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◀シシコ系統 パルデア図鑑 ゾロア系統▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) スカンプー スカタンク スカンプーがLv.34で進化 厳選場所 ※スカーレットのみ出現 ◀シシコ系統 パルデア図鑑 ゾロア系統▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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◀ケイコウオ系統 パルデア図鑑 ママンボウ▶ キタカミ図鑑 ◀タッツー系統 ブルーベリー図鑑 モンメン系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ハギギシリ 厳選場所 ◀ケイコウオ系統 パルデア図鑑 ママンボウ▶ キタカミ図鑑 ◀タッツー系統 ブルーベリー図鑑 モンメン系統▶ 図鑑外
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2015/11/03(火) ポケモンダイパプHGSSBW2XYORAS色ゼルネアスを厳選してきた 2015/11/12(木) ポケモンダイパプHGSSBW2XYORASプニちゃんMEGAってきた 2015/11/21(土) ポケモンダイパプHGSSBW2XYORASルビサファ発売から13年経ってきた
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迷える子羊達のためにヤケモンを育成する上で必要なことを記載するページですぞwww 第七世代で「すごいとっくん」という革新的な制度が導入されましたなwww そのため、それ以前には有益だった情報でも現在はそうでもない情報をこちらに移動させますぞwwww ★個体値 ★努力値振り■火力248振り ■素早さ4振り ■ガッサ抜き調整ヤティオス ★個体値●31-0~1-31-31-31-31 ●31-31-31-0~1or30~31-31-0~1 ★その他●なつき度 ●タマゴ技 ●効率の良い厳選方法最遅、Uの確保方法 ●儀式 ★第六世代リセット法について ★準伝説の厳選について ★個体値 1匹1匹のポケモンが備えている、『後天的に鍛えることができない』ステータスですなwww ところが第七世代では「すごいオヤジ」が鍛えてくれるようになりましたぞwwww ちなみに孵化による個体値遺伝は元々の個体値が遺伝するようですなwww ★努力値振り ■火力248振り 個体値が30の場合に行う振り方ですなwwww正確には30というより個体値偶数のときの振り方ですなwww 第七世代では王冠を使うことでステータス計算の個体値を31にできるので不要wwww 主にめざパを搭載するヤケモンで使いますなwwwwww この項目を見てヤーティのくせに何で火力削ってんだよと思った貴殿はまだポケモンの知識が浅いかもしれませんぞwww めざパの仕様上、めざ炎やめざ草等どうしても火力のステータスを個体値V(31)にできず、U(30)が最大になるタイプが存在するんですなwww 主なめざパの詳細はめざめるパワーのページを参考にする以外ありえないwwww 役割論理がシングル6350前提というのは前述でお話ししましたなwwwww ステータス計算上レベル50で個体値がU(30)のような偶数の時、実は努力値が252振りだろうと248振りだろうとステータスが同じ値になってしまうんですなwwwww つまり努力値4が意味なく振られていることになるので非常にもったいないですなwwwwwwこの4を役割持てるように他のステータスに使用する方が有意義ですなwwwww 無論レベル100で対戦する場合はステータス計算上努力値は4ずつちゃんと反映されるので252振りにする以外ありえないwww ■素早さ4振り めざめるパワーのタイプによっては努力値が4余ることがありますなwww 例を挙げれば、めざパ地面(VUVUUV)の個体値にH252C248B4と振る場合に余った6をS以外のどこに振ってもLv50ではステータスが増えないことがわかりますかなwww またヤャラにHP奇数調整を施しH244A252とした場合、努力値余りの振り方はB12・D12・B4D4S4の3種類が考えられますなwww このときヤャラに何を求めるかに依って振り分けを決定しますが、仮にB4D4を選ぶと他に振りようがなくなる→S4振りという図式が成り立ちますなwww 