戦闘後、リザルトが表示されスコアが貯まる。 また、確定で「インスタントルーレット無料チケット」が一枚手に入る。 このチケットは勝敗に関わらず手に入れることが可能。 ハッカーはこのスコアの合計でランキングを競い合うことになる。
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あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 悪癖 1体につき1種類 特定の1体しか持たない種類もあれば、同じ種族のポケモンが共通したものを持つ場合がある。 あ 『アインクラッド』… トレーナーが「指示:A」以上の時、自身に『城のヌシ』を付与する。 『あかいウロコ』… 自身の「防/特防」に+補正を得る。 相手の技が急所に当たりにくくなる。(C-2) 『あかいくさり』… 自身の全種族値が1ランク下がる。 自身のレベルが「50」低下する。 『アカンベェ』… 1/試 「技能拡張:ふくろだたき」を繰り出すことが出来る。 『アクセル・ワールド』… 『指令』発動時、自身の「速」を一段階上げることが出来る。 『アジャイル・スラスタ』… 宙に浮かび上がる。 『アストラルヒート』… 1/試 『指令』発動時、自身の繰り出す技の優先度を+1することができる。 『アズライール』… 相手の体力が「1」になった時、相手を「瀕死」状態にする。 『アド・エデム』… 1/試 技能拡張「だんがいのつるぎ」を繰り出すことができる。 『アナザーカラー』… データを解析されていない時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『アバター』… 1/試 技能拡張「ゆうたいりだつ」を繰り出すことができる。 『アマノイワト』… 場を離れる時、場の天候を正常に戻すことが出来る。 『アマルガム』… トレーナーが「指示:A」以上の時、自身に『エキスパンション(鋼)』を付与する。 『アームスレイブ』… トレーナーが「指示:C」以下の時、トレーナーの指示を1ランク上げる。 『アラガミ』… 「亜人」の技を低確率で半減する。 「亜人」の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 『アルヴヘイム』… 宙に浮かび上がる。 タイプ不一致の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 『アルカナシフト』… 自身の「死のカウント」が減少した時、自身の任意の能力を上げる。 『アルケミスト』… 1/試 トレーナーが「育成:A」以上の時、「タイム」を使用することが出来る。 『アルトリウム』… 自身に『星のヌシ』が付与されている時、自身の持ち物が破壊(略奪)されない。 『アンティーク・ギア』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 『アンドロ』… 1/試/自動 相手のデータを解析する。 『イチイバル』… 技「バルカンほう」が必ず5回当たる。 『イチゴ味』… 1/試/自動 自身に対する「メンタル効果」を無効化する。 『イリュージョニスト』… 1/試/自動 特性「イリュージョン」が解除された時、相手の持ち物を「きんのたま」に上書きする。 『イングラムM10』… 「タネマシンガン」が必ず5回当たる 『ヴァイスフローレン』… 1/試 自身の「飛」技に「必中」効果を付与することが出来る。 『ヴァリアブルハート』… 1/試 任意の『指令』を再発動することができる。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『ウェイトレス』… 1/試 味方と任意交代するとき、自身の持ち物を味方に譲渡(上書き)することが出来る。 『ヴォーパル・ストライク』… 1/試 「けん」「つるぎ」技を繰り出す時、自身の技を「速」の能力値でダメージ計算を行うことが出来る。 『ウルトラビースト』… 異なる法則を司る世界の波動で、自身を『野生ポケモン』に任命することが出来る。 『エイハブ・リアクター』… 体力が満タンの時、自身の繰り出す技の優先度を+1する。 『エクシーズモンスター』… 異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。 『エヌマ・エリシュ』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『エルディアの血族』… 1/試 技能拡張「じこさいせい」を繰り出すことができる。 『エルメス』… 相手の「おいうち」効果を無効化する。 『エレメンタル』… 場を離れる時、自身と同タイプの味方の任意の能力値を上げる。 『エンヴィヒカイト』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特防」を1ランク上げる。 『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『オートスコアラー』… 「おいうち」効果を受けない。 『オーバーソウル』… トレーナーが「能力:A」以上の時、場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる 『おまもりひまり』… 自身に『絆』が付与されている時、T終了時に体力を1/8回復する。 『オリジナル7』… 1/試/自動 『役割』発動時、相手の体力を1/8減少させる。 『オルギアモード』… 1/試/自動 体力が1/2以下になった時、相手を強制交代させる。 か 『回天むてん丸』… 1/試 技能拡張「こうそくスピン」を繰り出すことができる。 『カオスモンスター』… 混沌を司る『デュエルモンスター』の力により、「こうかばつぐん」の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『カタナガタリ』… 相手の「けん」「つるぎ」等の技の威力を半減する。 『カプZ』… 1/試/自動 場に出た時、相手に1/8の「妖」ダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。 『ガーベラストレート』… 1/試 「技能拡張:せいなるつるぎ」を繰り出すことが出来る。 『カリスマ』… 「ここぞ!」という時に場に出ると、中確率で自身の能力がランダムに上がる。 『ギガントマキア』… 相手の「攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。 『きずなへんげ』… 自身に『絆』が付与されている時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『ギネヴィア』… 自身のポテンシャルの発動率が上がる。 『絆』を付与することが出来ない。 『鬼滅の刃』… 相手が「ドレイン」ポテンシャルを持つ時、自身の技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『狂竜ウイルス』… 相手が「混乱」状態の時、相手ポケモンに発生する「回復」を無効化する。 『キョダイダンエン』… 1/試 自身が攻撃技を繰り出した時、自身の体力を1/6回復することが出来る。 『ぎんいろのはね』… 自身に任意の『契約の特権』を付与する。 『銀さんスクーター』… 1/試 技能拡張「ひきにげ」を繰り出すことが出来る。 『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「草」技による追加行動を得る。 『クジラモドキ』… 相手にデータを解析された時、相手を「混乱」状態にする。 『クビシメロマンチスト』… データを解析されたとき、相手を2Tの間「しめつける」状態にする。 『クリスタルパレス』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『城のヌシ』を付与する。 『グリムテイラー』… 自身の特性が「にとうりゅう」の時、低確率で一番最後に「けん」「つるぎ」技による追加行動を得る。 『グリムリーパー』… 1/試 技能拡張「かげうち」を繰り出すことができる。 『グリモワール』… 1/試/自動 自身の「超」技がタイプ相性によって無効化されない。 『紅』… 1/試 「技能拡張:はねやすめ」を使用することができる。 『グレートスピリッツ』… 大いなる精霊の力により、独自に『専用』ポテンシャルを保有する。 『ゲェムマスター』… 1/試 相手のデータを解析する。 『ケッコンカッコカリ』… 場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 低確率で再度『指令』を受ける事が出来る。 『ゲットアビリティプログラム』… 1/試 このポテンシャルを、T終了時まで自身が倒したポケモンの『専用』と同じ効果として扱う。 『ゲルテナ』… 味方と交代するとき、中確率で相手を2Tの間「テレキネシス」状態にする。 『コードギアス』… 1/試 PTに参加している時、味方への『熟達指令』を『全開指令』に変更することが出来る。 『こころのしずく』… 1/試 場に出た時、自身の「特攻/特防」を1段階上げることが出来る。 『古代の王冠』… トレーナーが「育成:A」以上の時、独自に『専用』ポテンシャルを保有する。 さ 『サイヤ人』… バトルに敗北しても経験値を得ることが出来る。