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@wikiへようこそ PerfectWold-完美世界-カペラ鯖で活動するTogetherの@Wikiです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 パスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 Toge-ZOOMEにTogether@PVがUpされています♪是非ご覧下さい♪ H22.9.29 桃源郷にて H22.7.25 ギルド桜花さんと模擬戦 H22.6.20 四方陣にて H22.6.19 四方陣にて
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試しの山 出現するモンスター モンスター名 HP 攻撃 攻撃回数 備考 ブルーガルム 35 1 - グリーンガルム 80 42 1 - コパピー 17 2 - フロア1.動く岩山 【スタミナ:5 バトル:2】 獲得経験値の目安:66 獲得コインの目安:329 バトル モンスター名 HP 攻撃 攻撃回数 備考 B2 岩兵レッドゴーレム 2,310 25 2 Boss 特殊攻撃 三方攻撃の構え 移動方向が上・下・左になる 四方攻撃の構え 移動方向が上・下・左・右になる 身震い 四方攻撃の構え時使用 上下左右2マス、計8マスに15ダメージ+1マスノックバック 五方攻撃の構え 移動方向が左上・左下・右上・右下・右になる 石落とし 五方攻撃の構え時使用 左上・左下・右上・右下に10×6のダメージ ストーンパンチ 前方2マスに60のダメージ コメント コメント すべてのコメントを見る
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狗家 参加企画・キャラクター一覧 企画名 キャラクター名(読みがな) 性別 CP 身長/体重 四方高 天海 水景(あまみ みかげ) 女 四方高 世室蒔人(せむろ まくと) 男 六商 大山流之進(おおやま りゅうのしん) 男 六商 () 宝高校 寺門玉藻(てらかど たまも) 男 宝高校 星街calmo(ほしまちカルモ) 女 奇島 风味(ふんうぇい) 男 薔薇学 外守甘草(ともり あくさ) 男 大雅学園 日方守時(ひがた もりとき) 男 大雅学園 日方奏(ひがた かなで) 男 大雅学園 種蒔紳太朗(たねまき しんたろう) 男 白黒 シュオル(しゅおる) 男 RoR ヘルム(へるむ) 男 RoR 魅(すだま) 男 天武雄下 霙(みぞれ) 男 Inizio ?() 男 EG Joy.Bartley(ジョイ・バートリー) 男 EG Brian.Beeson(ブライアン・ビーソン) 男 西星高 皆本万里(みなみ ばんり) 男 ♥ PDL アズール・ピチュナ(あずーる・ぴちゅな) 男 PDL [[]]() [[]]() [[]]() [[]]() [[]]() [[]]()
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リリィフェル・マイルフィック:018(ライバ)プロプロデュース リリィフェル・マイルフィック:018(ライバ)プロプロデュースプロフィール 自己紹介プロデューサーより デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 プロフィール 自己紹介 アナウンス「『真のエレガント』の称号は誰にも渡せない。 愛と美を守るため覚醒した季節外れのビキニの女神。初秋のキミプロに降臨です」 アナウンス「――リリィフェル・マイルフィック、入場」 MC「Ok, The sexy dynamites goddess coming, Get lady? Here we Go!」 <愚民のみなさま> ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ ╲ハィッ!╱ アナウンス「キミプロの全てを蹂躙すべく『悩殺フェロモン』という禁断の道を極めた美少女が、 セコンドの汗血馬へまたがり颯爽と現れました! あれは一昨年の重賞でワールドレース1着だったウコッケイダイナマイツです、間違いありません! おおっと、リリィフェルと目が合った観客が、顔を緋く恍惚に染めながら、次々に気絶して逝きます! NWCのみなさま、大変危険です! リリィフェルには決して近づかない様お願いします!」 プロデューサーより リリィ 「オーッホッホッホッホッ! 本来ワタクシがこのようなお遊びに付き合う必要など無いのですけれど、特別に下々の方にお付き合いして差し上げますわ!」 018P「おおっ、頑張って下さいませお嬢様。ワタクシは愚民共々お嬢様の忠実な僕で御座いますッ」 リリィ 「キミプロとやら。この世界に真のエレガントを、ワタクシのセクシーブリリアントなバディーで教授して差し上げましてよ、オーッホッホッホッホッ!」 018P「いよっお嬢様っ! どんどん、ぱふぱふーっ♪」 汗血馬 (オレはしがない宮仕えの身だ。文句は言えねぇが、やれやれだぜ……) デビュー:RP デビュー:結果 有名プロダクションのコネクション・スカウトによるデビュー を選択。 ルックス10、スタイル8なので差分6・5となります。 ルックス110%、スタイル100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 90 = 90 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 45 = 45 無事成功しました。 登場する世界をひたすらに間違えているだろ、とか。 お前これワールドシミュレータにのるんだぞ、とか。 大方のツッコミをあらゆる意味でぶっちぎって合格をもぎ取りました。 第 1F:RP ――小鳥のさえずりで目覚めた朝は、エレガントにベルガモットティーを一杯。その後、乗馬のたしなみを―― 018P「お嬢様っ! 本日もサンシャインエレガントな美しさで御座います。午前のレッスンは如何致しましょうっ」 リリィ 「あら、P。随分とスタイリッシュな褒め言葉を覚えたものね。でも、他の女に使うのはよろしく無くてよ?」 リリィ 「本日はリフレッシュしますわ。何でも古の古文書に拠ると『ダイミョーシュッキーン』という ノーブルな作法があるという事ですわ」 018P「そうで御座いましたかっ! 流石はお嬢様、博識でいらっしゃいます。午後からは愚民の企業から、 お嬢様へ是非に。というコマーシャル・タイアップとの事とでして。水着と関連資料はコチラになって――」 リリィ 「……『ラーゲーン重工業』ですっ、て? ……うふふふふふふふf――」 018P「お、お嬢様、ワタクシ、お嬢様に相応しくない下々の企業をご推薦した事を腹を切ってオワビ申し上げ――」 リリィ 「面白いですわっ!! この『魅惑のデリッククレーン』と呼ばれた、ワタクシに相応しいジョブですわっ!」 018P「お、お嬢様ーっ! ワタクシPとして、感激・大感涙で御座います! お嬢様なら必ずやガテン系野郎どもの女神として、永遠にニューワールドに君臨し続けるでしょうっ!」 汗血馬 (……『魅惑のデリッククレーン』ってネーミングセンスはどうなんだ、常識的に考えて……) (マダ居ました前回の馬) 第 1F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 1d100 - 50 = 50 アイドルが朝の挨拶?をしています。 「あら、プロデューサー。私のために挨拶をする権利をあげてもよろしくてよ?」 とりあえず朝の挨拶をしました。 レッスンイベントはリフレッシュを選択。 やる気+15されます。 お嬢様は既に優雅に休憩中です。そして重役出勤です。 オーディションイベントは一流メーカーCMタイアップを選択。 ルックス10、スタイル10なので差分3、3となります。(アイテム補正込み) リフレッシュによりやる気95のため、+15%修正 ルックス95%、スタイル95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 63 = 63 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 79 = 79 成功しました。 なんとなく気に入った仕事だったのか、妙にやる気だったのが印象深い仕事でした。 これ以上は閲覧禁止となります。 ランクFのため1d10します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d10 - 6 = 6 今日もまた6名のファンが増えました。 第 2F:RP ――その黄金の竪琴にも似た甘い声は、天上の神々すら嫉妬すると言われ、正に―― リリィ 『ぼえー♪ ぼぎょろうにょーん♪』 汗血馬 (……声だけは美声だけに、音痴が一際目立つな……。音響兵器だろぶっちゃけ……) (馬、マダ居ます(笑)) 018P「お嬢様、新曲で御座います『渚のエレガンテ』ジャケットが仕上がりまして御座いますっ!」 リリィ 「まぁ、エレガンティックブリリアントな出来でしてよ! キャメラマンに褒美を差し上げて。P」 018P「お嬢様の寛大なるお言葉、キャ~メラメンも恐悦至極に泣き悶えるでしょう! ところで不遜にも、お嬢様と同時期にファーストシングルを頒布する愚かなるアイドルが居るようで――」 リリィ 「この私に逆らうなんて可哀想な事ね。でも幸運よ? だって、もう次の曲を出す必要が無くなるのですから」 018P「慈悲深きお嬢様のご配慮、『水着』の選択と合わせまして、正に女神の采配に御座いますでしょうっ!」 汗血馬 (……ひも……ジャケ買い詐欺だろ、これは……。ヘタすりゃエロいDVDと間違えて買うヤツいねぇか……) 第 2F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 100% 1d100 - 27 = 27 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あらプロデューサー。いたの?」 相変わらず唯我独尊です。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 76 = 76 成功しました。 声質はいいので一定の音を出し続けるレッスンです。 なお、耐え切れずにさじを投げ出そうとした先生は泣きながら続けるハメになりました。 オーディションイベントはファーストシングル発売を選択。 ボーカル4、ルックス10なので差分2、8となります。 やる気100のため、+20%修正 ボーカル90%、ルックス自動成功でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ボーカル判定。1d100 - 95 = 95 中間判定です。 