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思い切って 今日は美容院に行ってきました。 特に目標があったわけではないけど、切るのがもったいなくてずっと伸ばしていたのですが、もう暑くて暑くて仕方がないので、バッサリ切ることにしました! 美容師さんも「本当に切って大丈夫?」って何度も聞いていましたが、切り始めたら、「これだけ短くすると切りがいがあります!」って嬉しそうでした(笑) 肩甲骨くらいまであった髪が、耳の下くらいまで短くなりました。 頭が軽いっ!! シャンプーが楽になりそうです。 傷んでいた部分もなくなって、さらさらになって嬉しい! 何より、首が出て涼しいです。 気持ちもサッパリしたし、これで残暑も乗り切れそうです♪ http //www.kaijucomrades.com/
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反省文セット 商品ページ L:反省文セット = { t:名称 = 反省文セット(アイテム) t:要点 = 封筒,便箋,ペンセット t:周辺環境 = デスクの上 t:評価 = なし t:特殊 = { *反省文セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム} *反省文セットの効果 = ,,,このレターセットを使用すると、送り物に丁寧な謝罪の印象が付加され、送り主の謝罪の気持ちが伝わってくる。 *反省文セットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント あやまりたい……そんな時に使うセット。 というか、反省文とか言われると高校あたりの反省文が思い浮かぶね。実際どんなのかはともかくも、反省文を書いてこい=反省的気持ちをつづれ なもの。 まずは形から入る……というのはそれはそれで悪くはないだろう。何せ、場違いな手紙だと読まれもしない事もあるだろうし、そもそもその気持ちが伝えやすいのならこれほど相応しいものはないだろう。
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クラン戦での反省 クラン戦での相手の立ち回り・編成できついなと思ったことを 記録しておくよ クラン戦での相手の優先度 フェイズシフトの地味な有効性 MAでクラン戦に参加してみたのだが ★ヴァルヴァロ 格闘ダッシュが無いのでブーストはすぐなくなる 感じだがスピードが高いので速い 案外火力が低いその分硬いけれど MAにしたらやわらかい ★パーフェクトジオング 地味にスキルが出ると 防御29とまじで硬い だけどでかすぎる上に被弾率が半端ではない マグネットガンダム・NT-D相手はまじできつい 格闘反撃持ち ダウン体勢持ち と安定して前線で居座れる だが遅すぎて前線にたどり着いたときには もう瀕死ということが多々あるので そこらへんはタイミング 今回この2体を使ってみましたが 何だろうMAP次第で勝率が激減する上に 相手のNT-D速落としできるかできないかに すべてがかかってくる
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ドラマ反省会とは、ポケモンカード公式チャンネル第490回のこと。 第489回 ←← 第490回 →→ 第491回) 概要欄 ドラマでわかるポケモンカードの反省会です。 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 ドラマでわかった反省点① カメラワークがしょっぱい ドラマでわかった反省点② 小道具もしょっぱい ドラマでわかった反省点③ 字幕が実はやばい ドラマでわかった反省点④ 演技できる人が不足 ポケカができて演技もできる人材募集中 備考 アンケート結果(20年5月時点) ドラマでわかるポケモンカードの続編を・・・みたい!:92% みたくない!:7% ポニータ石井のシナリオの満足度は?とてもよかった:35% まあよかった:45% どちらでもない:7% あまりよくなかった:5% とてもよくなかった:5% 「二期をやるかわからない」と語っているが、現在二期は製作されていないものの最終話の続きの番外編が投稿されている。 関連ツイート
