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ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ・ガルルガに無効化される落とし穴よりは、効果は低いが汎用性が高い痺れ罠の方が好まれる。 固定で罠を持つアシストであっても、コストが少ないこちらを優先したい。 ネコまっしぐらの技 低コストの割に高性能。 モーション値は巨大貫通連撃に劣るので、基本的には距離を詰める用 しこ踏みドンの技 発生時無敵+周囲にダメージ。 緊急撤退と違い回復等の効果はないが、即座に反撃に移れる、。 緊急撤退の技 アシスト・ガード固定枠。それ以外は要伝授。 発動から無敵・30回復・操作不能以外の不利状態解消とかなり優秀。 巨大ブーメランの技 ブーメランのダメージを約1.5倍にする。効果時間は180秒。 コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。 貫通ブーメランの技 ファイト・コレクト固定枠。それ以外は要伝授。 ブーメランのヒット数が3に増えダメージや属性蓄積が大きく上がる。 コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。 オトモスキル 背水の陣の術 カリスマ固定枠。それ以外は要伝授。 攻撃力・防御力を+40する代わりどんぐりによる復活が無くなる。 攻撃力増加による狩猟時間の短縮、防御力増加による被ダメの減少により、意外と生存率は高め。 ブーメラン上手の術 ブーメランの溜め速度の短縮されるほか、ブーメラン(特に1段目)の速度が目に見えて早くなる。 ブーメラン型ならとりあえずとっておきたいスキル。近接メインでも放電等近づけない時に投げる機会があるのであるに越したことはない。 防音の術 高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。 笛系は時間がかかるためオトモ運用でも役立つ 細菌学の術 こやし玉名人&爆破やられ無効化 こやし玉名人の効果で二頭同時クエの単体攻略安定化が図れる 爆破やられは燼滅刃ディノバルド、テオ・テスカトル、ブラキディオス用ではある 遠隔攻撃強化の術 ブーメランによる攻撃が1.1倍になる 上述のブーメラン上手だけでは火力は上がらないためセット運用すると非常に協力 欠点は現在配信オトモ専用スキルのため、入手には他人から貰う等のネットワーク接続がほぼ必須なこと ガード性能の術【大】 ガード性能を大幅に向上させる。 サポート傾向がガードのニャンターを使いたいときは必須。 オトモ用厳選 サポート行動 緊急撤退の技 オトモの場合は前作で言う「休息撤退強化の術」に該当。撤退したあとの回復速度が上がる赤撤退に効果はなく、白撤退でもサポート行動が発動しないと効果がない。 そのためオトモスキルの復活上手やゾンビーの代わりにはなりづらいため、伝授してまでつける必要性は薄い。 隠密防御の技 オトモが狙われにくくなり生存能力が大幅に向上する。撤退しても効果時間内であれば解除されない。タゲ分散を防ぐため、モンスターの行動を読みやすくなったり頭を狙いやすくなる。 起き上がるまでの時間が短縮される効果もあり、特に攻撃重視のオトモとの相性が良い。 ただし囮用オトモには不要。もっとも初期で持つボマーやコレクトに囮をさせることはまずないと思うが… 応援笛の技 アシスト・回復固定枠。それ以外は要伝授。 回復量はゲージに関わらず0.5。大技を使う場合はあると便利 ブーメランニャンターの場合、伝授してまでオトモに持たせる価値があるかというと、微妙。 超音波笛の技 オトモの場合は大型モンスターが居るエリアの場合と、運搬アイテムを所持している場合に吹いてくれる 運搬の場合は持った時点で最速発動。後は間隔が空くためエリア移動ごとに常には吹いてくれない 応援ダンスの技 サポート行動の消費コストが-1される。 効果中は緊急撤退がノーコストで使用可能になり、ニャンターの耐久力が大幅に上がる。 タイミングが合えば巨大貫通をたった1コストで使える。 余ったゲージを罠や電転虫、設置爆弾に回す場合も便利。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束技 1クエにつき同じ罠は1回のみ罠設置上手の術で+1回 回復笛の技 ニャンター・オトモの耐久力が上がる。 罠と両立するには伝授が必要。 こやし玉の技 大型モンスターの合流時や拘束された際に使用する。 ニャンターが覚えていれば、保険程度。 巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技 ブーメラン型なら重要。その他の型では不要状態異常武器を持たせるなら、貫通ブーメランは優先的に覚えさせたい。 オトモスキル ブーメラン上手の術 ブーメラン投げが2連続になる ブーメランの使用頻度は変化しないため、ニャンターほどは重要ではない。 怒り発動強化の術 怒り時に強力なボマー等に 復活上手の術 ダウン時間が約120秒→60秒と半減。 集会所上位や村高難度、二つ名後半Lvなどになると高火力でオトモは即ダウンになりやすいため必要性高。 ゾンビーの術 基本効果は復活上手の術と同じだが、こちらは防御力-40のデメリットがある代わりコストは半分。 配信専用なので伝授枠を自由に使えなくなる点に注意。 ガード性能の術【大】 ガードの確率を大幅に向上 オトモのガードは被ダメを0に抑えるため、生存率が大きく上がる。ただしオトモは威力値が一定以上の攻撃はガードできないため相手によっては死にスキルになることも。 あわせてガード強化をつけると、より威力値の高い攻撃もガードできるようになる。相手によっては併用必須。 防音の術 高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。 笛系は時間がかかるため回復系ではあると便利 細菌学の術 オトモは爆破やられになると完全に役に立たなくなるので必要に応じて 混乱無効の術 パニック状態にならなくなる。 モンスターが怒り時にパニックになる回復・アシスト等は特に重要 反撃サポート上昇の術・サポートプラスの術 両方共サポート行動発動してから次のサポート行動発動までの時間が短くなる 短縮率は両スキルほぼ一緒?で2割程。同時発動の効果は要検証 単純に効率が良くなるため罠や笛メインなら重要 罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私は廃人である、名前はまだない ポケモンに関わることを生計の足しにしているこのご時世 私の主な収入源は、代理父を使った理想個体の孵化である 今回の依頼はタブンネの孵化 『性格一致、最低HCS、BDが25以上』というのが依頼人の出した条件だった 依頼人から預けられたタブンネの♀ 個体値はV無しであり、まったく躾もなっていないクズである こいつはバースデープレゼントで配布された個体だ 愛玩用のため、戦闘には向いていない。性格すら厳選されていない ロクに動かず、餌のオボンをクチャクチャと貪り、常に弛んだ贅肉を揺らしていた こんな親で、依頼を一ヶ月で済ませろというのだ。まったく無茶を言う 虐待趣味の依頼人が、面白半分でバースデータブンネを預けるのはよくあることだ 報酬の追加条件として、厳選の記録を映像に残して欲しい、とのことだ 金を払ってくれるなら、拒否するわけにはいかない 『ミッ!ミッ!』 もっとオボンをよこせ!と言わんばかりにタブンネは私を見る 生意気なツラだ。私のことを使用人だとでも思い込んでいるのだろうか その弛んだ腹に強めの蹴りを叩き込む 『ミギッ・・・・!』 腹を押さえて蹲るタブンネの顔を踏みつけ、その無駄に長い耳を引っ張った 「よく聞けよ、豚。お前はタダ同然で配られた余り物の一匹に過ぎない」 『ミ・・・?』 「ここは合法な育て屋とは違うから、使えない親ポケモンを私がどう扱おうが自由だ お前の飼い主も了承している。結果を残せないのなら食肉にされると思え」 『ミィィィィィ!?』 バースデーの証であるリボンを引き千切り、タブンネの顔に死なない程度の蹴りを連続で入れる 『ミ!ミッ・・・ミギッ! ミィィィィ・・・』 蹴りをやめると、タブンネは部屋の狭い隅に這うようにして逃げる 私が部屋を出るまで、ボロ切れとなったリボンを抱いてガタガタと震えていた 一日目、終 翌朝、タブンネは昨日と同じ部屋の隅に丸まって眠っていた 入り口の鉄の扉を叩いたのか、でっぷりした手には血が滲んでいる 「起きろ」 私はバケツいっぱいの熱湯をタブンネの顔面にぶっかけた 『・・・・・・ウビャアアアアア!!!!!!』 目が覚めたのか、顔を押さえてゴロゴロとのた打ち回っている こちらに向けて手をかざし、やめて、来ないでと言わんばかりに怯えていた 虐待愛好会の人間なら喜んで追い討ちをかけるのだろうが、生憎私はそこまで暇ではない 私の場合は仕事である。無駄な時間はできるだけ省いておきたい タブンネの耳の触覚を掴み、金属片を突き刺す 『・・・・・・! ・・・・・・・!!』 神経が集中しているため、相当な激痛なのだろうか タブンネは白目を剥き、口から泡を吹き出している そのまま『産む機械』と書かれた金属タグを通し、輪の形で金属片を溶接する 「お前は今日からタマゴを産むだけの機械だ。わかったな?」 タブンネは気を失っている 私はもう一度、バケツいっぱいの熱湯をぶっかけた 「わかったな?」 『ミィィィィィ!!』 タブンネは涙をボロボロ零しつつ、ひたすらコクコクと首を縦に振る 「じゃあ、これは必要無いな」 タブンネが抱いていたバースデーリボンのボロ切れを取り上げ、ライターの火で炙る 『ミィィ・・・』 リボンが跡形も無く燃えカスとなっていく光景を、タブンネは呆然と見ていた ここで第一段階は完了だ 思い上がったタブンネを躾けるには、痛みや苦しみを与え続け、尊厳を奪い取ることが一番だ こちらが支配者であることを思い知らせなければ、良い共生関係は生まれないのである 二日目、終 慣らしとしてこんなもので良いだろう 翌日は昼過ぎにタブンネの部屋を訪れる 『・・・・・・ミッ!』 私がドアを開けた途端、タブンネは直立不動のまま固まった 躾けの成果だろう だらけていれば即、制裁を加えられるという、反射を身体に植えつけたのである 私は自宅用のボックスから、代理父となるポケモンを選定した トゲキッスの♂である 性格は控え目、個体値は31-6-30-31-27-31、と申し分の無い能力の持ち主だ 私がかつてトレーナーとして旅をしていた頃、シンオウ地方で知人の女性から頂いたタマゴから孵ったポケモンだった 現在は私が引退しているため、家業の手伝いとして働いてもらっている タブンネと共通の妖精グループであり てんしのキッス、アンコールといった強力な補助技の遺伝経路となることから、今回の助手として抜擢したのである 「遠慮はしなくていいぞ。多少、手荒に扱ったところで死にはしないだろう」 私がそう言うと、トゲキッスはバタバタと羽を震わせて喜んだ 『ミッ!? ミィィィ!!』 タブンネはというと、トゲキッスの勢いに怯えたのか、部屋の出口に走り出した 当然、頑丈な鉄の扉に阻まれて、逃げることなどできない 『ミィー!!!!』 見苦しく部屋の中を必死に逃げ回る トゲキッスはそれを楽しむかのように、小型の波動弾を、当たるか当たらないかの位置へと連射する ・・・・・・遊ぶのもいいが、これでは仕事にならない 「トゲキッス、もういい。腱を切れ」 痺れを切らせた私の指示を聞くと、トゲキッスはエアスラッシュでタブンネの足の腱を器用に切った 『ミッ!?』 タブンネは無様に転び、地面に突っ伏す そこへ、トゲキッスが覆い被さる 控え目な性格と大らかな顔に似合わない程、巨大でグロテスクな性器がそそり立つ トゲキッスは、爆発せんばかりに雄雄しく怒張したそれを、タブンネに突き挿れた 『ミギィィィィ・・・・・・!』 痛みに顔を歪ませるタブンネをよそに、トゲキッスは激しいピストン運動を行う 『ミッ・・・ミッ・・・ミッ・・・・・・ミヒィィィィィィィィ!!!!!!!』 やがて、小刻みに震えていたトゲキッスの身体が大きく跳ね、静かに治まった 『ミイィィィ・・・・・・ミィ!?』 激しい性交が終わり、未だビクビクと震えるタブンネの眼前に、再び怒張したトゲキッスの性器が突き出された ・・・・・・翌日の朝には、十数個程のタマゴが見繕えることだろう 私は重い鉄の扉を開け、部屋を後にした 余談ではあるが このトゲキッス、特殊寄りの能力値の持ち主ではあるが 幸か不幸か、特性は『はりきり』である 三日目、終 翌朝、飼育部屋には十八個ばかりのタマゴが並んでいた 『・・・・・・ミィ』 タブンネはグッタリと壁にもたれかかっている 一目見て分かる程に衰弱していて、毛並みもボサボサだ 「よくやった、トゲキッス」 気だるそうに片羽を上げ挨拶をしたトゲキッスの頭を撫でる 後で朝食ついでに、ご褒美の特製ポロックをくれてやろう 衰弱しているタブンネを他所に、タマゴをまとめて人工孵化機へと放り込む 大量生産の安物ではあるが、一度に大量のタマゴを孵化できる利点がある 数分の後、全てのタマゴからタブンネが産まれた 『チィ!チィチィ!』 部屋中に姦しい鳴き声が響く 私は普通のブリーダーでもなければ、虐待愛好者でもないので この光景について、特に思うことは何も無い 『ミッ! ミッミッ~♪・・・・・・ミギャッ!!』 産まれたばかりの個体に擦り寄ろうとするタブンネの脇腹を蹴り上げる 無理矢理な性交によって産まされた個体と言えど、愛らしいとでも言うのだろうか 何にせよ、こいつが、産まれた個体と関わりを持つ必要は無い どうして? という表情をするタブンネを頑丈なケージに閉じ込めた 本能でわかるのだろうか 産まれたばかりの十八匹の個体は、親であるタブンネを不安げに見ていた さて、早いうちに個体の選別を済ませてしまおう 私は十八匹の一匹一匹に、乾燥フーズを配り「待て」と声をかけた ポケモンとは不思議なもので、産まれた直後からある程度の知性を持ち合わせているものだ 個体差はあるものの「待て」を一度でも聞けないものは、その時点で厳選漏れだと断定していいだろう 幸い、この中にはいないようだ 代理父の血を受け継いでいるだけのことはある だが、選別はここからだ 「待て」と号令をかけてから十五分が経つ 『チィ・・・』 個体共は、ソワソワと落ち着かない素振りを見せている 私は、一匹一匹の挙動を注意深く観察する 『・・・・・・チィチィ♪』 やがて、我慢ができなくなったのか、一匹の個体がフーズに齧り付く それを見た全ての個体が、同じように続いた 「不合格」 私は、最初にフーズに手を出した個体の触角を乱暴に掴み、コンクリートの壁に叩き付けた 『ガッ・・・チギッ!』 打ち所が悪かったのか、壁にはべっとりと血が滴る 構わず、何度も、何度も、壁へと叩き付けた 短く息を吐いて、個体はピクリとも動かなくなった 第二段階として私が行ったのは、性格の厳選である 産まれた直後のポケモンについては、その挙動で性格を判別できる いくら知性があったとしても、本能には逆らえない部分が僅かながらにも、ある 右から順に『せっかち』『いじっぱり』『なまいき』『やんちゃ』etc... 「全て性格不一致。先が思いやられるな」 何があったか分からないと言わんばかりに唖然としている個体共を数匹、無造作に掴む 『チィ!?』 「朝食だ。