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もくじと説明 盾 特定の属性に対して高い防御力を持つ。 新防具 特殊なランクアップをする。 体防具 店売り 拾い 頭防具 店売り 拾い 旧防具 旧頭防具 防御力はあまり高くないが、主に状態異常耐性が付く。 旧体防具 防御力が高く、主に属性強化・軽減が付く。 基本的な内容 「防」は物理防御力。高いほど相手の物理攻撃を軽減する。 「抗」は魔法防御力。高いほど相手の魔法攻撃を軽減する。鎧と兜それぞれの防御を加算したものを総合防御力とする。組み合わせによって「防」のみ高くしたり、バランス良く高めたりできるものと思われる。 要塞の第三属性に対しては総合防御力の弱いほうが適用される。 「詳細」は上にカーソルを乗せると、耐性や強化の説明が表示される。 同名であっても性能の違う防具がある。FFT-EBにおける品質の違いのようなもので、当然性能の高いもののほうが良い。 属性関係 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 属性カラー凡例 炎 冷気 雷 水 風 土 聖 暗黒 属性対立の図式 炎←→冷気 雷←→水 土←→風 聖←→暗黒
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固有名称 水着換装プレアデス 基本名称 ソリュシャン レアリティ ★5 タイプ 心 ロール タンク 種族 粘形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,801 8,301 10,261 11,322 12,227 13,045 13,803 19,803 攻撃力 5,187 6,524 7,046 7,240 7,407 7,558 7,698 8,698 防御力 3,377 4,202 5,220 5,772 6,242 6,667 7,060 9,460 素早さ 365 415 446 458 468 477 485 515 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 毒水浴 HP+900 防御力+1,680 アタッカー 酸オイル 攻撃力+300 素早さ+20 エンハンサー 夏の誘惑 防御力+720 HP+2,100 タンク 目の毒 HP+900 攻撃力+700 アタッカー 蠱惑の肢体 素早さ+10 HP+2,100 タンク 合計 HP +6,000 攻撃力 +1,000 防御力 +2,400 素早さ +30 スキル 毒水浴 () 奥義ゲージ+24~36 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(毒)奥義ゲージが溜まりやすい 酸オイル () 奥義ゲージ+12~18 MP2 自身に3ターン、毒エレメント強化+45%自身に3ターン、被ダメージカット+70% 夏の誘惑 () 奥義ゲージ+9~14 MP4 味方全体に3ターン、攻撃力+25%敵全体に3ターン、命中-Lv2自身に3ターン、挑発+200% 目の毒 パッシブ 毒エレメント強化+25%素早さ+15% 蠱惑の肢体 パッシブ 出撃時最初の3ターン、挑発+200%防御力+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 毒水浴 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(毒)奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に1回の物理攻撃(毒)奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に1回の物理攻撃(毒)奥義ゲージが溜まりやすい 酸オイル LV100 自身に3ターン、毒エレメント強化+45%自身に3ターン、被ダメージカット+70% LV120 自身に3ターン、毒エレメント強化+54%自身に3ターン、被ダメージカット+82% LV140 自身に3ターン、毒エレメント強化+67.5%自身に3ターン、被ダメージカット+95% 夏の誘惑 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+25%敵全体に3ターン、命中-Lv2自身に3ターン、挑発+200% LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、命中-Lv3自身に3ターン、挑発+240% LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+37.5%敵全体に3ターン、命中-Lv4自身に3ターン、挑発+300% 目の毒 LV100 毒エレメント強化+25%素早さ+15% LV120 毒エレメント強化+30%素早さ+18% LV140 毒エレメント強化+37.5%素早さ+22.5% 蠱惑の肢体 LV100 出撃時最初の3ターン、挑発+200%防御力+25% LV120 出撃時最初の3ターン、挑発+240%防御力+35% LV140 出撃時最初の3ターン、挑発+300%防御力+42.5% 奥義 魅惑の狩猟 (ハンティング) Lv1 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv2 