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第1回 復活の呪文検定試験 受験番号【 】 氏 名【 】 問1 DQ1の復活の呪文の長さは何文字か。 ア 16文字 イ 20文字 ウ 24文字 エ 28文字 問2 DQ2において、復活の呪文を聞けない場所は次のうちどこか。 ア デルコンダル イ ムーンペタ ウ ルプガナ エ ベラヌール 問3 レベル21の勇者「ま3ふや」が復活するDQ1の復活の呪文で、空欄Pに当てはまる氏名は次のどれか。 【P】 なかざわゆうこ それとやぐ ちなど ア ごとうまき イ つじのぞみ ウ かめいえり エ あべなつみ 問4 DQ1の復活の呪文「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」で復活する勇者の名前は何か。 ア 1ひえた イ 2ひえた ウ 3ひえた エ 4ひえた 問5 DQ1の復活の呪文のフラグには含まれないものは、次のうちどれか。 ア 「ロトの洞窟」にあるロトの石版を読んだか? イ 「死の首飾り」を入手したか? ウ ゴーレムを倒したか? エ 沼地の洞窟のドラゴンを倒したか? 問6 DQ2の復活の呪文のフラグに含まれているものは、次のうちどれか。 ア 竜王に会ったか? イ テパの水門を開いたか? ウ アンナの歌を聞いたか? エ 「船の財宝」を取ったか? 問7 DQ1において、復活の呪文を聞ける場所は何か所か。 ア 1か所 イ 2か所 ウ 3か所 エ 4か所 問8 DQ2の復活の呪文において、使われていない平仮名は次のうちどれか。 ア ざ行 イ だ行 ウ ば行 エ ぱ行 問9 DQ1の復活の呪文に格納されていない情報は次のうちどれか。 ア 経験値 イ ゴールド ウ 覚えた呪文 エ 「竜の鱗」装備フラグ 問10 次の文章は、ファミコン版DQ1の説明書にて「復活の呪文」を説明した項目である。 空欄A~Dにあてはまる語句を、それぞれの語群から選べ。ただし設問の都合上、一部文章を省略した箇所がある。 あなたの旅は、想像以上に長いものです。とても1日では、目的を達成することはできないでしょう。 ゲームを1度やめる場合は、ラダトームのお城まで戻り、【A】階にいる王様に会うようにしてください。 王様はあなたに、復活の呪文を教えてくれるはずです。その呪文を、紙にうつしてください。 そして、そのあと、ファミコンのスイッチを切っても、復活の呪文さえあれば、次の日また、そこから続きができます。 ゲームスタートで『【B】』を選び、復活の呪文を入れると、あなたは、前の日のままの状態が、 なにひとつかわらず、復活することができるのです。 しかも、王様はちゃんと、あなたの【C】を覚えていてくれるでしょう。 ただし、復活の呪文をうつし間違えると、続きができなくなってしまいます。 復活の呪文は1字も間違えないよう、なん度も確かめて、書きうつし、そして入力するようにしてください。 また、ゲームをやめるとき以外でも、王様に会いにいくことをおすすめします。 そして、復活の呪文を書きとっておけば、なにか取りかえしのつかないことになってしまったとき、 リセットして、復活の呪文をうつしたところから、冒険をやりなおすことができます。 少なくとも、【D】、王様に会いにいくようにしましょう。 A ア 2 イ 3 ウ 4 エ 地下1 B ア ぼうけんをつづける イ ふっかつのじゅもん ウ CONTINUE エ PASSWORD C ア 攻撃力や守備力 イ 敵に倒された回数 ウ レベル エ 名前 D ア 武器や防具を買い換えたときは イ 新しい洞窟にもぐる前は ウ てごわいボス敵に挑戦する前は エ レベルがあがったときは ◆解答と解説
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戦闘系魔法 破壊系魔法 便利系魔法 禁じられた魔法 その他の魔法
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この用語集について復活の呪文スレでの造語 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 《あ》あしゅ【亜種】 あんごうかキー【暗号化キー】 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 うつくしい【美しい】 エフミ【エフミ】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 おだい【お題】 おまじない【お呪い】 《か》かりOK【仮OK】 かりしえん【仮支援】 ぎょう【行】 きりばん【キリ番】 きれい【綺麗】 クリアふのう【クリア不能】 けんさくもじ【検索文字】 こうりつ【効率】 ごしちごちょう【五七五調】 これどうよ?【これどうよ?】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 《さ》ししゅワード【死守ワード】 しゅつりょくか【出力可】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 そっきょう【即興】 《た》だい2のスペース【第2のスペース】 だくおん【濁音】 ただす【正す】追加検索法 任意の位置検索法 だん【段】 チェックサム【チェックサム】 ツール【ツール】 テンプレ【テンプレ】 ドラコ【ドラコ】 《な》なんじゅもん【難呪文】 ねつぞう【捏造】 《は》はっけん【発見】 はんだくおん【半濁音】 ビット【ビット】 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】経験値指定 所持金指定 勇者名指定 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】回文 逆入力 固有名詞羅列 ハイブリッド呪文 ふっかつさい【復活祭】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ふっかつのたま【復活の玉】 フラグ【フラグ】 ほうげん【方言】 《ま》まちのひとびと【街の人々】 まとめサイト【まとめサイト】 む【む】 《や》やくそうとかぎ【薬草と鍵】 よげん【予言】 よっち【よっち】 よみかえ【読み替え】 《ら》ラスト2もじ【ラスト2文字】 ラブソングさがして【Love Song探して】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 ラルス16せい【ラルス16世】 れつ【列】 《わ》ワイルドカード【ワイルドカード】 《英数》dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 GFJ64【GFJ64】 この用語集について この用語集には、以下の用語を収録している。 復活の呪文スレでの造語 おもに呪文捏造に関係する、対象を簡潔に表現するために生み出された専門用語について説明している。 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 語呂合わせ復活の呪文に限らず、一般の復活の呪文ならびに復活の呪文に関連した項目についても説明している。 うち情報処理用語については、基本的な説明は IT用語辞典 e-Words より引用し、さらに復活の呪文という視点からの説明や、復活の呪文内での使われ方などを追記した。 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 本スレの慣習・通例・歴史や、スレに登場するFF・ドラクエ板マスコットキャラなどについて説明している。 《あ》 あしゅ【亜種】 既存の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。 用例 「亜種呪文の同時投下は多くても2つまでだな」 関連 【お呪い】 あんごうかキー【暗号化キー】 データの暗号化を行う際に、暗号方式の定めた計算手順に与えるパラメータのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文を聞くたびに変化する隠しパラメータ。 ファミコン版DQ1および2の発売当時は、復活の呪文の写し間違いに備えるため、異なる復活の呪文をいくつか書き留めておくことが常套手段であった。 暗号化キーは同じ状態で異なる復活の呪文を生成するために利用されている。 これは経験値やアイテム等とともに復活の呪文に記録されるので、それが変化する(王様等に話しかける)たびに復活の呪文も変わる。 しかし暗号化キーは復活後に利用されることはなく、ゲームのセーブデータとしては全くの無駄なものである。 異なる復活の呪文を生成するための縁の下の力持ちのような存在だ。 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 呪文スレ内でいつの間にか始まり、住人たちの間に広まっていったキャンペーン。 1日に1作品以上の投下を何日続けられるか、その記録に挑戦するというもの。 たくさんの呪文を作ったときにそれをストックしておき、スレに投下がなかった日の日付が変わる直前に投下したり、 休日に遠くへ出かけるときなどには、家を出る前に早朝から呪文を投下したりと、住人たちが一致協力していたようだ。 一日一呪文は3本のスレをまたぎ、369日間(2008年5月27日~2009年5月30日)という記録を達成した。 うつくしい【美しい】 語呂が美しい事。または、お呪いの一種。 用例 「今回の呪文は、なかなか美しい仕上がりになった」 関連 【綺麗】、【お呪い】 エフミ【エフミ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のドラコとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 “ボン・キュッ・ボン”というほどでもないだろうが、ドラコよりはボディのプロポーションが良いらしいw ちなみに、DQ1の復活の呪文では「えふみ??」が、おまじないとして適用できるため、彼女の名を入れた復活の呪文は、かなり捏造しやすくなっているようだ。 興味のわいた人は、試しに捏造してみてはいかがだろうか? 用例 「エフミたん(*´д`*)ハァハァ」 関連 【ドラコ】、【お呪い】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 (DQ2)チェックサム上で特殊な条件を満たすことにより、ゲーム中にモンスターと遭遇(エンカウント)しなくなる復活の呪文。 ただし遭遇しなくなるのは通常戦闘のモンスターのみで、イベント戦闘ではフリーズしてしまう。 