食っていいぞ」 私の声を聞いたトゲキッスが、あーん、と大きく口を開ける 掴んだ数匹をその口に放ると、綺麗に丸呑みした 『ミヒィィィィィィ!!!!!!!!』 ばきん、ごきん、と骨を砕く小気味の良い音が響くと、親タブンネが悲鳴を上げた ようやく事態が飲み込めたのだろうか、涙と鼻水で顔をグシャグシャにしている 個体の一匹が、親タブンネのケージに縋り付く ガタガタ震える小さい身体を丸めて、私の姿を見ないようにしていた 『ビャアアアアアアアア!!!!!!!!!!』 親タブンネはというと、トゲキッスに対して何かを喚いている 子供を丸呑みにされた怒りか、或いは助けてほしいという懇願なのかは分からない トゲキッスはニッコリと笑うと、野球ボール大の波動弾を形成し、そのまま怯えている個体に叩き付けた ぱーん、と綺麗な音が響き、個体が吹き飛ぶ 『カハッ・・・・・・』 壁に跳ね返り、地面にぶつけられた個体は激しく痙攣していた そこへ、トゲキッスがゆっくりと降り立つ あえて親タブンネに見せ付けるように、頭の端から、個体をむしゃむしゃと咀嚼していく 『ビギッ! ウビィィィィィィ・・・・・・』 個体は赤黒い肉を晒しつつ、小さく呻いていたが、やがてそれも聞こえなくなった 私はトゲキッスに、デザートの特製ポロックを放ると 親タブンネをケージから蹴り出しながら、僅かに残った不採用個体の首を素手でヘシ折り、絶命させた 親タブンネに、その死骸を投げつける 「お前の分の食事だ。済ませたらまた、明日までにタマゴを産んでおけよ」 『ア・・・アアア・・・・・・』 先程にも言ったが、タブンネを虐待して愉しむ趣味など、私にはない ただ効率の良い手段で仕事をこなすしか能が無いのである しかし、タブンネという種族は性格に難があり過ぎる こんなものは仕事であっても、愛玩動物として飼いたいものではないな 四日目、終 その日、生産されたタマゴは十二個 昨日に比べて、効率が悪いようだ 『ヒィ・・・ヒャイイイイイ・・・・・・』 タブンネの顔面はボコボコに腫れ、ここへ転送されてきた当初の、媚びた笑みなど見る影も無い 顎の骨が砕けているのか、呼吸をすることすら侭ならないようだ タブンネは全身にエアスラッシュを受けた切り傷を負っている おそらく、昨日の廃棄作業を目の当たりにしたため、トゲキッスに対して精一杯の抵抗をしたのだろう 腹がぽっこりと膨れているが、卵を孕んでいる様子ではない 口元に付いている血の量を見るに、餌として放っておいた厳選漏れの廃棄物を口にしたようだ 厳選漏れの廃棄物とはいえ、自分で産んだタマゴから生まれたものだ どんなに空腹であろうと、口にしなかっただろう もちろん、私はそれを許さない 最低限の生命維持のため、タブンネに食事をさせるよう、トゲキッスに言い付けてある トゲキッスが無理矢理にも丸呑みさせたのだろう 砕けた顎がそれを物語っている まあ、大した問題ではない 二時間もあれば、再生力による自然治癒が働く 私がタマゴに手をかけると、タブンネはハッとして、肥えた身体を飛び込ませる そのまま数個のタマゴを掠め取ると、庇う様にして抱きかかえた 『ヒャヒ!フヒィィィィィィ!!!』 子供を奪わないで、とでも言いたいのだろうか タブンネは、打撲で膨れ上がった顔を歪ませて、砕けた顎で怒りの声を上げる 私は、タブンネの脳天に踵を入れ、地面に叩き伏せる 作業用の鉄板入りブーツの靴底で、そのままタブンネの顔を踏み付けた 『ヒギャッ!』 耳の触角に付けた『産む機械』のタグを見せ付けるように、タブンネの眼前へと引っ張る 「タマゴを産むだけの機械が、母親を気取ろうなどと、思い上がりも、甚だしい・・・・・・!」 私は、一語一語を言い聞かせるように、脚にかける体重を強くし、踏み付けた 『ヒィヤァァァァァ!!!!!』 タブンネは、ボロボロと涙を零しながら、痛みに抗うようにして頭をよじる 私は、タブンネをそのまま部屋の隅へと蹴飛ばした 余計な時間を食ってしまったが、厳選を始めよう 今回の個体の内、性格が一致したものは七匹 不採用の個体は昨日と同じように、壁に叩き付け、首を捻じ切り、廃棄した 『ウゲェェェェェェェ!!!!!』 タブンネは、部屋の隅で、苦悶の表情でもがきながら、吐瀉物と糞を垂れ流している 私は、その汚物の中へ、今し方処分した廃棄物を投げ込みつつ、次の作業へと取り掛かった 用意したのは、ランニングマシーンのような機材 敷居がされていて、幼児の個体を数匹、併走させることが出来る これは、走力や持久力によって個体値を判別する機材だ とある一族のように、微弱な脳波や心音などでポケモンの個体値を判別することは、そう簡単ではない 投薬や基礎体力測定などで判別する方法が一般的だ ランニングマシーンの個々の中心に、七匹の個体を設置する 『チィィィ・・・』 皆、先程行われた廃棄作業に怯えていた 私は構わず、電源を入れる ランニングマシーンが緩やかに動き出すと、個体共が慌てて走り出す 『チ! チィ! チィ!』 全ての個体が動く床に戸惑いつつも、安定した走りを見せている 「一番から七番、全てS15以上を確認」 記録しつつ、リモコンを操作する その途端、ランニングマシーンの速度が急激に増した 『チィィィィ!?』 速度に耐え切れず、一匹の個体がバランスを崩した それを待ち受けていたかのように、背面の壁から太い針が飛び出す 『・・・カハッ! キヒッ・・・・・・』 個体の背中に深々と突き刺さった針は身体を突き破り、胸を貫いてその先端を晒している 個体の身体がびくん、と跳ね、そのまま動かなくなった 「四番、S17。不採用」 『ピャァァァァァァァァァ!!!!!!!!』 その光景を見た他の個体は、必死で前へ、前へと走る 喉が枯れんばかりの絶叫を上げ、汗や涙、様々な体液を散らせて尚、前へと進む 数分が過ぎた 残った個体は未だ泣き喚いているが、ペースを落とさない 「残存個体の全てにH31を確認」 私は、更に速度を上げる すると、残った個体が全てバランスを崩す 再び針が飛び出した 電気の照明を消すかのように、一匹、また一匹と、針に心臓を貫かれ、一瞬の内に絶命する 『チギャッ・・・・・・ビャアアアアガガガガガガ!!!!!!』 針の刺さった位置がずれたのか、残った一匹の個体が、割れんばかりの絶叫を上げる 『・・・イギィィィィィ!!!!』 呻きながら、個体は離れた場所に視線を遣した そこには、自分を産んだ親であるタブンネが、汚物に塗れて転がっている 個体の顔に、落胆や絶望、悲しみなどの様々な感情が混ざった表情が浮かぶ そのまま瞳の輝きが消えていき、ぱたり、と糸が切れた人形のように倒れた 『ウビャァァァァァァァ!!!!!』 「S20~26。残存個体、全て不採用」 砕けた顎が更に裂け、血をボタボタと垂らしながら絶叫するタブンネを他所に、記録を終えた 期限いっぱいの日数を使ったところで間に合うだろうか、と考えると憂鬱になる 基礎体力測定は、一般のブリーダーやトレーナーも利用している だが、このように、不採用個体の処理という裏側の仕事を請け負う者はそうそういない 私のように、安価かつ事後処理も兼ねた依頼も、多くの需要がある 当然、タブンネのような、問題だらけのポケモンに限った事ではあるが
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私は廃人である、名前はまだない ポケモンに関わることを生計の足しにしているこのご時世 私の主な収入源は、代理父を使った理想個体の孵化である 今回の依頼はタブンネの孵化 『性格一致、最低HCS、BDが25以上』というのが依頼人の出した条件だった 依頼人から預けられたタブンネの♀ 個体値はV無しであり、まったく躾もなっていないクズである こいつはバースデープレゼントで配布された個体だ 愛玩用のため、戦闘には向いていない。性格すら厳選されていない ロクに動かず、餌のオボンをクチャクチャと貪り、常に弛んだ贅肉を揺らしていた こんな親で、依頼を一ヶ月で済ませろというのだ。まったく無茶を言う 虐待趣味の依頼人が、面白半分でバースデータブンネを預けるのはよくあることだ 報酬の追加条件として、厳選の記録を映像に残して欲しい、とのことだ 金を払ってくれるなら、拒否するわけにはいかない 『ミッ!ミッ!』 もっとオボンをよこせ!と言わんばかりにタブンネは私を見る 生意気なツラだ。私のことを使用人だとでも思い込んでいるのだろうか その弛んだ腹に強めの蹴りを叩き込む 『ミギッ・・・・!』 腹を押さえて蹲るタブンネの顔を踏みつけ、その無駄に長い耳を引っ張った 「よく聞けよ、豚。お前はタダ同然で配られた余り物の一匹に過ぎない」 『ミ・・・?』 「ここは合法な育て屋とは違うから、使えない親ポケモンを私がどう扱おうが自由だ お前の飼い主も了承している。結果を残せないのなら食肉にされると思え」 『ミィィィィィ!?』 バースデーの証であるリボンを引き千切り、タブンネの顔に死なない程度の蹴りを連続で入れる 『ミ!ミッ・・・ミギッ! ミィィィィ・・・』 蹴りをやめると、タブンネは部屋の狭い隅に這うようにして逃げる 私が部屋を出るまで、ボロ切れとなったリボンを抱いてガタガタと震えていた 一日目、終 翌朝、タブンネは昨日と同じ部屋の隅に丸まって眠っていた 入り口の鉄の扉を叩いたのか、でっぷりした手には血が滲んでいる 「起きろ」 私はバケツいっぱいの熱湯をタブンネの顔面にぶっかけた 『・・・・・・ウビャアアアアア!!!!!!』 目が覚めたのか、顔を押さえてゴロゴロとのた打ち回っている こちらに向けて手をかざし、やめて、来ないでと言わんばかりに怯えていた 虐待愛好会の人間なら喜んで追い討ちをかけるのだろうが、生憎私はそこまで暇ではない 私の場合は仕事である。無駄な時間はできるだけ省いておきたい タブンネの耳の触覚を掴み、金属片を突き刺す 『・・・・・・! ・・・・・・・!!』 神経が集中しているため、相当な激痛なのだろうか タブンネは白目を剥き、口から泡を吹き出している そのまま『産む機械』と書かれた金属タグを通し、輪の形で金属片を溶接する 「お前は今日からタマゴを産むだけの機械だ。わかったな?」 タブンネは気を失っている 私はもう一度、バケツいっぱいの熱湯をぶっかけた 「わかったな?」 『ミィィィィィ!!』 タブンネは涙をボロボロ零しつつ、ひたすらコクコクと首を縦に振る 「じゃあ、これは必要無いな」 タブンネが抱いていたバースデーリボンのボロ切れを取り上げ、ライターの火で炙る 『ミィィ・・・』 リボンが跡形も無く燃えカスとなっていく光景を、タブンネは呆然と見ていた ここで第一段階は完了だ 思い上がったタブンネを躾けるには、痛みや苦しみを与え続け、尊厳を奪い取ることが一番だ こちらが支配者であることを思い知らせなければ、良い共生関係は生まれないのである 二日目、終 慣らしとしてこんなもので良いだろう 翌日は昼過ぎにタブンネの部屋を訪れる 『・・・・・・ミッ!』 私がドアを開けた途端、タブンネは直立不動のまま固まった 躾けの成果だろう だらけていれば即、制裁を加えられるという、反射を身体に植えつけたのである 私は自宅用のボックスから、代理父となるポケモンを選定した トゲキッスの♂である 性格は控え目、個体値は31-6-30-31-27-31、と申し分の無い能力の持ち主だ 私がかつてトレーナーとして旅をしていた頃、シンオウ地方で知人の女性から頂いたタマゴから孵ったポケモンだった 現在は私が引退しているため、家業の手伝いとして働いてもらっている タブンネと共通の妖精グループであり てんしのキッス、アンコールといった強力な補助技の遺伝経路となることから、今回の助手として抜擢したのである 「遠慮はしなくていいぞ。多少、手荒に扱ったところで死にはしないだろう」 私がそう言うと、トゲキッスはバタバタと羽を震わせて喜んだ 『ミッ!? ミィィィ!!』 タブンネはというと、トゲキッスの勢いに怯えたのか、部屋の出口に走り出した 当然、頑丈な鉄の扉に阻まれて、逃げることなどできない 『ミィー!!!!』 見苦しく部屋の中を必死に逃げ回る トゲキッスはそれを楽しむかのように、小型の波動弾を、当たるか当たらないかの位置へと連射する ・・・・・・遊ぶのもいいが、これでは仕事にならない 「トゲキッス、もういい。腱を切れ」 痺れを切らせた私の指示を聞くと、トゲキッスはエアスラッシュでタブンネの足の腱を器用に切った 『ミッ!?』 タブンネは無様に転び、地面に突っ伏す そこへ、トゲキッスが覆い被さる 控え目な性格と大らかな顔に似合わない程、巨大でグロテスクな性器がそそり立つ トゲキッスは、爆発せんばかりに雄雄しく怒張したそれを、タブンネに突き挿れた 『ミギィィィィ・・・・・・!』 痛みに顔を歪ませるタブンネをよそに、トゲキッスは激しいピストン運動を行う 『ミッ・・・ミッ・・・ミッ・・・・・・ミヒィィィィィィィィ!!!!!!!』 やがて、小刻みに震えていたトゲキッスの身体が大きく跳ね、静かに治まった 『ミイィィィ・・・・・・ミィ!?』 激しい性交が終わり、未だビクビクと震えるタブンネの眼前に、再び怒張したトゲキッスの性器が突き出された ・・・・・・翌日の朝には、十数個程のタマゴが見繕えることだろう 私は重い鉄の扉を開け、部屋を後にした 余談ではあるが このトゲキッス、特殊寄りの能力値の持ち主ではあるが 幸か不幸か、特性は『はりきり』である 三日目、終 翌朝、飼育部屋には十八個ばかりのタマゴが並んでいた 『・・・・・・ミィ』 タブンネはグッタリと壁にもたれかかっている 一目見て分かる程に衰弱していて、毛並みもボサボサだ 「よくやった、トゲキッス」 気だるそうに片羽を上げ挨拶をしたトゲキッスの頭を撫でる 後で朝食ついでに、ご褒美の特製ポロックをくれてやろう 衰弱しているタブンネを他所に、タマゴをまとめて人工孵化機へと放り込む 大量生産の安物ではあるが、一度に大量のタマゴを孵化できる利点がある 数分の後、全てのタマゴからタブンネが産まれた 『チィ!チィチィ!』 部屋中に姦しい鳴き声が響く 私は普通のブリーダーでもなければ、虐待愛好者でもないので この光景について、特に思うことは何も無い 『ミッ! ミッミッ~♪・・・・・・ミギャッ!!』 産まれたばかりの個体に擦り寄ろうとするタブンネの脇腹を蹴り上げる 無理矢理な性交によって産まされた個体と言えど、愛らしいとでも言うのだろうか 何にせよ、こいつが、産まれた個体と関わりを持つ必要は無い どうして? という表情をするタブンネを頑丈なケージに閉じ込めた 本能でわかるのだろうか 産まれたばかりの十八匹の個体は、親であるタブンネを不安げに見ていた さて、早いうちに個体の選別を済ませてしまおう 私は十八匹の一匹一匹に、乾燥フーズを配り「待て」と声をかけた ポケモンとは不思議なもので、産まれた直後からある程度の知性を持ち合わせているものだ 個体差はあるものの「待て」を一度でも聞けないものは、その時点で厳選漏れだと断定していいだろう 幸い、この中にはいないようだ 代理父の血を受け継いでいるだけのことはある だが、選別はここからだ 「待て」と号令をかけてから十五分が経つ 『チィ・・・』 個体共は、ソワソワと落ち着かない素振りを見せている 私は、一匹一匹の挙動を注意深く観察する 『・・・・・・チィチィ♪』 やがて、我慢ができなくなったのか、一匹の個体がフーズに齧り付く それを見た全ての個体が、同じように続いた 「不合格」 私は、最初にフーズに手を出した個体の触角を乱暴に掴み、コンクリートの壁に叩き付けた 『ガッ・・・チギッ!』 