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反省会記録 BOX展示会後で行われた反省会の内容を記したものです。 過去の反省を未来に活かしましょう。 現在、ブログに載っていたものをそのまま写しただけですので、体裁が整っていません。ご了承ください。 少しずつ追加していく予定です。 春展 春展2013 春展2012 春展2011 名刺展 新人王 新人王2012 夏展 秋展
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局地戦後、指揮官の呼びかけにより0時10分ごろから告知所横のパブで行われる。お暇な方は御参加を。 8/9 敗北 対献上を考えた動きを ゲリラ先報告を コピペ 12/6 勝利 指揮の局チャは見やすくなった。良かった。 復唱はもっとして欲しかった。正直、指揮しながらの復唱は無理ぽ。 前線で暇なときに復唱してたが、無理ぽだった。回数増やすなら、暇な人とかにお願いすべきかも。 サンクの長さはG4~G6がちょうど良いかも。雪原キャラ用サンクは長ければ長いほどありがたい。 ○重要懸案:赤の内部突破時の状況について 青の封鎖人数が10+程度、内ウィズ3でぜんぜん足りてなかった。 DP70の時に封鎖指示を出し、復唱もあったのに封鎖人員は集まらなかった。 一部、平原レスにこだわったのが集まりの悪さに?→そうではないだろう。 DP70のとき、青は幽霊が大半だったため、移動に時間が掛かったのではないか。 結局、黄の赤内部落としに助けられた。 バレー封鎖地点に移動するには、本陣から入るか、ヘルタントから歩くか、どっちが速い? →足速い(movp137以上)ならヘルタントからでも速い。それ以外は戦場移動で本陣からが速い。 2日間、指揮はお休みとのこと。新指揮官が出てくれることに期待。 12/5 敗北 久々の指揮ありでの戦争。 青石の状況報告が質、量ともに不足。 (各石CC↑の構成を報告して欲しい) 復唱は必要 (=_= 12/4 敗北 ??? 10/4 敗北 封鎖もろい 目潰しの実験 久しぶりの反省会のためか顔ぶれが変わってた 10/2 敗北(局地前に週まとめ反省会) 27~1 勝利(指揮官なし) 話し合い内容 週全体の戦争の流れ,勝因,改善点(時間切れで偵察、ゲリラは持ち越し) 戦争の流れ 序盤に赤の速攻、青押し返す。その後防衛。赤黄大規模戦闘。隙をついて青が赤黄石を落とす。その後防衛。 勝因点 レスP潰し上達,報告数増加,ゲリラ数増加,赤黄の戦力均衡 改善点 攻め レスP要請の活発化,ゲリラ向けのレスPの作成(人数的に余裕あるか不明) 防衛 総崩れの際の動き方(生き残りの誘導,幽霊への対処,集合場所),プリ同士の連携(サンク切れ際のかけ直しなど),谷に押し込まれた際の平原復帰方法(戦場移動で川→村→ワープ) 偵察,ゲリラ WD周辺 今後の課題 序盤,挟撃された場合の対処法。WPのうまい使い方。総崩れ時の村からの復帰場所(ヘゲ前orWG) 9/26 勝利 天皇制国家の誕生 反省会はなかったもよう。 開始10分程で90 90を2~3割削られており改めて他国の初動の速さに驚く。 9/25 敗北 初期動員の差を赤にうまくつかれてる。 ギレンの逆襲に期待。 レッドワインさん乙 9/24 敗北 レスP報告は周りの幽霊が積極的に行ってください。 WGの情報が少なかった。 閉鎖、様子見などもあって後手に回ることが多かった。 雪崩式にレスPが潰される対策は? 明日もがんばろう! 10/2 敗北(局地前に週まとめ反省会)
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反省会場 何をどうしたらこうなったのか、どうすればよかったかを書き綴る掲示板です テンプレート:nn(人物や事象)はxxするのではなく(誤)、ooしたほうがよかった(正) テンプレートに沿わない愚痴や雑談は雑談・質問で思う存分書こう 他者の反省文への返信は不毛なので禿げないように避けましょう 事の発端:オリ武器弱体化、PT向け調整(MOB強化、ドロップ率増減)、金ゴキ修正(被ダメ+80%+PTM数x-5%、耐性80%化)、規約続々追加 150人近く乗ったバスは急発進急旋回でジェットコースターするより、安全運転したほうが乗客の反感を買わなかった -- 名無あしさん (2014-09-08 14 58 32) PT鯖向け修正はソロが狩りにくいようにするのではなく、ソロよりPTの方が効率がいいようにしたほうがよかった。 -- 名無しさん (2014-09-08 14 58 32) 弱体化で調整(ケンセイとかね)するのではなく、他も引き上げる方向でやるべきだった -- 名無しさん (2014-09-08 15 04 44) とりあえずオリ武器は少し見直しで材料もゼロピ10kとかダイヤ200みたいにドロップ品で構成して見るとか? -- 名無しさん (2014-09-08 15 15 53) オリ武器前提での修正をし新規や育成途中の人らを考慮しなかったこと、過剰オリ武器限定の壊れスキルに対しての多少デメリットを追加すればよかった -- 名無しさん (2014-09-08 15 47 02) オリジナル要素をゴリ押し過ぎたな。オリジナル要素の為に本来の仕様を弄るから反発が大きいんだよ。例えばオリジナルDで金ゴキ使わせたくないなら金ゴキをオリD使用禁止にして、代わりになるようなオリジナルカードでも作れば良かったんだ。 -- 名無しさん (2014-09-08 18 51 52) もしくは金ゴキのデメリットをDEF減少ではなくATK半減とかにして、ともかく壁役としての使用には問題無いようにして、火力職と組ませるようにするとかね。 -- 名無しさん (2014-09-08 18 54 47) ソロができない設定にするのではなく、PTのメリットを増やすように、ハピマリを同一MAPのPTメンバー分能力をあげる(テコンのファイトみたいな仕様)ドロップUPもそこにプラスしてソロ<PTで効率が出やすいようにするとかどうだろうか? -- 名無しさん (2014-09-08 21 36 15) 反感っつっても素人運営に全体のアッパー調整してバランス取れとか金取ってる運営みたいな事期待するのも傲慢だし -- 名無しさん (2014-09-08 22 48 46) 無理にバランスをとる必要は無く、多少の格差は許容すべきであろう -- 名無しさん (2014-09-09 17 02 52) 規約変更した後で「規約変更することがあります」とか書かれてもな。あとPTPTってうるさすぎ。すぐ潰れるだろうなとは思ってた。 -- 名無しさん (2014-09-09 19 27 07) らぱーず 復帰はよ! -- 名無しさん (2014-09-09 20 36 03) 誰かが「PTダンジョンって調整難しいぞ」とか言ってたけど、言ってた本人は早々撤退してたから見切りをつけちゃったのかもね -- 名無しさん (2014-09-09 22 41 41) 調整は不完全でも良いから復帰してくれないかな 完璧な調整はプロでも難しいからそこまで気に病む必要はないと思う -- 名無しさん (2014-09-09 23 07 25) テンプレートを無視するのではなく、雑談に書くべきであろう -- 名無しさん (2014-09-10 06 21 11) コナンは新一ではなく、バーローwwwwwである -- 名無しさん (2014-09-11 19 17 29) 久々にやろうとしたらこの鯖閉鎖したのか -- 名無しさん (2014-09-15 12 52 32) 名前 コメント
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反省会で上がった反省や、意見を掲載しました。 ~100回まで更新 全体の反省点 枝の反省点 撒き系 撒きの反省点 玉入れの反省点 アイス系 アイス早食いの反省点 アイス競馬の反省点 クイズ系 チャット回しの反省点 クイズ、なぞなぞの反省点 並び替えの反省点 エモ当ての反省点 その他 ATFの反省点 じゃんけんの反省点 探索の反省点 コーナー別に増えて行く予定。 -- はるな (2009-07-06 23 37 19) 読みにくい・・・。なんとかならんかや・・・。 -- はるな (2009-07-06 23 41 19) 名前 コメント ★全体の反省点 スタッフは15分前集合厳守! 誰か一人会場に案内看板 参加キャラのG、PT配布しっかり ECPの知名度が低い ⇒臨時や遊公へ参加して宣伝する。 ⇒職業祭りや、他イベントに積極的に参加して宣伝する。 ⇒イベント前に限らず、イベント告知を出す。 直前の宣伝などについて ⇒現状の露店宣伝や開始直前のやりすぎない程度のオープン発言で丁度良いだろうとのこと。 ⇒露店看板は頑張った。 ⇒チャット立て放置で看板も頑張った。 ⇒宣伝ねばりすぎて遅刻した。 ⇒SNSに宣伝するスレも、気づいた人がさっと建てるように ⇒宣伝は毎回大事。今後も露店看板などを出来る限り。 打ち合わせ、事前準備に関して ⇒特定スキルが必要なコーナーに備えて、対応するスキルを持つキャラを所有するスタッフは、 ⇒全員キャラを会場に待機させておくのが理想。 ⇒最初から最後まで一通りリハーサルをする。 リハーサルは細かいことまで一通り試せるので非常に有用。 ⇒アイスや枝の受け取りは、出来る限り開始直前までに済ませておきたい。 ⇒資産の人が慌しくなってしまう。 アイテムの準備に関して ⇒各自準備するアイテムを忘れがちなので注意すること。 ⇒アイスは今後各自で準備→後ほど請求 ⇒食う数をあらかじめ決めておく事 ⇒枝は事前に配布 ⇒景品は今後はリラさんがやるとか何とか アイテム配るときはバケツで ⇒小学校の教育がいいから問題なす 司会進行に関して カンペ熟読 説明の時は脱線しすぎず、されど事務的になり過ぎずバランスと時間に注意。 20sec以上沈黙しないように心掛ける。 全体の進行管理と総指揮をとってくれる人が居て欲しい。 今後は全体の所要時間と、それぞれの種目の所要時間を計って記録しておきたい。 スタッフ全員が判断に困るような疑問が発生した場合に判断と指揮を行うポジションを毎回用意する。 総司会はもたつかずシャキっと進行させなさいorz 発言内容について 「殺す」などの過激な発言に注意 身内ネタは自重 赤エモ注意 イベント時の発言タイミング ⇒ゲームを始める時にはしつこいくらいに開始を告げ、みんなの声が静まったのを確認してから始める 司会を妨げるような発言があった ⇒司会進行中のスタッフ発言注意(オープン)。 ⇒基本的に、司会以外のスタッフは突っ込みのみ。(説明抜けがあったらPTチャット) ⇒極力、司会進行を妨げないように発言・ヤジを入れる(多少なら問題ない) ⇒まぁ、結局は個人任せで。 イベント全体の進行など ⇒イベント全体を参加者が見やすいように、観客席誘導・整理を含めたスタッフの配置意識に気を配る。 ⇒無理に最前列に1列に並ぶのではなく、散開したり取り囲むように位置して、可視性を上げたい。 ⇒会話の届く範囲は自分から数えて10マス。広がっているようなら中央に寄るように呼びかけ ★枝の反省点 プリザーブは今後は許可する サンクは下に展開 引きが悪かったら轢くまでやれよっていう 枝の配布タイミングなど事前にきちんと。今回直前に慌てるはめに。 折る直前に可能な限り、スタッフには支援などかけておく。 枝の処理用意不足 ⇒枝会場に別キャラを用意すべし ⇒本番中に枝殲滅構成(役割等)を決めておく ⇒強敵出現時のスタッフによる殲滅の際、しっかりと連絡を取り合い、 ⇒処理完了の確認と情報共有を徹底すること。 ⇒あまりに必要HITが高い魔剣など、普通に無理がある相手と判断した場合、即座にスタッフで処理する。 ⇒あまりに無理であれば、ひとまず拉致って後で処理という手も。 R化により、0ダメージが最低1ダメージではなくmissとなり、命中してもダメージが発生しなくなってしまった。 ⇒これにより、裸枝祭存続そのものが危うい状態とも言えるので、対応を含め今後の議題としたい。 ⇒未検証な部分も多いので注意。 R後の仕様で、最低1ダメージが出ない場合ミスとなっているらし事について。 ナイフとクラブあたりを用意して、次回までに一度スタッフで枝テストをして検証する。 結果次第で、次回からの枝では、支給武器を用意するなどの案が実行されることとなる。 ⇒装備レベル対策に、マインやメイスも多少用意しておく。 ⇒配布武器は暫くの間、スティレとチェインでやっていく。 ⇒特に露店レベルが高いのでなければ、武器配布は撒きで。 武器配布について ⇒武器配布は、最初に今までどおり配布し、使用するかは自由とする。 ロキについて 可能ならばロキでスキル関係を封じるのが望ましい。 ⇒演奏による支援の導入もあり?(AX、ハミ、キス、口笛あたり) ⇒無かった ⇒ロキ演奏の効果を知らない人も結構いるようなので、きっちりと効果を説明すること。 ★撒きの反省点 撒き過ぎ注意!適量を撒く事!!! ★玉入れの反省点 無かった ★アイス早食いの反省点 アイスを食べ終わった時に、何か合図をしないと分かりにくい。 ⇒「終わり!!」などの発言をする。 ログに残り判定しやすい。 連打の仕方について ⇒連打の仕方は統一すべき。 ⇒連打係全員が同じやり方の連打でやれるようにとのこと。 ⇒(例:SCに1箇所のみ登録、それを連打する、という様な) アイスのテストについて ⇒アイス関連のテストは、イベント前でなくても時々試すようにする。 ⇒お金もかかることなので、その際は明確な検証点を決めてから試行するように。 ★アイス競馬の反省点 集計について ⇒予想の一斉申告後、ログを取って集計するためにセーブチャットを徹底する。 ⇒可能であれば、複数人数でログをとると安心。 ⇒出来れば誰か集計役を一人やってもらうとよい(セーブチャットログを開いておいて、レース結果が出るのを待機)。 ⇒見やすいように予想文を並び替えしておく。 ⇒誰か1人いれば十分かも、念のためもう1人欲しいかな?って所か ⇒集計してる間にアイス食い終わって結果が出てるとかそんなだった ⇒食べる数を変化させるのはアリだと思うが面倒だから100でよくね? ⇒重量的にもどうせ氷る回数なんて確率だし・・・w 食べる量 ⇒食べる数を80~150個程度の間で上下させると変化がつくかもしれない。 ⇒予想形式の新案やバリエーション、或いは、その新案などが本当に必要かどうかの議論も含めて考えていく。 アイスのテストについて ⇒アイス関連のテストは、イベント前でなくても時々試すようにする。 ⇒お金もかかることなので、その際は明確な検証点を決めてから試行するように。 誰が食うとかちゃんと事前に決めて準備させておこうぜ! ⇒Intで凍結率が違うのでちゃんとキャラを準備させておく 参加者で出走馬をやりたそうな人もいたので、次回より、2レース目から馬を公募するのもあり。 ⇒事前に、説明もかねてアイスを100個くらいスタッフに食べさせてみるのもよい。 ⇒凍る数も少ないので、1レースのアイス量を100から150~200に増やしてもいいかも。 ⇒ただし200は重量が厳しい可能性あり。 ⇒出走場役を参加者にやってもらう案もあり。 ⇒(その分スタッフは集計などに専念できる) ★チャット回しの反省点 並び方 密着して座っていると、参加者側視点からは「本当に自分の前の人がチャット主か判別しづらい」という事態が。 実際前の人を飛ばして入ってしまった事もあるとか。 ⇒縦じゃなくて横に並ぶ案はなかったのか! 1マス開けだと会話が届かないかもしれないのが辛いところ ⇒真ん中で説明とかすればギリギリ届くかな? 並ばせたらすぐ始めること。 ⇒ぐだる 説明について ⇒パス入力練習チャットなどは、参加者が完全に常連ばかりでもない限り、毎回出して把握させるべき。 実演したほうが分かりやすい ⇒チャットをリレーさせる様子を、スタッフで一度実演してみせるといい。 問題文に関して 問題の内容に参加者が答えられない ⇒まだ答えてない後ろの人がヒントを出す。 ⇒あまりパスの選択肢の多い物は避けるべきで、総当りでもなんとかなりそうな、精々5くらいのお題がいい。 ⇒人数次第では結構時間もかかる。 ★クイズ、なぞなぞの反省点 正解者は正解以降する事が無くなってしまうのでその対処法を考える ⇒今回回答件の無い人がチャットに入ってしまったので、次回までに何か考えておく ⇒別問題案はイベントが分かれてしまいそうなので却下 ※第82回イベントで正解者専用チャットを立ててみる 悪くないようだったら次回以降採用? 正解から青箱受け渡しまでの時間がかかりすぎ チャット内での発言は、準備しておいて入室即エンターで発言くらいに ⇒おめでとうございます。それでは前に出て景品を受け取ってください。 すぐ出てしまった場合 ⇒名前確認後、チャットをすぐ閉じて呼びかける ダミーチャットについて ⇒タイピングゲーを防ぐため ⇒あんまり多いとそれはもうクイズではない 正解者がそれ以降答えてはいけない件について ⇒時間的理由 ⇒多くの人に答えてもらいたい為 チャットを出す人を固定しない理由 ⇒ダミーチャットを出す場合、固定してしまうとダミーの意味が無くなる ⇒1つの場合は出す人or出す場所を固定してもいいのではないだろうか? ⇒チャット看板も参加者にとっては楽しみな場合も テストチャットのパスワードについて ⇒今回パス入力に5文字以上入力した場合どうなるかの説明を省略 ⇒5文字以上入れても頭4文字があってたら鍵が開けられる事を知らない人もいるかも? ⇒次回からパスを5文字以上のワードにしてはどうか? ⇒テンプレに5文字以上入れた場合についての説明を追記 スタッフ側準備 ⇒チャット出しに慣れてない人には、集会時などに練習させておく。 ⇒問題提出はきちんと。 ⇒最大10問ほど用意して、時間によって出題数は調整する。 ⇒未使用で終わった問題は、専用スレッドに保管しておく。 ★並び替えの反省点 無かった ★エモ当ての反省点 スタッフ準備に関して 初回のセット分(2回分)まではいいとしても、次のセットしなおした分が、 本番中は確認で出すことも出来ないこともあり、至極難易度が高い。 ⇒セットするときも、せめて最初からセットできる2回分はリハーサルしておくべき。 ⇒エモのセット時、少なくともエンターを押すか一度確定した上でエモ設定ウィンドウ ⇒(Alt+M)を閉じなければ、変更が反映されないことに注意するべし。 ★ATFの反省点 会場整備 ⇒最初のチーム分けやそれに伴う観客の誘導を徹底し、可視性をなるべく上げる。 ⇒SWの設置位置や総合的な人員配置など、今後改修していくべき点がある。 ⇒参加し終わった人とまだしてない人を分けておくべき。 ⇒分け方は案スレみたいな感じがいいのかね? ⇒今まで参加者がごちゃごちゃ移動する系のイベントやってなかったから、こういうとき困る スタッフ側 ⇒誰がSW置くのかなど、せめて開催直前に確定、確認しておくべき。 ⇒SWのLV毎の詠唱速度の差が大きくなり、調整が困難に。 ⇒打開策が見つかるまで、あるいは仕様変更までATFコーナーは封印としたい。 ⇒(一応、ステ特化やブラギ、フェンクリ他詠唱速度を上下させる装備の持ち替えなどで可能とは思われるが、要検証) ★じゃんけんの反省点 進行について じゃんけんはサクサク進めるのがよい。 司会と判定役の分業化を明確に。 ⇒司会はじゃんけんを出すのと進めることに注力し、判定役は判定とその宣言を。 ショックエモを勝ち取りたいのは解るがネタはほどほどに。 景品について じゃんけんの景品は、面白いかちょっと豪華でないと盛り上がらない。チョイスは模索していくべき。 参加者は司会を囲んで輪になるように座ってもらうことを明記。 ★探索の反省点 説明が長くなってしまった ⇒説明の長さは、今回の内容では短縮限界である。 ⇒長さよりも、説明時に空白時間を出さないようにするのが重要。 飛びスタッフの出すチャット入室人数は、クリックしなくてもいい ⇒20人(デフォルト設定)のままでも問題ないかもしれない。 ⇒とにかく飛びスタッフ3人は厳しい! 交換アイテムのバランス設定 ⇒配布・交換するイベントアイテムの個数バランスもかなり煮詰めねばならない。 ⇒人数が増えなければ、改善も簡略化もできない。 全体としては、ある程度事前予測どおりのアイテム偏りはあったが、 許容範囲内で成功したとも言える。 アイテム取引の部分だけでもリハーサルできたのは重要だった。
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反省会 ニンテンドーゲームキューブ用ソフト「大乱闘!スマッシュブラザーズDX」のこと。 命名はタミフル。 由来は各々の部活の後によくプレイされていたことであろう。いつの間にか定着した。 下宿での放課後の息抜き、及び各イベントにてよくプレイされる。 実力は「廃人」タミフルを筆頭に「クッパかわいいよクッパ」とと、「お前クライマー向いてないんじゃない?」かりなんとか、その他…と続いていく。 以下に各プレイヤーの特徴やプレイングを記す。 タミフル どのキャラクターでも常に勝利をもぎ取り、タイマンをしようとしても全力で逃げられる。ととは時折「マゾい事がしたくなった」とタイマンを張るが。 切り札は白マルスやジャスティス(白ファルコン)。とくにジャスティスはチーム戦でもないのに場外へ落下中だったととのダニエル(ガノンドロフ)をスーパープレイで救出し、かりなんとかを絶望させたこともあった。 ごく稀にではあるが、初心者が虐げられているときなどにダークモードを解放することがある。そうした場合赤マルスを使用し、ととですら手が付けられない。この状態のとき、2対1であるにもかかわらず勝利したこともあった。 ゼルダもよく使用する。シークに転身することを「キャストオフ」と呼んで多少本気を出していることを表す。 「精神的にクロックアップ」出来る「選ばれし既知外」の1人らしい。