ジャケットのお陰で飛ぶように売れ、週間一位(当社費)となりました。 が、内容が内容なので勢いは急降下。それでも買う人は買うようです。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 10 + 84 = 94 ファンが94名増えました。ジャケットの魔力恐るべし。 第 3F:RP ――ぴしゃーん! ごろごろごろ。ぴしゃーん! ――お嬢様激怒中―― リリィ 「な、なんですの、この2週目以降のファーストシングル販売結果はー!!」(ちゅどーん) 汗血馬 (……まぁ、ジャケ買い詐欺だったからな……。すでに中古ショップで絶賛バーゲンセール中……) 018P「……おおおお、お嬢様、大変遺憾の意を示し何卒ご寛恕を賜りたく――ぎぶぎぶぎぶギブ――」 汗血馬 (おー。見事なネックハンキングツリー……『魅惑のデリッククレーン』とはこの事か……) リリィ 「そうですわ! これはまだワタクシのノーブルな美しさが時代を先取りしすぎているという事ですわね!? 結構。大変結構! ならばワタクシ『アイドル水着大会』にエントリーして世界を屈服させて見せますわ!」 リリィ 「このような事もあろうかと、素肌率95%の水着(自己流デザイン)を事前に用意しておいたこの知略! 真のセクシイーダイナマイツボディーで恐悦しなさい愚民ども! オーッホッホッホッホッ!!」 汗血馬 (……95%素肌って、UVカット率か何かと勘違いして作っただろ……水着部分が5%しかねぇな……) 018P「……! …………! …………………………………………!!!! ――――――――――――――――」 (P、未だ空中浮遊中……) 第 3F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 100% 1d100 - 40 = 40 アイドルが朝の挨拶をしています。 「プロデューサー。ちょっとこちらへいらっしゃい」 そしてネックハンギングツリーへ。 レッスンイベントはエステサロンを選択。 エステサロン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 35 = 35 成功しました。 水着大会で見せ付けるバディの手入れに余念がありません。 エステサロンで十分にリラックスしつつも磨きをかけて完璧ですね! オーディションイベントはアイドル水着大会を選択。 スタイル11、ルックス11なので差分1、1となります。 やる気100のため、+20%修正 スタイル80%、ルックス80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 47 = 47 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 5 = 5 成功しました。 ものすごい水着で注目を浴びすぎて大変なことになるほどの成功です。 余りに成功しすぎて深夜枠でしか流せない成功度合いです。ポロリもないのに!! ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 52 + 25 = 77 ファンが77名増えまヴォーリリィザーン!! 第 4F:RP ――『でろーん』――豪奢なベッドの上に何やら名状し難き物体が寝そべっている―― 汗血馬 (……まぁ、やり口はともかく努力と労働はしてた……とはいえファンに見せられんな、このナマモノは……) 018P「 ――お嬢様ー! 本日も大変麗しきであろうお嬢様ー! 起きて下さいませー!」(どんどんどんどん) リリィ (……うぼぁー) 018P「 ――お嬢様ー! 本日の写真集撮影『ブリリアント☆ネイキッド』のご予定がー。 天国の門たるこのドアを開けて、可及的速やかに目覚めて下さいませー!」(どんどんどんどん) リリィ (……にょろーん) 018P「おおぃ、お前たちからも天ノ岩戸を開くが如くお呼び立て申し上げるのだっ!」 <愚民のみなさま> ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ! ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ! ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ! ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲キンピカドリル╱ ╲オジョウサマッ! ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ!╱ ╲オジョウサマッ! リリィ 「 ――――――――。…………いま『興味深い』単語を仰ったのはどなた――?」 (↑地獄耳) 汗血馬 (……存在しては『イケナイ写真集』がコノ世に生まれで無い様、 このままドタキャンさせちまった方がイイんじゃねぇか……? 常識的に考えて……) 第 4F:結果 #やる気100継続3週のため、やる気が-20されます。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 80% 1d100 - 92 = 92 アイドルがドタキャンしました。 ベッドの上でごろごろして過ごしていたようです。 ドタキャンのため、省略されます。 ドタキャンのため、省略されます。 ランクDのため2d100します。その後、ドタキャンのため-4d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 49 + 25 = 74 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 4d100 - 96 + 32 + 85 + 89 = 302 74-302でファンが228名減りました。流石に色々やりすぎでついていけない人間が出たのでしょうか。 第 5F:RP ――リリィフェル・マイルフィック プレゼンツ ファーストライブ ~お嬢様と愉快な下僕達~聖歌祭―― 汗血馬 (これはひどい) リリィ 「オーッホッホッホッホッ! 先日はセレブレティなオフを楽しませて頂きましたわ! 本日から心機一転、ニューワールドの未来の為に真のビューティフルが何であるかを 愚民のハートにオーバードライブシュートさせに参りますわよ!」 汗血馬 (全力でサボっただけだけどな) 018P「お嬢様! 完成いたしました! お嬢様のお嬢様によるお嬢様の為のライオンスーツを!!」 リリィ 「素晴らしいですわ! このブリリアントカットされた『エレガンテ水着リオンレーヌ』! この時より『渚のエレガンテ』は海の女神のを賛美する賛美歌となるでしょう!」 汗血馬 (……何でライオンの『尻尾が』あからさまな『鞭』になってるんだ……?) /*/ リリィ 「――ところで、P」 018P「ははっ、このP、お嬢様の為ならば、例え○ィルト○ェイトの中、石の中」 リリィ 「キもプロの、てんこPに招待状をお渡しして」 018P「おおっ。流石はお嬢様! 敵に塩を送るとは、まさしく女神のご加護の顕現で御座います!」 リリィ 「相手がどなたであろうと公平に慈悲を振舞うのが、 ノブレス・オブリージュ(貴族の義務)と言う物ですわ! オーッホッホッホッホッ!」 汗血馬 (……つーか、こんなベタな諜略に引っかかるヤツが居るとは――) 第 5F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 100% 1d100 - 47 = 47 アイドルが朝の挨拶をしています。 「プロデューサー。仕事の時間よ」 先日サボったとは思えない素晴らしいお言葉です。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 93 = 93 中間判定です。 中々音程さんがこなくて大変苦労しましたが、何とかレッスンにはなりました。 これならまあ、なんとか・・・といった感じですが。 オーディションイベントはファーストライブを選択。 ボーカル5、カリスマ9なので差分2、6となります。 やる気95のため、+15%修正 ボーカル85%、カリスマ125%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ボーカル判定。1d100 - 42 = 42 成功しました。 あらゆる意味で物凄いライブが開催されました。 いろんな意味で危険なので取材は全面カット。当日参加したもの以外には殆ど情報の出ないライブとなりました。 イメージで言えば瀬○○花○の第八話でだいたいあってる。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 73 + 78 = 151 ファンが151名増えました。このままどの方向へ進むのでしょうか。あととあるPは自重しろ。 第 6F:RP ――リリィ様、大いに語る宴:チャリテーコンサート―― リリィ 「……ワタクシ、思いますの……。 ノーブルソサエティたるワタクシは愚民共に支えられているのですわね……」 汗血馬 (はぁ。表現とともかく、砂漠に土砂降りでも振らなきゃ良いんだが……) リリィ 「……混迷を深めるニューワールド……悲嘆に暮れる人々…… ここで退いたらノブレス・オブリージュ、いえ、女がすたりますわっ!」 018P「おおっ! 流石はお嬢様、女神の如きご慈悲でございます! さすれば愚民共も今後は、全てを投げ打ってお嬢様にご奉仕奉るでしょう!」 リリィ 「今後、ワタクシの写真集及び『渚のエレガンテ』の収益は、 全て恵まれない方々、不幸な状況にあった方々の為に用いますわ! 共済基金にはリリィ基金と名付けなさいな、オーッホッホッホッホッ!」 018P「ぶふぉーっ! お、お嬢様……それではプロダクションの収益は……?」 リリィ 「プロダクションの収益……? アイドルがダメなら、普通にお仕事をすれば良いではございませんの……?」 (↑めずらしく可愛気に首傾げ) 汗血馬 (あー。普段の生活に苦労してないから今までの収入使ってないのね……) リリィ 「――さぁ、アイドルを僭称するキもプロたちを片付けに参りますわ まずは同じ企てをしてらっしゃる方に、一勝負を申し込みますわ――!」 018P「お、お嬢様ー! 私どもにお給料ぷりーづ! ぷりーーづ――!!」 第 6F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 100% 1d100 - 47 = 47 アイドルが朝の挨拶をしています。 「さぁプロデューサー。貴族の務めを果たしますわよ!」 いろいろ周りが見えてませんが立派な志ではあります。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 100 = 100 中間判定です。 相変わらず中々音程さんがこなくて大変苦労しましたが、何とかレッスンにはなりました。 