約 37,123 件
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ある意味一番重要な基本職。 前衛として ステータスは戦士の火力が下がり少しHPが低くなった感じ。パッシブで徐々に装備可能な武具が増えて選択に幅が出てくる。 直接戦闘能力に関わるスキルは覚えないが、デフォルトと豊富な装備を使いこなせば一気に化ける。 デフォルト→パワーセーブ攻撃x2回でアタッカーにも、二つ名「罪を背負う」+防御を固めて盾役にもなれる。 武器は拳斧を中心に用途によって多彩に使い分けが出来る。反面、各種装備マスタリとデフォルトが揃うまでは劣化戦士状態。 ピッチャー系は薬の知識が乗り効率の良いアイテム消費方法として優秀。回復量が足りない場合は無理して使わない方が良い。 商人として 町に配置して商品を他のプレイヤーに販売する事が出来る。本人は無報酬。収集したアイテムを拡散する重要な役割を果たす。 レア度が☆10のアイテムは販売不可。☆2から販売に10ずつレベルが必要。最大でLV40の☆5まで。 「スリ時々無効」「爆弾箱無効」のドッペル罠に対する自衛能力を完備。 早く転職したい場合は迷いの森に入って右に真っ直ぐ行き止まりの宝箱に1000G入っているのでLV1でも転職可能。 商人の指輪は優秀な補助装備なので早めに取得したい。アイテムを使用する時に付けるだけでも十分な恩恵を得られる。 総評 PTに入れるとそのドッペルからは買い物が出来なくなるので誘いにくいのが難点。金策能力もない。 戦力としてはデフォルトを覚えてからになる。物資補充の為にサブキャラとして作るのも便利。 上位職は武器全般と物理系防具の製作が可能な「鍛冶師」とアイテムの調合、魔法系防具とブレスの製作が可能な「錬金師」 「鍛冶師」は大盾装備可能と優秀な補助スキル、「錬金師」は調合によるアイテム所持量の豊富さが主な売り。 上位職:鍛冶師 錬金師 装備可能武器 剣、短剣(LV3:斧、刀、槍 LV12:拳、槌 LV19:弓、銃、ブーメラン) 装備可能防具 小型盾、帽子、服(LV10兜、鎧 LV15リボン、ローブ) 商人の指輪 暗闇の洞窟の南にある宝箱を商人に転職してから開ける。 スキル スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV デフォルト スキル 身を守る事に専念し、次のターンに2回行動する。 速度補正2000 デフォルト、防御付加 TP2 29 カロルピッチャー スキル 味方全体のHPを回復する。 薬の知識有効 回復量は対象のHPの10%+10 TP5/カロル瓶 8 アクアピッチャー スキル 味方全体のMPを回復する。 薬の知識有効 回復量は対象のMPの10%+4 TP5/アクア瓶 23 ラッキーコイン スキル 敵単体にお金ダメージ、幸運で威力上昇 必中攻撃 100G 25 テンションアップ 魔法 使用者のTPが20ポイント回復する。 MP4 5 ツーハンドマスタリ パッシブ 斧と槍と刀が装備できるようになる。 なし 3 インファイトマスタリ パッシブ 拳と槌が装備できるようになる。 なし 12 アウトレンジマスタリ パッシブ 弓と銃とブーメランが装備できるようになる。 なし 19 アーマーマスタリ パッシブ 兜と鎧が装備できるようになる。 なし 10 ローブマスタリ パッシブ リボンとローブが装備できるようになる。 なし 15 デフォルト TP2を消費して防御状態になりターン終了。次のターンに2回コマンド入力が可能になる。 デフォルト効果中は再度デフォルトを使うことは出来ない。専用アイコン有り。 2回目の行動のコストが支払えない場合は2回目の行動がログなしで無効になる。 2回行動に速度補正の高い行動を組み込んだ場合、発動するタイミングは速度補正の低い行動と同じになる。 「防御付加」と「防御」コマンドは別物なのでTPチャージや防御時に発動する効果は発揮されない。 使用例: ①デフォルト→②パワーセーブ→攻撃→③攻撃 商人系の基本戦術。パワーセーブの為にオークの腰巻が必須。 3ターンでTP7回収出来れば斧スキル「捨て身の一撃」でループ可能。 薬の知識 HP・MP・TP・蘇生アイテム、各種ピッチャー系スキルの回復量がアップ。 カドゥケウス、商人の指輪、二つ名「蜜を集める」、錬金術師の特性等で伸ばせる。 戦闘中に効果があるのは、薬の知識を持つキャラが使用したアイテムの効果のみ。 移動中はPT内の最も高い薬の知識が自動的に反映される。 