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https://w.atwiki.jp/yugio/pages/4370.html
効果:自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地からフィールド上に特殊召喚する。 備考:罠カード 罠 蘇生
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9157.html
ダメージ・メイジ(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 600/守1200 カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 ライフ回復 下級モンスター 闇属性 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/411.html
戦闘・兵法系《ダメージコントロール(損害軽減)》 形式:割り込み 前提スキル:《チャンス》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 受けた損害をうまくコントロールして、ダメージを軽減する才能と技術。 ・TPを2点消費することで、自分が受けたダメージを半減することができる。 ・ただし、2回目のダメージ軽減はTP3点消費、3回目のダイス軽減はTP4点消費とコストが上昇する。 この使用回数はPT全体で共通のものである。 そして、使用回数によるコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2295.html
トルネコ3 石像の一つ。10の数字と剣の形をしている。 この石像がある部屋にいるキャラに、10ダメージを与える能力と受けたダメージを10に変換する能力が付く。 ただし操作キャラが【石像よけの指輪】を装備していると、そのキャラに限り10ダメージに変換されない。 強い敵ともじっくり戦えるが、殴り合いでの総被ダメージはこの石像がないほうが少ないことが多い。 【タマゴロン】系や【はりせんもぐら】系といった、HPは低いがダメージを1もしくは2に変換する敵は一撃で倒せる。 仲間が多ければ多いほど受けるダメージは少なくなる。 爆風のダメージさえ10ダメージに変えるので、ポポロで地雷を踏んでも安心。 逆にまぼろしの洞くつだと致命的である。闘技場でもこの石像があると波乱が起きやすい。 やけに耐久力が高く、10発くらい殴っても壊れないことさえある。 開発段階ではゴールドの形だったが、さすがにわかりにくいので今の形にしたらしい。
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ダメージ=レプトル(OCG) 永続罠 1ターンに1度、爬虫類族モンスターの戦闘によって 自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つ 爬虫類族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 リクルート 永続 爬虫類族補助 罠 同名カード ダメージ=レプトル(アニメ)
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【チップ名】 コピーダメージ 【読み方】 こぴーだめーじ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性(3・4)カーソル系統(5・6) 【派生チップ】 ライフシンクロ 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』~『6』『4.5』『L.o.N』 【英語名】 CopyDmg(CopyDamage) 【詳細】 使用すると前方にいる相手1体に赤い照準を合わせる。2枚以上使っても最後の1体のみ対象となる。 この照準がついている相手は、他の相手が受けたダメージも同時に受けるようになる。 照準はロックバスターがヒットする相手に合わせる事ができる。 ガード状態のようにダメージがない場合でも、ガード音こそするもののヒットすれば照準が付く。 このためユカシタ状態のモモグラン系や、カゲブンシン状態のダークシャドー系のように、そもそもヒットしない相手の場合は不可(ヒット後にそれらの状態になるのは可)。 ボムを押している最中のボムボーイ系のように、プレイヤーの攻撃が命中する障害物が射線上にある場合も貫通できない。 また、『3』のみ照準の効果時間が短い。 ダメージの判定は非常に広く、ガード状態だろうと、インビジブル状態だろうと、ユカシタに隠れようとお構いなしにダメージを与える。 更にアゾマータ系やアップルサム系の耐性やドリームビット系のオーラに加え、なんとララパッパの無敵、体が崩れた状態のスカラビア系まで無視できる。 これらの事から、ダメージを与えるというよりは「HPを直接減らしている」といったほうが正しいか。 マルモコ系の毛皮は別途HPが設定されているため、貫通無視は出来ない。 マニアックなところでは、『6』の炎属性以外の攻撃を無効化するタイプのヤカーン(*1)にも適用され温度が上がる。 『3』ではジェリー系やドゴーン系などが高所を飛行中だと、ダメージをコピー出来なかったが、『4』からは高く飛んでいる最中のプルメロ系や、果ては画面外へと行き来している状態のウェザース系などでも、きちんとダメージを与えるようになった。 一見すると地味なチップだが、サーチマンなどの強力だが攻撃範囲の狭い攻撃を複数に当てられたり、ビデオマンなどの範囲攻撃と組み合わせてダメージを2倍以上にして同時デリート出来る。 『3』ではギガクラスですら倒せないナンバーズを粉砕できるチップとして有名。 『4』ではチップの威力が著しく落ちている事と雑魚が強すぎることも相まって、価値が急上昇した。 ライフシンクロと並んで、ウイルスが異常に強いウラインターネット/ブラックアースで重宝するだろう。 『5』ではリベレートミッションでも効果を発揮する。