打ち所が悪かったのか、壁にはべっとりと血が滴る 構わず、何度も、何度も、壁へと叩き付けた 短く息を吐いて、個体はピクリとも動かなくなった 第二段階として私が行ったのは、性格の厳選である 産まれた直後のポケモンについては、その挙動で性格を判別できる いくら知性があったとしても、本能には逆らえない部分が僅かながらにも、ある 右から順に『せっかち』『いじっぱり』『なまいき』『やんちゃ』etc... 「全て性格不一致。先が思いやられるな」 何があったか分からないと言わんばかりに唖然としている個体共を数匹、無造作に掴む 『チィ!?』 「朝食だ。食っていいぞ」 私の声を聞いたトゲキッスが、あーん、と大きく口を開ける 掴んだ数匹をその口に放ると、綺麗に丸呑みした 『ミヒィィィィィィ!!!!!!!!』 ばきん、ごきん、と骨を砕く小気味の良い音が響くと、親タブンネが悲鳴を上げた ようやく事態が飲み込めたのだろうか、涙と鼻水で顔をグシャグシャにしている 個体の一匹が、親タブンネのケージに縋り付く ガタガタ震える小さい身体を丸めて、私の姿を見ないようにしていた 『ビャアアアアアアアア!!!!!!!!!!』 親タブンネはというと、トゲキッスに対して何かを喚いている 子供を丸呑みにされた怒りか、或いは助けてほしいという懇願なのかは分からない トゲキッスはニッコリと笑うと、野球ボール大の波動弾を形成し、そのまま怯えている個体に叩き付けた ぱーん、と綺麗な音が響き、個体が吹き飛ぶ 『カハッ・・・・・・』 壁に跳ね返り、地面にぶつけられた個体は激しく痙攣していた そこへ、トゲキッスがゆっくりと降り立つ あえて親タブンネに見せ付けるように、頭の端から、個体をむしゃむしゃと咀嚼していく 『ビギッ! ウビィィィィィィ・・・・・・』 個体は赤黒い肉を晒しつつ、小さく呻いていたが、やがてそれも聞こえなくなった 私はトゲキッスに、デザートの特製ポロックを放ると 親タブンネをケージから蹴り出しながら、僅かに残った不採用個体の首を素手でヘシ折り、絶命させた 親タブンネに、その死骸を投げつける 「お前の分の食事だ。済ませたらまた、明日までにタマゴを産んでおけよ」 『ア・・・アアア・・・・・・』 先程にも言ったが、タブンネを虐待して愉しむ趣味など、私にはない ただ効率の良い手段で仕事をこなすしか能が無いのである しかし、タブンネという種族は性格に難があり過ぎる こんなものは仕事であっても、愛玩動物として飼いたいものではないな 四日目、終 その日、生産されたタマゴは十二個 昨日に比べて、効率が悪いようだ 『ヒィ・・・ヒャイイイイイ・・・・・・』 タブンネの顔面はボコボコに腫れ、ここへ転送されてきた当初の、媚びた笑みなど見る影も無い 顎の骨が砕けているのか、呼吸をすることすら侭ならないようだ タブンネは全身にエアスラッシュを受けた切り傷を負っている おそらく、昨日の廃棄作業を目の当たりにしたため、トゲキッスに対して精一杯の抵抗をしたのだろう 腹がぽっこりと膨れているが、卵を孕んでいる様子ではない 口元に付いている血の量を見るに、餌として放っておいた厳選漏れの廃棄物を口にしたようだ 厳選漏れの廃棄物とはいえ、自分で産んだタマゴから生まれたものだ どんなに空腹であろうと、口にしなかっただろう もちろん、私はそれを許さない 最低限の生命維持のため、タブンネに食事をさせるよう、トゲキッスに言い付けてある トゲキッスが無理矢理にも丸呑みさせたのだろう 砕けた顎がそれを物語っている まあ、大した問題ではない 二時間もあれば、再生力による自然治癒が働く 私がタマゴに手をかけると、タブンネはハッとして、肥えた身体を飛び込ませる そのまま数個のタマゴを掠め取ると、庇う様にして抱きかかえた 『ヒャヒ!フヒィィィィィィ!!!』 子供を奪わないで、とでも言いたいのだろうか タブンネは、打撲で膨れ上がった顔を歪ませて、砕けた顎で怒りの声を上げる 私は、タブンネの脳天に踵を入れ、地面に叩き伏せる 作業用の鉄板入りブーツの靴底で、そのままタブンネの顔を踏み付けた 『ヒギャッ!』 耳の触角に付けた『産む機械』のタグを見せ付けるように、タブンネの眼前へと引っ張る 「タマゴを産むだけの機械が、母親を気取ろうなどと、思い上がりも、甚だしい・・・・・・!」 私は、一語一語を言い聞かせるように、脚にかける体重を強くし、踏み付けた 『ヒィヤァァァァァ!!!!!』 タブンネは、ボロボロと涙を零しながら、痛みに抗うようにして頭をよじる 私は、タブンネをそのまま部屋の隅へと蹴飛ばした 余計な時間を食ってしまったが、厳選を始めよう 今回の個体の内、性格が一致したものは七匹 不採用の個体は昨日と同じように、壁に叩き付け、首を捻じ切り、廃棄した 『ウゲェェェェェェェ!!!!!』 タブンネは、部屋の隅で、苦悶の表情でもがきながら、吐瀉物と糞を垂れ流している 私は、その汚物の中へ、今し方処分した廃棄物を投げ込みつつ、次の作業へと取り掛かった 用意したのは、ランニングマシーンのような機材 敷居がされていて、幼児の個体を数匹、併走させることが出来る これは、走力や持久力によって個体値を判別する機材だ とある一族のように、微弱な脳波や心音などでポケモンの個体値を判別することは、そう簡単ではない 投薬や基礎体力測定などで判別する方法が一般的だ ランニングマシーンの個々の中心に、七匹の個体を設置する 『チィィィ・・・』 皆、先程行われた廃棄作業に怯えていた 私は構わず、電源を入れる ランニングマシーンが緩やかに動き出すと、個体共が慌てて走り出す 『チ! チィ! チィ!』 全ての個体が動く床に戸惑いつつも、安定した走りを見せている 「一番から七番、全てS15以上を確認」 記録しつつ、リモコンを操作する その途端、ランニングマシーンの速度が急激に増した 『チィィィィ!?』 速度に耐え切れず、一匹の個体がバランスを崩した それを待ち受けていたかのように、背面の壁から太い針が飛び出す 『・・・カハッ! キヒッ・・・・・・』 個体の背中に深々と突き刺さった針は身体を突き破り、胸を貫いてその先端を晒している 個体の身体がびくん、と跳ね、そのまま動かなくなった 「四番、S17。不採用」 『ピャァァァァァァァァァ!!!!!!!!』 その光景を見た他の個体は、必死で前へ、前へと走る 喉が枯れんばかりの絶叫を上げ、汗や涙、様々な体液を散らせて尚、前へと進む 数分が過ぎた 残った個体は未だ泣き喚いているが、ペースを落とさない 「残存個体の全てにH31を確認」 私は、更に速度を上げる すると、残った個体が全てバランスを崩す 再び針が飛び出した 電気の照明を消すかのように、一匹、また一匹と、針に心臓を貫かれ、一瞬の内に絶命する 『チギャッ・・・・・・ビャアアアアガガガガガガ!!!!!!』 針の刺さった位置がずれたのか、残った一匹の個体が、割れんばかりの絶叫を上げる 『・・・イギィィィィィ!!!!』 呻きながら、個体は離れた場所に視線を遣した そこには、自分を産んだ親であるタブンネが、汚物に塗れて転がっている 個体の顔に、落胆や絶望、悲しみなどの様々な感情が混ざった表情が浮かぶ そのまま瞳の輝きが消えていき、ぱたり、と糸が切れた人形のように倒れた 『ウビャァァァァァァァ!!!!!』 「S20~26。残存個体、全て不採用」 砕けた顎が更に裂け、血をボタボタと垂らしながら絶叫するタブンネを他所に、記録を終えた 期限いっぱいの日数を使ったところで間に合うだろうか、と考えると憂鬱になる 基礎体力測定は、一般のブリーダーやトレーナーも利用している だが、このように、不採用個体の処理という裏側の仕事を請け負う者はそうそういない 私のように、安価かつ事後処理も兼ねた依頼も、多くの需要がある 当然、タブンネのような、問題だらけのポケモンに限った事ではあるが なぜ最初の雑魚ンネを切って生まれた子供を次の親に切り替えないのか、あとパワー系やかわらずの石持たせろよwww -- (名無しさん) 2012-08-21 07 51 52 HVがいたならそれ親にすればいいじゃんw まぁガキンネが産めるようになるのに時間が掛かる設定かね? -- (名無しさん) 2012-10-23 00 44 52 子供を奪わないで、じゃねーよ。殺されるためだけの存在の癖に手間を取らせるな -- (名無しさん) 2012-10-23 08 07 05 廃人厳しいなww次の親ンネに回す価値もないうちは廃棄物ケテーイな訳か -- (名無しさん) 2012-12-06 08 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページについて このページでは、第7世代までの環境において厳選の難しいポケモンを記述しています。 第8世代以降の環境についてはこちらを参照してください。 3DSでのVC版についてはこちらを参照してください。(一部このページにも記載があります) 2023年3月28日にポケモンバンク・ポケムーバーの新規DLが終了したため、DLしていない・出来なかったユーザーは第8世代にポケモンを送ることが困難となった。 DL済みの場合でも、いずれ互換切れすることは明らかであるため、第8世代以降に送るつもりがあるならば早めに厳選を済ませることをおすすめする。 厳選難易度の高い(貴重な)ポケモン XY・ORAS以降で入手できる伝説・幻は全て3V確定。 XY・ORASで入手する際はカロスマークが、SM・USUMで入手する際はアローラマークがつくため、それぞれのレーティングで使うつもりならそこにあったソフトでの入手が必須となる。 配信に関しては基本的に日本語版向けのものを記載する。 凡例 SM:サン・ムーン、USUM:ウルトラサン・ウルトラムーン XY:X・Y、ORAS:オメガルビー・アルファサファイア BW:ブラック・ホワイト、BW2:ブラック2・ホワイト2 DP:ダイヤモンド・パール、Pt:プラチナ、HGSS:ハートゴールド・ソウルシルバー RS:ルビー・サファイア、コロシアム:ポケモンコロシアム、Em:エメラルド、FRLG:ファイアレッド・リーフグリーン、XD:ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア (必要に応じて第8世代以降の作品も略称で記述。略す前が分からない場合は該当のページを参照。) BW2以前の入手の際の理想個体値の厳選方法はここでは説明しません。各自検索してください。 USUMで入手可能な伝説系ポケモン フリーザー/サンダー/ファイヤー ミュウツー ライコウ/エンテイ/スイクン ルギア/ホウオウ レジロック/レジアイス/レジスチル ラティアス/ラティオス カイオーガ/グラードン/レックウザ ユクシー/エムリット/アグノム ヒードラン/レジギガス/クレセリア ディアルガ/パルキア/ギラティナ コバルオン/テラキオン/ビリジオン トルネロス/ボルトロス/ランドロス レシラム/ゼクロム/キュレム ゼルネアス/イベルタル/ジガルデ シルヴァディ カプ・コケコ/カプ・テテフ/カプ・ブルル/カプ・レヒレ ソルガレオ/ルナアーラ ウツロイド マッシブーン/フェローチェ デンジュモク テッカグヤ/カミツルギ アクジキング ネクロズマ アーゴヨン ツンデツンデ/ズガドーン の56体。 バージョンにより出現するポケモンが異なる。 SMで入手可能な伝説系ポケモン ジガルデ シルヴァディ カプ・コケコ/カプ・テテフ/カプ・ブルル/カプ・レヒレ ソルガレオ/ルナアーラ ウツロイド マッシブーン/フェローチェ デンジュモク テッカグヤ/カミツルギ アクジキング ネクロズマ の16体。 バージョンにより出現するポケモンが異なる。 XYで入手可能な伝説系ポケモン フリーザー・サンダー・ファイヤー(3体のうちどれか1体) ミュウツー ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ の7体。 フリーザー・サンダー・ファイヤーは、どれが入手出来るかは最初に選んだ御三家によって変わる。 ORASで入手可能な伝説系ポケモン ライコウ・エンテイ・スイクン レジロック・レジアイス・レジスチル・レジギガス ラティアス・ラティオス ユクシー・エムリット・アグノム ヒードラン クレセリア コバルオン・テラキオン・ビリジオン トルネロス・ボルトロス・ランドロス ルギア・ホウオウ カイオーガ・グラードン・レックウザ ディアルガ・パルキア・ギラティナ レシラム・ゼクロム・キュレム デオキシス の32体。 バージョンにより出現するポケモンが異なる。 またアンノーンも入手可能。 第1世代 ピカチュウ サトシピカチュウ 2017年4月15日(土)~7月14日(金)の映画前売り券購入特典で配布されたシリアルコードを入力すると入手出来た。 シリアルコード有効期間内に入力された時期によって帽子の柄が変わる。柄はオリジナル・ホウエン・シンオウ・イッシュ・カロス・アローラの6種類。性格は頑張り屋、性別は♂固定。 またUSMにてQRコード(画像検索推奨)を読み込むことで"キミにきめた"キャップを被ったピカチュウを入手可能。こちらは色違いを入手可能である。 ゲンガー 特別なゲンガー 14年秋に配布された色違いのゲンガーは、PDW限定技のヘドロウェーブを覚えているほか、ダークボールに入っている。 カロスマーク付きのヘドウェゲンガーはこの個体しか存在せず、またPDWの仕様上ハイリンク産ヘドウェゴースには色違いが存在しないため貴重な個体。 フリーザー/サンダー/ファイヤー FRLG/XD/Pt/HGSS/XY/USUMで捕獲可能。 出現するソフトは多めだが、FRLGおよびPtはシンクロ不可であり、XDは厳選難易度が非常に高い。またXY以降の個体は3V固定 Ptは少し特殊な徘徊で、実質何度も倒してから殿堂入りを繰り返す必要がある。シンクロが適用される固定シンボルで難度も低めのHGSS推奨。 特にサンダーに関してはエアカッターや熱風など第4世代に目ぼしい教え技が多いため、現時点では第4世代での入手を推奨。 ↑Ptは殿堂入り後にオーキドに話しかけた時点で再出現&個体値決定だからリーグ周回する必要は無いよ、 ちなみに「殿堂入り時点で倒れているポケモン」のみ再出現フラグが立つ仕様なので、 一匹だけ倒してから殿堂入り→残りを倒す→オーキドに話す で狙った一匹だけを厳選できる。 どちらにせよシンクロ効かない環境で厳選する価値は薄いけど。 ↑その通りだけど3体全部取ろうとするなら殿堂入りを複数やらないとダメなのは変わらない。 それに4世代なら不要部分の攻撃に制限がかかるとはいえ乱調で理想個体が入手可能。出現の本来の消費数が-5~+10位の枠でずれたりするから他と比べると面倒なのは確かだけどね。 起動時間等の細かいやり方は書かなくてもいいけどそういう知識はネタwikiだしあってもいいはず。XDも乱調出来るようになったみたいだしまとめのページは欲しいかも。 XYでLv70の個体を入手可能。個体値は3V以上固定のため、めざパは格闘が実現不可能。最速飛行も第6世代では不可能(第7世代ではすごいとっくんで可能)。色違いは入手出来ない。 最初にハリマロンを選んだ場合はフリーザー、フォッコを選んだ場合はサンダー、ケロマツを選んだ場合はファイヤーが捕獲できる。 いずれも11回徘徊で出会った後に海神の穴で固定シンボルとして戦闘になる。 USUMでLv60の個体を入手可能。個体値が3V固定、めざパ格闘が不可な点はXYと同じ。色違いは入手可能。 