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■公式 公式サイト:http //ygg.sakura.ne.jp/ 製作者Twitter:@junk_satoru 『ピクサイ』企画概要(当TRPGの前身になった企画):https //www.pixiv.net/artworks/7159423 治安維持部隊・グレイプニル@ ウィキ:https //w.atwiki.jp/gleipnir/pages/1.html ■非公式 カニスレTRPG部跡地:http //www2.x-feeder.info/Kanidrasill_talk/ (pass:600million) 【鋼鉄のユグドラシル】ユグドラ学習帳:https //seesaawiki.jp/steel-yggdrasill_fan/ 非公式サプリメント「蟹」:https //wolfuls.github.io/KaniTRPG/ygg/supplement_munmun/base.html ギャラリーモード:https //wolfuls.github.io/KaniTRPG/gallery/index.html ▼関連ページ カニドラギネス表 ユドナリウムログ整形の方法 ▼開催中のセッション ゲームの時間R ~勝ち抜け!理不尽武闘大会!?~ モヒカンのおんがえし 鋼鉄戦隊ユグレンジャー 第6樹 ▼セッション一覧 + 通常卓 あさづけ卓 ペット探しの依頼です。 チヒロ卓 YDF密着24分 101匹モヒちゃん大暴れ! 旧き看守 はむ卓 Hit a Bank!! あなたが父さんだったんですね。 あの顔を撃つのはあなたR これはロケット工学ではないかもしれない。だからといって脳科学でもない。 もう一度の幸せを セイギ ノ ミカタ 人探しに行こう~恍惚の人~ 力を持ってしまった 動物さんにリンゴを届けてください。届けたらマジで終わりです。 動物さんにリンゴを届けてください。届けたらマジで終わりです。Ⅲ 恐怖!暴走人食いトロッコ!! 最後の頼み 生きた人として死ぬために 生死者の聲 美しくありたい 誕生日の棺 隕石の子 キリ卓 BUN BUN モヒカー マッドでGO マッドなGOD 卓のタイトルが未定なように降りかかる不幸もまた未定である 喰うか喰われるかの運命 対決!暗黒ボーグバトラー! 煉獄の館 ラバソ卓 動物さんにリンゴを届けてください。(2) 声はすれども姿は見えないよ スマ卓 台風接近中世界樹補修中 洞窟大作戦! T卓 一年の計は 牛丼が、値上がりすることとなりました。 SAVOIA卓 Kitten s Path! THE CANCER What s the Game? アイドルを救え 忘れられない日々よ 死にたがり狂騒曲 裏ドラシル幻視行 ウルフ卓 All I Want For Christmas Is … あの子がいた牢獄 お兄ちゃん大好き! お姉ちゃん大好き! サムライ・ハーツ… ダイハード・ザ・ストーム バイトのヘルプに駆け付けたら客席に玉虫色の塊が座ってた ブリーフィング:山猫は静かに語る ペット探しの依頼です。 - Another - モヒカンのおんがえし 演習プログラム:エーテル 無惨凶爪 蘇る戦神 誇大妄想郷 + ボス・模擬戦 あさづけ卓 「鋼鉄のユグドラシル あさづけ卓 ボス・模擬」をタグに含むページは1つもありません。 チヒロ卓 突発アトラクション 緋色の鳥 はむ卓 ヤーナムの影 第一回天下一宇宙超人暗黒武術拳願絶命魔界統一擂台陰陽最大トーナメント 第二回天下一宇宙超人暗黒武術拳願絶命魔界統一擂台陰陽最大トーナメント キリ卓 「鋼鉄のユグドラシル キリ卓 ボス・模擬」をタグに含むページは1つもありません。 ラバソ卓 「鋼鉄のユグドラシル ラバソ卓 ボス・模擬」をタグに含むページは1つもありません。 スマ卓 ところにより雷が伴う見込みです T卓 裂空の訪問者 SAVOIA卓 「鋼鉄のユグドラシル SAVOIA卓 ボス・模擬」をタグに含むページは1つもありません。 ウルフ卓 エピソード:デルタ キングクルールのふね ミュートリア・ミューテーション 卵が先か鶏が先か + キャンペーン 鋼鉄戦隊ユグレンジャー トレーラー 鋼鉄戦隊ユグレンジャー 第1樹 鋼鉄戦隊ユグレンジャー 第2樹 鋼鉄戦隊ユグレンジャー 第4樹 鋼鉄戦隊ユグレンジャー 第5樹 鋼鉄戦隊ユグレンジャー 第6樹 + その他特殊卓 みんなの一日 ダイスポーカー ホームランコンテスト!
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詳細略。 倒した数:194 平均獲得経験値:165.9(+79.0) 総獲得経験値[内専心]:47513[0] 平均戦闘時間/間隔:27.3s/1.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h33m21s[1h28m16s/5m5s] 時給[専心抜]:30538.6[30538.0] 総獲得ギル:3080G 最大チェーン/平均:74/47.5 モンスター____________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Feeblescheme Bhogbigg_ _____1 __0.5% _____1m32s ___1m32s _______168 _168.0[_168/_168] Lobison_______________ ____17 __8.8% _____8m20s _____29s ______2416 _142.1[_158/_126] Orcish Cupholder______ ____35 _18.0% ____16m54s _____28s ______5855 _167.3[_192/_137] Orcish Dreadnought____ ____41 _21.1% ____17m14s _____25s ______6802 _165.9[_192/_138] Orcish Farkiller______ ____54 _27.8% _____22m1s _____24s ______9244 _171.2[_198/_137] Orcish Strategist_____ ____45 _23.2% _____18m1s _____24s ______7539 _167.5[_198/_138] Rugaroo_______________ _____1 __0.5% _____4m14s ___4m14s _______167 _167.0[_167/_167] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Gxxxx___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Hxxx____________ _395510(_32.0%)[268851/h] 186601[1154/1246] ______[____/____] 208909[_249/_264] ______[____] Kxxxxxx_________ _477708(_38.7%)[324726/h] 272625[1129/1220] ______[____/____] 203779[_232/_241] __1304[___4] Kxxxxxxx________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Mxx_____________ _____57(__0.0%)[____39/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____57[_163] Wxxxx___________ _342260(_27.7%)[232654/h] 224562[1227/1318] ______[____/____] 113687[_194/_201] __4011[__19] 技連携__________ __19226(__1.6%)[_13069/h] ______[____/____] ______[____/____] _19226[__34/__34] ______[____] 累計____________ 1234761(100.0%)[839339/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Hxxx____________ 186601 _161.7[_698/__11] _92.6%[1154/1246] __9.4%[_109/1154] Kxxxxxx_________ 272625 _241.5[_770/__49] _92.5%[1129/1220] _10.4%[_117/1129] Mxx_____________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___1] __0.0%[___0/___0] Wxxxx___________ 224562 _183.0[_693/__26] _93.1%[1227/1318] _17.3%[_212/1227] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Hxxx____________ カウンター___________ ___159 _159.0[_159/_159] 100.0%[___1/___1] ________________ 九之太刀・花車_______ __1734 _578.0[_835/_374] 100.0%[___3/___3] ________________ 追加効果・HP吸収_____ ___105 _105.0[_105/_105] 100.0%[___1/___1] ________________ 八之太刀・月光_______ __1315 _657.5[_779/_536] _66.7%[___2/___3] ________________ 峰打ち_______________ _____0 ___0.0[___0/___0] 100.0%[___0/___5] ________________ 零之太刀・回天_______ 205701 _864.3[1492/_121] _94.4%[_238/_252] Kxxxxxx_________ アブゾタック_________ ___830 __39.5[__69/___5] _91.3%[__21/__23] ________________ インサージェンシー___ _91283 1037.3[1773/_140] 100.0%[__88/__88] ________________ ウェポンバッシュ_____ ___189 __21.0[__21/__21] 100.0%[___9/___9] ________________ カタストロフィ_______ 108182 _872.4[1326/_473] _94.7%[_124/_131] ________________ ギロティン___________ __3347 1115.7[1334/_858] 100.0%[___3/___3] ________________ ドレッドスパイク_____ ___778 __97.3[_140/__47] 100.0%[___8/___8] Wxxxx___________ アブゾタック_________ ___628 __36.9[__77/___0] _89.5%[__17/__19] ________________ ウェポンバッシュ_____ ___336 __21.0[__21/__21] 100.0%[__16/__16] ________________ カウンター___________ ___335 _167.5[_180/_155] 100.0%[___2/___2] ________________ グラウンドストライク_ __2009 1004.5[1080/_929] 100.0%[___2/___2] ________________ スカージ_____________ _74266 _714.1[1109/_176] _96.3%[_104/_108] ________________ スピンスラッシュ_____ _32849 _714.1[1130/_299] _97.9%[__46/__47] ________________ ドレッドスパイク_____ __3892 _162.2[_391/__53] 100.0%[__24/__24] ________________ 追加効果・HP吸収_____ ___565 _113.0[_145/_105] 100.0%[___5/___5] 技連携__________ 光___________________ _18370 _633.4[1773/__62] 100.0%[__29/__29] ________________ 重力_________________ ___137 _137.0[_137/_137] 100.0%[___1/___1] ________________ 分解_________________ ___719 _179.8[_316/__78] 100.0%[___4/___4] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Kxxxxxx_________ ドレインII__________ __1304 _326.0[_342/_310] ____4 100.0%[__4] __0.0%[__0] __0.0%[__0] Mxx_____________ ディアII____________ ____57 ___0.3[___6/___0] __163 __3.1%[__5] __4.9%[__8] _92.0%[150] Wxxxx___________ ドレイン____________ ___131 __43.7[_102/___0] ____3 _66.7%[__2] __0.0%[__0] _33.3%[__1] ________________ ドレインII__________ __3880 _242.5[_345/__36] ___16 _81.3%[_13] _18.8%[__3] __0.0%[__0] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Gxxxx___________ 修羅のエレジー______ 100.0% [_102/_102] [___0/___0/_102] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__23/__23] [___2/___0/__25] ________________ 魔物のララバイ______ _96.6% [__84/__87] [__10/___0/__97] ________________ 魔物のレクイエムVI__ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] ________________ 魔物達のララバイ____ 100.0% [__54/__54] [__10/___0/__64] ________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___0] [___2/___0/___2] Hxxx____________ 追加・スタン________ 100.0% [___4/___4] [___0/___0/___4] ________________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [__44/__44] [___0/___0/__44] Kxxxxxx_________ アブゾアキュル______ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] ________________ スタン______________ 100.0% [__39/__39] [___3/___0/__42] ________________ スタン・MB__________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] ________________ 追加・暗闇__________ 100.0% [__48/__48] [___0/___0/__48] Kxxxxxxx________ グラビデ____________ 100.0% [___6/___6] [___0/___0/___6] ________________ スリプル____________ 100.0% [__13/__13] [__14/___0/__27] ________________ スリプルII__________ _97.5% [__39/__40] [___1/___0/__41] ________________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ ディスペル__________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ パライズ____________ _75.0% [___3/___4] [___0/___0/___4] Mxx_____________ ダークショット______ 100.0% [___5/___5] [___2/___0/___7] ________________ ライトショット______ _94.6% [__35/__37] [___6/___0/__43] Wxxxx___________ スタン______________ 100.0% [__18/__18] [___1/___0/__19] ________________ スタン・MB__________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] ________________ 追加・スタン________ 100.0% [__11/__11] [___0/___0/__11] ________________ 追加・攻撃力ダウン__ 100.0% [__10/__10] [___0/___0/__10] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Gxxxx___________ ___7139 __5485[__44/_241] __1151[__14/__15] ___453[___5/___5] ____50[___2] Hxxx____________ __10655 __5688[__52/_336] __1333[__14/__14] __3483[__17/__17] ___151[___2] Kxxxxxx_________ __49458 _30820[_283/_325] __3635[__45/__46] _14514[__88/__92] ___489[___3] Kxxxxxxx________ ___1739 __1139[__15/__15] ___341[___6/___7] ___259[__11/__11] ______[____] Mxx_____________ ___2420 ___799[___6/___7] ___408[___4/___4] __1024[___9/___9] ___189[___2] Wxxxx___________ __29915 _18481[_111/_162] __2530[__19/__22] __8772[__46/__47] ___132[___2] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Gxxxx___________ __5485 _124.7[_259/__80] _18.3%[__44/_241] __4.5%[___2/__44] _21.4%[_256/1194] Hxxx____________ __5688 _109.4[_211/__47] _15.5%[__52/_336] __1.9%[___1/__52] _29.3%[_350/1194] Kxxxxxx_________ _30820 _108.9[_234/__19] _87.1%[_283/_325] __1.8%[___5/_283] _31.1%[_371/1194] Kxxxxxxx________ __1139 _142.4[_238/___0] 100.0%[__15/__15] __6.7%[___1/__15] __1.8%[__22/1194] Mxx_____________ ___799 _133.2[_162/__72] _85.7%[___6/___7] __0.0%[___0/___6] __0.9%[__11/1194] Wxxxx___________ _18481 _166.5[_391/__53] _68.5%[_111/_162] __7.2%[___8/_111] _15.4%[_184/1194] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Gxxxx___________ _77.3%[_198/_256] __3.1%[___8] ___._%[____] _76.6%[_190] ___._%[____] ___._%[____] Hxxx____________ _81.1%[_284/_350] __2.9%[__10] __2.9%[__10] _79.7%[_263] __1.5%[___1] ___._%[____] Kxxxxxx_________ _11.6%[__43/_371] __5.1%[__19] __5.1%[__18] __1.8%[___6] ___._%[____] ___._%[____] Kxxxxxxx________ __4.5%[___1/__22] __4.5%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _47.6%[__10] Mxx_____________ __9.1%[___1/__11] __9.1%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Wxxxx___________ _29.3%[__54/_184] __7.6%[__14] __3.5%[___6] _19.5%[__32] __1.5%[___2] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 敵の技________________ _________________________ _実行 _構え 一体平均 Feeblescheme Bhogbigg_ エアリアルホイール_______ ____2 ____2 ______2 ______________________ ショルダーアタック_______ ____1 ____1 ______1 ______________________ トルネードエッジ_________ ____4 ____5 ______5 Lobison_______________ コールオブザムーン_______ ____0 ____9 ____0.5 ______________________ フィーバードピッチ_______ ____5 ____9 ____0.5 ______________________ プリナルーンエンブレイス_ ____7 ____8 ____0.5 Orcish Cupholder______ アームブロック___________ ____6 ____6 ____0.2 ______________________ エアリアルホイール_______ ____9 ___11 ____0.3 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____9 ____0.3 ______________________ ショルダーアタック_______ ____5 ____5 ____0.1 ______________________ スラムダンク_____________ ____8 ___10 ____0.3 ______________________ バトルダンス_____________ ____4 ____6 ____0.2 ______________________ 雄叫び___________________ ____9 ____9 ____0.3 Orcish Dreadnought____ アームブロック___________ ____4 ____5 ____0.1 ______________________ エアリアルホイール_______ ____6 ____7 ____0.2 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____5 ____0.1 ______________________ ショルダーアタック_______ ____6 ____8 ____0.2 ______________________ スラムダンク_____________ ____6 ___10 ____0.2 ______________________ バトルダンス_____________ ____3 ____5 ____0.1 ______________________ 雄叫び___________________ ____7 ____7 ____0.2 Orcish Farkiller______ アームブロック___________ ___15 ___15 ____0.3 ______________________ エアリアルホイール_______ ____3 ____6 ____0.1 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____9 ____0.2 ______________________ ショルダーアタック_______ ____4 ____6 ____0.1 ______________________ スラムダンク_____________ ____6 ___12 ____0.2 ______________________ バトルダンス_____________ ____3 ____7 ____0.1 ______________________ 遠隔攻撃_________________ __108 ____0 ______0 ______________________ 雄叫び___________________ ____8 ____8 ____0.1 Orcish Strategist_____ アームブロック___________ ____6 ____7 ____0.2 ______________________ エアリアルホイール_______ ____4 ____9 ____0.2 ______________________ カウンタースタンス_______ ____0 ____7 ____0.2 ______________________ ショルダーアタック_______ ____6 ____7 ____0.2 ______________________ スラムダンク_____________ ____8 ___10 ____0.2 ______________________ バトルダンス_____________ ____2 ____2 ______0 ______________________ 雄叫び___________________ ____7 ____7 ____0.2 Rugaroo_______________ アシュラクロー___________ ____4 ____5 ______5 ______________________ コールオブザムーン_______ ____0 ___27 _____27 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Gxxxx___________ ソウルボイス________ ________ ___1 ________________ トルバドゥール______ __15m33s ___7 ________________ ナイチンゲール______ __15m33s ___7 Hxxx____________ 心眼________________ ___5m29s __18 ________________ 星眼________________ ___6m40s __15 ________________ 石火之機____________ ___9m20s __11 ________________ 八双________________ ___2m31s __38 ________________ 峰打ち______________ __23m20s ___5 ________________ 明鏡止水____________ ________ ___1 ________________ 黙想________________ ___2m55s __33 Kxxxxxx_________ ウェポンバッシュ____ __11m40s ___9 ________________ ラストリゾート______ ___8m29s __12 ________________ 暗黒________________ __13m20s ___8 ________________ 護摩の守護円________ ________ ___1 ________________ 心眼________________ __46m40s ___3 ________________ 星眼________________ 1h33m21s ___2 ________________ 八双________________ ___4m40s __21 ________________ 黙想________________ ___3m20s __29 Kxxxxxxx________ コンバート__________ __18m40s ___6 ________________ 女神の印____________ __18m40s ___6 Mxx_____________ エボカーズロール____ ___4m14s __23 ________________ カオスロール________ ___4m26s __22 ________________ コルセアズロール____ ___4m26s __22 ________________ スネークアイ________ __18m40s ___6 ________________ ダークショット______ __15m33s ___7 ________________ ダブルアップ________ ___1m21s __70 ________________ フォールド__________ ________ ___1 ________________ ライトショット______ ___2m13s __43 ________________ ランダムディール____ ________ ___1 ________________ ワイルドカード______ ________ ___1 ________________ 女神の印____________ 1h33m21s ___2 Wxxxx___________ ウェポンバッシュ____ ___6m13s __16 ________________ ディアボリクアイ____ ___5m50s __17 ________________ ブラッドウェポン____ ________ ___1 ________________ ラストリゾート______ ___4m40s __21 ________________ 暗黒________________ 1h33m21s ___2 ________________ 護摩の守護円________ 1h33m21s ___2 ________________ 心眼________________ ___1m16s __74 ________________ 星眼________________ ___9m20s __11 ________________ 八双________________ ___2m27s __39 ________________ 黙想________________ ___3m13s __30 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Gxxxx___________ 栄光の凱旋マーチ___ Gxxxx___________ __33 ________________ 空蝉の術 壱________ Gxxxx___________ __13 ________________ 空蝉の術 弐________ Gxxxx___________ __69 ________________ 遁甲の術 弐________ Gxxxx___________ ___3 ________________ 魔道士のバラード___ 全部____________ __28 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __26 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ 魔道士のバラードII_ 全部____________ __29 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __27 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ 無敵の進撃マーチ___ Gxxxx___________ __31 ________________ 猛者のメヌエットIV_ Gxxxx___________ ___2 Hxxx____________ 空蝉の術 壱________ Hxxx____________ ___2 ________________ 空蝉の術 弐________ Hxxx____________ __90 Kxxxxxx_________ ドレッドスパイク___ Kxxxxxx_________ ___3 Kxxxxxxx________ シェルIV___________ 全部____________ ___3 ________________ ___________________ Hxxx____________ ___1 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ ___1 ________________ ___________________ Wxxxx___________ ___1 ________________ シェルラII_________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ ストンスキン_______ Kxxxxxxx________ __16 ________________ ファランクスII_____ 全部____________ __51 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __10 ________________ ___________________ Hxxx____________ ___9 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __27 ________________ ___________________ Mxx_____________ ___1 ________________ ___________________ Wxxxx___________ ___4 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ __15 ________________ ___________________ Gxxxx___________ ___2 ________________ ___________________ Hxxx____________ ___3 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ ___3 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ ___________________ Mxx_____________ ___2 ________________ ___________________ Wxxxx___________ ___3 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ _168 ________________ ___________________ Gxxxx___________ __17 ________________ ___________________ Hxxx____________ __45 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __44 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ __27 ________________ ___________________ Wxxxx___________ __35 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __93 ________________ ___________________ Kxxxxxx_________ __13 ________________ ___________________ Kxxxxxxx________ __36 ________________ ___________________ Mxx_____________ __29 ________________ ___________________ Wxxxx___________ __15 Mxx_____________ シェルラII_________ Mxx_____________ ___1 ________________ ストンスキン_______ Mxx_____________ ___1 ________________ バファイラ_________ Mxx_____________ ___3 ________________ プロテアII_________ Mxx_____________ ___1 Wxxxx___________ ドレッドスパイク___ Wxxxx___________ __11 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Gxxxx___________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ __10 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __17 Hxxx____________ シェルIV___________ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ ___9 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___3 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __45 Kxxxxxx_________ シェルIV___________ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ __27 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___3 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __44 ________________ リフレシュ_________ Kxxxxxxx________ __13 Kxxxxxxx________ 魔道士のバラード___ Gxxxx___________ ___2 ________________ 魔道士のバラードII_ Gxxxx___________ ___2 Mxx_____________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___2 ________________ リフレシュ_________ Kxxxxxxx________ __29 Wxxxx___________ シェルIV___________ Kxxxxxxx________ ___1 ________________ ファランクスII_____ Kxxxxxxx________ ___4 ________________ プロテスIV_________ Kxxxxxxx________ ___3 ________________ ヘイスト___________ Kxxxxxxx________ __35 ________________ リフレシュ_________ Kxxxxxxx________ __15 HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Hxxx____________ ___105 _105.0 [___1] Kxxxxxx_________ __2082 _173.5 [__12] Kxxxxxxx________ _41600 _320.0 [_130] Mxx_____________ _49149 _130.0 [_378] Wxxxx___________ __8468 _176.4 [__48] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Gxxxx___________ __2280 __40.0 [__57] Kxxxxxxx________ _13950 _150.0 [__93] TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ Kxxxxxx_________ ___830 __39.5 [__21] Wxxxx___________ ___628 __36.9 [__17] Generated by FFRep+1 Version 1.0.8.4
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前ページ次ページ萌え萌えゼロ大戦(略) その夜――タルブの村の墓場の森にうごめく影は二つあった。 傍目には青い髪の姉妹に見えたその二人――隠密というにはいささか 騒がしく、それでいて、それなりに慎重ではあった。 「きゅい~おなかすいたのね……」 背の高い少女がそう言って木陰から飛び出そうとして……もう一人の 小柄な少女に襟首を掴まれる。無理矢理引き戻されたことに彼女は その整った可愛らしい唇をへの字に曲げた。 それはタバサと、そしてかりそめの人の姿の影を見せる彼女の使い魔 シルフィード。ふがくが探知したノイズの正体であり、またその姿故に、 ふがくがノイズと捉えた理由であった。 タバサは一度タルブの村を離れた後、ひそかにここに舞い戻った。 先の襲撃によって手薄になった銃士隊の警護をかいくぐり、知らず障害物を 利用してふがくとあかぎの電探から逃れ――その理由は二つ。 一つは、死亡した北花壇騎士の人相書きを描くこと、そして……もう一つは…… タバサは『風』を識る。故に、風の流れから近づく敵を察知し、それを 避ける術を知っていた。タバサは森に舞い戻り、埋め直された北花壇騎士の 遺骸の前に立った。 「…………」 あの幻の士官たちは現れなかった。だが、どこかから見られている気配は 感じる。タバサは思わず声を出してそれを問いただそうとして……止めた。 『念力』とシルフィードを使って土を掘り返し、かさかさになった遺骸の 顔を月明かりを頼りに描き写す。せめてこれだけでも持ち帰らなければ、 自分がしたことをあの従姉は認めないだろう。タバサは羊皮紙に チャコールでがしがしと描く。その間、シルフィードには周囲に気を 払わせ、いざとなればいつでも脱出できる算段を取る。 そうして描き終えると、タバサはシルフィードにそこを元通りに埋め 戻させた。シルフィードの我慢もそろそろ限界に達しそうではあったものの、 まだ二人の任務は終わってはいなかった―― その頃、タルブの村入口にある銃士隊詰所。その隊長室で二人の女が 机を挟んで座っていた。 ともに無言……いや、片方の黒髪の女――あかぎが小さく溜息をつく。 そして言った。 「……私としては反対したいわね」 その言葉に、もう一人――アニエスは、苦い表情を隠さない。 「これは姫殿下の発案だ。正直、私もシエスタや私の部下を無用な危険に さらすことはしたくない」 あれからしばらくして――あかぎが自らの悔恨の念にうちひしがれて いたとき、アニエスは夜半にもかかわらず再び扉を叩いた。その手には、 届いたばかりの緊急連絡。アニエスからの報告を受け取ったアンリエッタ姫が 送った、命令書だった。 内容が内容のためその場で話ができず、二人は詰所に移動した。 そして――長い沈黙を経て今に至っていた。 「私はフィリップ三世陛下と約束したはずよ。協力はするけれど、命令は 受けないって。 技術の向上が遅々として進まないのはこの国の政治が安定しないせい だから、私たちにその尻ぬぐいをさせようと思われても困るわね」 あかぎはルイズとふがくから聞いたアルビオンのイーグル号の説明から、 かの国が三十年でどれだけの技術力の向上を果たしたかを知った。 翻ってこのトリステインはどうか。フィリップ三世が病に倒れてからの 長き政治の混乱により、今もって三八式歩兵銃をコピーしたボルト アクション小銃を秘密裏に小規模製造することがやっと。王が目指した 機関砲と航空機用発動機の大量生産など及ぶべくもない。最終的に内戦で 破綻したとはいえ国家規模のプロジェクトとして実行した国と、村一つの 秘密工場で細々と研究開発を続けた差が、ここで見せつけられたかたちだ。 「それを曲げてお願いする。敵は共和制に移行したアルビオンと、 その裏で手を引いているガリア……もうゲルマニアとの同盟程度では 覆せないと姫殿下はお考えなんだ」 そう言って、アニエスはあかぎに向かって深々と頭を下げる。 その態度は育ての母に対するものではなく、机に頭をすりつけるほどの その様子に、あかぎは再び溜息をつく。 「……政治的解決ができない時点で、すでに負けているわね」 その言葉にアニエスは何も言うことができない。あかぎは言葉を続ける。 「それでも、今動かせるのは二機だけよ。杏子ちゃんとさやかちゃんが 生きていれば話は違ってきたでしょうけど……。ううん、死んだ子の年を 数えても仕方ないわね」 その言葉に、アニエスはぱっと顔を上げる。その顔に二心はない。 いや、アニエスがそうであっても、アンリエッタ姫がどう考えているか…… あかぎはその疑念を押し込め、はっきりと告げる。 「いいでしょう。『竜の羽衣』の実戦投入を許可します。 ただし、あくまで協力関係。対価を支払っての補給を受けることはありますが、 私の管制下およびそれが及ばない場合は搭乗員の自由意思にて行動する ものとし、貴国の麾下には入らないことを同時に宣言します」 「姫殿下にはそう伝える。……すまない。本当に、申し訳ない……」 アニエスはそう言って、再び頭を下げた。 翌朝。魔法学院に戻るために『竜の道』に向かうルイズたち三人を 待っていたのは、見慣れない格好の金髪お下げの少女。だが、見慣れない、 というのはあくまでルイズだけであり、ふがくとシエスタには見慣れた もの――そう、それは大日本帝国海軍の飛行服だった。 少女を見たシエスタは、思わずびっくりした声を上げる。そして、 少女に駆け寄ると、全身で抱擁する。 「マミ!」 「シエスタ、久しぶりね」 抱き合い再会を喜び合う少女二人。しばし喜びを分かち合った後、 シエスタがはっと気づいてルイズに頭を下げる。 「も、申し訳ございません!つい……」 「シエスタ、その子、誰なの?」 ルイズが少女を見上げる。背丈と年頃はシエスタと同じくらいで、 雰囲気もどことなく似ている。違うのは髪の色と瞳の色くらい。 そして、ルイズの視線はある一点に集中する。 マミと呼ばれた少女は、シエスタが紹介するより早く姿勢を正して 敬礼すると、官位姓名を名乗った。 「トリステイン王国銃士隊第七小隊所属、マミです。お見苦しいところを お目にかけました。お目にかかれて光栄です。ミス・ヴァリエール」 それを聞いてシエスタは先とは違った驚きの表情を見せた。 「……マミ、銃士隊に入隊したんだ……」 「ええ。あなたが奉公に出た後に。私だって自分の生きる道を見つけないとね」 「それだったら手紙くらいくれても良かったのに……」 「訓練が終わったのはつい先日だったのよ。驚かせようと思っていたのも あるんだけどね。 それで、今回の戦いが初陣」 「そうだったんだ……」 「あの、シエスタ。話が見えないんだけど……」 「ああっ!申し訳ございません!」 ルイズの冷静なツッコミに、再び頭を下げるシエスタ。マミを見た ふがくが、確かめるように言った。 「その雰囲気にその名前。あなた、もしかして日本人の血を引いてる?」 「はい。三十年前にこの村にやって来た、ススム・シラタの娘です。 私の名前も、父の祖国の言葉で『心根のまっすぐな美しいもの』という 意味だそうです」 「マミはわたしの幼なじみなんです。 でも、五年前……ひいおじいちゃんが死んでしまう一週間前の大雨の夜、 マミの家族が乗っていた馬車が橋の上で鉄砲水に流されて……奇跡的に 助かったのはマミだけで、馬車は二十リーグ川下で見つかったんですけど、 ススムおじさまも、誰も見つからなかったんです」 「それは……大変だったわね」 ルイズは思わず同情的な視線を向けた。 「いいえ。村のみんな、特にシエスタの家族にはずいぶん助けてもらい ましたから。父の遺産もありましたし、生活に困ることはありませんでした」 「でも、それならどうして銃士隊に……」 シエスタの心配そうな視線に、マミはまっすぐ向き合った。 「さっきも言ったけれど、私だっていつまでも子供じゃない。自分の 生きる道は自分で見つけたかったからよ。あなただってそうでしょ? ところで、私はあなたたちを送っていくように命令されたのだけど…… シエスタ、あなたその格好で『レイセン』に乗るつもりなの?」 「ほへ?」 思わず間の抜けた声を返すシエスタ。その様子に、マミは小さく肩を すくめた。 「はあ。聞いてないの?エミリー小隊長から、私そう聞いたんだけど」 「え?なにそれ?わたしそんなの聞いてないよ?」 「そ~よ~。事情が事情だから、シエスタちゃんはいつでも動けるように しておいた方がいいって、私が提案したの~」 突然間に入ってきた声に三人が振り返ると、そこにはアニエスと、 きちんと畳まれた飛行服を手にしたあかぎ、それにシエスタと同年代 程度に見える、長いピンク色の髪を三つ編みにし、白い小隊長のマントを 身につけた銃士がいた。その後ろにはシエスタの家族をはじめ村人たちが 続いている。 あかぎの様子は昨夜の影を引きずっているようには見えず、いつものように にこにこと笑っているように見える。マミが敬礼して三人を迎えると、 アニエスと銃士は軽く返礼した。 「あの傭兵メイジどもの一件もあるからな。示威行為としても『竜の羽衣』が まだ健在だと知らしめた方がいい。姫殿下からの許可も後追いだが届くはずだ」 アニエスの言葉に、ふがくは渋面を隠さなかった。それがどこに対しての 示威行為なのか明白だったからだ。 「不満そうだな」 「当然でしょ。そんなことしたら、またここが狙われるわ。今度は徹底的に 叩きに来るでしょうね」 「そうはならんさ。それが現実となれば、そのときは……そうだな、 トリステインとアルビオンの全面戦争だ」 「アンタ……何考えてんのよ」 「あいにくこれはわたしの案じゃない。むろんあかぎ母さんだけでもない。 だが、協力はしてくれると約束してくれたからな」 アニエスはそう言うとあかぎに視線を向ける。あかぎはその視線に 小さく溜息をつく。 「……私が協力するのはみんなを守るためよ。むやみやたらに攻めることには 協力しませんからね」 「あかぎ……いったい、何の話をしたの?」 ふがくの問いに、あかぎは明確な返答をしなかった。 シエスタが『イェンタイ』の管理室で着替えている間に、シエスタの 家族が総出で複座零戦と震電を『竜の道』へと運び出す。あかぎがかつて 牽引用の木炭車を製造しようとして発動機の素材の問題で挫折したため、 発動機を動かさない状態での移動は人力に任せていた。 「お待たせしました!」 飛行服に着替えたシエスタがルイズたちの前に戻ってくる。