他にはめざパ草個体のヒートヤトムの場合はダウンロード調整+HP奇数調整を両立したもののうち最も合計耐久指数が高い物を選ぶとH252・C248・D4となり努力値が4余りますなwww この調整を保つためにはBに振ることができず、S4振りをするしかないということになりますなwww耐久を蹴ってSに4振ることになりますが最適化の調整を成立させるためには振りたくても振れないので仕方ないですなwwwww 現在ではこの場合以外にS振りするのはヤトリックだろうとヤロテスタントだろうとありえませんなwww さらに王冠の登場によってめざパが原因のS振りもありえなくなりましたぞwww +解説 S振りはありえないwwwぶっぱした余りの6はHBDのどれかに振った方が強いことは、総合的にロジックすれば見えてきますぞwww 何故S振りがありえないかを、初心者Q Aよりも少し実戦的に解説しますぞwww 最初に断っておきますが、厳密には役割論理においてS振りは否定されていないことは知っておいて欲しいですなwww 「役割論理の起源・発生からロジックすれば旧来の役割理論への皮肉でありメタファーであり、S振りは微粒子レベルでも絶対にありえない」とする見方もあるようですが、それはそれで別の話ですなwww さて、では何故頑なにS振りはありえないと言われ続けているのですかな?www その答えは非常に単純で、ただ単に一番優先度が低いからというそれだけの話なんですなwwwwwww よく「S4振りが許される『例外』がある」というのを目にしますが、それは因果関係が逆転していて的外れ、例外だからありえるのではなくありえるから例外なんですぞwww このロジックを踏み台にすれば努力値をどう振っても火力・耐久共に影響のない場合は端数4をSに回すべきという結論が見えてくるのは当然の帰結ですなwww 例を挙げれば、めざパ地面(VUVUUV)の個体値にH252C248B4と振る場合に余った6をS以外のどこに振ってもLv50ではステータスが増えないことがわかりますかなwww またヤャラにHP奇数調整を施しH244A252とした場合、努力値余りの振り方はB12・D12・B4D4S4の3種類が考えられますなwww このときヤャラに何を求めるかに依って振り分けを決定しますが、仮にB4D4を選ぶと他に振りようがなくなる→S4振りという図式が成り立ちますなwww 他にはめざパ草個体のヒートヤトムの場合はダウンロード調整+HP奇数調整を両立したもののうち最も合計耐久指数が高い物を選ぶとH252・C248・D4となり努力値が4余りますなwww この調整を保つためにはBに振ることができず、S4振りをするしかないということになりますなwww耐久を蹴ってSに4振ることになりますが最適化の調整を成立させるためには振りたくても振れないので仕方ないですなwwwww ただ「ありえないwwww」の一言で終わらせるのではなく、何故ありえないのかを考えることが何よりも重要ですぞwww 勿論これはS振りに限った話ではありませんなwww「Cは削っちゃいけないの?」「HBメガネでいいじゃん」これらの問いに対しても自分で考察を重ねてみることは非常に有意義ですなwwwwww ■ガッサ抜き調整ヤティオス 第五世代のヤロテスタントにのみ許された振り方ですなwww第六世代や第七世代ではヤロテスタントでもありえないwww 忌まわしき歴史ですなwww 第五世代当時はボノガッサが大量発生し、対策として一部のヤロテスタントの間で使用されていましたぞwww ヤトリックの間では異教徒扱いでしたなwww 全ての型のガッサに後出しで勝てる 必要な努力値が36(めざ炎なら40)と少ない 当時ハメ戦法で相性を無視するキノガッサを他のヤケモンで倒すことは不可能だった ヤティのS調整が許容されたのはこの3点があったからですなwww 第六世代では胞子の弱体化・ポイヒ型の減少によりガッサ対策がS振り無しで実現可能になったため、ヤティがわざわざ耐久を削ってまでする必要はないですなwww さらに意地ASが主流になったため、S無振りヤティでも抜けている場合が多いですなwww 一番上の項目の重要性を理解せずにS振りを提案する子羊のために重要性を説明しますぞwww まず、このガッサ抜きは最速ガッサ抜きなので抜き返される心配は無いんですなwww これは簡単に逆転される無振り○○抜き調整とは決定的に違いますぞwww さらに、タイプ上有利なのでタスキやスカーフで余計な一撃を受けても平気なんですなwww ★個体値 ●31-0~1-31-31-31-31 