ウルトラスペースにて赤の空間に入るとランダムに出現。 特別なフリーザー・サンダー・ファイヤー XD産の三鳥は共通でじんつうりきを覚えているほか、フリーザーは黒い霧・癒しの鈴、サンダーは金属音・バトンタッチ、ファイヤーは朝の陽射し・鬼火を覚えている。2013年末に乱数調整の方法が確立され公開されたが、エメループの比ではないほど困難を極める。 またファイヤーに関しては第4世代でおにびがマシン化し、あさのひざしよりも使いやすいはねやすめを覚えるようになったためXD産の価値がほぼ無くなった。強いて言えば第3世代で鬼火ファイヤーを使いたい場合くらいか。 ↑言っておくが、ファイヤーや一部のポケモンはアレだがサンダーや他のポケモン達に関してはエメループどころか第5世代の乱調並みに難易度低いからなXD乱調 ポケモンスクラップ2016のAコースにて、2016年3月1日(火)11 00~8月31日(水)12 00までにスクラップナンバーを一定回数入力すると、隠れ特性のフリーザー(4回)、サンダー(12回)、ファイヤー(16回)を貰うことが出来た。 厳選可能だが、XYと同様に個体値が最低3Vであることとシンクロ不可であることに注意。 ミュウツー FRLG/HGSS/XY/USUMで捕獲可能。BWでも二回配布されている。 FRLGで粘る理由は、XDのじばく等の「第3世代限定の教え技」(と、通常特性のプレッシャーの両立)程度しかない。 XYではLv70の個体を入手可能。殿堂入り後、名無しの洞窟に登場する。個体値は3V以上が固定。色違いは入手出来ない。 VC版で捕獲した場合、SMに送ると隠れ特性のきんちょうかんになる。この特性とじばくを両立したい場合はVC版が必須となる。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて緑の空間に入るとランダムに出現。 特別なミュウツー 2013年の映画前売り券で隠れ特性きんちょうかんを持ち、ぼうふう・いやしのはどうを覚えているミュウツーが配布された。 また、2011年にはエレキボールを持っているミュウツーが配布されていた。 ポケモンスクラップ2016のBコースにて、2016年4月28日(木)14 00~8月31日(水)12 00までにスクラップナンバーを16回入力すると隠れ特性で色違いの個体が貰えた。 厳選可能だが、XYと同様に個体値が最低3Vであることとシンクロ不可であることに注意。 ミュウ 幻のポケモンなので通常プレイでは入手出来ない。 SMにて2017年9月4日(月)~9月18日(月)にポケモンセンターにて配布された。 色違いのミュウはエメラルド版のさいはてのことう産のみ存在する。 カロスマーク付きのミュウ バーチャルコンソール『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』のいずれかを購入・ダウンロードすると、幻のポケモン「ミュウ」を受け取れるシリアルコードが入手可能。 そのシリアルコードで入手できる個体のみ存在する。 アローラマーク付きのミュウ 前述の配布の他、2017年7月11日(火)~7月31日(月)にも配布された。 なお、この時に配布されたミュウは配布後数時間の間は親名が「20TH☆」になっていた。 この個体は通信交換すると親名がかわってしまうため、すぐに「20TH」に改められた。非常に貴重なので持っている人は大切にしよう。 もしも他のソフトに移動させたい場合はポケモンバンクを使うしかない。 特別なミュウ エメラルド版の「ふるびたかいず」、および2005年映画前売り券配布のミュウのみ、XD限定の教え技を教えてもらえる。 このうち他の方法で覚えられない技はさいみんじゅつ・ナイトヘッド・だましうち・でんじほう・ねこだまし・なりきりの6つ。 2007年にパルシティで配布されたミュウはテレポートを覚えていた。 Wiiのみんなのポケモン牧場で999匹預けた時にプレゼントとしてもらえるミュウ(厳選不可)はテレポート・こうごうせい・さいみんじゅつを覚えている。 第2世代 アンノーン FRLG/DPt/HGSS/ORASで捕獲可能。 野生でしか登場しない上、種類も多いので狙ったマークを高個体で捕獲するのは難しい。 めざめるパワーしか覚えないにもかかわらず、そのめざパがXYで弱体化されたので戦闘には不向き。コレクション向き。 非伝説の中では唯一第7世代での入手ができない。 ライコウ/エンテイ/スイクン コロシアム/FRLG(徘徊)/HGSS(スイクンのみ固定シンボル)/ORAS/US(ライコウ・スイクンのみ)/UM(エンテイ・スイクンのみ)で捕獲可能。 FRLGは個体値がほぼ最低値に固定(BCDSは0固定、Aは最大7)されており、コロシアムもマスターボールがほぼ使えない(拡張ディスクが必要)ので推奨できない。 HGSSではスイクンは固定シンボルのためこちらを推奨。残りの2匹も徘徊であるもののこちらでの入手が一般的であった。 ORASでは全て固定シンボルで入手できる。だが登場させるにはホウオウまたはルギアを連れている必要があり、時間によって出るポケモンが異なる。なお、ホウオウとルギアはポケモンバンクや別ROMからの輸送でも条件は満たせる。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて緑の空間に入るとランダムに出現する(ライコウ・エンテイ)。 手持ちにライコウ・エンテイを入れた状態でウルトラスペースにて青の空間に入るとランダムに出現する(スイクン)。 後の同じようなポケモンにも言えるが手持ちに入れるのは過去作から送ったポケモンでも問題ない。 レベル40ハイドロスイクン 第5世代まで、レベル50スイクンがハイドロポンプを覚えることは出来なかったが、コロシアムにて、クリア前にスイクンをスナッチせずアンダーでスナッチすると「レベル40でハイドロポンプを覚えたスイクン」を手に入れることができた。 厳選難易度はXDサンダーをも凌駕すると言われる。 第5世代の時点でレベル50フラットが標準になった上、XYでハイドロポンプが思い出し技に追加されたため、粘る価値は第3世代バトルフロンティアでのレベル50ルールで使える点しかない。 特別なライコウ・エンテイ・スイクン 2010年の映画前売り券で配布された三獣はいわゆる「クラウン~」と呼ばれ、非常に高い実用性を備えているため人気の個体。 いずれも色違いで、共通の技として神速を持つほか個別に特別な技を覚えており、また性格が固定されている。 ライコウ:性格うっかりや固定、特別な技:電磁砲・波動弾・ウェザーボール エンテイ:性格いじっぱり固定、特別な技:フレアドライブ・とおぼえ・ブレイククロー スイクン:性格のんき固定、特別な技:絶対零度・エアスラッシュ・アクアリング 色違いポケモンの配布は、バグ修正の色ジグザグマを除くと前年の色ピチューに続き2回目。 このうちクラウンスイクンは配布直後の世界大会にてすぐさま活躍すると、以降現在に至るまでレートでも強さを発揮しており特筆すべき実力を持つ個体である。 海外版の第4世代ROM向けに同一の個体が期間限定で配信されており、こちらは無料で手に入った。 なお、スイクンは第7世代で絶対零度が思い出し技に追加された。 ルギア/ホウオウ コロシアム(ホウオウ)/FRLGEm(配信終了)/XD(ルギア)/HGSS/ポケモンARサーチャー(夢特性)/OR(ホウオウ)/AS(ルギア)/US(ホウオウ)/UM(ルギア)で捕獲可能。 コロシアムのものは金属音サンダー以上(あちらは素早さを戦闘中に判別することが不可能ではないが、こちらはそれができない)の厳選難易度の上、特別な技もないため粘る価値はない。 XDは厳選難易度は高いがサイコブースト、フェザーダンスと強力な技を覚えているため粘る価値はある。 ORASでもいずれか1体が登場するように。しかしカロスマークと隠れ特性を両立させることはできない。 SMではコロコロコミックにてレベル100のホウオウが配布された。 USUMではLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて赤(ホウオウ)/青(ルギア)の空間に入るとランダムに出現する。こちらも隠れ特性の両立はできない。 特別なルギア・ホウオウ XD産のルギアはサイコブーストとフェザーダンスを覚えている。 ポケモンARサーチャーでは隠れ特性マルチスケイルのルギアとさいせいりょくのホウオウを手に入れることが可能。HG・SSのソフトを差してARサーチャーを起動することで専用のパーツが出現し捕まえることが出来るようになる。色違いは入手出来ない。 2018年の映画前売り券で配布されるルギアは隠れ特性のマルチスケイルとぼうふうを覚えている。 セレビィ 幻のポケモン。 バーチャルコンソール『ポケットモンスター 金・銀』のいずれかを2018年9月21日までに購入・ダウンロードすると、セレビィを受け取れるシリアルコードが入手可能だった。 バーチャルコンソール『ポケットモンスター クリスタル』にて通常プレイでの入手が可能になった。不思議のダンジョンで有名になったセレビィの色違いはここでのみ入手できる。 過去にはポケモンバンクのログイン特典のほか、日本版ポケモンコロシアムの予約特典である拡張ディスクを使用することで手に入れることが可能。 ただしポケモンバンクの特典は受け取り即レポートなので厳選が不可能、拡張ディスクも同様である。 ポケモンバンク特典の個体はXYの仕様上個体値3V以上が確定している。 カロスマーク付きのセレビィ ポケモンバンクのログイン特典として、ゴージャスボール入りのLv10の個体をXYで入手可能。 3V固定であるものの、厳選が事実上不可能である。 アローラマーク付きのセレビィ 前述のシリアルコードで入手できる個体のみ存在する。 特別なセレビィ 2010年の劇場配布個体(いわゆるくぎゅビィ)はわるだくみを覚えている。耐性はともかくバトンタッチを覚えるセレビィと相性の良い技。 ポケモンバンクのログイン特典の個体は特別な技てかげんを覚えている。みねうちと同性能の技。 第3世代 神速マッスグマ さかさバトルで猛威を振るう神速マッスグマであるが、厳選難易度はとても高い。 現実的な厳選を行うには、GBAでの通信環境+RSのどちらか+ポケモンボックスが必須。 図鑑に100匹以上登録されないと他ROMのポケモンを引き取れないため、単純ながらも手間のかかる作業となる。 ただし神速マッスグマの性能上個体値が適当でも性格が逆補正でなければそこまで問題は無かったりする。 USUMにてジグザグマの卵技にしんそくが追加されたため第7世代以降の入手は容易になった。 カロスマーク付き神速マッスグマ 14年12月に幕張で開催されるジャンプフェスタにて、神速を覚えたマッスグマが配信された。 レジロック/レジアイス/レジスチル RSE/Pt/BW2/ORAS/USUMで捕獲可能。Ptで捕獲するには、後述の2008年の映画の前売券特典のレジギガスが必要。 BW2はいずれもレジロックは手に入るが、レジアイスはW2、レジスチルはB2限定。B2とW2同士でキーを交換し合えば、出ない方も出現するようになる。 カウンターや地球投げのためにEmで厳選するのもあり。 RSEのリメイクであるORASにももちろん登場。「通信が不要」「シンクロ使用可能」「3体揃えられる」をすべて満足する初めてのソフトである。 USUMではLv60の個体をそれぞれ入手可能。ウルトラスペースにて黄の空間に入るとランダムに出現する。 特別なレジロック・レジアイス・レジスチル 2016年3月4日~10月31日に、ポケモンバンクのボックスにアクセスすると、隠れ特性を持ったレジロック・レジアイス・レジスチルが入手可能であった。 3V固定であるものの、厳選が事実上不可能である。 ラティアス/ラティオス ラティアスはS/SS/W2/AS/UM、ラティオスはR/HG/B2/OR/USで手に入る。またEmはどちらかを選択可能。 RSE、HGSSは配布アイテムでシンボルエンカウント可能だが、現在入手不可。 RSの徘徊個体は個体値がほぼ最低値に固定(FRLGの徘徊と同様)されているので、HGSS以降での入手を推奨。 ORASはメインシナリオ中の強制加入イベント(会話⇒マグマorアクア戦⇒会話⇒加入⇒会話・メガバングル入手・移動)でスキップ・後回し不可能かつとにかく長いが、徘徊に比べればはるかにマシ。 シンクロすれば100%性格が固定されるが、加入時にラティとシンクロ持ちを入れ替えると無効なので、セリフ送りを減らす意味も兼ねて手持ちは5匹以下に。 1匹目に瀕死のシンクロ持ち、2匹目に全体攻撃持ちを入れてマグマ団orアクア団を1ターンで倒せるようにしたい。 むげんのチケットを入手すれば対のバージョンにしか出ないラティも固定シンボルで入手できる。 持っている人とすれ違うだけでよく、貰った人からもすれ違いでばら撒ける為入手は困難ではないだろう。 USUMでLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて青の空間に入るとランダムに出現する。 カイオーガ/グラードン R(グラードン)/S(カイオーガ)/Em/HG(カイオーガ)/SS(グラードン)/OR(グラードン)/AS(カイオーガ)/US(グラードン)/UM(カイオーガ)で捕獲可能。 ただし、ORASでは殿堂入り前はシンクロが無効なので、一度倒してから殿堂入りし、再挑戦したほうがいい(殿堂入り後はシンクロが有効になる)。 ストーリーが凄まじく長いが粘るしかない。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて黄(グラードン)/青(カイオーガ)の空間に入るとランダムに出現する。 2012年11月21日~2013年1月10日にB2にはグラードン、W2にはカイオーガが配信されていた。 2018年1月13日(土)~3月5日(月)にUSにはカイオーガ、UMにはグラードンが配信された。この個体は色違いである。 レックウザ RSE/HGSS/ORAS/USUMで捕獲可能。 HGSSでは異ROMのHGSS産のカイオーガorグラードンが必要になるため厳選を始めるまでの手間がやや面倒くさい。 ORASのレックウザはゼルネアスやイベルタルのように捕まえない限り物語が進まない。 このイベントをクリアしないと育成環境を整えられるバトルリゾートが解禁されない為、かなり厄介。 それだけに留まらず、レックウザを捕まえるとヒガナ、デオキシスと連続でのバトルになる上、その後エンディングで数十分かかるので厳選にはかなり手間がかかる。 (XYのフラダリと違い、ヒガナやデオキシスにわざと負けてもエンディングを見るまではイベントから開放されない) USUMではLv60の個体を入手可能。手持ちにグラードン・カイオーガを入れた状態でウルトラスペースにて赤の空間に入るとランダムに出現する。 特別なレックウザ 2012年2月10日~2月27日に通常では覚えないVジェネレートを覚えたレックウザが配布されていた。 また、2012年3月17日~4月16日にノブナガの黒いレックウザが配信。こちらは色違い固定であるほかは通常のレックウザである。 また、2015年(XY・ORAS)、2016年(ORASのみ)にも黒いレックウザが配信された。 ジラーチ 幻のポケモン。 SMにて2017年8月6日(日)~8月13日(日)にポケモンセンタートウホク限定で配布された。 