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『シルヴァリオヴェンデッタ』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、T終了時まで自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『シンクロモンスター』… チューニングされた『デュエルモンスター』の力により、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 『シンフォギア』… 1/試 技能拡張「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『スクナ族』… 1/試/自動 「必中」効果を無視する。 『ストライカーユニット』… 1/試/自動 「おいうち」効果を受けない。 『スーパーシルエット』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『千人楔』… 自身の「攻」を1ランク上げる。自身と同じタイプの『エキスパンション』を付与する。 『スペルカード』… 1/試 「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1することが出来る。 『スポイラー』… T終了時、低確率で相手のデータを解析する。 『スラッシュハーケン』… 1/試 技能拡張「まきつく」を繰り出すことが出来る。 『ゼルダの伝説』… 1/試/自動 自身の繰り出す技が「悪」ポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『ゾイド』… 「はがね」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ソウルイーター』… 自身の「物理技」の命中時、相手の体力1/8ドレインする。 「瀕死」状態には出来ない。 『ソウルメタル』… 自身に『魂の絆』が付与されている時、「攻」の種族値を1ランク上げる。 『ソードダンサー』… 1/試 技能拡張「スチールソード」を繰り出すことができる。 た 『タカマガハラ』… 自身に『王者の特権』が付与されている時、ポテンシャルの発動率が上がる。 『ダークネス』… 自身の「ダーク」技の威力を強化(1.5倍)する。 『ダークハンター』… 相手が「霊」「悪」タイプの時、自身の繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『ダンガンロンパ』… 1/試 『指令』発動時、2Tの間相手を「かなしばり」状態にする。 『ダンジョン飯』… 自身の体力が回復した時、低確率で状態異常を回復する。 『ディアボロス・タロット』… 独自に『専用』ポテンシャルを保有する。 『絆』を付与することが出来ない。 『デクス・マキナ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『星のヌシ』を付与する。 『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『デビルーク』… 味方と交代するとき、味方の「特防」を上げる。 『デルタ因子(〇)』… 自身の「〇」技の威力を強化(1.5倍)する。 『デジタルハザード』… 相手の「毒」「猛毒」状態に対するタイプ耐性を無効化する。 『デルタフォース(〇)』… 自身のタイプ不一致の「〇」技の威力を強化(1.5倍)する。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『でんきだま』… 1/試 場に出た時、自身の「特攻」を2段階上げることが出来る。 『東方心綺楼』… 相手を倒した時、一番最後に「踊り」技による追加行動を得る。 『とうめいなスズ』… 自身の「特攻」の種族値を1ランク上げる。 『ドットリボン』… 1/試 相手からの「状態異常」を無効化する。 『ととさま』… 1/試 相手の「単体攻撃技」を無効化することが出来る。 バトル中、自身の「特性」が消失する。 『ドラグ・スレイブ』… 自身の『撃』が「龍」タイプにも発動する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『ドラゴンスレイヤー』… 1/試 PT全員が技能拡張「りゅうごろし」を繰り出すことが出来る。 『ドラゴンブレス』… 1/試/自動 自身の「龍」技がタイプ相性によって無効化されない。 『ドラフ』… 自身のタイプ不一致の「龍」技の威力を強化(1.5倍)する。 トリプルクラウン』… 三つの力を束ねることで、自身を『タイトエンド』に任命することが出来る。 『ドルイドシステム』… トレーナーが「指示:A」以上の時、自身を「エンチャンター」に任命する。 な 『ナインライブス』… 最後の1体の時、タイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。 『ナビゲーター』… SPが「統率:A+」以上の時、自身を「スカウター」に任命する。 『ネオ・ジオン』… 自身が倒れた時、相手を2Tの間「くろいまなざし」状態にする。 『ネクスト』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。 『ノウブルアーツ』… 自身に『エキスパンション』を付与する。 は 『灰色の大狼シフ』… 1/試 瀕死になっている味方の技を使用することができる。 『バオウ・ザケルガ』… 「ここぞ!」という時、自身の技が急所に当たりやすくなる(C+2) 『バーストリンク』… 自身の能力が上がった時、中確率で「速」が上がる。 『バースバイスリープ』… 1/試 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手を「眠り」状態にする 『パーソナルトルーパー』… トレーナーが「統率:A」以上の時、場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。ことが出来る。 『バトルシップ』… 1/試 技能拡張「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『刃鳴散らす』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『バンギラスナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「岩/悪」技による追加行動を得る。 『パンツァー・ボンバー』… 1/試 技能拡張「だいばくはつ」を繰り出すことができる。 『ビースト』… 自身が『ヌシ』の時、自身の特性を「ビーストブースト」にする。 『ヒノカミ神楽』… 自身の繰り出す技が「霊」タイプに「こうかばつぐん」になる。 『ファイレクシア』… 不一致の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。 『ファントムバレット』… 1/試 急所率が最大(C+4)の時、相手の防護特性を無視することが出来る。 『ファントムレイス』… 1/試/自動 自身の「霊」技がタイプ相性によって無効化されない。 『ファンネル』… 自身の攻撃成功時、中確率で相手に体力の1/8の「エスパー」ダメージを与える。 『筆しらべ』… 1/試 PTに参加している味方の技を使用することができる。 『ふといホネ』… 自身の「攻」を「AA」まで上げる。 『ブラックロックカノン』… 自身の「岩」技が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『ブラッディローズ』… 場にいる限り、「ばらぞの」によるドレイン量を「1/6」に変更する。 『フラワーハート』… 1/試 技能拡張「マジカルリーフ」を繰り出すことができる。 『プリキュア』… 自身の『撃』が「悪」タイプにも発動する。 『プリンセスコネクト』… 1/試 場を離れるとき、味方に能力変化を引き継ぐことができる。 『ブレイブハート』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。 『ブロウクンマグナム』… 1/試 「パンチ」等の技命中時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『フロストジャベリン』… 自身の「氷」技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『豊穣の護符』… 野生のとき、中確率で状態異常を回復する。 『フォルガイア』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、自身を「加熱」状態にする。 ま 『マアトの羽』… 自身に『エキスパンション』が付与されている時、相手からの状態異常を受けない。 『マグマの宝玉』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 『マジカルシルクハット』… 1/試 技能拡張「みがわり」を繰り出すことができる。 『マジカルタクト』… 自身の「特防」の種族値を1ランク上げる。 『マスクドライダー』… 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。 『メタ・グラードンの破片』… 1/試 死に出しで場に出た時、自身を「加熱」状態にすることができる。 『メタルギア』… このポテンシャルを『エキスパンション(鋼)』として扱う。 