武雄の 飛行服を元に仕立てたものだが、素材は大戦末期の粗末な代用品ではなく、 開戦当初の質の良い時代を元に、どうしても入手できないものだけ代用品を 使ったもの(たとえば表地に使われた防水クレバネットは入手不可のため 絹のみになっていたり、裏地が末期と同じポプリンになっているなど)の ため、いつもの平民用の、ルイズから見れば粗末な服に身を包んでいるのとは ずいぶん印象が違って見える。マミの飛行服も同様だが、それにしても 髪の色が違うだけでこうも違うのね、とルイズは感心した。 それに……とルイズは思わず視線をシエスタの胸元に向ける。 (ふ、ふがくといい、あかぎといい、シエスタといい、あのマミって子といい…… ダイニホンテイコクの女の子って、み、みんな胸が大きいのかしら……ぁ?) 知らず両手が自身のなだらかな丘陵に向かおうとして……それを寸前で 押しとどめた。それをやったら敗北を認めてしまうような気がしたからだ。 そんなルイズの葛藤を知らず、シエスタは朝日に照らされる複座零戦を 見上げる。今でこそ出撃までに時間を取られる有様だが、これからは マミと残った機体を使って出撃準備の訓練もすることになるのだろう。 示威行為が目的なら、露天駐機とするかもしれない。 魔法学院からタルブまで、『竜の羽衣』なら三時間もあれば到着する。 もし、自分たちが表舞台に出ることで村のみんなが危険にさらされることに なったら――そのときはすぐに駆けつけてそれを払おう。シエスタは決意を 胸に荷物を複座零戦の胴体に押し込むと主翼の付け根に駆け上り、ルイズに 手を差し出す。 「ルイズさま」 朝日の中に輝くシエスタ。飛行服姿のそれはいつものメイド姿とは異なり、 よみがえる伝説を受け継ぐ新たなる勇者のそれだ。今まで見たことのない そのまぶしさにルイズも決意を新たにする。 (シエスタがまぶしい……。ううん、そんなことじゃダメ。 わたしがしっかりしないと。この輝きを鈍らせるなんて絶対ダメ。 わたしが足手まといになったせいでふがくやシエスタが戦えなくなる なんてこと、絶対させるものですか) ルイズは決意を込めた視線でまっすぐにシエスタの瞳を見て、その手を握る。 シエスタに引き上げてもらって後席に収まると、シートベルトをつけて もらい風防が閉じられる。そこまでしてからシエスタも前席に滑り込んだ。 その様子を見たふがくは、あかぎに言う。 「……乗り手がいないって嘘だったんだ」 ジト目であかぎを見るふがく。当のあかぎはそしらぬ顔だ。 「あら、私は武雄さんたちがいなくなったって言っただけよ。後継者が いないって言った覚えはないわね」 「じゃあ、ミス・エンタープライズがガソリンを使うことがなくなったってのは?」 「シエスタちゃんが奉公に出ちゃったし、マミちゃんは銃士隊に入隊 しちゃったし。他の子もいたけれど、死んじゃったり行方不明に なっちゃったりしたから。 だから『今は』使うことがなくなってたわね」 あかぎはそう言って視線を三舵の利きを確かめる複座零戦と震電に移す。 確かに嘘は言っていない。それでも釈然としないふがくがふとあかぎに 目を向ける。その視線は、そこにいない誰かも見ているようにふがくには 思えた。 「あ、あの……あかぎ……」 「降臨祭の日よ」 「え?」 ふがくが昨日の夜のことを言い過ぎたと謝ろうとしたとき、あかぎが 不意にそう言った。 「降臨祭の日に、金環皆既日食が起こるわ。もし帰るつもりがあるなら、 そのときまでに決めておきなさい」 ふがくが驚いた視線をあかぎに向ける。あかぎはそんなふがくに 昔のような優しい笑みを向けた。 「今すぐに決める必要はないわ。けれど、知らないで後で悔やむよりは ずっといいと思うの」 「どうして、ルイズの前で言わなかったの?」 「あの子が今知ったら、きっと良い結果にはならないと思ったからよ。 カリーヌさんに似て、思い込みが激しすぎるきらいがあるわね。 それが良いところでもあるんだけど」 あかぎはそう言って視線を再び複座零戦と震電に移す。 ふがくはその言葉の意味をかみしめる。 降臨祭は年明けの日から始まる新年の祭りだとルイズから聞いた。 今はウルの月。地球で言えば五月。降誕祭の日まで、七ヶ月もない。 今それを自分にだけ聞かせたのは、あかぎなりの考えがあってのこと。 本当に帰る意志があるのか、それを自分に問うているのだろう。 確かに、自分が召喚されたときは、もう大日本帝国は落日の危機に あったといえる。枢軸軍のうちイタリアは降伏後連合軍に与し、 ドイツ第三帝国も連合軍の反撃にその版図を急速に失い、大日本帝国も 連合軍の猛攻の前に本土まで追い詰められ、最後の拠点である硫黄島から 発進した自分だけが回天の奇跡を成し遂げられる――はずだった。 (けど……何かが引っかかる。私……あかぎがミッドウェイで沈んでからの記憶が……) ふがくは記憶をたどって愕然とする。ミッドウェイ海戦からルイズに 召喚されるまでの記憶がおぼろげで、ほとんど抜け落ちていると気づいたから。 そのふがくの様子に、あかぎが心配するような視線を向ける。 「……ふがくちゃん?」 あかぎに声をかけられて、ふがくははっと我に返る。そして、思いっきり 頭を振った。 「な、何でもない……。 あかぎ、ありがとう。それから、昨日はゴメン。私、あかぎの気持ちを 全然考えてなかった」 「いいのよ。確かに、そのときはそうするしかないって思ったことでも、 後から見れば不適切だったって思えることだってあるから」 あかぎはそう言って笑みを浮かべた。そして、ふと思い返す。 末期癌に苦しむフィリップ三世陛下にモルヒネとヒロポンを投与したのは 間違っていなかったと思っている。何故なら、モルヒネは鎮痛剤、 そしてヒロポンの本来の用途は抗鬱剤なのだから。それでも未知の病に 苦しむ王を見るに堪えず、その痛みと苦しみを和らげはしたものの、 結果欲深い者たちに『利権』という名の甘露を与えたことは慚愧に堪えない 事実。だから、そのために信頼できる友人を喪い、今ふがくたちに そしられても詮無いことだと、あかぎは思っていた。同時に、昨日の夜は 武雄が目の前に現れなかった優しさに感謝した。慰められたら、 もっと悲しくなっていただろうから。 「それじゃあ、私も行くね。また遊びに来ても……いいかな?」 「ええ。いつでも待ってるわ」 「うん。それじゃ……」 ふがくはあかぎの笑みに安心したようにそう言うと、タキシングを 始める二機を追いかけようとして……不意に声をかけられた。 「待ちな」 「ルリちゃん?」 『フライ』の魔法で『竜の道』にやって来たのは、ルーリーだ。 ルーリーはふがくの前にふわりと降り立つと、一冊のノートを手渡した。 「あのコルベールとかいうさえない男に渡しておくれ」 「これは?」 「『竜の血』――『ガショリン』の錬金方法なんかをまとめておいた。 シエスタとお前さんの力になるだろう」 それを聞いてふがくはぱらぱらとノートをめくる。そこにはガソリンを 錬金するための材料とイメージ概念などが、流麗な筆致で事細かく 書かれている。インクが乾ききらずに擦った跡があることから、今日の ために短時間でまとめたことがふがくにも分かった。 「ありがとう。ちゃんと渡すわ」 「困ったことがあればまたここに来な。特に『竜の羽衣』の手入れ、 シエスタ一人じゃ手に余ることもあるだろう」 確かに日々の整備くらいはシエスタもできるだろうが、大がかりなものは 無理だ。それに自分の調整もある。ふがくは深々と頭を下げると、 タキシングから『竜の道』に入り、併走して離陸準備に入った複座零戦と 震電を追いかける。 シエスタが親指を立てて前に倒す合図と同時に複座零戦の栄発動機と 震電のハ四三発動機が力強い鼓動を奏で始め、そこにふがくのハ五四の 六重奏が加わる。同時に風防を閉めた二機とふがくが並んで滑走を開始し、 離陸距離の長い震電に合わせて複座零戦とふがくが同時に空に舞い上がる。 その様子を、あかぎは懐かしむような視線で見送った。 「……本当なら、ここにキョウコちゃんとサヤカちゃんもいたはず、 だったんだけどね」 そんなあかぎに、傍らの銃士――マミの上官である第七小隊長であり、 鋼の乙女であるエミリーが声をかける。アニエスも「そうだな」と相槌を 打った。 そう。アニエスにとって、加藤中佐の娘であるさやか、そして桃山飛曹長の 娘である杏子の失踪事件は忘れられない事件だった。 三十年前にここに残ることにした加藤中佐、白田技術大尉、桃山飛曹長は、 武雄のすすめもあってここで新たな家庭を築いた(さすがに武内少将と ブリゥショウ中将は「そんな年でもない」と固辞したが)。だが放射線被曝の 影響か、三人はなかなか子供を授かることができず、彼らに最初の子供が 生まれたのは、武雄のひ孫のシエスタが生まれるのとほぼ同時期だった。 三人が皆揃って娘に日本名をつけたのは、遙かな故国への郷愁といえるかも しれない。そして、彼女たちは父たちの影響を受けたのか、揃って空への あこがれを見せたのだった。 最初は彼らも渋ったのだが、少女たちの本気にやがて武雄を筆頭に 根負けし、彼女たちが十二歳の誕生日を迎え何とかペダルに足が届くように なる頃までに、訓練のために複座零戦の後席を改造して練習機としても 使えるようにしてまで、自分たちの志を受け継ぐ新たな世代を訓練し 始めたのだった。 そんな彼らを襲った最初の悲劇が、五年前、『アカデミー』の客員 研究員としての地位を得ていた白田技術大尉とその家族が乗っていた 馬車ごと鉄砲水に流されるという事故に遭ったことだ。奇跡的に助かった マミ以外誰も見つけることができず、このときの心労からか、武雄が それからわずか一週間でこの世を去り、武内少将とブリゥショウ中将も、 武雄を追うようにこの世を去った。 その次が、今から二年前、シエスタたちが十五のときに起こる、突然 杏子とさやかが行方不明になった事件だ。この事件の捜査は銃士隊として このタルブの村に派遣されていた隊長のアニエスが中心となって行われ、 二日後、近くの森の中の石舞台の上にさやかがまるで眠っているかのように 横たわっているのが発見された。 森の中であるにもかかわらず獣などに荒らされた形跡がないばかりか、 まるで何かに守られているようだった、とアニエスが今でもその光景を 容易に思い出せるその事件は、杏子が行方不明のまま現在に至り、結局 真相は藪の中。 アニエスはシエスタと同じく自分によく懐き妹同然だった二人を襲った 事件の手がかりを捜すべく奔走したが、何も分からないままだった。 年を経て得た新たな娘を喪った加藤中佐の落胆は激しく、その後失意の中 この世を去ることになる。そして桃山飛曹長も娘の助けになれなかった 自責の念から以前にも増して何かを守ると言うことに執着し、結果、 暴走した貴族の馬車から身を挺して子供を救い、その子が親元に戻るのを 見届けた後で自室にこもり、そこで息を引き取ることになる―― だが、アニエスたちは知らない。彼らが死してなおこの村を守る鬼と なったことを。それは自分たちの志を、戦空の魂を受け継ぐ者たちの 成長を見届けられなかった未練か。彼らの存在を知るのはあかぎだけであり、 そのあかぎが眠りについていたこともあり、その存在は今に至るまで 知られることはなかったのである。 「キョウコちゃんのお母さんは、今でも毎日キョウコちゃんが好きなものを 作って待っているんだって。私たちも力になれたらいいんだけど……」 「あの事件はわたしにとっても痛恨の極みだ。もっと二人の様子に気を 配っていれば、こんなことには……」 エミリーの言葉に、アニエスは悔しさを隠さず拳を握りしめる。 そんな二人に、あかぎは冷淡とも取れる言葉を向けた。 「……死んだ子の年を数えても仕方のない事よ」 「あかぎさん、それって!」 思わずエミリーはあかぎに怒りの視線を投げつける。だが、あかぎは それを受け流した。 「そうそう。ちょ~っと運動したくなった気分だから、あの森の中で 少しだけ運動してくるわね。木が何本か倒れるかもしれないけど、 気にしないで欲しいわ~」 「そ、それはどういう……」 あかぎが指さしたのは、墓場の森。意味を察しかねたアニエスが 問い直そうとするが、あかぎはその言葉を待たずに『竜の道』を離れた。 あかぎが離れたことで、震電が戻ってくるまで時間があることもあり、 村人たちも戻っていく。 「……どういう意味なんだ?」 「さあ?」 残されたアニエスとエミリーは互いに顔を見合わせた。 ――そして。フル装備状態で墓場の森へと足を踏み入れたあかぎは、 一つ大きくのびをすると、森の一点を見つめ、そこにいる誰かに向かって 言った。 「さあ、出ていらっしゃい」と。 前ページ次ページ萌え萌えゼロ大戦(略)
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一般ゲー、それもACばっか並ぶ中しれっと1つ混じり込むエロ同人ゲーに笑う。 -- 名無しさん (2021-10-12 19 23 30) エグゼのガッツマン系もこれだね -- 名無しさん (2021-10-12 19 36 11) DQ5の初心者救済四天王の先生たちもこの類に入れていいかな? -- 名無しさん (2021-10-12 19 39 55) 格ゲーにおけるオートガードとかボタン連打コンボとかもあるね -- 名無しさん (2021-10-12 19 47 03) RPGや格ゲーは専門外なので追記してくれるとありがたいです。格ゲーのようなコマンドやボタン入力がカギになるゲームでそれを補助する機能は初心者救済っぽくもありますね。上級者になって来ると逆に鬱陶しくなってくる事もありますし -- 建て主 (2021-10-12 19 51 21) RPGの初心者救済っつったらそりゃピエール先生よ -- 名無しさん (2021-10-12 19 56 28) グラディウスのコナミコマンドってランク一気に上げる罠と言える -- 名無しさん (2021-10-12 20 04 30) インターセプター(十三機兵防衛圏) -- 名無しさん (2021-10-12 20 20 56) ドラクエシリーズの「全滅してもゴールド半減となる以外は入手したアイテムや経験値、進めたイベントなどの進行状況はそのままで続きから」というシステムはドラクエ1の頃はゲームオーバーによって終わって最後に記録した状況から再びというゲームが多くてRPG自体も知名度低かったこと考えたら初心者救済措置と言えると思う -- 名無しさん (2021-10-12 20 51 55) カービィでいう手心システムみたいに任意のオンオフ効かない場合は除外? -- 名無しさん (2021-10-12 20 55 20) モンハンだと下位や村レベルならこれ一本で充分みたいな武器かな -- 名無しさん (2021-10-12 20 59 53) レースゲームのハンドルアシストもこれに該当するかな? -- 名無しさん (2021-10-12 21 17 56) グラブルの高難易度マルチ2つに付いてる天破の祈りは救済ではあるともう。マルチバトル他プレイヤーも絡む関係でそれで揉める事が苦手だったりでやりたくてもとかもあったし。 -- 名無しさん (2021-10-12 21 30 11) ブレワイならムジュラの仮面がそれに当たるかな? -- 名無しさん (2021-10-12 21 47 56) 初心者救済っぽいものもその場面に行くまでにかなりの工程が必要でもう初心者ではないだろってのもあるな -- 名無しさん (2021-10-12 21 57 19) これ系で思い出すのはダークソウルの飛竜の剣 -- 名無しさん (2021-10-12 22 26 12) ↑7 手心システムは既に記事がある…んだが、正直単独記事にする程のものでもないと思う -- 名無しさん (2021-10-12 22 33 35) 個人的にはガンヴォルトシリーズが印象深い。スコアは稼げなくなるが、カゲロウに覚醒など手厚い救済措置がある。肝心の強ボス戦でよく使用不可・無効化されるのはご愛敬。 -- 名無しさん (2021-10-12 22 56 14) FEのフェニックスモードはifだけだっけ?多分高難易度の暗夜ver.出したから付けたのだと思うが -- 名無しさん (2021-10-12 23 07 00) FEの所謂「お助けパラディン」、近年の作品では最後まで使っていけるキャラも結攻増えた気がするのよな。聖魔のゼトあたりからかな。 -- 名無しさん (2021-10-12 23 25 45) FEのカジュアルモードは、外部出演の『プロジェクトクロスゾーン2』で「クロムくん、漢は黙ってクラシックモード」というセリフがあるので、開発としても実装したことに思うところはありそう -- 名無しさん (2021-10-12 23 28 50) ↑実装当初はプロデューサーに電話で怒鳴り込むスタッフもいたらしい。でも覚醒の頃になると「カジュアルじゃないとクリアーまで遊べない」っていうシリーズ未経験者も多くなってたので、最終的には実装してよかったという所に落ち着いてた -- 名無しさん (2021-10-12 23 58 24) ピエールがスタメン落ちしやすい……? どこのDQ5の話だ -- 名無しさん (2021-10-13 00 27 42) ゴレムスとかにだんだん追いやられていくと見せかけて最終的に吹雪の剣持ってエスターク殴りに行ってるのがピエールだ -- 名無しさん (2021-10-13 05 02 13) ニーアシリーズのEASYオートも入るかな(特にオート回避) -- 名無しさん (2021-10-13 06 05 42) 一番↑ というか同人RPGはもはや初心者救済がディフォルト搭載、みたいなところはあるね。まあ数千円出して買ったズリネタでオカズにありつくまで行けなったらそりゃクレームも付けたくなるわな、って話よ。 -- 名無しさん (2021-10-13 06 57 26) PSPのゲーム『ガチトラ』には実際に「ステージクリアできなくてもクリアした事にする」が導入されてるんだよなあ -- 名無しさん (2021-10-13 07 14 18) 白栗ミサイルみたいな、そもそも入手条件が初心者だと厳しいものを初心者救済措置と呼んで良いものか -- 名無しさん (2021-10-13 07 53 45) ポケモンBWの3猿もこれに含まれるかな -- 名無しさん (2021-10-13 08 01 51) 3Dマリオの白タヌキみたいなのを救済措置って言うんじゃないの?ただ序盤に強いキャラクターや武器があるのとは違うような -- 名無しさん (2021-10-13 09 44 31) ドンキーコングリターンズにあったな。銀色のドンキーが出てくるやつ -- 名無しさん (2021-10-13 10 10 43) マリオのだったかドンキーのだったか、使えば誰にでもクリアーできるけど、最初からやり直さない限り使ったことをなかったことにはできないよってあたりに任天堂の黒さを感じた -- 名無しさん (2021-10-13 10 27 55) 3↑ゲーム内での言及があるとか特殊イベントが発生するとかなら初心者救済だと思うけど、普通に強いだけだと違うよなぁ。初心者はその価値もわからんことが多いわけだし -- 名無しさん (2021-10-13 10 31 13) ソシャゲは全てのユーザーに恩恵あるけど新規が一番ありがたい恒常系のミッションやレベル到達の報酬追加も救済措置のうちかな? -- 名無しさん (2021-10-13 10 44 10) 正直に行ってブレワイやMercuryメトロイドに救済処置は存在しねーと思うのです -- 名無しさん (2021-10-13 10 57 38) キャサリンや大逆転裁判みたいに、メインのはずのパートを勝手に進めてくれる機能まであったり… -- 名無しさん (2021-10-13 12 43 01) FEとかマリオとかの話を見るに、制作側としては実装に躊躇、あるいは忌避感があるんだなって -- 名無しさん (2021-10-13 14 39 14) 使わなきゃキツイけど使ったら申し訳ないという気持ちから迷って結局プレイそのものを諦めることもある -- 名無しさん (2021-10-13 14 50 21) モンハンワールドだと、アイスボーン(続編的DLC)の出る少し前に、アイスボーンの時期から参加する初心者のためにワールドで作成できる最強武器とほぼ同じ強さの装備セット(ただしスキルは生存特化)が安価で買えるようになった -- 名無しさん (2021-10-13 15 17 32) 3Dマリオの無敵このは/パタパタの羽とか、3DSカービィのふっかつトマトとか -- 名無しさん (2021-10-13 16 17 20) マリオUのおてほんブロックって、W5の隠しゴールじゃないと先へ進めないコース突破できたっけ? -- 名無しさん (2021-10-13 18 16 38) FEシリーズやスパロボにこの手の救済措置があるのを今でもやたら叩く意見を見るが、「歯ごたえのある難易度」とやらに拘り続けた結果シリーズ消滅の危機なんてことになったんだよなと。初心者がとっつきやすいのマジ大事。 -- 名無しさん (2021-10-13 18 35 20) リズム感皆無だったもんでリズム天国のマスターにはお世話になりました。彼が居なかったら全パーフェクトとるまでモチベ続かなかったわ -- 名無しさん (2021-10-13 18 55 32) スマブラのクリアゲッターのハンマーもこれかな。SPだと有料のオンライン要素の解禁があるのでそれ中心に使うケースが多い印象だけど -- 名無しさん (2021-10-13 19 12 34) 音ゲーだと大体なんかしらついてるな。DDRのcutとか、ギタドラのpick autoとか、太鼓のパパママサポート…はちょっと違うか -- 名無しさん (2021-10-13 19 37 40) FEは死んだら戻ってこないを前提としてバランス調整をしてたわけで。そこが崩れるとゲームそのものが変わるからな。基本設定は初見ノーリセ、それで割と死人出しつつもクリアは普通にできるようにしてるの。 -- 名無しさん (2021-10-13 20 21 03) MGSの救済措置でEZ-GUN上がってるけど、MGS1インテグラルにも似たようなのあったな。追加されたベリーイージー難易度でMP5なる武器が初期装備に入ってて、弾無限・フルオート・サプレッサーと初心者救済レベルの高性能武器。 -- 名無しさん (2021-10-13 21 13 28) ダラバーACの無限残機編は良かった。稼働から4年後くらいだと大体100円2クレになってたから布教がしやすかった。ダラバーAC+(CSも) -- 名無しさん (2021-10-13 21 25 31) ミス。ダラバーAC+とDBCSはムラクモが初心者救済かな。コンプレッションバーストほぼ撃ち放題だし -- 名無しさん (2021-10-13 21 27 30) ↑19 Switch版トロピカルフリーズのファンキーも初心者救済枠だろうか(あのゲーム自体が上級者向けだけども…)。 -- 名無しさん (2021-10-13 21 45 59) クリアしてみろという挑戦状でよかったレトロゲーの時代と違って、適度な難易度曲線やヒントでプレイヤーを成長させ、上達・クリアするまでが苦にならないほど熱中させてこそ作り手の腕の見せ所って価値観にゲーム制作の方も変わってきていたり -- 名無しさん (2021-10-13 22 04 13) ポケモンシリーズについて冒頭で触れてあったから冒頭付近にポケモンの事例を入れてみた -- 名無しさん (2021-10-13 23 45 08) 今話題のヒノカミ血風譚にも、クリアランクが下がる代わりに倒されてもエネミーの体力が減った状態で再スタートできる機能が実装されてましたな。あれぞ正に初心者救済措置 -- 名無しさん (2021-10-14 09 15 31) 「難易度選択?ないよそんなもの。チート?ダメに決まってるだろ」なんて今の時代では売れないし、下手したらクソゲー認定。 -- 名無しさん (2021-10-14 11 31 06) ポケモンの3サルはやっぱり違和感あるな。序盤攻略の手助けになるのは間違いないけど、初心者に限った話じゃないし -- 名無しさん (2021-10-14 11 51 05) ↑14 スパロボで「歯ごたえのある難易度」に拘ったことなんてあったか? 最初期のウィンキー時代除けば最近は大抵はエクストラモードとか別に高難易度モード用意してるが -- 名無しさん (2021-10-14 12 17 22) ポケモン3猿は違うだろ。何回かゲームオーバーになる、とか、スコアが減るとか、ペナルティか不名誉な条件がなきゃなんでもかんでもなる -- 名無しさん (2021-10-14 12 58 58) ポケモンの初心者救済は剣盾の石進化ポケもそれっぽいかな 序盤から進化後の高種族値かつ思い出しで強技も充実 -- 名無しさん (2021-10-14 13 46 53) ↑3 そのウィンキー時代で高難度にこだわり過ぎた結果がα以降のスパロボなんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2021-10-14 14 08 19) サクラバクシンオーはちょっと違うような気がするな。まぁパワプロ系一切やったこと無い人は多少迷うかも。サポカ一切強化せずは多分ヘルプ読んでないしぶっちゃけ論外で救済対象とは思えない。 -- 名無しさん (2021-10-14 14 22 27) そもそもゲームが手探りだったりマニア向けコンテンツだった時代ならともかく間口狭くて儲からない高難易度なだけのゲームなんて制作費や手間の増加も踏まえて採算取れないだけだし救済措置で間口を広げるのは大事 -- 名無しさん (2021-10-14 17 26 01) にゃんこ大戦争の負けるとアイテムが安く買えるやつってこれなんかな -- 名無しさん (2021-10-14 20 46 03) 間口?ねえよそんなもんを地で行くSEKIROさん… -- 名無しさん (2021-10-14 21 49 20) 何か、救済措置じゃなくて単純に使いやすい・強いのが混ざってない?DQのピエールとか。下手・初心者であることが条件になっておらず普通に使用できるような奴は項目を区切った方がいいのでは。 -- 名無しさん (2021-10-14 22 12 46) グリミサもガチタンも、初心者すぎると「ありがたみがわからない」ってことがあり得るから初心者救済要素と呼ぶのは憚られるところ。たしかに「クリアできない?コレ使っとけよ」って存在ではあるんだけども。 -- 名無しさん (2021-10-14 22 40 21) 「序盤の攻略に有用or序盤から最後まで使えるユニット」「ユーザーコミュニティで初心者にオススメされる攻略法」「メーカーが明確に実装した救済システム」が現状だとごっちゃになってるんだよな…もっと言えば「そのゲームを始めてすぐのプレイヤー」向けの要素と「ゲームそのものが下手なプレイヤ―」向けの要素も混在してるのも正直気になる -- 名無しさん (2021-10-15 11 10 29) メトロイドドレッドも初心者向けの救済措置要素ないよね。ボスの体力が下がるぐらいか。 -- 名無しさん (2021-10-15 11 21 22) バランスブレイカーの分離項目だから、項目作成者としては「こいつを使えばクリアは楽だがスコア稼ぎ・対人戦では不利だったり中・上級者は頼らずにクリアを目指すキャラ・戦法」メインの記事にしたかったんだろうな、クリアしたことにする系とかはそのおまけで -- 名無しさん (2021-10-15 12 16 42) ↑10 「シリーズ消滅の危機」なんてのはαシリーズ、Zシリーズ以降になってから出てる話題だろう。ウィンキー時代に難易度にこだわってシリーズ消滅の危機なんて話題出てた記憶ないが… -- 名無しさん (2021-10-15 12 30 17) 序盤から手に入る強めの存在がなんでもOKだと肥大化まったなしなんで「中盤以降使えなくなる」「使うとスコアにペナルティ等のマイナス要素がある」といった条件は必要じゃないかな -- 名無しさん (2021-10-15 12 49 24) 上級者だからって(序盤のうちは)使わない理由が特にないものは除外かな? ピエール単にある程度進んだら自然と切り替えるだけで、上級者だからって使わない理由がないのは万人向け、ジェイガンのように上級者は自然と無駄な経験値与えないようになるやつは初心者向け -- 名無しさん (2021-10-15 12 59 53) ソシャゲ枠でちょいちょい単なる配布ユニットが混じっているのはなんかモヤモヤする。 -- 名無しさん (2021-10-15 15 21 25) ソシャゲ枠、一番上の明確的なチュートリアル要員ならともかく強い配布だったら何でも良いみたいになってないか?そんなん無限にいるぞ -- 名無しさん (2021-10-15 15 28 37) ソシャゲはサービス開始から時間が経って新規の参入が難しくなって来たところにお手軽枠序盤配布にするって言う初心者救済そのものの文化はあるから、その旨総合的に書いて個別の記述は全カットでよくない? -- 名無しさん (2021-10-15 15 38 02) ラインナップは決められてても好きなレア一人あげますとかポピュラーな手法だしなぁ -- 名無しさん (2021-10-15 16 28 33) まあ、ソシャゲというのはアクティブユーザーの数が命だから、新規枠に対するフォローは比較的手厚いと思う。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 07 10) ソシャゲ欄に配布キャラを追記、サクラバクシンオーはリンク先にあるため統合しています。 -- 名無しさん (2021-10-15 20 23 56) ピエールの項目は初心者救済四天王にまとめたいな -- 名無しさん (2021-10-16 02 10 38) ガンヴォルトのカゲロウはどれだろうか 頼ってるとスコアは落ちるし、オフにしないと真ボスに行けなかったり、最終盤のボスには発動もさせてもらえない -- 名無しさん (2021-10-16 08 53 42) エビルアップルはそもそもPS2でAIがアホになった ベラが操作不能になったせいで妖精の世界の難易度上昇してるからなあ。そもそもSFC版も含めてモンスターが仲間に出来る時期までストーリーを進められるかという事にも… ちなみにドラクエ6で下の世界のライフコッドで主人公が融合した状態でまおうのつかいに五回負けるとまおうのつかいが大幅に弱体化するけどこれも下の世界のライフコッドに行くのは後半にさしかかるころだから初心者救済とはいえず、むしろ通常版に勝てなければそれ以降も勝てない(一応まおうのつかい撃破後にレイドックでセバスの兜を貰えるが)だろうから、何度も立ち向かう主人公に敵も疲弊しているという演出の一環だろう -- 名無しさん (2021-10-17 09 45 52) ????「やぁ兄さん!クリアできない時はボクのお助けパーツを使うといいよ。」「兄さん、まだチャレンジする?こまったらお助けパーツを使ってね。…それともボクが代わりにクリアしようか?」 -- 名無しさん (2021-10-17 13 46 41) 天神地祇の薬とか、マネーパワーによる救済策ってどうなんだ?それなら課金やガチャ全般でしこたま金を積めば、使用しない場合に比べれば劇的な難易度の低下につながるわけだが。 -- 名無しさん (2021-10-22 05 37 19) 上にもあがっていたがガンヴォルトシリーズは被弾してもノーダメージのカゲロウや時間経過で回復や攻撃スキルが使い放題、リトライポイントからの復帰無限とクリアするだけなら簡単だが、被弾するとスコアが途切れるのでカゲロウは使えない、時間経過でスコア倍率が減っていくのでスキルの回復は待てない、リトライポイントを踏むとコンボが途切れスコアが精算されるといったように高ランクを目指すと強力な初心者救済措置が使えなくなるようにデザインされている -- 名無しさん (2021-10-22 08 10 45) グラブルの天破って初心者が使う物ではなくね? 仮にアルバハの方だとしても、アルバハに挑戦するくらいならもう初心者じゃないだろ -- 名無しさん (2021-10-22 08 39 04) ↑「初心者でなくても使われる」ってところがちょっと際どいかもね -- 名無しさん (2021-10-22 09 21 39) NINJA GAIDENのどれかからヒーローモードってのが追加されてたな。3REの理不尽な難易度が嫌になって使ったわ -- 名無しさん (2021-10-28 20 18 28) ダラバーの回天何たらなんて聞いた事ないんだが -- 名無しさん (2021-10-28 22 00 33) FGOの霊脈石もだな -- 名無しさん (2021-10-31 19 11 02) ソシャゲだと友軍、戦友とか名称は違えど他プレイヤーのキャラやパーティを助っ人に呼べるシステムもあるな。初心者でもいきなり廃人パーティ呼べて通常の任務は楽に進めるけど高難度任務とかでは使用不可とかになってる -- 名無しさん (2021-10-31 21 26 18) バーチャルコンソールで見られる丸ごと保存とか、Switchオンラインの巻き戻しとかもこれだろうか。ミスからのリカバリーが主目的だけど、作品によっては乱数調整で成長吟味とかができるのでやりこみ勢にも使える -- 名無しさん (2021-10-31 22 15 16) マリオギャラクシー2のブロンズスターもおてほんブロックと同じ系列の救済措置かな?最初に出現したのがフリップパネルな人多そう。 -- 名無しさん (2021-11-08 03 28 35) 丸ごと保存や巻き戻し機能は上級者にとっても有用だからこの項目とは関係ないよ -- 名無しさん (2021-12-22 21 16 24) ストレートに攻略できたらごく短時間で終わるけど鬼畜難度で値段相応のプレイ時間にしてた面のあるレトロゲーを、移植して数百円程度の値段相応のボリュームにする調整がまるごと保存・巻き戻しってとこあるかな -- 名無しさん (2021-12-24 12 12 13) ガチトラの『クリアしたことにする』はグラセフ5にも導入されてたな。 ミッション失敗しまくると失敗画面の選択肢で出てくる。 -- 名無しさん (2021-12-24 12 23 18) パワプロのルーキーのお守りもコレ? -- 名無しさん (2022-02-02 11 43 59) ただの強キャラかもしれないが、ウイニングポスト9 2022 のゴールドシップはこれに入りそうな。金お守り消費で貰わないこともできるし -- 名無しさん (2022-05-21 13 27 54) 雷神シドは初心者救済にしても強すぎる -- 名無しさん (2022-07-03 16 58 49) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-12 22 01 13) 2022/07/27 (水) 22 53 30に編集したものですが、衝突したと出たので更新せずに編集画面離れたつもりでしたが、何か間違えたのか自分の編集が反映されてしまい衝突した方の編集が反映されていないみたいです、申し訳ない -- 名無しさん (2022-07-27 23 04 53) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-08-02 17 43 05 ここまで初代におけるバタフリーの話なし。 -- (名無しさん) 2022-09-13 08 11 44 バタフリーが救済措置に感じたこと無かったけどな -- (名無しさん) 2022-09-14 19 49 19 ペンシルロケット20はここに入りますか…? -- (名無しさん) 2022-12-01 04 13 06 カンバライドの主役ライダーの皆さん。強力なシステムがあったのは低レアしか入手できない子供でも強いライダーを使えるようにだとか。まあそれを大人が高レアで利用したらバランスブレイカーになっちゃうんですけどね。 -- (名無しさん) 2023-01-19 04 45 07 ソシャゲは初心者救済がないとプレイ人口が増えないため運営が詰むから手厚い -- (名無しさん) 2023-01-21 14 34 24 星のカービィWiiデラックスのサンド能力は最初の評価がこれだったが、上級者が使うとボスラッシュ世界最速記録を出せてしまう壊れコピーだった事実が発覚した。 -- (名無しさん) 2023-03-24 16 47 57 ドラクエヒーローズ2の女神のなんちゃらも初心者救済か? -- (名無しさん) 2023-06-01 23 36 03 初代ポケモンの序盤虫はわずかレベル10で最終進化してその時点では他と一線を画すステータスになるんだけど、貧弱すぎる技や劣悪なタイプ相性であんまり初心者救済として機能してなかったって感じ まともに戦えないサナギに経験値入れるには一度出して交代ってのも説明されないしね -- (名無しさん) 2023-07-31 10 30 14 初代ポケモンの序盤虫はなあ…救済として機能していないとは思う。ニビのポケモンセンターにコイキング打ってくれるおじさんがいた方がまだ救済になった気がするなあ。 -- (名無しさん) 2024-02-18 20 14 24 キャサリンというゲームも毛色は違うけど、当初発売してから失敗者があまりにも多くクレームが来たために残機無限モード?が急遽アプデで追加されたよね。 -- (名無しさん) 2024-02-19 10 46 06 バタフリーはまずキャタピー育てるのがやや苦行だしFRLGだとタケシのがんせきふうじ4倍だし RTAでも大活躍のニドキングニドクインの方が強くね? -- (名無しさん) 2024-02-19 12 42 52
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2016/02/22の更新内容 トピックス 次回作「グルーヴコースター3」の本格稼働を3週間後に控えた中での更新。 大型バージョンアップ前の恒例となる「スコアアタック」形式のイベント開催と、新曲の追加が主な内容となる。 ただし、新曲のうち2曲は過去に「第2回天下一音ゲ祭」協賛店舗限定で、残る1曲は過去のイベントで、それぞれ先行配信されていた楽曲でもある。 スコアアタックは「初級」「中級」「上級」のコース単位で得点を集計し、3コースの合計得点で競うおなじみの方法。 また、同時に「獲得グルコが2倍になる」キャンペーンも開始された。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 Groove Prayer -tpz Despair Remix- Black MInD Solar Storm イベントモードの配信内容 GC2 最終スコアアタックイベント (2016/02/22 〜 2016/03/06) tune1 tune2 tune3 初級 Play merrily NEO(SIMPLE) The world of spirit(NORMAL) VOLT(NORMAL) 中級 でんぱーりーナイト(NORMAL) Halcyon(NORMAL) サドマミホリック(NORMAL) 上級 QLWA(HARD) ドクター=ファンクビート(HARD) Got noir forever.(HARD) 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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セイクリッド ルイン 基本情報 アーティスト Drop 祇羽 feat. 葉月ゆら 配信日 2017/10/13より店舗限定で配信→2018/02/16より一般配信スタート ジャンル 音楽ゲーム 原曲 セイクリッド ルイン(太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険) 解禁方法 解禁作業は不要 BPM 186 難易度 S4/N7/H13(旧:4/7/9) 特徴 NORMAL以下はアドリブ注意HARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 2018/02/16すべての店舗で遊べるようになった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 楽曲の位置づけ 「第4回天下一音ゲ祭」店舗予選の課題曲。 事前に所定の手続きを完了したAOU加盟(もしくは加盟予定)店舗を対象に、限定的に配信された。第3回までと同様、「天下一音ゲ祭」の全スケジュールを終了後、一般配信に変更。 同時に、それまで除外されていたトータルスコアランキングの対象になった。 特徴 ストリングスの音色が特徴的な4拍子の楽曲。 テンポに比してアバターの進行速度がかなり速い点と、いわゆる「難所の後に休憩時間」といった譜面の緩急が無く、一定の密度が全体にわたって継続する点には注意が必要。 楽曲自体の長さは「2分10秒」程度で、実はそこまで長くない。参考:「Got more raves?」の長さは2分03秒 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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No 武器 材料1 材料2 材料3 材料4 登録 練成書 1 ロングソード 鉄の刀身 小悪魔の角 ○ 武器練成入門 2 神木刀 スパタ 妖精の粉 FI 3 コルセスカ 槍の柄 獣の爪 ○ 4 ハンマー ブルームワンド 毒針 かにミソ ○ 5 癒しの杖 魔法のホウキ 妖精の粉 毒の花弁 ○ 6 ロングホーン 小悪魔の角 獣の爪 ○ 7 ボーンサイス 鎌の柄 小悪魔の角 ○ 8 長刀・長釣丸 ロングソード 神木刀 スライムゼリー 亡者の骨 ○ 武器練成初級編 9 ロンデル・ダガー 獣の爪 銀の延べ棒×2 ○ 10 ハープーン アイアンスピア 槍の穂先 亡者の骨 ○ 11 スパイクハンマー ハンマー スライムゼリー 銀の延べ棒 ○ 12 円月輪 包帯 契約書 銀の延べ棒 ○ 13 首狩りガマ アイアンサイス 契約書 ボロボロのローブ ○ 14 祝福の杖 癒しの杖 魔導書 マタタビの枝 ボロボロのローブ ○ 装具錬成初級編 15 ラッキーダガー ロンデル・ダガー 幸運の指輪 聖なる雫 虫笛 FI 16 ポール・アクス コルセスカ トカゲの舌 ナイトメアストーン FI 17 フレイムソード ファイバーグラス トカゲの舌 鋭い牙 炎の素 FI 元素武器錬成書1 18 青碧 尖った破片 ボロボロのローブ かにのこうら 氷の素 FI 19 ボルトランス 鋭い刃 蛇の抜け殻 魔導証 雷の素 FI 20 アイスロッド ハンマー 魔導書 不思議な小箱 氷の素 FI 21 サンダーブレイク ロングホーン 契約書 鋭い牙 闇の素 × 22 フレアバレル ボーンサイス 亡者の骨 かにのこうら 炎の素 FI 元素武器錬成書2 23 ガイアブレイク ファイバーグラス 蛇の抜け殻 毒花粉 土の素 FI 24 裏柳 尖った破片 虫笛 不思議な小箱 風の素 FI 25 グレイブ 鋭い刃 マタタビの枝 毒花粉 土の素 FI 26 クレイドルワンド ハンマー マタタビの枝 獣の骨 土の素 FI 27 ウィンドブレイク ロングホーン 虫笛 魔導証 風の素 × 28 フォトンエッジ ボーンサイス 魔導書 獣の骨 雷の素 FI 29 逆刃刀 ロングソード 斬馬刀 地獄の炎 ○ 武器錬成中級編1 30 スティレット ロンデル・ダガー 小鉄塊 緑色の体液 ボーンパウダー ○ 31 ハルバード ポール・アクス かにのこうら 亡者の遺品 宝貝 ○ 32 スレッジハンマー スパイクハンマー ナイトメアストーン 蛇の抜け殻 ボーンパウダー ○ 33 マジックブレイド アイスロッド クレイドルワンド ミスティック 紫水晶の匂玉 ○ 34 ダンシングソード 大車輪 妖精の羽 マタタビ 風の素 ○ 35 処刑人の鎌 ハンギングツリー 水晶体 トカゲのしっぽ 闇の素 ○ 36 ソードブレイカー シールドソード 竜の爪 猛毒針 炎の塊 ○ 装具錬成中級編1 37 妖刀地獄丸 フレイムソード 逆刃刀 闇の素 ダマスクス FI 武器錬成中級編2 38 ライトブリンガー ガイアブレイク 逆刃刀 光の素 神木の枝 FI 39 トリプルダガー ラッキーダガー 青碧 裏柳 狂戦士の仮面 × 40 ルナワンド 祝福の杖 アイスロッド 光の素 月のカケラ × 41 カラミティスパイク クレイドルワンド スレッジハンマー 樫の杖 闇の素 × 42 オーガクロー 研磨鉄 ボーンパウダー 鉄塊 炎の素 ○ 43 スナイプバスター ストーンリング 地獄の炎 水晶体 氷の素 ○ 44 カマイタチの腕 首狩りガマ フォトンエッジ フレアバレル 天眠花 × 45 ドラゴンキラー 斬馬刀 竜の爪 鉄塊 ダマスクス FI 武器錬成中級編3 46 ハンターソード シールドソード ソードブレイカー 猛毒針 鉄塊 × 47 ビーストハント ボルトランス グレイブ 宝貝 ダマスクス FI 48 チャクラム 円月輪 サンダーブレイク ウィンドブレイク 紫水晶の匂玉 FI 49 テスタメント フォトンエッジ フレアバレル 心臓石 魔石のカケラ FI 50 フラムベルク フレイムソード ガイアブレイク 高級毛皮 炎の塊 ○ 武器錬成上級編1 51 フォローナイフ 裏柳 小さな刃 高級毛皮 炎の塊 FI 52 ライジングエッジ 青碧 小さな刃 風切り羽 雷の塊 FI 53 バルディッシュ 戦斧 ハルバート かにのカサミ 氷の塊 ○ 54 クラッシャー スレッジハンマー 樫の杖 鉄塊 土の塊 ○ 55 ユミルの爪 オーガクロー 猛毒針 氷結体 闇の塊 ○ 56 ブイストラター ダンシングソード アンクルホーン 風切り羽 風の塊 ○ 57 ムーン・クラッシュ スナイプバスター 氷結体 心臓石 光の塊 ○ 58 契約の鎌 処刑人の鎌 換身の呪玉 破魔札 土の塊 ○ 59 七支刀 長刀・長釣丸 マタタビ 木霊魂 土の塊 × 武器錬成上級編2 60 火尖槍 グレイブ パルチザン 風切り羽 炎の塊 × 61 キャッツアイ 幸せのコイン 魔石 魔導全書 光の塊 ○ 62 ファルキーズホーン サンダーブレイク ウィンドブレイク アンクルホーン 死者の冠 FI 63 デスサイズ デモニックサイズ 処刑人の鎌 魔導全書 闇の塊 × 64 ブラッドソード ミスティック 殺意の雫 死者の冠 闇の塊 × 武器錬成上級編3 65 ブリュンヒンドル 覇王の剣 ユミルの涙 大氷柱 氷の塊 FI 66 ムゲンの爪 ハンターソード トリプルダガー アサシンブック 誘惑の果実 ○ 67 ガトリングナックル ユミルの爪 パワーストーン 溶解液 雷の塊 FI 68 ブレイブダンス ダンシングソード ファルキーズホーン バジリスク・アイ 氷の結晶 × 69 ウィンドスライサー カマイタチの腕 テスタメント 溶解液 風の塊 FI 70 ヒドゥンブラスター ムーン・クラッシュ イレイザー フェアリーリング 誘惑の果実 FI 71 白夜 白刃 妖刀地獄丸 珊瑚 氷の塊 × 武器錬成上級編4 72 ティルファング フラムベルク 獣の封印 黒竜の鱗 風の塊 × 73 スプリットソード 砕けぬ刃 鋼鉄の輪 大王イカの触手 雷の塊 FI 74 トライデント ボルトランス パルチザン バルディッシュ 珊瑚 FI 75 ミストワンド カラミティスパイク 魔導大全 バジリスク・アイ 闇の塊 FI 76 レイブレイド ルナワンド フェアリーリング 聖水 光の塊 FI 77 ドラゴンクロー ドラゴンキラー パワーストーン 大王イカの触手 黒竜の鱗 × 78 流星刀 白夜 金剛石 不溶の氷 隕鉄 × 武器高等錬成書1 79 テンダラー 三枚刃 フォローナイフ ライジングエッジ 亡者の頭骨 × 80 ホーリーランス ディバインランス トライデント 聖水 光の結晶 × 81 カーズドアイ 猫目石 冥府の鼓動 秘術大全 闇の結晶 FI 82 ダークフィンガー マジックハンド 亡者の頭骨 毒蛇のウロコ 闇の結晶 × 83 セイントハンド マジックハンド 秘術大全 魔獣の皮 光の結晶 × 84 ブラックスミス 闇の弾丸 無音の殺意 死の針 闇の結晶 FI 85 フィンブレイン 契約の鎌 デスサイズ ウィンドスライサー 不溶の氷 × 86 スパイラルクロウ 狩人のメダル ムゲンの爪 スプリットソード 死の針 × 武器高等練成書2 87 ドラグーンランス ビーストハント 斧状の刃 竜の牙 炎の結晶 × 88 ドクロの杖 キャッツアイ ミストワンド レイブレイド 亡者の頭骨 FI 89 死神の鎌 契約の鎌 死神の声 亡者の頭骨 アヌビスの測り羽 × 90 マテリアルソード マジックブレイド 晶石 ブラッドルビー 鎮魂の鈴 FI 武器高等練成書3 91 小烏丸 フォローナイフ ライジングエッジ 妖封魂 風の結晶 × 92 リキッドファイア 深紅の種火 回転の弾丸 ブラックスミス 鉄の歯車 × 93 ヒノカグツチ ブラッドソード 波打つ赤刀 護身龍玉 妖封魂 × 94 ミヅチ チャクラム ブイストラター 毒蛇のウロコ 氷の結晶 × 95 スターライト ガトリングナックル ドラゴンクロー ネクロストーン 隕鉄 × 96 月光剣 ライトブリンガー 護神刀 流星光 月のカケラ × 武器高等練成書4 97 雪狼牙 白月影 氷刃 ブリュンヒンドル 猛毒の茎 × 98 三尖刀 火尖槍 三叉の刃 神木の枝 雷の結晶× × 99 ホーリーロッド カラミティスパイク ルナワンド 聖結晶 聖木の朝露 × 100 クレセントムーン フィンブレイン ムーンウォーター 隕鉄 光の結晶 × 101 ドラグヴェンデル ドラゴンキラー ブリュンヒンドル 誓いの牙 悪魔の尻尾 × 高等錬成書3 102 クルタナ 覇王の剣 黄金の柄 緑晶石 ネクロストーン × 103 グングニル ホーリーランス ドラグーンランス 大木槌 土の結晶 × 104 アースシェイカー 憤怒の槌 クラッシャー カトヤンガ 大木槌 × 105 焼眼 紅蓮の炎 浄化の炎 浅黒い塊 石蛇の瞳 × 古の練成書1 106 鬼切丸 ヒノカグツチ 月光剣 タウロスのくびき トカゲのうろこ × 107 阿修羅 七支刀 雪狼牙 死の刃 漆黒の玉 × 108 リディル スパイラルクロウ クリシュナ 雷鳴石 アクアストーン × 109 スレイプニル 三尖刀 死の螺旋 ネクロストーン アクアストーン × 110 マテリアルワンド エンチャントナイフ マテリアルソード ホーリーロッド 生成晶 × 111 ソニックブレイド 烈風 サイレントクロス ブレイブダンス コカトリスの羽 × 112 魔導銃 ユナイトスコープ レールガン 魔術装甲 魔石のカケラ × 113 雪氷流斬刀 雪狼牙 岩窟石 令呪石 漆黒の玉 × 古の練成書2 114 ルンティング テンダラー クルタナ 欠けた石像 魔石のカケラ × 115 ハイウィンド グングニル 風詠みの尖端 真実の輪 雷鳴石 × 116 烈火 デュエルリング バーニングレッド 白竜の鱗 炎の結晶 × 117 烈雷 スプリングバレル 太陽石 雷鳴石 雷の結晶 × 118 ドラゴンウィング ファルキーズホーン ドラゴンティアーズ トカゲのうろこ 風の結晶 × 119 ドラグライザー ヒドュンブラスター サラマンダー マスターズ・リング 石蛇の瞳 × 120 ハデス 死神の鎌 クレセントムーン 呪痕 魔術装甲 × 121 アギト デュランダル 龍の合わせ鱗 神仙器 大地の鼓動 × 古の練成書4 122 シルフィード 小烏丸 コカトリスの羽 ボロボロの金槌 賢者の石 × 123 カドゥケウス ドクロの杖 アルテミスワンド マテリアルワンド 大地の鼓動 × 124 グリダヴォル カーズドアイ アースシェイカー 水晶のドクロ 風のエメラルド × 125 グロリアス ダークフィンガー セイントハンド スターライト 賢者の石 × 126 ブルードルフィン サイレントクロス ミヅチ 絶対零度の息吹 招き猫 × 127 ハイドロペイン リキッドファイア 破魔の弾丸 令呪石 風のエメラルド × 128 ヘルヘイム ソウルサッカー クレセントムーン 死呪札 邪竜の爪 × 129 グラム 輝く刀身 デュランダル 焼眼 戦士の手綱 × 謎の錬成書1 130 ラビットソード グラム チキンエンブレム 招き猫 宝玉の枝 × 131 ネコパンチ ラビットソード グリダヴォル カウノダキ 夢見の囁き × 謎の錬成書2 132 ロドリゲス三世 カドゥケウス ラビットソード チキンリング 腹話術読本 × 133 プリンセスソード グラム 王家の紋章 銀竜の鱗 王女の証 × 神の錬成書1 134 アウゲンブリック リヴォルケイン ハイウィンド ルーンストーン メタファー × 神の錬成書2 135 ヴァジュラ スレイプニル アギト 軍神の腕 リグ・ヴェーダ × 神の錬成書3 136 ニルヴァーナ ハイウィンド スレイプニル 生命の水晶 涅槃寂静 × 137 ウイユ・オブ・デス 阿修羅 吸血の牙 デモンエンブレム ブラックソウル × 神の錬成書4 138 デュナミスエンド アギト 雪氷流斬刀 吸血の牙 邪神像 × 139 ルーンブレイド マテリアルソード ルーンの石版 太古の記憶 ルーンブレイドの破片 × 神の錬成書5 140 ブレイヴハンター リディル ルンティング シルフィード ハンターの称号 × 神の錬成書6 141 ヴァサルティス 烈火 グロリアス 軍神の腕 ローズエンブレム × 142 ノートゥング ソニックブレイド ドラゴンウィング 死花花粉 賢者の書 × 143 G・O・H 魔鎌ハルパー ハデス 夢幻鏡 聖女の涙 × 144 無双風嶽 焼眼 鬼切丸 阿修羅 鬼神の紋様 × 神の錬成書7 145 梵天丸 鬼切丸 シルフィード 呪封魂 回天体 × 146 カイザーナックル 烈雷 グロリアス カイザーコア 王者の魂 × 147 スダルサナ ブルードルフィン 銀竜の鱗 堕天使の羽 悟りの書 × 148 誓いの封剣 サキの眼石 コサ・マテリア 翠の片鱗 