この呪文については、制作者の堀井雄二氏がファミコン版DQ2発売当時のラジオ番組「オールナイトニッポン」にゲスト出演したときに、すでにその存在を語っている。 dq2fj.exe では「入力画面」タブ内の「エンカウント率0発動」ボタンを押すことでこの呪文を出力することができる。 関連 【dq2fj.exe】 おだい【お題】 スレ内イベントの旧名称。 関連 【復活祭】 おまじない【お呪い】 (DQ1)復活の呪文の捏造時に、エラーチェックが厳しいために作りにくいとされる13~17文字目に流用できるワード。 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。 ちなみに、この「おまじない」という単語そのものも、おまじないになっているのだw 用例 「おまじないを使えば捏造しやすくなるが、似たような文章になりやすい」 関連 【仮OK】、【薬草と鍵】 《か》 かりOK【仮OK】 (DQ1)アイテム・薬草・鍵の判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 (DQ2)現在地・名前・経験値・アイテムの判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 この状態になると、語呂合わせ検索機能が使えるようになる。 用例 「仮OKまでたどり着くのも大変だが、そこから先の文字の選び取りも長い」 関連 【お呪い】、【薬草と鍵】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】、【チェックサム】 かりしえん【仮支援】 FJM-LS.exe の呪文の文字入力ウィンドウで、その時点で不正になる文字を色分け表示する機能。 仮OK状態への到達を支援するための機能である。 dq2fj.exe の「〇文字目 1文字チェック」機能に近いが、FJM-LS.exe では新しい文字に変えたときに、現在地・名前・経験値・アイテムなどがどのように変化するかも併せて表示する。 関連 【FJM-LS.exe】、【仮OK】 ぎょう【行】 DQ2の復活の呪文での上からの区切り。 1行目:ゆうて いみや おうきむ 2行目:こうほ りいゆ うじとり 3行目:やまあ きらぺ ぺぺぺぺ 4行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ 5行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【列】 きりばん【キリ番】 「キリの良い番号」の略で、ウェブサイト上にあるアクセスカウンタが、キリの良い数字であることをいう。 (Wikipedia「キリバン」より) 復活の呪文スレでは、レス番が「100の倍数」「ぞろ目の3桁」(777など)がキリ番とされており、レスがキリ番にあたるときは、そのレス番にちなむ呪文を捏造・投下するのが半ば慣習化している。 2ちゃんではおなじみのズザーAAなどを用いることも。 ただし、こんな時に限って書き込むタイミングが被ってしまい、キリ番ゲットに失敗した例もあるw また4代目スレの1本目は、板全体におよんだ荒らし被害を受けて途中でdat落ちし、その他の2代目以降のスレは、777レス以前に容量500KB達成によりスレが終了している。 ちなみに、現在までに専用の呪文が作られたキリ番は以下の通り。 初代スレ 100,200,400,500,600,700,777 2代目スレ 101(ゲット失敗),200-201(ゲット失敗),300,400,500,600,700 3代目スレ 100,200,300,500,600,700 4代目スレ(1本目) 100,200 4代目スレ(2本目) 100,200,300,400,500 5代目スレ 100,200,333 きれい【綺麗】 (1)語呂が綺麗である事。 (2)ゲーム的に矛盾の無い勇者名・装備・道具・フラグの組み合わせであり、実際のプレイでも再現可能な状態であること。こうした語呂合わせ復活の呪文はとても珍しく、捏造はかなり難しい。 ◆綺麗の詳細説明 用例 「綺麗な呪文を作れると気持ちがいい」 関連 【美しい】 クリアふのう【クリア不能】 どうやってもクリアできない条件を備えた復活の呪文。 (DQ1の場合) まず、虹の雫を持っていない事が条件。 そして太陽の石と雨雲の杖(銀の竪琴)とロトの印の三点セットを入手できないほど重要アイテムを持っている事。 (雨雲の杖を持たず銀の竪琴を重複して持つ場合、銀の竪琴を渡し宝箱を取らず外に出る事で減らせる事に注意) 虹の雫を入手できなければ魔の島に辿り着く事はできず、いつまでたってもクリアはできない。 (DQ2の場合) ムーンブルクの王女がいない事が条件のひとつ。(アバカムで脱出できる可能性がある) 復活場所がラダトーム、ベラヌール、デルコンダルの場合、金のカギか船を所持していないと脱出不能ではまる。 さらに、復活場所がロンダルキアの場合は、上記条件の他に牢屋の鍵を所持していないと脱出不能ではまる。 用例 「DQ2ではクリア不能の呪文は評価が低いが、逆にDQ1でのクリア不能の呪文捏造はハイレベルだ」 けんさくもじ【検索文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pw2ch.exe(新ツール)の「語呂合わせ検索」機能で補った最後の文字のこと。 dq1pswd.exeにおける「ラスト2文字」とほぼ同義語だが、こちらは検索できる文字数に制限がない。 ただし、あまり多くの文字を検索しようとするとツールの動作が鈍くなるため、多くても3文字ぐらいまでが現実的だろう。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【語呂合わせ検索】 こうりつ【効率】 (DQ2)復活の呪文の文字数についての効率。 DQ2は18文字~52文字まで可変であり、捏造された場合は同じステータスでも文字数違いが発生する。 入力する復活の呪文の長さAと、王様などに通常教えてもらう同等ステータスになる復活の呪文の長さBにより、B÷Aのパーセント表示で表現される。 例えば、呪文Aが28文字で構成されているとして、これを FJM-LS.exe 上で「解析」して「作成」したときに、ツールが出力した呪文Bが30文字であれば、30÷28で、約107.1パーセントの効率となる。 このように効率は100.0%を超えることがあるが、これはデータの末尾が0で、かつ、チェックサムが通る時である。 完璧主義の王様は無駄を嫌うばかりではなく、省略し過ぎも嫌うようだ。 効率の数字は大きいほど良いとされるが、そのぶん語呂合わせの難易度は高くなる。 用例 「DQ2は文章として区切りのいいところまで文字を追加できるが、そのぶん効率が下がってしまう」 ごしちごちょう【五七五調】 (DQ1)復活の呪文の文章の切れ目と同じく「5文字・7文字・5文字・3文字」のフォーマットで文章をつくること。 またはこのフォーマットでつくりだされた復活の呪文。 捏造の難易度はやや高めだが、なんといっても見た目が美しく、完成度が高く感じられる。 用例 「この呪文は読みやすい五七五調になっている」 これどうよ?【これどうよ?】 DQ1用復活の呪文捏造ツールの公開元。 関連 【dq1pw2ch.exe】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 実際に通じる復活の呪文の文字列になるように、仮OKの状態で復活の呪文内の任意の位置に適用できる文字をツールに検索させること。 DQ1のツールでは、検索したい位置に「?」や「*」などの記号を用いる。 dq1pswd.exe では2文字以内、また dq1pw2ch.exe でもツールの動作上3文字までが推奨されていて、助詞や接続詞を探すことが多く、2文字を検索させた場合であれば10個前後の呪文が見つかる。 この候補から、日本語として意味の通る文章になっている復活の呪文を選び、完成とする。 また、DQ2のツールである FJM-LS.exe では、正す機能で同様の検索が可能。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【ワイルドカード】、【正す】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 復活の呪文捏造プログラムによって得られた、意味をもつ文章になっている復活の呪文を通常のゲーム中で得られる復活の呪文と区別するため、こう呼ぶことが多い。 特にDQ1の語呂合わせ復活の呪文は、捏造が簡単すぎず難しすぎずの程良いバランスで、また捏造プログラムも動作が軽くて使いやすいことから、多くの作品が存在する。 関連 【復活の呪文】 《さ》 ししゅワード【死守ワード】 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。 用例 「死守ワードは呪文のテーマともいえるキーワードだ」 しゅつりょくか【出力可】 (DQ2)実際のゲーム内でも、王様などに同じ呪文を喋らせる(出力)ことが可能な語呂合わせ復活の呪文のこと。 DQ2の復活の呪文はDQ1とは仕様が異なり、暗号化キーに頼らずに「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を捏造できる。 2chでは半角スペースを連続でいくら書き込んでも一文字分しか表示されないように、同じ状態を表すために、より文字数が多くて無駄のある復活の呪文が捏造できてしまう。 しかし王様などのゲーム内のキャラは、そういった無駄の多い復活の呪文を喋らない。 復活の呪文内にどれくらい無駄があるのかは、捏造ツール上で「効率」を調べると分かる。 DQ2で「出力可」にするには、効率100.0%(=王様と同じ文字数)を狙うと良いが、効率100.0%だからといって出力可というわけではなく、他にいくつかの条件を満たす必要がある。 なお、DQ1では文字数が固定なのでこういった細工をする余地がない。 アイテムの(なし)を上手に並べ替えると「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を作れるように見えるが、内部では(なし)の位置も区別しているので同じ状態として扱われない。 よって暗号化キーによる変化しか出ないため、常に出力可となる。 ◆出力可の詳細説明 用例 「出力可を意識して作るのはかなり難しい」 関連 【効率】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 DQ2復活の呪文捏造プログラムの作者。よっち氏と並び「神」と称される方だろう。 