約 81,364 件
https://w.atwiki.jp/elbrisa_informal/pages/14.html
特殊能力一覧 吸収 復活 誘爆 オートヒール パワーチャージ マナシールド 防御シールド 雷神の守護 ライフドレイン ダブル ガード 力の紋章 名前 説明 レベル 効果 吸収 周辺のアイテムをユニットに引き寄せて、自動で取得します。 Lv1 アイテム吸収距離増加+1 Lv2 アイテム吸収距離増加+2 Lv3 アイテム吸収距離増加+3 復活 ユニットが死亡した際、一定量のHPで復活することができます。 Lv1 最大HPの25%で復活 Lv2 最大HPの50%で復活 Lv3 最大HPの100%で復活 誘爆 敵を倒した時または攻撃時に、一定確率で爆発が起きて周りの敵にダメージを与えます。 Lv1 敵退治時に発動、周辺に攻撃力100%ダメージ攻撃時2%確率で発動 Lv2 敵退治時に発動、周辺に攻撃力150%ダメージ攻撃時4%確率で発動 Lv3 敵退治時に発動、周辺に攻撃力200%ダメージ攻撃時5%確率で発動 オートヒール 5秒ごとに一定量のHPが自動で回復します。 Lv1 最大HPの2.5%回復最大回復値 35 Lv2 最大HPの5%回復最大回復値 75 Lv3 最大HPの7.5%回復最大回復値 150 パワーチャージ 敵を倒した時、または5秒ごとに2つの霊魂を生み出して攻撃力を増加させます。霊魂1個当たり攻撃力が1%増加。敵から攻撃を受けると霊魂が10個消滅します。 Lv1 最大収集可能な霊魂数 10最大上昇攻撃力 150 Lv2 最大収集可能な霊魂数 20最大上昇攻撃力 300 Lv3 最大収集可能な霊魂数 30最大上昇攻撃力 600 レイジバースト 敵から攻撃を受けると狂暴化して攻撃力が増加します。特殊能力が発動している状態で敵の攻撃を3回受けると、攻撃力上昇効果は解除されます。 Lv1 被ダメージ時 10秒間 攻撃力50%上昇最大上昇攻撃力 1000 Lv2 被ダメージ時 10秒間 攻撃力100%上昇最大上昇攻撃力 1500 Lv3 被ダメージ時 10秒間 攻撃力125%上昇最大上昇攻撃力 1750 マナシールド 敵を倒した時、または5秒ごとに2つの霊魂を生み出してダメージを吸収する光のシールドを作ります。霊魂1個当たりHP1%相当のダメージを吸収。敵から攻撃を受けると霊魂は全て消滅します。 Lv1 最大収集可能な霊魂数 10最大ダメージ吸収量 150 Lv2 最大収集可能な霊魂数 20最大ダメージ吸収量 300 Lv3 最大収集可能な霊魂数 30最大ダメージ吸収量 600 防御シールド 敵から攻撃を受けるとダメージ減少効果が発動します。効果が発動している状態で敵の攻撃を3回受けると、ダメージ減少効果は解除されます。 Lv1 被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少25%増加最大減少ダメージ量 125 Lv2 被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少50%増加最大減少ダメージ量 250 Lv3 被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少50%増加最大減少ダメージ量 500 雷神の守護 敵から攻撃を受けた際に、強力な稲妻を召喚して敵を攻撃します。 Lv1 敵全体に攻撃力150%相当のダメージ Lv2 敵全体に攻撃力300%相当のダメージ Lv3 敵全体に攻撃力400%相当のダメージ ライフドレイン 近接攻撃や必殺技で敵を倒すと、HPが一定量回復します Lv1 敵を倒すごとに0.5%回復 Lv2 敵を倒すごとに1%回復 Lv3 敵を倒すごとに1.5%回復 ダブル 敵を倒した時に宝箱が登場する確率が増加します。ゴールドもしくは宝箱獲得時に、一定確率で攻撃力上昇または防御力上昇のバフが発動します。 Lv1 宝箱が登場する確率+25%1%の確率でバフが発動 Lv2 宝箱が登場する確率+50%2%の確率でバフが発動 Lv3 宝箱が登場する確率+100%2.5%の確率でバフが発動 ガード 敵の攻撃を一定確率でガードします。ガード発生時はダメージを受けません。 Lv1 10%確率でガード Lv2 20%確率でガード Lv3 30%確率でガード 力の紋章 敵から攻撃を受けるたびにユニットの攻撃力が増加します。 Lv1 被ダメージ時 攻撃力が12増加最大上昇攻撃力 120 Lv2 被ダメージ時 攻撃力が25増加最大上昇攻撃力 250 Lv3 被ダメージ時 攻撃力が30増加最大上昇攻撃力 300 追加特殊能力 各SSRユニットは追加特殊能力を設定することができます。追加特殊能力は上記の特殊能力のLv2の効果がどれか一つランダムで付与されます。設定済みの追加特殊能力は、魂の破片100個を消費して別のランダムな能力に上書き変更ができます。 ちなみに、同じ種類でレベルの異なる特殊能力を2つ以上所持していた場合、最もレベルの高い特殊能力の効果のみが適用されますす。なので、例えばダブルLv2を所持しているユニットにダブルLv1の装備品をつけて、あわせてダブルLv3とかになったりはしないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/raicho081/pages/243.html