これもういっそありじゃない?という雰囲気でしたが。 オーディションイベントはチャリティーコンサートを選択。 ボーカル7、ルックス11なので差分1、5となります。 やる気95のため、+15%修正 ボーカル75%、ルックス115%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカル判定。1d100 - 90 = 90 失敗 中間判定です。 歌はあれでしたが、訴えはまっとうなものなので色々すっ飛ばしてチャリティーライブは一応成功です。 収益は全て災害基金やNGO組織に寄付されました。皆喜んでいるでしょう。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ リリィフェル・マイルフィック ファン増加判定 3d100 - 8 + 48 + 95 = 151 ファンが151名増えました。まともな運動をしたお陰か、見直したという声が届いております。 第 7F:RP ――それはあまりにも大きすぎたそれは正に鉄塊だった―― 初恋運輸「ちわー。初恋運輸ですー。ご注文の品持って参りましたー」(ずしーん) 汗血馬 (……またデカい長物だなこりゃ) リリィ 「古き古の書物によると、武家の女性は『ナギナタ』という『バリツ』を 基礎教養としていたそうですわ! 真のノーブル☆ブリリアントを標榜する ワタクシとしても、良い所は認め、良い所は学ぶ事に致しましたの!」 汗血馬 (――さてはナギナタを長刀って書いてある書物を読んだな……) 018P「おおっ! 流石はお嬢様、戦女神の如き麗しさでございます! さすれば愚民共も「是非とも私もお嬢様にしばかれたい」と、 心の底から願い恋焦がれる物でありましょう!」 リリィ 「――そぉですの」(じゃきん) 汗血馬 (死亡フラグ乙……) 018P「はっ! その構えは、カポエィラ!!」 リリィ 「バリツよ」 汗血馬 (……つーか、斬馬刀をコッチに向けんでくれんかな……馬だけに……) 第 7F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・リリィフェル・マイルフィック コンディション判定 95% 1d100 - 61 = 61 アイドルが朝の挨拶をしています。 「中々にしっくりきますわこれ!」 例のブツを振り回しています。というか貴族と武家って別物じゃないのかと。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 81 = 81 成功しました。 ダンスというか、仕入れた長物を振り回してもはや武術の稽古です。 ただ、体力増強という面では非常に訓練になりました。 オーディションイベントはダンスゲストライブを選択。 ダンス5、スタイル11なので差分1、7となります。(アイテム補正込み) やる気95のため、+15%修正 ダンス75%、スタイル135%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンス判定。1d100 - 81 = 81 失敗 中間判定です。 最初はよかったのですが、流石にレッスンで体力を使いすぎたのか後半で失速してしまいました。 ただ、ゲストなので何度も踊ることは無い事に救われ、周囲には悟らせませんでした。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 75 + 52 + 10 = 137 ファンが137名増えました。お嬢様の話題は色々な意味で広がりまくっています。 リリィフェル・マイルフィック2
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戦闘地形 このページではダンゲロスSSLightの試合の舞台となる戦闘地形の説明をします。 戦闘地形戦闘地形について 戦闘地形におけるNPCについて 試合開始時の初期位置について 戦闘地形の選出・告知について 各地形説明1.ストリート 2.立体駐車場 3.海上油田 4.農場 5.廃坑 6.飛行船 7.橋(暴風雨) 8.倉庫 9.渓流 10.工場 11.宗教施設 12.クラブ 13.貨物船 14.温泉旅館 15.住宅街 16.氷海 17.沼地 18.砂丘 19.宮殿 20.溶岩地帯 21.夏祭り 22.ダンジョン 23.庭園 24.宇宙船 25.希望崎学園 戦闘地形について 試合SSの舞台となる、固有の戦場です。 今回のダンゲロスSSLightでは、亜門グループによって用意された戦闘地形にて対戦相手と試合を行います。 大会会場の専用転送エリアから戦闘地形へとワープし、試合終了まで戻ってくることはできません。 戦闘の様子は会場の観客席やモニターで観戦でき、また地上波放送やネット配信で自宅や選手用高級ホテルから視聴できます。 試合終了後、勝者は大会会場へと再転送され観客の歓声を一身に浴び、敗者は医務室へと転送され治療・蘇生等の処置を受けます。 戦闘地形におけるNPCについて 運営の計らいによって戦闘地形内から余計なNPC(人間)は排除されています。 ただし、危険を承知で観戦を試みる粋なNPC、避難勧告に応じなかったNPC、迷い込んだNPCなどが存在する可能性は否定しません。 戦闘地形によっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。 試合開始時の初期位置について 試合開始時の初期位置は、一定以上の距離を置いて戦闘地形内のランダムの位置に転送されます。 基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはありません。 詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 戦闘地形の選出・告知について 試合毎の戦闘地形は、マッチング発表時にランダムで選出されます。 プレイヤーへの告知はマッチング発表時ですが、フレーバー上では選手には試合の三日前に使用される戦闘地形が告知されます。 それを踏まえて各々が準備や地形の下見に行くなど対策を講じるのもよいでしょう。(戦闘地形そのものには試合開始時まで転送されません) 各戦闘地形は二度使用されることはありません。 各地形説明 以下が今回のダンゲロスSSLightで選手達が戦う戦闘地形になります。 記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。 1.ストリート 戦闘領域:2km四方 グラフィティ・アートが壁を飾り、地面は灰色のアスファルト。ならず者が集う路上の一画。 しばしば時代を塗り替える伝説が生まれる場所でもある。 2.立体駐車場 戦闘領域:敷地内 数階建ての屋根付き駐車場。十分な広さと高さを併せ持つ地形。 大会中に破損した物品は運営による復元が保証されているため、あえてそのまま駐車中の車両も存在している。 3.海上油田 戦闘領域:敷地内および海上・海中含む1km四方 海上に設置され、海底から原油を採掘するための施設。 当然、戦闘時に過剰な火気を使用すれば爆発の危険性がある。 4.農場 戦闘領域:敷地内 穀物や野菜などの農産物、および家畜などの畜産物生産のために使われる土地。 扱う生産物については書き手が自由に設定してよい。 5.廃坑 戦闘領域:敷地内 鉱山などの地下に掘った穴・坑道が、使用されなくなったまま残されている場所。 内部は暗く、足場も悪い。有毒なガスが溜まっている危険性もある。 6.飛行船 戦闘領域:船内、および1km四方 水素やヘリウムなど、空気より比重の小さい気体をつめた気嚢によって機体を浮揚させる航空機の一種。 大空を優雅に飛ぶ姿は地上からも楽しめるが、いまや航空機の進歩により、かつてよりその存在意義は薄れている。 7.橋(暴風雨) 戦闘領域:橋上、および500m四方 川を渡る橋梁。それだけならばなんということもない地形だが、強い風が吹き荒れ、雨が降り注ぐ悪天候の只中。 いかなるコンディションでも万全の能力を発揮する強さが求められる。 8.倉庫 戦闘領域:敷地内 何らかの物品を保存・収納する目的で作られた施設。 収納している物の種類については自由に設定してよい。 9.渓流 戦闘領域:2km四方 緑豊かな山間部に位置する谷川の流れ。美しい景観が楽しめる。 水量はさほどでもないが水は冷たく、天然の魚が泳いでいる。 10.工場 戦闘領域:敷地内 製品を生産・製造したり、点検、整備、保守等のメンテナンスを行ったりする施設。 どのような用途で使用されている工場かは、書き手が自由に決めていい。 11.宗教施設 戦闘領域:敷地内 寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。 祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。 12.クラブ 戦闘領域:敷地内 飲料や軽食を提供し、音楽、ダンスを楽しむ店舗。 試合を盛り上げるためにDJが選曲を行い、命知らずなダンサー達が自慢のダンスを披露している。 13.貨物船 戦闘領域:貨物船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで 大海原を往く、荷物を運搬する貨物船。 積み荷の内容については自由に設定して構わない。 14.温泉旅館 戦闘領域:敷地内 地中から湧き出す温泉を用いた入浴、および宿泊が可能な施設。 本来ならば癒しを満喫できるこの地が、今は死闘の舞台と化す。 15.住宅街 戦闘領域:2km四方 一戸建て、団地、路上、裏路地など、多くの住民がその生活を送る住宅地。 住居内に立ち入れば生活用品などは多数手に入るかもしれない。 16.氷海 戦闘領域:氷上 凍てつく寒さの中、海を流れる巨大な氷の上での対決。 低温下で徐々にコンディションは悪化し、足場への攻撃がステージの崩壊を招く危険な領域。 17.沼地 戦闘領域:1km四方 草木が生い茂り泥にぬかるんだ湿潤な地形。 足場の悪い状況の中、機動力が大きく削がれることに注意が必要。 18.砂丘 戦闘領域:2km四方 風によって運ばれた砂が堆積して出来た丘状の地形。風が強く、乾燥している。 シンプルな地形だが、多量の砂を利用できる能力者には注意が必要だ。 19.宮殿 戦闘領域:施設内 王族や皇族が居住する、異国情緒あふれる建築物。 そのたたずまいは荘厳かつ優美。文化的価値も高く、破壊するなどもってのほか……の、はずだ。 20.溶岩地帯 戦闘領域:2km四方 真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。 流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。 21.夏祭り 戦闘領域:敷地内 太鼓と笛の音が響き、屋台が立ち並ぶ神社の境内。 チョコバナナ、リンゴ飴、焼きそばなどの香りに集中力を乱されないよう注意が必要。 22.ダンジョン 戦闘領域:敷地内 複雑に入り組んだ構造を持つ建物。運営の悪ふざけにより、トラップやアイテムを収納した宝箱も設置されている。 対戦相手を見失って時間切れになることは避けたい。 23.庭園 戦闘領域:敷地内 亜門洸太郎の所持する、手入れの行き届いた優雅な庭。 池のほとりに花が咲き樹上に小鳥が歌うこのような場所で、人はなぜ暴力に溺れなければならないのか。 24.宇宙船 戦闘領域:宇宙船内及び移動中の船体を中心に周辺1km 宇宙空間を航行する巨大な船。乗組員や人工重力の有無については自由に設定してよい。 通常、船の外に出れば命はない。――真空中で生存できない魔人ならばの話である。 25.希望崎学園 戦闘領域:学園敷地内 東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。 校舎や体育館など通常の高校に存在すべき設備の他、対魔人用隔壁やシェルターなど魔人学園ならではの設備も揃っている。
