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練習の反省 今日の練習の反省を書き込みましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る 3分45秒 -- ((例)高1ダブル) 2009-06-08 23 06 04 もっと最後の踏ん張りを頑張る必要がある -- ((例)林) 2009-06-08 23 05 09
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反省会メモ♪ 誰かが毎回、イルススッドレに書いてくれている内容です。 2chを見ない人もいるでしょうし、一箇所にまとめてあれば見やすいかと思ったので こちらで勝手にページを設けてみました。(ご本人の承諾も得られました♪) 記録として残しておけば、後に見た時に面白いかなぁ♪と言う気もします。 どなたか存じませんがメモ係り引退とのこと、お疲れ様でした。^^ 2005/11/26(土)局地戦反省会のメモ 指揮官の反省(本日の指揮官はl氏) 1.序盤~中盤ずっとゲリラのみ指示 効果的な場合もあるが、まとまって攻める必要があった。 2.挟撃対応失敗 3.最後の赤攻め 誰が見ても青攻めの場面だったが、勝ち目がどこにあるかなと考えると 青攻め→赤攻めは間に合わない。もしくは、赤に削られて終わりと考えて 赤攻め中に赤→青に託してみたが余裕の大失敗で弁解の余地もない。 4.復唱が少ない 重要な指示は復唱必須だという基本抜け猛省 ○赤攻めするならヘゲからのゲリラと平行せず、まとまっていったほうがよかった。 ○赤60→青50を狙ったが逆のほうがよかった。 ○ゲリラをうまく広範囲に活用したい。 ADで戦える高Lvであれば、かなりの位置まで遠征できるはず。 敵(とくに青)をかく乱して、あくまで少人数で防衛の負担を減らしたい。 ゲリラ活用+青レスp先行潰しで、青の足止めを。 ○赤攻めが多すぎる。 ・今日は50狙いではなかった、60狙いも余裕で当て外れですが、 指揮してて思うのが青いつでも潰せそうなんて気持がほんのり →勘違い ・赤の団体がやってきたら、本陣まで雪崩れ込まれる。 青はヘゲ前にゲリラすれば、注意を引けるが赤方面は数ださないと太刀打ちできない。 ○青に半端な残り石渡すと守りにはいるので、しっかり削る必要がある。 ○ヘゲについて ヘゲから出てくる青をほっておくと、気がついたら団体になっていることが多い。 それが650.80や520.200にくる。 状況に応じて高Lvの足止め・かく乱・占拠等していく必要がある。 ○サンクかまいすぎ サンクにたいして、シフアチャが補助切れ狙ってしつこく追いかけている。 戦力の分散に繋がるので、貫通に任せればいい。プリなんておまけ。 ○前線報告がない。 最後に私信 いままで、反省会メモを独断で掲載していましたが。 諸事情により、メモ係り引退することにしました。 読んでくれている方いらっしゃったかどうか分かりませんが ありがとでした 一回前のメモを見る
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総括 今村 大渕 菊地 伊藤 木山 総括 設計書の種類が多かった テーマの調査範囲 三鷹と東京で話し合えたのが良かった 今村 【感想】 非常に価値のあるテーマだと思ったのですが、調査すればするほど新たに調査しなければならないことが増えていき、業務の忙しさもあり本来のテーマ「テンプレートの作成」に取り掛かれなかったのが残念です。 また、それによりテーマの重要さを再認識することになりました。 【反省】 チームリーダーとして、作業の指示、分担等もう少し早く的確に出来ていたら結果が変わっていたのではと後悔しています。 大渕 菊地 【設計書に関して】 社外での作業経験から自社以外の設計書も多少は知っていると思っていました。ですが、知らない設計書や、既存に無い書式・形式の設計書に触れ、一つ一つの設計書に様々な書き方があることを知りました。 今後、設計書を作成する際には、どのような書き方が良いか考えながら作成していきたいと思います。 【WORDに関して】 今までは、文書を作成する際はEXCELで作成してしまうことも多々ありました。ですが、WORDの機能を調査したことによって、WORDでの文書でも体裁やスタイルを、もっと思うように編集できることを知り、今後の文書作成はWORDを優先的に使用していこうと思いました。 【QCC活動に関して】 作業により活動があまり行えませんでしたが、メンバーとの話し合いは良い刺激になりました。 伊藤 【感想】 Word/Excelについて今まで知らなかったことをたくさん知ることができました。 東京支店となってからも、あまり東京と三鷹で交流が無かったので、 目標をもって話し合える良い機会となったと思います。 Wiki作ったり、調べたり、話したり、なんだかんだで楽しかったです。 【反省】 忙しいとついQCCを後回しにしてしまうので、 木山 設計書について分からなかったことが多かったので、この機会に勉強することができて良かったです。 社外作業のため活動に参加できないことが多かったのが個人として一番反省している点です。
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今日の試合の反省 投 稿者:コータ 投稿日:2004/08/25(Wed) 21 12 忘れぬうちに今日の反省。今回は自分についてのみ。 ①点を決めてない ゴールへの執着心が足りない。1on1で表に出た後もっとゴールに向かえた。意味のないパスが多すぎた。もっとゴールへの意識、俺が取るんだという意識が足りなかった。 ②相手のDFを見てOFを修正できなかった まず相手のディフェンスを見ること。そして見たらどこが弱点か、どう攻めればうまくいくかを修正できなかった。ただ漫然と同じ攻めを繰り返してしまった。それは視野が狭いことも原因。対面を見ない。その先を見る。 ③もっと両手でプレーする 1on1の時すぐ片手になる傾向がある。すぐフィードが出せないから恐くない。全速で走る瞬間以外はもっと両手でいける。GBでも片手で拾おうとする癖がある。今日の相手では片手で拾おうとするとすぐチェックされて駄目だった。 ④プロテクションの技術 今日の相手は張ってくるDFをしてたから、クリア後にミートに出てボールをもらおうとするとしっかりプロテクションしないとキャッチ際を狙われる。それで一回リフトされて落とされた。格好悪かった。ああいうときにクロスを隠して体の横でもらったり片手でもらう技術があれば落とされなかったはず。こういうのはうまいDFとやらないとわからないなって思った。今日の対面は、7帝から何回か試合をやってきた中で一番やりづらいDFだった。やっぱりうまい人とやるのは勉強になって楽しい。 今日悠太さんや小林さんに試合中に色々アドバイスを頂きました。どうもありがとうございました。アドバイスひとつひとつがなるほどなと思うことだったし、それ以前に見てもらえてるということがうれしかったです。