__,ゝ―-- ....__ ,ゝ‐ ' ``ヽ、 / `ヽ..、\ / _,. i 、`ヽ、.\ ' /´ / , |,ハ `ヽ ヽ.`ヽ. /'i ,′ /i i'"゙| ゙、 丶 ' /' .| i ,ィ/ .| , .! .′ !i .i i.ヽ ,ゝ | .|l i ,ナリ ̄iメ‐i.,′-!ナi! i. i / l , _ |i |;_r iill |/!,' ,'iill ノ! ,i.|.ノ.! ! , i / /,、゙!! ii llll 'ノ' iill メノ,'ノ' / ノ,' .|/ !' 〈|| i.i! i ,! i /'!ノ .i' ゝ、!! ト.! ー ' ノ,'!i| | ' ノ' 〈 人 〉,イ!! |ヽ|ィニ、r‐、‐ T´ /ノ'| i ノ 〈 人 〉ノ レヾ | |',.=ニ| /ス| .|.| リ 〈 人 〉 //ノ / '、;;;;',;;;;;;;| / ハ 〈 人 〉 .ノ.( / ',`ヽ、ト'/レ' | 【エミヤ・イリヤスフィール】 属性:冒険者・構成員 特徴:対呪縛者 精神:ラブラブ 関係:愛すべき大首領 予定:全力で尽くす 能力 【呪っぱい】でかいおっぱいに詰まってるのはなあに? 夢? 希望? 残念呪いだ、馬鹿め。 【呪装対応者】呪われた装備ってデメリットに構わず装備してるといい装備にかわることあるじゃん? あれ 【呪印弓フェイルノート】人を呪わば二穴攻めとは昔から言われていることでしてね 【起源覚醒者・禁忌】考えるの禁止ーーーー!! 改造1 【魔乳】で【呪殺し】を【呪っぱい】に改造 呪いや呪術、負の感情を吸収し成長する呪い渦巻く危険なおっぱい。SGメンバー以外が悪さをしようとすると災いが降りかかる。 吸収した呪いはおっぱいに蓄積され、おっぱいは大きく吸収力も強くなり妖艶に成長する。そして自ら呪いの力を生み出し自在に操ることが出来る。 呪いの力を反転する事によりアチャ子を強化することも可能。 吸収する時には呪いの大きさに比例した快感が胸に走り、呪いを吸収するというスリルとともに癖になっていく。 改造2 【浸透】で【刻印弓フェイルノート】を【呪印弓フェイルノート】に改造 射出の呪術。この呪いからは遮蔽物に隠れようと距離をとろうと逃れるすべはない。 呪っぱいから全身に伸びる呪術回路により快感とともに増幅された強力な呪いを呪印として撃ち込む。 呪印を撃たれた相手は呪いを受けるだけではなく力や生命力、湧き上がる負の感情をアチャ子に吸収され最終的にはアチャ子の命令に忠実な呪縛者となってしまう。 また、呪印を撃ち込んだ相手の居場所や状態をアチャ子はいつでも知ることが出来る。 この呪術を使用すると呪術回路が強化されより強力な呪術を使えるようになっていくが、代償としてやる夫に二穴責めされたいという欲求も強くなっていく。 改造3 【魔装】で【対応者】を【呪装対応者】に改造 呪われた装備を装備すると呪いを呪っぱいで吸収しデメリットを無効化してメリットのみにすることが出来る。 それだけではなくアチャ子の呪力を装備や魔術に纏わせる事で、戦闘のみならず更に幅広い対応が可能となった。単純な強化から、追加効果の付与まで可能である。 アチャ子は呪われた装備をすることを好むようになり、呪われた装備の呪いを吸収することでやる夫の背中に抱きついたときのことを思い出し 呪いを吸収する快感と相成ってやる夫への好感度が上がる。そして自動的に呪装にやる夫への好感度上昇が付与される。 アチャ子が一定期間装備し続ければ元の呪いと入れ替わるかたちで呪いは装備に固着し他の者が装備しても効果を発揮するが、当然呪いの装備なのでSGメンバー以外は呪われる。 能力 【起源覚醒者・禁忌】 弟への愛情と吸収した受けた呪いが組み合わさり目覚めた 他者の律やそれを外れようとする衝動を操る能力。 他人が己に課しているルールを破らせたり、ルールそのものの改竄を行える。 逆に禁忌(タブー)を押し付け、行動や思考を封じることが可能。 備考 別名アチャ子。 呪縛者の討伐依頼をSGに出してきた。 かつてはアーチャー、凛、桜とPTを組んでいたが、桜が呪われたことが原因で解散している。 上記の後はアーチャーとコンビを組んでいたが、冒険者組合との諍いによりアーチャーがSAOに所属することとなり、 現在はソロで活動している アーチャーの姉であるが、彼に恋心を抱いていた。
https://w.atwiki.jp/ffivalice/pages/70.html