特殊一本のヤケモンで使用しますなwww Aの個体値が低いことは重要で、その理由は以下の通りですなwww イカサマのダメージ軽減 混乱による自傷ダメージ軽減(威力40の物理攻撃) (パワーシェア後の相手の物理火力軽減) これらを実現できるため、特殊ヤケモンの場合は攻撃個体値0にするメリットがありますぞwww 特にヤャンデラは、不一致イカサマの確定数が変わるので十分気を付ける以外ありえないwww 第六世代ではすりぬけ時の役割対象であったいばみがクレッフィからのイカサマに影響がありましたぞwww ●31-31-31-0~1or30~31-31-0~1 ジャイロボールを採用する物理アタッカーですなwwwいわゆる最遅で、現状ほぼヤットレイ専用ですぞwww ジャイロボールは相手より遅ければ遅いほど火力が出るので、性格は両刀でなくても火力アップ素早さダウンの性格を使用しますなwww 第五世代で考察されていた「雷採用ヤットレイ」なら特攻妥協はありえないwww めざ氷とジャイロの両採用ドータクンでも特攻妥協はありえないwww 第七世代現在その2匹はヤケモンとしてありえないので、結局特攻をあえて高くするのはありえないwww よって理想的な個体値は「31-31-31-0~1-31-0~1」となりますぞwww ですが攻撃実数値と違い、特攻実数値は高くても低くてもほとんど変わらないので適当でもいいですなwww ★その他 ●なつき度 第六世代では「通信交換で一旦他のトレーナーの元へやったポケモンを手元に戻したとき、交換前のなつき度が維持されるようになった。」らしいですぞwwww ●タマゴ技 第五世代以前のタマゴ技の遺伝方法 遺伝させたいタマゴ技は、必ず♂が覚えている必要がありましたぞwww 第六世代にて♂と♀のどちらかが覚えていれば遺伝するように仕様変更されましたなwww 次の「タマゴ技ではない、レベルアップで覚える技について」は第七世代現在でも仕様変更されていませんぞwww タマゴ技ではない、レベルアップで覚える技について タマゴ技に設定されてないレベル技は片方の親のみが覚えていた場合は遺伝しませんなwww しかし♂親♀親どちらともが覚えていた場合は生まれてくるポケモンもその技を覚えて生まれてきますぞwww 例えばブリガロン♂と♀どちらか一方がウッドハンマーを覚えていない場合ハリマロンにウッドハンマーは遺伝しませんが、♂♀どちらともウッドハンマーを覚えていてそれらを預けた場合は生まれてくるハリマロンもウッドハンマーを覚えていますぞwww 言うまでも無いですがタマゴ技に無く進化後のみが覚える技は当然遺伝不可能ですなwww例えばブリガロンのアームハンマーはハリマロンにはどうあがいても遺伝不可能ですなwww 第六世代以降、親から遺伝した技はそのポケモンのレベル1技に設定され忘れてもいつでも思い出しが可能になりましたなwww 有用な技を進化前しか覚えられない場合なら、タマゴ技として遺伝させておくことで技思い出しで技構成を戻すことが可能になりますぞwww ニンフィアで「すてみタックル」を覚えさせたり忘れさせたりするときには有用ですかな?www 第七世代では、まだ習得レベルに達していなくても技思い出しが可能になり、基本的にはレベル技をタマゴ技にする意味はないですなwww ただし前述の「進化前限定レベル技」には意味がありますぞwww +余談 「タマゴ技に設定されてないレベル技」とあえて書いたということは「タマゴ技に設定されているレベル技」も存在しているということですぞwww 例えばヘラクロスのタマゴ技には、レベルアップでも覚えられる「メガホーン」がありますなwww タマゴ技に設定されているならどちらか1匹が覚えていると遺伝しますぞwww 第七世代ではレベル技ならハートのウロコでレベル関係なく覚えられるのでメリットはないですなwww 過去作においては50レベル以下で戦う場合の技習得難易度という観点で意味がありましたぞwww ●効率の良い厳選方法 復帰組のために以前からの仕様も書いておきますぞwww 第3世代最初期は孵化歩数半減や性格固定すらなく、今の感覚からすれば地獄ですぞwww 第三世代(RS+FRLG) 孵化厳選サポートなし。 うろ覚えですが、HABCDSから1個、ABCDSから1個、ACDSから1個という謎の処理をしているのでHBが遺伝しにくい。 遺伝箇所が被ってもそのままなので、遺伝箇所は両親から1~3箇所のランダム。 第三世代(エメラルド) 道具「かわらずのいし」を♀かメタモンに持たせると50%で性格が遺伝する。 