次見ていただくときには今回よりももっといいプレーができるように頑張ります! [635へのレス] Re 今日の試合の反省 投稿者:情熱長 投稿日:2004/08/25(Wed) 22 48 相手のDFを見てOFを修正できなかった ってあるけど、具体的にじゃあどうすればよかったのか、今分かる? もう一度例えば明日上智とやったら点とれるか? [635へのレス] Re 今日の試合の反省 投稿者:コータ 投稿日:2004/08/26(Thu) 21 54 そうですね、まず言えることはミディーから1on1をかける時相手はアジェからスライドを飛ばしてたんでそのスライドの裏をとるような動きをしてボールをもらえればフリーでシュートを打てるチャンスがあったと思います。だからトルネードの回りのタイミングを少しずらすとか半回転ぐらいにするとかのアドリブを利かすべきでした。途中後半ぐらいからクリースからのスライドに変わってたと思うんですけど、その場合にも狙うことは同じでスライドマンの対面がフォローザスライドの動きをして、1on1erもそいつを一度は狙うことが意識できたと思います。 次に相手は最初からトルネードの動きをわかってました。それは多分前回上智BとうちのBがやったときにもトルネードを結構使ってそれが利いてたので、向こうのDFもうちがそういう戦術を持っていることに対応してきたからだと思います。早めの段階から俺らが「トルネード!」っていうと「回ってくるぞ!」って言ってたんで、動きが読まれてたんですね。昨日の試合はチームの目標がゴールへ向かう1on1にフォーカスされてたんで戦術についてはトルネードとしか決まってなかったんですが、途中でハリタイとか1-40とか1-30もやってみて、相手を混乱させる工夫が必要だったと思います。 さらに、昨日のDFはかなり張ってくるというかぴったりマークしてくるDFだったんでもっと大きくOFしなければならなかったと思います。大きくなれば自然と中が空いてくるんでうまく切り込めばフリーでシュートをうつスペースが広がると思います。これについては途中のタイムアウトでスプレッドアウトしてもっと大きくOFしようって言ったんですが、うまく出来ませんでした。昨日は序盤クリースの位置が低くて、そのせいでアタックが裏から1on1をかける時でもクリースがごちゃごちゃしててスペースがつぶれていました。途中からもっとクリースの位置を高くしようと心がけて、一度高瀬さんの1on1でいいシーンがうまれたのはよかったと思います。しかし、もっと早くから直せたと思います。 最後は1on1でゴールまで行こうというゴールへの執着心だと思います。これは特に僕自身の問題です。昨日のDFは張ってくる割には裏からの1on1とかですっと抜ける感じがありました。しかし抜けてもその後に有効なアクションが出来なかった。もっとゴールに向かえたんじゃないのか、がつがつできたんじゃないのか、もっとゴールの近くでプレーできたんじゃないのか、ゴールプレッシャーをかけられたんじゃないのか。 他にも対面に対する個人的な修正が足りなかったことで思い浮かぶところはあるのですが、今の俺に考え付くところはこれぐらいです。以上の点をいくらかでも試合中に実行できていれば、少なくとも1点という結果にはならなかったと思います。 [635へのレス] Re 今日の試合の反省 投稿者:情熱長 投稿日:2004/08/27(Fri) 22 46 ①スライドの対面の動き アジェイシェントにしろ、クリースにしろ、スライドの対面がfollow the slideをすれば、よかったってことだね。 それはその通りだと思うし、上智戦でそれができれば確かに点ははいったと思う。 でも、もっと確実に点をとるためにはもう一工夫必要だと思う。 上智のDFは「寄せ」の意識が全くないDFだった。 つまりDFのときに、ボトムもMFも自分の対面にがんがんついていたってことは気付いた? だから、誰かが1on1をかけるときに極端に周りがはけて、 それで、スライドの対面がfollow the slideすれば確実に点がとれたと思う。 ②試合中の修正 試合中にOF大きくしようって言ったのに 修正できなかったのにも理由があると思う。 練習中にそういう会話をもっともっとして できなかったときにはもっともっと話し合っていかないといけないと思う。 練習でやってないことは試合では確実にできないからね。 ちょっと今日はこれまで。 2時間くらいパソコン見てて疲れたから。 意味わかんなかったら、ちょくせつ話そう。 [635へのレス] Re 今日の試合の反省 投稿者:コータ 投稿日:2004/08/30(Mon) 21 26 試合中にOF大きくしようって言ったのに 修正できなかったのにも理由があると思う。 練習中にそういう会話をもっともっとして できなかったときにはもっともっと話し合っていかないといけないと思う。 練習でやってないことは試合では確実にできないからね。 確かにそうですね。これからはもっと練習中から一つ一つのプレーにこだわって、修正するようにしていきたいと思います! [630] 今日の反省。 投稿者:コータ 投稿日:2004/08/20(Fri) 21 54 今日は本当に勝ってよかった。試合終了のホイッスルがなった瞬間、ほんとに心の底からうれしかった。今日は俺は80分間全力で応援した。ベストを尽くした。 けれど、今日の試合、何かを訴えられずにはいられない。今日の試合、とても苦しかった。前半1-2でリードされた。その後突き放したと思ったら同点に追いつかれた。2度苦しい場面があった。その苦しい場面で、グランドの内外を問わず全ての青き弾丸たちが勝利を確信していたか。ほんの一瞬でも「このまま負けちゃうかも」なんて思わなかったか? 誰だって勝ってる時はいけると思う。その反対に負けてるときは駄目かもって思う。普通はそうだ。だから行動はたまたま起こった出来事に左右されやすいし、その行動の結果を仕方ないと思う。けど実はそれは言い訳だ。俺たちは普通じゃ駄目だ。だって普通のままじゃ成し遂げられないことを成し遂げようとしているのだから。 だから、今日の試合であった2回のピンチの時、俺はベンチや応援席が沈んでいることにとても腹が立った。もしかしたら遠くからではよく見えなかっただけでベンチは盛り上がっていたかもしれないし、応援席も声が全くなかったわけではなかった。でもあの場面、点を入れられたすぐ後で、「すぐ切り替えて逆転しようよ」という雰囲気、腹の底から沸き立つような情熱を見せつける人がいて欲しかった。だから俺が声を出して変えてやろうと思った。一人の声じゃどうにもならんけど、なんだかそんな雰囲気に自分も混じっていることが嫌だった。 俺は最近負けてる試合の時、自分がフィールドに立っているかいないかにかかわらず、常に勝つイメージを描くようにしている。言うほど簡単なことじゃないしまだまだだけど、そう思うように努力すれば、本当にそうなるように思えてくるものだ。この前のC試合はそう思って戦った。結果的に負けてしまったけど、最後まで勝つイメージしかなかった。結果負けたことは全然よくないけど、負けるイメージを描きながらするプレーと勝つイメージを描きながらするプレーでは全然プレーの質が違ったと思う。 メンタル本当に大事です。リーグ戦、これからが本当の正念場。試合中どんな状況に追い込まれようとも、一瞬たりとも動じない精神力を養っていきたいです。いきましょう! [630へのレス] Re 今日の反省。 投稿者:44 投稿日:2004/08/20(Fri) 23 26 4Qだったかな、タイムアウト後こーたの声がずしりと響きました。魂こもってました。やらなきゃいかんって思えました。まじ力になった、ありがとう。 [630へのレス] Re 今日の反省。 投稿者:石井 投稿日:2004/08/24(Tue) 01 12 自分にとって一番いいと思うプレーが出来るときは、 勝つイメージも負けるイメージも持たず、 ただひたすら自分のするプレーが頭の中に浮かんでいるような状態である気がする。 点を入れられても、切り替える、とかそういうことを思いつかないような。 だけど完璧にそんな状態でいることははリーグ戦の中ではまず無理だし、 チームに貢献するためには自分のプレーにばかり考えを巡らせているだけでいいのかもよくわからない。 どこかで折りあわせを着けなくてはいけないのかもしれない。 でもひたすらひたすら自分達のすべきプレーのイメージをどんな状況でも持てる人がいれば、安心する気がします。 [630へのレス] Re 今日の反省。 投稿者:情熱長 投稿日:2004/08/24(Tue) 11 15 いいね、こうた。 あつい。 あつすぎる。 情熱長としては、こうたのあつい書き込みに返信せざるをえないな。 と思ったんだけど、 文字だと何となく、誤解をうみそうなので、やめときます。 とりあえず言いたいことは、 こうたも石井もないふぁい。 back [625] やった! 投稿者:コータ 投稿日:2004/
