約 81,482 件
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/1007.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 神官神イムホテプ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 大神官イムホテプ+神官神の石板 下位EX 死者蘇生の業 上位EX 禁じられた死者蘇生の業 消費EXゲージ 10 形式 ボタン ドロップアイテム 神官神の石板(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 父なる大地 ほほえんでいる シャイン アシド アシド! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アシド!! アシド シャイン! 吸収魔法 シャイン! アシド! 吸収魔法 母なる太陽 シャイン!! シャイン 母なる太陽 母なる太陽 吸収魔法! ※大神官イムホテプから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき アシド アシド! アシド!! アシド!!! シャイン シャイン! シャイン!! シャイン!!! 吸収魔法 吸収魔法! 吸収魔法!! 吸収魔法!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 父なる大地 回復 母なる太陽 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 神官神イムホテプ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 神官神イムホテプ+不死鳥フェニックスor冥界神アヌビス→ラー 解説
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/200.html
魔法一覧(神秘) 生命探知 念動力 ダメージ反射 呪文吸収 呪文反射 解呪 魂縛 生命探知 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 生命探知(最小) 生命探知 60ft-10秒-自己 15 素人 アルヴェス、アイタ、キャリンディル、エドガー、神秘メジャー時に習得 拍動検知 生命探知 30ft-65秒-自己 38 見習い ムラージ 生命探知(小) 生命探知 60ft-20秒-自己 30 見習い アルベリック、アルヴェス、デルフィン、ドゥージャ、セリーナ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド、オーテッセ 生命探知(中) 生命探知 60ft-60秒-自己 90 修行者 アガタ 狩人の嗅覚 生命探知 50ft-150秒-自己 191 熟練者 ムラージ 生命探知(大) 生命探知 120ft-60秒-自己 220 熟練者 アガタ、ラミナス、ヴォラナロ 生命探知(最大) 生命探知 120ft-120秒-自己 440 達人 ギャスパー、Aurelinwae 天賦の術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 闇の眼光 暗視 30秒-自己生命探知 100ft-30秒-自己 5 - 吸血病25 念動力 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 念波 念動力 10ft-20秒-遠距離 28 見習い アルベリック、アルヴェス、デルフィン、ドゥージャ、ヴォラナロ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド、セリーナ、アンガリオン 念動力 念動力 20ft-30秒-遠距離 102 修行者 アガタ 念動力 念動力 30ft-45秒-遠距離 257 熟練者 アガタ、Aurelinwae 超念動力 念動力 40ft-60秒-遠距離 495 達人 ボリシアン ダメージ反射 天賦の極術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 塔の番人 ダメージ反射 5%-120秒-自己 - - 塔座 呪文吸収 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 呪文吸収(中) 呪文吸収 20%-25秒-自己 347 熟練者 アガタ、ギャスパー 呪文吸収(大) 呪文吸収 25%-25秒-自己 