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特徴 登録 上手な運び方 NPC賊沸き 特徴 3種類の中で最も金を稼ぎやすい 低レベルでも楽しめるのが魅力 登録 各街(長安や敦煌)にいる商人組合員に話しかけましょう ウィンドウが出るので「商人組合に加入」をクリック レベル-20×5000円を払い、商人組合に加入 加入完了したら職名を決め、組合員から商人道具を購入して装備したら絹道に出発 上手な運び方 ソロ 最短ルートを選び、進む HP/MPを切らさないようにするのが大事 また、盗賊に見つからないようにもしたい 護衛有 基本ハンターの前にいる事 見つからずに出来る限り早く付く道を進む NPC賊を振りきる感じで移動。ハンターが見えなくならないように注意 NPC賊沸き ☆1:3~5体 ☆2:5~7体 ☆3:7~10体 ☆4:10~15体 ☆5:15~25体
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商人になりたい人向け とりあえず商業熟練度20まであげて10万貯める、話はそれからだ。 準備ができたら商人に転職してマイルームから店を建てよう。開店の際は商人じゃないとだめだが一度立てたら転職可能。 ただし商人以外は税金として売上の50%が闇に飲まれます。ダツゼイを装備している間に売れた商品については商人以外でも免税される。 とりあえず建てたら何でもいいから5つ商品を売ろう。値段は関係ない。 売上の更新時点で売れた数が5つ未満だと倒産します。また建てられるが店においてあった商品は全部消えます。 つまり建てるタイミングは更新された直後がベストです。更新直前に立ててしまうと即倒産しますのでタイミングを見計りましょう。 この鯖独自のシステムにギルドと商品一覧があります ギルドはマイルーム→個人設定から 商品一覧の値段表示はマイルーム→商人の店→お店の紹介からできます こだわりがなければどちらもONにしたほうがいいです 商品の補充 転売ただし売れないと赤字。商人orダツゼイ持ち以外は税金の関係で儲からない転売屋のレッテルを貼られる覚悟がないとお勧めできない 討伐で仕入れるだいたいはこのパターン。商売のために討伐するというよりは討伐で拾ったタマゴ捌くために開店のパターンが多い カジノ・勲章でタマゴを交換これだけなら宣伝で直接売ったほうがいい気がする 在庫整理要するにいらなくなったペット、夢やハテナからでた不要なペット、ガチャで出た不要なタマゴを売るこれも日記か宣伝でやったほうが… ジャンクから出たものを売る完全にギャンブル。まぁジャンクに流すってことは売る価値もないと判断されたことが多いのでつまり… 利益考えるなら討伐が一番かと 討伐する際はステータスがしっかりしてないといろいろ辛いから結局背反するのは諦めろ
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商人見習い 紡績商 会計士 運び屋 鉱物商 薬品商 食品商 両替商 香料商人 調理師 美術商 武器商人 宝石商
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商業の民+猫妖精+工兵長+商人 L:商人 = { t:名称 = 商人(職業) t:要点 = 前掛け、もみ手、笑顔 t:周辺環境=お店 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見5,敏捷2,器用3,感覚6,知識4,幸運4 t:特殊 = { *商人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *商人は目利き行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。 *商人は商談行為を行うことが出来、この時+4の修正を得る。 *商人は着用者一人頭、一国で10人まで、好景気時に+3億、安定時に+2 億、普通時に+1億、弱い政情不安で-1億、政情不安で-2億、強い政情不安で-3億の資金を得る。 } t:→次のアイドレス = 大商人(職業),冒険商人(職業),産業作り(イベント),交易ルートの開拓(イベント) } 「う……ん」 目を覚した私は、未だにはっきりとしない頭を掻きつつ、軽く伸びをする。ちらりと窓の外に目をやると、ちょうど日の出の刻限なのだろう。うっすらと明るくなり出しているところだった。正直、まだまだ寝たりないが、二度寝をすると確実に開店時間に寝過ごしてしまう。安物だが、ふかふかのベッドに未練を覚えながら起床する。 今日の店の準備を始めるとしよう。身体を動かしている間に、眠気は徐々に薄らぐはずだ。 倉庫に行き、今日棚に並べる商品を見繕う。小さい倉庫だ。入り口にいるだけで、だいたいは見渡せる程度だ。所狭しと一見無秩序に物が並んでいて、まるで【塹壕】の底の様だ。その全てを一人で管理できるのも、一重にその小ささのお陰である。 「ふん」 全く嬉しくはないが。希望としては、もう少し大きな蔵を、あと三つほど庭に並べてみたい。しかし、現在のところ、それは夢のまた夢だった。 私の店で取り扱っているのは、基本的に日用品だ。取り敢えず、大抵の日用品は取りそろえている。だが、それだけでは稼ぎなど知れたものだ。このままだと、蔵を新しく建てるなど、いつになるやら分からない。なので、最近はこれまで商った事のない物を仕入れたりしている。 服や機械、工具、本など。変わったところでは工兵用の【塹壕】を掘る為のスコップ・【野戦服】・【ヘッドセット】・【バインダー】、灯油やガソリンなどの燃料も仕入れている。どの商品も、一応自分なりに客層を研究して仕入れているので、それなりに利益は出してくれている。とはいえ、まだまだささやかなものだ。ここらで一発、どかんとデカい商売をしてみたいと思って色々と勉強はしているが――果たしてどうなるか。 取り敢えず、私はこんな場末の商売人で終わるつもりはない。私が一年かけて稼ぎ出す金額を、たった一日で動かしてしまうような商人だっている。中には、軍隊に兵糧や消耗品を納入し、莫大な利益を上げている者もいる。おまけに、そういう連中は、自分の部屋を一歩も出ずに、ただ命令を下して書類にサインをするだけで大金を稼ぐというのだから、全くねたましい限りである。 そういえば以前、王国摂政が全国に先駆けて【◆不正競争防止法】や【◆社会責任企業規範七原則】などといった政策を発布していたが、あんなものは商売人にとって手習いに教わる事であって、殊更明記する程でも無いかと思っていたのだが、最近、ひょっとしたらあれは摂政なりの回りくどい減税助成ではないかとも考えるようになって来た。 「はあ」 まあ、空を見上げていても金貨が降ってくるわけでもない。私は、倉庫から手早く商品を袋に詰めると、棚に並べるために自分の店へと急いだ。 棚に商品を並べ、床の埃がないように掃除をして、【前掛け】を身につければ開店である。きっかり九時。毎日同じ時間である。 開店すると、早速何人か店に入ってきた。常連客である。大抵、朝飯としてパンや菓子を買っていく人達であり、こちらとしてもお客様というよりは話し相手という感覚が強い。最低限の礼儀こそ忘れないが、今日の天気やら仕事の愚痴やらの雑談に花を咲かせる。 楽しい時間ではあるが、気は抜けない。ふとした相手の呟きから、次の商売のネタが出てくるかもしれないからだ。相手が必要としている物を取りそろえるのが商人である以上、相手の不満に思っている事を分析して解決方法を見つければ、それは利益へと直結する。それは、どんな仕事でも変わらない基本原則だろうが、民衆の生活に密着する商人達は、ことさら人の口から出た話を重視する。 最も、残念というべきか、今日は特に目新しい話は聞けなかった。やれ、隣の婆さんがぎっくり腰になっただの、洗濯物が雨に濡れて困っただの、他愛のない話ばかりだ。一瞬、薬を仕入れたり洗濯屋を開いたりすればどうかとも思ったが、薬を仕入れるのは国の許可がいるし、洗濯屋は案外体力を使う上に設備投資にも金がかかるから、そうそう手が出せる物ではない。 