Lv10時の装備無しステータス HP79 MP9 攻撃12 防御5 魔法力5 魔法防御5 敏捷13 幸運40 コメント キャラの性能自体は悪くないが、羽ペンは自分に無関係、金策もできない、使用してる側は全然商人気分になれなかったというのが正直なところ (2012-08-05 11 39 26) 盗賊と同じく腰巻ナックルで武道家もいける、盗賊と比べて鈍足だがあえて行動順を最後にすることでドーピングを受けたターンに活用することができる。特に聖職者のグロリアは3ターンと短いので最大限に使える。 (2012-07-17 23 39 41) ラッキーコインは対幸運の妖精最終兵器(必中)、幸運をあげて威力をあげよう (2012-07-04 16 06 57) 控えでも知識の効果発揮するので薬の知識持ち1人入れておくとよい、ダンジョンだとメインにいないと効果発揮しない (2012-06-19 19 59 38) 戦闘中じゃなくても薬の知識は有効、129%でカロル32、大カロル103、アクア瓶15回復 (2012-06-19 19 10 55) 戦士の次に打たれ強く、攻撃力がそこそこの弾数制限ありの回復役という感じである、ダンジョンのお供としては優秀かもしれない (2012-06-19 09 42 08) 長所を生かすために薬の知識はブーストしておこう、知識129%の大カロルなら103回復 (2012-06-19 09 18 51) カロルピッチャーは割合回復(HPが多いほど回復量が多い)っぽい (2012-06-18 23 05 23) 状態異常が早く治るとかだったらアタイ許さない (2012-06-18 16 49 18) 幸運がバカ高い。しかし幸運の効果が現状不明である (2012-06-18 16 32 26) ダンジョンでは5倍の値段になる被害に一番あっているのが商人という事実、補充が期待できないのにカロル10個しか持てないのはつらい (2012-06-18 11 02 16) レア装備販売はメイン商人の人に頼るしかないが大カロルなどの通常店にない消耗品補充のためにサブキャラとして育てるのはオススメ (2012-06-16 23 39 14) 唯一の取引できるキャラなので他の商人と協力することができればアイテムコンプが容易になるのが強みか (2012-06-16 21 59 34)
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ノービスから商人に転職?する一次職業。 とある富裕な商人の家でひたすら金銭だけがすべての生の目的という話を聞いて育った彼(彼女)は、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集公告を見て、一攫千金ができるかもしれないという期待を抱いて冒険家の隊列に参加することになる。 商売に必要なさまざまなスキルを持ち、また、カートを利用して付加的な所持までできる特徴を持っており、普段彼(彼女)が命よりも惜しむお金を利用して攻撃するスキルであるメマーナイトは、期待に応えて凄まじいダメージを出して、危機を脱するようにしてくれる。
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商人 入手デーモン撃破後 特性宝石の入手率がアップ! ステータス(すっぴん比)HP130% 力110% 知性130% 精神120% アビリティ 名称 AP 範囲 効果 成長 さがす 1 味単 バトル中に宝石をみつける 初期 たかのめ 2 味単 バトル中に宝石をみつける さがすよりも成功する…かも ★ みがわり 3 味単 自分の受けた攻撃のみ お金でダメージを受けるようになる ★★ カネしだい 4 敵前 所持金に応じたダメージを与える ★★★ 成長 ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド ★ 5 5 ★★ 6 2 6 1 ★★★ 7 7 3 2 1 備考 「さがす」「たかのめ」で手に入る宝石の種類は、戦闘しているモンスターが落とす宝石のどれかになる。(アビリティによる宝石の入手とは関係なく、敵は宝石を落とす。)1度の戦闘でそれぞれ1回ずつしか入手できない。 エルメスの靴を装備させて「たかのめ」を使用すると「とんずら」より早く発動できる。敵を倒さなくても宝石は集められるのでLVで雑魚敵の強さが極端に上がってしまう後半に特に活躍できるオート作戦。 アメジストや特にダイアモンドは入手困難なのでボスで見つけておくと序盤からクラウン育成に非常に助かる。 対ボス用に1人は商人で挑んだとしてケアル・エスナ・レイズ・ダウン役として運用すれば全ボスクリア確認。ルクス役でも勿論良い。 強化して回避が上がるレッドジャケット+かくれみの盾+回避2倍マント+インビジorルクスで盾役としてもいける。武器は王家のナイフ+9等。(即死など攻撃に状態異常付加ある場合に回避タイプは重宝する。レッドジャケットは商人クラウンに色が合うためで回避が強化できるのなら好みで) 「みがわり」は最終安全装置。ルクス・ミーティアとお金を持った商人はラスボス相手でさえ最後の砦と化す。 「カネしだい」はロマンアビリティ。約100Gで約1ダメ計算。ダイアモンドが余ったら程度と考えた方が良いが詰んだと思った相手にエルメスの靴を履かせて所持金をMAXまで貯めて「カネしだい」を使ったら倒せない敵はいない究極救済アビリティ。