『モザイク・オーガン』… 1/試/自動 自身の状態異常を回復する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンターG』… 「亜人」の技を低確率で回避する。 「亜人」に対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) や 『ヤタノカガミ』… 1/試 天候が「ひざしがつよい」状態の時、相手の「変化技」を反射することが出来る。 『山の神』… 自陣の設置技の影響を受けない。 ら 『ライブメタル』… 自身に任意の『契約の特権』を付与する。 『ラティアスナイト』… 「4」倍数T、一番最初に「龍/超」技による追加行動を得る。 『ラピス・ラズリ』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 『ラムダ・ドライバ』… 「ここぞ!」という時、トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 『リバースイデオロギー』… 自身の能力が減少した時、相手の同じ能力を同様に減少させる。 『リーファ』… 1/試 「技能拡張:まほうのけん」を繰り出す事が出来る。 『リンクモンスター』… リンクマーカーを持つ『デュエルモンスター』として、場に出た時に味方の能力変化を一つ引き継ぐ。 『リンボ』… 自身を『エンチャンター』に任命する。 自身の「防/特防」を「A-」まで上げる。 『レイディバグ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、独自に『専用』ポテンシャルを保有する。 『レガリア』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『王者の特権』を付与する。 『レギオン』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「単体攻撃技」を無効化し、自身の体力を1/2減少する。 『レディファースト』… 味方の「♀」と任意交代するとき、味方の「速」を一段階上げる。 『ルーンの槍』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の特性を「やりのたつじん」にする。 『レジェンドフォース』… 自身の『オールドタイプ』が無効化されない。 『ローザミスティカ』… 自身に『絆』が付与されている時、独自に専用ポテンシャルを保有する。 『ロトム図鑑』… 1/試 このポテンシャルを『ポケモン図鑑』として扱う。 『ロマンキャンセル』… 1/試 『指令』を受けたT、自身の行動時に行動を指定しなおす事が出来る。 『ロムルス・レムス』… 1/試/自動 「氷」技を繰り出した時、威力を半減して同じ技を続けて繰り出す。 わ 英数字 『KMF』… 味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『SILVER・BREAD』… 1/試 相手が「みらいよち」状態になった時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更することが出来る。 『ToLoveる』… 自身に『絆』が付与されている時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『VOICEROID』… 自身の「音」技の威力を強化(1.2倍)する。 『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。 『38cm連装砲』… 1/試 一番最後に威力を半減して「だん」「ボール」等の技による追加攻撃を得ることが出来る。 悪癖 『旧式機構』… 自身に『エキスパンション』を付与することが出来ない。 『傲岸不遜』… ポテンシャルの発動率が低下する。 自身に『指令』を使用することが出来ない。 『正義の壊し屋』… 中確率で自身の持ち物を破壊する。 戻る
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いや~みなさんは見たでしょうか?昨日の「深い衝撃」を! 日記に書いたとおり、昨日「第133回天皇賞(春)」が行われました。 結果はもちろん、断然の1番人気に推されたディープインパクトの圧勝!! やばい…強い強すぎるぞディープインパクト…もちろん次走は海外とのこと。 ちなみに自分の馬券は当たったことは当たったんだけど… 買った金額=6000円 3連単の配当=4320円 …損してるやんorz まあ当たらなかったよりはましだ、うん!! 前向きにやってかなきゃやってらんないっす(笑 来週から、府中競馬場で5週連続でGⅠが開催されます。 …毎週行っちゃいそうな自分がorz とまあ競馬の話しはここまでにしといて、それにしても今日はテラ暑かったなーw 練馬で30度出たらしいから、地元でもおそらく・・・ さて、今週はGWですが、そろそろ自分もバイト始めようと思います(短期だけど 明日さっそく友達と説明会に行ってきます!まあやるとしても2、3日だけどねw 気温が上がったり下がったりで体調崩しやすい気候ですが、俺みたいに風邪ひかないようにー(笑 ではでは~
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武器 種別 名前 画像 効果1 効果2 装備中効果 獲得方法 武器 ソハヤノツルギ ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 人間無骨 ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 四つ目の火縄 ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 姫鶴一文字 ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 瓶割刀 ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 菊香の扇子 ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 鼬毛の大筆 ATK上昇 - 宝具のATK上昇 宝具箱 武器 西蓮 ATK上昇 武力・智力・統率上昇 宝具のATK上昇 第1回天下争奪戦イベント 防具 種別 名前 画像 効果1 効果2 効果3 装備中効果 獲得方法 防具 黒牛脇立角兜 HP上昇 移動8 - 宝具のHP上昇 宝具合成、宝具ガチャ 防具 孔雀の陣羽織 宝具合成、宝具ガチャ 防具 羽織マント 宝具合成、宝具ガチャ 防具 魔女の装束 宝具合成(宝具ショップ) 馬具 種別 名前 画像 効果1 効果2 効果3 装備中効果 獲得方法 馬具 太刀風の鞍 宝具合成、宝具ガチャ 馬具 八幡の旗 宝具合成、宝具ガチャ 馬具 黄金の鞍 宝具合成、宝具ガチャ 馬具 桜野の鞍 宝具合成(宝具ショップ) 本 種別 名前 画像 効果1 効果2 効果3 装備中効果 獲得方法 本 古今和歌集 宝具合成、宝具ガチャ 本 剣術書 宝具合成、宝具ガチャ 本 計略の秘伝書 宝具合成、宝具ガチャ 本 皆伝書 宝具合成(宝具ショップ) 飾り物 種別 名前 画像 効果1 効果2 効果3 装備中効果 獲得方法 飾り物 帯留め 宝具合成、宝具ガチャ 飾り物 喧嘩煙菅 宝具合成、宝具ガチャ 飾り物 ロケットペンダント 武力上昇 HP上昇 - - 宝具合成、宝具ガチャ 飾り物 青柳のかんざし 武力上昇 智力上昇 HP上昇 - 合戦 飾り物 歯朶の髪飾り 智力上昇 統率上昇 HP上昇 - 合戦 飾り物 義元の遺鞠 武力上昇 統率上昇 HP上昇 - 合戦
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/11.html
仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 みなおしてきたら45%~50%だった -- (管) 2007-09-15 23 47 31 俺は球根Lv11(忍/侍)と大鳥Lv15(戦/赤)を使い手なんだが球根がLv-1相手にHPギリギリジンジンで勝つとかそれなりに泣ける -- (管) 2007-09-16 02 09 13 そういえばチャンプって50連勝すれば獣性LvMAXなんですかねえそれとも1回の登録でLv1しかあがらないんですかねぇ -- (管) 2007-09-16 02 16 55 Lv7つ下のタウルスに勝って経験値25もらう球根って一体何者だ -- (管) 2007-09-16 04 45 00 強い強いと言ってるイ寺がアレキサンダー戦で全く役に立たなかった。 -- (名無しさん) 2007-09-16 09 07 53 盾が沈んだ後半に侍盾で削りきったのがここに攻撃面で役に立てない要素はないし人次第じゃ -- (名無しさん) 2007-09-16 09 21 10 チャンプの獣性レベルは1回の登録で1しかあがらないっすよ経験値は累積だけど、大体が負け100狙いの相手なので数で勝負って感じですな -- (名無しさん) 2007-09-16 09 35 07 属性耐性+2とかいうのがPCの理屈で考えればゴミ同然なんだけど-1 弱点0 普通1 耐性とか考えればいいのかわるいのか… -- (管) 2007-09-16 21 58 07 マイティめった打ちで、ビシージのラミアに431ダメージ同じくマイティクローサイクロンで288ダメージマイティ切れためった打ちで192ダメージ物理青魔法の攻撃力はメインジョブのLv依存とおもっていいのだろうか -- (せんしw) 2007-09-17 08 36 17 属性耐性/2=属性命中率(←赤のメリポみたいな奴)とかだったらかなり神だったのに実際はそうだったりして・・・ -- (通りすがりのバトルマスター) 2007-09-17 12 08 24 耐性+が獣性スロット1つ消費してまでつけるほど有効だとしても、獣性LVで成長する奴がLV50で耐性+5だとすると、レベルキャップ解放まで視野にいれると耐性+2はゴミっぽい気がしてくる -- (米) 2007-09-17 21 46 33 水耐性UPで水棲ポケモンに有利だぜ -- (Mii) 2007-09-17 23 58 03 10倍と考えるとそれなりにわかる気がする問題はカットかバ魔法のようなレジ率向上かだ -- (名無しさん) 2007-09-18 05 10 08 攻防関数の修正について片手武器の攻防関数にも修正が入っている模様。