461 達人 ボリシアン 天賦の極術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 アルケインの井戸 呪文吸収 30%-120秒-自己ステータス上昇(知力) 10pts-120秒-自己 - - 精霊の石碑(星座の石碑) 特殊能力 名前 効果 消費 レベル 入手方法 呪文吸収 呪文吸収 50%-自己 - - 精霊座 呪文反射 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 呪文反射(中) 呪文反射 20%-20秒-自己 323 熟練者 アガタ、ラミナス、セリーナ 呪文反射(大) 呪文反射 25%-25秒-自己 538 達人 アガタ 天賦の極術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 シェザールの盾 呪文反射 10%-120秒-自己スキル上昇(防御、重装、軽装、鍛冶) 20pts-120秒-自己 - 名声60 シェザールの石碑(英雄の石碑) 解呪 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 解呪(最小) 解呪 25pts-自己 22 素人 アルヴェス、神秘メジャー時に習得 他者の解呪(小) 解呪 30pts-遠距離 41 見習い アルヴェス 解呪(小) 解呪 45pts-自己 47 見習い アルヴェス、キャリンディル、アンガリオン 解呪(中) 解呪 75pts-自己 90 修行者 アガタ 他者の解呪(中) 解呪 60pts-遠距離 101 修行者 アガタ、ヴォラナロ 解呪(大) 解呪 150pts-自己 219 熟練者 アガタ、ラミナス 解呪(最大) 解呪 250pts-自己 422 達人 ボリシアン 天賦の極術 名前 効果 消費 レベル 入手方法 大蛇の呪文 解毒 自己解呪 90pts-自己スタミナ減退 100pts-自己体力減退 3pts-20秒-近距離 - - 大蛇座 魂縛 販売魔法 名前 効果 消費 レベル 入手方法 魂縛(小) 魂縛 20秒-近距離 60 見習い アルベリック、アルヴェス、デルフィン、ドゥージャ、セリーナ、スリナス、サーロン、トレイヴォンド、アンガリオン 魂縛(中) 魂縛 30秒-遠距離 135 修行者 アガタ 魂縛(大) 魂縛 10ft-40秒-遠距離 270 熟練者 アガタ、Aurelinwae 魂縛(最大) 魂縛 20ft-60秒-遠距離 810 達人 ボリシアン
https://w.atwiki.jp/elbrisa_informal/pages/14.html
特殊能力一覧 吸収 復活 誘爆 オートヒール パワーチャージ マナシールド 防御シールド 雷神の守護 ライフドレイン ダブル ガード 力の紋章 名前 説明 レベル 効果 吸収 周辺のアイテムをユニットに引き寄せて、自動で取得します。 Lv1 アイテム吸収距離増加+1 Lv2 アイテム吸収距離増加+2 Lv3 アイテム吸収距離増加+3 復活 ユニットが死亡した際、一定量のHPで復活することができます。 Lv1 最大HPの25%で復活 Lv2 最大HPの50%で復活 Lv3 最大HPの100%で復活 誘爆 敵を倒した時または攻撃時に、一定確率で爆発が起きて周りの敵にダメージを与えます。 Lv1 敵退治時に発動、周辺に攻撃力100%ダメージ攻撃時2%確率で発動 Lv2 敵退治時に発動、周辺に攻撃力150%ダメージ攻撃時4%確率で発動 Lv3 敵退治時に発動、周辺に攻撃力200%ダメージ攻撃時5%確率で発動 オートヒール 5秒ごとに一定量のHPが自動で回復します。 Lv1 最大HPの2.5%回復最大回復値 35 Lv2 最大HPの5%回復最大回復値 75 Lv3 最大HPの7.5%回復最大回復値 150 パワーチャージ 敵を倒した時、または5秒ごとに2つの霊魂を生み出して攻撃力を増加させます。霊魂1個当たり攻撃力が1%増加。敵から攻撃を受けると霊魂が10個消滅します。 Lv1 最大収集可能な霊魂数 10最大上昇攻撃力 150 Lv2 最大収集可能な霊魂数 20最大上昇攻撃力 300 Lv3 最大収集可能な霊魂数 30最大上昇攻撃力 600 レイジバースト 敵から攻撃を受けると狂暴化して攻撃力が増加します。特殊能力が発動している状態で敵の攻撃を3回受けると、攻撃力上昇効果は解除されます。 Lv1 被ダメージ時 10秒間 攻撃力50%上昇最大上昇攻撃力 1000 Lv2 被ダメージ時 10秒間 攻撃力100%上昇最大上昇攻撃力 1500 Lv3 被ダメージ時 10秒間 攻撃力125%上昇最大上昇攻撃力 1750 マナシールド 敵を倒した時、または5秒ごとに2つの霊魂を生み出してダメージを吸収する光のシールドを作ります。