まあ、時たま人の不幸が飛び出してくる時もあるので、それがなかったのは幸いとでも思っておこう。 さて、朝の慌ただしさが過ぎ去ると、少しだけのんびりとした時間帯になる。この時間が、つかの間の休息と言えるだろう。手早く飯をかき込み、お茶を飲み、のんびりと本を読む。一時の安らぎだ。ずっと続けばと思わないでもないが、本当にこの時間が続いてしまうという事は、つまり客がいなくなっている訳だ。そう考えると、あまり嬉しくない。 と、そんな事を思ったかどうかは分からないが、【猫耳】と【尻尾】を揺らしてお客様が入ってきた。 「いらっしゃいませ」 私は本をカウンターに置くと、お決まりの文句を口にした。入ってきたのは、この辺では見ない顔だ。着ている服も、普段着というよりは旅装束に近い。かなり遠くから来た人らしい。 ……これは気合いを入れないといけないかもしれないな。初対面のお客様との対面は、いつも緊張の連続だ。特に、旅人とは。上手く対応すれば常連になってくれるかもしれないが、下手を打つと悪い噂が広がる可能性もある。行商人なら遠くに逃げれば、今までの伝手を全部失うとはいえ商売を続ける事も不可能ではないだろうが、土地と共に生きていく店持ち商人にとって悪い噂は致命的だ。 「何か、ご入り用でしょうか?」 私は【笑顔】を浮かべる。鏡を見ずとも自分に出来る最高の笑顔だと確信できる。そして、もみ手をしながら旅人に近づく。 【もみ手】をするのは、やや卑屈かなと思わないでもないが、よそに行くと商売という行為そのものが卑しいものと考えられている地域だってある。出来る限り、友好的な態度をとる必要がある。それに、笑顔の仕方によっては、もみ手をむしろ可愛らしく見せる事も可能だ。 「ああ、少しばかり――」 お客が所望したのは、いずれもこの店にある物だった。お客様の言葉からも、こちらに対する敵意は見えない。取り敢えず、ほっと一安心。 私は、商品を手早くまとめてお客様に手渡す。同時に、料金を受け取る。これで、完了。この旅人――かどうかも分からないが、彼がこの店に来る事は、もう無いかも知れない。 そう思うと、何となく感慨深くなる。そんなとき、旅人が言った。 「綺麗な店ですな」 それだけ言うと、旅人は店を後にした。その後ろ姿を見て、何となく私は自分の口元が緩むのを感じた。 だけど、まだまだだ。いずれは、全ての人間に店を褒められるような大商人になってやる。私はそう思いながら、今日も【お店】のカウンターに立っている。 ――藩国の商業地域の一角にかつて停止し、そして復興した、にゃんザーズ羅幻証券取引所:マーケットセンター。その(防諜システムを組み込まれた)会議室に一団の老若男女――藩国内にてさまざまな業種・影響力を持つ情報経済のスペシャリスト――が集められている。筆頭は王国摂政:蓮田屋藤乃。藩国通商産業省情報局:通称【ビヤーキー機関】と言われている。 「――セプテントリオンの市場介入により、大きな打撃を受けた投資家に手を差し伸べてくださいな。もっとも先の【◆大統領府による『セプテントリオンの脅威について』】大統領府から布告があったのですからある種自己責任に近い状況ではありますが、被害を受けたという認識に間違いはありません。庇護の手を差し伸べる事が肝要でしょう――」 異議なし、異議なし! 異議なし!! と声が重なる。 そう、商売は信義をモットーとする正統な商売をを旨とする羅幻商人たちには、セプテントリオンの横暴なやり方・市場介入には商売人としての心意気として許せぬものでありその活動を名誉とした。何故ならば、死を売る商人がいるならば、生命と平和、夢と希望を売る商人がいる事もまた彼らの意地により証明しなくてはならないのだから――。 ◆藩国通商産業省情報局:通称【ビヤーキー機関】 藩国摂政直轄機関として、ヒト・モノ・カネの流れを把握することで、情報の収集・相場の事前予測や、セプテントリオンをはじめとするテロ組織への資金流入の事前対処を行い、国内企業・事業者たちの保護に関する市場混乱の未然防止と、藩国警察・ISS・大統領府への情報提供を行いカウンターテロの一翼を狙う目的とされている。 