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https://w.atwiki.jp/cthulhu_dreamstairs/pages/5.html
よくある質問(FAQ)をまとめています。(暫定的に今後ありそうな質問を記載しておきます) 雑談・質問掲示板と合わせて、問題解決に役立ててください。 攻略系○○が倒せない… どのカードを持ち越すのが良い? パクチー添えたけど、ワープは使うべき? 攻略系 ○○が倒せない… ザコ敵やボス攻略、デッキ構築等のページを参考にしてみてください。 何度倒れても、絶望に打ち克つ意志力を持ち、ステータス強化を地道にしていけば、強敵にもいつか勝てるでしょう。周回が苦痛であれば、課金をしてみるのも良いかもしれません(ご利用は計画的に)。 どのカードを持ち越すのが良い? 基本的に、手持ちで一番これは使えると思ったカードを持ち越すのが良いでしょう。ステータスの低いうちはパンチの火力が足りずジリ貧になりがちなので、消費コストALL武器の弓や杖が手に入ったらそれを引き継ぎ、+10までコツコツ強化しつつ周回するのがおすすめです。 パクチー添えたけど、ワープは使うべき? ワープをすれば早く深層まで行くことができますが、当然飛ばした階層の分だけカードの入手やステータス強化の機会は失われます(一応ワープをしてもイベントが発生してある程度補填はされますが、1階から回収するよりは少ないです)。深くまで潜りたいのであれば、1階からスタートして欲しいカードなどを揃えつつ攻略するほうが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/129.html
基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 対物理アタッカーの運用時 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 特殊アタッカーとしての運用時 努力値 配分 備考 H240 C252 D16 耐久指数最大 H224 B252 S32 対アーマーガア、カイリュー H4 C252 D252 対最強マフォクシー + 実数値 ずぶとい/H224 B252 S32 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 367 140 328 286 196 194 ひかえめ/H4 C252 D252 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 312 140 236 383 259 186 特性 特性 備考 もらいび ほのお技を無効しほのお技の威力が1.5倍になる サーナイト以外なら一択 くだけるよろい アシストパワーとのシナジーがあるため固定周回、対サーナイト テラスタル タイプ 備考 ほのお カルボウからの継続によるデフォルト エスパー エスパー技使用時 はがね ラスターカノン使用時 どく まともな攻撃技がクリアスモッグのみの時 持ち物 持ち物 備考 おんみつマント サポート運用時全般、対マフォクシー、サーナイトなど まがったスプーンふしぎのプレート エスパー技の強化 かえんだま 対アーマーガア、カイリュー いのちのたま 対最強エースバーン(周回用) 技構成 技 備考 選択 マジカルフレイム 特攻デバフ 対特殊アタッカー 選択 アシッドボム シールド貫通特防デバフ 選択 クリアスモッグ 能力ランクの初期化 デバフもリセットする点に注意 選択 アシストパワー 積むほどに威力の上がる技 固定やソロなら強力だが野良では厳禁 選択 ラスターカノン 対マフォクシー テラスタイプと合わせる必要あり 選択 ニトロチャージ 対マフォクシー 1回の使用で素早さが上回る 選択 ワイドフォース サイコフィールドと併用 選択 めいそう アシストパワーと併用 選択 おにび 対物理アタッカー 選択 ちょうはつ 対積みアタッカー 選択 なげつける かえんだま所持時に必須 選択 リフレクター 対物理アタッカー。クリアスモッグと相性がいい 選択 ひかりのかべ 対特殊アタッカー(対最強リザードン) 解説 進化アイテムの入手とテラレイドバトルでの出現がスカーレット限定。 