それ以外では過去に配布された個体や海外版のポケモンチャンネルおよびポケモンコロシアムボーナスディスクにて入手可能。 ただしWiiやGCにはリージョンロックがかかっており海外版の本体が必要な上、コロシアムの方は限定盤であるため厳選環境をそろえるのは非常に困難。 しかし第三世代の教え技にはのしかかりがあり、特性のてんのめぐみにより6割麻痺という挑発に縛られない優秀なまひるみの起点となる。 挑発に縛られない点ではかみなりも挙げられるが、威力の差、物理特殊の判定、命中率、タイプによる半減無効の違いから厳選する価値はあるといえる。 ジラーチの色違いはシリアルコード配布とポケモンセンタートウホクで2014年に配信された個体のほか、海外版ポケモンコロシアムのボーナスディスクで手に入る親名WISHMKRのジラーチが存在。 チェックサム乱数の仕様上個体が9種類に限られている。 カロスマーク付きのジラーチ 2014年8月ポケモンセンタートウホクで配信された色違いの個体が存在。特別な技としてムーンフォースを覚えており、3V固定で厳選が可能であった。 その後、2014年12月にポケモンセンター各店で販売されているチャリティーシリコンバンドの購入特典として色違いの個体が一人一体のみ入手できた。こちらは特別な技は無し。 2015年8月・2016年8月にはポケモンセンタートウホクで通常色ジラーチの配布が行われた。 特別なジラーチ 2009年6月19日~7月17日に配布されたジラーチ(NZジラーチ)はりゅうせいぐんを覚えていた。 2013年7月1日~7月31日に配布されたジラーチ(デコロラジラーチ)はコメットパンチを覚えていた。 ポケモンセンタートウホク限定で2013年8月1日~31日に配布されたジラーチは、りゅうせいぐん・コメットパンチのほかこのゆびとまれを覚えており、スターの実を持っていた。 ポケモンセンタートウホク限定で2014年8月1日~31日に配布されたジラーチは、色違いでムーンフォースを覚えており、ほしのかけらを持っていた。 ポケモンセンタートウホク限定で2015年7月18日~8月16日に配布されたジラーチは、ハートスタンプ・じゃれつくを覚えており、あかいいとを持っていた。 ポケモンセンタートウホク限定で2016年8月1日~31日に配布されたジラーチは、コメットパンチを覚えており、ほしのかけらを持っていた。 デオキシス 幻のポケモンであるが、ORASにて通常プレイでの入手が可能になった。 レックウザ、ヒガナとのバトルと連続した後に行われる為、初登場時は倒してしまった方がよい。 殿堂入り後に復活する。Lv80で攻撃特攻と素早さが非常に高いので油断は禁物。 それ以外では配布されたスペシャルミッションを受け取っている「ポケモンレンジャー 光の軌跡」の協力プレイで入手可能。 FRLGのたんじょうのしま産のデオキシスにのみ色違いが存在する。 特別なデオキシス 配布されたスペシャルミッションを受け取っている「ポケモンレンジャー 光の軌跡」の協力プレイで入手できるデオキシス(オブリビアデオキシス)はキャプチャ時のランクによって覚えている技とフォルムが変わり、Sランクでコメットパンチを覚えたアタックフォルムを、Aランクでは みきりを覚えたディフェンスフォルムを入手可能。ただしスペシャルミッションを高ランククリアするのは相当骨が折れる作業となる。 ちなみに、無限に入手可能である。 また、2013年3月20日~5月6日の期間およびイベントでの先行配信時に配布されたデオキシス(マスダデオキシス)はダークボールに入っており、わるだくみとあくのはどうを覚えていた。 第4世代 ユクシー/エムリット/アグノム DPt(エムリットのみ徘徊)/BW2/ORAS/USUMで捕獲可能。入手難度に関しては、ユクシーとアグノムはどちらも大差はない。エムリットはBW2以降推奨。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて青の空間に入るとランダムに出現する。 ヒードラン DPt/BW2/ORAS/USで捕獲可能。いずれも固定シンボル。 USでLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて黄の空間に入るとランダムに出現する。 特別なヒードラン 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」のスペシャルミッションで手に入ったヒードラン(オブリビアヒードラン)は噴火持ち。いわゆるふんかドラン。ただし冷静固定である。 クレセリア DPt(徘徊)/BW2/ORAS/USUMで捕獲可能。 固定シンボルなため捕獲難度が易しいBW2以降での入手を推奨。 なおORASでは固定シンボルではあるものの、生息している「弓型の島」の出現が日替わりランダムで低確率。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて赤の空間に入るとランダムに出現する。 レジギガス DPt/BW2/ORAS/UMで捕獲可能。UM以外はいずれもレジロック/レジアイス/レジスチルを手持ちに入れておかなければ戦えない。 DPtの場合はRSEから連れてくる必要があり、BW2はロックとアイスが両方のソフトを持たないと出ない為、1つのソフトで3体揃うORASが一番楽か。 UMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて黄の空間に入るとランダムに出現する。 余談だが、プラチナではレベル1である。 特別なレジギガス 2008年映画前売り券配布のレジギガス(テンイ村レジギガス)は、教え技を使わないと覚えられないこごえるかぜやアイアンヘッドを覚えていた。 このレジギガスはプラチナでレジロック等を手に入れるために必要なポケモンである。 ディアルガ/パルキア D(ディアルガ)/P(パルキア)/Pt/ポケモンARサーチャー(夢特性)/OR(パルキア)/AS(ディアルガ)/US(ディアルガ)/UM(パルキア)で捕獲可能。 映画前売り券アルセウスがいればHGSSでも捕獲可能(シント遺跡)。レベル1で入手することになる。 戦闘にはならずイベント入手となり、厳選は可能だがシンクロ不可。長い登場ムービーを必ず見ることになるので、厳選にはやや不向き。 何らかの事情で低いレベルの個体が欲しい場合に利用する程度か。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースに緑(ディアルガ)/青(パルキア)の空間に入るとランダムに出現する。 特別なディアルガ・パルキア ポケモンARサーチャーでは隠れ特性テレパシーのディアルガ・パルキアを手に入れることが可能。D・Pのソフトを差してARサーチャーを起動することで捕まえることが出来るようになる。色違いは入手出来ない。 2015年の映画の前売り券では隠れ特性テレパシーのディアルガ・パルキアが配布された。ただし、性格がディアルガは控えめ、パルキアは臆病固定。 ギラティナ DPt/HGSS/ポケモンARサーチャー(夢特性)/ORAS/USUMで捕獲可能。 HGSSで捕獲するには映画前売り券アルセウスが必要。詳細はディアルガ/パルキアと同じ。 ORASではディアルガとパルキアを両方連れている状態で大空に出現する。 USUMではLv60の個体を入手可能。手持ちにディアルガ・パルキアを入れた状態でウルトラスペースにて黄の空間に入るとランダムに出現する。 特別なギラティナ ポケモンARサーチャーでは隠れ特性テレパシーのギラティナを手に入れることが可能。(ただし、オリジンフォルムでは通常と同じ特性ふゆうになる。)Ptのソフトを差してARサーチャーを起動することで捕まえることが出来るようになる。色違いは入手出来ない。 2015年の映画の前売り券では隠れ特性テレパシーのギラティナが配布された。ただし、性格が勇敢固定。 マナフィ/フィオネ 「ウルトラ!ゼンリョク!幻のポケモンをもらおうキャンペーン」にて、2017年12月1日(金)~2018年4月30日(月)までにキャンペーンコードを1回入力すると、マナフィのシリアルコードを貰うことが出来た。 他には海外版ポケモンレンジャーにパスワードを入力すれことで手に入れることが可能。 「ポケモンレンジャー」全作でスペシャルミッションを受け取っているROMがあれば1体だけ捕獲可能であった。 それ以外では2010年8月14日~2010年9月12日にWi-Fiで期間限定で配布されたのが最後。 ポケモンレンジャー産の個体のみ、タマゴの段階で通信交換を行って別ROMに移すと色違いが生まれる可能性がある。 フィオネは、マナフィまたはフィオネとメタモンを育て屋に預けてできるタマゴを孵化させることで入手できるため量産できる。 フィオネはポケモン牧場で手に入れることが可能であるが、ミュウと同様厳選不可能。ただしプレシャスボール入りの個体の入手はこの方法しかないため、ボールにこだわるなら必須。 カロスマーク付きのマナフィ 第六世代では日本語版向けの配信は無く、海外で配布された個体のみ存在する。 ダークライ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 2014年映画前売り券のシリアルコード配布にて入手可能であった。XY向けなのでカロスマークが付くほか個体値3V以上確定。 過去に映画その他で多々配布機会があった。 DPのなぞのばしょから捕獲したものは改造扱いですべて弾かれる。 「ポケモンレンジャー バトナージ」でスペシャルミッションを受け取っているROMがあれば1体だけ捕獲可能。 Ptのしんげつじま産ダークライのみ色違いが存在する。 ↑ダイヤモンド(初期生産版・後期生産版問わず)産であれば謎の場所個体であってもある条件を満たしてやることでムーバーを通過させられる(色違いも通過可能) 条件を満たしていなかったりパール産の個体であった場合には弾かれる シェイミに関しては、運命的な出会いフラグの有無により謎の場所個体は一切通過出来ない カロスマーク付きのダークライ 14年映画前売り券特典で配布された個体のみ存在。 特別なダークライ 2007年劇場配布のダークライ(えいがかんダークライ)はときのほうこうとあくうせつだんを覚えていた。 2014年映画前売り配布のダークライ(ふしぎのくにダークライ)はゴーストダイブを覚えていた。また、アルミアダークライを除き全てナゾの実持ち。 シェイミ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 ポケモンスクラップΩRαSキャンペーンでシェイミを受け取れるシリアルコードが配信された。 映画等で過去に配布された。 DPのなぞのばしょから捕獲したものは改造扱いされ弾かれる。 「ポケモンレンジャー 光の軌跡」でスペシャルミッションを受け取っているROMがあれば1体だけ捕獲可能。 Ptのはなのらくえん産のシェイミのみ色違いが存在する。 カロスマーク付きシェイミ 前述のスクラップキャンペーンのシェイミのみ存在。 アルセウス 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 USUMにて2018年1月15日(月)~3月14日(水)までにコロコロコミックにて配布されたシリアルコードを入力することでのみ入手できた。 他には、2015年3月7日~8月31日まで映画前売り券購入特典で入手できた。 Lv100の個体しか存在しないのも特徴。 …だったのだが、DPPtにてなぞのばしょのバグを使うことでLv80の個体が出現することが発見された(没になったてんかいのふえのイベントのもの)。 色違いも存在するが、基本的にポケムーバーではじかれる。だが、ダイヤモンド産かつLv100のみすり抜けることができたりする。 特別なアルセウス 2009年劇場配布のアルセウス(えいがかんアルセウス)は従えるシンオウ3竜の専用技であるときのほうこう・あくうせつだん・シャドーダイブを覚えていた。 このうちシャドーダイブは剣舞神速型アルセウスにとって有用なサブ技であり、ミラー対策のゴーストアルセウスにとっても強力なメイン技であるため人気の高い個体。 2015年3月7日~8月31日まで映画前売り券購入特典で配布されたアルセウスはブラストバーン・ハイドロカノン・だいちのちからを覚えていた。また、色違いが存在する。 第5世代 ビクティニ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 SMにて2017年6月30日(金)~9月3日(日)にポケモンセンターに配布された。 過去にはポケモンスクラップΩRαSキャンペーンでのシリアルコードの他、映画等での配布もあった。 BWでは早期購入特典として自分IDのビクティニを入手出来るアイテムが配布された。 カロスマーク付きビクティニ 前述のスクラップキャンペーンのビクティニのみ存在。この個体はVジェネレートを覚えている。 特別なビクティニ 2011年映画前売り券配布のビクティニ(アイントビクティニ)はVジェネレートのほかクロスサンダー・クロスフレイムを覚えていた。 2012年ポケモンセンタートウホク限定配布の個体はVジェネレート、らいげき、あおいほのお、こごえるせかいを覚えていた。 スクラップキャンペーンのビクティニはVジェネレートを覚えている。 2017年にポケモンセンターで配布されたものはVジェネレート、おいわいを覚えている。 コバルオン/テラキオン/ビリジオン BW/BW2/ORAS/USUMで捕獲可能。 BWではまずコバルオンと遭遇しないとテラキオンとビリジオンが手に入らないため厳選の際は注意。 ORASでは日替わりで出現する種類が変わり、努力値を振り切ったポケモン3体が出現条件となる。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて緑の空間に入るとランダムに出現する。 トルネロス/ボルトロス B(トルネロス)/W(ボルトロス)/ポケモンARサーチャー(夢特性)/OR(トルネロス)/AS(ボルトロス)/US(トルネロス)/UM(ボルトロス)で捕獲可能。 いたずらごころ持ちは、BWの場合は徘徊なので難度が高い。 ORAS以降に出現するものはシンクロが適用できるため、楽に厳選できる。 ポケモンARサーチャーの方は夢特性固定で霊獣フォルムの状態で受け取る。1度送ってしまうとそのROMにはデータを消さない限り送れないので注意。3DSリンクで受け取るのと同時にレポートを書かれる為、乱数調整以外ではまともな厳選は出来ない。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて赤の空間に入るとランダムに出現する。 特別なトルネロス・ボルトロス 前述の通りARサーチャーにて隠れ特性まけんきのトルネロス・ボルトロスが手に入る。 ランドロス BW(固定シンボル)/ポケモンARサーチャー(夢特性)/ORAS/USUMで捕獲可能。 BWで入手する際にはボルトロスとトルネロスを連れて豊穣の社に行く必要がある。いずれかは親が自分でないといけないのでランドロスが登場するまで送らないこと。一度フィールドに登場させてしまえば手放しても構わない。 ARサーチャーに関してはボルトロス,トルネロスと同じだが、BW2のROM間の移動にはこのランドロスを入手してうつしかがみを入手し、化身フォルムにしないとできない。 