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv3 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv4 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv5 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する ★5覚醒後 Lv6 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv7 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv8 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv9 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する Lv10 敵単体に1回の物理攻撃HPを吸収する 備考 2023年6月12日上方修正 酸オイル 毒エレメント強化+35% → 45% 魅惑の狩猟 火力上昇回復上昇 評価 良い点 防御力が高く最初の3ターン、挑発で敵を引き寄せやすい。 「酸オイル」によるダメージカットが70%と高い。 「夏の誘惑」で強化、命中デバフ、挑発の同時発動が可能。 奥義で自力でHP回復が可能。 酸オイル→溜める→夏の誘惑→溜める→酸オイルで効果を絶やさずループが可能。 悪い点 挑発とダメージカットのスキルが別なので交互に使い分ける必要がある。 そのためMPに余裕が無く、途中でバフ解除を受けると危険。 封印や麻痺など状態異常にも弱い。スタンでも行動バランスが崩れるため不安が残る。 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
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イムホテプ パラメータ 初期コマンド 覚える技 イムホテプ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) 由来 台詞 イムホテプ パラメータ 属性 土 HP 118-125 クラス ☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 土族 素早さ 16-17 EX(レバー回転) 太古の呪い→太古の詛い 入手方法 マミー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ミレニアム・ストーン(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ダーク・ストーン(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (マミー(Lv10から継承) ほほえんでいる 2 アシド 3 アシド! 4 吸収魔法 5 吸収魔法 6 デス 覚える技 単体攻撃 こうげき アシド アシド! ダーク ダーク! ダーク!!(「ダーク・ストーン」所持時) ダーク!!!(「ダーク・ストーン」所持時) 吸収魔法 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ほほえんでいる イムホテプ 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 イムホテプ(Lv1~10)+ベージ(Lv10)(魔王家の紋章を所持)→古神兵サルベージ 解説 マミーの進化した姿。 攻撃力がとても高いものの、倍率の高い技に恵まれず、その攻撃力を活かす事はやや苦手。 得意の状態異常攻撃でトリッキーな立ち回りを狙っていきたい。 以前は技がとても貧相であったため、古神兵サルベージの素材としか見られない傾向が強かった。 闇のコロシアムで追加された「ダーク・ストーン」を持たせる事で上位の【ダーク】系が習得可能となり、これによって活躍の機会が広がった。 堕天使ルシフェルや吸血竜ヴァンプスドラゴンと同じ【ダーク!!!】まで習得でき、前述した通り攻撃力がとても高いので、それらに負けないダメージを出せる。 これから育てるなら是非この技を多く覚えさせたいところ。 ただ体力と素早さが低いので、彼らに並ぶほどの活躍ができるのかは別の話だが…。 なお、【ダーク!!!】は3リールに3つまで入れた例が確認されているようだが、最大でいくつ入るのかは要検証。 EX技は、進化前と同じく敵全体を必ず呪い状態にする技。下位は猶予3ターン、上位は猶予2ターンとなる。消費EXゲージは8。 低耐久&高攻撃力というステータスとはちぐはぐな印象はあるものの、必ず呪い状態を与えられる点では中々光るものがある。 コマンドサンプル(【デス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ダーク! or アシド! or 吸収攻撃 ほほえんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ダーク! or アシド! or 吸収攻撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ダーク! or アシド! or 吸収攻撃 5 ★→★★ ★★→★★★ デス 6 ★→★★ ★★→★★★ デス アプリ版にて確認(アーケード版ではコメント確認不可能)。 