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任務名稱:頑童再現 等級:71 觸發NPC:老仙 NPC位置:京兆郡 任務報酬:紫色經驗值丹*5、玉陽冰魚*25 任務流程: 在京兆郡遇上老仙,閒來沒事情陪他老人家玩上捉迷藏,在京兆郡大樹裡尋找老仙的蹤影。
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関連ページ:超時空要塞マクロス <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』(2011/1視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ パート1ミンメイ艦内ライブ ブリタイ、エキセドル早瀬未沙、クローディアグローバルリン・ミンメイ ミンメイ艦内ライブ<私の彼はパイロット><小白竜> ブリタイ艦マクロス パート22人だけの空間 一条輝、フォッカーマックス、柿崎リン・カイフン ・ゼントラーディ艦内侵入・トランスフォーメーション・スキマに落ちた2人<0-G LOVE><小白竜> VF-1Aバルキリー輝VF-1SバルキリーフォッカーVF-1AバルキリーマックスVF-1Aバルキリー柿崎リガードヌージャデル・ガーケアドゥルマクドミラ パート3ミンメイとのロマンス キム、ヴァネッサ、シャミーボドルザー ・シャッター解放・BAR→深夜デート・土星デート<サンセットビーチ>・酔っ払いフォッカー・輝達、拉致られる VT-1バルキリー連絡艇カッター パート4脱出 ミリア639カムジン ・ミンメイ、キス芝居・メルトラン侵入(×フォッカー死亡)・輝、無念の脱出 クァドラン・ロークァドラン・ローミリア用 パート5地球にたった2人 ・朽ちたプロメテウス・プロトカルチャー遺跡・「覚えていますか」・輝と未沙、キス ボドル旗艦 パート6トライアングラー ラプラミズ ・マクロス、地球に帰還(×柿崎死亡)・マックスvsミリア・ゼントラーディ、和平申入・グローバル会見・ミンメイ、輝に再会・輝、未沙に告白 メルトランディ中型砲艦 パート7愛・おぼえていますか ・メルトラン本隊、転移(×ラプラミズ消滅)・「私、歌うわ。思いっきり!」<愛・おぼえていますか>・ミンメイアタック・輝、旗艦中枢へ(×ボドルザー消滅) パート8EDライブ ・「当たり前の、ラブソング」<天使の絵の具> ※パート分けは管理人の独自設定です。 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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「ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャッ!」 ㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売のSAN値直葬格闘ゲーム『富士山バスター』のキャラクター。 見ての通りの河童である。 90年代当時の格ゲーではたまに見かけた手足が伸びるリーチの長いキャラクターで、作中で一強とされる。 ちなみに実際の伝承でも河童は左右の腕が繋がっており、片方の腕を引っ張ると伸びる代わりにもう片方の腕が縮むという話がある。 必殺技はダルシムの色物仲間のブランカからパクったローリングアタック体を甲羅に収納して突撃する「タートルスピンアタック」と、 あっちのヨガフレイムに対抗して冷気ブレスを吐く「アイスボム」の2つ。 プレイ動画 続編の『大江戸ファイト』では「三平」の名で登場する。 恐らくは水木しげる氏の漫画『河童の三平』が由来だろう。 MUGENにおけるかっぱ NRF氏が製作したものが2023年12月より公開されている。 原作の通り、弱強のパンチ・キックの4ボタン仕様。 「全ての必殺技がしゃがみガード不能」「空中ガードと受け身は無し」「攻撃が連続ヒットしない」 「通常技キャンセル無し」「ダウンを奪える技が投げと炎・電撃・氷の技のみ(しゃがみ強Kで転ぶ事すらない)」 などの原作再現仕様と、 「伸ばした手足に食らい判定がある(原作では無かった。ほとんど飛び道具)」 「ジャンプ攻撃がしゃがみガード不能(原作ではジャンプ攻撃なのにしゃがみガードできた)」 などの正常な格ゲー寄りにアレンジされた部分がある。 一応原作そのままの技もスタートボタンを押しながら攻撃ボタンで出す事も可能。 ゲージを使用する超必殺技は無いが、NRF氏のキャラ恒例の驚異のゲージ最大数を持つ。 また、キン肉バスターやられポーズにも対応している。誰が得するんだ。 AIはデフォルトで搭載されており、持ち前の長いリーチと単発火力の高さもあって中々の強さを誇る。 前述の通りタートルスピンアタックは連続ヒットしないので反撃のチャンスだが、 終了時の隙が意外と少なく、こちらの反応が遅れようものなら即座に掴み技を狙ってくるのが厄介。 特に掴み技のチョップと膝蹴りはすぐに振りほどかないと大ダメージを受けてしまう(最大10割)ので、くれぐれも油断しない事。 なお、AIが起動すると原作のステージBGMを流す仕様となっており、 これによって「体力が減るとBGMが変わる」という演出を実現しているのだが、 同様にBGMを流すキャラと戦わせると曲が二重になってしまう点には注意。 出場大会 「[大会] [かっぱ]」をタグに含むページは1つもありません。