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商人 デザインコンセプト 器用貧乏な感じに。 突出しないけれどそんなに辛くもない設定にしたい。 基本的には前衛設定で。 商人という設定から、納品によって経験値を得られるNPC実装というのも一つ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 所持量限界増加 〇 〇 メマーナイト 〇 〇 プッシュカート 〇 〇 露天開設 〇 〇 武器修練 〇 〇 オリジナル グリード ブラックスミスから移動 ラーニングポーション 〇 〇 〇 アルケミストから移動 スリングアイテム 〇 〇 ジェネティックから移動 削除候補 ディスカウント&オーバーチャージ サーバー内資産が無駄に増えるだけ。 DC・OCのためだけのお財布まーちゃんが必須にならないように。 アイテム鑑定 そも装備ドロップがない&拡大鏡が安すぎるから無意味。 未鑑定状態はクジ、クエスト報酬など特殊な条件で使っていく予定。 変更予定 メマーナイト 威力据え置き、消費Zeny→なし。SP+HP消費。 →HP消費は3%と100で低い方を消費? →一旦HP2%+10消費にする。 追加(上位職からの移行含む) 武器修練: 剣修練よりも威力が弱いが、底上げという感じの設定で。武器全般で設定できるだろうか? グリード: PC3で取得可能にしましょうか。 ラーニングポーション: ケミから変更。ケミ系に進むと、さらに効果を上げる感じに。 スリングアイテム: 商人では使えるものが限られる。アルケミスト系へ進むと種類が増えていく。 装備品 育成ガイド 編集
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PAGE TOP 金銭に宿る人の想念を引き出して戦う者。それが商人だ。 ソロバンを武器に、現実の魔王と説得で戦う彼らは、当然ながら商売に長けている。 その能力は、戦闘そのものを支えてくれるだろう。 スキルデータ ■銭投げ タイミング:メジャー コスト:1 判定:武勇 対象:単体 射程:4 効果:スキルの使用時に任意点の【購買力】を消費する。 対象に[消費した【購買力】]Dの物理ダメージを与える。 この攻撃は射撃攻撃として扱われる。 ■経済エンジン タイミング:ムーブ コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:スキルの使用時に1点の【購買力】を消費する。 そのメインプロセスで、あなたが行う攻撃のダメージに+1Dする。 金銭に宿る想念を引き出し、瞬間的に魔力を高めるスキル。 ■いい腕してるね タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:2 効果:射程内の味方が対象。 対象が取得しているスキルをひとつ選んで取得する。 対象は指定されたスキルを使用できなくなる。 この時、そのスキルのコストと同じ値の【購買力】を消費する。 コストがないスキルは[コスト:1]として扱うこと。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 売買契約によって、他者の技を自らのものとするスキル。 ■大きな鞄 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのアイテムスロットに+2する。 ■やり手の商人 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:セッション開始時、あなたは1点の【購買力】を得る。 空いた時間は商売に回し、利益を得てこその商人だ。 ■これでどうだね? タイミング:リアクション コスト:2 判定:社会 対象:単体 射程:3 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 スキルの使用時に1点の【購買力】を消費する。 