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戦闘フロア このページではダンゲロスSSDungeonの試合の舞台となる戦闘フロアの説明をします。 戦闘フロアについて 試合SSの舞台となる、固有の戦場です。 今回のダンゲロスSSDungeonでは、謎のダンジョンの一フロアである戦闘地形にて対戦相手と戦闘を行います。 ダンジョンの入口か、前の戦いのフロアから今回の戦闘フロアへとワープし、戦闘終了まで脱出することはできません。 戦闘終了後、勝者は次フロアへと再転送され、敗者はダンジョンの入口へと放り出されます。 戦闘フロアにおけるNPCについて 戦闘フロア内には、基本的には余計なNPCは存在しません。 ただし、あくまで基本的にであり、存在する可能性は否定しません。 戦闘フロアによっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。 戦闘開始時の初期位置について 戦闘開始時の初期位置は、一定以上の距離を置いて戦闘フロア内のランダムの位置に転送されます。 基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはないようです。 詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 戦闘地形の選出・告知について 試合毎の戦闘フロアは、マッチング発表時にランダムで選出されます。 キャラクター視点からでは、転送時に初めて知ることになるでしょう。 戦闘領域についてのルールも即座に認識されます。同じ戦闘フロアは二度使用されることはありません。 各地形説明 以下が今回のダンゲロスSSDungeonで探索者達が戦う戦闘フロアになります。 記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。 今回の戦場は過去キャンペーンで使用されなかった地形となっており、説明文をほぼそのまま引用しているので矛盾があったらなんかいい感じに解釈して下さい。 戦闘フロア戦闘フロアについて 戦闘フロアにおけるNPCについて 戦闘開始時の初期位置について 戦闘地形の選出・告知について 各地形説明2-1.針山地獄 2-2.糞尿地獄 2-3.畜生界 2-4.爆雷地獄 2-5.刀林処地獄 3-1.図書館 4-1.希望崎学園 4-2.サバンナ 4-3.公園 4-4.旅客機 4-5.カジノ 4-6.スクランブル交差点 4-7.深海探査艇 4-8.老人福祉施設 4-9.宇宙ステーション 4-10.SASUKE 4-11.スラム街 4-12.採石場 4-13.碁会所 4-14.電話ボックス 4-15.サーカス 4-16.アトリエ 4-17.道場 4-19.砂漠 4-20.竪穴式住居 4-23.岩礁(古代) 4-24.北海道 C2-1.学校 C2-2.繁華街 C2-3.テーマパーク C2-4.田園 C3-1.住宅街 C3-2.高速道路 C3-3.スタジアム C3-4.博物館 C3-5.劇場 C3-6.未来都市 5-1.廃工場 5-2.宗教施設 5-3.山岳地帯 5-4.沿岸地帯 5-5.溶岩地帯 L-1.ストリート L-2.海上油田 L-3.農場 L-4.温泉旅館 L-5.沼地 L-6.宮殿 PM-1.A.D.2020 TOKYO PM-2.終点 PM-3.スーパーハッピーピースフル広場 PM-4.幽霊船 PM-5.立体駐車場 PM-6.冷凍倉庫 2-1.針山地獄 戦闘領域:半径1kmほど 大小様々な鋭い針が埋められた山の地獄。 2-2.糞尿地獄 戦闘領域:半径1kmほど 糞の山、尿の池。悪臭漂う地獄。 2-3.畜生界 戦闘領域:半径1kmほど 血肉に飢えた獣が闊歩する地獄。 2-4.爆雷地獄 戦闘領域:200メートル四方 グラウンドに666個の対人地雷が埋まっている。 外側には電流が流れる鉄線に無数のダイナマイトが括りつけられていて、 少しでも触れると大爆発を起こす、身も蓋もない地獄。 2-5.刀林処地獄 戦闘領域:半径1kmほど 空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。 所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。 3-1.図書館 戦闘領域:図書館内 沢山の書架が立ち並ぶ知の源泉。 自習室やPCが使えるPCルームも備わっている。 知恵の泉のただなかで、敵を上回る頭脳の閃きをみせよう。 4-1.希望崎学園 戦闘領域:学園敷地内 東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。 校舎や体育館など、通常の高校に存在すべき設備は全て揃っている。 魔人学生にとっては、もっとも馴染み深い空間でもあるだろう。 4-2.サバンナ 戦闘領域:500m四方 凶暴で強大な野生動物達が闊歩する危険な原野。 草むらや水場などの自然環境に適応した戦術が活かせる空間でもある。 あるいは、野生動物以上の脅威の記憶が刻みこまれた世界であるかもしれない。 4-3.公園 戦闘領域:公園敷地内 様々な目的をもって、一般に開放されている土地。 広大な自然公園、あるいはごく狭い児童公園が戦いの舞台となるかもしれない。 遊具やオブジェなども、使い方次第では危険な存在へと変化するだろう。 4-4.旅客機 戦闘領域:旅客機から周囲1km以内 常人の手届かぬ空の彼方を高速で飛翔する、大型旅客機。 この戦闘領域から離脱することは通常、死と同義となる。 ごく限られた移動範囲の中、慎重な立ち回りが要求される。 4-5.カジノ 戦闘領域:カジノ内 コインとプライドをテーブルに賭ける、真剣勝負の場。 人々の耳目を様々に集める、華麗な戦いが可能となるだろう。 当然、戦闘行為に限ってはイカサマすらも問題とはならない。 4-6.スクランブル交差点 戦闘領域:交差点内 発展した大都市を象徴する、大規模な縦横の交差点。 無数の人並みの他は、信号機や標識、乗用車などが数少ないオブジェクトとなる。 必然的に無関係の他者を巻き込むことになる、危険度の高い空間。 4-7.深海探査艇 戦闘領域:探査艇から周囲30m以内 地上の生命が生存できぬ極地、深海深くに潜行した探査艇。 通常触れうる船舶とはまったく異なる状況が待ち構えている。 船内のみならず、船外からの未知も、あるいは脅威となるだろう。 4-8.老人福祉施設 戦闘領域:施設敷地内 在宅困難な高齢者の生活を支援する、総合介護施設。 いずれ多くの者がお世話になるであろう施設でもある。 日常生活を送るための設備を備えるが、そのグレードも様々である。 4-9.宇宙ステーション 戦闘領域:宇宙ステーションから周囲30m以内 宇宙空間に建造された、居住・研究施設。 酸素や食料の絶たれた中で生存可能な、最新技術の数々が投入されている。 戦闘空間の破壊は、敵のみならず自らの生命すら危険に晒す結果となるだろう。 4-10.SASUKE 戦闘領域:SASUKE内 複数のアスレチックで構成された、究極のサバイバルアタック。 体力と時の運、そして何よりも視聴者からの注目度が重要となる。 一瞬の油断が死を招く、死神と乳酸が待ち受ける驚異のステージ。 4-11.スラム街 戦闘領域:500m四方 犯罪や貧困によって荒廃の最中にある、社会から見放された一画。 死角も多く入り組んだ市街は、初見での把握は非常に困難となる。 対戦相手のみならず、劣悪な治安状況から来る危険にも注意が必要である。 4-12.採石場 戦闘領域:1km四方 石材を切り出すために用意された、広く多様な空間を持つ鉱山地帯。 無論、爆発物によって周囲に迷惑をかけることもない。 望むのならば、切り立った高台から名乗りを上げることも可能だろう。 4-13.碁会所 戦闘領域:碁会所内 囲碁を嗜む市民達の憩いの場となる、有料で対戦可能な遊戯場。 直接戦闘とはまた別の知能戦にて決着を望む者もいるかもしれない。 碁盤のみならず、同時に将棋盤などが用意されている施設もあるようだ。 4-14.電話ボックス 戦闘領域:ボックス内 かつては街の至る所に設置されていた、公衆電話を収めた小型ボックス。 戦闘空間自体が成人2名か3名程度が収まるギリギリのスペースであり、 必然的に超至近、超短期の格闘戦が強いられるデスマッチとなる。 4-15.サーカス 戦闘領域:テント内 趣向を凝らした大道芸にして娯楽を提供するための、巨大仮設テント。 空中ブランコや火の輪くぐり、さらには檻に飼い慣らされた猛獣など、 全てにおいて非日常の空間に素早く順応し、戦闘に活用せねばならないだろう。 4-16.アトリエ 戦闘領域:アトリエ内 芸術家達がその腕を奮う、創作活動のためだけに設えられた一室。 所々に配置されたキャンパスや画材は、戦闘にも色彩の華を添えることだろう。 その名を知られた巨匠と、思わぬ遭遇を果たすことすらあるかもしれない。 4-17.道場 戦闘領域:道場内 何らかの武術研鑽のための、畳張りや板張りの稽古場。 当然、足場やスペースなどは武術を十全に奮えるコンディションが整えられており、 直接格闘を旨とする戦闘者にとって、これ以上ない環境ということができる。 4-19.砂漠 戦闘領域:30km四方 見渡す限りオブジェクトの一切存在しない、広漠たる砂と熱の原野。 特異な環境に加えて、尋常でない戦闘領域の広さが特徴であり、 過酷な状況を持久しつつ、恐るべき探索・射程戦を戦い抜かねばならないだろう。 4-20.竪穴式住居 戦闘領域:住居内 地面を掘り下げることで居住空間を作り出した、もっとも原始的な住居。 戦闘行為に十分なスペースを持つ大型住居も数多く出土している。 既に知的な文明が構築されていた証であり、当時を生きた古代人と遭遇することもあるだろう。 4-23.岩礁(古代) 戦闘領域:500m四方 海岸線上に存在する、多くの海洋生物も群生する岩盤地帯。 