霊魂1個当たりHP1%相当のダメージを吸収。敵から攻撃を受けると霊魂は全て消滅します。 Lv1 最大収集可能な霊魂数 10最大ダメージ吸収量 150 Lv2 最大収集可能な霊魂数 20最大ダメージ吸収量 300 Lv3 最大収集可能な霊魂数 30最大ダメージ吸収量 600 防御シールド 敵から攻撃を受けるとダメージ減少効果が発動します。効果が発動している状態で敵の攻撃を3回受けると、ダメージ減少効果は解除されます。 Lv1 被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少25%増加最大減少ダメージ量 125 Lv2 被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少50%増加最大減少ダメージ量 250 Lv3 被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少50%増加最大減少ダメージ量 500 雷神の守護 敵から攻撃を受けた際に、強力な稲妻を召喚して敵を攻撃します。 Lv1 敵全体に攻撃力150%相当のダメージ Lv2 敵全体に攻撃力300%相当のダメージ Lv3 敵全体に攻撃力400%相当のダメージ ライフドレイン 近接攻撃や必殺技で敵を倒すと、HPが一定量回復します Lv1 敵を倒すごとに0.5%回復 Lv2 敵を倒すごとに1%回復 Lv3 敵を倒すごとに1.5%回復 ダブル 敵を倒した時に宝箱が登場する確率が増加します。ゴールドもしくは宝箱獲得時に、一定確率で攻撃力上昇または防御力上昇のバフが発動します。 Lv1 宝箱が登場する確率+25%1%の確率でバフが発動 Lv2 宝箱が登場する確率+50%2%の確率でバフが発動 Lv3 宝箱が登場する確率+100%2.5%の確率でバフが発動 ガード 敵の攻撃を一定確率でガードします。ガード発生時はダメージを受けません。 Lv1 10%確率でガード Lv2 20%確率でガード Lv3 30%確率でガード 力の紋章 敵から攻撃を受けるたびにユニットの攻撃力が増加します。 Lv1 被ダメージ時 攻撃力が12増加最大上昇攻撃力 120 Lv2 被ダメージ時 攻撃力が25増加最大上昇攻撃力 250 Lv3 被ダメージ時 攻撃力が30増加最大上昇攻撃力 300 追加特殊能力 各SSRユニットは追加特殊能力を設定することができます。追加特殊能力は上記の特殊能力のLv2の効果がどれか一つランダムで付与されます。設定済みの追加特殊能力は、魂の破片100個を消費して別のランダムな能力に上書き変更ができます。 ちなみに、同じ種類でレベルの異なる特殊能力を2つ以上所持していた場合、最もレベルの高い特殊能力の効果のみが適用されますす。なので、例えばダブルLv2を所持しているユニットにダブルLv1の装備品をつけて、あわせてダブルLv3とかになったりはしないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raicho081/pages/243.html
__,ゝ―-- ....__ ,ゝ‐ ' ``ヽ、 / `ヽ..、\ / _,. i 、`ヽ、.\ ' /´ / , |,ハ `ヽ ヽ.`ヽ. /'i ,′ /i i'"゙| ゙、 丶 ' /' .| i ,ィ/ .| , .! .′ !i .i i.ヽ ,ゝ | .|l i ,ナリ ̄iメ‐i.,′-!ナi! i. i / l , _ |i |;_r iill |/!,' ,'iill ノ! ,i.|.ノ.! ! , i / /,、゙!! ii llll 'ノ' iill メノ,'ノ' / ノ,' .|/ !' 〈|| i.i! i ,! i /'!ノ .i' ゝ、!! ト.! ー ' ノ,'!i| | ' ノ' 〈 人 〉,イ!! |ヽ|ィニ、r‐、‐ T´ /ノ'| i ノ 〈 人 〉ノ レヾ | |',.=ニ| /ス| .|.| リ 〈 人 〉 //ノ / '、;;;;',;;;;;;;| / ハ 〈 人 〉 .ノ.( / ',`ヽ、ト'/レ' | 【エミヤ・イリヤスフィール】 属性:冒険者・構成員 特徴:対呪縛者 精神:ラブラブ 関係:愛すべき大首領 予定:全力で尽くす 能力 【呪っぱい】でかいおっぱいに詰まってるのはなあに? 夢? 希望? 残念呪いだ、馬鹿め。 【呪装対応者】呪われた装備ってデメリットに構わず装備してるといい装備にかわることあるじゃん? あれ 【呪印弓フェイルノート】人を呪わば二穴攻めとは昔から言われていることでしてね 【起源覚醒者・禁忌】考えるの禁止ーーーー!! 