対象と【社会】で対決し、勝利すればその攻撃を中止させる。 金を渡して見逃してもらうスキル。 ■先行投資 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:セッション開始時、1点の【購買力】を消費する。 セッション終了時、2点の【購買力】を獲得する。 あれは値上がりすると思っていたんだ。 ■強欲 タイミング:ドロップ判定の直後 コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがドロップ判定を行った直後に使用する。 その出目に+1、または-1する。 1シーンに1回まで使用できる。 執念で欲しいものを手に入れんとするスキル。 ■行商の心得 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う罠探知、及び罠解除の達成値に+2する。 ■人脈 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【社会】に+1する。 伝承技能データ ■土下座 タイミング:メジャー コスト:【勇気】2 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが交渉を行う時に使用する。 【購買力】を1点消費し、その判定を自動成功に変える。 神道日本に古くから伝わる、究極の交渉術。 菓子折り付きの土下座によって頼み込まれた場合、相手は必ず応えねばならない。 ■死の商人 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:【勇気】2 判定:自動成功 対象:単体 射程:2 効果:このスキルは自分を対象にできない。 対象が行うダメージロールに+2Dする。 時に戦争の引き金とすらなった、兵器を売買する商人をモデルとした伝承技能。 自らの武力を商品として定義し、一時的に他者へ譲渡する。 ■国譲り タイミング:メジャー コスト:【勇気】3 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:シーンに登場している全ての敵が対象。 対象が人語を理解する場合のみ使用できる。 対象に停戦を持ちかけ、互いに条件を提示する。 合意に至った場合、戦闘を終了する。 以後、条件が守られている限り、双方は危害を加えることができない。 日本神話に伝わる大国主の故事を再現した伝承技能。 停戦の契約を交わした者は、大国主の加護によって争いを禁じられる。
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解説 主にプレイヤーと商売をする職業、ダンジョンの前辺りで待機するのが良さそう。 なり方 武器や防具、消耗品などを用意しよう。あとは普段商売をするエリアを決めてそこで店的なものをするのも良いだろう。商人ギルドに入るのもよさそうだ。 生活 プレイヤーが多い場所(町やダンジョン前など)の近くで商売をしよう。町でするなら武器や防具、ダンジョン付近でするなら消耗品を売るのがお勧めだ。ある程度の戦力を持った商人ならボス部屋の前で待機するのもよいだろう。 また、資産を大量に持っているプレイヤーなら出張換金屋みたいなこともできる。
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監獄城を力ではなく口先で生き抜く商売人。 パーティー(クラン)に商人がひとりいれば、余計な出費を抑えることができる。 口さえ達者ならば囚人相手の商売ほど、楽で実入りの良い仕事はない。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 攻防パラメータの職補正は囚人を一回り高くした程度で平均的。 この職の真価は銭魂・値引き交渉術・富豪の証の3種の値引きパッシブ。 クラン内のメンバーひとりに3種セットすれば商店でのアイテム購入金額が合計で3割引きになり、 序盤から終盤まで容赦なく金銭を要求してくる監獄生活の快適性が大幅に上がる。 ただし、マスターまでのトータルSBPが3920も掛かるのでその点がネックか・・ また、アイテム鑑定は消費SPがサーチの半分の10で、 遠出した先でのトレハン時には地味に効いてくる。 その他のスキルは他職の劣化版のものが多く、特にこれといったものはない。 