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反省用の資料を集めています。 迷惑をかけた相手ごとにまとめたいと思います。 京急 主にメールなど ゼミ、横市 ゼミの先輩がどれだけ助けてくれたか、心配してくれたか。また横市にかけた迷惑と、今後の影響について。 加藤、林 反省文をメインに、今回の件で受けた精神的、金銭的、時間的被害。 こっちは福田さん市川さんが後で作る予定。 時系列で見る産学チャレンジプログラムPASMO班
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【4月7日】 〈見学人数〉 チア: バンド: リーダー: 〈新歓の様子〉 〈反省〉
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8月5日に集兵所で行われたahokasu軍団への攻撃について行われた反省会の生ログです。 読みやすいように時系列順に並べ替えましたので上から読んでいただけます。 yaobang.hu みなさん反省会場へいらっしゃい curlin くりりんと読んだ奴は下水道に流して神田川にアーッ yaobang.hu 大変だったみたいだね東京 執事 arc様がお越しになりました。 yaobang.hu 大丈夫だった?東京の皆さん? arc こんばんわ yaobang.hu 停電の人も居るんじゃない? nikkei 結論から言うと、カタパルトを発射できる人が多ければ、成功していた作戦 fikx こんばんわ curlin それよりもタンクローリー横転の方が被害がでかい yaobang.hu いきなり結論かい^^; curlin なんでもない道で22km渋滞とな yaobang.hu おととい走ってたよ5号線 yaobang.hu 朝の同じ時間帯 執事 nayu様がお越しになりました。 nayu こんばんわー arc こんばんわ curlin で、結果が分からんのだけどもどうなったん? fikx こんばんわ curlin 会話の展開で失敗なんだろうけど yaobang.hu ばんわ今回はお疲れさんでした>all yaobang.hu まぁ失敗だね^^; nikkei ですね yaobang.hu 問題点を話し合うのと団体攻撃の時の注意事項をいくつか上げたいと思います nikkei はい。 yaobang.hu ただ皆さんの意見からそれを汲み上げたい yaobang.hu 各自の意識を共有化する意味で yaobang.hu ブレーンストーミングだと思って自由発言とさせてもらいます yaobang.hu 否定意見は許可がでるまで無効です 執事 siro様がお越しになりました。 yaobang.hu よろしいでしょうか? nikkei はい。先生 fikx はい arc は~い 執事 curlin0様がお越しになりました。 curlin0 うんこついた yaobang.hu ではまだに人も居ますが始めましょう(先生って^^;) yaobang.hu 噴いてきてください>クリリン yaobang.hu 拭いて.....orz 執事 Galleon様がお越しになりました。 Galleon こんばんわ 執事 curlin様はおやすみのご様子です。 yaobang.hu ではまず今回の攻撃での相手被害とこちら側の被害を報告してください yaobang.hu ばんわ 執事 curlin0様はお帰りになられました。 執事 curlin様がお越しになりました。 fikx こんばんわ arc こんばんわ 執事 Aquilegia様がお越しになりました。 Galleon すみません、爆睡してて遅くなりました yaobang.hu fikxさんの被害から行きましょうか? Aquilegia こんばんわ fikx インペリアン30と英雄1です yaobang.hu あとnayuさんだっけ? yaobang.hu waonさんはカタパ15機+ブンブン30 yaobang.hu ちゃうmirasayuさんか? yaobang.hu 来てないね nayu ですね、今回私は出撃していません curlin falさんは? yaobang.hu mirasayuさんインペリアン69 yaobang.hu 大きな被害はこれくらいですかね Fal ウチの攻撃では相手の被害もこちらの被害もありません nikkei 当方被害サンダー4 相手撃墜 ファラ7、スピアマン5、スカウト1、パラディン3 です。 curlin カタパ15全てやられた? yaobang.hu そうですね>nikkei、あとはCurlinが罠に落っこちた自分の兵士を踏んづけたってのがあるのと yaobang.hu カタパは13機だったかな? yaobang.hu まぁwaonさんの攻撃はほとんど全滅 arc 15機でしたよ yaobang.hu ですよね yaobang.hu 今のwaonさんは手持ちが少ないので支援を必要としています。 yaobang.hu これについてはfugenさんにお願いしていますのでその指示を待ってください yaobang.hu mirasayuさんも同様です yaobang.hu さて、この様な被害を受けた訳ですが相手の被害もそれなりに有りました^^; 執事 fibarusu2様がお越しになりました。 fibarusu2 こんばんわ arc こんばんわ~ fikx こんばんわ nayu こんばんわー yaobang.hu その辺は見事攻撃を成功させた方が丁度来ましたね yaobang.hu nikkeiさんは報告済みって事で yaobang.hu arcさんのところはどうでしたっけ? arc こちらの被害なしで相手の被害はファラ1と罠50ぐらい arc です yaobang.hu 了解 yaobang.hu じゃぁ此処からは今回の攻撃で此処が悪かったてのを各自発言してください yaobang.hu 連絡体制の不備 自己反省 nikkei はい、着弾時間を丁度にしようとした、私が愚かでした。あと5秒早かったら うっ yaobang.hu 他の方も忌憚なき意見を fibarusu2 カタパ発進誤差 yaobang.hu うn yaobang.hu 他に無いですか? fibarusu2 カタパ以外の着弾部隊も順位を決めた方が良かったかもしれません yaobang.hu どんな事でもOKですよ yaobang.hu 良い意見です<fiba nikkei 深夜の出撃は、寝過ごす危険が。