手持ちに特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」のポケモンがいれば孵化歩数が半分になる。 特性「シンクロ」のポケモンが手持ちの先頭にいる場合、野生のポケモンの性格が50%で同じになる。 第四世代(DPt) 厳選サポートの追加なし。 第四世代(HGSS) 遺伝箇所は両親から必ず3箇所遺伝するように。 道具「かわらずのいし」は♂に持たせても効果があるように。 道具「パワー○○」を持たせると、それに対応する個体値が100%遺伝する。 第五世代(BW) タマゴ孵化時に他のタマゴの歩数カウントがされない仕様が無くなる。 第五世代(BW2) 道具「かわらずのいし」の性格遺伝が100%に。 ♀の持つ特性が遺伝しやすくなった(通常特性なら80%で遺伝、夢特性なら60%で遺伝。♂×メタモンは効果なし)。 第六世代(XY) ♂×メタモンの場合にも特性が遺伝しやすくなった。 隠れ特性が♂からも遺伝するように。 タマゴ技が♀からも遺伝するように。 道具「あかいいと」をどちらかに持たせると両親の個体値から5箇所遺伝する。 野生のタマゴみはっけんのポケモンは個体値が確定で3V以上(ルリリなどのベイビィポケモンも)。 第六世代(ORAS) タマゴみはっけんの3V以上は伝説系のみになるよう修正された。 特性「シンクロ」がイベント入手ポケモンにも効果があるように。 最遅、Uの確保方法 +... 大きく分けて5つの方法がありますなwwww 孵化余りをわけてもらう ポケムーバーを使う(儀式、N) あかいいと厳選中の自然発生に期待する ボックスに眠っているポケモンから遺伝させる 野生産から個体値を受け継ぐ 1. 孵化余りをわけてもらう そのまんまですなwwwwwもらった孵化余りで厳選を始めるも良し、そのまま努力値振って実戦投入も良しですぞwwwww 2. ポケムーバーを使う(儀式、N) 過去作から連れてきたポケモンを実戦投入or厳選の種として使用する方法ですなwwwww シーズン11以前はカロスマークがないので孵化儀式産はそのままでは使えず、再厳選が必須でしたなwwww 儀式使いの方はいわずもがなこの方法でしょうなwwww応用として前述のリセット法と組み合わせることで2V3U個体の精製がだいぶ楽になりますぞwwww BW2に出現する「Nのポケモン」は 性格不一致6U ですなwwwwめざパの素材として使う以外ありえないwwwww 3. あかいいと厳選中の自然発生に期待する めざパは知りませんが、最遅ナットレイはこの方法でも手に入りますなwwww しかしながら「あかいいとでSが遺伝しない(1/6=0.16667)*自然発生個体値逆V(1/32=0.03125)=約0.0052」と、やってられない確率ですなwwwww 一応S個体値1でも実数値は変わらないので理想個体が手に入る確率自体はそれの倍ですが、ジャッジは個体値1であることを教えてくれませんぞwwwww 4. ボックスに眠っているポケモンから遺伝させる ポケモンは対戦だけのゲームではありませんなwwwwボックスにはシナリオ・図鑑埋めで捕獲したポケモン、ミラクルから流れてきたポケモン、放置された孵化余りポケモンなどがいるはずですぞwwwww そいつらの個体値を調べて偶然S逆Vだったり必要箇所Uだったりしたら儲けもんですなwwwwパワー系使って必要なタマゴグループ経由して厳選開始ですぞwwww この方法で目的の個体値が見つからない場合は「5.」ですかなwwww 5. 野生産から個体値を受け継ぐ まず「こせい」とは「最も高い個体値のうち1つがわかる」ものですなwwww最も高い個体値を5で割った余りでテキストが決まりますぞwww 【31-31-31-31-31-31】こんな個体値だとH~Sの余り1テキストのいずれか 【31-30-15-13-27-28】こんな個体値だと「昼寝を よくする。」 【13-25-2-30-19-7】こんな個体値だと「好奇心が 強い。」 と言った具合ですなwww また、ジャッジの個体値判定は 個体値 ジャッジの判定結果 サンムーン 31 最高の 力を 持っている さいこう 30 すばらしい 力を 持っている すばらしい 29~26 すばらしい 力を 持っている すごくいい 25~16 かなりの 力を 持っている かなりいい 15~1 まあまあの 力を 持っている まあまあ 0 でも ○○は ぜんぜんダメかも……(あと ○○もがっかり かもね……) ダメかも ですなwww第七世代ではU個体もジャッジにひっかかるようになり、ジャッジが6段階になりましたぞwwww 第六世代では「すばらしい 力を 持っている」+「U個性」だと、その個体値が30であることが確定しますなwwww 逆Vは個性で個体値を確定することはありえませんが、ジャッジによって確定させることができますなwwwww 個体値U個性 HPU 食べるのが 大好き。 