破魔石 高エネルギーを吸収し圧縮して保持できる石。 イヴァリースに出てくるエネルギーはミストである。 FF12に出てくる破魔石は2種類ある。 天然破魔石(破片 繭 人造破魔石 天然の破魔石と人造の破魔石の違い 天然破魔石 人造破魔石 ミストの吸収 自動的に吸収 人為的に調節可能 ミストの保持 非常に不安定 安定可能 ミストの量 非常に多い 安定可能な量を選べる
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/57.html
特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト
https://w.atwiki.jp/taisyou/pages/23.html
画面上部正面から左右に目玉が出てくるので最初が左なら左で近距離で倒した後にすぐ右に移動して近距離で倒すのを繰り返します。画面上部中央に大目玉が出現したら左右の目玉を倒すのをやめて画面真ん中より下に移動します。大目玉が弾を撃ってくるので、それをリング内で撃破したら左右の目玉もリング内で撃破していきます。 目玉が出なくなるとすぐに蝙蝠が画面右、画面左の順に出てきます。ジュエルの回収が間に合わなそうであればここで吸収スキルを使ってください。左からの蝙蝠が出てき終わると大型3が来ます。二回目の吸収スキルは蝙蝠前で使わないのであれば少なくともここで使ってください。 ステージ 非ブレ目標GP ブレイク目標GP スキルタイミング 大型1までの道中(火) 7000 17000 大型1(火) 13000 31000 吸収スキル※非ブレはお好みで全体 大型2までの道中(火) 20000 44000 大型2(火) 22000 52000 大型3までの道中(火) 27000 61000 大型3(火) 39000 84000 吸収スキル ボスまでの道中(火) 42000 91000
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/68.html
* ガンQ ☆正体不明の怪獣、ステージ「夕焼けの丘」のガンQの登場シーンはかなり怖い。 トリッキーな技に溢れるのでかなり変則的な戦い方ができる。 リーチの短い技が多いが、出が早く、さらにダウン効果のある下段も豊富なため翻弄しやすい。 必殺技の「体内吸収」はダメージこそ少ないものの、F値が溜まるため続けてヒットさせる事も可能。 見た目でわかるが身体の横幅が大きいせいで軸ずらしで攻撃を避けにくい、全体的な攻撃力自体はそう高くないのが難点。 コンボ □□□の出が早い。 ←□□から□□□ 走り□から□□□ 走り□から△(ジャストアタック時のみ二段目もヒット) 掴み□から□□□ ニュートラル○はSA状態になる 余談だが、PS2のメモリーカードの中身を確認する画面でのFE3のセーブデータの シンボルはこいつになっている。 必殺技 技名 威力 詳細 体内吸収 D 相手を取り込んでダメージを与える。 弱光線 隙-ダメージ 詳細 笑う ?-? 相手の攻撃力をダウンさせる 援軍攻撃 Fダメージ 円盤が助けに来る バリア技 威力 詳細 必殺技吸収 回復度D 敵の光線を体内に取り込む吸収技。
https://w.atwiki.jp/hosyoku/pages/69.html
その他の捕食シーンを集めています。 1スレ目 1スレ目131-魔物使い達の話3(蝋化) 1スレ目237-とある地下迷宮の話3(部屋、砂、消化) 1スレ目289-醜い肉の塊(肉塊、圧殺、残酷) 1スレ目315-バカ姉妹四人(ネタ) 1スレ目450-赤い人(糸化) 1スレ目454-赤い人・翌日(糸化、ネズミ) 1スレ目478-氷夢(ひょうむ)(凍、残酷) 1スレ目750-黄泉坂学園7不思議 1スレ目851-4人姉妹(ネタ) 2スレ目 2スレ目17-オクトレディ(カードバトル) 2スレ目40-召還された魔物(触手、消化) 2スレ目74-食獣植物(植物、消化) 2スレ目164-昼下がり(昆虫、内部消化) 2スレ目197-山神様への生贄(取り込み、吸収) 2スレ目209-やっぱりグロいかも(触手、溶解) 2スレ目290-Re design(触手) 2スレ目346-スライム男(吸収、人型人語) 2スレ目377-悪の秘密組織ダークオーシャン 誕生編(同化) 2スレ目538-スレ保守(取り込み) 2スレ目560-3人料理(調理) 2スレ目634-トイレの虫(内部食い荒らし、姉妹) 2スレ目643-コレクション(スライム、人形化) 2スレ目690-フェイト吸収(触手) 2スレ目709-恐怖の709(触手、吸収) 2スレ目750-佳味(触手、吸収) 2スレ目760-捕食願望(願望、消化) 2スレ目857-とある温泉(姉妹、スライム、消化) 2スレ目867-みーくん(取り込み、消化) 3スレ目