私も02:00にクリックは無理ですw fibarusu2 高価な部隊の全滅は痛いですね yaobang.hu うn yaobang.hu こんなもんですか? fikx 兵の着弾時間も正確に決めたほうがよかったかもです yaobang.hu 攻撃順位、時間ってことですね yaobang.hu これは重要です yaobang.hu さて、こんなもんですか? yaobang.hu あんまり長い時間かけてもグダグダになりそうなんでさくっと行きますよ^^; yaobang.hu それではこれに問題点として偵察回数の薄さも上げさせてもらいます。 yaobang.hu では今までに上げて頂いた問題点の解決方を皆さんで探しましょう 執事 ふなぞう様がお越しになりました。 yaobang.hu まずは「連絡体制の不備 自己反省」についてです ふなぞう ばんちゃ fibarusu2 こんばんわ fikx こんばんわ yaobang.hu 今から来た人は一応したから読みあがってきてください。 Aquilegia こんばんわ 執事 kenboo様がお越しになりました。 kenboo こんばんはー fibarusu2 ばんわ~ arc こんばんわ Aquilegia こんばんわ yaobang.hu ログが切れてる場合はhttp //www31.atwiki.jp/astrayap/pages/65.htmlを参照してください。 yaobang.hu さて続けましょう yaobang.hu 「連絡体制の不備」についてですが現状考えられる問題はなんでしょう? yaobang.hu たとえば伝令所が見ずらい等でも結構です kenboo IRCとかメッセみたいに nikkei MSN登録したけど、使い方がわからないので、使えないです 執事 Hydora様がお越しになりました。 kenboo 音を鳴らして、集合させれるチャットを kenboo もっと使った方がいいと思います Hydora ノ yaobang.hu それは自己解決が必要です^^;>nikkei Aquilegia こんばんわ yaobang.hu ばんわ kenboo こんばんは^^ fibarusu2 ばんわ arc こんばんわ yaobang.hu 現在反省会中です>Hydora fikx こんばんわ nikkei 実際、昨夜早寝した私でも、伝令所で作戦を読んで、参加できました。 yaobang.hu 分からない所は別途聞いてください>nikkei Hydora なにやら攻撃失敗とか聞いたが大丈夫か? 執事 yuzuhiko様がお越しになりました。 yuzuhiko ちわー Aquilegia こんばんわ kenboo こんばんは^^ arc こんばんわ~ fibarusu2 こん・・・挨拶でログが流れる^^; yaobang.hu いまのところkenbooさんがIRCなんかの導入を提案されています fikx こんばんわ Hydora って五行も来てるのかよw; 陰陽五行 きてますきてます yaobang.hu Hydoraさん今ちょっとあれだからメッセンジャー使えたらそっちからのがいいかな^^; yaobang.hu ROMはおkです yaobang.hu yaobang.hu1@gmail.comです yaobang.hu さて、他に意見は無いでしょうか? nikkei 伝令所で機能していると、思いますが。 yaobang.hu それも貴重な意見として頂いときます>nikkei fibarusu2 伝令所だと誰が確認できているかが判らないのが気になります yaobang.hu それも貴重な意見ですね>fiba nikkei 盟主と小隊長はどのように、連絡をとっているのですか? nikkei 私は、深夜に、第四小隊長よりIGMが届いていましたので、作戦がよくわかりました 執事 oldstan様がお越しになりました。 oldstan わんばんこー kenboo こん^^ arc こんばんわ yaobang.hu 私は小隊長宛に指令があるときはメッセを使いますが、昨日は同報使った後メッセンジャーで各自に連絡してました 執事 curlin様はおやすみのご様子です。 yaobang.hu 携帯?curlin fibarusu2 しっかりした連絡網が欲しいですね fibarusu2 回覧板みたいな yaobang.hu MLみたいなものですかね? fibarusu2 相手が確認したかどうかが判る物ですか? ML yaobang.hu 確認が分かる物ではないですね<ML fibarusu2 ゲーム内メッセだとinしないと見れないのでinしてなくても fibarusu2 みれる物があると確実かな yaobang.hu どんなもんがありますかね? kenboo やおさんの手間にはなると思いますが・・・可能な人はやおさんにケータイのメアド知らせておいて kenboo 急遽集合できる体制にしておくのもよいかも? yaobang.hu 携帯のメアドってあんまり扱いたくないのがありますけど、一つの意見として頂戴しておきます ふなぞう ちなみに話はちょっとずれるんだけど ふなぞう みなさん時刻の表示ってデフォルトが多いのかな? yaobang.hu できれば転送可能なメアドを取ってもらうのが良いんじゃないかな kenboo それでも良いっすね^^ kenboo 時刻の表示ってなんだろ? ふなぞう 年月日 時分の並び順? ふなぞう おれわかりずらいんでISOにしてるんだけど kenboo 変えれたんだ・・・知らなかった・・・・ISOにした^^; ふなぞう 掲示板のSSみたらみんなバラバラ?ぽかったんdね 執事 rinseidou様がお越しになりました。 rinseidou こんばんは。 ふなぞう ばわ arc こんばんわ~ kenboo こんばんはー^^ ふなぞう 話がすこしそれましたね。時刻表示は統一しておいたら、意思疎通の齟齬が防げるかなとおもっただけです yaobang.hu 重要な意見です yaobang.hu 確かにちょっとそれましたが yaobang.hu 時刻表示の変え方分かりますかね<ALL kenboo 今知りました^^; fibarusu2 判らないです; yaobang.hu プロフィール→選択で変えることが可能です ふなぞう 日本人なら 2008年8月5日 23時59分 の並び順が一番馴染みのはず fibarusu2 出来ました ふなぞう あと、着弾計算?これのURL教えてもらったけど ふなぞう http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en dim=400 ふなぞう 使い方がわからねーw yaobang.hu それは別途講義します>ふな ふなぞう おねげします yaobang.hu 横道それすぎです^^;席についてください fibarusu2 あれ私の席が無い(ぇ ふなぞう h λ.... yaobang.hu さて本題に戻しますが連絡手段について.....適当に座って yaobang.hu 学級崩壊の先生の気分です^^; ふなぞう ww kenboo w yaobang.hu で、本題の連絡手段ですが、これまでの意見だと yaobang.hu IRC、ML、携帯、なんかが上がったわけですが fibarusu2 フリーメールには大体転送機能ついてるものでしょうか? yaobang.hu 実際皆さんの意見ではどうでしょう yaobang.hu 自分はGmail使ってますが、転送フィルターは賢いです nikkei 携帯電話もってないんですけどw yaobang.hu でた nikkei 要は、小隊長と隊員が連絡とれないことには、全体として機能しないと思うのですが。 