改造1 【魔乳】で【呪殺し】を【呪っぱい】に改造 呪いや呪術、負の感情を吸収し成長する呪い渦巻く危険なおっぱい。SGメンバー以外が悪さをしようとすると災いが降りかかる。 吸収した呪いはおっぱいに蓄積され、おっぱいは大きく吸収力も強くなり妖艶に成長する。そして自ら呪いの力を生み出し自在に操ることが出来る。 呪いの力を反転する事によりアチャ子を強化することも可能。 吸収する時には呪いの大きさに比例した快感が胸に走り、呪いを吸収するというスリルとともに癖になっていく。 改造2 【浸透】で【刻印弓フェイルノート】を【呪印弓フェイルノート】に改造 射出の呪術。この呪いからは遮蔽物に隠れようと距離をとろうと逃れるすべはない。 呪っぱいから全身に伸びる呪術回路により快感とともに増幅された強力な呪いを呪印として撃ち込む。 呪印を撃たれた相手は呪いを受けるだけではなく力や生命力、湧き上がる負の感情をアチャ子に吸収され最終的にはアチャ子の命令に忠実な呪縛者となってしまう。 また、呪印を撃ち込んだ相手の居場所や状態をアチャ子はいつでも知ることが出来る。 この呪術を使用すると呪術回路が強化されより強力な呪術を使えるようになっていくが、代償としてやる夫に二穴責めされたいという欲求も強くなっていく。 改造3 【魔装】で【対応者】を【呪装対応者】に改造 呪われた装備を装備すると呪いを呪っぱいで吸収しデメリットを無効化してメリットのみにすることが出来る。 それだけではなくアチャ子の呪力を装備や魔術に纏わせる事で、戦闘のみならず更に幅広い対応が可能となった。単純な強化から、追加効果の付与まで可能である。 アチャ子は呪われた装備をすることを好むようになり、呪われた装備の呪いを吸収することでやる夫の背中に抱きついたときのことを思い出し 呪いを吸収する快感と相成ってやる夫への好感度が上がる。そして自動的に呪装にやる夫への好感度上昇が付与される。 アチャ子が一定期間装備し続ければ元の呪いと入れ替わるかたちで呪いは装備に固着し他の者が装備しても効果を発揮するが、当然呪いの装備なのでSGメンバー以外は呪われる。 能力 【起源覚醒者・禁忌】 弟への愛情と吸収した受けた呪いが組み合わさり目覚めた 他者の律やそれを外れようとする衝動を操る能力。 他人が己に課しているルールを破らせたり、ルールそのものの改竄を行える。 逆に禁忌(タブー)を押し付け、行動や思考を封じることが可能。 備考 別名アチャ子。 呪縛者の討伐依頼をSGに出してきた。 かつてはアーチャー、凛、桜とPTを組んでいたが、桜が呪われたことが原因で解散している。 上記の後はアーチャーとコンビを組んでいたが、冒険者組合との諍いによりアーチャーがSAOに所属することとなり、 現在はソロで活動している アーチャーの姉であるが、彼に恋心を抱いていた。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/57.html
特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト
https://w.atwiki.jp/shutaro47/pages/77.html
温室効果ガスの影響についての基礎理論① ・キルヒホッフの法則を使った放射伝搬のメカニズム Manabe and Strickler (1964) Manabe Wetherald(1967) に理論があるようなので、後で調査してみようと思うが、その前に、ある程度、自分で考えてみることにした。 キルヒホッフの法則は、 Rν=εν/aν 、 ここでRνは黒体放射の振動数νにおける放射輝度、ενは物体の放射強度、aνは吸収率である。 熱放射のキルヒホッフの法則はすでに100年以上前に熱力学の発展とともに確立された法則であり、その証明はかなり難しい。時間があればゆっくりと熱力学の勉強と一緒に考えてみたいが、まずは、既成の実験的に証明され、様々な工学の分野で活用されている法則を使っていくことにする。 化学で使うモル吸光係数εと熱力の吸収率aとは全く定義が異なるので、まず、その関係を明確にしておく必要がある。 厚さ d 濃度 c の溶液に光が入ってきたとする。 この時入射光の強度 I0と透過光の強度 I との間に、一般にランベルト・ベールの法則と呼ばれる次の関係が成立する。 - log (I / I0) = ε c d , I = I010-ενc d (1) 熱力の吸収率 aνは振動数νの光エネルギー吸収の入射エネルギーに対する割合であるから、 aν = 1 - Iν/ I0ν = 1 - 10-ενc d (2) 右辺第2項は、濃度cが大きくなればなるほど、厚さdが大きくなればなるほど、吸光係数が大きくなればなるほど、0に近づくので吸収率 aνは1に近づく。