(青魔法で検証していたブログ発見)これまでの攻防関数が振り切った相手に対し下限・1.6、上限・2.4だったものが1.55≦下限値上限値<2.5となっているらしい。両手武器だけじゃなく、片手(青魔法含む)にも攻防関数の影響あるようですね。 -- (名無しさん) 2007-09-18 10 19 01 球根Lv20(獣性Lv50)闘争本能→スプラウトスピン(連打)生存本能→スプラウトスマック(ごくたまに)よくわからん条件でグーグーパウダー使うけど意図的に出せん… -- (管) 2007-09-18 15 54 57 通常攻撃のクリティカルヒット確率が25%上限とか見たのですがソースみたことないので検証元知ってる人いたら誰か教えてください>< -- (管) 2007-09-18 20 24 14 グラビデオートアタックにしてみたがよくかんがえたらスプラウトスピンは普通に一撃避けしても当たるので意味なかった -- (管) 2007-09-18 20 56 54 空鳴拳のダメですが倍率を遥かに超えて出ています。今日は時間がなくて検証できませんでしたが恐らくヒットすれば必ずクリティカルダメージが出てる気がします。空鳴拳TP100時800~1100ダメファイナルヘヴンTP100~300時400~500双竜脚TP100時400~500 TP300時800~900こんな感じでした。次回時間ある時に不意空鳴拳でダメどれだけ出るか検証してきます。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-19 02 51 37 もともと空鳴拳は攻撃力高い気がしたけど -- (管) 2007-09-19 03 14 41 クリティカルヒット確率の検証は一人屋敷さんが行って居たと思います -- (名無しさん) 2007-09-19 08 31 27 要するに、両手武器装備時に関してはDEXの実能力値に与える影響が増えた訳だから、DEXの命中に与える影響が増えた。DEXのクリティカルに与える影響が増えた。ただ、目に見えやすい命中が先に発見されてただけ・・・って事なんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 08 37 36 どっかのタルタルもやってたっけ?CRT関数でググるとみつかるかも?戦士スキー氏のとこのランペの記事からリンク張ってあったような。 -- (名無しさん) 2007-09-19 09 07 54 一人屋敷とTタル日記さんとこのはステ20%+メリポ4%でcap24%だったような(今年の1月~2月くらいの検証カテゴリの記事)クリcap25%ってのは聞いたことがないんすけどVU後のお話? -- (斧戦) 2007-09-19 09 41 47 電撃によると両手武器だとクリ発生率も上がっているとか。侍スレでもデストモンクよりクリ出てたらしい。気になるにゃ~ -- (名無しさん) 2007-09-19 09 56 41 ふと(管)さんのことだからパンクラのクリの話かもしれないと思ったwwww -- (斧戦) 2007-09-19 09 59 33 自分のRepみても普通だし、SVも特に差は無いしかたてもりょうてもおなじだとおもいます。ぽえ~ん魔獣の検証はシーフタイプがチャンプのときにステ4に放置するとか。・・・気が遠くなりますね。とりあえずクリ+系とDEXのクリは別枠じゃないとありえない気がするんで全部あわせて25%って線はないんじゃないすかね。CRTの攻防関数Capと通常Capにそこまで差はないみたいですし。 -- (ty_e) 2007-09-19 10 51 52 cap24%の状態から武器で+6%したら+25%なのかどうか?というお話でしたどうなんだろね超えた気がしたけど -- (管) 2007-09-19 15 18 37 電撃検証だとガル戦71で両手武器、敵はプーク・マム前DEX26差でクリが7%違ったそうで(各100回検証) -- (名無しさん) 2007-09-19 15 31 37 クリはステで20、メリポで4で、そこにさらに武器等の+がつくみたいです。結構前ですが、ワーモラを通常PTでガシガシやった時のrepがありまして、僕人モンクで、デスト装備でクリ27.4%でした。ぬこ忍さんは29.2%でした。装備は不明です。 -- (モソク) 2007-09-19 23 33 34 ローグロールは何枠になるんだろ? -- (Mii) 2007-09-19 23 34 26 踊り子ktkr -- (M) 2007-09-20 11 48 33 また格闘ジョブですかそうですか。それとも片手剣?短剣?どちらにしても、よっぽど初期の調整がうまくいかないと、からくりやコルセアの二の舞に(ry -- (鮪と美津子) 2007-09-20 17 58 45 扇子という新しい打撃武器じゃね?仕事はDD兼デバフだろうか? -- (Mii) 2007-09-20 19 24 39 ダンシングエッジ効果アップのジョブ特性でシーフ涙目 -- (名無しさん) 2007-09-20 20 18 52 フェイントかけて詩人+黒魔道士のハイブリットジョブだったりして。-- (M) 2007-09-20 20 33 43 新しいWSがあるみたいとかウソかホントかどっちでもいいけど検証に攻防関数3.0は使えないねえLv75カニと戯れて1.0を狙うしかないね-- (管) 2007-09-20 23 21 29 初めて書き込みます裏ザルカの雑魚デーモンNMデーモンよりも裏闇王の防御力高いか低いかを知っている方いましたら教えて頂きたいんですが -- (名無しさん) 2007-09-21 00 40 46 禿ガルカの踊り子ってどう思う? -- ( ) 2007-09-21 08 01 26 ガルカだけモーションが変わったりして。ラグビーのオールブラックスがやってる、ニュージーランドの原住民のダンスみたく。しかし現実はオカマガルカ大量?生産の悪寒。 -- (鮪と美津子) 2007-09-21 09 18 36 ニュージーランドの原住民のダンスみたく。脚装備にwktk。-- (M) 2007-09-21 09 52 20 1代目大鳥はLv10からドレッドダイブ連打してくれたのに2代目大鳥はLv16になってもフェザーバリア連打…普通理性+普通闘争でダメかテンプラわけわかんねw -- (管) 2007-09-21 14 05 23 新しいWSてナイズル武器専用WSだったりして 大切に持っとけてそういう事みたいな -- (たつみやさん) 2007-09-21 20 01 44 ペンタスラストはSTR20% DEX20%だけどコレは、属性ゴルゲットつけるよりスパイクつけたほうが良いってこと?倶毘羅の数珠 STR+4 DEX+4の出番キター? -- (名無しさん) 2007-09-21 22 06 24 だがペンタ。当たらなきゃ意味ねぇ!属性ゴルゲつけてもスカの神は降臨する。と、アポでふざけてスキュア撃ってちょっと冷や汗かいたリューサンが言ってみる。ところで今日のいつ公開になるかわからんが、ムービーで花が散るWSが見られるんだよね。なんとなくレタス差し替えとかってオチな気がして。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 00 19 12 STR+4でSV+0,1のどれか(大抵+1)STRDEX+8でST+0,1,2のどれか5段だから総合D+0,+5,+10,+15のどれか一方D85 SV16 ST40の場合合計D141ゴルゲダメージアップに相当するのはD+13D値でいえば境界を引いた倶毘羅>ゴルゲ>引かなかった倶毘羅命中でいえばゴルゲ -- (管) 2007-09-22 01 43 10 ジラート以来の熱いプロモでしたやっぱ新WS入りのプロモは他とは一線を画すっつうかー -- (管) 2007-09-22 14 23 57 あの薔薇のWSは・・・片手剣WSのレリック系っぽいのは他にもあったし、クエスト?またWS300回撃ちとかって言ったら光エレ受難の季節が・・・。ゲイルスコグルいらないから敵対心マイナス系の両手槍WS希望。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 15 04 58 とて理性/闘争 → フェザー連打とて野生/闘争 → フェザー連打【助けて!!】