yaobang.hu うn oldstan ウーム、IRCは我が家では禁止なんじゃよ・・。わしの携帯、Eメール契約してないぜ・・ nikkei 全体として考えるよりも、まずは盟主と小隊長。 小隊長と隊員。 yaobang.hu 禁止のわけが聞きたいが議事進行の為今は我慢 fibarusu2 ですね yaobang.hu それ重要な意見です>nikkei ふなぞう ちなみに、小隊編成は地域分けで編成されてるのかな? kenboo 確かに8小隊、できたばかりってのもあるかもしれませんが kenboo 小隊内での連絡が1回もないかも^^; yaobang.hu いまは11小隊まであるyo kenboo ←が8小隊てことですw yaobang.hu あそう^^; fibarusu2 盟主←→小隊長は現状問題ないですか? nikkei あくまで第四小隊内ですけどね。 隊員間での連絡は全くない(断言) yaobang.hu 自分は普段メッセとメッセンジャー、集兵所をまわって連絡を取ってます ふなぞう まぁなんにせよ、連絡手段はなにか一つに限定しないと混乱の元ですね yaobang.hu 一つに限定するとなるとメッセ一択になってしまう ふなぞう MSNメッセ? yaobang.hu IGM、一応補完の意味も兼ねて他にも一つくらいは確保しておきたい ふなぞう 一方通行の報告・連絡はIGMでも問題ないでしょう 執事 H.P.Lovecraft様がお越しになりました。 H.P.Lovecraft こんばんわ~ kenboo こんばんは^^ yaobang.hu Travianにinしていないと見れないってのは痛いからね ふなぞう 問題は相談の部分ですよね yaobang.hu ばんわ fikx こんばんわ yaobang.hu Loveさん一応下から読みあがってください。 ふなぞう 作戦練ったり意見交換する場所は、やはりリアルタイムでやり取りできるこういうチャットが一番むいてます fibarusu2 ばんわ ある程度即応してもらえる伝達方法が足りない yaobang.hu そうですね、即応性があるものが必要だと思います H.P.Lovecraft 時間の統一がどうのと言う辺りと連絡網の話ですね yaobang.hu まずはそれからです yaobang.hu 切れてるログはhttp //www31.atwiki.jp/astrayap/pages/65.htmlにあります yaobang.hu 即応性のあるものだとチャットだという意見がありましたが、これはIRCを指しますか? yaobang.hu IRCの利用がある人はどれ位いるのでしょう? kenboo 使えますー 執事 curlin様がお越しになりました。 ふなぞう (IRCてなに@@;) kenboo こんばんは^^ yaobang.hu おけり nikkei えっと、この同盟ができて、作戦は今回で3回目ですか? yaobang.hu IRCはチャットシステムです。 yaobang.hu 作戦て程のものは無いに等しいです、実際は初陣みたいなもんです nikkei なるほど。要は作戦参加率向上が課題ですね。 yaobang.hu IRCは少なそうですね、要検討ですね fibarusu2 そこですね yaobang.hu この反省会もイベントの一環と思ってください yaobang.hu 出来るだけ同盟が一丸となれるよう時々名目つけて開きます 執事 kunitika様がお越しになりました。 oldstan うーむ、連絡には誰でもつかえるものがいーです。わしみたいな脳みそからからでもつかえるやつ! kunitika こんばんわ~ nikkei それがいい。とりあえず、アホカス やっつけよう kenboo こんばんは^^ yaobang.hu メッセンジャーについても利用の仕方(設定しだい)では携帯に繋げる事がかのうですがどうでしょう fibarusu2 ばんわ~ arc こんばんわ yaobang.hu このへんは総意がまとまれば設定手順などを教える場所を作りたいと思います。 yaobang.hu 直接携帯に繋げる事はセキュリティ上問題ありかと思います。 yaobang.hu なにか一枚間に噛ませて携帯を利用ってのは良い案だと思いますよ yaobang.hu 携帯無い人も居るわけですからその一枚が重要と思います。 H.P.Lovecraft 過去ログ読みきりました yaobang.hu ご苦労様です H.P.Lovecraft ブレーンストーミング中ですね。状況は理解しました。 yaobang.hu 一日複数回in出来る方はまだ良いですがin率の少ない人にはIGMは向かないし fibarusu2 携帯ある人→Gmail等の転送機能、ない人→メッセンジャーとか 執事 rinseidou様はお帰りになられました。 執事 totometo様がお越しになりました。 yaobang.hu じゃぁまず意識を合わせる為にメアドの登録を必須という事にしても良いでしょうか? totometo こんばんは kenboo 僕は賛成です^^ yaobang.hu ばんわ kenboo こんばんは~^^ H.P.Lovecraft こんばんわ~ fikx こんばんわ yaobang.hu 一応下から読んできてくださいね>totometo totometo はい yaobang.hu 切れたログはhttp //www31.atwiki.jp/astrayap/pages/65.htmlにはってあります fibarusu2 こんばんわ 私も賛成です>メアド登録 yaobang.hu メアド登録必須に賛成の方挙手ノ fibarusu2 ノ kenboo ノ fikx ノ Galleon あの、質問いいですか?そのメアドの登録は隊員全員ですか? kunitika こんばんわ yaobang.hu 全員です yaobang.hu 捨てアドで構わないのでどうですか? yaobang.hu 捨てアドの転送機能を使って本アドに転送してもらった方が良いです Galleon いや、そこまで全員が全員やるかなぁと思って。 H.P.Lovecraft 同盟員が60人なら60人分登録すると言うことですか? yaobang.hu 小隊長以上はメッセンジャー登録などで既に知っているんですが、一応総意も取りたいと思ってます Galleon ちなみに、このHPにはどのくらいの割合で登録してあるのですか? H.P.Lovecraft メッセじゃなくてWikiの方ですか?^^; Galleon ほぼ全員が集会所の登録を済ましているのなら問題ないでしょうし、そうでないのであれば Galleon その程度が限界になるんじゃないかと思うんですけど。 yaobang.hu 今確認したところほとんどの方が登録してます。 Galleon 話の腰折ってすみませんでした。ならば賛成します。 