複数同時デリートは勿論のこと、ガードや潜水・完全無敵などで遅延をするウイルスに対しても有効で、1ターンリベレートが達成しやすくなるので是非活用したい。 『3』以降の『アドバンスドコレクション』では、このチップとバスターMAXモードを用いてバスターによる同時デリートが狙いやすくなる。 コードも基本的に*なので、フォルダに投入しやすく、レギュラー容量も低いのでレギュラーに指定しバトル開始時から使える。 特に、コピーしたダメージは前述の通りガード状態も無視するので、ほぼ常時ガード状態のハルドボルズ系、カーズ系などには有効な手段の一つとなる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『3』 No.161 デスマッチ3 ← 162 → No.163 インビジブル 『4』 No.145 バッドメディスン ← 146 → No.147 ライフシンクロ 『5』 No.175 バッドメディスン ← 176 → No.177 ライフシンクロ 『6』 No.193 アンインストール ← 194 → No.195 ライフシンクロ 『4.5』 No.145 バッドメディスン ← 146 → No.147 ライフシンクロ 『L.o.N』 No.159 カワリミ ← 160 → No.161 ライフシンクロ
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1775.html
ダメージ・コンデンサー 通常罠 自分が戦闘ダメージを受けたとき、手札を1枚捨てて発動する事ができる。 その時に受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する。 解説 関連カード ダメージ=レプトル ダーク・アーキタイプ ゲーム別収録パック No.28378427 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:罠・エキスパート(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエバー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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ダメージカバー 必要レベル:3以上 必須スキル:物理防御力上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:10 詠唱時間:1.0 再詠唱時間:120.0 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 追加効果発動アライメント:秩序 スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 ダメ受け持ち量(推定) 効果時間 備考 1 3 10 1.0 120.0 9% 60.0 - 2 3 10 1.0 120.0 19% 60.0 - 3 8 10 1.0 120.0 29% 60.0 - 4 8 10 1.0 120.0 39% 60.0 - 5 9 10 1.0 120.0 49% 60.0 - 6 14 10 1.0 120.0 59%? 60.0 - 7 21 10 1.0 120.0 69%? 60.0 - 1.効果 対象が受けたダメージを何割か受け持つ。 アライメントが秩序の場合、対象のHPを5%回復する。 2.評価 かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。 このダメージは盾でガードできず、詠唱もキャンセルされるため、高Lvのディバインアーマーは必須。 なにげにヒール一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。 なお、GPダメージは対象外。 3.使い方 盾ファイターのダメージを減らしてヘイトを固定しやすくする。 シーフやメイジの事故死予防に。 4.スキル振り 使い方・自身のHPと応相談。 Lv3(30%)程度が使い勝手は良い。 5.その他 実用的に使おうというのであれば、スキルレベル2では足りず、4ではそこそこ多く、スキルレベル3がもっともおすすめ。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 MP増やす装備で魔防とか減ったら元も子もないしね、受けるダメージは攻撃されてるMAGなりの防御で計算だから半端ないダメージ受けるんだから、そこでMP増やす装備にしたら本末転倒だわ - 名無しさん 2012-05-15 13 28 38 秩序での回復量はLV7で70程度でした因みにこれは発動直後に1回だけしか回復しません、別様として自分に掛けると自分のHPが70程度回復します・・・セルフヒールLV1と同等 - 名無しさん 2012-05-18 23 45 04 これのもっとも旨い使い道はプリで覚えてFIGがユーズのCT中に掛けてあげる事ですねそうすれば何処でも安定して狩れます。FIGに継承してみましたけど余り使い道が無いですね・・・しいて上げるならダメ受けない前提でアタッカーFIGが壁FIGに掛けてプリのヒールCT稼ぐ位ですかね - 名無しさん 2012-05-18 23 53 02 一つだけ確定してるのは壁FIGで覚えてはダメって所ですかね自前の壁仕様の防御が一切意味を成さないですからね - 名無しさん 2012-05-18 23 56 17 特殊な使い方ですがアベンジのダメージ累積にも使えます。 - 名無しさん 2012-06-18 18 20 50 壁FIGじゃないFIGなら壁FIGにかけてやって、安定性を高めることが可能。乱戦になってしまう場所でMAGさんにかけてあげるといいかも。なににせよ、PRIが使うスキルとしては微妙な効果かな? - 名無しさん 2012-11-24 20 36 36 Priでも回復を全体のメインにしてたら使えるのでは低レベルでは関係ないと思うけど、lv50以上とかにったら重要になってくると思う - 名無しさん 2013-03-30 05 31 38 この赤玉は対魔障壁でガードできる? - 名無しさん 2013-04-17 08 32 31 高火力MAGが使ったら蓄積ヘイト減るのかな? - 名無しさん 2013-06-03 15 23 36 DAのクール中にダメ貰うのが痛い、詠唱中断する。 - 名無しさん 2013-06-20 15 03 36 名前