戦闘領域は沖合すらも含んでいるため、特に水中・水上への適応能力が試される。 古代ならではの海洋生物も、あるいは目の当たりにすることができるかもしれない。 4-24.北海道 戦闘領域:1km四方 神代の昔から日ノ本の北方の宇宙に浮かぶと言われる、スペースコロニー。 外敵に対し自動で攻撃を加える性質を持ち、外部からの接近はほぼ不可能である。 重力、空気の成分などはほぼ地球と同様だが、動植物の生態は大きく異なる。 C2-1.学校 戦闘領域:自由に設定して下さい 小学校から大学までの教育機関の校舎、校庭、体育館、プール、研究施設などで戦闘する。 C2-2.繁華街 戦闘領域:自由に設定して下さい 雑居ビル、レストラン、居酒屋、違法店など、華やかさと影を併せ持ったネオン街で戦闘する。 C2-3.テーマパーク 戦闘領域:自由に設定して下さい 多種多様なアトラクションを備えた遊園地や、遊具を備えた公園などで戦闘する。 C2-4.田園 戦闘領域:自由に設定して下さい 都市から外れた辺境となる、田園、畑、果樹林、その周辺の村落などで戦闘する。 C3-1.住宅街 戦闘領域:2km四方 一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。 住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。 C3-2.高速道路 戦闘領域:2km四方 幅広いアスファルトの路上を中心とした地形。 トンネル施設等も存在し、時に高速で走行する自動車が通過する。 C3-3.スタジアム 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで スポーツ競技やコンサート等を行うための施設。 広い競技用のフィールドを中心に、観客席や様々な施設、設備が存在する。 C3-4.博物館 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。 古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。 C3-5.劇場 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 演劇、歌劇、舞踏等、様々な芸術行為を鑑賞するための施設。 上演のための舞台装置を中心に、演者、観客の為の様々な設備、道具が存在する。 C3-6.未来都市 戦闘領域:2km四方 今より遥かに文明が進んだ都市。 ワープ装置や空飛ぶ車、高性能AIを積んだロボット、アンドロイド等、想像上でしかあり得ない設備、施設、道具が存在する。 5-1.廃工場 戦闘領域:敷地内 既に廃棄された、なんらかの用途で稼動していた工場。 電気は通っているため機械を動かすことは可能。どのような用途の工場だったかは、書き手が自由に決めていい。 5-2.宗教施設 戦闘領域:敷地内 寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。 祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。 5-3.山岳地帯 戦闘領域:2km四方 高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。 起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。 5-4.沿岸地帯 戦闘領域:海上・海中含む2km四方 港湾施設や砂浜など、海に面した地形での戦い。 どのようなロケーションに転送されるか、そこで地上戦をするか水中戦をするかも、すべて思いのままだ。 5-5.溶岩地帯 戦闘領域:2km四方 真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。 流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。 L-1.ストリート 戦闘領域:2km四方 グラフィティ・アートが壁を飾り、地面は灰色のアスファルト。ならず者が集う路上の一画。 しばしば時代を塗り替える伝説が生まれる場所でもある。 L-2.海上油田 戦闘領域:敷地内および海上・海中含む1km四方 海上に設置され、海底から原油を採掘するための施設。 当然、戦闘時に過剰な火気を使用すれば爆発の危険性がある。 L-3.農場 戦闘領域:敷地内 穀物や野菜などの農産物、および家畜などの畜産物生産のために使われる土地。 扱う生産物については書き手が自由に設定してよい。 L-4.温泉旅館 戦闘領域:敷地内 地中から湧き出す温泉を用いた入浴、および宿泊が可能な施設。 本来ならば癒しを満喫できるこの地が、今は死闘の舞台と化す。 L-5.沼地 戦闘領域:1km四方 草木が生い茂り泥にぬかるんだ湿潤な地形。 足場の悪い状況の中、機動力が大きく削がれることに注意が必要。 L-6.宮殿 戦闘領域:施設内 王族や皇族が居住する、異国情緒あふれる建築物。 そのたたずまいは荘厳かつ優美。文化的価値も高く、破壊するなどもってのほか……の、はずだ。 PM-1.A.D.2020 TOKYO 戦闘領域:好きにしな! 2020年、様々な問題を抱えながらオリンピックを強行した東京へタイムスリップして戦ってきてください。おみやげもよろしく。 PM-2.終点 戦闘領域:スマブラの終点と同じくらい スマブラの終点。純粋な実力が試されると言う人も多いが、実際には横方向のリーチが長いキャラが有利だったりと、公平とは言い難い。 実際に戦う魔人達はそれを否が応でも思い知らされるだろう。 アイテム設定を有りにするかどうかは作者の一存だ。 PM-3.スーパーハッピーピースフル広場 戦闘領域:広場敷地内 全世界の平和を願う人々の寄付金で築かれた平和的施設。敷地面積は約500m四方。 紛れもなく平和の象徴であり、平和を愛する者の拠り所。敷地内には平和を享受する民衆と何らかの平和的オブジェクト等が多数存在するが、全て破壊可能。 PM-4.幽霊船 戦闘領域:船上 太平洋上を漂うボロボロの元豪華客船。 一般的な豪華客船の備品一般的な幽霊船の備品、こびりついた敗者の怨念などに満ちている。 PM-5.立体駐車場 戦闘領域:敷地内 二棟のそびえ立つビルは、それぞれが中に車を停められる駐車場だ。内部は薄暗く、まばらに車両が置かれている。二棟の駐車場ビルの間には小さめの広場もある。ビルの外壁には、急角度のスロープが取り付けられており、外から地上に降りることもできるぞ。高低差がイカすパーキングだ PM-6.冷凍倉庫 戦闘領域:敷地内 ドラマとかでよく人が閉じ込められがちな冷凍保管用倉庫。 安全意識が低いのか内側からロックが外せない。 倉庫なのできっと色々アイテムがあるけど何が冷凍保管されているかは各自想像を膨らませましょう。
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宇田川ボッティッチェリ:ダムPプロデュース 宇田川ボッティッチェリ:ダムPプロデュースプロフィール 自己紹介プロデューサーより デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 第 8F:RP 第 8F:結果 第 9F:RP 第 9F:結果 第10F:RP 第10F:結果 第11F:RP 第11F:結果 第12F:RP 第12F:結果 第13F:RP 第13F:結果 第14F:RP 第14F:結果 ラストF:RP プロフィール リワマヒ国の鬼ごっこ部で将来を期待されたプレイヤーだったが極度の上がり症のために表舞台に立つことができなかった不遇の人材。 自分を表現しようとラジオ投稿にはまり、ラジオ職人になる。一度自分のはがきが読まれてるところを見たいとラジオの公開番組に来ているところをスカウトされた。 お酒が少量入ると自分の殻を破ることができる。 本来のラジオネーム「塩らーめん濃いめ固めあぶら多め」は事務所により闇に葬られた。 自己紹介 ど、どうも…しお、じゃなかった宇田川ボッティッチェリです… キ、キミのソウルを☆テンプテーション!…いやPが言えって… プロデューサーより はーい!オッケーイ!!いいね!かなりナウいね! じゃあ、ケツ押してるんで、これミーノーのマイウーで。オッケーオッケー! じゃあオーディションバチっといって、デビューフィックスしてこよう か。大丈夫大丈夫。危ないとこはチョンと摘まんどくから。あれ?これ生? デビュー:RP デビュー:結果 有名プロダクションの研修生・劇団員によるデビュー を選択。 トーク10、ダンス10なので差分6・6となります。 #選択部分は高いほうを選ばせて貰っています。 トーク110%、ダンス110%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD トーク判定。1d100 - 72 = 72 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ダンス判定。1d100 - 79 = 79 無事成功しました。 うっかり時差のことを忘れていたスタッフにより窮地に立たされましたが、 鬼ごっこ部の面々との鬼ごっこ勝負を制し、ラジオ職人で培った技術を元に面接のプロたちをやり過ごし、 今まさに生まれ変わった貴方にもはや怖いものはありません! これからは塩らーめん(ry改め、宇田川ボッティッチェリとしてのアイドル人生が始まります。 どうでもいいけど、舌噛みそうな名前ですね。 第 1F:RP 「はーい!デビューどん!オッケーどんよ!今日はボッちゃんのオハコのデーモンごっこ番組とってきたよー。ボッちゃんはニーオーだから。ドッカンドッカン捕まえてねー」 「あ、あの、私…っき、緊張して…」 「あ、じゃあこのルービーを、はい、イッキ」 「ごくごく…ぷはー。どもーキミのココロを☆ヴァイブレーション! 宇田川ボッティッチェリでーす☆」 (ふふふ、ボッちゃん、輝いてるぜ!) 第 1F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 1d100 - 37 = 37 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございます。その、今日のお仕事は・・・?」 コンディションはいいのに、既にあがっています。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 9 = 9 成功しました。 走って走って体力づくり。 今までとやってることは同じな気もしますが、基礎体力はとても大事です。 オーディションイベントは運動イベント特別ゲストを選択。 ダンス12なので差分6となります。 ダンス110%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ダンス判定1。