ミーティア鉱石 × ハスカリヌの錬成書 149 ハスカリヌの鎚 グリダヴォル 無氷の霊水 ミーティア鉱石 虹の雫 × 150 リボルバーカノン ハイドロペイン ドラグライザー 大海の宝珠 オートマター × 151 Uアルビデル 魔導銃 ドラグライザー ピジョンブラッド 魔導核 × 152 アルマゲイン ハイドロペイン 魔導銃 ケンネルクォーツ スピリチュアル × 153 シャイニング・ライド 流星刀 グラム 竜宝珠 神の刻印 × メリクリウスの錬成書 154 アヴニール リディル 太古の記憶 夢幻鏡 ジオメトリー × 155 アウアクロム ルンティング 大海の宝珠 ピジョンブラッド クロノス × 156 サンズ・オブ・サン グラム リヴォルケイン サンライズ 瞋恚の炎 × 157 ネメシス カドゥケウス マテリアルワンド ルーンストーン ヘブンズゲート × 158 ロストジュグナム 烈火 烈雷 名匠の金槌 錬成の書 × 159 メビウスリンク ソニックブレイド ドラゴンウィング ブルードルフィン 無限の輪 × 160 S・O・D ハデス ヘルヘイム デモンエンブレム サ=アングリアル × 161 ソウルブレイズ 魔鎌ハルパー ヘルへヘイム 名匠の金槌 プルラウカ × No 防具 材料1 材料2 材料3 材料4 登録 練成書 1 ボーンガード 鉄の鎖 獣の守り 翼の守り ○ 防具錬成入門 2 スリープガード ボーンプレート 毒針 翼の守り ○ 3 ポイズンガード ボーンプレート 毒針 毒の花弁 ○ 4 パラライズガード ボーンプレート かにミソ 翼の守り ○ 5 ホーリーシンボル ボーンプレート 護摩木 妖精の粉 ○ 6 ブライントガード ボーンプレート 獣の守り かにミソ ○ 7 銀の腕輪 鉄の腕輪 銀の延べ棒 ○ 装具錬成初級編 8 シルバーバングル アイアンバングル 銀の延べ棒 ○ 9 フレイムガード 銀の腕輪 かにのこうら 獣の骨 炎の素 FI 元素防具錬成書 10 アイスガード シルバーバングル 魔導証 毒花粉 氷の素 FI 11 サンアーガード 銀の腕輪 ナイトメアストーン 不思議な小箱 雷の素 FI 12 ウィンドガード シルバーバングル 鋭い牙 妖精の羽 風の素 FI 13 アースガード 銀の腕輪 蛇の抜け殻 かにのこうら 土の素 FI 14 マジックフレーム 朝鶏の卵 魔導証 緑色の体液 紫水晶の匂玉 FI 装具錬成初級応用編 15 白金の腕輪 銀の腕輪 白金の延べ棒×2 ○ 錬成中級編1 16 プラチナバングル シルバーバングル 白金の延べ棒×2 ○ 17 ドリームハザード スリープガード ウィンドガード マタタビ 天眠花 ○ 防具錬成中級編 18 マリーンルージュ ポイズンガード アイスガード 水晶体 氷結体 ○ 19 レッドソバージュ パラライズガード フレイムガード トカゲのしっぽ 狂戦士の仮面 ○ 20 ムーンガード ホーリーシンボル サンダーガード 樫の杖 破魔札 ○ 21 ガードフレーム ブラインドガード アースガード ボーンパウダー 狂戦士の仮面 ○ 22 幻夢の腕輪 鎮魂の鐘 水晶体 紫水晶の勾玉 ユニコーンの角 × 装具錬成中級編2 23 白のフレーム マジックフレーム 妖精の羽 月夜花 心臓石 × 24 ミスリルの腕輪 白金の腕輪 ミスリル ミスリル ○ 装具錬成上級編1 25 ミスリルバングル プラチナバングル ミスリル ミスリル ○ 26 トライガード 戦いの記憶 怪力の種 パワーストーン 生成晶 × 27 朧 ヒスイ 燈幻鏡 月のカケラ × 装具錬成上級編2 28 焔 レッドソバージュ 溶解液 炎の結晶 雷の結晶 FI 29 氷牙 マリーンルージュ 大氷柱 氷の結晶 風の結晶 FI 30 雷帝 ムーンガード フェアリーリング 雷の結晶 土の結晶 FI 31 風神 ドリームハザード 誘惑の果実 風の結晶 炎の結晶 FI 32 土龍 ムーンガード バジリスク・アイ 土の結晶 氷の結晶 FI 33 フォースフレーム 翡翠の腕輪 死者の冠 黒竜の鱗 ダマスクス × 防具錬成上級編 34 レジストフレーム 幻夢の腕輪 大氷柱 珊瑚 ダマスクス × 35 スリースター 幸運のお守り トライガード 聖水 隕鉄 × 36 オリハルコンの腕輪 ミスリルの腕輪 オリハルコン オリハルコン ○ 高等錬成書1 37 O・バングル ミスリルバングル オリハルコン オリハルコン ○ 38 ミスティガード レジストフレーム 生命の木 鎮魂の鈴 土の結晶 × 高等練成書2 39 トゥルーエンブレム フォースフレーム 鉄の歯車 イビルアイ 不気味なネックレス × 40 クルーエルフレーム 死者の封印 竜頭 猛毒の茎 悪魔の尻尾 × 高等錬成書3 41 黒のフレーム 白のフレーム 猛毒の茎 妖封魂 生成晶 × 42 ディバインガ-ド スリースター トゥルーエンブレム 欠けた石像 ボロボロの金槌 × 古の練成書3 43 闇の腕輪 オリハルコンの腕輪 闇の布 クリスタル スライムコア × 古い練成書5 44 光の腕輪 O・バングル 光の布 クリスタル スライムコア × 45 エクスフレーム キングスエンブレム クルーエルフレーム アヴァロンの実 闇の魔導器 × 46 カオスフレーム キングスエンブレム クルーエルフレーム 悪魔の角 闇の魔導器 × 47 ヘブンズキル エーテルブラッド アヴァロンの実 死呪札 邪竜の爪 × 謎の錬成書1 48 プリンセスビスチェ ミスティガード 黒のフレーム 黒のビスチェ 世界樹の樹皮 × 神の錬成書1 49 インペリアルガード 玄武の篭手 青龍刀 白虎の腕輪 朱雀の指輪 × 神の錬成書2 50 ドラゴンフレーム エクスフレーム 竜の心臓 魔蛇の肝 竜宝珠 × 神の錬成書3 51 デーモンフレーム カオスフレーム 邪神の瞳 悪魔の心臓 大悪魔の魂 × 神の錬成書4 52 AEGIS 光の器 闇の器 ヘブンズキル 光の輪 × 神の錬成書5 53 ペロプス プリンセスビスチェ 死花花粉 生命の水晶 オレイカルコス × メリクリウスの錬成書 54 マトリクス インペリアルガード 呪封魂 カイザーコア マトリクス・コア × 55 インフィニティ ドラゴンフレーム デーモンフレーム AEGIS 光の記憶 × No 装飾品 材料1 材料2 材料3 材料4 登録 練成書 1 力の指輪 鉄の輪 小悪魔の角 獣の爪 ○ 錬成初級編 2 体力の指輪 鉄の輪 かにミソ 毒の花弁 ○ 3 速度の指輪 鉄の輪 翼の守り 獣の爪 ○ 4 知力の指輪 鉄の輪 妖精の粉 毒の花弁 ○ 5 幸運の指輪 鉄の輪 妖精の粉 光の素 ○ 6 ストーンリング 包帯 スライムゼリー トカゲの舌 ナイトメアストーン FI 装具錬成初級編 7 フェザーリング 速度の指輪 鋭い牙 不思議な小箱 妖精の羽 × 装具錬成初級応用編 8 理力の護符 知力の指輪 亡者の遺品 竜の爪 地獄の炎 × 9 ホークアイ ストーンリング 虫笛 妖精の羽 緑色の液体 × 10 シャープセンス 力の指輪 獣の骨 亡者の遺品 地獄の炎 × 11 サムソンリング 体力の指輪 緑色の液体 毒花粉 竜の爪 × 12 剛力の腕輪 力の指輪 宝貝 かにのハサミ 炎の塊 ○ 装具錬成中級編1 13 不屈の指輪 体力の指輪 猛毒針 氷結体 土の塊 ○ 14 疾風の指輪 速度の指輪 マタタビ 天眠花 風の塊 ○ 15 智慧の指輪 知力の指輪 樫の杖 破魔札 氷の塊 ○ 16 天運の指輪 幸運の指輪 ラッキーダガー 天眠花 雷の塊 ○ 17 ビーストリング シャープセンス トカゲのしっぽ 宝貝 狂戦士の仮面 FI 装具錬成中級編2 18 ダブルフェザー フェザーリング 破魔札 風切り羽 × 19 理力の指輪 理力の護符 かにのハサミ 木霊魂 × 20 オウガリング ビーストリング かにのハサミ 高級毛皮 死者の冠 FI 装具錬成上級編1 21 ドラゴンリング ビーストリング パワーストーン 木霊魂 FI 22 トリプルフェザー ダブルフェザー フェアリーリング 秘術大全 アヌビスの測り羽 × 装具錬成上級編3 23 ヘルメスリング 理力の指輪 竜の牙 幸せの種 魔獣の皮 × 24 オーラリング サムソンリング カマイタチの軟骨 ブラッディパール 聖木の朝露 × 25 千里眼 イーグルウィング ホークアイ イビルアイ コカトリスの羽 × 高等錬成書1 26 ビーストセンス オウガリング ドラゴンリング ブラッディパール 不気味なネックレス × 27 無力の指輪 ヘルメスリング 千里眼 不気味なネックレス × 高等練成書2 28 エンジェルウィング トリプルフェザー ヘルメスリング ビーストセンス 白竜の鱗 × 29 天使の輪 エンジェルウィング オーラリング マスターズ・リング 天使の羽 × 古の練成書3 30 シルフの涙 無力の指輪 涙石 アヴァロンの実 輝く牙 × 31 チキンリング チキンエンブレム さびた剣 さびた腕輪 さびた指輪 × 謎の錬成書2 32 プリンセスティアラ 月光蝶 聖光石 御霊の飾り プリンセスブラッド × 神の錬成書1 33 マイティリング 天使の輪 シルフの涙 プロメテウスの指輪 賢者の石 × 神の錬成書2 34 ブルーウォーター 玄武の器 青龍の瞳 白虎の紋章 朱雀の羽 × 神の錬成書5 35 天のダクテュリオス マイティリング 神秘の宝玉 ケンネルクォーツ シルフの吐息 × メリクリウスの錬成書 No 道具 材料1 材料2 材料3 材料4 練成書 1 キュアグラス グラス 神木の枝 錬成初級編 2 銀の延べ棒 銀鉱石×4 3 炎の塊 炎の素×4 元素変換錬成書1 4 氷の塊 氷の素×4 5 雷の塊 雷の素×4 6 風の塊 風の素×4 7 土の塊 土の素×4 8 闇の塊 闇の素×4 9 光の塊 光の素×4 10 まじない草 癒し草 神木の枝 錬成中級編1 11 命の石 命のカケラ ユニコーンの角 神木の枝 12 白金の延べ棒 白金鉱石×4 13 炎の結晶 炎の塊×4 元素変換錬成書2 14 氷の結晶 氷の塊×4 15 雷の結晶 雷の塊×4 16 風の結晶 風の塊×4 17 土の結晶 土の塊×4 18 闇の結晶 闇の塊×4 19 光の結晶 光の塊×4 20 キュアハーブ キュアグラス 神木の枝 生成晶 錬成中級編2 21 リフレッシュハーブ 癒し草 まじない草 キュアハーブ ユニコーンの角 22 ミスリル ミスリル鉱石×4 23 命の器 命の石 賢者の石 生成晶 高等錬成書1 24 オリハルコン オリハルコン鉱石×4 スキル研究 材料1 材料2 材料3 材料4 練成書 ダブルエッジ アイアンスピア ロングソード 技の極意1 パワーアタック コルセスカ ハンマー ラッシュ スパタ ボーンサイス トリックヒット アイアンサイス ロングホーン ファイア ブルームワンド 炎の素 技の極意2 アイスニードル 癒しの杖 氷の素 サンダー 癒しの杖 雷の素 ウィンド 神木刀 風の素 アースニードル 神木刀 土の素 ヒール グラス 神木の枝 技の極意3 リフレッシュ 癒し草 神木の枝 オールヒット ブラインガード ボーンガード アタックスルー ブラインガード ボーンガード プレアー ホーリーシンボル 幸運の指輪 フリーアタック ダブルエッジ パワーアタック ラッシュ トリックヒット 技の極意4 捕獲 スリープガード ポイズンガード パラライズガード スティール フリーアタック 捕獲 幸運の指輪 パワーアップ パラライズガード 力の指輪 技の極意5 マジックアップ ホーリーシンボル 知力の指輪 スピードアップ スリープガード 速度の指輪 スタミナアップ ポイズンガード 体力の指輪 フレイムエッジ ファイア ダブルエッジ 炎の塊 技の極意6 アイスバイン アイスニードル ダブルエッジ 氷の塊 サンダースパイク サンダー ラッシュ 雷の塊 ヴォイドショック ウィンド トリックヒット 風の塊 アドスパイク アースニードル パワーアタック 土の塊 ブラックミスト 癒しの杖 闇の素 技の極意7 アセンション 神木刀 光の素 シャドウアタック ブラックミスト パワーアタック 闇の塊 シャインヒット アセンション トリックヒット 光の塊 エクステンション ブラックミスト アセンション ラッシュ バーストヒット ハープーン 斬馬刀 ストーンリング 技の極意8 ソニックウェイブ 長刀・長釣丸 ダブルエッジ パワーアタック ブラスト 円月輪 ラッシュ トリックヒット ブランディッシュ ソニックウェイブ ブラスト シールドソード クロスエッジ ダブルエッジ 長刀・長釣丸 ハープーン 技の極意9 メテオインパクト パワーアタック ポール・アクス スパイクハンマー ラピッドムーブ ラッシュ ロンデル・ダガー 円月輪 ハイドスタッブ トリックヒット ロンデル・ダガー 首狩りガマ ファイアボール フレイムソード フレアバレル 炎の結晶 炎の結晶 技の極意10 グレイシャー アイスロッド 青碧 氷の結晶 氷の結晶 スパークショット ボルトランス フォトンエッジ サンダーブレイク 雷の結晶 ストーム ウィンドブレイク 裏柳 風の結晶 風の結晶 テンペラー ガイアブレイク グイレブ クレイドルワンド 土の結晶 リザレクト 命の石 ユニコーンの角 光の塊 技の極意11 ハーベストプレイ 祝福の杖 キュアグラス 土の結晶 ライトヒール ヒール キュアハーブ 光の塊 ゴスペル ブレアー 天運の指輪 理力の護符 パーセプション オールヒット アタックスルー ラッキーダガー サンダーガード 技の極意12 ダークフレイム ブラックミスト デモニックサイズ 闇の結晶 闇の結晶 アセンシオン アセンション ミスティック 光の結晶 光の結晶 アトミックホール エクステンション 逆刃刀 魔石のカケラ ドレインエナジー スティール マジックブレイド 処刑人の鎌 闇の結晶 一閃 バーストヒット ブランディッシュ ハルバード 技の極意13 ソリッドキャリバー ソニックウェイブ ソードブレイカー ダンシングソード チャージブラスト ブラスト スティレット スレッジハンマー パワーアップ+ パワーアップ フレイムガード 白金の腕輪 剛力の指輪 技の極意14 マジックアップ+ マジックアップ アイスガード プラチナバングル 智慧の指輪 スピードアップ+ スピードアップ ウィンドガード プラチナバングル 疾風の指輪 スタミナアップ+ スタミナアップ アースガード 白金の腕輪 不屈の指輪 グラビデーション ドレインエナジー 鎮魂の腕輪 マジックフレーム ダマスクス 技の極意15 オールアップ パワーアップ マジックアップ スピードアップ スタミナアップ レジストレーション リフレッシュ ユニコーンの角 リフレッシュハープ ハイ・ヒール ライトヒール 魔石のカケラ 月のカケラ スクウェアクロス クロスエッジ 逆刃刀 ビーストハント 技の極意16 デッドリーブロウ メテオインパクト スレッジハンマー スナイプバスター ラッシュビート ラピッドムーブ ソードブレイカー オーガクロー シャドウスティング ハイドスタッブ ダンシングソード トリプルダガー クリムゾンアタック フレイムエッジ ドラゴンキラー 炎の結晶 技の極意17 アイシクルアタック アイスバイン ハンターソード 氷の結晶 ライトニングアタック サンダースパイク チャクラム 雷の結晶 シュトルムアタック ヴォイドショック カマイタチの腕 風の結晶 ガイアアタック アドスパイク テスタメント 土の結晶 クリムゾンエッジ ファイアボール マジックブレイド レッドソバージュ 技の極意18 ブリザード グレイシャー 処刑人の鎌 マリーンルージュ ライトニング スパークショット ソードブレイカー ムーンガード トルネード ストーム スティレット ドリームハザード グランヴェール テンペラー ハルバード ガードフレーム ナイトメアアタック シャドウアタック ルナワンド パルチザン 技の極意19 ディバインアタック シャインヒット カラミティスパイク アンクルホーン ダーク・レイ ダークフレイム 妖刀地獄丸 闇の結晶 レイ アセンシオン ライトブリンガー 光の結晶 スターダスト アトミックホール トライガード 隕鉄 サンクチュアリ ハーベストプレイ 月のカケラ 生成晶 技の極意20 エクス・ヒール ハイ・ヒール 賢者の石 リザレクション リザレクト サンクチュアリ エクス・ヒール
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仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 みなおしてきたら45%~50%だった -- (管) 2007-09-15 23 47 31 俺は球根Lv11(忍/侍)と大鳥Lv15(戦/赤)を使い手なんだが球根がLv-1相手にHPギリギリジンジンで勝つとかそれなりに泣ける -- (管) 2007-09-16 02 09 13 そういえばチャンプって50連勝すれば獣性LvMAXなんですかねえそれとも1回の登録でLv1しかあがらないんですかねぇ -- (管) 2007-09-16 02 16 55 Lv7つ下のタウルスに勝って経験値25もらう球根って一体何者だ -- (管) 2007-09-16 04 45 00 強い強いと言ってるイ寺がアレキサンダー戦で全く役に立たなかった。 -- (名無しさん) 2007-09-16 09 07 53 盾が沈んだ後半に侍盾で削りきったのがここに攻撃面で役に立てない要素はないし人次第じゃ -- (名無しさん) 2007-09-16 09 21 10 チャンプの獣性レベルは1回の登録で1しかあがらないっすよ経験値は累積だけど、大体が負け100狙いの相手なので数で勝負って感じですな -- (名無しさん) 2007-09-16 09 35 07 属性耐性+2とかいうのがPCの理屈で考えればゴミ同然なんだけど-1 弱点0 普通1 耐性とか考えればいいのかわるいのか… -- (管) 2007-09-16 21 58 07 マイティめった打ちで、ビシージのラミアに431ダメージ同じくマイティクローサイクロンで288ダメージマイティ切れためった打ちで192ダメージ物理青魔法の攻撃力はメインジョブのLv依存とおもっていいのだろうか -- (せんしw) 2007-09-17 08 36 17 属性耐性/2=属性命中率(←赤のメリポみたいな奴)とかだったらかなり神だったのに実際はそうだったりして・・・ -- (通りすがりのバトルマスター) 2007-09-17 12 08 24 耐性+が獣性スロット1つ消費してまでつけるほど有効だとしても、獣性LVで成長する奴がLV50で耐性+5だとすると、レベルキャップ解放まで視野にいれると耐性+2はゴミっぽい気がしてくる -- (米) 2007-09-17 21 46 33 水耐性UPで水棲ポケモンに有利だぜ -- (Mii) 2007-09-17 23 58 03 10倍と考えるとそれなりにわかる気がする問題はカットかバ魔法のようなレジ率向上かだ -- (名無しさん) 2007-09-18 05 10 08 攻防関数の修正について片手武器の攻防関数にも修正が入っている模様。(青魔法で検証していたブログ発見)これまでの攻防関数が振り切った相手に対し下限・1.6、上限・2.4だったものが1.55≦下限値上限値<2.5となっているらしい。両手武器だけじゃなく、片手(青魔法含む)にも攻防関数の影響あるようですね。 -- (名無しさん) 2007-09-18 10 19 01 球根Lv20(獣性Lv50)闘争本能→スプラウトスピン(連打)生存本能→スプラウトスマック(ごくたまに)よくわからん条件でグーグーパウダー使うけど意図的に出せん… -- (管) 2007-09-18 15 54 57 通常攻撃のクリティカルヒット確率が25%上限とか見たのですがソースみたことないので検証元知ってる人いたら誰か教えてください>< -- (管) 2007-09-18 20 24 14 グラビデオートアタックにしてみたがよくかんがえたらスプラウトスピンは普通に一撃避けしても当たるので意味なかった -- (管) 2007-09-18 20 56 54 空鳴拳のダメですが倍率を遥かに超えて出ています。今日は時間がなくて検証できませんでしたが恐らくヒットすれば必ずクリティカルダメージが出てる気がします。空鳴拳TP100時800~1100ダメファイナルヘヴンTP100~300時400~500双竜脚TP100時400~500 TP300時800~900こんな感じでした。次回時間ある時に不意空鳴拳でダメどれだけ出るか検証してきます。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-19 02 51 37 もともと空鳴拳は攻撃力高い気がしたけど -- (管) 2007-09-19 03 14 41 クリティカルヒット確率の検証は一人屋敷さんが行って居たと思います -- (名無しさん) 2007-09-19 08 31 27 要するに、両手武器装備時に関してはDEXの実能力値に与える影響が増えた訳だから、DEXの命中に与える影響が増えた。DEXのクリティカルに与える影響が増えた。ただ、目に見えやすい命中が先に発見されてただけ・・・って事なんじゃないかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 08 37 36 どっかのタルタルもやってたっけ?CRT関数でググるとみつかるかも?戦士スキー氏のとこのランペの記事からリンク張ってあったような。 -- (名無しさん) 2007-09-19 09 07 54 一人屋敷とTタル日記さんとこのはステ20%+メリポ4%でcap24%だったような(今年の1月~2月くらいの検証カテゴリの記事)クリcap25%ってのは聞いたことがないんすけどVU後のお話? -- (斧戦) 2007-09-19 09 41 47 電撃によると両手武器だとクリ発生率も上がっているとか。侍スレでもデストモンクよりクリ出てたらしい。気になるにゃ~ -- (名無しさん) 2007-09-19 09 56 41 ふと(管)さんのことだからパンクラのクリの話かもしれないと思ったwwww -- (斧戦) 2007-09-19 09 59 33 自分のRepみても普通だし、SVも特に差は無いしかたてもりょうてもおなじだとおもいます。ぽえ~ん魔獣の検証はシーフタイプがチャンプのときにステ4に放置するとか。・・・気が遠くなりますね。とりあえずクリ+系とDEXのクリは別枠じゃないとありえない気がするんで全部あわせて25%って線はないんじゃないすかね。CRTの攻防関数Capと通常Capにそこまで差はないみたいですし。 -- (ty_e) 2007-09-19 10 51 52 cap24%の状態から武器で+6%したら+25%なのかどうか?というお話でしたどうなんだろね超えた気がしたけど -- (管) 2007-09-19 15 18 37 電撃検証だとガル戦71で両手武器、敵はプーク・マム前DEX26差でクリが7%違ったそうで(各100回検証) -- (名無しさん) 2007-09-19 15 31 37 クリはステで20、メリポで4で、そこにさらに武器等の+がつくみたいです。結構前ですが、ワーモラを通常PTでガシガシやった時のrepがありまして、僕人モンクで、デスト装備でクリ27.4%でした。ぬこ忍さんは29.2%でした。装備は不明です。 -- (モソク) 2007-09-19 23 33 34 ローグロールは何枠になるんだろ? -- (Mii) 2007-09-19 23 34 26 踊り子ktkr -- (M) 2007-09-20 11 48 33 また格闘ジョブですかそうですか。それとも片手剣?短剣?どちらにしても、よっぽど初期の調整がうまくいかないと、からくりやコルセアの二の舞に(ry -- (鮪と美津子) 2007-09-20 17 58 45 扇子という新しい打撃武器じゃね?仕事はDD兼デバフだろうか? -- (Mii) 2007-09-20 19 24 39 ダンシングエッジ効果アップのジョブ特性でシーフ涙目 -- (名無しさん) 2007-09-20 20 18 52 フェイントかけて詩人+黒魔道士のハイブリットジョブだったりして。-- (M) 2007-09-20 20 33 43 新しいWSがあるみたいとかウソかホントかどっちでもいいけど検証に攻防関数3.0は使えないねえLv75カニと戯れて1.0を狙うしかないね-- (管) 2007-09-20 23 21 29 初めて書き込みます裏ザルカの雑魚デーモンNMデーモンよりも裏闇王の防御力高いか低いかを知っている方いましたら教えて頂きたいんですが -- (名無しさん) 2007-09-21 00 40 46 禿ガルカの踊り子ってどう思う? -- ( ) 2007-09-21 08 01 26 ガルカだけモーションが変わったりして。ラグビーのオールブラックスがやってる、ニュージーランドの原住民のダンスみたく。しかし現実はオカマガルカ大量?生産の悪寒。 -- (鮪と美津子) 2007-09-21 09 18 36 ニュージーランドの原住民のダンスみたく。脚装備にwktk。-- (M) 2007-09-21 09 52 20 1代目大鳥はLv10からドレッドダイブ連打してくれたのに2代目大鳥はLv16になってもフェザーバリア連打…普通理性+普通闘争でダメかテンプラわけわかんねw -- (管) 2007-09-21 14 05 23 新しいWSてナイズル武器専用WSだったりして 大切に持っとけてそういう事みたいな -- (たつみやさん) 2007-09-21 20 01 44 ペンタスラストはSTR20% DEX20%だけどコレは、属性ゴルゲットつけるよりスパイクつけたほうが良いってこと?倶毘羅の数珠 STR+4 DEX+4の出番キター? -- (名無しさん) 2007-09-21 22 06 24 だがペンタ。当たらなきゃ意味ねぇ!属性ゴルゲつけてもスカの神は降臨する。と、アポでふざけてスキュア撃ってちょっと冷や汗かいたリューサンが言ってみる。ところで今日のいつ公開になるかわからんが、ムービーで花が散るWSが見られるんだよね。なんとなくレタス差し替えとかってオチな気がして。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 00 19 12 STR+4でSV+0,1のどれか(大抵+1)STRDEX+8でST+0,1,2のどれか5段だから総合D+0,+5,+10,+15のどれか一方D85 SV16 ST40の場合合計D141ゴルゲダメージアップに相当するのはD+13D値でいえば境界を引いた倶毘羅>ゴルゲ>引かなかった倶毘羅命中でいえばゴルゲ -- (管) 2007-09-22 01 43 10 ジラート以来の熱いプロモでしたやっぱ新WS入りのプロモは他とは一線を画すっつうかー -- (管) 2007-09-22 14 23 57 あの薔薇のWSは・・・片手剣WSのレリック系っぽいのは他にもあったし、クエスト?