と思ったら理性命令+生存命令で詠唱止めるようにドレッドダイヴ使うようになったドレッドってカウンター専用なんですかね通常WSにフェザーは勘弁 -- (管) 2007-09-23 01 26 04 とて理性/少し闘争 + 理性強/生存強 → フェザー・ドレッドダイヴとて理性/少し闘争 + 理性強/生存弱 → フェザー・ブラインヴォルテクス野生/少し生存 + 指示無し → ドレッドダイヴ野生/少し生存 + 闘争弱 → フェザーバリアこりゃ横避けとダイヴの共存無理くさいな少し闘争(サイドアタックのトリガー)と少し生存(ドレッドダイヴのトリガー)のスイッチングとかできんのかな-- (管) 2007-09-23 05 35 16 流れ無視すみません。前の報告続きです。空鳴拳サポシで不意有りとなしで撃ってみました。不意なし1000~1100の相手に不意有りでは1300~1400だったので当たればクリ判定ではなくどなたかが言ってたとおり空鳴の攻撃力が高いだけのようですね。お騒がせしました。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-23 06 17 32 PVのWSみると一つの武器に対して複数追加されるのかな?それともジョブ1つにつき1つ追加される2H以外の奥義的位置になるのかなバラのWSもミラーボールのWSも片手剣WSになってるし。 -- ( ) 2007-09-23 09 39 57 ちょっと前にクリティカル率の話が出ていたので気になる話を私は海斧を常に使っている戦士なのですが同じような装備の他戦士と比べて3-4%ほどクリティカル率が低い結果がよくでます。ストラップの違いやメリポを振ってないことでの違いはありません。これからも記録していく予定ですが複数回攻撃武器にはクリティカルが乗りづらいのでしょうか -- (名無しさん) 2007-09-23 12 25 28 薔薇のWS撃っているのは赤魔もうひとつの片手剣WS撃っているのはナイトそのことを見逃していた。ナイズル100層武器のWSなのかも・・・? -- (鮪と美津子) 2007-09-23 12 45 09 プロモみると踊り子が新短剣WS1→新短剣WS2→エヴィサレーションって撃ってるから1ジョブ1武器種類に2WS以上はあると信じたいまあ踊り子だけ、って可能性もなくはないけど -- (管) 2007-09-23 16 33 54 サイドアタックはとても理性/とても野生じゃないとしてくれないのかしら -- (管) 2007-09-23 17 23 45 赤はジュワ、ナイトはブレイブブレイド、からくりはスコガンナックル、戦士は魔神の斧っぽいので、赤とからくりはナイズル武器ではなさそうですね。 -- (な) 2007-09-23 20 54 49 そもそもヒュム女の短剣モーションってどんなんでしたっけ。ダルメルしかつかったことないからよくわからへんしかし片手剣の薔薇WSを禿ヒュムのサブリメンが使うと、・・・薔薇族・・・ -- (鮪と美津子) 2007-09-24 00 19 01 タマネギのテンプラ調査のためにいろいろいじってます球根Lv25 vs オポオポLv26球根の通常攻撃が1~9とかどうみても相手ファランクスです。本当にありがとうございました。と思ったらグーグーパウダー+相手側面回避が炸裂した二刀流クリティカル274+226逆転勝ちしたワラタ -- (管) 2007-09-24 03 29 11 メリポWSだったりして -- (たつみやさん) 2007-09-24 12 29 12 もしくは過去世界限定のWS -- (たつみやさん) 2007-09-24 17 25 25 コマンダールームの指令がテンプラを絶対変化させるのか相対変化させるのかよくわからんなとてとて理性/少し闘争でサイドアタックしてくれるもののもっと頭使え/攻撃集中しろでサイドアタックしてくれない(ような気がする) -- (管) 2007-09-24 20 21 13 とおもったらもっと頭使え/攻撃集中で横周りしてくれたマジワケワカラン -- (管) 2007-09-24 20 47 55 お化けがバインドばっかだったのが攻徹しろ命令でブリザドになった。上のがWS系で下のが魔法系の指示なのかなあと思ったけど、ガード徹しろ命令で、それまでテラーとか撃ってたのがエクトに(´Д`;)たまたまかもしれないけど訳分らない・・・ -- (名無しさん) 2007-09-25 02 04 25 まず指示がテンプラを絶対的に指定するものとして球根の行動を調べたら以下のようになったhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2773/1190196318/7-8 後方回避【理性(強)+生存(弱)】と側面回避【理性(強)+闘争(弱)】はそれぞれ1つの組み合わせしかないのかな?それとも種族ごとに違うとか、ジョブで違うとか。異なるケースがあったら教えてくれるとありがたいす -- (管) 2007-09-25 05 21 54 ゴーストですが、理性(弱)でも後方回避出ました。生存の方は弱だったと思います。でも今は強になっちゃってるので、どっちかちょっと微妙。 -- (名無しさん) 2007-09-25 07 32 58 後方回避でハリセンボンのダメージが776へ物理カット無しのコース回避は失敗しても3割減? -- (名無しさん) 2007-09-25 12 09 20 こちらも理性(弱)+生存(弱)で後方回避確認 -- (管) 2007-09-25 15 04 42 薔薇のエフェクトってことで踊り子の支援効果説 -- (名無しさん) 2007-09-25 18 23 12 踊り子との踊りと組み合わせる事によって新WS発動条件が整うとかはありそうな気もする・・・。ただ、そこまでやるからには既存WSより強くしないと意味ないよねwレリックみたいにLV3属性つけるとかやるのかしらん? -- (Mii) 2007-09-26 09 08 22 つけるとしたら70超えないと取得できない(メリポ含み)アビか踊りだったりする予感。 -- (鮪と美津子) 2007-09-26 11 51 19 今回が最後の追加ディスクという話もありますし過去世界限定でレベル75を突破できたりして、その上で習得可能なアビWSみたいな -- (たつみやさん) 2007-09-26 16 40 59 きっとスキル300で習得とかでスキルup装備が高騰 lol -- (斧戦) 2007-09-26 17 14 09 いやそれはない。下方限定はいくらでもするだろうが、上方修正を加えたら余計混乱を招くだけ。田中神が簡単に75キャップ開放しないと断言してるから、開放するとしたらアルタナが終わってやること無くなってからだと思われ。てかアルタナはラス2のディスクだと思うけどなぁ。西方と南北作ってディスク終了、あとはVUで追加できる範囲のクエとかなんとかになると思うんだが。謎のギャンブル「ミスラの尻尾」がスタンドアローンのおまけゲームとして追加なんてなったらな。 -- (鮪と美津子) 2007-09-27 09 22 39 今回が最後のディスクってのはネ実おきまりのアレだとしてそろそろラストディスクが近いってのもまあないと思うよアルタナーカは、要望があれば作りまくる、というような事は言っていたし新エリアだって真世界って伏線もあるし、新大陸もってこなくったてちと影が薄くなった三国周辺に、まだ知られてないエリアが!って事で三国中心のミッションをまた展開してもいいし -- (名無しさん) 2007-09-27 10 25 23 FF11はボロもうけ仕事だから描画エンジン載せ換えてでも延命するって可能性も十分考えられるよラストディスクとかの心配は現在30以上ある鯖の統合が始まってからでいいんじゃね?w -- (Mii) 2007-09-27 11 18 54 PS2のDVDピックアップはとっくに寿命ですが -- (管) 2007-09-27 15 50 04 [+]<PS3、箱○、PCへの買い替えをお勧めします。よい旅を。-- (鮪と美津子) 2007-09-27 16 01 12 まぁそれはともかく。エンジン変わるのかなぁ・・・?いや、いい加減DirectX9ベースに変えてほしいんだが、PS3がPS2積んでるから下手に変えられんだろうなぁ。まぁ、PS2切り捨てるとすれば、PS2BBパック終了してかつPS3からPS2抜いた仕様が出たときなんだろう。あ、PS3のシステムにPS2エミュレーターぶち込めばいいのか。でも今のソニーにまともに動くエミュを作る能力は(*1)))-- (鮪と美津子) 2007-09-27 16 08 16 管さんへ 知ってたら失礼ですがPS2のDVDピックアップは光度調整と、メディア焦点距離の調整ができますよ。分解が必要ですが。シールはがさなきゃなので修理依頼もできなくなりますが-- (ユニクロモンク) 2007-09-27 17 29 29 エンジン載せ換えるとしたら、次期MMO?とかいうのが出てからそのエンジン流用だろうなぁ。それをやるためには、もう一度キャラやら設置物やら書き直しだろうし新エンジンパッケージとして売り出すんだろうなぁ・・・。既存グラフィッククライアントも同時に繋がるようにしつつね。(I/F変える必要はないしの)無料アップデートでエンジン変更は100%ないだろうw今後5年のうちに出ればいいほうかのw -- (Mii) 2007-09-27 17 31 58 すでに何回か分解してレーザー出力調整してますでも数ヶ月たつとまた読まなくなるwwwので分解の繰り返しwwwそのうち限界がくるのか・・・? -- (管) 2007-09-27 20 05 45 少し話変わりますけどタブナジア地下壕のNPCが闇の王とデーモンが契約した奥に黒き神が眠るて話したんですけど黒き神てなんじゃろ?アルタユの伏線だったりして…的はずれだったらごめんなさい -- (たつみやさん) 2007-09-27 21 24 42 PS2の焦点調整は分解しなくてもシステムメニューからできたりして、クリーニングディスクいれて10回ぐらいやるといいかんじ。