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周回引継ぎ要素 無印 クリアデータをセーブしてロードすることで、その周回のデータ(経験値・スキル・アイテム・シナリオ進行フラグ)を引き継げる スキルレベルは初期化され、スキルポイントを振っていない状態になる(スキルポイントは上げた総回数×2がきちんと還元されている) ブーストモード追加。(敵Lv+50 上限100 スキルLv+5 上限10)(初めからスキルレベル10まであげられる) FD 引継ぎや周回自体ありません
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ガーランド周回@砂漠フリー 使用キャラ:りんね(LV40 FO) 周回クエスト:地下坑道探索 周回方法:ギルナッチがよく湧く部屋に乱入、もしくは作った後、ひたすらぐるぐる粘着。 目標:ガーランド(ギルナッチがドロップ) 副産物:メタリソリドム(トランマイザーがドロップ) 記録方法:持ち物が100個になり、キャンプシップに戻るまでを1周とカウント。 1 -- 2 -- 3 -- 4 シグノブレイバー(雷14 アームI) 5 -- 6 スパルダイオン(SW) 7 -- 8 -- 9 -- 10 デイライトスカー 11 -- 12 -- 13 デイライトスカー(炎16) 14 スプレッドレガシー 15 -- 16 -- 17 -- 18 -- 19 -- 20 -- 21 -- 22 スパルダイオン 23 -- 24 タルラッピーキャノン 25 -- 26 -- 27 -- 28 -- 29 -- 30 -- (ここで緊急メンテ。以下メタリソリドムがドロップ品に追加されます) 31 -- 32 メタリソリドム(ミューテーション アームII マイザー・ソール) 33 -- 34 -- 35 -- 36 ガーランド(無属性 無エレメント) 【編集後記】 初の☆9ロッドレアに思わず「やった!!」と叫んだ真夏の夜。なかなかいい思い出になりましたw さて、PSO2ならではのフリー粘着周回記録の形式はいかがだったでしょうか。 従来の周回記録とは異なる形式になることは必至なので、色々試行錯誤しながら完成形に近づけたいですね… ちなみに、倒したギルナッチは1800~2000匹の間くらいかと思います。PSOとはドロップまでのフローチャートは違うと思いますが、体感としてはPSOの☆10レアと同等のドロップ率のように感じました。 サービス初期なのになかなか鬼畜な仕様…だがそれがいい^q^
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周回記録保管庫 EP1 紫U4-2(inProgress) 赤U淵より来るもの(inProgress) 空Ultロストハブックバルカン EP2 空Ult幻界の果てに4 黄緑VH A New Hope EP4 紫U極限の戦火へ 2(inProgress) 赤UMA4B(Frozen) 紫VMA4B(Completed) 青U極限の戦火へ 1(Completed)
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周回デッキ 周回デッキの基本 デュエル評価について デッキボトム対策~ 基本型 高ステータス系 〔合体魔人招来〕型 〔迷宮作成〕型 《魔導獣 ケルベロス》型 効果系 《薄幸の乙女》型 ※《スライム増殖炉》型 その他 《デスカウンター》型 フィニッシュパーツ フィニッシュモンスター 高打点モンスターを揃える手段 例外 デュエリスト毎の周回デッキについてはレジェンドデュエリストを参照。 周回デッキ 周回デッキとは、スタンダードデュエリストやレジェンドデュエリストとデュエル(周回)する際の時間の効率化や高いデュエル評価を得ることを目的としたデッキである。 特に、デュエル頻度の高いスタンダードデュエリストや報酬の良いレジェンドデュエリストレベル40での重要度が大きく、研究がもっとも盛んである。 ほとんどの周回デッキはコンピューターAIの穴のをついたものであるため、AIが修正されることによってその周回デッキが機能しなくなるということもある。 周回デッキの基本 基本的にはこの状況を作れば負けることがないという状態にもっていくことが前提となる。 その状態にいかに安定して持っていくことができるかが最大の論点となる。 そのためには相手のデッキはもちろんAIの行動について深く理解する必要がある。 デュエル評価について もし評価スコアが足らない場合は評価をよくするために構築を変えることも考えられる。ただしスコア向上を考えすぎると安定性を損なう可能性がある。 詳しくはデュエル評価を参照。 デッキボトム対策~ フィニッシュパーツに罠カードなどラストターンより前にこなくてはいけないカードを採用するときはデッキボトム対策が必要。 デッキボトムを更新でき、デッキ圧縮できる《水晶の占い師》やサーチカードなどを採用しておくこと。 基本型 ロックにはさまざまな型がある。それぞれの型には条件が存在するため、相手のデッキ内の構成に合わせる変える必要がある。 大きく分けて高ステータスでロックする型と効果によってロックする型に分けられる。 高ステータス系 高い攻撃力、守備力を持つモンスターとして壁を作り、ロックを形成する。 攻撃力を超えるモンスター、除去カード、バーンカードに対策が必要。 