またWS300回撃ちとかって言ったら光エレ受難の季節が・・・。ゲイルスコグルいらないから敵対心マイナス系の両手槍WS希望。 -- (鮪と美津子) 2007-09-22 15 04 58 とて理性/闘争 → フェザー連打とて野生/闘争 → フェザー連打【助けて!!】と思ったら理性命令+生存命令で詠唱止めるようにドレッドダイヴ使うようになったドレッドってカウンター専用なんですかね通常WSにフェザーは勘弁 -- (管) 2007-09-23 01 26 04 とて理性/少し闘争 + 理性強/生存強 → フェザー・ドレッドダイヴとて理性/少し闘争 + 理性強/生存弱 → フェザー・ブラインヴォルテクス野生/少し生存 + 指示無し → ドレッドダイヴ野生/少し生存 + 闘争弱 → フェザーバリアこりゃ横避けとダイヴの共存無理くさいな少し闘争(サイドアタックのトリガー)と少し生存(ドレッドダイヴのトリガー)のスイッチングとかできんのかな-- (管) 2007-09-23 05 35 16 流れ無視すみません。前の報告続きです。空鳴拳サポシで不意有りとなしで撃ってみました。不意なし1000~1100の相手に不意有りでは1300~1400だったので当たればクリ判定ではなくどなたかが言ってたとおり空鳴の攻撃力が高いだけのようですね。お騒がせしました。 -- (通りすがりのモンク) 2007-09-23 06 17 32 PVのWSみると一つの武器に対して複数追加されるのかな?それともジョブ1つにつき1つ追加される2H以外の奥義的位置になるのかなバラのWSもミラーボールのWSも片手剣WSになってるし。 -- ( ) 2007-09-23 09 39 57 ちょっと前にクリティカル率の話が出ていたので気になる話を私は海斧を常に使っている戦士なのですが同じような装備の他戦士と比べて3-4%ほどクリティカル率が低い結果がよくでます。ストラップの違いやメリポを振ってないことでの違いはありません。これからも記録していく予定ですが複数回攻撃武器にはクリティカルが乗りづらいのでしょうか -- (名無しさん) 2007-09-23 12 25 28 薔薇のWS撃っているのは赤魔もうひとつの片手剣WS撃っているのはナイトそのことを見逃していた。ナイズル100層武器のWSなのかも・・・? -- (鮪と美津子) 2007-09-23 12 45 09 プロモみると踊り子が新短剣WS1→新短剣WS2→エヴィサレーションって撃ってるから1ジョブ1武器種類に2WS以上はあると信じたいまあ踊り子だけ、って可能性もなくはないけど -- (管) 2007-09-23 16 33 54 サイドアタックはとても理性/とても野生じゃないとしてくれないのかしら -- (管) 2007-09-23 17 23 45 赤はジュワ、ナイトはブレイブブレイド、からくりはスコガンナックル、戦士は魔神の斧っぽいので、赤とからくりはナイズル武器ではなさそうですね。 -- (な) 2007-09-23 20 54 49 そもそもヒュム女の短剣モーションってどんなんでしたっけ。ダルメルしかつかったことないからよくわからへんしかし片手剣の薔薇WSを禿ヒュムのサブリメンが使うと、・・・薔薇族・・・ -- (鮪と美津子) 2007-09-24 00 19 01 タマネギのテンプラ調査のためにいろいろいじってます球根Lv25 vs オポオポLv26球根の通常攻撃が1~9とかどうみても相手ファランクスです。本当にありがとうございました。と思ったらグーグーパウダー+相手側面回避が炸裂した二刀流クリティカル274+226逆転勝ちしたワラタ -- (管) 2007-09-24 03 29 11 メリポWSだったりして -- (たつみやさん) 2007-09-24 12 29 12 もしくは過去世界限定のWS -- (たつみやさん) 2007-09-24 17 25 25 コマンダールームの指令がテンプラを絶対変化させるのか相対変化させるのかよくわからんなとてとて理性/少し闘争でサイドアタックしてくれるもののもっと頭使え/攻撃集中しろでサイドアタックしてくれない(ような気がする) -- (管) 2007-09-24 20 21 13 とおもったらもっと頭使え/攻撃集中で横周りしてくれたマジワケワカラン -- (管) 2007-09-24 20 47 55 お化けがバインドばっかだったのが攻徹しろ命令でブリザドになった。上のがWS系で下のが魔法系の指示なのかなあと思ったけど、ガード徹しろ命令で、それまでテラーとか撃ってたのがエクトに(´Д`;)たまたまかもしれないけど訳分らない・・・ -- (名無しさん) 2007-09-25 02 04 25 まず指示がテンプラを絶対的に指定するものとして球根の行動を調べたら以下のようになったhttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2773/1190196318/7-8 後方回避【理性(強)+生存(弱)】と側面回避【理性(強)+闘争(弱)】はそれぞれ1つの組み合わせしかないのかな?それとも種族ごとに違うとか、ジョブで違うとか。異なるケースがあったら教えてくれるとありがたいす -- (管) 2007-09-25 05 21 54 ゴーストですが、理性(弱)でも後方回避出ました。生存の方は弱だったと思います。でも今は強になっちゃってるので、どっちかちょっと微妙。 -- (名無しさん) 2007-09-25 07 32 58 後方回避でハリセンボンのダメージが776へ物理カット無しのコース回避は失敗しても3割減? -- (名無しさん) 2007-09-25 12 09 20 こちらも理性(弱)+生存(弱)で後方回避確認 -- (管) 2007-09-25 15 04 42 薔薇のエフェクトってことで踊り子の支援効果説 -- (名無しさん) 2007-09-25 18 23 12 踊り子との踊りと組み合わせる事によって新WS発動条件が整うとかはありそうな気もする・・・。ただ、そこまでやるからには既存WSより強くしないと意味ないよねwレリックみたいにLV3属性つけるとかやるのかしらん? -- (Mii) 2007-09-26 09 08 22 つけるとしたら70超えないと取得できない(メリポ含み)アビか踊りだったりする予感。 -- (鮪と美津子) 2007-09-26 11 51 19 今回が最後の追加ディスクという話もありますし過去世界限定でレベル75を突破できたりして、その上で習得可能なアビWSみたいな -- (たつみやさん) 2007-09-26 16 40 59 きっとスキル300で習得とかでスキルup装備が高騰 lol -- (斧戦) 2007-09-26 17 14 09 いやそれはない。下方限定はいくらでもするだろうが、上方修正を加えたら余計混乱を招くだけ。田中神が簡単に75キャップ開放しないと断言してるから、開放するとしたらアルタナが終わってやること無くなってからだと思われ。てかアルタナはラス2のディスクだと思うけどなぁ。西方と南北作ってディスク終了、あとはVUで追加できる範囲のクエとかなんとかになると思うんだが。謎のギャンブル「ミスラの尻尾」がスタンドアローンのおまけゲームとして追加なんてなったらな。 -- (鮪と美津子) 2007-09-27 09 22 39 今回が最後のディスクってのはネ実おきまりのアレだとしてそろそろラストディスクが近いってのもまあないと思うよアルタナーカは、要望があれば作りまくる、というような事は言っていたし新エリアだって真世界って伏線もあるし、新大陸もってこなくったてちと影が薄くなった三国周辺に、まだ知られてないエリアが!って事で三国中心のミッションをまた展開してもいいし -- (名無しさん) 2007-09-27 10 25 23 FF11はボロもうけ仕事だから描画エンジン載せ換えてでも延命するって可能性も十分考えられるよラストディスクとかの心配は現在30以上ある鯖の統合が始まってからでいいんじゃね?w -- (Mii) 2007-09-27 11 18 54 PS2のDVDピックアップはとっくに寿命ですが -- (管) 2007-09-27 15 50 04 [+]<PS3、箱○、PCへの買い替えをお勧めします。よい旅を。-- (鮪と美津子) 2007-09-27 16 01 12 まぁそれはともかく。エンジン変わるのかなぁ・・・?いや、いい加減DirectX9ベースに変えてほしいんだが、PS3がPS2積んでるから下手に変えられんだろうなぁ。まぁ、PS2切り捨てるとすれば、PS2BBパック終了してかつPS3からPS2抜いた仕様が出たときなんだろう。あ、PS3のシステムにPS2エミュレーターぶち込めばいいのか。でも今のソニーにまともに動くエミュを作る能力は(*1)))-- (鮪と美津子) 2007-09-27 16 08 16 管さんへ 知ってたら失礼ですがPS2のDVDピックアップは光度調整と、メディア焦点距離の調整ができますよ。分解が必要ですが。シールはがさなきゃなので修理依頼もできなくなりますが-- (ユニクロモンク) 2007-09-27 17 29 29 エンジン載せ換えるとしたら、次期MMO?とかいうのが出てからそのエンジン流用だろうなぁ。それをやるためには、もう一度キャラやら設置物やら書き直しだろうし新エンジンパッケージとして売り出すんだろうなぁ・・・。既存グラフィッククライアントも同時に繋がるようにしつつね。(I/F変える必要はないしの)無料アップデートでエンジン変更は100%ないだろうw今後5年のうちに出ればいいほうかのw -- (Mii) 2007-09-27 17 31 58 すでに何回か分解してレーザー出力調整してますでも数ヶ月たつとまた読まなくなるwwwので分解の繰り返しwwwそのうち限界がくるのか・・・? -- (管) 2007-09-27 20 05 45 少し話変わりますけどタブナジア地下壕のNPCが闇の王とデーモンが契約した奥に黒き神が眠るて話したんですけど黒き神てなんじゃろ?アルタユの伏線だったりして…的はずれだったらごめんなさい -- (たつみやさん) 2007-09-27 21 24 42 PS2の焦点調整は分解しなくてもシステムメニューからできたりして、クリーニングディスクいれて10回ぐらいやるといいかんじ。焦点がずれているのに分解してレーザー出力を上げて無理やり読ませる人が多いけど、ピックアップの調整だけで解決する場合が90%以上なので分解する必要はないことがほとんど。 -- (米) 2007-09-27 23 39 54 たつみやさんアトルガンミッションをすすめるのじゃよ-- (鮪と美津子) 2007-09-28 01 21 27 なるほろ マウラでパーツ渡すと、これで完成するていうアレと戦う騎士様でしたかミッチョンすすめねば…ありがとです -- (たつみやさん) 2007-09-28 01 54 38 パンクラの睡眠仕様は戦闘システムがパンクラで閉じてるからこそできたのか?スリプルⅢとかで同じようなこと実装されんかなあ黒だとソロ強すぎるから暗黒とかで -- (管) 2007-09-30 22 11 25 シーフに回り込みでダメージアップ追加でも。敵回転させずぎで後衛にブレス直撃とかで使わないでくださいコピペになりそうだけど。-- (M) 2007-10-01 09 56 34 盾←敵 シ後衛これで回避出来る内容じゃなかろうか?陣形作りとかよこだま時代を思い出すなぁ・・・(遠い目) -- (Mii) 2007-10-01 10 34 20 サルベージはおもしろいがバフラウの100本ノックだけはなんとかしてほしい -- (管) 2007-10-01 17 44 46 ばふNMゲーム性はサッパリで時間を無駄にしてる気分になる -- (名無しさん) 2007-10-01 17 53 01 アラパゴツアーで毎回ノードロップにうんざりしてる俺はやっぱサルベやるべきじゃないのかもしれね。楽しみつつ装備を狙えるっていうみんなが羨ましい。 -- (名無しさん) 2007-10-01 22 14 09 バンブレといいスケブといい今期の月曜深夜はアタリだなんで火曜深夜はカイジとネウロですっげえ濃さそうだなw -- (管) 2007-10-02 04 35 21 もやしもん以外興味がわきません。脳みそ、かもされてます。しかも全12話でどこまで進める気だ??惚れ薬のエピソードちゃんとやるんだろな??つか、ジョジョ3部アニメをリメイクして流して欲しいっす。ところで某ブログで見た話ですが、プロトオメガ(立ち)相手にマクロミスってペンタスラストぶっ放したら大車輪よりダメージ出たとかって話聞いたんですが、そんなもんなんですかね。 -- (鮪と美津子) 2007-10-03 08 07 53 カイジは1話目から25分遅延で見逃した罠-- (M) 2007-10-03 08 47 11 カイジ大当たり -- (名無しさん) 2007-10-04 15 15 18 クリティカル3.00~3.15っていうけど下限はぴったり3.00だっただろうか -- (管) 2007-10-04 16 37 19 マチマチファイタローグランペクレイモアレイグラの時代クルー? -- (斧戦) 2007-10-04 18 46 56 ピピラの塩焼きが慢性的に在庫不足だから困る -- (管) 2007-10-04 23 50 06 釣りアクション化以来、ピピラ釣るのがマンドクセなのでどうにもこうにも作るのが気が向かないのです(調理100+α)-- (鮪と美津子) 2007-10-05 01 47 06 クリティカルはデータ集めにくいけど固定D29でクリティカル87ダメージは確認できてます。下限が3.0より下ってことも考えにくいし3.0~で良いんじゃないですかね -- (名無しさん) 2007-10-05 03 57 22 ピピラ塩焼きウィンダスで店買いではダメなんで? -- (名無しさん) 2007-10-05 10 04 59 ピピラよりヒラメのムニエルが(ry -- (Mii) 2007-10-05 10 47 17 両手1ヒットWS→片手と同じ、または下限3.00で絞る 片手1ヒットWS→Lv75相手に関数1.0調整して得る 両手多段WS→雑魚相手に下限3.00で絞るほうが楽 片手多段WS→Lv75相手を瀕死に追い込み関数1.0調整して得る 片手多段WSでダメージ修正とかきたらかなり終わってますね 手間が… バリスタ補正を考慮にいれればバリスタ使うのもアリだけど -- (管) 2007-10-05 21 18 11 クリティカルの上下限を先に調べて 今までどおり雑魚相手に最大or最低値を出すほうが検証楽ではなかろうか? 実は攻防比には変化なしでSV差が変わって上限が伸び縮みしてるようにみえるとか? 仮説をあげるとキリがないですなw -- (Mii) 2007-10-06 14 39 53 ピピラが欲しいのはDEXどうのという話ではなく 攻撃+の上限キャップがないからでは? レッドカレー並となると強化込みで1071ですが -- (名無しさん) 2007-10-08 05 45 32 赤カレーの1ランク下が黄カレーやパイだからそれよりピピラの方が有用な場合は低コストのピピラうまーって話じゃ? 20% cap85なら608、20% cap90なら643辺りでピピラが並ぶ メヌ1個+バーサク状態だと赤カレー ピピラ パイor黄って感じだろうか -- (斧戦) 2007-10-08 12 40 52 サルベージの一貨的要素の導入はどうなったんでしょうねぇ、これの有る無しで大分モチベーションも変わりそうだけど -- (人員不足) 2007-10-08 13 35 49 貨幣で素材交換出来る様になったらうれしいけど、今更入れてくれるかなぁ それより、アラパゴ100回近く行ってるのに希望している物がドロップすらしないのを何とかしてください 運悪いだけなんだろうがモチベもたんw -- (名無しさん) 2007-10-08 16 26 36 余ったインビュードで素材交換希望 こっそり解放せずに持ち帰る人が増えてまずー -- (斧戦) 2007-10-08 17 42 48 攻撃力999から上って、切り捨てかな?表示してないだけで計算してるのかな??気になる(* ̄m ̄) -- (名無しさん) 2007-10-08 18 08 04 ウサギ戦/シ DEXプラスLv50 CRTアップLv50(初期) CRT+10% レジストペトリLv50(初期) スリプルオートLv50 がLv45になりました 50%近くクリティカルでるけど 防御が紙 -- (管) 2007-10-08 19 38 24 ひぐらし解はチバテレorサンテレの月曜が現在最速 テレ玉は打ち切り(゚3゚)あるぇ~ -- (名無しさん) 2007-10-08 22 25 19 サルベで貨幣的なものでてもロット死ぬので勘弁 -- (管) 2007-10-08 22 57 31 ナイズル島の100層武器を鍛える為に必要なアイテムが サルベージでドロップする貨幣的なものだと発覚し、 怒りが有頂天で祭りになる。に、1ジェトン。 -- (鮪と美津子) 2007-10-09 21 42 44 30000アンプルでWS解放 -- (管) 2007-10-09 23 36 52 30000じゃすぐ溜まるんじゃないすか -- (鮪と美津子) 2007-10-10 00 41 35 ビシージにようなジュノ攻防戦があるんだろうかねぇ -- (Mii) 2007-10-10 02 25 37 たしかマウラとかの場所でビシージ発生するてインタビューにあったかも 結果が今に影響及ぼすみたいな -- (たつみやさん) 2007-10-10 12 35 38 メッセージよく見てなかったから1回のアンプル取得量見てなかった(´∀`) これじゃせいぜい2ヶ月かけないと30000なんてたまらない罠 あー、ばななに正義の電波さんが来てたので一応ご注意をー -- (鮪と美津子) 2007-10-10 13 40 54 サポコでコロールしてるんだけどラッキーで3%、11で4%って低すぎなんじゃないかと。 コロール使えればいいやってコがLv6ぐらいで盛大にサポ割れしてるせいかな。 -- (M) 2007-10-11 12 05 53 このグラはないなw ttp //www.jeux-france.com/afficher_images.html?Image_big=Webmasters/Images/61371020071010_142505_2_big.jpg -- (名無しさん) 2007-10-11 18 38 02 ↓ソースチェッカー通したら臭いアドレスっぽいっすよ。 -- (鮪と美津子) 2007-10-11 19 26 13 普通にネタ元だけどね -- (管) 2007-10-11 20 29 07 おっとこれは失礼。バナーで引っかかったのかも。 グラは・・・w -- (鮪と美津子) 2007-10-11 21 55 23 回天は射程の長いWS(いわゆるミストラルアクス)と聞いたけど本当なのかな? -- (名無しさん) 2007-10-12 04 25 15 マルス無表情できめぇw -- (*2) 2007-10-12 15 25 01 もともと、デッサンのできない小学生レベルの グラだっただろwww -- (名無しさん) 2007-10-12 21 43 25 回天は通常WSと射程は変わりませんよ。 エフェクトのせいで射程が長く思えちゃうだけです。 -- (名無しさん) 2007-10-14 01 12 32 TSリメイクされんかなー、対戦キャラ育成するのアツかったんだが -- (名無しさん) 2007-10-15 01 52 54 アキ男におまかせ!の初音ミク叩きは 亀田叩きへのウサ晴らしだと言ってみるテスツ -- (鮪と美津子) 2007-10-15 10 04 28 パンクラの睡眠 魔法も威力アップみたい オートスリプル⇒ブリザガで倍近く・・・ -- (名無しさん) 2007-10-16 12 10 04 受ける盾 ナ 避ける盾 忍 返す盾:モ侍 あと可能性があるとしたらなんだろ? 攻撃頻度を下げる盾? そのまま攻撃頻度を下げる方法を実装すると 青のヘッドバットみたいにDebufferの位置になるだろうし あくまで盾前提ならディレイスパイクみたいなもんかね -- (管) 2007-10-24 18 14 30 他ゲーを参考にした場合、ペットタンクという道もあるかもしれん タンクは被弾を無効化できればいいからなぁ。 吸収タイプもドレッドスパイクで一応それっぽい形ができてきたし あとは、魔法障壁みたいなのモリモリ張って無効化しちゃうとか(空蝉ぽいけどw) -- (Mii) 2007-10-24 21 09 44 白兵戦の防御が適正なら盾やれたかもしれないのに -- (管) 2007-10-24 21 41 00 ヨヴラのフロレセンスについて ・吸印またはオーラスティールで吸える ・表示上の攻撃力は変化しない ・次の一撃のダメージを約4倍にする ・不意打ちすると上書きしてしまう ・だまし討ちと共存できる ・軍者の薬と違い、魔法系にはのらない(ブレス撃ってもためるアイコンが消えない) Jailer of Loveに不意マーシー300~450のところ フロレセンスをぬすむで奪って騙しマーシーしたら1500~1920とか出て吹いた 不意するとためるが切れるので、 実質アサシンで必中クリティカルできるシーフしか有効利用できない芸当ですね ラヴとかクリティカルないと0とか普通だし・・・ まあ、頻繁に使うと上からドリルが落っこちてきて惨事なわけですが -- (管) 2007-10-24 23 39 18 そこで注目されつつあるのが からくりLv75に騙して腹話術→ディアクティベートですね からくりできる人はいるんだけど全体の人数が16人とか余裕ねえw -- (管) 2007-10-24 23 52 27 戦士系に新ジョブでガーディアンを追加して 豊富なダメージカット特性&アビリティでひたすら耐えるタンクをひとつ FFのナイトは耐えるというより自己回復で維持するハイブリッドタイプでちとなえる -- (Mii) 2007-10-25 00 07 47 まぁFFのナイトにあたる他ゲーのパラディンも、 同じようなもんですから。 ガーディアンイイネ HPがモンク並にあるとなおいいかも。 引かぬ!媚びぬ!省みぬ! とか言いつつ守る物理盾。 もしくはジョブアビor消費アイテムでストンキが使えるジョブでも。 できれば武器は格闘とかでwww -- (鮪と美津子) 2007-10-25 00 46 24 ダメージを他人に受け流すジョブとか有ったらどうでしょーかね。 痛み分けも可とか。 あんま現実的じゃないかw -- (tye) 2007-10-25 11 58 59 合法的PKができるじゃないですkw -- (鮪と美津子) 2007-10-25 19 59 34 盾はなにはなくともタゲ取れるかどうか タゲ気にしないならモ・赤・青のサポ忍は優秀すぐる -- (名無しさん) 2007-10-25 20 41 06 Zizにサイレス入れると攻撃力アップ(ダメージアップ?)するらしいんですが開発が何をしたいのかわかりません。 -- (M) 2007-10-26 15 31 35 アトルガンモンスターはすべて何かしらの特異な特徴をもっている設定 クモが衝撃属性のWSを食らうと自己スタンするとか モルボルが生息範囲でリジェネするとか その一環じゃないのかな>サイレス トラとかラプトルとかも何かあるんだろうけど -- (米) 2007-10-26 19 46 47 新ジョブ薬師でもきませんかねー。 銭投げ回復と強化のエキスパート。 mp使わないからmp無し前衛のサポにもどうぞ。 ハイポタンクとか余り気味だしきたら面白そうなんだけどなぁ -- (A) 2007-10-26 21 39 15 クモはたしかスタンじゃなくてディレイだったと思った -- (管) 2007-10-26 23 22 40 薬師 死にアイテムと化している丸薬とコンカクションに光を。 -- (鮪と美津子) 2007-10-27 21 27 46 パンクラのマンティコアって普通のモンスと違って 隔360のくせに隔240のD値と同じじゃね? 普通に1.5倍ないときつくね? 高レベルじゃ違うんかな? -- (管) 2007-10-29 16 14 29 カンパニエとカニパニエ 楽しそうなのはどっち? -- (鮪と美津子) 2007-10-31 11 33 35 獣人以外の全モンスターに カニに対するキャリーみたいなデザインの欲しいな -- (管) 2007-10-31 15 19 40 トンボはオスメス連結の常時2回攻撃で。 -- (M) 2007-11-01 18 04 52 カブトの後ろにはプラレールの車両ですか? -- (Mii) 2007-11-01 22 10 21 追加ジョブはマタドール?受け流す盾なのかちら WSはブラッディーサーベル -- (たつみやさん) 2007-11-02 00 20 38 とらは黄色にして、特殊技に「石膏の壁」を追加で -- (鮪と美津子) 2007-11-02 11 11 52 今日のアルタナ祭で新ジョブ発表あるといいな~。 新WSについてとか新モンスの青魔法追加の話とかもあったら聞きたいくらいだww -- (名無しさん) 2007-11-03 09 46 04 仲間達辞典の件でネ実にスレ立ってますな 前後関係が全く解っていない(仲間達の成り立ちとか) その上明らかに憶測で物を語ってるし 生暖かく見守りたいと思います しかし新ジョブはニッチ的(もしくはハイブリッド?)だって 話がどっかで飛んでいた気がするが果たして・・・? 新WSは話が出るんじゃないすかね 青魔法はどうだろ -- (鮪と美津子) 2007-11-03 09 52 12 今月発売だってのにこれまで情報でてこないってことは、 やっぱ開発かなり遅れてるんだろうか。 最初に発表された踊り子はアトルガンでいう青魔道士くらい 使える完成度いってるが、あとのは無理に追加したあおりで からくり士に毛が生えた程度のやばいのが来るんじゃないかと -- (名無しさん) 2007-11-03 14 08 32 FF12もかなり発売日近くにってぐらいに ライセンスとかミストナックとか発表された気がするんですが そういう手法なんでしょうか -- (管) 2007-11-03 14 20 04 ところで苗床キノコのマヨイタケがエレに460くらいでてたんですが これが無属性攻撃ってやつか -- (管) 2007-11-03 14 24 27 みんな、リューサンを思い出せ -- (鮪と美津子) 2007-11-03 15 39 20 学者か・・・ 肉盾は結局無かったってことか -- (鮪と美津子) 2007-11-03 18 59 26 まだ詳細もないのに -- (管) 2007-11-03 19 37 23 学者なら個人的な待望の薬師要素があるかも・・・ 金使って自己回復で盾できるジョブが増えると、いいな -- (A) 2007-11-03 20 15 03 ミスラ海賊の設定があるからバイキングの名称で肉盾が(略 -- (Mii) 2007-11-04 00 23 05 新モンスの文章が更新されててそれの一つ、ノールについて 『北方の民バイキングが魔法で変容された姿という噂もあるが』 バイキングくるかな~(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-11-04 09 50 22 フォー、フォー。 