yaobang.hu では、この登録されているメアドのほうに指令書も送って良いもんですか? yaobang.hu あくまでもwikiの閲覧編集用で管理してますので、それ以外の事には利用するつもりがありませんでした kenboo 僕は登録したメアドほとんど確認してないっす・・・^^;;; H.P.Lovecraft 別のメアドに送ってもらうと言うのは可能ですか? yaobang.hu 現状了解ももらってないですしね kenboo 今自分のPCぶっ壊れ中で、直ったら本メアドで登録し直そうと思ってるw yaobang.hu もちろん可能ですし、指令を送る許可をもらいたい totometo 議論に追いつきました yaobang.hu ご苦労さまです totometo メールを使って連絡を取ろう、という流れになっているようですが、 totometo ゲームのメッセージ機能では不都合があるのですか? fibarusu2 in率の低い人だと気づくのが遅くなったりします totometo なるほど。私はメールよりトラビアンを頻繁に確認しているけど、逆の人もいるでしょうね。 yaobang.hu in率=メッセ確認の方もいると思われますが、inしてない時でも連絡が取れれば良いなというのが本件です yaobang.hu 少し止まり気味ですね^^; oldstan まぁぶっちゃけ、ゲームしてないときはゲームのこと考えたくないという人もいるだろうから希望者のみに成りそうだが脳 yaobang.hu それも有るでしょうね、そういう人はメアド登録しても本アドに転送しなければいいんじゃないかな? yaobang.hu と思ってます yaobang.hu どうしても連絡が付かない人はしょうがないですしね yaobang.hu リアルあってこそのゲームですから totometo そうですね。いつでもゲームの用件に対応できるような生活を送っている人は少ないと思いますし。 yaobang.hu じゃぁこの件は各人に確認という事にしましょうか? nikkei そうですね。 fibarusu2 賛成ノ totometo 賛成 oldstan さんせい H.P.Lovecraft 賛成 yaobang.hu 皆さんに先に断っておきますが、リアルを潰してまでゲームすることは無いですからね^^; nikkei あと数回 アホカスの攻撃作戦をやってみて、そこで修正すれば いいと思いますよ yaobang.hu 実は攻めたくてしょうがないんですね>nikkei nikkei 次の攻撃で ぶっ壊しましょう>アホカス yaobang.hu ^^; fibarusu2 w totometo アホカス攻撃の件、時間通りに攻撃できなくてすみませんでした oldstan IMGの件もあって、防御志向で兵つくってましたが、わしもそろそろ攻撃兵つくろう・・ yaobang.hu それは今後の課題ですから>totometo yaobang.hu 気にする事ないですよ totometo ありがとうございます yaobang.hu 被害的にはこの後話しますがたいしたもんではありません yaobang.hu 実際みなさんのフェイクが効いて無効は手を出してこなかったですしね totometo そうですか。でも、カタパ15は大きいですよね。 oldstan 敵は一人戦線から外れましたしな。 totometo その人とは講和しますか? oldstan しません。私は。 yaobang.hu さて、じゃぁ連絡手段はメアド登録は必須としても強制なし。 yaobang.hu その話は後、席についてください^^; oldstan はーい。 Aquilegia メンバーにメッセージ送って確認とっておきます fibarusu2 あれまた席がない・・・ yaobang.hu 学級崩壊ww kenboo またはじまったw yaobang.hu で、メアドへの指令送付についての確認は各自に行います yaobang.hu Aquilegiaさん確認同報使ってやりますよ kenboo ちょいと飯食べてきますー。AFK fibarusu2 てら~ yaobang.hu 次の議題に行きます yaobang.hu nikkei はい、着弾時間を丁度にしようとした、私が愚かでした。あと5秒早かったら Aquilegia 了解です nikkei う~ん。反省 yaobang.hu これについては本人の反省もありますから追求はしませんが oldstan うーん、メイン攻撃はフォローする攻撃もつけたらどうですかの。少々ずれることは十分あり得るので yaobang.hu 遅れた理由はなんだったのかヒアリングしたいと思います yaobang.hu その情報を皆さんで共有して次の攻撃に備えましょう nikkei トレーダーの習性です。 ドンピシャリでクリック。これで生計たててるのでww yaobang.hu まずは攻撃時間を丁度にしようとしたって事ですが nikkei 10:59:00から30秒以内って書いてありました yaobang.hu これは問題なかったようですが、元々の設定時間がおかしかったって事ですね nikkei 今後はカタパルト着弾前に、確実に着弾させます yaobang.hu これは次の議題にもかかってきますが攻撃順位の決定と到着時間の設定ってことがありますね yaobang.hu 議事進行上同じ話題にしてしまって問題ないと思うので一緒に進行しましょう yaobang.hu 今回の攻撃ではそれぞれチーム分けしましたがその中の連携がいまいちでしたね yaobang.hu 準備まで短かったのと遅い時間のことも有ったので仕方無いのかもしれませんが yaobang.hu これはチームごとにリーダーを決めるべきだったと思っています。 yaobang.hu 指令書の理解が各自バラバラだとこういう事が起こります。 yaobang.hu ですから、今後はチーム分けした時点でチームリーダーの設定をしたいと思います yaobang.hu 此処まで問題ないでしょうか siro 条件の1時57分以降発射っていう時間が眠くて無理ですた yaobang.hu 異議のある方は? totometo 連携って、例えば、どんなことをやるんですか? yaobang.hu それは仕方無い^^; yaobang.hu いまはまだ相手も小さいので、攻略も簡単なんですが、大きくなってくると連携が重要です yaobang.hu 連携と言うのはカタパを通す為にカタパ到着直前に大量の攻撃兵ををぶつけたり yaobang.hu 襲撃に来た敵兵を帰還後守備が整う前に襲撃したりする為のカウンター攻撃の事です 執事 oldstan様はお帰りになられました。 執事 oldstan様がお越しになりました。 yaobang.hu 連携については大丈夫ですか? totometo なるほど だいたい分かりました yaobang.hu 時間についてはそれぞれの生活サイクルがあるので準備期間があれば調整も可能かと思います。 totometo シンプルなブラウザゲームだと思っていたけど、奥が深いんですね yaobang.hu 始めたばかりの人はそう思うでしょうね^^; yaobang.hu そこが面白い所でもありますが^^; oldstan 正直、朝の斥候出しは眠くてわけわからんかったw yaobang.hu その辺も課題でしょうね^^; yaobang.hu 朝じゃなきゃin出来ないって方も居るようですから nikkei ちょっと体力的に限界なので、今日はこれで寝ます。すいません H.P.Lovecraft お疲れ様~ totometo おやすみなさい yaobang.hu お疲れ様です。 nikkei すいません お先に失礼します。 執事 nikkei様はお帰りになられました。 