関連 【dq2fj.exe】 そっきょう【即興】 本来は、感じた事をその場で詩や音楽として作ること。 語呂合わせ復活の呪文においてはその場で捏造する事を意味する。 時事ネタや返レスの復活の呪文などは即興だろう。 用例 「即興での投下があるとスレが盛り上がる」 《た》 だい2のスペース【第2のスペース】 (DQ2)復活の呪文内だけに存在し、ゲームの進行上では使用されない特殊なスペース(空白)コード。 ツール上では「!」の記号で表示される。 この第2のスペースは、復活の呪文を入力して通った後、通常のスペースに置き換えられてしまう。 そのため、主人公の名前に第2のスペースが含まれていると、出力可を妨げる要因の一つとなる。 関連 【出力可】 だくおん【濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w DQ1は「だぢづでど」が使えるので、助詞の「だ」や「で」により語呂合わせが容易。 DQ2になり「だ行」は半濁音の「ぱ行」に変えられた。 関連 【半濁音】 ただす【正す】 FJM-LS.exe において、チェックサムに合致するように語呂合わせ検索を行うこと。 仮OK状態での使用が基本だが、設定を変更することで使用条件(自由度)を緩和することもできる。 正す機能には、以下の2つの方法がある。 追加検索法 呪文の末尾に最大4文字までの可変で文字を追加するという、このツール独自の検索方法。 見つかる文字列の個数が多く、語尾不正のエラーも無視できるために使いやすいが、常に効率が100%を下回ってしまうという欠点も持ち合わせている。 任意の位置検索法 DQ1のツールのように、呪文の文章中の任意の位置を最大4文字まで指定して検索する方法。 合計4文字以内であれば「1文字・2文字・1文字」などといった組み合わせも可能。 指定方法は独自で、DQ1のツールのように呪文中にワイルドカードを使用する方式ではないことに注意。 関連 【FJM-LS.exe】、【語呂合わせ検索】 だん【段】 DQ1の復活の呪文での区切り。 1段目(5文字):ふるいけや 2段目(7文字):かわずとびこむ 3段目(5文字):みずのおと 4段目(3文字):ばしや dq1pswd.exe の「解析/作成」ウィンドウ内では、段間は半角スペース2個で表されるが 本スレでは、この段間は全角スペース1個やスラッシュ記号(/)などを入れて区切るのが通例となっている。 チェックサム【チェックサム】 データを送受信する際の誤り検出方法の一つ。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 簡単に説明すれば、その復活の呪文が正しいものかどうか判定すること。 この判定に引っかかってしまうと「じゅもんが ちがいます」となるw 復活の呪文内には、主人公の名前や持ち物などのデータとともに、判定用データが埋め込まれている。 ちなみに、DQ1・DQ2とも、正しい復活の呪文の判定はこのチェックサムの照合のみで行われている。 そのため、チェックサムさえ合えば、アイテムやフラグなどの整合性がとれていなくてもその復活の呪文は通ってしまう。 語呂合わせ復活の呪文において、ゴーレムを倒していないのにメルキドでしか買えない装備を持っていたり、ローレシアの王子ひとりだけなのに船や紋章を持っていたりするのは、このためである。 ◆チェックサムの詳細説明 ツール【ツール】 道具という意味の英単語。ユーザが何かの作業をするときに助けとなる機能を提供するソフトウェアなどのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文スレにおいては、その発見に使うプログラム dq1pswd.exe dq1pw2ch.exe dq2fj.exe FJM-LS.exe などを指し、このうち復活の呪文スレ住人により開発された dq1pw2ch.exe を「新ツール」、FJM-LS.exe を「ラブさが」と呼んで区別することもある。 これらのプログラムは、以下の機能を備えている。使用方法は各プログラムにより異なる。 復活の呪文の作成機能名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを入力もしくは選択し、任意の状態の復活の呪文を作成する機能。なお、通常のプレイでは出現することのない次のような呪文を作成することもできる。(DQ1)勇者名に数字や記号を含む呪文(DQ2)本来は1つずつしか装備できない武器・鎧・盾・兜をいくつも同時に装備した呪文 復活の呪文の解析機能復活の呪文を入力すると、それがゲーム上で使用可能な呪文であれば、名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを表示する機能。 語呂合わせ検索機能復活の呪文の任意の位置に適用できる文字を検索し、その候補を一覧表示する機能。検索後、解析機能を使いステータスやフラグを確認する。 関連 【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】、【dq2fj.exe】、【FJM-LS.exe】 テンプレ【テンプレ】 (1)続き物のスレッドが立つたびに、スレ冒頭に数レスにわたって貼られる定型文。 復活の呪文スレでは、おもに以下の内容が貼られる。 関連するスレッド(前スレ・過去スレ・関連スレ)へのリンク 関連するサイト(まとめwiki・まとめサイト・ニコニコ動画・ツール配布元)へのリンク 呪文の投下とスレ内イベント「復活祭」について 専門用語解説(当ページより、スレでも特に使用頻度の高い用語を精選) エフミとドラコによるスレ投下時のお願い 女僧侶たんによる復活の呪文講義 (2)あるスレッドのために類型化されたコピペやAAなどのパターン。 復活の呪文スレでは、以下のパターンが一般的。 (DQ1の例) 「ふるいけや/かわずとびこむ/みずのおと/ばしや」 (古池や 蛙飛び込む 水の音 バシャ!) 勇者:4ひえた(レベル10) (DQ2の例) ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ (ゆう帝、ミヤ王、キム皇、堀井雄二、鳥山明 ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ) ローレシア王子:もょもと(レベル48) 現在地:サマルトリア 効率:34.6% クリア可 本スレへの投稿時には、以下の内容をすべて記述することが望ましい。 呪文の原文(DQ1の場合は段間をスラッシュ記号(/)もしくは全角スペースで区切る) 括弧書きでその読み 勇者やローレシア王子の名前とレベル。DQ2で仲間がいる場合は彼らの名前とレベルも併記。 DQ2の場合、現在地・呪文の効率・クリアの可否といった諸情報 実際の投稿では、この後に呪文に関する説明文や捏造時の感想などを書くのが通例になっている。 呪文スレ発祥のツールである dq1pw2ch.exe や FJM-LS.exe では、復活の呪文の完成時に「コピペ」ボタンを押すことで上記の投下用テンプレが自動的に出力される。 関連 【復活祭】、【エフミ】、【ドラコ】、【dq1pw2ch.exe】、【FJM-LS.exe】 ドラコ【ドラコ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のエフミとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 AAのベースとなったキャラは、DQ5王女(主人公の娘)であるらしい。 ドラコの設定のひとつに俳句を詠むことが趣味とあるためか、本スレでは「ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト」なるものも盛り上がっている。 これは、DQ1での呪文捏造において (1)五七五調で作成 (2)呪文の末尾3文字を「どらこ」で固定 (3)季語を入れる というルールがあり、(1)と(2)が当てはまると川柳に、すべて当てはまると俳句となる。 また、食べることが大好き、転じて料理を作ることも趣味という設定ができあがっており、スレには「ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト」も存在する。 用例 「ドラコは俺の嫁」 関連 【エフミ】、【五七五調】 《な》 なんじゅもん【難呪文】 (DQ1)高度な知識や通常では考えられないような手間が要求されるため、特にハイレベルとされる語呂合わせ復活の呪文の総称。 その性質と捏造方法により、さらに「ビット操作型」と「非ビット操作型」に分類される。 この分野は、これまでどのサイトやスレッドでも研究されていないようで、また当呪文スレでも新しい分野なので、今後、さらなる研究によるテクニックの洗練が求められるだろう。 用例 「難呪文は麻雀でいう役満のようなもの。狙うと難しいが、運が良ければ意外とあっさり作れたりする」 関連 【ビット操作型難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ねつぞう【捏造】 ないことをあるようにいつわってつくること。でっちあげ(ること)。(以上、国語辞典より) 言葉の意味をそのまま捉えると、ゲームで通じない呪文をでっちあげるように思えるが、そうではなく、本スレにおいてはツールを使用して復活の呪文を生成する事を指す。 各種ステータスから生成する場合と、語呂合わせ機能により生成する場合のふたつがあるが、スレの特性上、後者を指す場合が多い。 この用語は、よっち氏のサイトで当時から使われており、正規のプレイで得られる復活の呪文に対して、ツールを使用してチート的に作成した復活の呪文を強調した感じだったのだろう。 本来はあまり良い意味で使われる言葉ではないが、捏造とはいえ、決して反社会的な行為を行っているわけではないw 用例 「復活の呪文スレでは、今でもその捏造の研究が続けられている」 《は》 はっけん【発見】 過去スレ「【新】ふっかつのじゅもん【発見】」にて、復活の呪文を作成/捏造する事の呼称。 語呂合わせ復活の呪文は、兆をはるかに超える文字の組み合わせから偶然意味のある文字列を見つけ出す行為だと考えれば、作成でも捏造でもなく、確かに「発見」と呼ぶほうが正しいのかもしれない。 はんだくおん【半濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w 復活の呪文における読み替え無しの「ぱぴぷぺぽ」表記はDQ2の特権。 関連 【濁音】 ビット【ビット】 コンピュータが扱う情報の最小単位。「binary digit」を略したものが語源と言われる。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 1ビットとは2種類の状態を区別することができる情報量である。 