【ほほえんでいる】を増やしても【デス】を3つ入れる事は不可能。 ミス入れ作業を必要とする上、同じ【デス】使いのアヌビス・メタトロン、同様の即死技【死の呪い】を持つ呪師ツクヨミと比べて【デス】の数が大きく劣る。 イムホテプを育てていくなら、大人しくアーケード版で【ダーク!!!】を覚えさせていくべきだろう。 もしアプリ版で育てようと言う場合は【ダーク!】【アシド!】【吸収攻撃】いずれかで2リール止めにするのが良いと思われる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) アシド! or 吸収攻撃 (省略) 2 ダーク! 3 ダーク! 4 ダーク! 5 ダーク! 6 ★★→★★★ 【ダーク!】埋めのマミーから進化させる際、2リールには1箇所劣化が発生するが、【アシド!】か【吸収攻撃】なら入れられる。 そのため、それらは【ダーク!】と非常に近いコストではあるが、ごく僅かに【ダーク!】が重たいとみられる。 由来 古代エジプトの高級神官。第3王朝のジェセル王に仕えた宰相である「イムホテプ」より。 また、史上初のピラミッドといわれる、サッカラの階段ピラミッドを設計したことでも知られる。 台詞 登場 「レワ イムホテプ シレワロノ ノモー!」 アシド 「アシド!」 ダーク 「ダーク!」 デス 「デス!」 吸収魔法 「キュウウ!」 ミス 「トコテンナ…」 ステータス↑ 「ンム、ンム!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「ワデレソ ゾクイ」 EX技 「イロノ ノ コイタ!」 超EX技 「イロノ ノ コイタ!」 勝利 「ダノムシルク ラナ ヌセウホイカ」 撃破 「イカイメ…ダヤイ…」 排出 「アサ ヲレワ ツカッフ 」
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参戦時期 宇宙を飛び回っている間(グランスフィアの存在は知らない) 登場話 005 貪欲な闇/計1作品 戦績 1敗 グランスフィアに吸収され死亡。 デフォルト装備 様子からして装備は浅い? 支給品 スパイダーショット⇒グランスフィアが吸収。 他参加者との関係 名前 関係 呼び方 解説 初遭遇話 グランスフィア 殺害される ロワ内でわけもわからぬうちに殺害される 005 貪欲な闇 動向の解説/スタンス 月面基地ガロワの隊長で、剣道の達人。 ウルトラマンティガのイルマとは動機の親友。 後にTPCコスモアドベンチャー部隊の隊長となる。 ……と本編ではウルトラマンティガ、ダイナと二つの作品に出ているのだが、ロワではたったの一作。 いきなりグランスフィアという強力なマーダーに鉢合わせて、支給品のスパイダーショットで反撃したが亜空間バリアに防御され、直後吸収されて死んでしまった。 ロワで重要な「運」をつかめずに散ってしまった残念なキャラクターだ。 スタンスは不明。 状態表 貪欲な闇 グランスフィアに吸収され、死亡]]
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ ミスターシービー降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 なし Sミスターシービー(地)クリスタルホース日本ダービー 芝 2,400m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ウメノシンオー 水 19500 175000 5000 1 先制攻撃 通常アタック残りスタミナ75%アタック 2R ブルーダーバン 水 22000 350000 5000 2 先制攻撃 10ターンの間、火属性を吸収(単体)3ターンの間、3コンボ以下吸収(単体) ウメノシンオー 水 20000 345000 5000 1 10ターンの間、ストーンブロックの出現率小アップ 3R ビンゴカンタ 水 23500 720000 5000 2 先制攻撃 通常アタック残りスタミナ75%アタック ブルーダーバン 水 21000 500000 5000 1 1ターンの間、攻撃力2倍 4R メジロモンスニー 水 27000 920000 5000 1 先制攻撃 10ターンの間、天属性吸収(単体)スキル発動3ターン延長 ビンゴカンタ 水 25000 830000 5000 2 残りスタミナ75%アタック 5R ミスターシービー 地 35000 2500000 5000 1 先制攻撃 999ターンの間、3コンボ以下吸収(全体)5ターンの間、状態異常無効天と回復ブロックをダークブロックに変換スタミナ70%で1頭復活 メジロモンスニー 水 29500 2000000 5000 1 3ターンの間、攻撃力2倍3ターンの間、スキル使用不可スタミナ70%で1頭復活 ポイント 火と天属性吸収がある。 5Rは状態異常無効とスキル使用不可でスキルが使用しにくい。 回復→ダーク変換と継続ターンの長い攻撃力2倍に要注意。 風属性チームがおすすめ。 攻略例