1d100 - 8 = 8 成功しました。 普段の生活で鍛えた運動神経と、アルコールパワーで殻を破ったボッちゃんに怖いものはありません。 ですが、不謹慎だからと今後は仕事前のアルコールは控えるように言われました。 番組内で飲むのは構わないようです。難しい話ですね。 ランクFのため1d10します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d10 - 7 = 7 ファンが7名増加しました。アルコールを飲む前の姿とのギャップにほれ込んだ人でしょうか? 第 2F:RP 「はいーありがとうございますーいやいや、じゃあ今度ブークラでぺリドン、ワーターで。はいはいー…ボッちゃん、キタよー!今日の特別生番のターレポの代役!」 「ええ!な、生放送なんて…わ、わたし無理です…」 「あ、じゃあこの『今ターン最後の最強パワーウォーター』を本番前にちょこっと飲むと緊張が取れるよ。貴重品だからばれないようにね!」 「え、ええ…!そんな…」 「ダイジョーブイ!このセーターにかけて!あ、これかけるとかけるで…(以下略」 (まあ、中身チューハイだけどねー) 第 2F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 85% 1d100 - 96 = 96 アイドルがドタキャンしてしまいました。 どうやら先日のイベントの録画映像をみて恥ずかしくなったようです。 目下説得中です。 ドタキャンのため、省略されます。 ドタキャンのため、省略されます。 ランクDのため2d100します。そして、ドタキャンのため-4d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 32 + 24 = 56 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 4d100 - 69 + 36 + 96 + 65 = 266 56-266でファンが210名減りました。人気が一気に出た分、穴が開いてガッカリされたのでしょうか。 第 3F:RP 「今回のことは何も言わない。自分がやったことは自分で一番わかってるから、ここに来たんだろう」 「一つだけ。ボッちゃん。俺はね、キミがいつか自分の力で立ち上がれると思ったからキミを選んだ」 「だから、キミが何度倒れようと俺は待ってるからね。キミのファンたちもきっと」 「…なんちってなんちてー!どぅー?これDO?GOODきた?これつかえばレイキーなチャンネーにテーモテモでしょー!うへへー」 (あれ?あれ?外した?) 第 3F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 28 = 28 アイドルが朝の挨拶をしています。 「心機一転、頑張ります!…えと、たぶん……」 どうやらふっきれたようです。一先ずは。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 50 = 50 成功しました。 真剣にレッスンに打ち込んでいます。 元々がかなりよいので、鍛えれば更に伸びるといったところでしょうか。めきめきと上達しています。 オーディションイベントは有名クイズ番組出演を選択。 トーク11、ダンス14なので差分5、8となります。 やる気100のため、+20%修正 トーク120%、ダンス150%で自動成功。 自動成功です。 アルコールの力を借りずに挑んだ今回の仕事。 慌てながらも何とかこなし、初々しさから反応も上々でした。 打ち上げに誘われ、その先での反応も上々でした(開放的な意味で) ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 48 + 13 = 61 ファンが61名増えました。ぼっちゃんすたっふにおおうけー 第 4F:RP 「いやーGOODGODよーボッちゃん!GODESS見えちゃったよー」 「はい、う、打ち上げではご迷惑を…」 「ノープロノープロ!で、今日はファーストのグルシン出すから」 「え!う、歌なんてわたし歌えません…!」 「A面が、『痛いほどラブ★ヤンデレレ♪』」 「や、ヤン!?」 「B面が『恋愛共産主義~恋の五カ年計画~』」 「きょ、キョウサン!?」 「『痛いほどラブ☆あなたの視線ヤンデレレ♪ 一人占めするかーら 包丁もってピッキーング♪』良い歌でしょ」 (ふふふ、感動して声も出ないようだな!) 第 4F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 50 = 50 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おおおおはようございます!」 先日の打ち上げのことをあとで聞いたらしく、恥ずかしいようです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 40 = 40 成功しました。 大きな声を出すトレーニングからみっちりやりました。 今日の目標は、部屋の隅から隅までに声を響かせることです。 オーディションイベントはファーストシングル発売を選択。 ボーカル5、カリスマ7なので差分3、5となります。 やる気100のため、+20%修正 ボーカル100%、カリスマ120%で自動成功。 自動成功です。 いろんな意味で酷い歌詞ですが、CDとしての仕上がりは上々。 ヤバイ部分は現場判断で歌詞を改変しましたが、売り上げ的には上々です。 #ピッキングとか犯罪だからね! ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 77 + 45 = 122 ファンが122名増えました。CDのエキセントリックさに何かクルものがあったのでしょうか・・・ 第 5F:RP 「さーて、今週のボッちゃんは~」 「え、えとP、その…」 「ボッちゃん、アイドルクイズ大会に出る」 「え、ええー!そ、それ五大オーディション…」 「ボッちゃん、アイドルクイズ大会で笑いをとる」 「わ、わら…」 「ボッちゃん、打ち上げではじけまくる」 「そ、それは言わないでください…」 「の三本です」 「き、聞いてますか!?」 (じゃん・けん・ぽん、ウヒヒヒヒ) 第 5F:結果 #やる気100を継続した状態で3週目に入ったため、やる気-20 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 80% 1d100 - 96 = 96 アイドルがドタキャンしてしまいました。 事務所に書置きが置いてあります。 「はずかしくてはずかしくてじしんがありません。さがさないでください」 後日、居酒屋にいるところを保護されました。 ドタキャンのため、省略されます。 ドタキャンのため、省略されます。 ランクDのため2d100します。さらに、ドタキャンのため-4d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 80 + 45 = 125 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 4d100 - 28 + 61 + 58 + 49 = 196 125-196でファンが71名減りました。逃げている間に色々あったようです。 第 6F:RP 『ぼっちゃんへ 君と出会ったあのラジオリワマヒのお昼の番組。サンデーサニーフラワーのゲスト出演をとりました。打ち合わせは十時からです。待ってます』 「っと。こんなもんかな…うーん」 『PS 君の才能を君が信じられなくても。俺は誰より信じてます』 「うしっ…あ、ごめん、マキちゃーん!これポストに出しておいてくんない?…あーやっぱ自分で出すわ。メンゴメンゴー」 (一から出直しだ。うしっ) 第 6F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 91 = 91 アイドルが遅刻してしまいました。 「その、あの・・・」 Pの手紙を持っています。少しだけ自信を取り戻せたようです。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 91 = 91 中間判定です。 なんとなく恥ずかしいのか、黙ってじっと待っているアイドルを見ると、Pもなんだか恥ずかしくなりました。 打ち合わせするだけで一日過ぎてしまいました。ラジオはまた次回になりそうです。 遅刻のため、省略されます。 ランクDのため2d100します。更に、遅刻のため-2d100されます。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加判定 2d100 - 51 + 81 = 132 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン減少判定 2d100 - 48 + 50 = 98 132-98でファンが34名増えました。またちょっとずつ前進です。 第 7F:RP 「えーっと」 「は、はいっ」 「…」 「…」 「…えーと、ゴホン。サニフラは残念だったけど、今夜は職人の本領発揮の深夜枠とれたから!えーと。番組は『DJ東の秘密のお・へ・や』だね」 「ええっ!あのいつも放送中にラム酒がでて、後半になるにつれて放送事故率ウナギ登りの伝説の深夜番組『DJ東の秘密のお・へ・や☆』ですか!」 「さすが元職人しお…げふんげふん。まあこれうまくいったらレギュラーも期待できるからねーどーんと飲んでこい!」 「え、ええっ!そんな…いいんですか」 (ふふふ…真のボッちゃんと最強DJ。今夜は伝説が生まれるかもしれない。いや、放送事故にならなきゃね…) 第 7F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 95% 1d100 - 65 = 65 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますー。ここ暫くはすいませんでした!」 気を入れなおしてやる気満々といった感じです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 57 = 57 成功しました。 ラジオで生歌を発表する可能性も考え、ボーカルレッスンです。 これで急に歌を振られてもキット大丈夫! オーディションイベントはラジオゲスト出演を選択。 トーク11、カリスマ8なので差分5、2となります。 やる気95のため、+15%修正 トーク115%、カリスマ85%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ判定。1d100 - 88 = 88 失敗 中間判定です。 前半はつつがなく進行されましたが、ラムが出てきた後半が問題でした・・・ こう、なんというか、普通の居酒屋トークになってしまい、アイドル的なカリスマとかそういうのを全て放り投げたような形になりました。 