例えば、DQ1の復活の呪文におけるフラグ「せんしのゆびわを装備したか」「ドラゴンを倒したか」などは、いずれもYES/NO(2種類)で表現できるので、それぞれの情報量は1ビットである。 アイテム(16種類)や所持ゴールド(0~65535)などの1ビットで表現できない大きな情報は、我々が桁数の大きい数値を使うのと同じように、ビット数を増やすことであらわしている。 例えば2ビットを使用すると2^2=4種類、3ビットで2^3=8種類の状態を区別することができる。 このようにビット数は2進数の桁数と言い換えることもできる。 したがってアイテムは4ビット、ゴールドは16ビットとなる。 復活の呪文で記憶されているデータをすべて足し合わせると120ビットとなる。 これは2進数なら120桁であるが、復活の呪文で入力できる文字(あ~ぼ)は64種類あるため、1文字で6ビット分になる。よって20文字で120ビットとなり記憶しているデータ量と一致する。 なおファミコン版DQ1のROMカートリッジは512kビットで復活の呪文85,334文字分。DQ2はその2倍である。 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 通常の語呂合わせ復活の呪文では、ほとんどの場合に成り行き任せとなってしまいがちな、勇者名・経験値・所持金などのパラメータも任意に指定した語呂合わせ復活の呪文。 ビット操作型難呪文を捏造するには、 復活の呪文の何文字目を変えるとどの項目が変わるかといった、呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。 特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。 また、呪文の文章よりもパラメータ項目のほうを重視するため、捏造中に死守ワードが変わりがちだが、後述するようにこの難呪文の場合、呪文のテーマは勇者名として表現することが多い。 これまでに本スレに投下されたビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 経験値指定 勇者の経験値が最大値の65,535(レベル30)になっている。 所持金指定 勇者の所持金が最大値の65,535になっている。 勇者名指定 勇者が、意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る) 名前になっている。 この名前が、そのまま呪文のテーマとなっている場合がほとんどである。 関連 【難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 捏造に数日単位といった長時間を要することもあり、発見には運の要素も大いに絡む語呂合わせ復活の呪文。 とにかく片っ端から数多くのパターン(語呂合わせ検索)を試す手間と根気が必要で、同じ意味を持つ情報セキュリティ用語から「ブルートフォースアタック(BFA)型」とも、 また、後述するハイブリッド呪文の最初の作品にちなんで「掘り当てる型」とも呼ばれる。 これまでに本スレに投下された非ビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 回文 復活の呪文が、上から読んでも下から読んでも同じ文章になっている。 逆入力 ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A の2つがあり、その両方が通じる。 固有名詞羅列 野球選手やプロレスラーの名前のみを羅列した語呂合わせ復活の呪文は、古くから知られている。 並立助詞や接続詞を含まず、語呂合わせ検索でこれらを補えないという縛りがある。 ハイブリッド呪文 同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じ、かつ文章が語呂合わせになっている。 その性質上、呪文の文章中にダ行・パ行が使えないという縛りがある。 関連 【難呪文】、【ビット操作型難呪文】 ふっかつさい【復活祭】 スレ内イベント。 各人があらかじめ与えられたテーマをもとに呪文をつくり、指定された日に一斉に投下する。 Youlil暇人選対 ◆sqDQ8pFFw.氏により、こう命名された。 関連 【お題】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ファミコン版DQ1・DQ2での、ゲーム再開のためのパスワードの呼び名。 長さは、DQ1では20文字の固定、DQ2では18~52文字の可変で構成され、主人公の名前、経験値、所持金、持ち物、各種フラグ、暗号化キー、現在地(DQ2)などの情報が格納されている。 DQ2では、持ち物の数を減らすことで呪文の長さを短くすることができる。 ゲーム中、同じ状態で聞ける復活の呪文は、DQ1は8種類、DQ2は16種類である。 なお、以下の情報は復活の呪文には格納されていない。 レベル(経験値より算出) 現在のHP・MP・状態異常(再開時には全回復。DQ2では死者がいた場合、蘇生代金が引かれた状態で復活) 力・素早さ・最大HP・最大MP(固定値のためレベルより算出。DQ1では名前より成長パターンを算出) 取得した宝箱(建物やダンジョンに入り直せば何度でも取れる。中身が既に持つ重要アイテムなら空っぽ) (DQ2)仲間の名前(主人公の名前より算出) 復活の呪文で使用されるひらがなは、以下のとおりである。 DQ1・DQ2共通=あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・が行・ざ行・ば行(59文字) DQ1のみ=だ行(5文字) DQ2のみ=ぱ行(5文字) DQ1合計:59+5=64 DQ2合計:59+5=64 DQ1とDQ2では文字の構成が若干異なるが、文字の合計数は64文字で共通である。 どちらも「を」・「ん」・「ー」(音引き)・「っ」(促音)・「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)などは使用されない。 ゲーム中で得られる復活の呪文は、無意味なひらがな文字の羅列であるが (例:DQ1「ぞぢどせよ らはつづでびぼ うめしひほ ちたぜ」 勇者:ろと(レベル30)) 復活の呪文捏造プログラムを使用すれば、意味をもつ文章になっている復活の呪文を発見できる場合がある。 なお、復活の呪文の総数はDQ1で64^20で約1.32澗(兆の上の上の上の上の上の上の単位)個存在する。 そのうち、正しいものは約1/2500だけとはいえ、その数は約5溝(兆の上の上の上の上の上)個にもなる。 このとんでもない数が予言のような呪文や厳しい条件を満たす難呪文を発見することができる理由である。 用例 「かつては復活の呪文の書き取りに苦しんだが、今は復活の呪文の捏造を楽しんでいる」 関連 【語呂合わせ復活の呪文】、【フラグ】、【暗号化キー】 ふっかつのたま【復活の玉】 (DQ2)どこにいても復活の呪文を聞くことができ、しかも何度でも使えるという、とても便利なアイテム。はぐれメタルが稀に持っている。 上記の効果はよく知られているが、他にエンカウント率0状態の解除にも使えるため、この状態中にボスキャラとの戦闘になった場合のフリーズを回避できる。 そのため、ボスの手前までモンスターに遭遇することなく進み、ボス戦直前でこのアイテムを使うと実用的。 エンカウント率0呪文を作成するときは、仲間の誰かにこのアイテムを持たせておくといいだろう。 なお、DQ5にも同名のアイテムが登場するが、こちらは消耗品で、所持者のHPが0になると自動的にHP満タンで生き返るという全く別の効果になっている。 関連 【エンカウント率0呪文】 フラグ【フラグ】 条件判定処理が実行された際に、その結果をデータとして保存しておく領域。 (「IT用語辞典 e-Words」より) その条件を満たすときは「フラグが立つ」と表現される。 RPGなどのゲームでは、プレイヤー(主人公)の各種状態や、「あるモンスターを倒したか?」「ある人物に会ったか?」など、イベントの進行状況が格納されることが多い。 アイテムやゴールドなどと違って目に見えるものではないので分かりづらいが、ゲーム進行においては超重要。 DQ1・DQ2のフラグには、復活の呪文に埋め込まれているものと、そうでないものがある。 例えば、DQ1では「ゴーレムを倒したか?」というフラグが復活の呪文内に埋め込まれているため、 ゴーレムを一度でも倒すとこのフラグが立ち、以後はその勇者の冒険中には二度とゴーレムは登場しない。 ちなみに、DQ2でアトラス・バズズ・ベリアルを倒しても、ゲームを再開すると何度でも蘇るのは、彼らを倒したフラグが復活の呪文の中には用意されていないからである。 なお、復活の呪文捏造プログラムでは、フラグを任意に操作することも可能で、 「沼地の洞窟のドラゴンを倒していないのに『王女の愛』を持っている」など、実際のゲームでは有り得ない状況を作り出すこともできる。 ほうげん【方言】 (1)ある地方におこなわれる言葉の全体。(2)標準語とちがう、なまりのある言葉(以上、国語辞典より) 語呂合わせ復活の呪文ではラスト2文字に偶然補われることが多いため、見かけることが多い。 例:本スレの700レス到達を祝って 「ななひやく れすとうたつす ながいすれ よかよ」(700レス到達す。長いスレ、良かよ!) 勇者:3ほさの(レベル13) ※最後の「よか」が博多弁で「良い」の意味 用例 「苦し紛れだが、今回は方言風の表現になってしまった」 《ま》 まちのひとびと【街の人々】 DQ1の街や村、また復活の呪文入力時に流れるBGMでもある。 呪文スレ住人にとっては、後者のほうでより強く記憶に残っていることだろう。 また、ルーラという女性デュオが歌うボーカル版が、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」に収録されている。 余談ながら、この曲はリメイク版DQ3でも聞くことができ、アレフガルドの街や村のBGMになっている。 関連 【Love Song探して】 まとめサイト【まとめサイト】 本スレでは、「語呂合わせ復活の呪文 保管庫」(http //dqhukkatsu.web.fc2.com/)のことを指す。 2008年4月13日開設。 3代目スレ146までに投稿された語呂合わせ復活の呪文が項目別に分類され、キャプチャ画像・各種ステータスつきで掲載されている。 また、当wikiのコンテンツのほとんどは、まとめサイトより転載したものである。 む【む】 「ん」の文字が使えない語呂合わせ復活の呪文では、発音の近いこの文字を「ん」と読み替えることがある。 (例:かばん(カバン)→「かばむ」) しかし、できるだけこれには頼らず、可能ならば単語そのものを言い替えるほうがスマートだろう。 (例:かばん→ばつぐ(バッグ)) 稀に、同じく発音の近い「ぬ」や、カタカナ表記の場合「ン」と「ソ」の形が似ているために「そ」を「ん」と読み替えることもある。 関連 【読み替え】 《や》 やくそうとかぎ【薬草と鍵】 (DQ1)多くの呪文作者を苦しめる、13~17文字目の判定部分。しかし、ここをクリアすれば完成は目の前。 ある程度の難しさがないと、語呂合わせ復活の呪文のありがたみがないからね。 関連 【お呪い】、【仮OK】 よげん【予言】 話題性の高い時事ネタや、ファミコン版DQ1・DQ2の発売当時には登場していなかった物やサービスなどをテーマにした語呂合わせ復活の呪文が発見された場合、 ブログやニュースサイトなどでこのように呼ばれ、その呪文が一気に巷間に広まることがある。 しかし、語呂合わせ復活の呪文は予言でも予知でもなく、もちろん、特定の意味を持った文字列が復活の呪文として通じるように、あらかじめプログラミングされているわけでもない。 だがDQ1・DQ2とも20年以上も前に発売されたゲームであり、その復活の呪文さえ正しく入力すれば、当時でも正常に動作していたはずなので、あたかも当時から予言されていたかのように思えてしまうのだろう。 用例 「これは復活の呪文によって20数年前から予言されていた!」 よっち【よっち】 DQ1復活の呪文捏造プログラム(dq1pswd.exe)の作者。 復活の呪文を語呂合わせして文章を組み立てるというこの言葉遊びは、よっち氏が生み出したと言っても過言ではない。 まさに語呂合わせ復活の呪文の第一人者と言えるだろう。 関連 【dq1pswd.exe】 よみかえ【読み替え】 語呂合わせ復活の呪文では、以下の二種類の読み替えが行われることがある。 (1)復活の呪文で使用できない文字を読み替える場合 すべてのひらがなを使用できない語呂合わせ復活の呪文では、さまざまな読み替えが行われてきた。 なかでも代表的な読み替えは「ん」→「む」であろう。 また、「を」は「お」、「っ」(促音)は「つ」、「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)はそれぞれ「や・ゆ・よ」に読み替える。 ツールの中には、これらの文字が文字ボックスに入力された場合に自動的に復活の呪文で使用可能な文字に変換する機能を備えたものもある。 他にも、「ー」(音引き)は直前のかなの母音に読み替えることが多いが、このときに「お」を「う」に読み替えることがある。 例えば、「コーヒー」を読みに従ってひらがなに直すと「こおひい」となるが、チェックサムが通らない場合には、これを「こうひい」とすることがある。 (2)既存の文字どうしを読み替える場合 希望の文字でチェックサムが通らない場合には、 「へ」→「え」、「は」→「わ」、「じ」←→「ぢ」、「ず」←→「づ」など、同音の文字間で読み替えることがある。 語呂合わせ復活の呪文を鑑賞するには、これらの文字に瞬時に脳内変換できるような慣れも必要である。 用例 「この呪文は読み替えが苦しいので、あまり完成度が高いとはいえない」 関連 【む】 《ら》 ラスト2もじ【ラスト2文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pswd.exeの「語呂合わせ」機能で補った最後の2文字のこと。助詞をこれにすると呪文が完成しやすい。 慣れてくると、他人の作品でもラスト2文字の見当がつくようになる。 関連 【仮OK】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】 ラブソングさがして【Love Song探して】 DQ2の復活の呪文入力時、もしくはペルポイにいる歌姫アンナに話しかけたときに流れるBGM。 このアンナとは、ボーカル版を歌っている牧野アンナのことである。 また、ルーラという女性デュオにも同一のメロディでのボーカル版があり、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」にも収録されているが、曲名が「薔薇ふる空」となっており、歌詞も異なっている。 関連 【街の人々】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 本スレの住人により開発された、復活の呪文捏造ツール。この名称から連想されるようにDQ2用である。通称「ラブさが」。 関連 【FJM-LS.exe】、【Love Song探して】 ラルス16せい【ラルス16世】 勇者に復活の呪文を教えてくれる、DQ1のラダトーム国王。ローラという娘がいる。 れつ【列】 DQ2の復活の呪文での左からの区切り。 1列目 2列目 3列目 4列目 : : : : ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【行】 《わ》 ワイルドカード【ワイルドカード】 ファイル名やディレクトリ名を指定するときに使う、「任意の文字」を意味する特殊文字。 「*」が任意の長さの任意の文字を、「?」が任意の1文字を意味する。 (「IT用語辞典 e-Words」より) DQ1の復活の呪文ツールでは、語呂合わせ検索を行うときにこれらの記号を用いる。 dq1pswd.exe では全角「?」のみ、dq1pw2ch.exe では「?」と「*」が全角・半角に両対応している。 ただし dq1pw2ch.exe では「?」と「*」のどちらも「任意の1文字」を意味する。 関連 【語呂合わせ検索】、【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】 《英数》 dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pswd.exe : DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム よっち氏によるDQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。1998年公開。 復活の呪文ツールのなかでは最も公開が早く、多くの語呂合わせ復活の呪文はこのツールにより発見された。 呪文捏造のための必要最小限の機能が備わっておりツールの動作も軽く、さらに対応OSも多いため入門用ツールとしてピッタリである。 このツールの配布元は http //www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html である。 関連 【よっち】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq1pw2ch.exe : DQ1 password tool 2ch (ドラゴンクエスト 復活の呪文 発見/捏造ツール) 新ツール。本スレの住人により開発された、DQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2008年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq1pswd.exe のソースコードを参考にしているそうだが、この dq1pswd.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq1pswd.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 語呂合わせ機能を使用する場合、検索文字数が無制限(ただし、増やしすぎると動作が重くなる。ちなみに、dq1pswd.exe では2文字まで) スレ投下用にさまざまなテンプレが選べる、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) このツールの配布元は http //koredouyo.s355.xrea.com/ となっている。 なお、JavaScript による動作ですぐに試せるweb版も上記サイトで公開されている。 (ただし、web版では語呂合わせ機能は使えない) 関連 【これどうよ?】、【よっち】、【dq1pswd.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 dq2fj.exe : ドラゴンクエスト2 復活の呪文 生成・変更プログラム シルゴンハーゲン氏が Visual Basic 6.0 (VB6) で開発した、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2002年公開。 このツールの配布元は http //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/ であり、 上記のサイトでは、ローレシアの王子・サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女のイラストつきの「ノーマル版」と、これらの表示のない「簡易版」の二種類に加え、 それぞれのVB6ソースリストも公開・配布されている。 関連 【シルゴンハーゲン】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 FJM-LS.exe : 復活の呪文作成ツール ~ラブソングを探せ~ 本スレの住人により開発された、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2011年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq2fj.exe のソースコードならびにシルゴンハーゲン氏のサイトに掲載されているコンテンツを参考にしているが、 この dq2fj.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq2fj.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 編集した呪文を作り置きできる、ストック機能 スレ投下用のテンプレを備えた、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) 検索した結果をCSVファイルとして出力する機能 このツールは、当wiki内の オリジナルツール ページにて配布中である。 なお、このツールは VisualBasic.NET でプログラムされているため、WindowsXP 以前のバージョンでの実行には「.NET Framework 1.1」が必要。 関連 【ラブソングを探せ】、【仮支援】、【正す】、【シルゴンハーゲン】、【dq2fj.exe】 GFJ64【GFJ64】 かの「AKB48」に端を発して一時期流行した“アルファベット3文字+2桁の数字”で、語呂合わせ復活の呪文を表現してみたもの。 「GFJ」は「語呂合わせ復活の呪文」(Goroawase Fukkatsu no Jumon)をヘボン式ローマ字で綴ったときの単語の頭文字を取ったもので、 「64」は、復活の呪文に使用されているひらがなの数である。DQ1・DQ2とも64文字を使用している。