参考資料 ※『ヒト・モノ・カネ』の情報捜査方法 ヒト:税関出入国管理の履歴閲覧協力 モノ:初恋運輸の物流履歴の開示協力 カネ:個人&企業資金口座の関連付け・口座履歴の閲覧協力 ※人員採用項目規定 1:犯罪歴・経歴・思想等人格審査プロファイルの確認と、藩国摂政と一対一の事前面接による確認。 2:文殊上に存在する国民番号を持った羅幻王国国民であり、定期的にISSの査察を受ける事に同意する事。 3:新規人員参入は公募・自薦は無く、現機関員による他薦・引き抜きのみである事。 4:各部門で働くにおいて必要な能力を保有している事 具体的な運営方針は、各国・各関係所の協力を得ることで、ヒト・モノ・カネそれぞれの情報を、収集、統合、分析。 不自然な取引、不自然な資金変動等を常時把握、必要があれば内偵を行い、関係各所へ監視対象の通達と捜査協力を要請する。
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商人 迷宮の特定のフロアにいる商人。 +迷宮12F商人 迷宮12F商人 迷宮へ入る(*1)たびにランダムで販売商品が変化する。 色付きなので物がいい 剣・盾 商品名 種類 価格 ナイトソード 剣2 2000 ツインソード 剣2 2500 セイリュウトウ 剣2 3000 ゲイズシールド 盾2 2000 ゼリーシールド 盾2 2500 亀甲羅 盾2 3000 短剣・格闘 商品名 種類 価格 サーペントダガー 短剣2 2000 錐 短剣1 2500 ツインダガー 短剣2 3000 ウルフクロー 格闘2 1500 メリケンサック 格闘1 2000 トンファー 格闘2 2500 両手剣・槍 商品名 種類 価格 フランベルジュ 剣2 2000 無銘刀 剣2 2500 木刀 剣1 2000 ファングスピア 槍1 2000 ポールアクス 槍2 2500 ネギスピアー 槍2 2000 弓・杖 商品名 種類 価格 アサシンボウ 弓2 2000 ボーガン 弓2 2500 グラインドボウ 弓2 3000 白の杖 杖2 2000 黒の杖 杖2 2500 ディザスターワンド 杖2 3000 ムーンロッド 杖2 4000 重鎧・兜 商品名 種類 価格 ナイツアーマー 重鎧2 2000 アースアーマー 重鎧2 2500 ムシャアーマー 重鎧2 3000 デュエルヘルム 兜2 2000 ドクロヘルム 兜1 2500 石仮面 兜2 3000 軽鎧・服 商品名 種類 価格 黒装束 軽鎧2 2000 閃光の魔服 軽鎧1 2500 ラーミアメイル 軽鎧2 3000 エンジェルケープ 服2 2000 バスローブ 服2 2500 ミコローブ 服2 3000 軽盾・帽子 商品名 種類 価格 白の魔道書 軽盾2 2500 黒の魔道書 軽盾2 2500 ミラーシールド 軽盾2 3000 ガードフェザー 軽盾2 3500 ホワイトマスク 帽子2 2000 ネコ耳 帽子1 2500 レッドバンダナ 帽子1 3000 +ヘルテの洞窟3F商人 ヘルテの洞窟3F商人 商品は固定。ここでしか買えないのは獣肉、サカナ、情報。 道具 商品名 種類 価格 キュアルハーブ アイテム 200 キュアルドリンク アイテム 520 マジカルハーブ アイテム 300 キャルフラワー アイテム 50 鶏肉 アイテム 300 獣肉 アイテム 400 サカナ アイテム 200 回復のジェム ジェム 3000 武器 商品名 種類 価格 スクラマサクス 剣3 4000 バゼラード 短剣3 3800 ラインブレード 剣3 4700 トライデント 槍3 4620 カイザーフィスト 格闘3 3600 グレートボウ 弓3 4020 ルーンスタッフ 杖3 4400 防具 商品名 種類 価格 グレートアーマー 重鎧3 5000 カイザーメイル 軽鎧3 4600 ブレスローブ 服3 4800 スクトゥム 盾3 3800 カイザーブレス 軽盾3 3800 グレートヘルム 兜3 4000 ブレスキャップ 帽子3 3740 情報が買いたい この大地について:100G イイ話が聞きたい:200G(TIPS追加) もっとイイ話が聞きたい:500G(TIPS追加)