装備可能武器 片手剣・メイス・槍・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3920 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■オートSPリカバー┃ パッシブ - 使用者 500 SP半分以下でスロットにセットしたSP回復アイテム自動使用 ┗銭魂 ┃ パッシブ - 使用者 500 商品購入価格5%OFF ┗オートHPリカバー ┃ パッシブ - 使用者 500 HP半分以下でスロットにセットしたHP回復アイテム自動使用 ┗値引き交渉術 パッシブ - 使用者 1000 商品購入価格10%OFF ■バリア┃ アクティブ 5 味方単体 40 一定時間、魔防アップ(小) ┗アイテム鑑定 アクティブ 10 未鑑定品 200 未鑑定品の鑑定 ■フォース┃ アクティブ 5 味方単体 40 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗最大HP+500 パッシブ - 使用者 1000 HP+500 ■プロテト┃ アクティブ 5 味方単体 40 一定時間、物防アップ(小) ┗銭投げ アクティブ 5 敵単体 100 所持金を投げつけ敵にダメージ ★富豪の証★ パッシブ - 使用者 - 商品購入価格15%OFF スキル解説 【コメント欄】 商人の札。異形の洞窟地下1F. 右奥の小部屋。 - おる 2014-05-27 12 16 29 商人+ハイエナ+ダークロードでキャストや金節約が楽に、器用さを上げるともっと楽になる。 - 名無しさん 2015-10-21 08 34 38 名前
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≪事前投資≫ 必要FP 1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト なし タイミング シナリオ開始時 制限 『商売』技能を修得していること 効果 商人の信用を使用して一時的に金を融資してもらえます。 とはいえ冒険者の商人にそれほどの信用はありません。受けられても小額の融資です。 シナリオの開始時このフィートを使用し、PCは商業ギルドから ≪商売≫技能レベル×100までの金を借りられます。 この借りたお金はシナリオ終了時までに10%利息をつけて返還するようにしてください。 もし返還が行えなかった場合、次回まで借金は引き継がれさらに利息が複利式に10%上増しされます。 また借金がある状態でさらに≪事前投資≫を行うことは出来ません。 レベルアップ効果 借金の限界を≪商売≫技能レベル×100×フィートレベルに変更します。 ≪死の商人≫ 必要FP 1,4,7,10(4レベルまで) コスト なし タイミング 平時 制限 『商売』技能を修得していること 効果 武器防具および兵器を重点的に扱う、あるいは扱った経験があります。 武器、防具購入時に、『商売』技能による購入価格の安値化の率を5%増加します。 また商売の流通レベルを上げる判定にて、武器防具が対象の際、判定値を+1できます。 レベルアップ効果 安値化の率をレベル×5%とし、対象品への流通レベルを下げる判定へのボーナスを+レベルします。 ≪雑貨商≫ 必要FP 1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト なし タイミング 平時 制限 『商売』技能を修得していること 効果 装備品および日用品を重点的に扱う、あるいは扱った経験がある。 装備品、日用品などの購入時に、『商売』技能による購入価格の安値化の率を5%増加します。 また商売の流通レベルを上げる判定にて、生活用品が対象の際、判定値を+1できます。 レベルアップ効果 安値化の率をレベル×5%とし、対象品への流通レベルを下げる判定へのボーナスを+レベルします。
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/93.html
■商人 ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラ(prontera) 123, 102 備考:ゼロピとかを赤Pに交換