するキャラはシーク。ちなみに「クロック・アップ!」と叫んだ後は叫ぶ前に比べてそこはかとなく強い。 部内で唯一、実戦レベルの絶句を使いこなす。まさに廃人! スタンド能力は使用キャラクターのインビジブルとマルスの手の延長。 とと フォルコ(赤ファルコ)によるメテオをマスターしており、悪魔のエアドリルで他のプレイヤー達を容赦なく奈落の底に叩き落とす。 しかし遊びにきたマスキ相手にわざと落下するなど紳士的な一面も持つ。 また罰ゲーム扱いのクッパを嫁にもち、暗黒面に堕ちたガノンドロフであるダニエルや、ピカチュウなども使用。 「俺のファルコはアピールを3回連続で成功させるとハッサムになる」と言って何度も試みるが、その度に後ろから白き肉体美の膝が飛んできて結局実現することはなかった。 「精神的にクロックアップ」できる「選ばれし既知外」の1人らしい。するキャラはフォルコ。主に負けられない場面で使用する。 スタンド能力はファイアバード及びファルコビジョンの距離延長。 かりなんとか Mr.ゲーム&ウォッチやアイスクライマーを始め様々なキャラクターに手を出すも、その度「向いてないんじゃない?」され凹む。 レインフォレストカラーのファルコン、チコ(緑ドンキー)、他まんべんなく使用。 3人対戦が苦手である。位置取りが下手でよくタミフルとととに挟み撃ちされ、真っ先に死ぬ。 また、トーク・アドバンテージを稼ぐのも苦手。黙っていれば強いのについつい喋る。そして撃墜される。 スタンド能力は、ルイージロケット暴発率5/7とステージ選択時にコンピュータに敗者扱いされること。 よっしーさん その名の通りヨッシーを多用。その他にはネスやカービィ等。 実力もさることながら、その独特のプレイングはタミフルやととを感心させた。 WAZATENの悪ノリによりしばしばブラックモードに移行し、周囲を戦慄させた。 部長 青マルスをあおいこ、緑ゼルダをみどりのこと呼び天真爛漫にプレイしたが、実力至上主義のこのゲームでその人間力が発揮されることはなかった。 しかしトーク・アドバンテージを稼ぐのは得意で、それを利用してかりなんとかに勝つこともあった。 スタンド能力は、緑ゼルダがいるときに実力1.5倍。 WAZATEN サムスしか使わないため周囲に嫌われる。 しかし必殺「後ろ向いたと見せかけてガンポッドナックル」はかなりの命中率を誇った。 稀に空気を読んでファルコンを使用したりするが、勿論偽物扱いである。 そのあまりの空気の読めなさに、 「とりあえずWAZATENから片付けようか」 「おk」 といったタミフルととととの示し合わせも度々起こった。 「WAZATEN戦法」と呼ばれる「ミサイルを連打し近づかれたらボムで逃げる」戦法がある。この戦法を用いると真っ先に狙われ始末されるため、あまりお薦めできない。 発売から何年経っても各地でこよなく愛される、マジックの次によくプレイされたゲームである。 関連項目 紳士協定 反省会X 名前 コメント
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反省会X 任天堂Wii用ソフト『大乱闘 スマッシュブラザーズX』のこと。 何時の間にか購入していたタミフルがアパートゥメントに持ち込み、プレイされた。 タミフル 相変わらずのオールラウンダー。あらゆるキャラを使いこなす。 中でもスネークの「爆☆殺」テクニックには目を見張るものがある。 マイキャラは全作に引き続きマルス、新参ではスネークやリュカなんかがお気に入り。 とと ファルコの大幅な弱体化に愕然としつつ、 一方ではガノンドロフが遂に『ガノン砲(仮)』を得たという喜びを噛み締めながらプレイ。 マイキャラは全作に引き続きファルコ、ガノン。 新参はメタナイト卿やアイクがお気に入りのようだ。 かりなんとか いきなりマイキャラをロボットで固定。 『最後の切りふだ』を使うと他プレイヤーに「萎えるわー」と言われるがおかまいなし。 マイキャラは前述のロボット。たまにルイージやアイスクライマーを使うが、その度にフルボッコにされ、またロボットへと戻ってゆく。 部長 ポケモンが大好きな彼は、迷わずポケモントレーナーを使用。 ゼニガメの技に「ゼニ・ブラスト」「ゲロ」等と勝手に名前を付け、楽しんでいる。が、勝率はあまりよくないようだ。 マイキャラはポケモントレーナーとルカリオ。 関連項目 アパートゥメント 反省会 名前 コメント