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商人 [解説] 物品を仕入れ、売りさばく事で利潤を得て生計を立てる職業全般を指す。 これには個人で仕入れから販売までやっている行商人から、自分では直接に販売に関わらず部下を動かして大規模な商売を行う商社の社長などまでもが含まれ、極めてその種別は幅広い。 昔は商人を統括する職業ギルド的物も存在していたが、分裂と再編を繰り返し、今は個々の商人を統括する存在は無い。 ただし商人がある程度の集団になって相互の利益を守り利害調整する、いわゆる商会は存在している。 また大規模な商会の中には、事実上1つの商社として動いている物も存在する。更に前述した通り個々の商人を縛る統括組織は無いものの、大規模な方面に目を向けると、様々な企業(商社)の間では談合が行われている。 商社間の力関係はその談合の場で決められている様である。 先に述べた通り、商人には様々な種類がある。以下にその例を挙げる。 1)小売商 小規模な店を構え、そこを拠点に商売をする。 農民や職人、卸売業者や企業、工房などから商品を仕入れ、それを一般の客に販売する事で利潤を得る。 2)卸売業 農民、職人、企業や工房から商品を仕入れ、それを小売商などに卸売りする事で利潤を得ている。 3)行商人 店舗を持たず、仕入れた商品を街中や近隣の村落などで売り歩き、利潤を得る。 儲けは小さいのが普通だが、容易に商売を始められる。屋台や露天も、これに含まれると見てよいだろう。 4)隊商(キャラバン) 都市や村落、集落間を、キャラバンを組んで大量の荷(商品)を運んで現地で売買し、利潤を得る。 儲けは大きいが支出も大きく、また初期投資も馬鹿でかい。その上、旅程における危険も大きい。 聖華世界においては魔獣禍などの問題で、小規模なキャラバンは存在し得ない。 最低でも小型の輸送船が無ければ、やっていけない仕事である。魔獣や盗賊による被害で、全てを失う事も多い。
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1366.html
商人 商いをもって日々を生きる者たち。 ワースブレイドのルールでは扱う商品の知識と交渉の技能に長けた俗業のスタイルである。 西方においてはカグラ・ルート交易、その先にガッシュの帝国の行う海運でゴルダが激しく動き、 「商いの神マネイナ」を奉ずるデラル・ペガーナが地域を問わずハバを効かせていることもあり 大商人の権勢は場合によっては国家元首を圧倒することすらある。 関連 ジョレッケ・ビルン・カルガル シャルク法王国でビュンダー大司教も常に動向に気を配るほどに 西方南部で幅を利かす豪商。大地主な豪農でもある。 バイバイジャー・ナット NPCデータ集に掲載された大商人。 ミナル 聖刻1092における大陸随一の銭ゲバ民族。
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商人とは1ワールドで1人だけ出現し、お金を使ってトレードができます。 運が良ければ近くで会えますが、運が悪いと隅々まで探さないといけないそうです。 私は幸運にもすぐに出会うことができたので色々アイテムを活用することができました。 真ん中の大きいアイコンが商人ですね。最初は何があるかわかりませんでした。せっかくなのでその周辺に基地を作成しました。 その商人であるハルドールさん。 この周辺はバリアが張られており、攻撃することも地面を掘ることもできません。マルチがあるのでいやがらせ対策にもなってるかと。 ここは黒い森や長老のボスの拠点として機能しました。 銅やスズが掘れるのでここで精製をして武器づくり等をして ボスに備えました。