2つで充分だよ。 追加ジョブ2つはないわ。orz -- (M) 2007-11-04 20 06 19 黒のグリモアでグラビデがグラビガー?? 白のグリモアでストンキが40%で発動?? どんだけー -- (鮪と美津子) 2007-11-05 02 05 17 ヨーウィの皮買占めでオステア系持ってない召喚士涙目~w orz -- (M) 2007-11-05 18 12 46 Dahak相手に勇者の薬を飲む勇者がまさにそこにいた -- (管) 2007-11-06 02 35 05 サイレス入れとけば無問題 -- (斧戦) 2007-11-06 08 44 14 斧戦さんのツッコミで意味がわかった~。 -- (M) 2007-11-06 10 51 21 ペット超絶強化のテンポラル薬とかほしい -- (管) 2007-11-10 05 54 57 TP100不意スライスより 不意ナイトメアサイスのがちょっと強いのはどうしてだぜ -- (管) 2007-11-10 23 05 48 不意だっく最強説 -- (樽竜) 2007-11-11 17 45 25 スライスはなんか攻撃力にペナルティが入ってる希ガス ずーっと昔からD値低いハードスラッシュの方がスライスよりつええし -- (Mii) 2007-11-11 19 57 53 実は隠しリミッターがかかってたりして>スライス 今更になってヘイスト装備とTPと他ステータス装備のバランスを 考え出したら頭がフットーしそうになったリューサンがここにいますよ。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 01 44 20 ヘイストベルトを魔法15%にして効果30分にするべき -- (管) 2007-11-12 04 40 55 [+]<学者を成長させれば貴方の悩みも解決すると思いますよ。よい旅を。 -- (鮪と美津子) 2007-11-12 10 19 27 踊り子モーション製作にコストを割いたため 新WSのモーションは使いまわしです。良い旅を -- (管) 2007-11-13 22 10 25 レリック武器のWSがすでに使いまわしだしな -- (米) 2007-11-14 14 59 23 既存のWSもモーション組み合わせまくりですよ。 -- (M) 2007-11-14 16 35 46 レイジンレイジンアバランチのアレか・・・w -- (Mii) 2007-11-14 19 07 03 225とクエのは固有多い なんかペットの攻防関数上限も4.0ぴったりじゃなくなってるきがする -- (管) 2007-11-14 23 53 08 ペットの攻防関数上限は4.2かな。 両手武器も含めて、従来の上限~+5%の範囲で振れてるぽいです。 -- (名無しさん) 2007-11-15 00 13 34 まさか攻防関数(乱数)×乱数(1.00~1.05)になってるとかいわんよね 固定ダメージも1.00~1.05で触れるようになってるとかいわんよね これやられるとマジでお手上げなんだが\(^o^)/ -- (管) 2007-11-15 00 29 29 実装されるのは1年後くらいだと思いますが アルタナのレイドはどんなもんでしょうかねぇ? リアルハイドラ部隊としてレリックレンタルとかさせろやゴルァ! -- (Mii) 2007-11-15 12 05 58 過去自体が壮大なレイドで特に人数限定のは追加ないんじゃないでしょうか。 あっても困りますし。 もうスケジュールに割り込ませるのは無理ですw -- (M) 2007-11-15 15 58 44 踊り子のサンバ/デイズ方式のいいところは ペットにも効果がありそうなとこだな -- (管) 2007-11-15 18 45 18 ドレインサンバで、本人+ペットの1PT12体で啄ばみまくりが最強ってことか! -- (M) 2007-11-16 09 26 11 いままでの強化方法だと 歌にしろロールにしろペットにはかけられなかったからね 一部のロールではペットだけ強化だし ヘイストサンバならペットもマスターもヘイスト状態になれるし 被攻撃力アップ状態にするサンバとかがあるかどうかはしらんけどw -- (管) 2007-11-16 14 55 34 海専用のページがみたいのですが、、 -- (名無しさん) 2007-11-16 16 01 59 踊/獣の時代か・・・ -- (Mii) 2007-11-16 19 40 31 かなり前にメタトロンの検証を報告した者ですが、 戦術板に被ダメ軽減が機能してる風な書き込みがあったので、 検証してきました。 裸でWS後に針千本食らってみたら 796ダメを確認。20.4%カットになるのかな。 効果時間までは調べてませんが、 恐らくゲイル等の他WSと同じじゃないかと思われます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 10 54 01 204/256か あと魔法防御下がるって聞いたけどホント? -- (管) 2007-11-17 11 44 35 魔法防御の方は検証の仕方が分からないので未実施です。 何か良い検証方法ありますかね? 検証方法があれば試してみます。 -- (名無しさん) 2007-11-17 12 27 52 そういえば、結局スパイナルグリーブには 何も隠し効果がなかったんだろうか。 クトゥルブが宝石集めるの好きだから 属性耐性で攻ボーナスとか、 Spinalの名前から、シーフのアンブッシュみたく 後ろから撃つと攻ボーナスとか。 (意外とこれは実装時期からすると有り得るのかな) まぁ青75余裕でなってるのに スパイナルグリーブ覚えてないから検証しようがないけど。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13 00 22 あと、青のメリポカテゴリ1 「物理系青魔法攻撃力アップ」の+2が 何の+2なのか分からないから振れずにいる今日この頃。 確か検証データでちゃんとしたのなかったような。 1.魔攻のようにダメージ係数が+2%なのか(多分これはない) 2.物理系青魔法攻撃力が+2%なのか 3.物理系青魔法攻撃力が+2なのか もうすぐメリポ6P貯まるから、0段階と3段階で比べてみようかな。 1に関してはLv0の敵でも調べられるからいいとして、 2と3はの判断はどうしよう。 おなつよマンティコアでSTR/INT揃えて ヘッドバットを300発づつくらい打てば 比較データとして判断つくのかしらん。 -- (蝉職人) 2007-11-17 13 09 07 サポ黒でINTそろえて精霊入れる(検証対象の弱点の奴) メタトロンうつ 同じ精霊入れる -- (管) 2007-11-17 13 31 04 サポ黒だと相手はメタトロンで即死しない程度且つ スキルの関係でレジの無なさそうな弱めの敵の方が良いんですかね? 西アルテパの蟻にエアロとかで試してみます。 -- (検証人) 2007-11-17 13 39 56 p //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1195117667/l50 で敵対心上昇を数値化する検証報告サイトが上げられました。 -- (CRII) 2007-11-17 14 51 42 挑発→ひきつけろ 騙しもらって→ひきつけろ なんでカニの持続時間30分なん? -- (管) 2007-11-17 15 52 40 クリエイターボイスの速報にチラっと書いてあったけど両手武器やばそげw -- (Mii) 2007-11-17 20 33 08 両手武器の性能が落ちてWSの威力も落とされて 最下層に逆戻りしそうなイ寺 今の内に歯糞買い占めておくかwww -- (名無しさん) 2007-11-18 07 10 33 モンクは蹴撃率アップして間隔を伸ばすアビ追加とか 総合で一緒になるなら与TP関係から手数少ない方一択になるだろな -- (名無しさん) 2007-11-18 16 39 14 メリポ蹴撃振ってませんしレリックでヘブン撃てばモクシャも充分なので正直レリックモンクにはいらないですね。 デストは間隔短いので蹴撃向いてますし正直デストモンクの強化かと・・ -- (通りすがりのモンク) 2007-11-19 04 39 02 ちなみにLv71キノコのHPは3000弱だぜ 満タンガスで700ちょっといくんだぜ とて相手から紙のように沈むって各地でネガ始まってるが Lv75カニなら15発前後はもつはずだぜ いたわるなしで でもよびだすレベルがランダムってのはどうにかならんかね 理想的装備でも74~75とかどうなのよ -- (管) 2007-11-19 16 17 36 そういやキノコつかってるとき Lv50くらいのアンティカにサイレスガス(風)がフルに入らなかったんだが(いつも350強くらい) 蟻ってなんか耐性でもあるのかね -- (管) 2007-11-19 16 24 57 闇土耐性で、風弱点のような。 ブレス耐性とかあるけど風はハーフ保証でハーフになってる? -- (M) 2007-11-19 17 15 25 ちなみにダークスポアは当然レジりまくりです たまに180くらい(1/4?)入りますが -- (管) 2007-11-19 18 07 40 なんかここにコメント書こうとすると スパムのIPなので弾くよ的なこといわれるんだけどw ログインすればかけるけど -- (管) 2007-11-19 18 11 12 FFXIclopediaってNAのプレミアサイトなんでしょうか? ここの翻訳とかよく載ってますねw 各国語版とかできはじめたようですが日本のプレミアサイトの立場って。 -- (M) 2007-11-19 18 27 33 メタトロンに魔防ダウンがあるか検証してきました。 アルテパの蟻にINT揃えてエアロで試行。 WS前→50ダメ WS後→50ダメ 数回試しましたが、WS前とWS後でダメ変わらず。 追加は物理防御ダウンのみですね。 -- (検証人) 2007-11-19 19 20 06 ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。 ○ダメージの計算方法が再度調整されました。 www -- (管) 2007-11-20 01 24 16 戦士で攻撃力最大を考えると ・片手斧 攻防関数平均2.0 二刀流隔-20%(手数1.25倍) ・両手斧 攻防関数平均2.5 で等価だったんだよね STR1=攻1とDEX1=命中1による肉が必須だったわけで まあスシくってアレスなりアスカルなり着れってことか -- (管) 2007-11-20 01 37 08 「食品」に新たなアイテムが複数追加されました。 攻+10% 命中+10%とか かゆいところに手がとどく食品はないのかしら まあ無いな -- (管) 2007-11-20 01 44 09 ちょい前の雪月花 ・1.75 2.00 2.50 シンプルに弱体するぜ ・1.50 1.75 2.50 そのかわり最大はあげるぜ ・1.50 1.75 3.00 なにこのスチ -- (管) 2007-11-20 01 49 42 とりあえずクリティカル最大3.0で安定しないのが直ってることを期待します -- (管) 2007-11-20 01 50 42
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CJ 说 (19 37) aa 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 37) / CJ 说 (19 38) 哎呀不好 真名暴露了 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 38) (= =b CJ 说 (19 39) 决定deck和谁来操纵吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 39) LC那邊有亂碼…… CJ 说 (19 39) 字符集不一样 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 39) 有什麼意見? 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 39) oh....(= = CJ 说 (19 40) 你来操纵吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 40) ok CJ 说 (19 40) 啊 话说对话记录最后要贴出来的来着 CJ 说 (19 41) 真名暴露了…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 41) 手動改成CJ……?(= = CJ 说 (19 41) 嘛 最后再说了 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 42) 用word的取代很方便(=w= CJ 说 (19 42) 嗯 CJ 说 (19 42) 你选个卡组吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 42) 4幽幽? CJ 说 (19 42) 好 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 43) 看看有什麼意見 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 43) Leader Lv4 西行寺 幽々子 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 亡郷「亡我郷」 3x 死符「ギャストリドリーム」 3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 2x 桜符「完全なる墨染の桜」 3x 死蝶「華胥の永眠」 3x 「反魂蝶」 3x 悉皆彷徨 3x ボーダーオブライフ 2x 暴食 3x 桜花「未練未酌宴」 3x なけなしの春 2x 西行妖 2x 厭離穢士 欣求浄土 3x 幽雅な休息 CJ 说 (19 44) spell几枚? 不高兴数 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 44) 22 CJ 说 (19 44) 逢魔要不要? 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 44) 麻,copy到組卡器就好…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 45) 踢西行? CJ 说 (19 45) 行啊 CJ 说 (19 45) 虽然我比较喜欢西行 不过春的配置很麻烦 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 45) 那春…… CJ 说 (19 46) 而且反正悉皆3了 CJ 说 (19 46) 对 把春减掉吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 46) 全踢? 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 47) 另外,有什麼卡建議? CJ 说 (19 47) 嘛 就是到底要不要用西行妖的问题 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 47) 換成全方位3? CJ 说 (19 48) 命中已经够高了吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 48) 就怕最後變成爆deck戰(= =b CJ 说 (19 49) 不过别的也没什么特别的要入 随便啦 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 49) 2方位,1往事 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 49) Leader Lv4 西行寺 幽々子 1x 昔のことは気にせず 2x 全方位攻撃 2x 逢魔が刻 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 亡郷「亡我郷」 3x 死符「ギャストリドリーム」 3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 2x 桜符「完全なる墨染の桜」 3x 死蝶「華胥の永眠」 3x 「反魂蝶」 3x 悉皆彷徨 3x ボーダーオブライフ 2x 暴食 3x 桜花「未練未酌宴」 2x 厭離穢士 欣求浄土 3x 幽雅な休息 CJ 说 (19 50) 逢魔3全方位1吧? 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 50) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 50) Leader Lv4 西行寺 幽々子 1x 昔のことは気にせず 1x 全方位攻撃 3x 逢魔が刻 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 亡郷「亡我郷」 3x 死符「ギャストリドリーム」 3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 2x 桜符「完全なる墨染の桜」 3x 死蝶「華胥の永眠」 3x 「反魂蝶」 3x 悉皆彷徨 3x ボーダーオブライフ 2x 暴食 3x 桜花「未練未酌宴」 2x 厭離穢士 欣求浄土 3x 幽雅な休息 CJ 说 (19 50) 差不多就这样了 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 51) 麻,L4的組要考慮的東西不多 CJ 说 (19 53) 那我先去吃饭 8 30之前回来 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 53) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (19 53) (我現在也是在吃飯ww CJ 说 (20 21) 归还 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 21) / CJ 说 (20 33) 要不要起team名? 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 34) 啊…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 34) CJLM? 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 35) LM是名的首字母(= = CJ 说 (20 36) Jack the Spadeジャック・ザ・スペ-ド CJ 说 (20 37) 大致是红J的意思 CJ 说 (20 38) 阿错了 是diamond 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 38) 先開始吧 CJ 说 (20 38) 嗯 CJ 说 (20 41) 你手牌是什么 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 41) 墨染,休息,幽曲,亡我郷,ボーダーオブライフ,死符「ギャストリドリーム」 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 43) 華胥の永眠,亡我郷,黄泉平坂行路,暴食,黄泉平坂行路,死符「ギャストリドリーム」 CJ 说 (20 44) 随便出啦 CJ 说 (20 46) 平坂打过去吧? 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 47) 抽中淨土 CJ 说 (20 47) 突然高速play…… 我lag了 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 48) wwww CJ 说 (20 48) 躲不掉的呀 CJ 说 (20 49) 你能不能稍微慢点…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 49) ok,sorry……OTZ CJ 说 (20 49) 下次用未練未酌迎击 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 49) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 50) 有幽曲 CJ 说 (20 50) 手卡都有什么 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 50) 黄泉平坂行路x2 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 50) 暴食 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 50) 反魂蝶」 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 50) 浄土 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 51) 死符「ギャストリドリーム」 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 51) 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 CJ 说 (20 51) 用平坂打吧 未練未酌迎击 CJ 说 (20 53) 起反魂吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 53) ok CJ 说 (20 57) 死符迎击 之后是存咒力还是起平坂? 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 58) 存吧,休息…… CJ 说 (20 58) 哦不行 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 58) ? CJ 说 (20 58) 死符会被躲掉 CJ 说 (20 59) 亡我或未練未酌好了 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 59) 宴 CJ 说 (20 59) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 59) 幽曲……? 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 59) 我手上有 CJ 说 (20 59) 也行啊 東方の紅雲--……OTZ 说 (20 59) 幽曲 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 00) 下回剛好8mp 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 02) 說起來真冤家,2個4幽幽www CJ 说 (21 02) 反魂+平坂还是幽曲+华胥? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 02) oh..有9mp(= = 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 02) 不下休息? CJ 说 (21 02) 你有? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 02) x2(= = CJ 说 (21 03) 下 X2肯定下 CJ 说 (21 03) 休息幽曲 CJ 说 (21 04) 手上有什么牌? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 04) 由下回起就是反魂game了(= = 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 05) 逢魔,休息,浄土,暴食,黄泉平坂行路 CJ 说 (21 05) 不错 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 06) 下回合剛好夠反魂幽曲 CJ 说 (21 06) 嗯 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 07) 完全なる墨染の桜」 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 07) 對方卡地了……(= = CJ 说 (21 08) 对方没休息和暴食就好了 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 08) 我們也有(= = CJ 说 (21 09) 不过我们HP不多了 有点危险呢 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 09) 就看對方今回怎樣了(= = CJ 说 (21 10) 下回和起动只有8mp 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 10) ……(="= CJ 说 (21 11) 你用华胥迎华胥那次太浪费了…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 11) ……OTZ CJ 说 (21 15) 反魂平坂? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 16) 不幽曲X2? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 16) 我先攻擊…… CJ 说 (21 16) 反魂平坂打点高1点 CJ 说 (21 17) 你管你攻击先 CJ 说 (21 18) 让我想想看 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 18) ok CJ 说 (21 19) 幽曲x1存咒力如何? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 19) MP成本都是8 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 19) 幽曲X2 反魂平坂 CJ 说 (21 20) 幽曲攻击效果不好 不如留着下回和起反魂 CJ 说 (21 20) 反魂平坂血太少 会被反击死 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 21) 然後迎擊後,剛好10MP到我們…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 21) 幽曲X2的話剛剛好…… CJ 说 (21 22) 幽曲X1或X2都行 你看着办吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 22) ok CJ 说 (21 26) 不管他起什么总归攻击打下去 然后反魂幽曲 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 26) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 27) 雙人戰的一句是一 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 27) 一般的兩倍www 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 28) 一局 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 28) 完了……!!! CJ 说 (21 29) 他已无力回天了 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 30) 不可能在一回合回4HP(= = 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 30) 休息的勝利(= = CJ 说 (21 35) 手牌? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 36) 全方位,黄泉平坂行路,幽曲,未練未酌宴,が刻 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 36) 逢魔が刻 CJ 说 (21 36) 还有一张呢 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 36) 悉皆彷徨 CJ 说 (21 37) 最速逢魔? 还是平坂抢攻? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 37) 2nd悉皆彷徨 CJ 说 (21 37) 咒力不够呢 逢魔吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 37) 唔 CJ 说 (21 38) 不要被counter就好了 CJ 说 (21 38) 他倒先来了 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 39) 3rd悉皆(= =|||| CJ 说 (21 39) …… CJ 说 (21 39) 不好办啊…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 40) 起平板不迎擊對攻? CJ 说 (21 40) 好吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 41) 就看之後中不中sc了…… CJ 说 (21 41) 这局太被动了 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 41) 唔 CJ 说 (21 41) 啧 他还有迎击…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 41) 往事……囧|||| CJ 说 (21 42) 逢魔吧 赌一下? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 42) 逢魔吧…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 42) 那還攻擊不? CJ 说 (21 42) 攻啊 CJ 说 (21 43) sc出完了? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 43) 不要有竹取啊……OTZ 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 43) 無了(= =||| CJ 说 (21 44) 哪怕再来一张都好…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 44) 休息……囧 CJ 说 (21 45) 休息、平坂迎击? CJ 说 (21 45) 休息下回和吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 45) 好吧,就和neet鬥長命了…… CJ 说 (21 46) 平坂迎击 下回合幽曲休息? 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 46) 唔 CJ 说 (21 46) 嘛 先出就先出了吧 虽然没意义但也没什么大问题 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 46) 就看對方會不會有永夜…… CJ 说 (21 47) 对辉夜卡咒=死…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 47) 而且是前期大卡……囧 CJ 说 (21 47) 神隐也够遭的 CJ 说 (21 48) 果然还是应该留到下回合再出休息 CJ 说 (21 48) 至少能用上一次 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 48) OTZ 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 48) 永夜……!!!! CJ 说 (21 48) ………… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 49) 我們無望了……OTZ CJ 说 (21 49) 幽曲迎吧 不要攻了 CJ 说 (21 50) 根本打不动他…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 50) ……OTZ 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 50) 相剋之較還USA……|||||OTZ 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 50) 之餘 CJ 说 (21 51) 存咒力贴悉皆了 神隐千万别来…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 52) 別忘了永夜……OTZ CJ 说 (21 52) 能存1点 CJ 说 (21 53) 啊!! CJ 说 (21 53) 忘了…… CJ 说 (21 53) 这还搞啥呀 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 53) 我就說別忘了永夜……||||||||||||OTZ CJ 说 (21 54) 那也别贴休息了 CJ 说 (21 54) …… 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 54) 最惡的事態…… CJ 说 (21 55) 幽曲平坂吧…… CJ 说 (21 55) 哦不行 CJ 说 (21 55) 单幽曲只好 東方の紅雲--……OTZ 说 (21 55) 基本上我們可以投了………|||||OTZ CJ 说 (21 59) 幽曲平坂? 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 00) 對方的MP………OTZ CJ 说 (22 02) 死符好了 随便来了 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 02) 可以投了(= =|||||||| CJ 说 (22 02) 反正下回合就死了 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 02) 完剋……OTZ CJ 说 (22 37) deck out预感 CJ 说 (22 38) 麻烦的就是神隐 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 同感(= = 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 反魂蝶 CJ 说 (22 38) 手牌? 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 逢魔が刻 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 休息 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 亡我郷 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 死符「ギャストリドリーム」 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 38) 幽曲 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 39) 暴食 CJ 说 (22 39) 最速逢魔吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 39) 唔 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 40) 浄土 CJ 说 (22 41) …… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 42) 不是deckout!? CJ 说 (22 42) 存咒力 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 42) 唔 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 42) 休息x2(= = CJ 说 (22 43) 再来个逢魔多好 CJ 说 (22 43) 反魂蝶上吧? 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 43) 淨土在這太浪費…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 43) ok CJ 说 (22 44) 啧 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 44) 真的是巫女…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 44) ?! 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 45) 墨染の桜」 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 45) 不攻擊,直下休息? CJ 说 (22 46) 好 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 46) deck out 預感…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 46) 1張! CJ 说 (22 47) 反正还有一张 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 47) 而且有淨土 CJ 说 (22 47) 迎击不划算 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 47) 唔 CJ 说 (22 47) 下回和起不来 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 47) 直接休息again…… CJ 说 (22 48) 死符 CJ 说 (22 48) 挡一下 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 48) ok CJ 说 (22 48) 这次抽的什么? 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 48) 反魂 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 48) 幽幽不死了…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 49) 黄泉平坂行路 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 49) 休息幽曲? CJ 说 (22 49) ok CJ 说 (22 50) 如果deck out很可能拖时间到和局…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 51) ……(= =||| 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 51) 反魂? CJ 说 (22 51) ok CJ 说 (22 51) 瞬会被反魂打中 不怕 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 51) 唔 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 52) 慢,能決(= =|||| CJ 说 (22 52) 我们已经不损血了…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 52) 1 CJ 说 (22 52) 这样他损得更多 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 52) 唔 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 53) 會不會換 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 53) 上香霖呢? CJ 说 (22 53) 抽到什么 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 53) 死符「ギャストリドリーム」 CJ 说 (22 53) 继续反魂吧 CJ 说 (22 54) 等咒力够了2反魂补血! CJ 说 (22 54) 切 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 55) HP越打越多(= = CJ 说 (22 55) 抽到什么 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 55) 悉皆彷徨 CJ 说 (22 55) 反魂悉皆 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 55) ok CJ 说 (22 55) 他咒力消耗大了 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 55) 唔 CJ 说 (22 56) 再来个scene他就躲不掉了 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 56) 若果我們有起的話什至能打下來(= =+ 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 56) 有地 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 57) 幽雅な休息again CJ 说 (22 57) 好的 神隐也不怕了 CJ 说 (22 58) 慢慢耗吧 我们还有往事+净土(= =+ 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 58) www 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 58) 他決不掉了……! CJ 说 (22 58) 哈哈哈哈! CJ 说 (22 59) 果然…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (22 59) 悉皆彷徨 CJ 说 (22 59) 算了算了 他手卡也不多了 CJ 说 (23 00) 悉皆要不给墨染? 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 00) 先拿一下 CJ 说 (23 00) 嗯 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 01) 下回合他決不掉了(= = CJ 说 (23 01) 他不打过来就是了 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 02) 我們打過去HP不減反增(= =+ 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 02) 逢魔が刻 CJ 说 (23 02) 来啦- CJ 说 (23 02) 反魂 逢魔 再看一下 CJ 说 (23 03) 再来张反魂就完美了 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 03) 唔 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 04) 死符「ギャストリドリーム」 CJ 说 (23 04) 没办法 他又能躲了 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 05) 用調伏「反魂蝶」攻,悉皆「反魂蝶」迎? CJ 说 (23 05) 墨染悉皆吧? CJ 说 (23 05) 他决死咒力不够 CJ 说 (23 06) 能中的 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 06) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 06) 墨染迎擊? CJ 说 (23 06) 看看再说 CJ 说 (23 07) 墨染迎吧 CJ 说 (23 07) ok CJ 说 (23 08) 还剩的手卡是什么? 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 08) 桜花「未練未酌宴」 CJ 说 (23 08) 还有两张是什么? 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 09) 反魂攻吧(= = 暴食,浄土 CJ 说 (23 09) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 09) HP變多了(= =||| 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 10) 往事來了(= = CJ 说 (23 10) 可是还是打不死他呀 CJ 说 (23 10) 只能耗deck out了 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 11) 悉皆3rd CJ 说 (23 11) 用不到也 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 11) 滿血了(= = CJ 说 (23 12) 再抽到咒卡不要放下了 CJ 说 (23 12) 除了反魂 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 12) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 12) 逢魔が刻2nd CJ 说 (23 12) 留着就是了 CJ 说 (23 13) 时限还有20分钟~ 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 14) 絕對夠wwww CJ 说 (23 14) 手卡满了主意 CJ 说 (23 14) 都有啥现在 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 15) 暴食x2,浄土,昔のこと,悉皆,亡我郷,逢魔が刻,ボーダーオブライフ CJ 说 (23 16) 与其扔掉不如放下来…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 16) 昔のこと的問題(= = CJ 说 (23 17) 卡组7时就可以用了 CJ 说 (23 17) 话说全方位怎么还没来 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 17) 浄土2nd CJ 说 (23 18) 往事前先来个暴食吧 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 18) 唔 CJ 说 (23 18) 之后立刻反魂悉皆 完美 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 19) 全方位攻撃來了www CJ 说 (23 19) 打呀~ CJ 说 (23 19) 暴食往事 CJ 说 (23 20) 记得立刻暴食往事! 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 20) ok CJ 说 (23 20) time limit就死了 CJ 说 (23 22) 起两反魂就好了 CJ 说 (23 23) 算了 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 23) 多一回 CJ 说 (23 23) scene就不用张了 净土都留着 反魂悉皆就够了 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 24) 說起來我都忘了time limit的存在…… CJ 说 (23 24) 差一点啊…… CJ 说 (23 25) 对方已经可以投降了 CJ 说 (23 25) 有往事也来不及 CJ 说 (23 26) 神隐…… CJ 说 (23 26) 你哪又来一张? 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 26) 剛抽中,忘了說 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 29) 我們也重新改個deck名?wwwww CJ 说 (23 30) 打也打完了…… 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 30) irc的人在改名wwwww CJ 说 (23 31) 只是在讨论改成这样的话怎么样 没有真改 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 31) 啊wwww CJ 说 (23 39) 待会你去贴卡组 我去贴对话记录 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 40) ok 東方の紅雲--……OTZ 说 (23 40) 記得把名字取代
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おこしやす京都AC【百年構想クラブ申請中】 Ococias Kyoto AC 公式ホームページ 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部) 法人名:おこしやす京都(株) 代表者:添田隆司 創立年:1993年/前身:教育研究社FC→FC KYOKEN→FC KYOKEN京都→FC京都BAMB1993→アミティエSC京都 活動区域/ホームタウン:京都府/京都市 クラブカラー:紫/黄 ホームスタジアム:たけびしスタジアム京都(20,268人)/京都府立山城総合運動公園太陽が丘陸上競技場(*7,000人) 練習グラウンド:下鳥羽球技場/吉祥院運動公園 アカデミー(育成):- クラブマスコット:ガオ太郎(ライオン) ユニフォームサプライヤー:bonera 公式SNS Tweets by amitie_top エンブレム + ... ユニフォーム + ... 沿革 + ... *J3参入要件 JFL年間順位4位以内、平均観客数2000名以上、事業収入1.5億円以上 の達成に加え、5000席以上の専用スタジアムなど各種設備を満たす必要がある。 *地域決勝大会 各地域リーグ(9地域)優勝チームと全国社会人サッカー大会3位以内の12チームで争い、上位2チームがJFL昇格 2021年度 2021年06月16日第101回天皇杯 サンフレッチェ広島vs.おこしやす京都AC|2回戦 結果:1-5 ◎ J1チーム相手に大差をつけてジャイアントキリング達成!