攻撃U 力が 自慢。 防御U 体が 丈夫。 特攻U 好奇心が 強い。 特防U 気が 強い。 素早U 駆けっこが 好き。 『ひたすらクイックボールで捕まえる→ボックスが埋まってきたら該当する個性持ちをジャッジにかける→(見つかるまでループ)』 こうすることで精度はともかく単純作業のみでUや逆Vを見つけることができるんですなwwww ※「精度はともかく」:1V1U以上、あるいは2U以上である場合、個性による予測と実際の個体値が違う場合があるんですぞwwwww 最遅ヤットレイの厳選 +... まず、「テッシード♀(タネマ忘れずに)」「Sが逆Vの植物or鉱物グループ♂」「高個体値親」を用意しますなwwww 同グループでS逆Vの確保に最適なのは132番水道南にあるマボロシ森のヒマナッツですなwwww出現率が高く捕獲しやすいですぞwwwwさらにキマワリはレベル技でタネマシンガンを覚えますなwwwww ときどき出るチュリネは♀しかいない=♂親にできないのでスルーですぞwwwww 次点で119番道路のクサイハナorトロピウスですかなwwwww少し試した感じ、悪天候とマッスグマがうっとうしくクサイハナは稀にクイックボールで捕獲しそこねますぞwwww 長期戦を想定するならカナシダトンネルのゴニョニョもありえますなwwwwゴニョニョは植物でも鉱物でもありませんが、ゴニョニョしか出ないため「○○ではないから逃げる」という思考すらいりませんぞwwww何かの片手間に最適ですなwwww 目的の個体値持ちゴニョニョをゲットしたら、タネボーやトロピウス等経由でテッシードにたどり着きますなwwwww どの場合も♀のS逆Vが捕まったらパワーアンクル持たせて幾つかタマゴを作るとS逆V♂が用意できますなwwww それらを組み合わせて徐々に戦闘用個体になるよう血を濃くしていき、最終的に「HABDが最高とジャッジ」+「素早さはぜんぜんダメかも」で完成ですなwwww幸いにもバトル検定などのチェックは必要ありませんなwww ヤットレイ完成の一例 最遅ヒマナッツ♀@パワーアンクル メタモン 最遅キマワリ♂ Lv.25@赤い糸 勇敢テッシード♀@変わらず 最遅勇敢テッシード@変わらず メタモン@赤い糸 理想個体ヤットレイ(完成!) ちなみに、見た目鉱物っぽいココドラ系でヤットレイの厳選をしてはいけませんぞwwww 2匹はwwwおたがいにwww違うポケモンたちとwww遊んでおるがなあwww めざ地ヤンフィアの厳選 +... まず、「夢特性イーブイ♀」「CDがUの陸上グループ」「高個体値親」を用意しますなwww 陸上グループのU持ち厳選にはゴニョニョしか出ないカナシダトンネルがいいんじゃないですかなwwwwwCがU・DがUを別々に確保→掛けあわせて♂cdを用意できますぞwwwwパワーレンズorパワーバンドで確定遺伝が役に立ちますなwwww それらを組み合わせて徐々に戦闘用個体になるよう血を濃くしていき、最終的に「夢特性遺伝」+「HBSが最高とジャッジ」+「バトル検定でCDがUを確認」で完成ですなwwwwめざ地はA個体値が奇数・偶数どちらでもなるのでめざ婆は必要なしですなwwww 注意点としてはイーブイの♂♀比率と孵化歩数の多さ、U個体値の確保で時間がめちゃくちゃかかることですなwwwwあとうっかりミスで夢特性が遺伝しない組み合わせになるのはありえないwwww めざ炎の場合だと♂をCSのUにして「夢特性遺伝」+「HBDが最高とジャッジ」+「バトル検定でCSがUを確認」+「めざ水でないことを確認」で終了ですぞwwww めざ氷ヤトムの厳選 +... 問題児ですなwwww厳選に必要なメタモンもロトムも野生で捕まえにくいんですぞwwww 一つの方法として、第五世代以前に行われていた「変わらず+パワー系」の厳選でめざ氷を得る方法、 もう一つ「6Vメタモンはもっているけどめざパ用メタモン持ってない」って方は【31-31-31-31-31-偶】で妥協するのも手ですかなwwww 野生で手に入らない物は孵化で手に入れるしかないですなwwwwめざ氷の理想個体は【31-奇-31-31-31-30】【31-偶-30-31-31-31】ですのでBかSのUを狙いますぞwwww 注意点として、U確保狙いの厳選には絶対にあかいいとを持たせてはいけませんなwwww自然発生する個体値が1ヶ所になってしまいますぞwwww メタモンとロトムの個体値をすべて29以下にすることで個性によるU選別が可能に、パワーリストを持たせることでBかSが非遺伝になる確率が上がりますなwwww こうして見つかったU持ちロトムとメタモンを掛けあわせてA抜けめざ氷個体の完成ですぞwwww ●儀式 手を出そうかと悩んでいる子羊のために難易度だけ書いておきますぞwww +... 