焦点がずれているのに分解してレーザー出力を上げて無理やり読ませる人が多いけど、ピックアップの調整だけで解決する場合が90%以上なので分解する必要はないことがほとんど。 -- (米) 2007-09-27 23 39 54 たつみやさんアトルガンミッションをすすめるのじゃよ-- (鮪と美津子) 2007-09-28 01 21 27 なるほろ マウラでパーツ渡すと、これで完成するていうアレと戦う騎士様でしたかミッチョンすすめねば…ありがとです -- (たつみやさん) 2007-09-28 01 54 38 パンクラの睡眠仕様は戦闘システムがパンクラで閉じてるからこそできたのか?スリプルⅢとかで同じようなこと実装されんかなあ黒だとソロ強すぎるから暗黒とかで -- (管) 2007-09-30 22 11 25 シーフに回り込みでダメージアップ追加でも。敵回転させずぎで後衛にブレス直撃とかで使わないでくださいコピペになりそうだけど。-- (M) 2007-10-01 09 56 34 盾←敵 シ後衛これで回避出来る内容じゃなかろうか?陣形作りとかよこだま時代を思い出すなぁ・・・(遠い目) -- (Mii) 2007-10-01 10 34 20 サルベージはおもしろいがバフラウの100本ノックだけはなんとかしてほしい -- (管) 2007-10-01 17 44 46 ばふNMゲーム性はサッパリで時間を無駄にしてる気分になる -- (名無しさん) 2007-10-01 17 53 01 アラパゴツアーで毎回ノードロップにうんざりしてる俺はやっぱサルベやるべきじゃないのかもしれね。楽しみつつ装備を狙えるっていうみんなが羨ましい。 -- (名無しさん) 2007-10-01 22 14 09 バンブレといいスケブといい今期の月曜深夜はアタリだなんで火曜深夜はカイジとネウロですっげえ濃さそうだなw -- (管) 2007-10-02 04 35 21 もやしもん以外興味がわきません。脳みそ、かもされてます。しかも全12話でどこまで進める気だ??惚れ薬のエピソードちゃんとやるんだろな??つか、ジョジョ3部アニメをリメイクして流して欲しいっす。ところで某ブログで見た話ですが、プロトオメガ(立ち)相手にマクロミスってペンタスラストぶっ放したら大車輪よりダメージ出たとかって話聞いたんですが、そんなもんなんですかね。 -- (鮪と美津子) 2007-10-03 08 07 53 カイジは1話目から25分遅延で見逃した罠-- (M) 2007-10-03 08 47 11 カイジ大当たり -- (名無しさん) 2007-10-04 15 15 18 クリティカル3.00~3.15っていうけど下限はぴったり3.00だっただろうか -- (管) 2007-10-04 16 37 19 マチマチファイタローグランペクレイモアレイグラの時代クルー? -- (斧戦) 2007-10-04 18 46 56 ピピラの塩焼きが慢性的に在庫不足だから困る -- (管) 2007-10-04 23 50 06 釣りアクション化以来、ピピラ釣るのがマンドクセなのでどうにもこうにも作るのが気が向かないのです(調理100+α)-- (鮪と美津子) 2007-10-05 01 47 06 クリティカルはデータ集めにくいけど固定D29でクリティカル87ダメージは確認できてます。下限が3.0より下ってことも考えにくいし3.0~で良いんじゃないですかね -- (名無しさん) 2007-10-05 03 57 22 ピピラ塩焼きウィンダスで店買いではダメなんで? -- (名無しさん) 2007-10-05 10 04 59 ピピラよりヒラメのムニエルが(ry -- (Mii) 2007-10-05 10 47 17 両手1ヒットWS→片手と同じ、または下限3.00で絞る 片手1ヒットWS→Lv75相手に関数1.0調整して得る 両手多段WS→雑魚相手に下限3.00で絞るほうが楽 片手多段WS→Lv75相手を瀕死に追い込み関数1.0調整して得る 片手多段WSでダメージ修正とかきたらかなり終わってますね 手間が… バリスタ補正を考慮にいれればバリスタ使うのもアリだけど -- (管) 2007-10-05 21 18 11 クリティカルの上下限を先に調べて 今までどおり雑魚相手に最大or最低値を出すほうが検証楽ではなかろうか? 実は攻防比には変化なしでSV差が変わって上限が伸び縮みしてるようにみえるとか? 仮説をあげるとキリがないですなw -- (Mii) 2007-10-06 14 39 53 ピピラが欲しいのはDEXどうのという話ではなく 攻撃+の上限キャップがないからでは? レッドカレー並となると強化込みで1071ですが -- (名無しさん) 2007-10-08 05 45 32 赤カレーの1ランク下が黄カレーやパイだからそれよりピピラの方が有用な場合は低コストのピピラうまーって話じゃ? 20% cap85なら608、20% cap90なら643辺りでピピラが並ぶ メヌ1個+バーサク状態だと赤カレー ピピラ パイor黄って感じだろうか -- (斧戦) 2007-10-08 12 40 52 サルベージの一貨的要素の導入はどうなったんでしょうねぇ、これの有る無しで大分モチベーションも変わりそうだけど -- (人員不足) 2007-10-08 13 35 49 貨幣で素材交換出来る様になったらうれしいけど、今更入れてくれるかなぁ それより、アラパゴ100回近く行ってるのに希望している物がドロップすらしないのを何とかしてください 運悪いだけなんだろうがモチベもたんw -- (名無しさん) 2007-10-08 16 26 36 余ったインビュードで素材交換希望 こっそり解放せずに持ち帰る人が増えてまずー -- (斧戦) 2007-10-08 17 42 48 攻撃力999から上って、切り捨てかな?表示してないだけで計算してるのかな??気になる(* ̄m ̄) -- (名無しさん) 2007-10-08 18 08 04 ウサギ戦/シ DEXプラスLv50 CRTアップLv50(初期) CRT+10% レジストペトリLv50(初期) スリプルオートLv50 がLv45になりました 50%近くクリティカルでるけど 防御が紙 -- (管) 2007-10-08 19 38 24 ひぐらし解はチバテレorサンテレの月曜が現在最速 テレ玉は打ち切り(゚3゚)あるぇ~ -- (名無しさん) 2007-10-08 22 25 19 サルベで貨幣的なものでてもロット死ぬので勘弁 -- (管) 2007-10-08 22 57 31 ナイズル島の100層武器を鍛える為に必要なアイテムが サルベージでドロップする貨幣的なものだと発覚し、 怒りが有頂天で祭りになる。に、1ジェトン。 -- (鮪と美津子) 2007-10-09 21 42 44 30000アンプルでWS解放 -- (管) 2007-10-09 23 36 52 30000じゃすぐ溜まるんじゃないすか -- (鮪と美津子) 2007-10-10 00 41 35 ビシージにようなジュノ攻防戦があるんだろうかねぇ -- (Mii) 2007-10-10 02 25 37 たしかマウラとかの場所でビシージ発生するてインタビューにあったかも 結果が今に影響及ぼすみたいな -- (たつみやさん) 2007-10-10 12 35 38 メッセージよく見てなかったから1回のアンプル取得量見てなかった(´∀`) これじゃせいぜい2ヶ月かけないと30000なんてたまらない罠 あー、ばななに正義の電波さんが来てたので一応ご注意をー -- (鮪と美津子) 2007-10-10 13 40 54 サポコでコロールしてるんだけどラッキーで3%、11で4%って低すぎなんじゃないかと。 コロール使えればいいやってコがLv6ぐらいで盛大にサポ割れしてるせいかな。 -- (M) 2007-10-11 12 05 53 このグラはないなw ttp //www.jeux-france.com/afficher_images.html?Image_big=Webmasters/Images/61371020071010_142505_2_big.jpg -- (名無しさん) 2007-10-11 18 38 02 ↓ソースチェッカー通したら臭いアドレスっぽいっすよ。 -- (鮪と美津子) 2007-10-11 19 26 13 普通にネタ元だけどね -- (管) 2007-10-11 20 29 07 おっとこれは失礼。バナーで引っかかったのかも。 グラは・・・w -- (鮪と美津子) 2007-10-11 21 55 23 回天は射程の長いWS(いわゆるミストラルアクス)と聞いたけど本当なのかな? -- (名無しさん) 2007-10-12 04 25 15 マルス無表情できめぇw -- (*2) 2007-10-12 15 25 01 もともと、デッサンのできない小学生レベルの グラだっただろwww -- (名無しさん) 2007-10-12 21 43 25 回天は通常WSと射程は変わりませんよ。 エフェクトのせいで射程が長く思えちゃうだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-14 01 12 32 TSリメイクされんかなー、対戦キャラ育成するのアツかったんだが -- (名無しさん) 2007-10-15 01 52 54 アキ男におまかせ!