ポケムーバーで直接XYに輸送する場合はれいじゅうフォルムのまま移動できる。 ORASでもボルトロスとトルネロスの2体を手持ちに入れることが前提となる。 USUMではLv60の個体を入手可能。手持ちにトルネロス・ボルトロスを入れた状態でウルトラスペースにて赤の空間に入るとランダムに出現する。 隠れ特性のランドロスは第6・7世代では入手手段が無い。 特別なランドロス 前述の通り、ARサーチャーにて隠れ特性ちからずくのランドロスが手に入る。特殊型ランドロスにとって非常に強力な特性であり、ギルガルドやメガガルーラへの打点確保に欠かせない。 レシラム/ゼクロム B(レシラム)/W(ゼクロム)/B2(ゼクロム)/W2(レシラム)/OR(レシラム)/AS(ゼクロム)/US(レシラム)/UM(ゼクロム)で捕獲可能。 BWでは捕まえるかボックスが満タンでない限り、倒しても逃げてもすぐさま復活しシナリオが進まない。要するに、(ボックスを全て埋めれば回避できる点を除き)ゼルネアスとイベルタルと同じ。 BW及びBW2では色違いは出現しなかったが、ORAS以降で入手可能となった。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて緑の空間に入るとランダムに出現する。 特別なレシラム・ゼクロム 2011年劇場配布の個体(サトシのレシラム・ゼクロム)はそれぞれしろいきり・くろいきりを覚えていた。 キュレム BW/BW2/ORAS/USUMで捕獲可能。いずれも入手は殿堂入り後。 レシラム・ゼクロムと違いこちらはいずれのROMでも色違いが登場する。 USUMでLv60の個体を入手可能。 手持ちにレシラム・ゼクロムを入れた状態でウルトラスペースにて青の空間に入るとランダムに出現する。 ケルディオ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 ポケモンスクラップΩRαSキャンペーンでシリアルコードが配信された。 過去には映画の前売り券購入にて入手可能だった。 カロスマーク付きケルディオ 前述のスクラップキャンペーンのケルディオのみ存在。 メロエッタ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 「ウルトラ!ゼンリョク!幻のポケモンをもらおうキャンペーン」にて、2017年12月1日(金)~2018年4月30日(月)までにキャンペーンコードを7回入力すると、メロエッタのシリアルコードを貰うことが出来た。 過去に配信されたのは2012年7月14日~9月30日の映画来場特典。 カロスマーク付きのメロエッタ 第六世代では日本語版向けの配信は無く、海外で配布された個体のみ存在する。 ゲノセクト 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 2013年7月30日~9月30日に映画来場特典として色違いの個体が配布された。 その前には2012年8月11日〜9月14日の期間に通常個体の配布もあった。 特別なゲノセクト 2013年劇場配布のゲノセクト(色違い)はせっかちASV固定。かつ神速・ブレイズキック・ギアチェンジを覚えていた。 物理型向けの構成であるが自力でアイアンヘッドを覚えないため、転送前に教え技のアイアンヘッドを覚えさせておきたい。 カロスマーク付きのゲノセクト 第六世代では日本語版向けの配信は無く、海外で配布された個体のみ存在する。 第6世代 ビビヨン ファンシーなもよう 通常プレイでは入手出来ない。 XY向けに2014年7月8日〜7月31日の期間に配布された。性格、特性、個体値は厳選可能。 第9世代のSVにて通常プレイにて入手可能となった。 ビビヨン ボールのもよう 通常プレイでは入手出来ない。 XY向けに2014年8月1日(金)~8月31日(日)の期間、各地のポケモンセンターにて配布された。性格、特性、個体値は厳選可能。 ゼルネアス/イベルタル X(ゼルネアス)/Y(イベルタル)/US(ゼルネアス)/UM(イベルタル)で捕獲可能。 XYでは、捕獲しなければ倒しても逃げてもすぐさま復活して固定シンボル化し、シナリオも進まない。一度倒すと登場ムービーを見る必要がなくなるので時間の短縮になる。レシラム、ゼクロムとは違い、ボックスを埋めてもスルーすることはできない。 能力値は3V以上が確定、戦闘毎に個体値がリセットなので厳選は易しめ。捕獲係数も高い。 USUMではLv60の個体を入手可能。ウルトラスペースにて緑(ゼルネアス)/赤(イベルタル)の空間に入るとランダムに出現する。 色違いはUSUMか過去にXYで配信された個体のみで入手できる。 ジガルデ XY/SM/USUMで捕獲可能。固定シンボルのものは倒したり逃げてしまっても殿堂入りすれば復活する。 SMではイベントでジガルデキューブにジガルデ・セル/ジガルデ・コアを集めることでLv30・Lv50で入手可能。 また、数を増やしていくと10%フォルム・50%フォルム・スワームチェンジの特性を得たジガルデを入手でき、特別な技であるサウザンアロー、サウザンウェーブ、しんそく、りゅのまい、コアパニッシャーを覚えさせることもできる。 シンクロが必ず効き、機械の前で合成と分離を繰り返すだけなので厳選は容易。ただし、セルを100個集めると分離ができなくなる。 USUMでは固定シンボルとして出現する。 いずれも個体値は3V以上が確定。色違いは出現しない。 色違いのジガルデ 第7世代以前では2018年6月に北アメリカ・中央アメリカ・ヨーロッパで配布された個体しか存在しない。 第8世代の剣盾にて通常プレイで入手可能となった。 ディアンシー 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 2015年12月12日~12月31日にポケモンセンター・ポケモンストア全店で配布された。 個体値3Vが確定しているが、XYの2014年7月19日~9月30日の映画来場特典のもの(通常色)は受け取り時にイベントが発生するためすぐに能力を確認できない。 ORASに連れて行くことでメガディアンシーになるためのメガストーンを入手できるが、XYのデータ上に存在しないためメガストーンを持ったままXYに戻すことはできない。 色違いのディアンシー 2015年12月12日~12月31日にポケモンセンター・ポケモンストア全店でORASに配布された。こちらは受け取り後、すぐに能力を確認できる。 まだイベントを起こしていない場合に限り、ディアンシーを受け取った後、ポケモンセンターに入るとメガディアンシーになるためのメガストーンを入手できる。 フーパ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 「ウルトラ!ゼンリョク!幻のポケモンをもらおうキャンペーン」にて、2017年12月1日(金)~2018年4月30日(月)までにキャンペーンコードを16回入力すると、フーパのシリアルコードを貰うことが出来た。 2015年の映画来場特典でも入手出来た。 ボルケニオン 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 2016年の映画前売り券購入特典で入手出来た。 第7世代 今作からはレベル100で使用できる銀/金のおうかんで個体値修正が可能なので、レベル上げの手間があるものの理想個体の入手はしやすい。 シルヴァディ SM/USUM共通。 SMでは殿堂入り後、エーテルパラダイスにいるグラジオからタイプ:ヌルを受け取れる。シルヴァディへはなつきにより進化。 以下共通で、手持ちを埋めていれば受け取り後にすぐに能力を確認できる。 進化するポケモンだが、タマゴ未発見で、1体しか入手出来ないので注意。 USUMでは殿堂入り後のUBイベント前に入手できるが、唐突かつ強制的に入手することになるため、事前のセーブはしっかり行っておきたい。 この時点でボックスがすべて満杯の場合のみ後にエーテルパラダイスでの入手ができる。 色違いのシルヴァディ 2017年9月22日(金)~10月16日(月)にSM向けにシリアルコードが配布された。色違い自体は通常プレイでも入手可能。 カプ・コケコ/カプ・テテフ/カプ・ブルル/カプ・レヒレ SM/USUM共通。殿堂入り後、各地の遺跡の奥に出現するものを捕獲する。倒したり逃げてしまっても殿堂入りすれば復活する。 カプ・コケコのみエンディング中に捕獲タイミングが訪れるので厳選が困難と思いきや、捕獲せず倒すとその後遺跡で出てくるので無理せず倒してから厳選するのが良い。 色違いのカプ 第7世代では通常プレイでの入手は不可。 SMでは2017年3月17日(金)~4月9日(日)に色違いのカプ・コケコのシリアルコードが配布された。この個体の性格は臆病固定。 USMでは2018年11月30日 (金) ~12月3日 (月) 2019年2月22日 (金) ~25日 (月) 2019年4月19日 (金) ~22日 (月) 2019年10月4日 (金) ~7日 (月)にPGLで行われたインターネット大会に参加、3戦以上行うことで、それぞれカプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、カプ・コケコの色違いを後日受け取ることが出来た。 第8世代の剣盾にて通常プレイで入手可能となった。 ソルガレオ/ルナアーラ S(ソルガレオ)/M(ルナアーラ)/US(ソルガレオ)/UM(ルナアーラ)で捕獲可能。 SMでは倒したり逃げてしまっても直後に復活するため、捕獲しないとシナリオが進まない。 USUMではシナリオ終盤に固定シンボルとして入手できる。 また、殿堂入り後のイベントで入手できるコスモッグを進化させていく事で2体目を入手する事が可能。それらをGTS等で交換する事で1体ずつの入手しようという事ができる。 こちらも進化するポケモンだが、タマゴ未発見である。 色違いのコスモッグ・コスモウム 通常プレイでは入手不可。 第7世代のみならず第8世代でも解禁されていない。 色違いのソルガレオ・ルナアーラ 通常プレイでは入手不可。 USMでは2019年10月26日〜11月9日に行われたセブン-イレブンのキャンペーンで抽選200万名に配られたシリアルコードにて入手可能だった。 第8世代では通常プレイで入手可能となった。 ウツロイド SM/USUM共通。 SMではストーリー中に出てくるものは捕まえられず、殿堂入り後のハンサムイベントにて1体のみ捕獲できる。 イベント中のみ草むらにて出現するので、過去の徘徊ポケモンのような感じではあるが、シンクロ対応かつ逃げたり倒したりしても個体値が変わって再出現する仕様になっている。 イベント中に貰えるウルトラボールでの捕獲ならば容易になっているが、それ以外のボールで厳選する場合は難しくなるので注意。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて白の空間に入るとランダムに出現する。過去作の伝説と違い、ウルトラスペースに出現するUBは何体でも入手可能。 また、USUMからはすべてのUBに色違いの個体が出現するようになった。 マッシブーン/フェローチェ S(マッシブーン)/M(フェローチェ)/US(マッシブーン)/UM(フェローチェ)で捕獲可能。 主な仕様はウツロイドと同じ。 イベントではマッシブーンが2体、フェローチェが4体捕獲できる。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて白の空間に入るとランダムに出現する。他のUBは固定シンボルだが、マッシブーンのみ1回目は最奥部に近づいただけで戦闘となる。 デンジュモク SM/USUM共通。 主な仕様はウツロイドと同じ。 イベントでは2体捕獲できる。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて白の空間に入るとランダムに出現する。 テッカグヤ/カミツルギ S(カミツルギ)/M(テッカグヤ)/US(カミツルギ)/UM(テッカグヤ)で捕獲可能。 主な仕様はウツロイドと同じ。 イベントではカミツルギが4体、テッカグヤが2体捕獲できる。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて白の空間に入るとランダムに出現する。 アクジキング SM/USUM共通。 主な仕様はウツロイドと同じ。 イベントでは1体のみ捕獲できる。 USUMでLv60の個体を入手可能。 ウルトラスペースにて白の空間に入るとランダムに出現する。 ネクロズマ SM/USUM共通。 SMではUBイベントを終えた後にテンラカットヒルで野生で1体のみ出現する。 主な仕様はウツロイドと同じ。ただし、UBではないためウルトラボールの捕獲補正はかからない。 USUMではシナリオ中に戦うがこの時点での入手は不可。シナリオ終盤で固定シンボルとして入手できる。 色違いは入手出来ない。 色違いのネクロズマ 2019年9月6日(金)~11月14日(木)の期間内にポケモンソード・シールドを予約して「ポケモンひみつクラブ」に入会するとシリアルコードを入手出来た。シリアルコードの有効期間は2019年9月6日(金)~2020年2月3日(月)。シリアルコードはSM/USUMどちらでも使用可能。 マギアナ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 2016年の映画の入場者プレゼントのスペシャルガオーレディスクに記載されているQRコードをSM/USUMのQRスキャンにて読み込むと入手することができる。色違いは入手出来ない。 マギアナ 500ねんまえの姿 第7世代では入手出来ない。 ポケモンHOMEの図鑑を幻のポケモンを含め図鑑番号890番(ムゲンダイナ)まで全て揃えると、2020年2月12日(水)以降受け取ることが出来る。 マーシャドー 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 SMにて2017年の映画来場特典で入手出来た。 アーゴヨン USUMにて入手可能。 ネクロズマ戦後にベベノムを引き取るように言われるが、断れば後から厳選できる。アーゴヨンへはりゅうのはどうを覚えさせた状態でレベルアップにより進化。 色違いは入手可能。 色違いのベベノム 2018年3月2日(金)~4月9日(月)にシリアルコードが配布された。性格は控えめ固定。 色違い自体は通常プレイでも入手可能。 ツンデツンデ/ズガドーン US(ズガドーン)/UM(ツンデツンデ)で捕獲可能。 主な仕様はSMのウツロイドと同じ。 イベントでは2体捕獲できる。ただし、この時点ではジャッジが使えないため一度倒す・逃げるをしてイベントを終わらせてから再度厳選するといい。 色違いは入手可能。 ゼラオラ 幻のポケモンであるため、通常プレイでは入手不可能。 USUMにて2018年の映画来場特典で入手出来た。 色違いのゼラオラ 第7世代では入手出来ない。 2020年6月30日(火)〜7月7日(火)にポケモンHOMEにて配布された。