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7887.html
ダメージ・インタレスト(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーからの戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 プレイヤーが受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える。 直接ダメージ 罠
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スキル解説 自身 特定 左右 十字 前列 二列 周囲 全体 ダメージトラップ打ち消し前列打ち消し 二列打ち消し 十字打ち消し 全体打ち消し 関連ページ スキル解説 受けたダメージの内、割合分のダメージを相手に与える。 反射したダメージ分受けるダメージが軽減されるわけではないので注意。 自身 □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 UCスプリガン 8 180 60 5 前列 60% 3ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 ▼ 特技 ▼ 8 青 UCランスロット 4 120 40 16 特技(3) 200% 3ターン 絶対 周囲攻撃対象変更との複合 特定 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 黒 Rモリガン 5 120 50 24 後列 60% 3ターン 絶対 識別A449(SRヌァザ)を持つ味方、高レベルサーチ攻撃との複合 左右 □■□ □●□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 前列 40% 3ターン 相対 二列薙ぎ払いとの複合 8 黒 UCバンシー 3 90 30 23 前列 40% 2ターン 相対 十字 タイプ① タイプ② □■□ □■□ ■●■ ■○■ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 前列 60% 3ターン 相対 ① 8 黒 UCバンシー 3 90 30 23 中列 25% 3ターン 相対 ② 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 中列 30% 3ターン 絶対 ①、敵全体復活行動不能との複合 ▼ 特技 ▼ 8 赤 UCスプリガン 8 180 60 5 特技(5) 100% 3ターン 絶対 ①、自身攻撃無効との複合 前列 相対 絶対 □□■ □□■ □○■ □□■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 中列 40% 2ターン 相対 前列ダメージカットとの複合 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 後列 40% 3ターン 相対 前列ダメージ増加との複合 8 青 Rフィン・マックール 5 150 40 5 中列 60% 2ターン 絶対 前列スピリット召喚との複合 二列 □■■ □●■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 中列 20% 3ターン 相対 全体攻撃との複合 周囲 ■■■ ■●■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 前列 30% 4ターン 絶対 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 後列 30% 3ターン 絶対 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 後列 40% 3ターン 絶対 ▼ 特技 ▼ 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 特技(5) 100% 3ターン 絶対 全体ダメージ増加との複合 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 特技(2) 50% 3ターン 絶対 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 特技(5) 100% - 絶対 オーラ、復活した味方限定、全体復活との複合 ダメージトラップ打ち消し 前列打ち消し ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 緑 SRダグザ 5 120 50 22 前列 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 二列打ち消し ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 中列 絶対 中列×、二列薙ぎ払いとの複合 十字打ち消し □■□ ■■■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 無 Rイザナギ 5 110 50 34 中列 絶対 十字攻撃との複合 全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 無 SRイザナギ 6 130 40(50) 26 中列 絶対 全体攻撃との複合 関連ページ スキル一覧