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ゲーム開始時に500G所持している。 =所持スキル= ・なし =開始時ステータス=(ver2.00にて集計) ステータス合計はダイスを100回まわし集計を取った中での最高値と最低値です。 年齢30歳を0として16歳で+14として計算しています。 最高値 最低値 年齢 30 16 生命力 55 41 攻撃力 9 1 防御力 9 1 運 24 15 ステータス合計 98 64 必要な魂 1 ボス撃破目安 砂の巨人 Lv10 ユニコーンLv20 =ジョブ考察= 元手の資金力があるが、このジョブを選ぶメリットは少ない。 旅人より運が高いのは裕福に育ったせいだろうか? ※各数値はバージョンアップなどにより調整されるため暫定値です。情報お待ちしております。 16歳、運24 開始直後35歳程度まで”ごみをあさる” でスレイヤー+入手確認、所持金1600gで裏防具屋にて防具購入、後にレベル20にてセイレーン撃破(エリクサー2つ使用) -- MURA (2015-06-04 11 56 20) 生命力41を確認 -- 名無しさん (2015-07-01 16 34 46) 情報ありがとうございます。反映させました。 -- 管理人 (2015-07-06 14 45 09) クレイモアとウッドメイルがあれば、ダイスを粘らなくてもレベル1で砂の巨人を撃破可能。実は1番発展度稼ぎに向いてる気がする -- 名無しさん (2015-07-13 19 28 53) 実際商人は強い。金の力って大事 -- 名無しさん (2015-07-20 10 40 39) 商人lv27は経験値3474〜3513 -- 名無しさん (2015-08-07 15 35 09) あ、間違えたlv28 -- 名無しさん (2015-08-07 15 35 36) スレイヤーとプレートメイル買ってレベルを25以上にしとけばセイレーン辺りまでは行ける、そのあとは60まで仕事して引退する。これで約30分、発展度50前後、魂を7つぐらいは稼げるかな -- 名無しさん (2015-08-09 02 40 39) ダイスで若くて運の高い商人を準備。持ち金500で装備を買って(スレイヤとプレートメイル)レベル1のまま巨人撃破で -- 名無しさん (2016-01-18 12 44 15) これで魂を回収して、あとは40までひたすら裏仕事。牢に入っても気にしない40過ぎたら労働して引退。これで3分。発展度ブーストに。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 46 33) なんだか皆の人生見とると悲しくなるわ -- 名無しさん (2016-01-18 14 55 30) 元金500を酒場のハイローで大量に増やす。 -- 名無しさん (2016-02-03 12 51 36) 商人で有った私の人生を言おう。発展度は高めで、山賊王の撃破に成功した。その時の私のステータスは、LIFE275、ATK37+35、DEF37+30、LUK23、レベル44だ。撃破した時の年齢は33、一度若返ったがな。中々充実した人生であった。商人より。※商人から見て、こんな感じなら満足ですね。エリクサーでごり押ししてレベリングして若返りもしました。魂の採算はバッチリ取れて、お釣りが来ました。 -- 商人 (2016-05-06 02 36 07) 攻撃力5以上、防御力8以上で始めてダガーとシルクローブを買えばLv1で砂の巨人を倒せる。序盤の発展度稼ぎに。 -- 名無しさん (2016-05-13 10 22 14) メリットがない事はない。発展度を上げるのなら、このジョブが1番効率が良くて -- 名無しさん (2016-07-10 20 22 19) 砂の巨人倒してLv5まで上げたらあとはとにかく裏の仕事やってルーレットで倍々ゲームに成功したら一回で150くらい発展度稼げたわ -- 名無しさん (2016-10-09 22 20 49) ニーズヘッグを商人で撃破できました。