の初音ミク叩きは 亀田叩きへのウサ晴らしだと言ってみるテスツ -- (鮪と美津子) 2007-10-15 10 04 28 パンクラの睡眠 魔法も威力アップみたい オートスリプル⇒ブリザガで倍近く・・・ -- (名無しさん) 2007-10-16 12 10 04 受ける盾 ナ 避ける盾 忍 返す盾:モ侍 あと可能性があるとしたらなんだろ? 攻撃頻度を下げる盾? そのまま攻撃頻度を下げる方法を実装すると 青のヘッドバットみたいにDebufferの位置になるだろうし あくまで盾前提ならディレイスパイクみたいなもんかね -- (管) 2007-10-24 18 14 30 他ゲーを参考にした場合、ペットタンクという道もあるかもしれん タンクは被弾を無効化できればいいからなぁ。 吸収タイプもドレッドスパイクで一応それっぽい形ができてきたし あとは、魔法障壁みたいなのモリモリ張って無効化しちゃうとか(空蝉ぽいけどw) -- (Mii) 2007-10-24 21 09 44 白兵戦の防御が適正なら盾やれたかもしれないのに -- (管) 2007-10-24 21 41 00 ヨヴラのフロレセンスについて ・吸印またはオーラスティールで吸える ・表示上の攻撃力は変化しない ・次の一撃のダメージを約4倍にする ・不意打ちすると上書きしてしまう ・だまし討ちと共存できる ・軍者の薬と違い、魔法系にはのらない(ブレス撃ってもためるアイコンが消えない) Jailer of Loveに不意マーシー300~450のところ フロレセンスをぬすむで奪って騙しマーシーしたら1500~1920とか出て吹いた 不意するとためるが切れるので、 実質アサシンで必中クリティカルできるシーフしか有効利用できない芸当ですね ラヴとかクリティカルないと0とか普通だし・・・ まあ、頻繁に使うと上からドリルが落っこちてきて惨事なわけですが -- (管) 2007-10-24 23 39 18 そこで注目されつつあるのが からくりLv75に騙して腹話術→ディアクティベートですね からくりできる人はいるんだけど全体の人数が16人とか余裕ねえw -- (管) 2007-10-24 23 52 27 戦士系に新ジョブでガーディアンを追加して 豊富なダメージカット特性&アビリティでひたすら耐えるタンクをひとつ FFのナイトは耐えるというより自己回復で維持するハイブリッドタイプでちとなえる -- (Mii) 2007-10-25 00 07 47 まぁFFのナイトにあたる他ゲーのパラディンも、 同じようなもんですから。 ガーディアンイイネ HPがモンク並にあるとなおいいかも。 引かぬ!媚びぬ!省みぬ! とか言いつつ守る物理盾。 もしくはジョブアビor消費アイテムでストンキが使えるジョブでも。 できれば武器は格闘とかでwww -- (鮪と美津子) 2007-10-25 00 46 24 ダメージを他人に受け流すジョブとか有ったらどうでしょーかね。 痛み分けも可とか。 あんま現実的じゃないかw -- (tye) 2007-10-25 11 58 59 合法的PKができるじゃないですkw -- (鮪と美津子) 2007-10-25 19 59 34 盾はなにはなくともタゲ取れるかどうか タゲ気にしないならモ・赤・青のサポ忍は優秀すぐる -- (名無しさん) 2007-10-25 20 41 06 Zizにサイレス入れると攻撃力アップ(ダメージアップ?)するらしいんですが開発が何をしたいのかわかりません。 -- (M) 2007-10-26 15 31 35 アトルガンモンスターはすべて何かしらの特異な特徴をもっている設定 クモが衝撃属性のWSを食らうと自己スタンするとか モルボルが生息範囲でリジェネするとか その一環じゃないのかな>サイレス トラとかラプトルとかも何かあるんだろうけど -- (米) 2007-10-26 19 46 47 新ジョブ薬師でもきませんかねー。 銭投げ回復と強化のエキスパート。 mp使わないからmp無し前衛のサポにもどうぞ。 ハイポタンクとか余り気味だしきたら面白そうなんだけどなぁ -- (A) 2007-10-26 21 39 15 クモはたしかスタンじゃなくてディレイだったと思った -- (管) 2007-10-26 23 22 40 薬師 死にアイテムと化している丸薬とコンカクションに光を。 -- (鮪と美津子) 2007-10-27 21 27 46 パンクラのマンティコアって普通のモンスと違って 隔360のくせに隔240のD値と同じじゃね? 普通に1.5倍ないときつくね? 高レベルじゃ違うんかな? -- (管) 2007-10-29 16 14 29 カンパニエとカニパニエ 楽しそうなのはどっち? -- (鮪と美津子) 2007-10-31 11 33 35 獣人以外の全モンスターに カニに対するキャリーみたいなデザインの欲しいな -- (管) 2007-10-31 15 19 40 トンボはオスメス連結の常時2回攻撃で。 -- (M) 2007-11-01 18 04 52 カブトの後ろにはプラレールの車両ですか? -- (Mii) 2007-11-01 22 10 21 追加ジョブはマタドール?受け流す盾なのかちら WSはブラッディーサーベル -- (たつみやさん) 2007-11-02 00 20 38 とらは黄色にして、特殊技に「石膏の壁」を追加で -- (鮪と美津子) 2007-11-02 11 11 52 今日のアルタナ祭で新ジョブ発表あるといいな~。 新WSについてとか新モンスの青魔法追加の話とかもあったら聞きたいくらいだww -- (名無しさん) 2007-11-03 09 46 04 仲間達辞典の件でネ実にスレ立ってますな 前後関係が全く解っていない(仲間達の成り立ちとか) その上明らかに憶測で物を語ってるし 生暖かく見守りたいと思います しかし新ジョブはニッチ的(もしくはハイブリッド?)だって 話がどっかで飛んでいた気がするが果たして・・・? 新WSは話が出るんじゃないすかね 青魔法はどうだろ -- (鮪と美津子) 2007-11-03 09 52 12 今月発売だってのにこれまで情報でてこないってことは、 やっぱ開発かなり遅れてるんだろうか。 最初に発表された踊り子はアトルガンでいう青魔道士くらい 使える完成度いってるが、あとのは無理に追加したあおりで からくり士に毛が生えた程度のやばいのが来るんじゃないかと -- (名無しさん) 2007-11-03 14 08 32 FF12もかなり発売日近くにってぐらいに ライセンスとかミストナックとか発表された気がするんですが そういう手法なんでしょうか -- (管) 2007-11-03 14 20 04 ところで苗床キノコのマヨイタケがエレに460くらいでてたんですが これが無属性攻撃ってやつか -- (管) 2007-11-03 14 24 27 みんな、リューサンを思い出せ -- (鮪と美津子) 2007-11-03 15 39 20 学者か・・・ 肉盾は結局無かったってことか -- (鮪と美津子) 2007-11-03 18 59 26 まだ詳細もないのに -- (管) 2007-11-03 19 37 23 学者なら個人的な待望の薬師要素があるかも・・・ 金使って自己回復で盾できるジョブが増えると、いいな -- (A) 2007-11-03 20 15 03 ミスラ海賊の設定があるからバイキングの名称で肉盾が(略 -- (Mii) 2007-11-04 00 23 05 新モンスの文章が更新されててそれの一つ、ノールについて 『北方の民バイキングが魔法で変容された姿という噂もあるが』 バイキングくるかな~(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-11-04 09 50 22 フォー、フォー。 2つで充分だよ。 追加ジョブ2つはないわ。orz -- (M) 2007-11-04 20 06 19 黒のグリモアでグラビデがグラビガー?? 白のグリモアでストンキが40%で発動?? どんだけー -- (鮪と美津子) 2007-11-05 02 05 17 ヨーウィの皮買占めでオステア系持ってない召喚士涙目~w orz -- (M) 2007-11-05 18 12 46 Dahak相手に勇者の薬を飲む勇者がまさにそこにいた -- (管) 2007-11-06 02 35 05 サイレス入れとけば無問題 -- (斧戦) 2007-11-06 08 44 14 斧戦さんのツッコミで意味がわかった~。 -- (M) 2007-11-06 10 51 21 ペット超絶強化のテンポラル薬とかほしい -- (管) 2007-11-10 05 54 57 TP100不意スライスより 不意ナイトメアサイスのがちょっと強いのはどうしてだぜ -- (管) 2007-11-10 23 05 48 不意だっく最強説 -- (樽竜) 2007-11-11 17 45 25 スライスはなんか攻撃力にペナルティが入ってる希ガス ずーっと昔からD値低いハードスラッシュの方がスライスよりつええし -- (Mii) 2007-11-11 19 57 53 実は隠しリミッターがかかってたりして>スライス 今更になってヘイスト装備とTPと他ステータス装備のバランスを 考え出したら頭がフットーしそうになったリューサンがここにいますよ。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 01 44 20 ヘイストベルトを魔法15%にして効果30分にするべき -- (管) 2007-11-12 04 40 55 [+]<学者を成長させれば貴方の悩みも解決すると思いますよ。よい旅を。