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あるポケモントレーナーの腰のモンスターボールの中で、 フシギバナとゲッコウガが話を始めた。 「……時に月光よ」 「なんだ、バナ者」 「汝は厳選という事柄を知っておるか」 「厳選?……わざわざ聞くという事は、何か特別な意味があるのか」 「うむ……トレーナーが優秀な個体を得るために卵、ひいてはポケモンを量産する事柄よ」 「それの何が問題なのだ?」 「意図にそぐわぬ全ての個体は容赦無く野に放たれるのよ」 「生まれたての個体を大量に野に放つ?……我らが主では考えられぬ事だな」 「まだ主と呼んでおるのか。あやつ自身は友と呼べと言うておったであろうが」 「まじめな性分ゆえ、仕方が無い」 「その性分も、厳選の対象となるようだぞ」 「ほう……バナ者の性格はせっかちであったな」 「厳選でいうと、動作は機敏となるが身の守りが甘くなるらしい」 「そう、ポフレ……あれを二口で食らうのはバナ者だけだ」 「せっかちゆえ仕方が無い」 「我らが流派のギャラ者はきょうあくポケットモンスターだが性格はまじめだぞ」 「まじめにきょうあくなのであろうよ……毎回律儀にいかくしておるし」 「かの最終兵器を目の当たりにした時に『俺に使わせろ』とわめいたのには参った」 「まじめよのう……我らの中であやつが一番才能が無いのがまた救いが無い」 ゲッコウガは他の仲間の面々の性格を思い返した。 「クレッフィはまじめでいたずらごころを持っているとは……真逆で中々分からぬ性格だな」 「若いおなごとは案外そういう物よ」 「コジョンドはがんばりやで、せいしんりょくを持っている」 「指示が無い限りはドレインパンチを使おうとせぬからな、自らの危機にもひるまぬのも考え物よ」 「おなごのわりには肝が据わりすぎているな」 「おなごとは案外そういう物よ」 「焙烙火矢はすなおな奴だな」 「ファイアローにはもっとましな呼び名を付けてやれい」 「すなおとまじめはどう違うのだ?」 「知らぬわ」 「厳選の際に必要な性格を持って生まれた個体で無ければ捨てられるわけだな?」 「そういう事だな」 「わざわざ産ませるより、性格を変える薬なり機械を作れば手間がかからぬのではないか?」 「そこの辺りは分からぬな。少なくとも倫理とやらの問題では無かろうがな……」 「ともかく、このまま厳選で野生に放たれる個体が増え続ければ……」 「そうだ……あのフラダリとやらがほざいておった事が真になりかねん」 「それにしても、バナ者は何故今の話をする気になったのだ?」 「もう一つ思い出した事があるのよ」 もはや意味を為さなくなったふしぎなアメを新しく口に含みながらフシギバナが続ける。 「その昔、人間は今よりもずっと弱弱しかったらしい」 「ほう?」 「壁をよじ登れるのも、ツタを用いて向こう岸に飛び移れるのも一部のみ」 「ふむ」 「全力で走り続けたり泳ぎ続けたりできるのもわずか数百メートル足らず」 「今では考えられぬな」 「イシツブテ合戦をやろう物ならたちまち死者続出」 「子供のやる遊戯だぞ?」 「それどころか歩けぬ、目が見えぬ、耳が聞こえぬ、頭が足りぬ人間も大勢いたという」 「……バナ者が言いたき事が見えて来たぞ」 「うむ……」 ふしぎなアメを噛み砕いてフシギバナがこう続けた。 「今を生きる人間達は、その昔に淘汰……厳選された者達の子孫では無いか、という事だ」 「皮肉な物よ……歴史は繰り返すか」 「未だ誰の目にも触れておらぬ伝説の中に、答えはあるのやも知れぬ」 「バナ者よ、拙者は昔、ポケットモンスターと人間とが結ばれていた時代の事を耳にした」 「ふむ……興味深い話よ。何らかの関連があるのか……?」 その時、彼らのトレーナーからお呼びがかかった。 「おーいフシギバナー、行くよー、頼むよー」 「声に緊張感が欠けておる……若手に任せればよいだろうに」 「歴戦の貴殿の戦いぶり、拝見させていただく」 「とうに見飽きておるだろ汝は」 戦いの場へ飛び出していく刹那、フシギバナはこう言い残していった。 「月光よ。いずれポケモンとヒトとで、厳選し合う時代が来るのやもしれんな……」 彼の背中にゲッコウガはこう返した。 「老いたかバナ者。そんな時代は我らが阻止するのみよ」
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目次 目次 基本情報職業、ポジションごとに装備できる武器種 装備の各部位に付くオプション 厳選のコツ武器編 防具編 このページを見る前に、まずステータス解説のページを見ると良いです。 →ステータス解説 ※全て正確な情報かは保証できません。追記求む 基本情報 「身につけられる装備」 プレイヤーと仲間は全員「武器2個」と「防具4個」をつけることができる。 プレイヤーと仲間は「アクセサリ3個」(内2個はルビー使用で解放)つけることができる。 装備できる武器2個の種類は職業、ポジションによって異なり、一部例外も存在する 「装備のステータス、オプション」 装備は「基本ステータス」の他、装備ランクに応じて「最大4つのオプション」がランダムでつく。 SSS、Uランク装備は「オプション4つ」、SS装備は「オプション3つ」とランクが下がるごとにオプション数が減る。 そのため、一般的に装備の収集対象は「オプションが4つつくSSSランク以上の装備」となる 「オプション内容」 武器はメイン武器とサブ武器に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている 防具は頭、腕、胴、足に別れ、それぞれ付く可能性があるオプションが決まっている。 「セット装備」 装備の中には「セット装備」と呼ばれるものがあり、同種の武器防具を身につけると各装備のオプションとは別のステータス上昇効果がある。 例えば2セット効果がある装備の場合、同種の装備を二箇所つけると表記された2セット効果がステータスに反映される。 レイドで取得できるSS~U装備は基本的に全て2セット、4セット、6セット効果がある。 その為、一般的に装備の収集対象は「6セット効果まであるレイド装備」となる 「マテリアスロット」 第二幕以降のレイド装備にはマテリアスロットがつく。 SSS、Uランクの装備にはスロット3個(スロット3個目はルビーでの開放が必要) 「装備厳選とは」 基本ステータスとオプションの数値は、装備ごとに上下幅があり、取得時にランダムに抽選される。 装備厳選とは「理想に近いオプション4つ」「各数値が最大値に近いもの」を目指してひたすら装備を集めること 一般的に厳選対象となるのは「優れた6セット効果」があり「マテリアスロットが3個」ある「SSS、Uランクのレイド装備」 職業、ポジションごとに装備できる武器種 「例外」 一部のシーフ(グレイソウル、ロッキー等):ロングソード&ダガー プレイヤーパラディン:ロングソード&シールド 「基本」 プレイヤーナイト、タンカーナイト:ロングソード&シールド ディーラーナイト:ロングソード&ロングソード アーチャー:ロングボウ&クイバー(矢筒) シーフ:ダガー&ダガー ウィザード、サマナー、ビショップ:マジックワンド&マジックオーブ パラディン:ロングソード&マジックオーブ 装備の各部位に付くオプション オプション/部位 頭 腕 胴 足 メイン武器※1 サブ武器※2 最大HP上昇 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 体力 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 防御力 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 力 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 知能 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 敏捷 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 属性耐性(非推奨)※3 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 弱体効果免疫 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 弱体効果耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ クリティカルダメージ減少※4 ◯ ◯ ◯ ◯ × × 回避 × × ◯ × × ◯ クリティカルパワー × × × × ◯ ◯ クリティカル × × × × ◯ ◯ 命中 × × × × ◯ ◯ 防御無効化 × × × × ◯ ◯ 武器攻撃力 × × × × ◯ ◯ 最大武器攻撃力 × × × × ◯ ◯ ボス追加ダメージ × × × × ◯ ◯ ランダムダメージ × × × × ◯ ◯ 属性ダメージ(非推奨)※3 × × × × ◯ ◯ ※1メイン武器:ロングソード、ロングボウ、ダガー、マジックワンド ※2サブ武器:シールド、クイバー、マジックオーブ ※3属性ダメージ、属性耐性は第三幕以降の装備には付かない ※4第一幕~第二幕では唯一第二幕ラグナロクレイドで頭と腕に付く。第三幕ではレビアタン、ディスガエルレイドで頭と腕にクリティカルダメージ減少がつく。 第三幕のフローズンタイラント以降のレイドでは防具四カ所全てにつく。 厳選のコツ ※個人的な見解多め。追記、検証求む。 武器編 オプション/役割 対人ディーラー タンカー(力) ヒーラー(知能) ワールドボス用(力、敏捷) ワールドボス用(知能) 最大HP上昇 △ ◯ ◯ △ △ 体力 △ ◯ ◯ △ △ 防御力 △ ◯ △ × × メインステ(力、知能、敏捷) △ ◯ ◎ △ ◎ クリティカルパワー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ クリティカル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 命中 ◎ ◯ × × × 防御無効化 ◎ ◯ × × × 武器攻撃力 ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ 最大武器攻撃力 ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ボス追加ダメージ × × × ◯ ◯ ランダムダメージ △ △ △ △ △ 属性ダメージ(非推奨) × × × × × 「簡易まとめ」 仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。 基本推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、防御無効、命中」、サブ「クリ、クリパ、防御無効、命中」 特に対人戦闘では相手の防御率と回避が高いことが多いので、防御無効化と命中が重要 ただし知能キャラは命中が高いのでサブ武器「知能>命中」 ワールドボス用キャラクターの推奨武器オプションはメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、最大武器攻撃力」 ただしスティグマは一定時間確定クリティカルがあるため、スティグマパイロットの武器オプションは「ボス追加ダメージ>クリティカル」 一般的には防御無効化と命中は不要との説が有力。 ヒーラーの推奨武器オプションは、コンテンツ問わずメイン「クリ、クリパ、武器攻撃力、武器最大攻撃力」、サブ「クリ、クリパ、武器攻撃力、知能or体力」 防具編 オプション/役割 対人ディーラー タンカー(力) ヒーラー(知能) ワールドボス用(力、敏捷) ワールドボス用(知能) 最大HP上昇※5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 体力※5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 防御力 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ メインステ(力、知能、敏捷) ◎ ◎ ◎※6 ◎ ◎ 属性耐性 × × × × × 弱体効果免疫※7 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 弱体効果耐性※7 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クリティカルダメージ減少※8 ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 回避 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ※5最大HP上昇と体力どちらを取捨選択する場合、どちらが最終的なHP上昇に効果が大きいかキャラクターによって微妙に異なるのので注意(追記求む) ※6対人戦闘やワールドボスシャリトに使うヒーラーは、防御力上昇のために知能ではなく力にするもの有効 ※7状態異常頻度が多い対人戦闘、ワールドボスゴーレム、ヒドラでは異常免疫1~3箇所、異常耐性0~1箇所あると良い(らしい)。解除できる状態異常を使わないワールドボスシャリトには免疫と耐性は不要。 ※8クリティカルダメージ減少は対人戦闘では必須(防具四カ所全てに)、ワールドボスでも一定の効果がある(らしい) 「簡易まとめ」 仲間によって有効なオプションは若干変動するため、トップランカーの装備確認や自己研究必須。 回避は鎧にしか付かないため、元々の回避が高い敏捷系キャラクター以外は鎧に回避を付けるのが重要 対人戦では防具4カ所すべてに「クリティカルダメージ減少、メインステータス、体力or最大HP」が推奨 弱体効果免疫と弱体効果耐性はコンテンツに応じて数を調整
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運ゲー弱者筆 装備厳選の方法を紹介します メリット ほしい装備が手に入る 装備ショップで例えばルビー製良質ソナーを探しているとします まずは まずは装備を必要により外しましょう 全部装備を外したら普通と良質の装備しか出ません。 そしてルビーと良質ソナー以外の装備には ロックをかけちゃいましょう そうしたあとに更新してルビーと良質ソナーを揃えて 他の装備には全部ロックをかければ 用意完了です。 あとは目的の性能(宝石+15%とか) を見つけてそれを買うだけです。 更新回数と必要コインの表 10回 20回 30回 40回 50回 60回 70回 80回 90回 100回 25 150 375 700 1125 1625 2125 2625 3125 3625 装備探し手伝います!良ければ運ゲー弱者まで