最終ステータスはLv 47LIFE291、ATK44+50、DEF50+50、LUK23、年齢38(若返り済み)。 -- 通りすがりの商人 (2019-01-05 21 31 25) H49 A9 D8 L24 age16で合計104を確認 -- 名無しさん (2020-01-02 07 40 51) 運の高さが裏の仕事とか盗みの成功率に関わってる気がするから、発展度が上がっても効率よく発展度をあげられる。しかも生命力が高いから砂の巨人を倒しやすい。 -- 名無しさん (2020-11-25 14 25 31) あと武装はダガーとウッドメイルでいいと思う。どうせ5レベルまで上げないといけないんだし、レベル上げて生命力高めてから挑めばまず負けない。 -- 名無しさん (2020-11-25 14 27 40) クレイモアとウッドメイル+装備、Lv21でセイレーン撃破。 -- 名無しさん (2021-08-24 13 40 28) ↑失礼、途中送信です。攻撃力18+20、防御力27+12、運20です。クリティカルは5回も出ませんでした。エリクサー二本使ったので、もう少し高めのレベルにした方が良いかもしれません。被ダメージ19ぐらいで、20超えは確認しませんでした。 -- 名無しさん (2021-08-24 13 42 21) 名前 コメント
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ある意味一番重要な基本職。 前衛として ステータスは戦士の火力が下がり少しHPが低くなった感じ。パッシブで徐々に装備可能な武具が増えて選択に幅が出てくる。 直接戦闘能力に関わるスキルは覚えないが、デフォルトと豊富な装備を使いこなせば一気に化ける。 デフォルト→パワーセーブ攻撃x2回でアタッカーにも、二つ名「罪を背負う」+防御を固めて盾役にもなれる。 武器は拳斧を中心に用途によって多彩に使い分けが出来る。反面、各種装備マスタリとデフォルトが揃うまでは劣化戦士状態。 ピッチャー系は薬の知識が乗り効率の良いアイテム消費方法として優秀。回復量が足りない場合は無理して使わない方が良い。 商人として 町に配置して商品を他のプレイヤーに販売する事が出来る。本人は無報酬。収集したアイテムを拡散する重要な役割を果たす。 レア度が☆10のアイテムは販売不可。☆2から販売に10ずつレベルが必要。最大でLV40の☆5まで。 「スリ時々無効」「爆弾箱無効」のドッペル罠に対する自衛能力を完備。 早く転職したい場合は迷いの森に入って右に真っ直ぐ行き止まりの宝箱に1000G入っているのでLV1でも転職可能。 商人の指輪は優秀な補助装備なので早めに取得したい。アイテムを使用する時に付けるだけでも十分な恩恵を得られる。 総評 PTに入れるとそのドッペルからは買い物が出来なくなるので誘いにくいのが難点。金策能力もない。 戦力としてはデフォルトを覚えてからになる。物資補充の為にサブキャラとして作るのも便利。 上位職は武器全般と物理系防具の製作が可能な「鍛冶師」とアイテムの調合、魔法系防具とブレスの製作が可能な「錬金師」 「鍛冶師」は大盾装備可能と優秀な補助スキル、「錬金師」は調合によるアイテム所持量の豊富さが主な売り。 上位職:鍛冶師 錬金師 装備可能武器 剣、短剣(LV3:斧、刀、槍 LV12:拳、槌 LV19:弓、銃、ブーメラン) 装備可能防具 小型盾、帽子、服(LV10兜、鎧 LV15リボン、ローブ) 商人の指輪 暗闇の洞窟の南にある宝箱を商人に転職してから開ける。 スキル スキル名 種類 効果 詳細 コスト 習得LV デフォルト スキル 身を守る事に専念し、次のターンに2回行動する。 速度補正2000 デフォルト、防御付加 TP2 29 カロルピッチャー スキル 味方全体のHPを回復する。 薬の知識有効 回復量は対象のHPの10%+10 TP5/カロル瓶 8 アクアピッチャー スキル 味方全体のMPを回復する。 