でもこれはこれで面白いので放送事故にはなりませんでした。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 2d100 - 18 + 100 = 118 ファンが118名増えました。ラジオが変につぼに入った人たちでしょうか。 第 8F:RP 「OKよーボッちゃん!スポンサーに大受け!」 「あ、あの、わ、私後半から全然記憶が…」 「いいのいいの。やっぱり100回のレギュラーより、1回の伝説だよね」 「わ、わたし本当に何を言ったんですか…」 「で、ボッちゃんが放送で言ってたミサ(ライブ)やるから」 「ミ、ミサ…!?私ライブなんて…き、緊張が…」 「あ、じゃあこれ。ライブ中喉が乾いたら飲んでねー」 「?なんですか?これ? 「水じゃないかな。水のごとしっていってたから」 (ふふふ…そして伝説へ) 第 8F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 95% 1d100 - 75 = 75 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あ、あの、私は一体なにを…」 誰も放送のことを教えてくれないため、怖くて自分も聞けてないようです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 85 = 85 中間判定です。 かなり動揺していたのか、ボーカルレッスンで声が裏返っています。 とりあえず落ち着けるのに結構な時間がかかってしまいました。 オーディションイベントはファーストライブを選択。 ボーカル8、ダンス15なので差分5、12となります。(アイテム補正込み) やる気90のため、+10%修正 ボーカル110%、ダンス180%で自動成功。 自動成功です。 なんだかいまさらな感じもするファーストライブ。 ライブの最中は休憩も出来ませんでしたが、アンコール前の一瞬をぬって水分補給。 水?を飲んだ瞬間にテンションがそれまでより上がり、アンコールが更に盛り上がりました。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 100 + 27 = 127 ファンが127名増えました。凄い盛り上がりでした。 第 9F:RP 「OKOK!」 「…はしゃぎすぎました。は、はずかしいです」 「いやいや、OKよ。盛り上がってたでしょ」 (さすがに記憶はあるか) 「…は、はい。それは…」 「ボッちゃんパワーよ、ボッちゃんパワー」 「そ、そうでしょうか」 「で、この勢いでそろそろ表舞台に立とうと思ってね」 「は、はい?」 「アイドルだーいうーんどーうかーい!…今回の大会には君の元ライバルが出る」 「ま、まさか、あの御殿場ラフォンテーヌさんが…!?…わ、わたし、やります」 「そういうと思ったよーあ、途中疲れたらこれ食べてね。チョコ」 (ライバル対決。マスコミにリークしとこうっと。あ、直前でウイスキーボンボンに入れ替えるの忘れないようにしないとな) 第 9F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 86 = 86 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あ、あの、プロデューサー・・・」 何か聞きたそうでしたが、プロデューサーのテンションに押されたようです。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 21 = 21 成功しました。 遂にやってきた五大オーディションのために真面目に打ち合わせです。 ライバルの情報もあり、珍しくやる気のアイドルが印象的でした。 オーディションイベントはアイドル大運動会を選択。 ダンス15なので差分3となります。 やる気100のため、+20%修正 ダンス100%で自動成功。 自動成功です。 五大オーディションの一つ、アイドル大運動会。 そのルーツは代用戦争の一つとして構想されたとかされてないとか。ただの噂ですが。 それはさておき、ボッちゃんは基礎体力の高さと反射神経の高さ、そして、鍛え続けてきた精神力で連勝を続けます。 残念ながらチョコレートは念のためのドーピング検査でアルコールが検出されて没収されました。 危険だもんね。仕方ないね。でも、ライバルを何とか下して優勝しました。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 59 + 91 + 72 = 222 ファンが222名増えました。流石に五大オーディションでの大活躍に色々注目を集めています。 第10F:RP 「いやーよかったよ!絶好調だね!!」 「…は、はい。…ちょっと嬉しかったです」 (成長してきたなあ、ボッちゃん) 「このままの勢いで五大オーディションをもう一つとっておきたいんだよねー!じゃじゃーん。アイドルクイズ大会!」 「あう…そ、その節はすみませんでした…」 「今のボッちゃんなら大丈夫よーらくしょーらくしょー」 「い…いえ、そんな」 「まあいざとなったらほら、秘密ドリンクでがあるし」 「あ、あの…!P…わたし、もうお酒なしで頑張りたいんです」 「…お?」 「あの…お、お酒は好きなんですけどっ…逃げていた自分がいたというか…ちゃんと自分の力で頑張っていきたいというか…じ、自信はないんですが…」 「…そうか。できるんだね?」 「…はい」 「OKOK-!それじゃあこれは打ち上げに取っておいちゃうねー失敗したらPのやけ酒ってことでー☆」 (そろそろ巣立ちの季節か…) 第10F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 39 = 39 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おっ、おはようございますっ!」 微妙に誇らしげです。自信が少しずつついてきたのかも知れません。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 10 = 10 成功しました。 クイズ大会で大きな声が出せるように、何より歌のレッスンのためにボーカルレッスンです。 今回は声が裏返ることもなく、十分なレッスンができました。 オーディションイベントはアイドルクイズ大会を選択。 トーク13、ダンス17なので差分3、7となります。 やる気100のため、+20%修正 トーク100%、ダンス140%で自動成功。 自動成功です。 前回の雪辱(?)を晴らすべく参加したクイズ大会。 あがり症なこともあり、回答するときにもじもじしたりもしましたが、ボッちゃんは元気です。 もとい、しっかりと回答し、途中の体を動かすクイズもしっかりと勝ち、見事トップ賞を取りました。 みんな驚いています。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 55 + 67 + 52 = 174 ファンが174名増えました。ボッちゃんの活躍はじわじわと広がっています。 第11F:RP 「ボッちゃーん!五大オーディション二連覇!よっ!」 「が、がんばりました!」 「うんうん、で、今日は頑張ったボッちゃんにプレゼントということでオフ日にします」 「ほ、ほんとですか!」 「今まで忙しくてちゃんとしたオフ日なかったからねーしっかりリフレッシュしちゃってちょーだい」 「ありがとうございます!」 「あ、レッスンはあるからねーそのつもりで」 「はい!がんばります!」 (お、声も出るようになってきたな) 第11F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 80% 1d100 - 61 = 61 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますっ!!」 先日の結果がかなりうれしいのか、いつもより声が出ています。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ボーカルレッスン 80% 1d100 - 36 = 36 成功しました。 オフ日の前にボーカルレッスン。 終われば休みが待っていると思うと、何でもやる気が出るものです。 オーディションイベントはオフ日を選択。 やる気に+30されます。 ボッちゃんは久々に地元の鬼ごっこ部に顔をだしているようです。 ランクBのため5d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 5d100 - 42 + 42 + 41 + 75 + 5 = 205 ファンが205名増えました。久々のオフ日でリフレッシュして更にアイドルに磨きをかけたようです。 第12F:RP 「ボッちゃーん!来たね!」 「おはようございます!」 「オフはどうだった?」 「は、はい!とても楽しかったです!高おにとか、色おにとか、氷おにとか、三すくみおにとか…」 「そ、そう」 (鬼ごっこにもいろいろあるんだなー) 「はい!」 「では、その元気で世界に飛び出そうか。ワールドッツアーーーーー!」 「わ、わーるどつあーですか!…はい」 「あれ?む、無理ですぅ~とか言わないの?」 「い、いや、自信があるわけではないんですけど…緊張もしているんですけど…す、すこしわくわくしている自分がいるんです…」 「そうか。…ちょっと発声練習してみようか。ら~」 「は、はい!ラ~~~~~~!」 「うん、これだけ大きな声が出るようになった。最初のころは絶対に出せなかった音だ。君は自分の殻を自分で打ち破ったんだよ。…さあ、あとは飛ぶだけだ!」 「…はい!」 (ボーカル2…もとい、最初はあんなに声が小さくておどおどしてたのにね…さあ大舞台だ) 第12F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 89 = 89 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます!」 気分転換しきったのか、物凄く生き生きとしています。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 73 = 73 成功しました。 ワールドツアーに向けてボーカルレッスンです。 昔の頃とは考えられない大きな声がでているのを見て、レッスンの先生も感激しています。 オーディションイベントはワールドツアーを選択。 カリスマ11、ボーカル14、ダンス15なので差分1、4、5となります。 やる気100のため、+20%修正 カリスマ80%、ボーカル110%、ダンス120%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ判定。 1d100 - 98 = 98 成功2、失敗1で成功です。 