ついでに、透過率を tνとすると、 tν = 1 - aν = 10-ενc d (3) である。 熱力では、物体の発光強度のことをεで表すが、モル吸光係数と混同するので、ここではEを使うことにしよう。よってキルヒホッフの法則は、 Rν = Eν/ aν = Eν/ (1 - 10-ενc d ) (4) となる。発光強度Eνは、 Eν = Rνaν = Rν(1 - 10-ενc d ) (5) となる。よく、射出率 εν= Eν/ Rνが使用され、aν= 0~1 、εν= 0~1 となる量が使用される。この射出率は、黒体放射の発光強度 Rνを超える発光をするものは存在しないことを前提とし、熱力学の要請の一つとなっている。この射出率εとモル吸光係数εを混同しないよう記号を変えた方がよいようにも思うので、時には、モル吸光係数εを e と書くことにする。 さて、射出率εは、(5)より、 εν= Eν/ Rν= aν = (1 - 10-eνc d ) (6) である。ここで、右辺の eνはモル吸光係数である。射出率=吸収率の関係が導かれるが、吸収と発光が同じであることを意味してはいない。(6)より、発光強度=黒体放射強度×射出率である。また、定義より、吸収強度(吸収エネルギー)=入射エネルギー×吸収率なので、発光強度は物質の性質により決まっているが、吸収は入射エネルギーの強度により変化する。 大気中のCO2濃度が400ppmという非常に低い濃度でも、ν=667cm-1の吸収は異常に高い。一気圧10mで、90%以上吸収すると言われている。(正確な値はモル吸光係数から見積もることはできるが、あとで計算してみよう。) よって、幅10mの大気が発する667cm-1の発光は、(5)より、ほとんど黒体放射の発光強度Rν に匹敵する発光強度を持つことになる。さて、CO2濃度が2倍になった場合、もとのCO2濃度の時のεν= aν = 0.9 として、どれくらい吸収と発光が増えるか見積もってみる。10-eνc d=0.1であるから、 εν(2c) = aν(2c) = 1 - 10-2eνc d= 1 - 0.1×0.1 = 0.99 Eν(2c) = Rνεν(2c) = 0.99 Rν(T) Eν(2c)/Eν(c)=0.99/0.9 = 1.1 つまり、濃度が2倍になれば発光は10%増加する。また、吸収率も10%増加する。しかし、この計算はあまりにも簡略化した計算なので、大気から地上へ放射される熱放射を正確に見積もっていない。吸収と発光が同時に起こっているので、地表から遠いところで発光した光は途中でCO2に吸収されて地上には届かない。それゆえ、地上で受け取るCO2からの熱放射は積分形式で表されることになる。 図1.大気中CO2の放射と吸収 図1を参考にして、幅Δhの大気の層のCO2が発光する発光強度ΔEは、(5)より、 ΔEν(T) = Rν(T) (1 - 10-eνc Δh ) (7) 10-xの一回微分は-ln10・10-x、原点のテーラー展開で10-x≒ 1 - (ln10)x +・・・ であるから、Δhが非常に小さい場合、 ΔEν(T) ≒ (ln10)・Rν(T) eνc Δh = Rν(T) e νc Δh (8) と、近似できる。ここで、e ν= (ln10)・eνである。ΔEνは上と下の2倍放射しているが、吸光度が黒体の極限状態の場合、地表の黒体放射と接する層の下向き黒体放射は釣り合っていなければならないので、各層から放射される放射は2ΔEνとなる。 地上から数えて i 番目の層(i = 0,1,2,3,.....)と地上との距離は iΔh であるから、ランベルト・ベールの法則(1)より、i 番目の層から地上に到達する発光強度Eiは、 Ei= ΔEν(T) 10-eνciΔh (9) となる。よって、地表が大気から受ける全放射Eν(T) は、 Eν(T) = ΔEν(T) Σ10-eνciΔh = Rν(T) e νc Δh Σ10-eνciΔh (10) となる。これを積分形にすると、 Eν(T) = Rν(T) e νc ∫10-eνchdh (h=0~∞) = Rν(T) (11) を得る。これは、CO2が比較的早い段階で吸収が飽和し、ほとんど温度や気圧も濃度も変わらないと仮定できる場合、地表が受ける大気の放射は黒体放射で近似できるということである。そして、濃度に依存しない。