ソウブレイズと違ってドレイン技がなく、代わりにデバフ技やタイプ耐性、高い物理防御を活かしたサポーター寄りの立ち回りに向いている。 使える相手 ☆6アーマーガア、カイリュー(ほのお、はがね以外) かえんだま+なげつける・おにびorリフレクター・ちょうはつ・クリアスモッグによる特化型サポーター。 ☆6サーナイト(はがね以外) ちょうはつ・クリアスモッグ・マジカルフレイム・アシッドボムなどによるサポーター。トレースでマジフレが通らない危険があるためくだけるよろい一択。 クリアスモッグ持ちで唯一エスパー・フェアリーの両方を半減できる。 最強リザードン テツノドクガと似た立ち回りが可能。 最強エースバーン 1〜2ターン周回(マルチ)向け。 最強マフォクシー ソロ攻略が可能。
https://w.atwiki.jp/infinity_blade2/pages/17.html
インブレ インフィニティ・ブレイド。神殺しの剣。入手に苦労した剣だが、本作では最初から持っている (でも……)。なお、前作では「インフィニティ ブレード」の表記だった。 サイラス 主人公。今回は名前がついた。 イーサー 最初に登場する女戦士。一緒に戦うわけではない。 不死者 永遠の生を持つ存在。前作ではゴッドキングが不死者を倒すためにインフィニティ・ブレイドを入手した。 前作で主人公がゴッドキングを倒しており、主人公が不死者に追われるという設定のようだ。 神秘の探求者 サイラスが真実を求めるために解放しようとしている人物。 閣下 ザ・ゴッドキングのこと。前作で倒したはずだが、なぜか登場。本作では本名(?)が判明。 タイタン 敵のこと。 四本足 本作から登場した巨大タイタンのこと。 転生 スタート地点からいずれかのボスに到達し、負けるか、ボスを倒して穴に手を入れるまで。 周回 最初のアジア風屋敷→落牢の牢獄ですべてのボスを倒す→神秘の探求者を開放するまで。他のゲームならこれで「クリア」だが、Infinity Blade は同じ流れを繰り返しプレイできて、主人公をいくらでも強くできる。2週なら周回を2回クリアした意味。 ニューゲーム+ 略して「+」(プラス) とも。1回周回クリアすると、キャラクタースロットにニューゲーム+の枠ができ、「プレイ」ボタンを押すと入ることができる。 レベル・ステータスはそのままで、アイテムとゴールドがクリアされた状態で転生1からスタートする。 一度マスターしたアイテムも2回目のマスターができる。まだマスターしていないアイテムは2回分マスターできる。 三馬鹿 前作で登場した隠しボスであるゴートエル、クエロ、イーロシウムのこと。 今作では三人共登場しない。 沢の声がある 心にひびいた たう篠原のわ オーケンに書かれている謎の文章。 英語フォーラムでの用語 OG Original Game の略。普通にゲームを始めた状態のこと。日本語では「通常回」と呼ばれている。 NG New Game + の略。通常回でゴッドキングを倒すと入ることができるスペシャルモード。詳細は「ニューゲーム+」参照。 IAP In App Purchase の略。アプリ内課金のこと。ストアでゴールドを買うという意味。 GK God-King の略。日本語ではゴッドキング。「閣下」と呼ぶ人もいる。 SPOILER 「ネタばれ」のこと。 三馬鹿を追加。 -- 名無しさん (2013-03-11 20 58 43) 沢の声がある 心にひびいた たう篠原のわ を追加。 -- 名無しさん (2013-03-16 10 57 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/301.html
固有名称 大罪司教『怠惰』担当 基本名称 ペテルギウス レアリティ ★5 タイプ 知 ロール エンハンサー 種族 精霊種 攻撃タイプ 魔法 コラボ Re ゼロから始める異世界生活 ※MAX スキル最大・親密度最大時 ステータス LV100 MAX HP 7,223 7,723 攻撃力 5,432 6,818 防御力 3,003 3,753 素早さ 352 402 スキル 麻痺 (パラライズ) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、麻痺状態 鈍化 (スロー) 奥義ゲージ+12~18 MP2 敵単体に3ターン、素早さー50% 見えざる手 () 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) 素早さUP パッシブ 素早さ+15% 寵愛の証 パッシブ 攻撃力+10%闇エレメント強化+20% 奥義 アナタ、「怠惰」デスね? () Lv1 敵単体に1回の魔法攻撃(闇)敵単体に3ターン、防御力-20%敵単体に3ターン、素早さー20% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 評価 良い点 強襲戦域の報酬。