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,. -─- 、 / , - ─ゝ-‐z._ ┌ー┐_.i / _,、,w V、N,.ト≦_ , -‐l |l 「 ,> ‐ ,ィハr ,二コ ∠ヾ,`__ . / /,| |l !|/.r ,ニY V´_(。_} i。) Y「 il| . / /.| l| !|/,. l f_j ´´r‐-‐ r ⌒ヽi |l | 〈 ,⊥_ l.l.イv,ゝニ) l / ´ ̄`ー ヾ,i|| , -‐ゝァ(9}`》《rーく\ ! ー ¨´ ̄`ツ「_」_ . / / i ン ´ ̄\ \ヽ`ー 、___, ∠!}、ーゝ、._ ,-、l l. |.∠- 、 ヽ. ヽ、`二 ー---v .ニ´ヘ !\. ヽ.\ . ,ゞ | l l/ \ } _」_i _  ̄ ̄l ol. ノ,l ヽ.__L」_ /./| | i , -┴、_f7´, -r ー- l. | ´ | rf-‐`ヾ.iヽ . i/ L⊥_ | / / / ,|| ニ}|\ L_/ | ヽiニ@ } !│ . !L_/,-‐-、`| .|L_,. ィ |コ iニ| `Tニ´ィ./ | l l⌒i ヽト、 _.ノ┘./ | | 〃|ー . ヽ\` j j. {_二ニニ-‐ ´ .l‐_ .ニ l. | . \二ノ ./ ´′ ./ l L_ | ` ̄ 7ー----------‐ l | l  ̄T / / | | l l l l | / , | | |. | l l l | , i. | l l. l l. l | i l. i | l , ., |. | . i | ヽ. | l. / / l | l | \. | ヽ._ノ ./ | | L__| | __ / i. l └--r---‐_ .フヽ..__,」-‐- 、.___ _/ー ´ ヽ\ / _./ヽ._、.ノ // ̄  ̄〕ニニ、´く j===L,__ ∠-─- 、 ) ,(ヾ 、 / / rァミぅ {㏄CCfぅ / ヾ=== = ==== ` ̄ ̄´ 【黄金律】所持しているだけで購入のGが半分になり、ドロップ時の獲得Gが3倍になる(パッシブ) 【商人の目利き】何もないところで振って成功すると何かが拾える 使用可能武器:棍棒、棍、クロスボウ、特殊な装備、ブラックジャック、神話装備 功績:聡明、頑健 ステータス:POW+1d3、EDU+1d3 Lv.1 マーチャント 聡明:50 頑健:40 アイテムの売買と店舗の出店を行うことができる一般職 ジョブスキル【目利き】+10%。 ユニークスキル【取引の心得E】:全ての買い物が1割引きになる。 ユニークスキル【行商人E】:ダンジョン内で自分の所持しているアイテムを売買できる ユニークスキル【死の商人E】:武器作成の時に使う素材を1減らす ユニークスキル【打ち出の小槌E】:99%、振るたびに1d10枚銅貨入手 AF【ゴールデンブラックジャック】:消費した硬貨によって威力が変動するブラックジャック +1d10銀貨入手 Lv.4 丁稚 聡明:130 頑健:80 武器に関心を持つあまり、自ら素材を探すように ジョブスキル【鉱脈発見E】50%。何もない部屋から鉱石が出土するようになる。なんでや ジョブスキル【取引の心得D】全ての買い物が三個分2割引きになる。 ユニークスキル【行商人D】:ダンジョン内で敵のアイテムを売買できる ユニークスキル【死の商人D】:武器作成の時に使う素材を2減らす ユニークスキル【打ち出の小槌D】:99%、振るたびに1d20枚銅貨入手 ユニークスキル【ぜになげ】消費G/10000の物理ダメージを与える。 ユニークスキル【人脈形成E】:パッシブ。自身とは別のサブ職業に依頼した際、依頼先の熟練度に+(1d2-1) ユニークスキル【口笛E】:50%。自身のいる部屋に敵を一体出現させる Lv.7 ブラックスミス 聡明:190 頑健:100 鉱物の加工と武具生産の専門家。商人と並ぶ重要な一般職 ジョブスキル【目利きC】:70% ジョブスキル【鉱脈発見D】60%。何もない部屋から鉱石が出土するようになる。なんでや ジョブスキル【取引の心得C】全ての買い物が三個分3割引きになる。 ユニークスキル【行商人C】:ダンジョン内で敵とアイテムを交換できる ユニークスキル【死の商人C】:武器作成の時に使う素材を3減らす ユニークスキル【打ち出の小槌C】:99%、振るたびに1d10枚銀貨入手 ユニークスキル【人脈形成D】:パッシブ。自身とは別のサブ職業に依頼した際、依頼先の熟練度に+1d2 ユニークスキル【口笛D】:60%。自身のいる部屋に敵を一体出現させる ユニークスキル【鉱石の知識E】:一度に入手する鉱石の数+1 ユニークスキル【加工の知識E】:加工師の時、入手する素材+1 ユニークスキル【鍛冶の知識E】:鍛冶師の時、耐久回復量に+1 ユニークスキル【製錬の知識E】:50%。鉄及び銅鉱石を鉄及び銅インゴットに変換させることが出来る。 ユニークスキル【失敗は成功の母E】:スクラップの生成量+1 Lv.10 フィッシャー 聡明:140 頑健:190 Lv.14 心身一如 聡明:300 頑健:240 Lv.18 ツリマスター 聡明:260 頑健:300 Lv.22 モノポリー 聡明:500 頑健:330