(積分範囲を0~100m付近とした場合でもCO2のモル吸光係数eνは非常に大きいので10-eνc×100≒ 0 となり、結果はあまり変わらない。) (うーん、計算が間違っているかもしれないので、もう一度やり直そうと思う。) *ということで、上の計算を信じれば、地上付近でのCO2の濃度上昇による効果は、吸光係数が非常に高い周波数領域では、ほとんどない。しかし、大気圏上部のCO2からの発光がどうなるのかそれが問題である。この問題は、大気圏上部の温度がどうなっているのかの詳しい知見がないと計算できない。また、大気圏上部のCO2の存在がどのようになっているのか詳しいことを調査する必要がある。 *(11)式は、吸光係数が小さい場合は、より上空の温度の影響を受けることを意味している。上空の温度はどんどん低くなるので、吸光係数が小さくなればなるほど、地表が受ける放射はより高いところの低い温度Tの黒体放射 Rν(T) に支配されるようになる。なので、吸光係数がそれほど大きくない振動数領域の放射は、濃度上昇とともにより低いところの黒体放射へと変わるので、濃度の影響を受けることになる。CO2の吸光係数と振動数との関係をより細かく調査し、他の温室効果ガス濃度の高度変化と一緒に考察すれば、地表が受ける温室効果ガスからの放射エネルギーの計算を行うことができる。また、地球の大気上層部から宇宙へ放射される放射エネルギーも計算できる。 *この結果は、ヒートアイランド効果で地上付近の温度が高くなると、温室効果ガスからの放射も増えることになり、相乗効果で地球温暖化がおきることを物語っている。私の主張するヒートアイランドや工場が原因の熱だまり効果と温室効果ガスとの相乗効果で地球温暖化が起きていると言えなくもない。 *しかし、熱収支を考えると、地球から宇宙へ放射されるエネルギー量がどうなっているのかが、最大の問題である。その問題については以下のページで考察する。 *上記の理論において斜めに進む光を完全に無視したが、大気の下向き放射の観測角度依存性との関係は現在文献調査中である。斜めに進めばより低位の大気の影響が大きくなるであろうと思われるが、同じ周波数の赤外線を波と扱うのか粒子と扱うのかで悩んでいる。つまり、波の干渉効果があるのかどうかである。2つのレーザー光線を交差させての干渉実験の結果は、同期していれば干渉し、同期がずれると干渉しなくなるというものであった。つまり波なのである。しかし、普通の波ではない。同期していても干渉しない場合もある。熱放射により発生する電磁場(光)は波として進行し、マックスウェルの電磁方程式を解く必要があるのかないのか、単に粒子として全方向へ光の粒子が放出されるのか、疑問点が多すぎる。おそらく、光の粒子と解釈してよいのであろうが、赤外線は波の性質も大きいのではないかという疑問も強くある。結局のところ、実際の観測データに照らし合わせて考えるしかないと思っている。 温室効果ガスの影響についての基礎理論②へ
https://w.atwiki.jp/fftakarin/pages/96.html
もくじと説明 盾 特定の属性に対して高い防御力を持つ。 新防具 特殊なランクアップをする。 体防具 店売り 拾い 頭防具 店売り 拾い 旧防具 旧頭防具 防御力はあまり高くないが、主に状態異常耐性が付く。 旧体防具 防御力が高く、主に属性強化・軽減が付く。 基本的な内容 「防」は物理防御力。高いほど相手の物理攻撃を軽減する。 「抗」は魔法防御力。高いほど相手の魔法攻撃を軽減する。鎧と兜それぞれの防御を加算したものを総合防御力とする。組み合わせによって「防」のみ高くしたり、バランス良く高めたりできるものと思われる。 要塞の第三属性に対しては総合防御力の弱いほうが適用される。 「詳細」は上にカーソルを乗せると、耐性や強化の説明が表示される。 同名であっても性能の違う防具がある。FFT-EBにおける品質の違いのようなもので、当然性能の高いもののほうが良い。 属性関係 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 属性カラー凡例 炎 冷気 雷 水 風 土 聖 暗黒 属性対立の図式 炎←→冷気 雷←→水 土←→風 聖←→暗黒
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/862.html
人食花 効果キャラクター HP2 AP2 DP2 コストなし 種族 植物・魔物 このカードが生徒・戦士・魔法使い・人間にアタックした時に効果発動。 相手のHPをー1してこのカードのHPを+1する。 その後バトルを行う。 出典 XYZRPG(?) 三大種族に対して吸収効果を発揮する魔物。 吸収効果は強制であるため最低でも1ダメージを与える事が出来るのが特徴。 が、その後に普通にバトルが行われるので欲張って強すぎる相手を吸収しようとすると自爆する。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/507.html