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/89.html
名称:[煌めき歌姫]孫策(そんさく) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 武将 オススメ度 S 入手方法 イベント:煌めき歌姫にて絆を60枚入手 成長タイプ 超晩成 役割 攻撃(純攻撃) アクティブスキル1 【熱狂の渦】敵6名に440%~880%の物理ダメージを与える。敵のHPが低いほど、ダメージが高くなる。さらに、ダメージ20%分のHPを回復する。 アクティブスキル2 【終焉の歌】敵6名に480%~960%の物理ダメージを与える。自身のHPが低いほど、ダメージが高くなる。さらに、ダメージ20%分のHPを回復する パッシブスキル1 【攻撃力、HP吸収増加】自身の攻撃力を36%増加、自身のHP吸収が20%増加。 パッシブスキル2 【闘志高揚】自分の最大HPが36%増加し、状態異常耐性が100%増加する。 専属武器能力1 ダメージ反射+10% 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 防御力+Lv×140 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場◎、ボス×、訓練所〇、傾城〇全キャラ中最高のHP吸収性能を持つ。パッシブに20%、スキルに20%、神器最大で20%なので合計でスキル1、2共に与えたダメージの60%を回復可能。また、第1スキルにHP吸収のスキルを持つという点も非常に珍しく、傾城等で防御側に置かれると弱いキャラを入れるたびに回復されてしまう(倒した際、パッシブのHP吸収は反映されないがスキルによるHP吸収は反映される)。倒す時は最初から連続勝利デバフを入れることが重要。闘技場では応援機能殺しの側面を持ち、せっかく駆け付けた応援を食い散らかされた挙句HP全快されてしまうことも。ここまで記載を読むとかなり強そうに思えるが、防御貫通や会心値、会心ダメ上昇といった攻撃のパッシブスキルに恵まれない為、神器などが成長出来ていない序盤はかなり弱い。その逆に神器などが揃うと状態異常耐性100%上昇もあり、非常に厄介極まる存在となる。また、蔡文姫などと揃って使用すると弱点であった防御面の中途半端さや防御貫通能力などが一気に解消され厄介度が跳ね上がる。育ち切った孫策は張飛すら凌駕する火力と耐久性を持つため、注意しよう。 相性の良いキャラ 蔡文姫:元々低くはない防御力をブーストし、より継戦能力を引き上げ、攻撃倍率こそ高いもののパッシブスキルの貧弱さに苦しめられた攻撃力は破甲により一気に驚異へと変わる。 得意キャラ 謀士全般:デバフキャラが多く、防御が薄い謀士はまさしく餌となる。 苦手キャラ 劉備:貫通能力の低さは上述した通りである為、全体的な防御力の引き上げはHP吸収の阻害となり非常に苦手。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1030.html
味方の力を供物として自らに捧げさせ、1ターン後に物理適性を吸収する技法 ステータス 効果 吸収 属性 虚軸 タイプ トリガー ターゲット 近全味 ソース 固定値 対象 物適正 起動条件 1ターン後 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 20 1 0 0 0 10 99 Lv10 40 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター 古き円錐体生物(潜在) コメント 名前 コメント 固定値 物適正(吸収スキル) 虚軸
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/43.html
必殺技の解説です。内容に矛盾が生じたりしていたら編集お願いします。 ドライブ技ソウルイーター 必殺技()内は略称インフェルノディバイダー(ID、昇竜) ヘルズファング(HF、ヘルズ) ガントレットハーデス(GH、ハーデス) ベリアルエッジ(BE、ベリアル) デッドスパイク(DS) まだ終わりじゃねえぞ(まだお) ディストーションドライブ(DD)カーネージシザー(CS、カーネイジ) ブラッドカイン(BK) 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) アストラルヒート(AH)ブラック・オンスロート ドライブ技 ソウルイーター ヒット・ガードを問わずソウルイーター属性の攻撃をヒットさせると、わずかに体力が回復する。 ラグナの体力はお世辞にも多くないので、これでフォローしていく形になる。