第三世代(RS+FRLG) 1F毎に乱数値が変動していく。 乱数の初期値の決定とエンカウント時のステータス決定の2回目押しが必要という地獄。 内部電池切れなら初期値が固定になるので目押しが1回に減る。 第三世代(エメラルド) デフォルトで初期値が固定なので1F目押し1回で済む。 初期値が固定だと理想個体が遠い場合に待ち時間が長くなるという問題があったが、BVによる乱数値保存法が発見され遠い乱数でも狙えるようになった。 シンクロによる性格固定が「性格一致になるまで再計算」という仕様なので野生産だと存在し得ない個体がある。 メソッドズレの仕様が判明していないので、そこでつまづくと面倒。 個体値を確認するまで成否がわからないので1回の試行が長い。 第四世代(DPt~HGSS) 秒単位という緩い起動時刻参照からの2F目押しで難易度も待ち時間も大幅に下がった。 徘徊ポケモンの位置で成否がわかるので1回の試行時間も短くなった。 世代内で根本部分を使いまわしているらしく、流用が容易。 ペラップの時代到来。 この世代から改造ではない6Vメタモンが可能。 第五世代(BW、BW2) シンクロによる性格固定が再計算ではなく上書きになり、野生産で存在し得ない個体が無くなる。 ソフト毎に計算に使う数値が異なるものの、それさえ逆算できれば難易度は低い。 なんと、1秒目押しというもはや目押しとは呼べないレベルの楽さ。 タイマーズレという謎仕様による失敗があるが、相変わらず成否が起動からすぐにわかるので試行にかかる時間はあまり伸びない。 通信on状態だと第四世代同様の仕様になるものの、現状でそちらを使うことはまずない。 ペラップの時代はここまで。 第六世代(XY、ORAS) なし。 起動時刻を一定にして同じ行動で同一個体が出ないか挑戦した人もいるが、ダメだったようだ。 そもそも、厳選難易度自体が下がっているので必要性が下がっている。 可能になったようだ。 記事を読む限り1フレーム単位の目押しが必要? 初期seedの特定方法がエンカウントしたポケモンの個体値等なので手間がかかる。 詳しい人追記お願いします。 孵化乱数も可能のようだが色違い孵化なら第七世代で良い。 第七世代 初期seedと現在位置の特定に針が使える。 詳しい人追記お願いします。 色違い孵化は、一度パラメータを特定してしまえば目押し不要で目的の個体を孵化させることができる。 国際孵化環境・光るお守り・根気があれば自力でも色違い孵化が現実的。 ★第六世代リセット法について 兄前固定とかいろいろな別名があるようですなwww 今作ではタマゴができる前からすでに次のタマゴの個体値、個体値遺伝箇所、特性遺伝の有無、性格値(性別、特性が遺伝しなかった場合の特性、変わらずの石を用いない場合の性格に影響)が決まっているんですなwww 性格遺伝の決まるタイミングは知っておく必要がないので調べてませんぞwww色違いの判定用数値の決定タイミングも不明のようですなwww 親を変えてもそれらは固定されたままなんですなwwwただし、性別が固定(性別不明、♂のみ、♀のみ)とそれ以外のポケモンでは遺伝内容が変わりますぞwww コイキングで遺伝箇所を調べた場合、その情報はヌメラやヒトツキに使えますが、ガルーラやダンバルには使えないんですなwww ガルーラで調べた遺伝箇所をダンバルに使うことはできますぞwww 性別比があるポケモンは他の異なる性別比のポケモンに親を変えると性格値の値よっては元々♀で生まれていたポケモンが♂で生まれたりしますぞwww また一番厳しい性別比である♂7 ♀1のようなポケモンで試しにタマゴを作って♀が確認されれば他の性別比でタマゴを作り直しても必ず♀になりますぞwww 性別不明ポケモンは♂扱い、メタモンは性別不明or♂と預けたなら♀扱い、♀と預けたなら♂扱いですぞwww これを利用することで、 ①親に変わらずの石と赤い糸を持たせて、タマゴができていない状態でセーブ(仮に個体値を♂が10-10-10-10-10-10、♀が20-20-20-20-20-20とする) ②走る(廃人ロード推奨ですぞwww) ③タマゴを受け取る ④走る ⑤タマゴを孵す ⑥遺伝箇所を確認(10-10-20-5-20-20とすると♂からHA、♀からBDSが遺伝) ⑦リセットして遺伝箇所に合った親(♂31-31-x-x-x-x、♀x-x-31-x-31-31)に変えて②に戻る これで5Vまでの個体なら容易に作れるんですなwww ただし、「遺伝しない個体値の場所」と「その個体値の値」に関してはもう少し工夫がいりますぞwww また、遺伝箇所にあった親がいないとダメなので、4Vの♂♀両方の個体が大量にできてからやるか、サブロムで遺伝箇所にあった親を用意する必要がありますぞwww 効率よく個体値を確認する方法を挙げますぞwww ①ミアレのバトル検定 レベル50になるのでかなり絞れますぞwww ②ジャッジ 個体値が最も高い箇所(複数なら全部)とそのおおよその値、個体値が0の箇所とその値がわかりますぞwww 準備は面倒ですが、個体値を0,V(Vでなくても最高値が同じなら可能)のみで構成して被り無しの親を用意できればバトル検定に行かずに遺伝パターンがわかりますぞwww ③個性 個体値が最も高い箇所(複数ならランダム)とそれを5で割った余りがわかりますぞwww 最も早いのが最大の利点ですぞwww ④めざパ判定人 偶数か奇数かがある程度絞れますぞwww 必要箇所5Vを作る方法 我が5Vを作るのに用いている方法を書いときますぞwww 上記の方法だけでは5Vは作れても不要な場所がVの場合があるんですなwww なので不要な場所以外が遺伝するパターンをまずは引く必要があるんですなwww 最短時間で不要箇所が遺伝しているかを確認する方法を書いときますぞwww まずはVである必要がない箇所のみがVで性格が同じコイキング1組を用意しますぞwwwパワー○○が活躍しますなwww バトル検定に行きLv50での値を記録しますぞwwwVの箇所以外で被ってる値があれば別個体を用意し直しますぞwww今回はAがVと仮定しますぞwww 遺伝箇所さえわかればいいので個体値を計算する必要はありませんぞwww かわらずのいしとあかいいとを持たせて育て屋に預けてセーブしますぞwww タマゴを孵しますぞwww コイキングを用いる理由は孵化歩数が少ないからですぞwww 特性遺伝まで考慮するなら隠れ特性のコイキングがあったほうがいいですぞwwwどうせ6割遺伝なので大丈夫ですがなwww 個性が「あばれることがすき」だった場合 高確率でAが遺伝してますぞwwwつまりA以外のどこかが遺伝してませんぞwww リセットせずに次の遺伝パターンに行きますぞwww タマゴができていない状態でセーブし直しますぞwww新しいタマゴができていたなら受け取るなりあげるなりしてセーブですなwww 個性が「あばれることがすき」以外だった場合 Aが遺伝していないか、遺伝しなかった箇所でVが自然発生してますぞwwwどちらにせよバトル検定でのLv50の値から遺伝パターンを調べてリセットですなwww あとは適切な親に変えて孵せばいいですぞwww 6Vを作る場合の方法 これは面倒ですぞwww遺伝しなかった箇所でVが自然発生する必要があるんですなwww まず用意するのは同じ箇所が2Uのコイキング1組ですなwwwその他の個体値はUより低く、被りは無し、同じ性格推奨ですなwww 同様にしてタマゴを孵しますぞwww Vが自然発生すると個性が「ひるねをよくする」「あばれることがすき」「うたれづよい」「イタズラがすき」「ちょっぴりみえっぱり」「ものおとにびんかん」のどれかになりますぞwww めざパ持ちのポケモンを狙っていて、必要箇所がUで自然発生した場合の個性は「たべるのがだいすき」「ちからじまん」「からだがじょうぶ」「こうきしんがつよい」「きがつよい」「かけっこがすき」になりますぞwww これら以外なら5Vのときと同様にやり直しですなwww あとはバトル検定で遺伝パターンを確認してリセット・・・と言いたいところですが親の個体値が被っている場所が1~2個遺伝していますなwww リセットして親を変えてその部分のパターンを確認するか、両親両方がその部分がVの親でタマゴを作る必要がありますぞwww これで6Vのポケモンが作れますぞwww レベル50では努力値の振り方によっては6Vでも5V1Uでも実数値が変わらないので妥協できるところ妥協するべきですぞwww Uで妥協する場合は個体値29(つまりT)が2箇所のコイキング1組ですなwww確率が2倍になる変わりに準備が少し面倒ですなwww 勇敢ヤンギラスの様にマイナス補正をかける部分の種族値の1の位が1の場合は個体値28~31でLv50の実数値が変わらないので覚えておくと厳選が少し楽になりますぞwww なお、6Tコイキング同士にすると上にあった「遺伝していない箇所の確認」が並行してできますぞwww 並行して5Vの孵化をする場合に便利ですなwww 個性とバトル検定を用いずにジャッジだけで5Vパターンを探す方法 ほとんど上で書いた5Vの方法と同じですぞwww 遺伝する必要が無い箇所は両親でV、残りは両親のどちらか片方のみがVで両親のVの合計を7つにしますぞwww VVVVVVと?V????