無課金で運値100を作れる希少なユニット。 「見えざる手」がオート周回において便利な全体攻撃。 ステータスが全体的に高い。 悪い点 攻撃力がやや低い。 「見えざる手」以外のスキルを使う場面がほぼ無い。 オート周回で「麻痺」が使いにくい。 見た目が不気味。怠惰デスね? 名前 コメント
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後は任せた -- 2015-03-10 21 51 15 ピィは光でした。 -- 2015-03-11 11 17 15 難しいなぁ -- 2015-03-11 18 17 42 フロア1 ホムラ 3ターン 28564 カムイ 1ターン 19235 ダメージ -- 2015-03-11 18 26 30 コメント反映しました -- 2015-03-11 22 31 01 爆縁ティラ 3ターン 22倍でワンパン オーロラドラゴン HP37690ギガクラ計算 22倍でワンパン(貫通) -- 2015-03-11 22 40 31 F5.コイン73000程度、経験値19900程度(光ピイ出現) F4リバも5ターンありで楽々 -- 2015-03-11 22 43 21 ピィ狙いで周回するなら大人しくレアテミスの方回ったほうがいいかも。F5を10周ぐらいしたけどプラスが落ちやすい訳でもなかったし、多色だと周回がやや面倒。 -- 2015-03-12 18 59 20 ヨトゥンくっそうぜえ… -- 2015-03-14 17 37 12 氷獄の結晶龍でキングゴールドドラゴンの出現&ドロップ確認しました。10周してキングゴルドラは2体出現、1体ドロ。光ピィも2回出現、1体ドロ。ダブサファリット出現1回、プラスは5個ほどでした。 -- 2015-05-19 16 34 15 1周でプラス5個出るとかツイてる -- 2015-08-08 11 47 10
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/113.html
効率のいい資金稼ぎ アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の効率のいい資金稼ぎについて解説します。 目次 資金はストーリー後半が高効率! 研究所で素材と資金を交換してもらう資金と交換してもらえる素材一覧 まとめ 資金はストーリー後半が高効率! ストーリーモードは基本的に進める度に獲得できる資金が増えていく。 この為資金に困ったら、その時点で自分がクリアできる最新のエリアを周回するのが最も高効率だ。 5章以降にもなると一回の戦闘で獲得できる資金が1万を超えてくるので、まずはストーリーを優先して進めよう。 また、エクストリームバトルは難易度の高い戦闘に反して得られる資金は少ないことにも注意。 研究所で素材と資金を交換してもらう 研究所で特定の素材を渡すことで資金と交換してもらえる。 ただこの素材を狙って周回したりするのは効率が悪い。 資金と交換してもらえる素材は気が付いたらいくつか集まっていたりするので、時々手持ちを確認して交換しに行くぐらいの気持ちで良いだろう。 資金と交換してもらえる素材一覧 素材名 もらえる資金額 錆びた船首材3個 2000 砕けた錨座3個 撫順ロケットだったもの3個 5000 風化した緑材3個 20000 割れたクリート3個 古びた防水扉5個 50000 タイショウ式揚錨座3個 さかなきゅん(破片)5個 150000 まとめ 資金稼ぎはストーリーの最新エリアで! 時々資金交換アイテムが集まっていないかも確認! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/demonion/pages/19.html