BK時には回復量が増加。 全体的にスキの大きい技が多いものの、今作からガードプライマー削り効果を追加された技も多く、 RCを併用することでガードクラッシュのプレッシャーも与えられる。 CTでは与えたダメージに対して一定の割合で回復していたが、今作では固定量に変更。 さらにソウルイーター対応技を連続技に組み込むごとに、 2回目1.1倍→3回目1.2倍→4回目1.3倍→5回目以降一律1.5倍 と、吸収量にボーナス値がつくようになった。 また攻撃ヒットから即時吸収していたのが、エフェクトと同じタイミングで吸収になったため 体力回復に若干のタイムラグが出るようになっている。 必殺技()内は略称 インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 623 + C or D (空中可) [D版体力吸収量は50+50。BK時ヒットで250+100、ガードで100+100] ┗アッパー 236 + C ┣横吹き飛ばし 236 + C ┗踵落とし 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで250、ガードで200] 2D対戦格闘ゲームおなじみの無敵付き対空技。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かない。 追加コマンドでコンボを延ばしてダメージを増やしたり、ダウンを奪ったりと状況によって使い分けが効く。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は出かかりから長い無敵があり切り返しに重宝する。 D版は発生後しばらくしてから無敵が出る。C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。 最初の1ヒット目に限りガードプライマーを1つ削る(相手と距離が遠くて2段目が単発で当たってもok)。 ブラッドカイン中のD版は純粋に威力と体力吸収量が上がるのみ?他に変化はなさそう。 1回目の追加攻撃は「アッパー」。 高い位置の相手にも当たるが、横の判定が小さいため、当たらないと判断したら使わないほうが無難。 2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。 横吹き飛ばしは受身不能時間が長く、ディレイをかけてできるだけ低い位置で当てると 画面端付近以外でなら着地時に追撃が間に合う。 踵落としは体力を吸収しつつダウンを奪う。起き上がりの仕様が前作から変更されているため、 エリアルを踵落としで〆ても着地時に相手の反撃を受けにくい。 ブラッドカイン中は体力吸収量が増加するのみ?他に変化はなさそう。 2回目のいずれかの追加攻撃まで出し切ることで空中行動が可能になる。 着地後一瞬しゃがむ。無敵終了後、硬直全てが被カウンター判定になるため外すと危険。 RCすることでフォローは効くが、最低でも当てるように。 ヘルズファング(HF、ヘルズ) 214 + A ┗追加攻撃 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで400、ガードで200] 拳を前に出しての突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度前進した時点で流石に止まる。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボパーツとして使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時はのけぞりが長くなるので、追加入力は出さずにそこからもう一度コンボを始動した方がダメージは伸びる。 空中カウンターヒット時はダウンを奪う。 先端を通常ガードされると微不利で済むが、めりこんだり直前ガードされると反確なので乱発は危険。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 ガードプライマーを1つ削ることができるものの、ガード時は反確なのでRCとセットで。 画面中央で追加攻撃を出すと、その後の展開として近寄って5Bを重ねる程度になるので、 あえて出さず、近距離での読み合い勝負という状況を選択するというのも悪くない。 なお、浮いた相手に当てる時は入力を遅らせないとスカすことが多い。 ブラッドカイン中では追加攻撃の判定が大きくなり、壁バウンドに変化するのでコンボへ。 ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 214 + B (空中可) ┗追加攻撃 214 + D [体力吸収量は100。BK時ヒットで400、ガードで200] 振りかぶって空中からの中段パンチ。