でもVVV???と?V?VVVでもいいですぞwww 生まれた個体をジャッジに見せてAがVならやり直しですぞwww 個性で判定ができなくなるかわりにジャッジに見せると「V」「それ以外」の組み合わせでパターンがわかりますぞwww Vの変わりに0でも代用できますが、準備が少し面倒ですなwww ちなみに、あかいいと無しで遺伝関連が決定された後であかいいとを持たせてもそのタマゴの遺伝箇所はあかいいとを持たせる前のままですぞwww 次のタマゴからはあかいいとが反映されるのであまり問題は無いですがなwww これを逆に利用すれば、あかいいとで遺伝箇所を固定した後であかいいとを電気玉に変えて性格一致(変わらずの石)+高個体値(あかいいと)+ボルテッカー(電気玉)のボカチュウが作れそうですなwww我は検証できないので検証は暇な人に任せますぞwww ↑検証しましたが、赤い糸の効果が切れましたぞwww ただ、今回はあかいいとで普通に孵化しているだけでも結構な確率で5Vや6Vが生まれるのでリセット法に頼るのは孵化歩数の多いポケモンや、性別不明で高個体値の親が用意できないポケモンだけで十分ですぞwww ★準伝説の厳選について 以下は王冠がない時代の考察ですなwww 伝説系ですなwww いろいろな方向から効率化する方法を列挙しますぞwww 補助技()定数ダメージ()が役割持てる貴重な場面ですなwww 妥協ラインによりますが、下準備することで総合的な時間短縮になることは多いですぞwww 先頭に瀕死のシンクロ持ち 性格を50%の確率で固定化しますなwww 戦闘中のS確認 V狙い、めざパ用の偶数(=V不可)狙い、おまけでS補正性格の3パターンありますなwww 初手特性発動 場に出たときに特性が発動するポケモンに有効ですぞwww SV個体より素早さを1低くしておくことで特性発動順からS個体値が絞れますぞwww 特性表示が始まってから実際に殴るまで結構な時間があるので、意外と短縮できますぞwww ダウンロードボリゴンだとBDの種族値が近い場合は同時にBD個体値が悪いものや性格不一致もわかりますぞwww めざ炎狙いの場合はSVに抜かれるように調整するといいですぞwwwSUが自然発生した場合は知りませんなwww 3V確定の場合にSUが出る確率はSVの1/33なので、抜かれたらまずSVと思っていいですぞwww SV狙いで後攻になる場合、いのちがけが使いにくいのでカムラ痛み分けか地球投げでもすればいいですぞwww その他の特性の場合は普通に殴ってS確認ですなwww 戦闘中のHP確認 いたみわけ 上記のポリゴンと併用する場合はHPを1/4以下にしてカムラ+いたみわけで解決ですぞwww 投げつけると併用可能ですなwww いのちがけ 一気に1まで減らせるので、捕獲の補助にもなりますぞwww Sやレベルと違って、最大値を合わせる必要はないですぞwww 適当に減らしてオレンの実でも食べさせて調整しておけばやkwww 投げつけると併用する場合はHPがぎりぎり黄色にならないように調整ですなwww 地球投げ・ナイトヘッド 先制技持ち等でHP調整が面倒な場合に便利ですなwww 下記の投げつけると併用するために黄色ラインまで削れるか否かで判定するのが基本ですかなwww ここまでやっても1ターンなので、マスボ投げて個体値確認するよりも長期的には早いですぞwww 戦闘中に性格を絞る 混乱木の実投げつければいいですぞwww これをする場合、痛み分けで自分のHPを見たり、地球投げでHPが黄色になるかでHPを判定するといいですぞwww マスボを稼いでおく 周回、IDくじ、秘密基地(ものひょいひょい)で集められますぞwww 過去作があるなら儀式でID調整したものを送れば毎日マスボがもらえますぞwww サンムーンではIDくじが強制セーブなので対策されましたぞwww 道具並び替えで捕獲するボールを一番上にしておく 捕まえる対象をあらかじめ図鑑に登録しておく 時間の短縮ですなwww
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