Q. 仲間になったヒロインが戦闘に参加しません Q. ヒロインの捕獲に、戦略メニューの情報収集は必要ですか? Q. ターン99固定にするのはどうすんの? Q.ネージュ攻めてこないんだけど・・ Q. 自然系モンスターはどうすれば作れるの? Q. エンディング分岐はどうなってるの Q.周回要素あるの? Q.侵攻って難しくない? いつも失敗する・・ Q.強いユニットってどれ? Q.ラスボス強すぎワロタ Q. 配置はどうすればいいの? Q.倒しきれなくて玉座まで突破されるんだけど Q.施設は何建てたらいい? Q.罠とかすぐ壊されるんだけど・・ Q. 仲間になったヒロインが戦闘に参加しません 防衛時にヒロインを召喚して下さい Q. ヒロインの捕獲に、戦略メニューの情報収集は必要ですか? 不要です。テンプレで捕獲条件を調べればよろし Q. ターン99固定にするのはどうすんの? ヴァネッサを捕獲、調教しイベントを起こす必要があります。ヴァネッサ、ネージュ以外を仲間にした状態で、イーゼンドルク占領で攻めてくるので捕獲、調教後にイベント発生。条件を満たさず侵攻するとノーマルエンド直行、ただし回想とCGが一つずつあるので行くなら前もってセーブ推奨 Q.ネージュ攻めてこないんだけど・・ 魔術師の塔を落とすと、イベント後に攻めてきます Q. 自然系モンスターはどうすれば作れるの? アーウィンを仲間にして魔物の巣を作れば召喚できるようになる Q. エンディング分岐はどうなってるの 期限切れ⇒BADEND ヴァネッサ未加入(女王死亡)で城制圧⇒ノーマルEND ヴァネッサ加入(女王生存)で城制圧⇒トゥルーEND また、どのEDを迎えても周回データ保存が出来ます Q.周回要素あるの? どのEDにも関わらず、加入したヒロインのレベル、刻印は引継ぎ、魔王の残された時間が増え、所持しているお金の50%を引き継ぐことが出来ます 。またモンスターも一定統率数までなら引き継いで最初から使うことが出来ます。(この一定統率ですが、迎えたEDの内容?やヒロイン加入数で変動する模様です、細かい値は調査中です) 一周目ヒロイン加入無し、BADED?→統率30まで 一周目ヴァネッサ、ネージュ以外加入、BADED→統率70まで あと周回回数によってヒロイン固有施設が最初から使えたり、魔王様の統率度を最初からある程度上げることが出来るようになります トゥルー ヒロイン施設&罠(罠は要工房建設) Q.侵攻って難しくない? いつも失敗する・・ 防衛と違ってユニットは消滅しません、なのでどんどん攻めましょう。仮に全滅したとしても、次の防衛の相手が来る前には回復しきるぐらいなので再配置が手間になるくらいです。 Q.強いユニットってどれ? よく言われるのは自然Lv3のドラゴンや、墓地Lv3のリッチ辺り。 ヒロインユニットでは範囲回復が出来るオリビアが使い易いです。 そんなに難易度も高くないので大体何使っても大丈夫です Q.ラスボス強すぎワロタ リッチ育てていくと幸せになれる Q. 配置はどうすればいいの? 入り口近くに展開するか、玉座の近くに展開するのがお勧め 基本はユニットを集中して配置(四体~五体)することと、マメに時間を止めて体力を見て回収すること Q.倒しきれなくて玉座まで突破されるんだけど ある程度までは魔王様が一撃で倒してくれます、ですが限界はあります 入り口近くに展開する場合は、頃合いを見て何体かまとめて後方に展開し直す 玉座近くに展開する場合は罠を置きまくるか、魔王様の体力を上げてみるといいかも Q.施設は何建てたらいい? ヒロインを捕らえるまでは適当でも構いません(どうせ増築して広くなるので) ただヒロインの固有施設の中でもオベリスク、魔界病院は効果が高い上に隣接した部屋にしか効果が無い為少し考えて配置する必要があります Q.罠とかすぐ壊されるんだけど・・ 盗賊が来てしまうとすぐ壊されてしまうのが基本なので、あまりアテにしないように ただちゃんと機能はするので、暇や余裕があれば置くといいかも
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/14868.html