発生もなかなか早めな上に、 後述するベリアルエッジまで繋げられるようになればリターンも大きい。 上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の追撃に安定して使える。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 空中版の方が発生が早く補正も緩い。2147+Bと入力することで低空で出せる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。 ガードプライマーを1つ削ることができるが、ガード時は反確なのでRCとセットで。 できるだけ引きつけて低い位置で当てれば、5Bや5Cで拾えるのでそこから空中コンボへ。 BK中は相手が高く浮き、長時間受身不能なので容易に追撃できる。 GH、追加攻撃ともに同技補正が追加されているので、なるべく2度以上コンボに組み込まないようにしたい。 ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 空中で 214 + C CSで新たに追加された必殺技。一瞬空中で停止した後、斜め下45度に向かって突進する多段攻撃(下段ガード可)で、 相手と高度を合わせること?で、最終ヒット時に床バウンドを引き起こす。 上の条件を満たしつつエリアルに組み込むことで、相手との距離を保ったまま地上に引きずり下ろすため、 ラグナ側のターンが途切れにくく、前作よりもコンボ後の状況が格段に改善された。 ヒートゲージの仕様変更も相まってゲージ回収率も良好、と至れり尽くせりな性能である。 ただし同技補正がついているため、ループしてもダメージはさほど伸びない。 また、それ以外の用途として、空中からの急襲手段としても使える。ガードされても-2Fと微不利で済むらしい。 デッドスパイク(DS) 214 + D [体力吸収量は100。BK時は100*3] その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。 体力が吸収できる上に、ガードさせて有利になる貴重な技だが、発生が32Fと相当遅い。 そのため、固めから適当に出しても簡単にかわされたり割り込まれたりするので、 地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせたり 相手の不意を突く形で牽制や起き攻めにたまに混ぜる程度に使う。本当たまにでいい。 有利時間が2F伸びて5Fに、判定がやや大きくなりガードプライマーを1つ削れるようになった。 さらに専用SEまでつく愛されぶりを見せたが、始動補正がきつくなりカウンターヒット時のリターンは減少した。 デッドスパイクさんの次回作にご期待下さい。 ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。 ただしガードされて若干不利に。 まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 相手ダウン中に 22 + C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし殴って無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定がラグナの手の部分付近にしかない程狭いが、一度ダウン状態を経由すればいつでも発動でき、持続を重ねても成立する。 コンボ補正に関係なくダメージは常に400。 目押しで5Bなどが繋がるほど有利で、ヒット数が伸びていなければノーゲージでも2まだおとかもできる。 技後の状況も近距離でラグナ側有利なので、そこから中下段や投げの選択を迫ったり、 5B~HF1段止めで攻めを継続するとおいしい。 もちろんダウン後受身を取らずに起き攻めを回避しようとする相手に対する追い打ちにも使える。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 カーネージシザー(CS、カーネイジ) 632146 + D [体力吸収量は0+300。ブラッドカイン時ヒットで0+1000、ガードで0+600] 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。 1段目は地面バウンド、2段目は壁バウンドを誘発する。 発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強め、と超必殺技の名にふさわしい能力。 追撃も容易で、高補正時など、使いどころを間違えなければトータルでのダメージ3500~4000はほぼ確定。 ただし、1段目をガードされた時点で大きく不利であり、反撃が確定する。 2段目はガードされても微不利程度だが、2段目発生前の大きなスキを相手が見逃してくれる見込みは薄い。 