薬の知識有効 回復量は対象のMPの10%+4 TP5/アクア瓶 23 ラッキーコイン スキル 敵単体にお金ダメージ、幸運で威力上昇 必中攻撃 100G 25 テンションアップ 魔法 使用者のTPが20ポイント回復する。 MP4 5 ツーハンドマスタリ パッシブ 斧と槍と刀が装備できるようになる。 なし 3 インファイトマスタリ パッシブ 拳と槌が装備できるようになる。 なし 12 アウトレンジマスタリ パッシブ 弓と銃とブーメランが装備できるようになる。 なし 19 アーマーマスタリ パッシブ 兜と鎧が装備できるようになる。 なし 10 ローブマスタリ パッシブ リボンとローブが装備できるようになる。 なし 15 デフォルト TP2を消費して防御状態になりターン終了。次のターンに2回コマンド入力が可能になる。 デフォルト効果中は再度デフォルトを使うことは出来ない。専用アイコン有り。 2回目の行動のコストが支払えない場合は2回目の行動がログなしで無効になる。 2回行動に速度補正の高い行動を組み込んだ場合、発動するタイミングは速度補正の低い行動と同じになる。 「防御付加」と「防御」コマンドは別物なのでTPチャージや防御時に発動する効果は発揮されない。 使用例: ①デフォルト→②パワーセーブ→攻撃→③攻撃 商人系の基本戦術。パワーセーブの為にオークの腰巻が必須。 3ターンでTP7回収出来れば斧スキル「捨て身の一撃」でループ可能。 薬の知識 HP・MP・TP・蘇生アイテム、各種ピッチャー系スキルの回復量がアップ。 カドゥケウス、商人の指輪、二つ名「蜜を集める」、錬金術師の特性等で伸ばせる。 戦闘中に効果があるのは、薬の知識を持つキャラが使用したアイテムの効果のみ。 移動中はPT内の最も高い薬の知識が自動的に反映される。 Lv10時の装備無しステータス HP79 MP9 攻撃12 防御5 魔法力5 魔法防御5 敏捷13 幸運40 コメント キャラの性能自体は悪くないが、羽ペンは自分に無関係、金策もできない、使用してる側は全然商人気分になれなかったというのが正直なところ (2012-08-05 11 39 26) 盗賊と同じく腰巻ナックルで武道家もいける、盗賊と比べて鈍足だがあえて行動順を最後にすることでドーピングを受けたターンに活用することができる。特に聖職者のグロリアは3ターンと短いので最大限に使える。 (2012-07-17 23 39 41) ラッキーコインは対幸運の妖精最終兵器(必中)、幸運をあげて威力をあげよう (2012-07-04 16 06 57) 控えでも知識の効果発揮するので薬の知識持ち1人入れておくとよい、ダンジョンだとメインにいないと効果発揮しない (2012-06-19 19 59 38) 戦闘中じゃなくても薬の知識は有効、129%でカロル32、大カロル103、アクア瓶15回復 (2012-06-19 19 10 55) 戦士の次に打たれ強く、攻撃力がそこそこの弾数制限ありの回復役という感じである、ダンジョンのお供としては優秀かもしれない (2012-06-19 09 42 08) 長所を生かすために薬の知識はブーストしておこう、知識129%の大カロルなら103回復 (2012-06-19 09 18 51) カロルピッチャーは割合回復(HPが多いほど回復量が多い)っぽい (2012-06-18 23 05 23) 状態異常が早く治るとかだったらアタイ許さない (2012-06-18 16 49 18) 幸運がバカ高い。しかし幸運の効果が現状不明である (2012-06-18 16 32 26) ダンジョンでは5倍の値段になる被害に一番あっているのが商人という事実、補充が期待できないのにカロル10個しか持てないのはつらい (2012-06-18 11 02 16) レア装備販売はメイン商人の人に頼るしかないが大カロルなどの通常店にない消耗品補充のためにサブキャラとして育てるのはオススメ (2012-06-16 23 39 14) 唯一の取引できるキャラなので他の商人と協力することができればアイテムコンプが容易になるのが強みか (2012-06-16 21 59 34)