右肩で本物がラジコン操作しています、これ豆な -- 2017-06-17 21 42 20 曹操をリーダーにこいつを3機くらい積むのか・・・。 -- 2017-06-19 01 50 58 次は操り人形みたいなからくりワダツミがくるんかな。しかしイラストがすごくいい -- 2017-06-19 17 36 45 三位用稲姫の花火枠水着じゃなくてこいつでよくね?と思ったけどスキル2ターン遅いと溜まらないかあ。 -- 2017-06-20 00 17 24 封印遅延吸収みたいな止める敵が来なければL曹操(リーザ)Sコイツガン積みマルチで合計12層までノンストップ行けるって考えると意外と捨てたもんじゃない?? -- 2017-06-20 08 55 08 ↑つまり、花火系最強(システム組める?) -- 2017-06-20 17 36 36 12じゃなくて14か?両面がL→①→②→L→③→④→Lって(ヘイストとリーダー枠でスキル溜め2倍速)回せば…。ただし、自身が重いからシステムにはならないとおもう -- 2017-06-20 18 35 56 結局、マシン五右衛門って何枚必要になるのかねぇ(使われてない4枚目のディオスを見ながら) -- 2017-06-20 19 11 18 周回ガチ勢なら余計なエフェクト無いスルトくんがメインでスキブ足りない 水着ゴエの自傷は不可って場面でのみ登板になりそうだなぁ 折角ホノピィと黄金番人ばら撒いてるし進化前後各3体頑張るかね -- 2017-06-21 07 48 41 ダンジョンの小判マシンガンとかでゴエモンインパクト思い出したw -- 2017-06-21 09 10 50 単色組めるから事故は減りそう。スキブすくない進化前はロック解除だし1体でいいかな。こっちは記念に3体ぐらい? -- 2017-06-21 10 08 33 とりあえず進化前1、進化後3は確保したが・・・まだ作っとくべきなんかなぁ -- 2017-06-23 00 51 55 ノルディス降臨ならアシストなし編成で周回パ作れそう 今までの五右衛門はバインド回復必要だったからそれが不要になるし8割以下まで究極ゴエの2割以下の火力が出せる ただHP倍率がないから2割以下がすぐ超えちゃうかも -- 2017-06-23 01 05 32 必要経験値1600万てマジか… -- 2017-06-23 02 00 16 これまでのマシン降臨も1600万だったから違和感はないけどすっかり忘れてたわ、イベント名通りノエル消化祭りにする育成週間なワケね -- 2017-06-23 09 22 03 タイプも属性も関係ないから闇メタと組んでディオス詰めも出来るしまぁまぁ面白い -- 2017-06-23 22 31 30 ↑4 既に闇メタと組んだ落ちコンなし周回パ作られてんぞ。火力要員はいつものようにツバキ。 -- 2017-06-24 15 36 32 闇メタパはアシスト無し編成じゃないじゃん -- 2017-06-24 16 20 37 実際、フェニックスナイトの系の進化が重い。これは本体のダンジョンで落ちるから良しとして、フェニックスナイト~転生までの素材もどなたか一覧に追加しておいていただけると…。 -- 2017-06-25 21 33 44 重いって言われてもマシンアテナの時点で同様に転生セロ要求されてるから新しいことではないね 進化後五右衛門も取りやすいし若干作りやすい ただ複数作りたくなるのはこっち -- 2017-06-25 21 52 41 コスト150とか特殊行ったら全くレベル上がらんのちゃうか? -- 2017-06-25 22 43 38 誰かが転生魔剣士を使うことが新しい進化様式って言ったん? -- 2017-06-26 12 16 34 いまさら重いって言われてもマシンアテナと比べても重くないよねって話だよね -- 2017-06-26 16 37 35 結局いまいち使い道がわからんなぁ -- 2017-06-26 17 16 33 育成が大変すぎて育成しても野良マルチでの周回にあまり使えなさそうなのが悲しい -- 2017-06-27 02 52 27 素材について比べて議論したいなら五右衛門とマテナじゃなくてホムラとセロで比べろよ。マテナと比べて重くない、じゃ軽い五右衛門の一覧を作る必要ないってことだろ。とりあえず複数作るのにホムラの神秘面と赤番人が意外と倉庫枠にきいてる… -- 2017-06-28 19 25 38 ホムラセロ比べても同じだろ さらに重い重くないで一覧の必要性が変わるわけではない -- 2017-06-28 19 48 49 LF=覚醒からくり S=五右衛門、からくり、からくり、からくり。