fikx おつかれさま yaobang.hu あと15分ほどで終わらせましょう fibarusu2 おやすみなさい yaobang.hu はしょりますよ fibarusu2 おっす yaobang.hu 攻撃についての細かい指示が足りなかったということで yaobang.hu 今後はチーム分けした時点で yaobang.hu リーダーを設定 執事 BurgerKing様がお越しになりました。 BurgerKing こんばんはー yaobang.hu 設定されたリーダーはチームの状況把握した上で各自の到着時間を通知 yaobang.hu ばんわ Aquilegia こんばんわ H.P.Lovecraft こんばんわ~ fikx こんばんわ fibarusu2 こんばんわ totometo こんばんわ BurgerKing 昨日、今日と用事がありまして作戦に参加できずに申し訳ありませんm(__)m yaobang.hu 一応したから読みあがってください>BK BurgerKing OKです yaobang.hu 切れたログはhttp //www31.atwiki.jp/astrayap/pages/65.html kenboo 飯から帰還~。ログも読みました。 yaobang.hu で、本題回帰ですが、攻撃指令の流れは下記のとおりで良いですか? H.P.Lovecraft おかえりなさい yaobang.hu おけり H.P.Lovecraft OKです totometo はい kenboo いいかと思います^^ fikx はい Aquilegia はい fibarusu2 はい totometo いや、ちょっと待ってください totometo リーダーは他のメンバーの到達時間を知るには yaobang.hu 本隊の攻撃到着時間のみ最初に指定しますのでフェイクやカタパを通す為の攻撃時間の設定は各リーダーが行う yaobang.hu はい、totometoさん totometo リーダはメンバーに「○○時に着弾せよ」と指令を出すのですか? 執事 RealQueen様がお越しになりました。 fibarusu2 こん Aquilegia ばんわ RealQueen こぉん kenboo こんばんは^^ yaobang.hu そうですよ>toto totometo 了解しました ふなぞう すいません、限界なんで寝ます(-_ゞゴシゴシ fibarusu2 お疲れ様です kenboo おやすみ~^^ yaobang.hu 昨日の攻撃もwaonさんの後から発射してもらいたかったのはカタパの発射時間がずれる事を心配したからです。 ふなぞう ログは後日読んでおきます、おやすみなし Aquilegia おやすみなさい^-^ 執事 ふなぞう様はお帰りになられました。 yaobang.hu 了解おやすみ H.P.Lovecraft お疲れ様~ yaobang.hu おそかった kenboo そういう理由だったんだ・・・気になってたんですよねそれw Aquilegia 作戦決まる>参加できる人を特定>その中からチーム分け って感じですか? yaobang.hu 案の定ずれたんですがその辺は連絡の不備もあって伝わらなかった RealQueen ログ長いのね yaobang.hu 長いのよ^^; fibarusu2 ファイトです! RealQueen 明日にでも目を通しておきまう 執事 siro様はお帰りになられました。 RealQueen 眠いのだわ totometo ん? waonさんの前に発射するとカタパルトの発射時間がずれるんですか?どうして? fibarusu2 カタパ発射→ずれる→攻撃隊の着弾を調整 yaobang.hu カタパを通す為の攻撃とカタパの到着時間が離れるとそこに守備兵投入の時間が生まれるんです yaobang.hu 補足ありがとう>fiba 執事 roto様がお越しになりました。 totometo つまり、攻撃隊の着弾の数秒後にカタパが着弾するのが理想、というわけですね kenboo こんばんは^^ yaobang.hu 攻撃兵はかわされてカタパに守備兵ぶつけられたら攻撃は失敗 yaobang.hu ばんわ yaobang.hu 此処までの流れは理解できましたかね? fibarusu2 こんばんわ Aquilegia こんばんわ totometo はい roto 遅れました こんばんわ きがつかずにすいません yaobang.hu いえいえログもあるんで読んでくださいhttp //www31.atwiki.jp/astrayap/pages/65.html RealQueen 何だかんだ言って今ログを見ていたり yaobang.hu じゃぁ攻撃時の指令の流れも先ほどのもので良いでしょうか? kenboo 賛成です^^ノ fibarusu2 さんせノ totometo 賛成です oldstan どきどき・・酸性。 yaobang.hu チーム分けについて機能の指令書の様な物で大丈夫ですか? Aquilegia 賛成します H.P.Lovecraft OKです yaobang.hu 昨日.....orz H.P.Lovecraft 伝令所のやつですか? fibarusu2 使おうか悩んだ>酸性w yaobang.hu 何か足りないことが有ればまた補足はしますんで言ってください。 oldstan うふ。 yaobang.hu 攻撃時の質問は皆さんと共有する為に伝令所の使用が望ましいと思いますがどうでしょう? fibarusu2 k kenboo 大丈夫です^^ 個人的には、メッセージの一番最後に、攻めるべき村の候補+出兵開始時間&到着時間をまとめておいてくれるとありがたいです。 yaobang.hu 了解考慮しますが、出兵時間については各自確認してもらわないと誤差が出ます。 kenboo 到着までの時間を調べたりするときに便利ですから^^; totometo はい チャットはリアルタイムで参加しないと分かりにくいですしね kenboo あ、出兵時間は、今回の1 47 53秒以降、みたいな yaobang.hu 実際は到着時間のみの指令になると思います。 yaobang.hu それならおkです kenboo 最低こっから、って時間です^^; yaobang.hu 最後の議題ですが、これは皆さんの承認を頂くだけだと思います。 yaobang.hu 「高価な部隊の全滅は痛いですね」 yaobang.hu についてですが、さっきも言いましたがいまfugenさんにとりまとめを依頼中です yaobang.hu 戦時戦災保障の様な物をたちあげます yaobang.hu 皆さんが安心して攻撃に参加できるよう攻撃で受けた損害を同盟として補填する物です yaobang.hu これについて意見は有りますか? kenboo 保障大賛成です^^ H.P.Lovecraft 敵から回収できた分を回すのは? totometo 必要だと思います yaobang.hu 攻撃のどきどきはこのゲームの醍醐味でもありますから皆さんに体験して頂きたいと思います yaobang.hu 敵から回収した物も考慮のうちですが、リスクを侵した人が手に入れたわけですからその辺も考慮したいと思います yaobang.hu 賛成の方挙手ノ H.P.Lovecraft ローマンは攻撃しても資源を一切奪えないのですがそこは考慮されないんですかね? kenboo ノ RealQueen 追いついた…ノ H.P.Lovecraft リスクは同じですがリターンは0ですが RealQueen しかしここで一旦PCを再起動 oldstan 作戦上で許可された損失については酸性 kenboo いってらーw yaobang.hu もちろん奪った資源の大小はあるわけですが、ゲーム内での利点も有りますからね<種族差 Aquilegia >リターン0ってのはカタパ専用の方にも同じことは言えますね oldstan まちがえた。