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個体値/潜在能力 コマンド潜在能力 効率的な厳選 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 ボスの場合 継承しないクラスチェンジ モンスター同士の合成 個体値/潜在能力 キャパ、HP、攻撃、素早さのそれぞれに6段階ある 継承の有無は進化時の継承参照。 Lv10なら個体値に応じて基準値に0%〜5%の補正がかかる。(小数点切り上げ) ただし、旧序章だけは1%〜6%である。 そのため、最高キャパ÷1.05で最低キャパシティが、そこに1.01などを掛けていけば全てのキャパが分かる。 バトル勝利の場合、最低個体値が出現しない。 また、旧序章のモンスターのみHP、攻撃、素早さの個体値が最大であるとコマンド潜在能力(キャパシティ)も最大値であることが確定する。確率は高くない(約1/125~1/216)が、それでもほかの章よりは圧倒的に高いため狙ってみてもいいだろう。 コマンド潜在能力 これが高いほど強い技を多く入れられる。 これが最大の個体をコマ潜と呼ぶ。 識別には、 銘泉イド水 を使う。 使いたいモンスターをチームに入れ、さかばの右上のビールのようなマークに持っていくとショップが開く。 銘泉イド水は、 モンスターの総個体値の合計 と 最も高い能力 を教えてくれるアイテムである。 + 画像による解説 1.飲ませたいモンスターをチームに入れる2.カードをドラッグして、右上のマークに重ねる3.カードを離すと、ショップが開く 重要なのは2行目と3行目のコメント。 2行目のコメントは以下のいずれかである。 ・・・身を焦がす・・・灼熱の・・・太陽・・・ ・・・我が抱く・・・精妙なる・・・短剣・・・ ・・・まどかなる・・・湖面の・・・蒼月・・・ これは 総個体値の合計 を表している。 個体値合計とコメントの対応は以下。 灼熱 個体値の合計が16〜20(旧序章は20〜24) 短剣 個体値の合計が8〜15(旧序章は12〜19) 湖面 個体値の合計が0〜7 (旧序章は4〜11) 3行目のコメントは以下のいずれか ・・・内に秘めた・・・技の才覚・・・ ・・・強くたけき・・・攻めの才・・・ ・・・深淵なる・・・命の器の輝き・・・ ・・・吹き渡るかな・・・疾き風・・・ ・・・溶けてひとつ・・・大いなる力・・・ ・・・穏やかに・・・ただ平らかに・・・ 技の才覚 コマンド個体値が最も高い 攻めの才 攻撃個体値が最も高い 命の器 HP個体値が最も高い 疾き風 素早さ個体値が最も高い 溶けてひとつ 全ての個体値が最高 穏やかに 全ての個体値が最低 個体値が同じだった場合の優先順位は 技の才覚 攻めの才 命の器 疾き風(超重要) もう一度言うが、2つ目の仕様が最重要である。 なぜなら、 この仕様を使ってコマンド潜在を選ることができる からだ。 といっても、1度読んだだけで2つ目の仕様を正確に理解することは難しいと思うので、例を使いつつ説明する。 では、まず「個体値が全て違う場合」を考えてみる。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 4 2 5 1 これを先程の表に当てはめると、この時のコメントは 2行目は、個体値合計が12→精妙な短剣 3行目は、最も高い個体値が素早さ→疾き風 となる。 では、次の様な例はどうだろう? 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 2 5 5 1 2行目は、個体値合計が13→精妙な短剣 3行目は、どちらだろうか。”疾き風”か?”攻めの才”か? ここで、もう一度2つ目の仕様を見てみよう。 「”技の才覚” ”攻めの才” ”命の器” ”疾き風”の順に優先されてコメントが出る」 よってこの場合、 ”攻めの才”の方が”疾き風”より優先され 、コメントは”攻めの才”になる。 理解できただろうか? 最後に、この仕様を使ってコマ潜を取る方法を解説する。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 1 5 2 ? 今度は、コマンド潜在能力が「?」になっている。 このモンスターにイド水を飲ませたとき、出る可能性のあるコメントは... 2行目 ”精妙な短剣”か”湖面の蒼月”のどちらか。 コマンド潜在能力が1〜5なら合計が9~13なので”精妙な短剣” 0 (さいてい)なら合計が8なので”湖面の蒼月” である。 3行目 ”攻めの才”か”技の才覚”のどちらか。 コマンドが5なら、 ”攻めの才”より優先度の高い”技の才覚” が出て、それ以外なら、”命の器”や”疾き風”より優先度の高い”攻めの才”になる。 つまり、 コマ潜以外なら「最も高い個体値のコメントが出る」という法則に従って”攻めの才”などのコメントが出る が、 コマンド潜在なら攻撃の個体値とコマンド潜在能力が同じになり、その2つでは”技の才覚”の優先度の方が高いため、”技の才覚”のコメントが出る ...という訳である。 これが使えるのは、いずれかの個体値が最大の場合のみ。 注意すべき点として、ステータスが最大であっても個体値が最大でないことがある。 ステータスの計算方法が小数点以下切り捨てであるため、1以下の変化が切り捨てられ、見た目上同じステータスになることがあるのだ。 特に個体値が最大とそれ以外の場合でステータスが同じになるときはそのままでは個体値が判別できないため、レベルを上げて数値を変えることで個体値を判別する。 例えば以下のような場合Lv.1では個体値が最大かそうでないか判別できないが、Lv.4まで上げることでステータスに差ができ、個体値を判別することができる。 個体値が最大の場合のみ現れるステータスは各モンスターページの成長パターンに 赤文字で記載されている ため、有効活用してほしい。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 まとめると、 いずれかの個体値が最大の個体に銘泉イド水を飲ませて、”技の才覚”ならコマンド最大 + ”溶けてひとつ”について ”溶けてひとつ”はコマンドも含め全ての個体値が最大の時に出るコメントなので、もちろん”溶けてひとつ”でもコマンド潜在は確定である。 更に、”溶けてひとつ”は”技の才覚”よりも優先されるため、本来なら 「”溶けてひとつ” 技の才覚” その他〜」 とするべきだったのだが、殆ど本文に関係がないこの説明を、そこでする必要は薄いので最後に説明した。 + 応用 最大以外のコマンド潜在能力を判別する方法 個体値は全て 順不同 。 その他の「B」は「バトル勝利か、それを継承するもの」。 同様に「B以外」は上記に当て嵌まらないもの。 条件 理屈 個体値 2行目 3行目 その他 潜在値 0 穏やかに 全ての個体値が0である 全て1以下 才覚 以外 潜在値が1以上なら「技の才覚」が出る 合計7 湖面 潜在値が1以上なら「短剣」が出る 合計15 短剣 潜在値が1以上なら「灼熱」が出る 1 合計6 湖面 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 合計14 灼熱 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 2 2、2、1 湖面 才覚 潜在値が1以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が3以上なら「短剣」が出る 3 3、1、0 湖面 才覚 B 以外 バトル勝利では0が出ない潜在値が2以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が4以上なら「短剣」が出る 4 5、5、2か5、4、3 灼熱 才覚 以外 潜在値が5なら「技の才覚」が出る潜在値が3以下なら「短剣」が出る 4、4、3 短剣 才覚 潜在値が5なら「灼熱」が出る潜在値が3以下なら「技の才覚」以外が出る 効率的な厳選 ここからは話を少し変えて、ステータスが高めの個体(所謂良個体)を効率よく探すにはどうすれば良いかを解説していく。 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 敵味方問わず1体以上倒れた後、左下の⏸を押すとバトルを中止するか選択できる。 目当てのチームが出てこなかった場合は、適当に自爆すれば、よりスムーズに厳選を進められる。 必須級のモンスター ここでのモンスターは最低でもHP以外は最高が良い。 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ゴバクガエル(【自爆】型) 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。 自爆することでバトルを中止することもできるので、戦闘の効率化にはもってこいである。 1止めにすることでバトルをより速く終わらせることができるので、ブランクカードに余裕があれば1リールを【七十二変化の術】で埋めたカードを作っておこう。 ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能のため、適当に作成した個体でよい。 魔女キャミ(【ワイバーン】型) こちらも1止め【ワイバーン】型で、 高い素早さから確定で高火力の全体攻撃 を放てる。習得技が最多なので 必ずキャミの段階で【ワイバーン】埋めにしておこう。 コマンド4以上の個体ならキャミの時点で1リール【ワイバーン】埋めができる。 いると便利なモンスター ミミトシシ(【こうげき!】型) 高めの素早さかつ、斉天大聖ソンゴクウは抜かない程度であるため、【自爆】で仕留め損なった敵にとどめを刺す事ができる。☆1なのでクラス調整にも便利。 【プチ・アイスストーム】も全体攻撃で強力なので、できるなら2体用意する事をお勧めする。 魔法使いジヨン(【アイスニードル】型) ☆2の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 キャミが用意できるならいなくてもよいが、あちらよりも簡単に作成できるのがメリット。 魔導師ジョンガリ(【アイスピラー】型) ☆3の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 対水・土属性相手には魔女キャミより大ダメージを出せる上、あちらより簡単に作成できる。 雷鬼ナルカミ(【イカズチ】型) 【イカズチ】は雷属性魔法なので、土属性やアンテッドの多い2章と6章の周回に役立つ。【ワイバーン】は風属性魔法で土属性に効きにくいので、そういう意味でもシナジーがある。 ver1.8.14 で強化が入ったおかげでより強力になった。 悪魔女ギャミス(【猛毒の劇薬】型) 味方にマゴラを連れて【七十二変化の術】から【○○の劇薬】を発動することで、【自爆】ではカウンターされることがある剣客ヒエンを確実に仕留められる。 水属性に対しては200近い火力を出すため5章でも役立つモンスターである。 クリア・ブルードラゴン(【○○○ブレス】型) 高めの素早さから安定した火力を出せる。他のモンスターと比べて、HPが非常に高い為もし単騎になったとしてもゴリ押しが可能な点、与ダメージが最も高い点で勝る。 ボスの場合 特に「これ」というモンスターはいないが敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。 そこを了解した人向け。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王(【七十二変化の術】型) 身も蓋も無いが【海王のまなざし】【ロキブランド】【名乗り上げ】【鬼の気合い入れ】などでバフをかけまくって【ハンドレッドフィスト】を打てば、大概のボスは一撃である。 しかし、ボスは専用の周回パを組んだ方が早いことが多いので、どちらかと言うと多くのキャラを厳選する人向けである。 邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 単体ボスなら真っ先に候補に上がるであろうモンスター。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。 EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型) 獣、鳥獣、幻獣族とチームを組むことで高火力を出せる☆3モンスター。 最終リールは【獣斬り】で埋めるより、【獣戦士の咆哮】を適度に入れておくとチーム全体の攻撃力が上がる。 ☆3なので、☆7〜9のボスにも使いやすい。 進化前は【獣斬り】しか使えないが火力は十分なので、☆3〜6の周回にも使える。 冥界の騎士ドクロ、オーディン、スフク(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+4型】 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王と冥界の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウでオーディンを、牛魔王でスフクを使うことで上手くいけば1ターン目から冥界の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は適当に攻撃すれば1~2ターンでボスを撃破できる。 スタメンが3枠埋まってしまうため高クラスのボスにしか使えないことが欠点だが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。 継承しないクラスチェンジ 一部のクラスチェンジでは素材のステータスによって合体後のステータスが決まっている。 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表と進化時の継承参照。 Lv10が必要な邪神などを厳選する際は、インポートとエクスポートを使うと楽にレベルを上げられる。 以下、厳選したいモンスターを「モンスターA」とすると、 モンスターAと同じ属性の属性スライムを9体作成する(タマゴンからケロゴンを量産し、スライム・シルバーと合体させる) エクスポートする モンスターA+属性スライムでLv10にし、合体。 個体値がよければエクスポート、悪ければインポートする( インポートすると属性スライムが復活する ) 3.に戻る モンスター同士の合成 非常に詳しい外部サイトがあるので、そちらを参照してほしい。 リンク先少し下の「モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい」の欄。雷神竜ククルカンなど強力なモンスターも含まれるため、1度目を通すことをおすすめする。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/141.html
厳選キノコ チャチャブー(上位[集★6~])から剥ぎ取り (18%) モス(上位[集★6~])から剥ぎ取り (10%) 密林(上位)の1-2で採取 (20%) 密林(上位)の10-3で採取 (20%) 密林(上位)の2-3で採取 (20%) 密林(上位)の5-2で採取 (20%) 密林(上位)の6-1で採取 (20%) 密林(上位)の6-3で採取 (20%) 密林(上位)の9-2で採取 (20%) 密林(上位)の9-3で採取 (20%) 沼地(上位)の4-2で採取 (10%) 沼地(上位)の5-2で採取 (20%) 沼地(上位)の6-1で採取 (20%) 沼地(上位)の6-2で採取 (20%) 沼地(上位)の秘-2で採取 (35%) 森丘(上位)の10-4で採取 (20%) 森丘(上位)の3-2で採取 (20%)