同時期にワールドツアーを行うアイドルがいたため、帝国と共和国を回る時期をずらして行われました。 十分な成果を挙げれたのですが、いかんせん同時期にツアーがあったため、少々反応は薄かったかもしれません。 ランクBのため5d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 5d100 - 88 + 39 + 43 + 69 + 87 = 326 ファンが326名増えました。それでも話題性はかなりのものです。 第13F:RP 「ボッちゃーん!ワールドツアー成功!おめでとーう!」 「き、緊張しました!でも…」 「でも?」 「すごく…楽しかったです。たくさんの人たちが私にパワーをくれて、たくさんの人に気持ちを伝えることができて…」 「それはよかった!さて、今週なんだけど…とっ」 「TOP☆IDOLですか!?」 「おお、よくわかったね」 「は、はい。私も出たいと思ってましたから…」 「おーどうしてまた?」 「Pや、スタッフの人たちや、友達や、お母さんやお父さんや、そしてファンのみなさんに…お礼がしたいんです」 「お礼?」 「みなさんのおかげで、ちゃんとこうやって自分の足で立つことができるようになりましたって。見せたいんです。」 「…よし。わかった!見せておいで。ボッちゃんの大切な人たちに!最高の自分を」 「はい!」 (もちろん、俺も最後まで見守るぞ…ボッちゃん) 第13F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 100% 1d100 - 83 = 83 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あ、おはようございます!」 前回の仕事で更に自信がついたようです。 レッスンイベントは表情レッスンを選択。 表情レッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 45 = 45 成功しました。 表情レッスンでTOP☆IDOLに向けて最後の特訓です。 人生の中で最高の笑顔を出せるように、真剣に鏡とにらみ合っています。 オーディションイベントはTOP☆IDOLを選択。 カリスマ12、トーク13、ルックス6なので差分2、3、-4となります。 やる気100のため、+20%修正 カリスマ90%、トーク100%、ルックス30%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ判定。1d100 - 93 = 93 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ルックス判定。1d100 - 22 = 22 成功2、失敗1で成功です。 自分の殻を破り、飛翔を始めたボッちゃんにもはやこわいものはありません。 TOP☆IDOLの会場でも堂々としており、正直なところ周囲のアイドルより年齢も見た目も負けていると思われていたものの、まさかの勝利。 唯一、余りに堂々としていたお陰でいつものイメージじゃないといわれて少しだけ慌ててたことがなければ蝶☆完璧でした。 それはそれでかわいいんですけどね。 ランクBのため5d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 5d100 - 96 + 70 + 47 + 10 + 69 = 292 ファンが292名増えました。ボッちゃんの魅力にようやく気づいたファンたちがいるようです。 第14F:RP 「よく、頑張ったね」 「あ、ありがとうございます!精一杯がんばれました!」 「うんうん!よーし!それじゃあこれプレゼント。ファンの人からのお手紙」 「わあ!箱いっぱいに!…う、嬉しいです!」 「ここには持ってこれなかったけど、まだまだたくさん来てるよー!あ、ちなみにこっちは今日のお仕事用。職人さんからのネタハガキ」 「は、はい?」 「ラジオパーソナリティの仕事がきててね。レギュラーよ、レギュラー!…かつて、ボッちゃんがラジオからパワーをもらったように。今度はボッちゃんがみんなにパワーをあげる番だ。ボッちゃんにはその力がある」 「…はい。ラジオを聞いてくれるみんなが、『明日も頑張ろう』って思ってくれるように…未来は素敵な可能性いっぱいなんだよって…つ、伝えたいです」 「うんうん。よし、じゃあ初レギュラーに向けて出発だ!」 ピッ…ピッ…ピッ…ポーン 「じ、時刻は夜十時を回りました。きょ、今日からラジオパーソナリティを務めさせていただだだきます、う、宇田川ボッティッチェリですっ!よろしくお願いしますっ!」 『落ち着いてータイトルコール』(カンペ) 「し、失礼しましたっ!そ、それでは改めまして…君のソウルを☆テンプテーション!宇田川ボッティッチェリのオールナイトリワマヒ!」 タイトル音楽 (さあ、俺の仕事もここまでだ。あ、俺もハガキ書こうっと) 第14F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 宇田川ボッティッチェリ コンディション判定 80% 1d100 - 93 = 93 アイドルがドタキャンしてしまいました。 どうやら、ラジオパーソナリティの仕事がFEGのみの放送だったからのようです。 後日、リワマヒ国にも電波の入る局のパーソナリティの仕事を受けに行くことにしました。 ドタキャンのため、省略されます。 ドタキャンのため、省略します。 ランクAのため7d100します。さらに、ドタキャンのため-14d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 7d100 - 55 + 60 + 25 + 28 + 30 + 76 + 2 = 276 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 14d100 - 76 + 93 + 28 + 29 + 95 + 84 + 29 + 44 + 11 + 29 + 39 + 24 + 61 + 82 = 724 276-724でファンが448名減りました。ラジオ局のお偉いさんはかんかんですが、これでよかった気もします。 ラストF:RP 「がふっ・・・」 「P!ご、ごめんなさい…」 「うん。いや、まあ。うん、いいんだ。これはリワマヒPの伝統というか、呪いというか、お決まりというか、最後のお約束みたいなものだから」 「わ、わたし…どうしても、FEG以外の人にも声を届けたくて…それで…ごめんなさい」 「うんうん。そこまで強い想いを持てるようになったのはボッちゃんの成長だね。ただし」 「は、はい」 「ドタキャンは今回だけだ。キミは…プロなんだよ」 「はい…」 「ボッちゃんを待ってる人がたくさんいる。ボッちゃんの声で、言葉で、ダンスで、笑顔で救われる人がいる。昔ボッちゃんがラジオに救われたようにね。その人たちを裏切ったらいけない」 「…はい…!」 「うん。さあ、涙を拭こう。目の前にはライブステージ。満員のお客様がボッちゃんを待ってる。どうしたい?」 「つ、伝えたいです。ご、ごめんなさいとか、ありがとう…とか、幸せです、大好きです…って、ちゃんと来てくれた人に、つ、伝えたい…です」 「よし。ボッちゃんはたくさんのものを乗り越えてきた。恥ずかしくても、自分の殻を破るためにアイドルを目指した。お酒を使えば楽だったのに、自分からお酒をやめた。もうボッちゃんは大丈夫だ。精一杯、今の自分の想いを伝えておいで」 「はい!」 ーーー 「み、みなさんこんばんは!君のソウルを☆テンプテーション!宇田川ボッティッチェリです☆」 「きょ、今日は来てくれてありがとうございます!みなさんにちゃんと…伝えられるように!い、一所懸命がんばります!」 (最後までバタバタだったなあ。がんばれ!ボッちゃん!)
https://w.atwiki.jp/animesaimoe2008/pages/213.html
sola 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 四方茉莉 能登麻美子 F10組 9月10日 初音ミク@絶望先生 八神はやて@なのは 森宮蒼乃 中原麻衣 F08組 9月12日 クラン・クラン@マクロス 藤堂志摩子@マリみて 石月こより 清水愛 G09組 9月13日 九重りん@こどものじかん 西沢歩@ハヤテ 石月真名 本多陽子 G11組 9月15日 花菱美希@ハヤテ シャマル@なのは 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 四方茉莉 能登麻美子 16組3位 522票 34.8% F10組 9月10日 森宮蒼乃 中原麻衣 14組4位 443票 32.0% F08組 9月12日 石月こより 清水愛 12組10位 386票 23.6% 03組2位 346票 32.9% G09組 9月13日 石月真名 本多陽子 20組13位 315票 16.7% 10組2位 304票 29.6% G11組 9月15日
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/929.html
名前:ジャムトルネーダツ モチーフ:ダツ+トルネード 能力:ダツを四方八方に発射する程度の能力 概要: 分類はフツタチ。 姿は竜巻そのもの。規模はFスケール5以上と、非常に強力な勢力を持つ。 東京都港区を中心とした東京湾南岸エリアで発生し、甚大な被害をもたらしたのを皮切りに、日本の太平洋沿岸に同規模の竜巻が複数発生し、猛威を振るった。 この竜巻の特色は、竜巻本体の威力もさることながら、なんとダツを四方八方に飛ばす事にある。それによって竜巻による被害に加え、ダツによる人体への貫通で被害が大きいのだ。 ある時を境に、複数発生した竜巻は突如消滅。その竜巻は、幻想町を取り囲むように出現した…
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/832.html
青春牌の譜跡 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青春牌の譜跡1.JPG) 原作 四方城五郎? 作画 北野英明 掲載誌 傑作麻雀劇画84年5月号~85年12月号連載 話数 全20話 あらすじ オールラスのトップでも、牌勢をテッペンまで追求した手役でアガるのがプロの雀士なのか? 競技麻雀に青春と麻雀人生を見いだそうと必死にもがく亀田洋介の若き瞳に映った雀卓の激闘は、果たしてなんなのだろうか!!(1巻表3より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon マンサンコミックス 実業之日本社 B6 全2巻 1巻・1985年8月26日初版 青春牌の譜跡 コミックセット [マーケットプレイスセット] 80年代 マンサンコミックス 傑作麻雀劇画 北野英明 四方城五郎