許可された作戦上で発生した損失。 H.P.Lovecraft 損失補てんに関しては賛成です Galleon ノ H.P.Lovecraft リターンが欲しいといってる訳じゃないので^^;>Aquilegiaさん fibarusu2 私も損失補填に賛成です totometo 敵の兵力を削ったけど全滅→先に攻撃してくれたおかげで自軍の生存率は高く戦利品大量ゲット yaobang.hu 損失への補填を主に考えてます。リターンが無いのは相手に資源が無ければ他の種族でも一緒ですからね。 執事 RealQueen様はおやすみのご様子です。 fibarusu2 リターンはその時のチームで山分けとかでいいのではないでしょうか 執事 link様がお越しになりました。 totometo という場合、その戦利品は損失を出した人に優先配分が望ましいかと link こんばにゃ(゜▽、゜) kenboo こんばんは^^ fibarusu2 ばんわ yaobang.hu そこらへんは攻撃チームに任せたいですね 戦利品分配 H.P.Lovecraft 私もtotometoさんの方針がいいかなと思います yaobang.hu ばんわ H.P.Lovecraft こんばんわ Aquilegia こんばんわ BurgerKing こんばんはー&ようやく追いついた・・・ 執事 RealQueen様がお越しになりました。 yaobang.hu じゃぁ戦利品の分配はチームでという事で良いでしょうか? kenboo おかえりー H.P.Lovecraft おかえりなさい kenboo 賛成ですノ RealQueen 復帰したのはいいけどまた更新ダウンロードしてるわ… totometo 当面はそれでいきましょう yaobang.hu 了解です。 Galleon ただ、作戦に参加してない隊員に全く出させないことも問題じゃないでしょうか? fibarusu2 確かに yaobang.hu それは戦災保障の枠組みでやりたいと思います Galleon Galleon いやぁ、そうなんですけど伝令所に「任意」って書いてあったので yaobang.hu 千歳児の保障を、作戦に参加してなかった村を中心に行うって事でどうでしょう Galleon いちお、言ってみたまでです。 yaobang.hu 戦災時 fibarusu2 重要だと思います kenboo それいいすね~。その事で作戦に参加率も上がるでしょうし。 H.P.Lovecraft そこら辺は明文化して予め告知しておく必要がありますね H.P.Lovecraft 作戦参加者が増えるのが一番嬉しいですね^^ yaobang.hu 保障行為は同盟として行いますが、その際の徴収中心は作戦参加者以外でどうでしょう? roto (追いつきました… totometo 欠席率が低い場合、欠席者に重い負担がかかるというのが気になります yaobang.hu お疲れ様です>ろと Galleon えぇ、そのほうがいいんじゃないかなぁと yaobang.hu 比率で調整は可能なんじゃないですかね>とと 執事 RealQueen様はおやすみのご様子です。 totometo ケースバイケースで負担額を調整するというのであれば、異議はありません yaobang.hu たとえば作戦不参加者は参加者の●倍とかでどうでしょう? 執事 RealQueen様がお越しになりました。 roto 保障はいい制度だと思います 支給についてモデルというか何か叩き台あるといいですね totometo それでいいと思います yaobang.hu 叩き台は作りましょう yaobang.hu さて、皆さんの賛成はもらえたと思ってよろしいでしょうか? H.P.Lovecraft 賛成です Aquilegia 賛成です kenboo はい totometo 賛成です fibarusu2 さんせです RealQueen うn yaobang.hu 約束の15分は過ぎてしまいましたが今回の反省会を実のあるものにすべく次の作戦に当たりましょう yaobang.hu 今回のログは保存しますしまとめた物を規約として掲示したいと思います。 yaobang.hu それではこれで反省会は終了です。 H.P.Lovecraft お疲れ様でした~ Aquilegia お疲れ様でした RealQueen お疲れ様です kenboo お疲れ様でし~ totometo お疲れ様でした kenboo た・・・>< yaobang.hu 皆さんお疲れ様でしたm(_ _)m roto でした fibarusu2 たた! RealQueen おやしみー yaobang.hu さて、シャワーしてきます Galleon お疲れ様でした link にょろろ yaobang.hu 乙です kenboo いってらっしゃーい oldstan おつかれさまだぜ! yaobang.hu 週末はahokasuやっつけましょう yaobang.hu AFK
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1027.html
誘拐反省会(2023.10~) (2023.10~)
https://w.atwiki.jp/shiro-chan/pages/76.html
毎回行われる反省会でしばしば言われることを集めて、全員気をつけていけばもっと良い公演ができるのではないだろうか、そんな考えから生まれたページ。 要するに、反省分のまとめページです。反省分には読むに値することが書いてあるはず。その情報をここに残していきましょう。 こつこつ勉強しとけば良かった。 大学サークルであるが故の宿命。勉強との両立は大事。 こつこつ勉強しとけばテスト期間に同日にたくさんテストかぶっても練習休まず出席することができたのに。毎日勉強しとけば勉強効果も上がるらしいですしね。 両立できるような人になりたい。 体調管理について 出現頻度NO.1。体調管理は役者の仕事!と言ってもなかなかしきれないのも事実…。(不注意による事故や、遅刻回避のために激チャして怪我などは問題外だが)最も多いのは「風邪」である。 風邪を予防する方法として 栄養、睡眠をしっかりとる。 帰宅時にはうがい、手洗い。別のお店でご飯を食べる時も出来ればした方が良い。 サ館ではマスクをつける。 「風邪かな?」と思ったら薬を飲む。 上記をしても風邪を引くときは引く。更に大事なのは風邪を引いたときである。 風邪を引いた時の対処法。 休む。 病院へいく。 つまり他の人に移さないように早々に治すことが大切だ、ということ。 それでも自分がいなければならないときもある。その時は制作に相談しよう。
https://w.atwiki.jp/mariosq/pages/68.html
無反省の人 最近はとリオシーケンサの投稿が多い模様。 マリオシーケンサ3台でカノンロックは投稿してあまり時間が経ってないものの脅威の再生数を誇る。 しかし反省はしていない。 曲リスト ニコニコ動画マイリスト ニコニコ動画タグ「無反省の人」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る