無UR アルティパルダリット アルティパルダリット MAX Lv 70 性別女性 必要統率 57 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4900(13452) 8890(24281) 4770(10270) 18560(48003) LvMAX時能力(純正品) 19580(28132) 29609(45000) 15900(21400) 65089(94532) 純正継承値 +8552 +15391 +5500 スキル コンフォータブル・オシレーション吸収HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 13630マーニ 入手経路 真珠のきらめきパッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト私は平和を希求しています。ですが、それは暴力に抗う力を捨てたわけではありません。それを見誤り、侮ったのが貴方の敗因です。私達の一族が守り続けてきた「極真珠」が、貴方の邪心を吹き飛ばします! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル レア リゾリュートプリンセス 50 23 吸収HP +1% 初期 ☆ Sレア イービルリベイラーナ 60 38 吸収HP +3% 初期 ☆ Uレア アルティパルダリット 70 57 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド フルフィルメントテレーゼ 80 111 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 私は平和を希求しています。ですが、それは暴力に抗う力を捨てたわけではありません。それを見誤り、侮ったのが貴方の敗因です。私達の一族が守り続けてきた「極真珠」が、貴方の邪心を吹き飛ばします! (2013-07-01 12 56 58) ↑ステコメです (2013-07-01 12 57 14) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/783.html
降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ クリフジ降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 なし Sクリフジ(風)クリスタルホース日本ダービー 芝 2,400m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル トシトモ 水 11000 880000 0 1 先制攻撃 通常アタック3ターンの間、ストーンブロックの出現率小アップ1ターンの間、火属性吸収 2R タイウン 水 13500 1250000 0 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収スタミナを1万吸収3ターンの間、スタミナが10%減少し続ける トシトモ 水 12000 1000000 0 2 3ターンの間、火属性のスピード90%カット 3ターンの間、火ブロックの出現率アップ 3R フジハヤ 風 15000 1450000 0 1 先制攻撃 通常アタックスタミナを3万吸収スタミナを50%回復 タイウン 水 14000 1120000 0 2 スタミナを4万吸収スキル発動1ターン延長 4R キングゼヤ 風 20000 2000000 0 1 先制攻撃 スキル発動3ターン延長3ターンの間、火属性のスピード90%カット 3ターンの間、火ブロックの出現率アップ1万×3 フジハヤ 風 17500 1800000 0 1 3ターンの間、状態異常無効プレイヤーのスキル無効化 1ターンの間、スキル使用不可 5R クリフジ 風 22500 3850000 0 1 先制攻撃 999ターンの間、スタミナが10%減少し続ける3ターンの間、ブロック移動時間が3秒固定全体のスタミナを100万回復3ターンの間、精神力10万アップ キングゼヤ 風 21000 1250000 0 1 3ターンの間、スピードタイプのスピード90%カットスピード60%ダブル ポイント 火属性は不利なスキルが多め。 風属性がおすすめ。 攻略例