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 10 19 27 踊り子モーション製作にコストを割いたため 新WSのモーションは使いまわしです。良い旅を -- (管) 2007-11-13 22 10 25 レリック武器のWSがすでに使いまわしだしな -- (米) 2007-11-14 14 59 23 既存のWSもモーション組み合わせまくりですよ。 -- (M) 2007-11-14 16 35 46 レイジンレイジンアバランチのアレか・・・w -- (Mii) 2007-11-14 19 07 03 225とクエのは固有多い なんかペットの攻防関数上限も4.0ぴったりじゃなくなってるきがする -- (管) 2007-11-14 23 53 08 ペットの攻防関数上限は4.2かな。 両手武器も含めて、従来の上限~+5%の範囲で振れてるぽいです。 -- (名無しさん) 2007-11-15 00 13 34 まさか攻防関数(乱数)×乱数(1.00~1.05)になってるとかいわんよね 固定ダメージも1.00~1.05で触れるようになってるとかいわんよね これやられるとマジでお手上げなんだが\(^o^)/ -- (管) 2007-11-15 00 29 29 実装されるのは1年後くらいだと思いますが アルタナのレイドはどんなもんでしょうかねぇ? リアルハイドラ部隊としてレリックレンタルとかさせろやゴルァ! -- (Mii) 2007-11-15 12 05 58 過去自体が壮大なレイドで特に人数限定のは追加ないんじゃないでしょうか。 あっても困りますし。 もうスケジュールに割り込ませるのは無理ですw -- (M) 2007-11-15 15 58 44 踊り子のサンバ/デイズ方式のいいところは ペットにも効果がありそうなとこだな -- (管) 2007-11-15 18 45 18 ドレインサンバで、本人+ペットの1PT12体で啄ばみまくりが最強ってことか! -- (M) 2007-11-16 09 26 11 いままでの強化方法だと 歌にしろロールにしろペットにはかけられなかったからね 一部のロールではペットだけ強化だし ヘイストサンバならペットもマスターもヘイスト状態になれるし 被攻撃力アップ状態にするサンバとかがあるかどうかはしらんけどw -- (管) 2007-11-16 14 55 34 海専用のページがみたいのですが、、 -- (名無しさん) 2007-11-16 16 01 59 踊/獣の時代か・・・ -- (Mii) 2007-11-16 19 40 31 かなり前にメタトロンの検証を報告した者ですが、 戦術板に被ダメ軽減が機能してる風な書き込みがあったので、 検証してきました。 裸でWS後に針千本食らってみたら 796ダメを確認。20.4%カットになるのかな。 効果時間までは調べてませんが、 恐らくゲイル等の他WSと同じじゃないかと思われます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 10 54 01 204/256か あと魔法防御下がるって聞いたけどホント? -- (管) 2007-11-17 11 44 35 魔法防御の方は検証の仕方が分からないので未実施です。 何か良い検証方法ありますかね? 検証方法があれば試してみます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 12 27 52 そういえば、結局スパイナルグリーブには 何も隠し効果がなかったんだろうか。 クトゥルブが宝石集めるの好きだから 属性耐性で攻ボーナスとか、 Spinalの名前から、シーフのアンブッシュみたく 後ろから撃つと攻ボーナスとか。 (意外とこれは実装時期からすると有り得るのかな) まぁ青75余裕でなってるのに スパイナルグリーブ覚えてないから検証しようがないけど。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13 00 22 あと、青のメリポカテゴリ1 「物理系青魔法攻撃力アップ」の+2が 何の+2なのか分からないから振れずにいる今日この頃。 確か検証データでちゃんとしたのなかったような。 1.魔攻のようにダメージ係数が+2%なのか(多分これはない) 2.物理系青魔法攻撃力が+2%なのか 3.物理系青魔法攻撃力が+2なのか もうすぐメリポ6P貯まるから、0段階と3段階で比べてみようかな。 1に関してはLv0の敵でも調べられるからいいとして、 2と3はの判断はどうしよう。 おなつよマンティコアでSTR/INT揃えて ヘッドバットを300発づつくらい打てば 比較データとして判断つくのかしらん。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13 09 07 サポ黒でINTそろえて精霊入れる(検証対象の弱点の奴) メタトロンうつ 同じ精霊入れる -- (管) 2007-11-17 13 31 04 サポ黒だと相手はメタトロンで即死しない程度且つ スキルの関係でレジの無なさそうな弱めの敵の方が良いんですかね? 西アルテパの蟻にエアロとかで試してみます。 -- (検証人) 2007-11-17 13 39 56 p //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1195117667/l50 で敵対心上昇を数値化する検証報告サイトが上げられました。 -- (CRII) 2007-11-17 14 51 42 挑発→ひきつけろ 騙しもらって→ひきつけろ なんでカニの持続時間30分なん? -- (管) 2007-11-17 15 52 40 クリエイターボイスの速報にチラっと書いてあったけど両手武器やばそげw -- (Mii) 2007-11-17 20 33 08 両手武器の性能が落ちてWSの威力も落とされて 最下層に逆戻りしそうなイ寺 今の内に歯糞買い占めておくかwww -- (名無しさん) 2007-11-18 07 10 33 モンクは蹴撃率アップして間隔を伸ばすアビ追加とか 総合で一緒になるなら与TP関係から手数少ない方一択になるだろな -- (名無しさん) 2007-11-18 16 39 14 メリポ蹴撃振ってませんしレリックでヘブン撃てばモクシャも充分なので正直レリックモンクにはいらないですね。 デストは間隔短いので蹴撃向いてますし正直デストモンクの強化かと・・ -- (通りすがりのモンク) 2007-11-19 04 39 02 ちなみにLv71キノコのHPは3000弱だぜ 満タンガスで700ちょっといくんだぜ とて相手から紙のように沈むって各地でネガ始まってるが Lv75カニなら15発前後はもつはずだぜ いたわるなしで でもよびだすレベルがランダムってのはどうにかならんかね 理想的装備でも74~75とかどうなのよ -- (管) 2007-11-19 16 17 36 そういやキノコつかってるとき Lv50くらいのアンティカにサイレスガス(風)がフルに入らなかったんだが(いつも350強くらい) 蟻ってなんか耐性でもあるのかね -- (管) 2007-11-19 16 24 57 闇土耐性で、風弱点のような。 ブレス耐性とかあるけど風はハーフ保証でハーフになってる? -- (M) 2007-11-19 17 15 25 ちなみにダークスポアは当然レジりまくりです たまに180くらい(1/4?)入りますが -- (管) 2007-11-19 18 07 40 なんかここにコメント書こうとすると スパムのIPなので弾くよ的なこといわれるんだけどw ログインすればかけるけど -- (管) 2007-11-19 18 11 12 FFXIclopediaってNAのプレミアサイトなんでしょうか? ここの翻訳とかよく載ってますねw 各国語版とかできはじめたようですが日本のプレミアサイトの立場って。 -- (M) 2007-11-19 18 27 33 メタトロンに魔防ダウンがあるか検証してきました。 アルテパの蟻にINT揃えてエアロで試行。 WS前→50ダメ WS後→50ダメ 数回試しましたが、WS前とWS後でダメ変わらず。 追加は物理防御ダウンのみですね。 -- (検証人) 2007-11-19 19 20 06 ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。 ○ダメージの計算方法が再度調整されました。 www -- (管) 2007-11-20 01 24 16 戦士で攻撃力最大を考えると ・片手斧 攻防関数平均2.0 二刀流隔-20%(手数1.25倍) ・両手斧 攻防関数平均2.5 で等価だったんだよね STR1=攻1とDEX1=命中1による肉が必須だったわけで まあスシくってアレスなりアスカルなり着れってことか -- (管) 2007-11-20 01 37 08 「食品」に新たなアイテムが複数追加されました。 攻+10% 命中+10%とか かゆいところに手がとどく食品はないのかしら まあ無いな -- (管) 2007-11-20 01 44 09 ちょい前の雪月花 ・1.75 2.00 2.50 シンプルに弱体するぜ ・1.50 1.75 2.50 そのかわり最大はあげるぜ ・1.50 1.75 3.00 なにこのスチ -- (管) 2007-11-20 01 49 42 とりあえずクリティカル最大3.0で安定しないのが直ってることを期待します -- (管) 2007-11-20 01 50 42