切り返しに使うよりかは、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすいが、1段目の始動補正が厳しく、追撃のダメージは伸びにくい。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 2段目は体力吸収効果があり、さらにガードプライマーを2つ削る。 通常時には200+420、ブラッドカイン時には200+600の下限ダメージが保証されているため、 まだおが使えない状況下での殺し切りにも重宝する。 基本的に連続ヒットするが、WBE時など、あまりにコンボ補正がキツすぎると2段目ヒット前に受身を取られる。 ブラッドカイン(BK) 214214 + D [効果時間は最大10秒間、体力減少量は最大3000] ヒートゲージの上に特殊ゲージが発生し、ゲージがなくなるまで最大10秒間、体力減少を代償にDボタン技の性能を強化する。 注意すべき点は、Dボタンを使う技の性能のみが強化されること。本体の基本性能自体が上昇するわけではない。 効果終了時に特にペナルティはなく、通常時に戻るのみ。 最大で体力が3000も減るため、適当に発動しても体力減少のフォローがしづらい。 できるだけコンボに組み込んで体力吸収の目処が立つ場面で使いたい。 中段始動、3C始動、投げ始動など狙うチャンスは幸いにして多い。 暗転中は全身(打撃?)無敵だったりするので、相手の振りの大きな攻撃に合わせて ブラッドカイン→闇に喰われろ なんかも、ヒートゲージを贅沢に使用するが面白い。 リスクも目に付くが、連続技に組み込んだり、バーストが使えない状況下や画面端時など 工夫を凝らせば十分プレッシャーを与えられる強力な技である。 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) ブラッドカイン中に 214214 + D (要ヒートゲージ50%) [体力吸収量は0+1000] ガード不能の打撃投げ技。使用した時点でBKは強制的に終了する。 出かかりに無敵があるが、発生が遅くリーチもそれほどないため、ぶっ放しても暗転後に見てから余裕で反撃されたり、回避されたりする。 その上外すとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生して大きな隙を晒すため、確定状況での使用が理想的。 単発ヒット時は、キャラコンボレートによるダメージ減少と体力吸収量の減少が響き、前作ほどの体力アドバンテージは得られない。 初段相打ち時は非常に長いよろけ状態を誘発するが、その他に特にボーナス補正のようなものはない。 コンボ使用時も、体力吸収量が同じでダメージ保証もあるCSという実質の上位互換が存在するため、今ひとつ影が薄い。 基本的には魅せ技の域を出ない。 BKゲージがなくなっても僅かな時間の間だけ闇喰いを出すことができる模様? 単に暗転までの時間が長いために、そう錯覚しているだけかもしれない。 コンボ補正にかかわらず、演出中に53,000,000,000という非常に高い得点が入る。 ラグナでスコアアタックをやっている人は、覚えておくといいかもしれない アストラルヒート(AH) 以下の条件で発動可能な特別な必殺技です。 発動可能条件を満たしたとき、自キャラアイコンが白く輝きます。 自分がマッチポイントである 対戦相手の体力が35%以下である ヒートゲージが100%溜まっている バーストアイコンが1つ以上ストックされている ブラック・オンスロート 2141236 + C [体力吸収量は合計で1640。150%時、1780。] ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。 発生は遅いものの発生まで無敵がある(一応、CTより発生が速くなっている)。攻撃判定は狭くやや上。一撃必殺技と言えばそうなのだが、 ギルティギアシリーズとは違い使用の際に準備の必要がなく、通常技からキャンセル可能なので コンボに組み込むこともでき、実戦投入も可能なレベル。 バング、ノエル、ライチ、ラムダ以外に対しては、画面中央でも3Cから連続ヒットする。 一撃確定状況を脱出するために相手にブレイクバーストを強要するよう、バーストとヒートゲージを温存するという戦略もあり。 使うかどうかはプレイヤー次第である。 相手の体力が35%を切った時点で一度連続技が途切れている必要があるため、 こちらの連続技ヒット中に相手の体力が35%を切ってもAHは使用できない。 2~14ヒット目がソウルイーター属性なので、体力吸収もできるがコンボに組み込んでもあまり吸収量は伸びない。 この技に限り、トドメに使用しても体力吸収ができる。 ラグナでスコアアタックをやっていて、パーフェクトボーナスを狙う際には覚えておくといいかもしれない