〔合体魔人招来〕型 迷宮兄弟の固有スキル〔合体魔人招来〕で《ゲート・ガーディアン》を特殊召喚し、壁としてロックを形成。 手札が実質0という点から対策カードを入れるなど、柔軟な動きができないのが難点。 その代わりに、ロックを形成できる相手なら安定度は100パーセントを誇る。 代表スキル・〔合体魔人招来〕 条件・相手モンスターの攻撃力が《ゲート・ガーディアン》を超えない。・バーンカードがない。・除去手段がない。・直接攻撃がない。 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾/レベル40・レジェンドデュエリスト/リシド/レベル40 〔迷宮作成〕型 迷宮兄弟の固有スキル〔迷宮作成〕で守備力3000の《迷宮壁-ラビリンス・ウォール》を特殊召喚し、《ディメンジョン・ゲート》で除外して除去カードから守る。 安定性が非常に高く、適用範囲もなかなか広い。 アップデートにより《ディメンジョン・ゲート》を破壊するようになった。 代表スキル・〔迷宮作成〕 条件・攻撃力を3000より高くできない 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/海馬瀬人/レベル40・レジェンドデュエリスト/本気の城之内克也/レベル40 《魔導獣 ケルベロス》型 《魔導獣 ケルベロス》に魔力カウンターを乗せて攻撃力を上げ、相手のモンスターの攻撃を止めてロックを形成する。 〔ドローセンス:光〕に対応するため、比較的安定しやすい。 なお魔法カードは発動条件がなく、シャイン加工カードが集めやすい回復系カードや攻撃力を上げる装備魔法が用いられる。 デッキの大半を回復カードとするため、バーン系には強い。 代表スキル ・〔ドローセンス:光〕・〔魔導招来〕※ただし《墓守の従者》を使わない場合 条件・表示形式変更カードがない・コントロール奪取カードがない・モンスター除去カードがない・直接攻撃できるモンスターがいない 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/孔雀舞/レベル40 効果系 《薄幸の乙女》型 《薄幸の乙女》の効果で攻撃宣言をできなくさせ、ロックを形成するデッキ。 《RAI-MEI》のサーチに対応し、〔聖なる守護〕を使えば《薄幸の乙女》のみでロックを形成できるため、安定しやすい。 また、複数の《薄幸の乙女》を用いれば、多少のモンスター除去にも対応できる。 代表スキル〔聖なる守護〕 条件・表示形式変更カードがない。・モンスター除去カードがない、または1枚程度。・1ターンで即死するような高打点モンスターの大量展開がない。 有効なレジェンドデュエリスト・レジェンドデュエリスト/闇遊戯/レベル40・レジェンドデュエリスト/インセクター羽蛾/レベル40・レジェンドデュエリスト/イシズ・イシュタール/レベル40 ※《スライム増殖炉》型 ※〔サプライズ・プレゼント〕送りつけても発動しないようにAIが修正され、使用できなくたった。どうやらCOMはマインドスキャンを持ち合わせている様子。 《スライム増殖炉》を《プレゼント交換》や〔サプライズ・プレゼント〕等で相手に渡し、発動させ、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を封じる。 残りの場に残るモンスターを除去し、ロック完了。 適用範囲は幅広く、ほとんどのデッキをロックできた。 代表スキル〔サプライズ・プレゼント〕 条件・自身への魔法罠除去カードがないこと。 有効なレジェンドデュエリスト修正されたためなし その他 《デスカウンター》型 フィニッシュパーツ 高ダメージ評価を狙うためのフィニッシュパーツをまとめる。 自分の持っているカードで組み込めばよいため必要に応じて好きなものに変えればよい。 フィニッシュモンスター 《墓守の従者》《ユニオン・アタック》で攻撃力を大幅に上昇させ、「与える戦闘ダメージが0となる」デメリット無視し、相手に大きな効果ダメージを与える。高ダメージボーナスに加え効果ダメージのみボーナスを得られるためもっとも普及している。《財宝への隠し通路》に対応しているため直接攻撃可能。ただし、《ユニオン・アタック》はイベント限定の武藤遊戯のSRドロップカードであるため、入手が難しい。1枚しかない場合、《マジックキャプチャー》で再利用可能。ただし必要枚数が増えることと、デッキボトム対策が必要。※参考・《ユニオンアタック》2枚700+ATK*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力合計4650 《軍隊ピラニア》《軍隊ピラニア》の戦闘ダメージが倍になる効果を利用して大ダメージボーナスを狙う。《受け継がれる力》で攻撃力上昇を図る。《受け継がれる力》は墓地に送られた時の攻撃力なので《フォース》などで《軍隊ピラニア》の攻撃力を上げてから素材モンスターをリリースすると効果的。《財宝への隠し通路》に対応しているため直接攻撃可能。必要カードの入手難度はすべて低く、入門用といえる。※参考・《受け継がれる力》+《フォース》(800+ATK/2+ATK)*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力2800ダメージ5001のとき必要最小攻撃力1150・《受け継がれる力》のみ(800+ATK)*2=ダメージ よりダメージ10000のとき必要最小攻撃力4200ダメージ5001のとき必要最小攻撃力1750 《魔導獣ケルベロス》魔法カードを多数使用し、魔力カウンターをためて最終ターンに攻撃。