https://w.atwiki.jp/bokutakuma/pages/31.html
許されざる呪文 3つの呪文を総称して「許されざる呪文」と呼ぶ 人間に対して使用した場合アズカバンで終身刑に値する アバダ ケダブラ Avada Kedavra 「死の呪い」 インペリオ Imperio 「服従の呪文」 クルーシオ Crucio 「磔の呪文」
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1045.html
24 名前: 1/2 2005/05/17(火) 20 45 11 ID ??? 微妙だけど、前菜にどうぞ。 10年ほど前のコンベでの事。 システムはSW。 PC平均レベルは4-5レベル?(だったと思う、多分)。 GMのオリジナルワールド(だったと思う、多分)。 シナリオの詳細は良く覚えていないけど、 最後にダンジョンの奥のラスボスを叩きに行った。 ラスボス前の部屋にミノが数匹いて、 それを軽く撃破、各職業向けのマジックアイテムを奪取する。 多分対ラスボス用に準備されていたもの。 俺はソーサラーやってたんだけど、 ソーサラー専用アイテムが二個あってどちらかを選択するように言われた。 1:1ターンに呪文が二回かけられるもの(FFのスリースターズ(のはず、多分)みたいなもの) 2:5~10ターン(数字は覚えていない)ぐらいかけて呪文が準備されて、すっげぇ威力の魔法が打ち出せるやつ(これも、FFを元にしていたかな?メテオストライクなんて目じゃなかった気が) 迷わず1番を選んだんだけど、そこでGMから「できれば2番選んでほしいなぁ」とのお言葉が。 一応抗弁するものの、GMが「出して見たけど、バランス崩れるかも。あと、せっかく用意したし」と言うので、2番を選ぶ。 25 名前: 2/2 2005/05/17(火) 20 46 58 ID ??? さて、ラスボス戦。 とりあえず、最初の2-3ターンでフルポテンシャルとか、カウンターマジックとか、プロテクションとかその辺の強化呪文をかけまくる。 (手に入れた魔晶石全部使って効果範囲拡大なんかで) それから、おもむろに2番のアイテムを発動。 しかし、他のみんなが殴ったり回復したりしている間、呪文の準備をする(と宣言する)だけ。 結局発動する前にラスボスが倒れてしまった。 まあ、 ・最初から最強呪文の準備していれば間にあったかも知れない ・呪文で前衛を強化しなければ、殲滅速度が落ちて、呪文が間にあったかも と言う議論はあったけれど、結局最初から呪文用意しても発動は終盤戦ぐらいだね、と言う事に。 さて、今回のケースは、 1.強化呪文を最初に使う俺が困ったちゃん 2.バランス見極めに失敗したGMが困ったちゃん 3.俺の見せ場が来る前に、ボスを倒した他のPLが困ったちゃん 4.天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! スレ66
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【種別】 呼称 【初出】 1話 【解説】 世界を司る4つの聖武器のこと、尚文たちの世界にとっては盾槍剣弓がこれに該当する。 絆の世界では狩猟具玉札鈍器が四聖となっている。
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「…盾か?」 「そのつもりだが?」 アモスが持ってきたのは見てくれは悪いが三つの盾である。プロトアーマーをばらして作ったようだ。その分頑強に作られている。 「アモッさん。ずいぶん無理矢理な溶接だな。…あれ?溶接器具なんてあったか?」 「ああ。あれなら呪文でやった。」 アモスはしばらく語った。自分はイザという若者に助けられて仲間になったこと。ダーマの神殿で呪文や特技を身につけたこと。実は上の世界と下の世界があったこと。魔王デスタムーアのこと。…無二の親友のこと。 親友のことを話しているうちにアモスの表情は暗いものとなった。…ハッサンのことだ。 「…すまん。アモッさん。」 「いや、構わんさ…やつのことを覚えてほしかった。それだけさ。」 アモスはどっかと腰を落ち着け、遅い食事を始めた。 その様子を見ていた者がいる。 魔僧エビルプリーストである。 一度は奇襲を企てたのだが、アモスの様子を見て気が変わった。 アモスが意外にも呪文の使い手であるということ。 どれほどの呪文を使うのはわからないが呪文をあのように使える技量があることがわかった。 呪文の素質は未知数だが、呪文を器用に扱えるということである。 もう少し様子を見ることとした。 「…これからどうする?」 ファリスの差し出した食料を少し口にしてアモスは立ち上がった。 「そうだな…ここは工場だからアモッさんの呪文をある程度使えばいい代物があるんじゃないか?」 「俺も同じ意見だ。」 「俺の魔力も無限じゃないぞ。…だけど、いいものがあればそれだけ身を守りやすくはなるな。…ここを移動しよう。」 ロックが指をさす。 「あのクレーンで次の区画へ進もう。案内は任せてくれ。」 「そうだな。よし。奥へ進もう。」 アモスがゆっくりと動くクレーンに飛び移る。 「焦るなよ!アモス!」 ファリスの声にふと振り向く。 アモスの目に飛び込んできたのは二人の姿ではなくイオナズンの詠唱を終えて今にも放とうとするエビルプリーストの姿。 二人はまだ気づいていない。 「二人とも!伏せろ!!!」 アモスは不安定な体勢で二人の前に飛び出た。アモスの詠唱は完了していた。 工場を揺らす爆音が辺りに響いた。何とか倒壊は免れたようだ。 「ぬわっ!」 間合いを詰めたエビルプリーストを襲ったのは爆風。間合いを詰めすぎてはない。おそらくマホカンタかそれに似たような呪文による反射であるということを悟る。 「アモス!」 「アモッさん!」 二人の声が重なる。 「くっ…!」 すぐに霧は晴れる。アモスは己の置かれている状況を悟った。足場がない。 イオナズンの衝撃はマホターンで反射した。しかし、その際発生した爆風を防ぐことはできなかった。 爆風はアモスを足場のないところに吹き飛ばしたのである。 「二人とも!逃げろっ!!」 アモスはそういい残し、漆黒の闇へと消えていった。 「まずは一人…」 そう呟き、エビルプリーストは次の詠唱へと入った。 「アモッさん!」 「…ロック!そんな簡単にくたばるやつじゃない。…そんなことより、まずはこいつをどうにかしないと。」 「ああ、そうだな…!」 二人はエビルプリーストと向き合った。 【ファリス@ナイト 所持品:食料20日強分&毒薬 吹雪の剣 水1,5リットル×2 小型のミスリルシールド 第一行動方針:エビルプリーストとの戦闘 基本行動方針:レナの捜索】 【ロック 所持品:神秘の鎧 クイックシルバー 小型のミスリルシールド フィアーの書×7 第一行動方針:エビルプリーストとの戦闘 第二行動方針:レナの捜索】 【現在位置:魔導工場】 【エビルプリースト 所持品:危ない水着 第一行動方針:ファリス、ロックの始末 第二行動方針:天空の勇者(ソロ・クーパー)の始末】 【現在位置:魔導工場】 深い…!どこまで深いのだろう。 間違いなくこの深さで落ちたら死ぬであろう。…だが、アモスは落ち着いていた。 確かに自分は呪文の素質は無いに等しい。だけど、自分はそんな中呪文を身につけてきた。 呪文の素養では負けていても呪文の器用さでは少なくとも研究所などに篭っている呪文学者よりは勝っているだろうとも思っている。 徐々に床が見えてくる。 「まだ…!」 アモスの手に力が集まる。風が、凪ぐ。 「バギ!」 アモスの手から真空の竜巻が地面に向けられた。ブレーキにするのだ。 スピードは次第に殺されていく。アモスが地面に着くころ、スピードは完全に殺されゆっくりと地面に降り立った。 アモスは上を見上げる。かすかに爆音が聞こえる。…この高さではよじ登っていくのは不可能だ。 エレベータらしきものを見る。…故障しているのか。どうやら動かない。 トロッコを見る。確かこのトロッコは外に通じているとロックが言っていた。ここから脱出する際に使ったといっていた。 アモスの腹は決まった。トロッコのスイッチを乱暴に押し、走り出すトロッコに飛び乗った。 【アモス 所持品:妖剣かまいたち 水1,5リットル 小型のミスリルシールド 第一行動方針:ロック、ファリスとの合流 基本行動方針:レナの捜索】 【現在位置:トロッコで移動中】 ※魔導工場に被害が出ています ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ファリス NEXT→ ←PREV ロック NEXT→ ←PREV エビルプリースト NEXT→ ←PREV アモス NEXT→
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呪文 MPを消費して多彩な効果を発揮する ダメージ 名称 消費MP 覚える職業 補足 メラゾーマ 10 魔法戦士7賢者7天地雷鳴士2勇者5ダークビショップ7 敵単体に約180 イオナズン 賢者7天地雷鳴士2ヘルバトラー8ダークビショップ5 ギガデイン 15 勇者5ギガミュータント7 敵グループに約200 回復 名称 消費MP 覚える職業 補足 ベホイミ 4 僧侶5魔法戦士1海賊1ホイミスライム4ダンビラムーチョ4 味方ひとりのHPを75~回復させる ベホマ 6 僧侶7ホイミスライム6 味方ひとりのHPを最大まで回復させる ベホマラー 10 賢者5パラディン4ゴッドハンド6勇者4ホイミスライム8ヘルバトラー3プラチナキング2 味方ぜんたいのHPを100~回復する ベホマズン 20 勇者7プラチナキング5 味方ぜんたいのHPを最大まで回復する ザオラル 8 僧侶8フライングデビル4 味方ひとりを最大HPの半分で生き返らす成功率1/2(スクエニ公称) ザオリク 15 賢者6パラディン6ゴッドハンド6天地雷鳴士3勇者4プラチナキング4ダークビショップ2 味方ひとりを確実に最大HPの状態で生き返らせる キアリー 2 羊飼い2海賊1 味方ひとりの毒をなおす キアリク 2 船乗り3 味方全体のマヒやねむりをなおす その他 名称 消費MP 覚える職業 補足 ルカニ 3 魔法使い4リザードマン2 敵単体の守備力の1/2をへらす スクルト 3 魔法戦士3賢者4魔物ハンター2ゴッドハンド5勇者1エビルタートル4ばくだん岩2 味方ぜんたいの各守備力の1/4をあげる バイキルト 6 魔法戦士4賢者2海賊6パラディン6ゴッドハンド5天地雷鳴士1勇者1エビルタートル6リザードマン6デスマシーン2まじんブドゥ2 味方ひとりの攻撃力を2倍にする フバーハ 3 魔法戦士3賢者2魔物ハンター3天地雷鳴士1勇者1ローズバトラー5まじんブドゥ4 味方ぜんたいの息系のダメージを半減する マジックバリア 3 賢者4魔物ハンター4パラディン5ゴッドハンド4天地雷鳴士1勇者1プロトキラー2 味方ぜんたいに敵魔法の効果を弱めるバリアをはる 移動中 名称 消費MP 覚える職業 補足 ルーラ 1 魔法使い3 [現在]町や村に瞬間移動 リレミト 8 魔法使い4 ダンジョンから脱出 トヘロス 4 盗賊7 自分より一定以上弱い敵シンボルを消滅・出現させなくする トラマナ 2 盗賊2勇者1 ダメージ床を無効化する