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ドライブ「フォースイーター」 各種ドライブ5D 6D 2D JD J2D オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 ドライブ「フォースイーター」 攻撃がヒット・ガード時、ヒートゲージの上少量が多いのが特徴。 ヒット・ガードにかかわらず相手のゲージはまったく増えない。 全体的に乗算補正が悪く、コンボ前半に組み込むとコンボダメージが下がる。ヒット時、ガード時で上昇量は違う。ヒット時は多く、ガード時はヒット時の3分の1~4分の1。 各種ドライブ 5D 見た目はハザマの蛇刃牙。蛇刃牙とは異なり、地上ヒット時相手は地上喰らいモーションでダウンしない。ヒット時14%、ガード時は4%ゲージ上昇。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。OD時はオーラが巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。 6D リーチがやや短めの横蹴り。横蹴りがヒットするとオーラを纏った拳で連打→蹴り飛ばしに派生する。fc対応。同技補正有り。 初段の横蹴りと最終段の蹴り飛ばしは打撃属性。最終段はキャンセル可能で空中轟牙双天刃等で追撃できる。 派生技の着地後、蛇顎等で拾える。ヒット時28%ゲージ上昇。 空中の相手に初段の先端がヒットした場合、派生技に派生しない事がある。OD時はヒット数とダメージが増加。拳で連打する部分に相手ゲージ吸収効果が追加。 2D 奥から手前へ弧を描く様にウロボロスが移動する。相手引き寄せ効果有り。ヒット時24%、ガード時は7%ゲージ上昇。 発生が遅くモーションも大きいが、ガードさせるとテルミ側が有利。また、攻撃判定の持続も長い。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。 例:∩OD版はウロボロスが形成する円が大きくなり、多段ヒットする様に。ただし、円の中心に判定が無く、空白地帯となる部分がある。 相手ゲージ吸収効果が追加。 例:∩_∩ JD 発生がかなり遅い斜め下へのオーラの叩き付け。判定が横にも下にも強い。ヒット時16%、ガード時は4%ゲージ上昇。 地上カウンターヒット時は5D、空中カウンターヒット時は6C等で追撃可能。テルミの主力牽制。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。OD時は叩き付けるオーラの部分が巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。 J2D 裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。ヒット時12%、ガード時は4%ゲージ上昇。 慣性をほとんど無視しストンと下に落ちる様に移動する。着地のタイミングをずらす用途にも使える。 5C(1段目)や2Cにjcかけて最速で出すと中段として機能する。OD中は受身不能となり、2B等で追撃が可能。相手ゲージ吸収効果が追加。 オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 発動中、ドライブ攻撃の性能・攻撃判定・ゲージ上昇量増加と全ディストーションドライブ(DD)が強化される。 更に各ドライブ攻撃と蛇縛封焉塵には相手ゲージ吸収効果が付与される。 各種D攻撃(蛇顎も含む)ヒット時はクールダウンの影響を受けず通常通りゲージが上昇する。 また、以後のコンボでも通常通りのゲージ上昇値に戻っている事から、正確にはクールダウンを強制終了させる効果が備わっている。ヒット時、ガード時で吸収量は違う。ヒット時の吸収量は基本的に2。ガード時は1となる。 尚、相手ゲージが0の場合、吸収した扱いとならず吸収量は加算されない。 蛇縛封焉塵のみ相手ゲージ減少値とテルミ側ゲージ上昇値が一致しない。ゲージ還元率は20%。 DDをDDでキャンセル可能になる。 なんかハザマからの引用って感じに書いてるけど、ハザマ触って無い人だっているから、 ハザマの所に書いてあるように、コピーでもいいから書いておいた方がいいとおもうの -- (名無しさん) 2013-10-31 15 12 59 書いておいたほうがいいって何を?何を書けばいいかわからないから書きようがないね -- (名無しさん) 2014-01-04 15 53 46 6D 横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばしに派生する。 とありますが派生部分は百烈脚ではなく手にオーラを纏わせて殴って(このあたり見にくい)います ODでも蹴るのは最初と最後のみです -- (名無しさん) 2014-01-17 10 58 47 6D情報サンクス。 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-01-24 12 39 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Bloodletting 戦場全てのユニットから生命力を吸収します Bloodletting ジェム 疲労 内部ID 721 4 400 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Lifedrain 1 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 4 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 5 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 With this arduous spell, the mage tries to drain blood from everyone in the vicinity. All drained blood will be added to the mage s life force. 