でも、こういう単純花火パが通用するのは過去のダンジョンで、過去のダンジョンなら劉備でいいんだよなあ。 -- 2017-06-28 23 37 47 過去のダンジョンでも究極ゴエでスキップできる階層がある場合は劉備より編成楽 -- 2017-06-29 00 00 21 別名:五右衛門インパクト -- 2017-06-29 08 51 01 マルチの封耐数ついて、LFで2枚,サブマシン五右衛門x3と仮定して2枠で3枚になるバインド耐性持ち調べたら進撃エレン(新分岐の人究極) -- 2017-07-04 11 22 42 …が封印2枚持ちで本人のスキル軽かったから、引いた人はライラ継承あたりでいいのかも。 -- 2017-07-04 11 25 13 ロノウェ -- 2017-10-09 09 21 03 いまだと、御三家ドットのがLS強いんだな… 御三家にこいつ入れて周回するにはスキブが厳しいか? -- 2017-12-22 20 11 42
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/259.html
仕掛け付きのレール ストップレール 電池で動いている列車を触らないで止めるレールです。何のことはない、動輪を浮かせて止めているだけですが、複数の列車を制御仕様とすると必須となります。 複線ポイント 黄色のレバーのついていない方のレールは、列車の進行方向を自動で制御できる数少ないレールです。たくさんの車両を走らせる場合には衝突の可能性を増やすだけですが、上手く使えば複雑な運行をするレイアウトが作られます。 参照:複線ポイントの活用 自動ターンアウト・自動ポイントレール 列車が通過するたびに進行方向を変えられるレールです。たくさんの列車を走らせるときに路線を分けると追突する危険は減少します。ただし、周回させればかならずある合流地点での衝突の危険性は高くなります。自動ポイントレールは分岐させる方向以外から逆向きに進入させると脱線する可能性が高くなりますが、すべての端に折り返しをつけた形にレイアウトを組めば、必ず分岐している方向から戻るため脱線しにくくなります。 参照:自動ポイントによるレイアウト 自動のりかえ駅 現在発売されているレール類のなかで、唯一他列車の通過による発車というトリガーの機能を持つ部品です。基本的な使い方は2列車を置いて交互に走らせるという形ですが、工夫をすると、何本かの列車をぶつからないように長時間走らせることも可能となります。 参照:自動のりかえ駅の使い方、自動乗り換え駅の利用 複線レールの世界 実際にみる線路に近い、2編成を走らせられる、すれ違いが見られる(なぜか子供は好きなようです)などもあって複線でレイアウトを組むのは楽しいでしょう。 周回させるか端を回すか 内回り、外回りを分けた単純な周回にするか、端にUターンレールなどで折り返しをつけるか、いろいろな組み方が考えられます。手押しで端にターンを設けずに入れ替えして発車させるのも楽しいかもしれません。 幅広複線ポイント 幅広複線ポイントの登場により、複線レイアウトのなかで島式のホームが再現できるようになりました。ただ、真ん中の線を上下線にするためにはポイントの向きは少し残念な方向に向いているので、もう一つポイントが必要です。 複線幅広ポイントのおかげで、自動のりかえ駅などY字ポイント幅からの折り返しが簡単になりました。 複線ターンアウトポイント 複線ターンアウトにより交差のある大きなポイントが再現できるようになりました。実際にはそういった交差は解消される方向に進んでいるようですがいろいろな楽しみ方はあるでしょう。 複線と高架の相性 複線坂曲線も複線ミニブロックもない現状で、複線で上り下りするのは少し工夫が必要です。 レールに仕掛けをしてみる。 ポイントレールにプラスチックなどで作ったバネをつければスプリングポイントを作ることができます。スプリングポイントで列車の進行方向を制御させると、必ず同じ側を通ってすれ違う列車や、少し複雑な線路をくまなく走らせることなどができます。 参照:スプリングポイント 大がかりな仕掛けを作る例 追突防止機能 自動合流装置 レゴでプラレール制御
https://w.atwiki.jp/monsterparty/pages/2.html
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