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私たち 極悪非道のDQおまじないクインテット ,. ‐v‐ュ _ 私たちの名前は復活の呪文で「おまじない」になるわよ! L,.'´ ヽ. + ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く ! ノノハ )) 〟´⌒ヽ + + .∧ / 人丶 + /||*゚ ヮ゚ノ! ノ /ノハヽ)) ,'^y'⌒⌒ヾヽ .;.'ニニヽ 丿ヘヽ/ ノ=v= ) sage + く θつヾつ ( (( ゚ー゚ノ) ))! .八~゙リ))( ハ( )从ハ (( / /, ^ヮ゚ノ| ヽ/;;;;;;;;;;ゝ (((つ†llつ (.(ヾ(!゚.ヮ゚ノ! )) (’ヮ’*リノ、 ヽくy と)_∀(つ )) + .゙/-.!;i-ヽ ゙ /ヽ、)ノ)づ .と)'i l"《つ)) 彡 ソノ_ィ个l_ゝ + ノ_|,,|__,ゝ U曰ニ〈 / |;|_ ヾ'' ひJ + sage .// ,!@ ~じじ~´ ん、_!__!,ゝ 「えいえいは/おぼえやすいぞ/このごめい/どうだ」 (AAは覚えやすいぞ。この5名どうだ?) 勇者:0へめた(レベル18) ドラクエシリーズに登場する女性たち、左から フローラ(ふろおら/Ⅴ)・マリア(まりあ/Ⅴ)・ゼシカ(ぜしか/Ⅷ)・マリベル(まりべる/Ⅶ)・ミレーユ(みれえゆ/Ⅵ)です。 「幼なじみ」や「青髪」など、共通点のある女性のぷちキャラAAを並べている極悪非道シリーズは 板内の萌えスレに多く貼られているので、見たことのある人もいるかもしれません。 その復活の呪文スレバージョンの完成です。 こうしてAA化することで覚えやすくなったと思います。 既存のAAをそれっぽく並べただけですので細かい違和感なども見受けられると思います。 もしスレに奇特なAA職人さんがいらしたら、ぜひ修正をおねがいします。 あ、もちろんここで言う奇特は本来の意味で、あの「ジャンプ放送局」で広まった誤用ではありませんw
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第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ ※ 第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。 第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 なぜか 5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー. /{'||┃| ||. ``もテ' || では、テキストを配ります。前スレになりますが、 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740 を開いてくださいね。これによると 「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、 ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」 といった内容が書かれていますね。 じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、 あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ? ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな?おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をするとプログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態)2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所)よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…?もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。先の友人は、こう言っていた。「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。(もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している・鎧を持っていない→「なし」と(ry・盾を(ryということなんだろうなw 次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を 起動してみてください……はい、立ち上がりましたか? 右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に 「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」 「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。 フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、 おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。 まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで 判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。 そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。 呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし 全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。 えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || はい、講義再開ですよ~ さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」 というパターンもあります……わかりますか? これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。 羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、 宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。 復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。 つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、 ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー. /{'||┃| ||. ``もテ' || さて、最初の話に戻りましょう。 「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」 まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。 このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。 そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。 よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、 初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。 もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、 初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ? ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、 復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。 そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、 いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。 リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、 そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。 だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、 チェックでは4ビット使っているんでしょうね! でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう? もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ. /{'||┃| ||. ``もテ' || 復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。 では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。 気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。 * * * 復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、 復活の呪文は20文字からなります。 総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ |!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ! ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| ||. ``もテ' || そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを 考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、 そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。 薬草と鍵の個数 0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。 つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。 アイテム (なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。 つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。 チェックコード チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。 このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ |!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?. ``もテ' || さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです! 7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256 薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。 答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります! でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。 復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で 「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。 2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、 「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです! 実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。 また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります! 「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。 後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。 ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが… _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。 12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…. /{'||┃| ||. ``もテ' || 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ. /{'||┃| ||. ``もテ' || そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》 みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ? . /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ . ``もテ' || 俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。 どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。 そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。 では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。 “復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです! 俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。 ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。 人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス. /{'||┃| || . ``もテ' || 呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。 職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。 こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。 催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは 周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。 催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。 このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ . /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ. ``もテ' || 呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。 一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。 そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。 これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが 作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。 ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。 物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか? FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。 もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ . /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス . ``もテ' || さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。 それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、 ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。 人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。 まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。 このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。 ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス. /{'||┃| || . ``もテ' || この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。 それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。 呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも 会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。 でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。 それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。 今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。 それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル. /{'||┃| || …カモ シレマセン . ``もテ' ||