和訳 この難解な呪文により、魔術師は周囲に居るもの全てから血を吸収します。吸収された血の全ては、魔術師の生命力へと変換されます。 注記 いろいろと豪快な魔法。魔法スキル要求4でSlave消費4、効果は敵味方全員から威力1の生命力吸収。抵抗可能だが防御無視。実に荒っぽい。 Slave追加消費の余裕が無いためギリギリのスキルで使うと疲労が半端なく多いが、戦闘の規模が大きければ吸収できる量も膨大。威力1とはいえ防御無視なので、乱数の機嫌によってはダメージも無視できないものになり得る。 味方も例外なく吸われるのは煩わしいが、アンデッドなら無効なので軍の構成によっては問題なく使用可能。また魔法抵抗力が高ければ影響を受けにくいので、貧弱な魔術師を吸い殺すことは稀だろう。それは敵にも言えることではあるが。 最前線で暴れながら使うにはSlave消費が邪魔なため、使いどころはなかなか難しい。吸収量に自信があるなら疲労回復ついでの全体攻撃として使っても良いが、疲労対策だけならReinvigorationのほうが安定する。 また敵味方の魔法抵抗力が高すぎるとろくに吸えないので、構成によってはエフェクトで賑やかすだけになりがち。抵抗貫通ボーナスを稼ぐ場合は味方の被害にも注意が必要になるだろう。 なお、術者自身には絶対に無効となるように設定されているため、全体攻撃には珍しく術者の安全確保が必要ない魔法となっている。数人で使う場合でなければ、他の指揮官や兵士の保護だけ気にすれば良い。 コメント Lifelessに効いていたバグは3.32で修正されたようです。 -- 名無しさん (2014-06-05 06 47 22) 名前 コメント
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高野剛史:癒しマイブーム モンスターカード 月明かりの乙女×2 デュナミス・ヴァルキリア×2 ホーリー・エルフ×3 吸収天児×2 シャインエンジェル×3 素早いモモンガ×3 聖なる魔術師×2 魔法カード ダグラの剣×2 魂吸収 魔法吸収×3 罠カード オプションハンター×3 神の恵み×2 希望の光×2 ソーラーレイ ドレインシールド×2 ホーリー・エルフの祝福×3 ホーリージャベリン×3 和睦の使者 計40枚
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その他の捕食シーンを集めています。 1スレ目 1スレ目131-魔物使い達の話3(蝋化) 1スレ目237-とある地下迷宮の話3(部屋、砂、消化) 1スレ目289-醜い肉の塊(肉塊、圧殺、残酷) 1スレ目315-バカ姉妹四人(ネタ) 1スレ目450-赤い人(糸化) 1スレ目454-赤い人・翌日(糸化、ネズミ) 1スレ目478-氷夢(ひょうむ)(凍、残酷) 1スレ目750-黄泉坂学園7不思議 1スレ目851-4人姉妹(ネタ) 2スレ目 2スレ目17-オクトレディ(カードバトル) 2スレ目40-召還された魔物(触手、消化) 2スレ目74-食獣植物(植物、消化) 2スレ目164-昼下がり(昆虫、内部消化) 2スレ目197-山神様への生贄(取り込み、吸収) 2スレ目209-やっぱりグロいかも(触手、溶解) 2スレ目290-Re design(触手) 2スレ目346-スライム男(吸収、人型人語) 2スレ目377-悪の秘密組織ダークオーシャン 誕生編(同化) 2スレ目538-スレ保守(取り込み) 2スレ目560-3人料理(調理) 2スレ目634-トイレの虫(内部食い荒らし、姉妹) 2スレ目643-コレクション(スライム、人形化) 2スレ目690-フェイト吸収(触手) 2スレ目709-恐怖の709(触手、吸収) 2スレ目750-佳味(触手、吸収) 2スレ目760-捕食願望(願望、消化) 2スレ目857-とある温泉(姉妹、スライム、消化) 2スレ目867-みーくん(取り込み、消化) 3スレ目
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ベムスター ☆カニ星雲から来た星型の怪獣。ガスをエネルギーの源にしている。 腹部に大きな口があり、そこからエネルギーを吸収する。 登場作品は帰ってきたウルトラマン。 見た目に反して、意外にリーチがある。 ゲーム中、唯一ホバリングを使うことのできるトリッキーな怪獣。相手の弱光線も余裕でかわせる。そこから繰り出されるふっ飛ばし攻撃は強力の一言。 その上、非常に姿勢の低い下段攻撃もある。 さらにバックステップも素早く、バリア技も完備。 動きの幅の広さが持ち味のオールラウンダー。 コンボ ←□□/□ \□□□が出が早くて使いやすい。 \△はスライディングなので、敵の攻撃を躱しつつ攻められる。 掴み□or△から□□□ 掴み□or△から\□□□ 必殺技 技名 威力 詳細 ベムスタービーム B+ 角の先からビーム弾を放つ。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ダストアタック D C 腹部からゴミの塊を四発放つ。出が遅いのが難点。 バリア技 属性 詳細 必殺技吸収 吸収-D 敵の光線を体内に取り込む吸収技。