同時にロックパーツともなり得るため、その場合は必要カード枚数は少なくなるだろう。ただし相手に除去カードがあれば不可。《流星の弓-シール》で直接攻撃するとよいだろう。 《覚醒戦士 クーフーリン》あらかじめ攻撃力2550以上の通常モンスターを墓地に落とし、《リチュアル・ウェポン》を装備させれば、攻撃力5000を超えることができる。《財宝への隠し通路》にも対応。10000ダメージは現実的でない。 高打点モンスターを揃える手段 《ユニオン・アタック》を使用する場合、自分フィールドに高打点のモンスターをそろえる必要がある。 ここではその方法をまとめていく。 《幻想召喚師》《青眼の究極竜》など、高打点融合モンスターを特殊召喚できる。自身がリバースモンスターであることと、リリース要員が1体必要なこと、場が埋まらないようにすることに注意。かつてはデッキ切れになる直前のターンはAIが攻撃してこなかったが、修正され攻撃してくるようになったため《ワームホール》等防御手段も必要。デッキボトム対策に《砂漠の光》もいいだろう。 《聖獣セルケト》《王家の神殿》の効果で高打点モンスターを特殊召喚できる。注意点は《幻想召喚師》型とほぼ変わらない。アドバンス召喚ボーナスをもらえるのが強み。 《蛮族の狂宴LV5》戦士族レベル5モンスターを手札、墓地から2体特殊召喚する。あらかじめ場を開ける必要があるため《ディメンジョン・ゲート》型と相性が良い。事前ターンから準備が必要ないことと、墓地からでもよいので手札があふれにくくなるのが強み。 《魔導獣ケルベロス》ロックと兼用して使えることができる。ただし、モンスター除去に弱い点は注意。 例外 デッキデスロックは可能だが、対策カードが多くなりすぎハイスコア周回が安定しない時にフィニッシュパーツをあえて抜いて安定をとる妥協手段。効果ダメージを1でも与えておけば効果ダメージのみ勝利ボーナスが入るため4000程度のスコアを狙うことができる。ただしあいてに戦闘ダメージを与えてしまうと大きく評価が下がることに注意。
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コメント 名前 今回はエリアごとに周回(敵が強くなる)あるで。 - 名無しさん 2014-03-14 21 20 43
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周回要素
https://w.atwiki.jp/aigopso2/pages/25.html
ヴァイフロース周回@凍土フリー 使用キャラ:りんね(LV40 FO) 周回クエスト:凍土探索 周回方法:Sランクボス周回。スノウバンシー1体討伐まで=1周として記録。 目標:ヴァイフロース(スノウバンシーがドロップ) まずはPSOと同じスタイルの周回記録からアップしてみようと思います。 ヴァイフロースさんかなり鬼畜なんですが果たして出るのでしょうか…200周は覚悟しないといけなさそう^q^ 1 -- 2 -- 3 -- 4 -- 5 -- 6 ザンバ 7 -- 8 -- 9 ザンバ(SW) 10 -- 11 -- 12 -- 13 -- 14 -- 15 -- 16 -- 17 -- 18 -- 19 -- 20 -- 21 -- 22 -- 23 -- 24 -- 25 -- 26 -- 27 -- 28 -- 29 -- 30 -- 31 -- 32 -- 33 -- 34 -- 35 -- 36 -- 37 -- 38 -- 39 -- 40 -- 41 -- 42 -- 43 -- 44 -- 45 -- 46 -- 47 -- 48 -- 49 -- 50 -- 51 -- 52 -- 53 -- 54 -- 55 -- 56 -- 57 -- 58 クルールコフィン(SW) 59 -- 60 -- 周回はしやすいんですが…いかんせん副産物がしょぼい。というか出ません(´・ω・`) と思ったら何かキングイエーデがデレたあああああ!!!! 凍土で初の大物レアが来たので若干興奮してますw でもまだ目標のブツが出てないので、まだまだ続きます。乞うご期待w
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周回記録とか う"ぃりぢあ編- ID黄色でフロシュとルミナス掘るよ! ID赤でらう ぃす掘るよ!終了! ID紫でさいこも掘るよ! ID橙でしんせすた…
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/71.html
引継ぎについて引き継げること 完結編について 引継ぎについて クリアデータをセーブし、ロードすることでその周回のデータを引き継ぐことが出来ます。 2周目以降も同様に、クリアの度に引継ぎが可能です。 引き継げること 引き継げる内容は以下のようになっています。 ステータス情報全般 アイテム情報全般(スキルアイテム含む) 所持金(Yp) ティルセシードでのイベント全般(クエスト、ミッション) 完結編について ゲームを引き継いでいき、一定の条件を満たすと出現します(最低3周は必要)。 詳しくは完結編のページを見てください。
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趣味 周回リスト 原則週一 音楽 映画