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autolink RW/W20-011 カード名:“ニートのこころ”朱音 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴 《魔法》?・《オカルト》? 【起】[① このカードを控え室に置く]あなたは自分のキャラを1枚選び、手札に戻す。 もうおうち帰りたい… レアリティ:U illust. ▼修正内容 【起】[このカードを控え室に置く]あなたは自分のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ↓ 【起】[① このカードを控え室に置く]あなたは自分のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ▼修正理由 テキストの誤表記のため、修正いたしました。 ▼カード交換に関して このエラッタカードに関しては、交換対応を実施させていただきます。 12/10/08 今日のカード。 自身をコストとすることで自分のキャラをバウンス出来る朱音。 起動効果なので相手ターンでキャラを退避させるような使い方は出来ない為、基本的にはCIP効果を使いまわす形になる。 しかし、このカードが1/1/6500と高サイズなので使い捨てるのはやや躊躇われる。ストック式の絆を使うとしても、 絆2枚:ストック-3、手札±0、舞台+2 絆1枚+朱音:ストック-4、手札±0、舞台+1 と言ったように、使いまわすより複数揃える方が基本勝手が良い。使い所を考えさせられるカードである。 クロックは増えるが、レベル1キャラなので魔物の誕生を使えばストックを使わず出せる。デメリットもないも同然なので多少は使いやすいか。 CIP効果持ちキャラ以外にこのカードで戻す候補としては“カリスマ魔女様”朱音が挙げられる。 セルフバウンスした後に回復効果持ちのカードを使用、その後再び“カリスマ魔女様”朱音を登場させれば、 相手の回復効果のみを大幅に制限することが可能。 カード名にもある“ニートのこころ”はリライトクエストにおいて朱音が習得するスキル。 ダンジョンのどこからでも部室に帰れるという効果の原作再現である。 なお初公開時にはコストがこのキャラを控え室に置くことのみだったが、 翌日の公式HPで表記誤りとのアナウンスがあり、エラッタがかけられ追加で1コスト必要になった。
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総ページ数 1/32 マリオ 0/6 ジーノ ペーパーマリオ マロ キングクルール ディクシーコング キノピオ ゼルダ 0/4 ケモノリンク&ミドナ こどもリンク インパ ぼくのかんがえたさいきょうのガノンドロフ カービィ 0/5 マホロア リボン ギャラクティックナイト ドロッチェ アドレーヌ ポケモン 0/2 イーブイ ガブリアス メトロイド 0/2 メトロイド リドリー パルテナ 0/1 マグナ その他 0/5 鷹丸 サブレ スタフィー ディスくん スカポン スマブラ 0/3 Mii忍術タイプ Mii魔法タイプ Mii美姫タイプ 他社 1/6 2015/08/05 (水) 16 46 29 完青→ モンスターハンター アマテラス クロノア スライム リュウ・ハヤブサ くにおくん ご協力の方をお願いします(汗) 漢字間違ってるぞ。未完青じゃなくて未完成だ。 -- ワッコ (2015-01-03 22 06 16) ↑ 絶対わざと ガブリアスは廃人や子供に人気が高く、ポケモンの環境でも常にトップクラスに立ち続ける。 地面タイプはファイターに居ない、ドラゴンタイプはでっていうのみw 考えるとあまり悪くない・・・ 問題は電気ワザに対してどうするか。原作再現だとピカチュウがタヒぬ。 -- ネイビーアロー (2015-01-03 22 34 29) ↑リザードンが水に深く沈んでも大丈夫だったり、 ゴースに「物理攻撃」が効かなくて、 シャンデラには普通に効いちゃったりゲームですし・・・ -- SK (2015-01-31 18 07 45) ↑2ポケモン不思議のダンジョンでは、相性が物凄く悪くても、ダメージを与えることができましたよ。僅かながら。 -- ヨコ (2015-01-31 19 03 05) つまりはだ、 こまけぇこたぁいいんだよ!! -- 彗青ペン (2015-01-31 19 41 03) だれだ青を成に変えたの。 -- 彗青 (2015-03-06 19 54 43) ↑すんません。わざとじゃない。漢字間違えてると思ったんだ。 -- ワッコ (2015-03-06 19 59 28) ここってまだ完成してないページを集めてるのかと勘違いしてた。 -- ワッコ (2015-03-06 20 17 02) 未完成、完成なら分かるけど、そもそも未完青、完青ってどう言う意味だい? 本当に悪気なんか無かった。勘違いだった。信じてくれ。 オイラって意外と勘違いなどの多いユーザーだからなぁ…。 -- ワッコ (2015-03-06 21 07 23) ↑こういうのって親父ギャグや洒落とか見ても笑えないんだろうな・・・ -- 彗青ペン (2015-07-28 23 55 21) 名前 コメント 2014/10/07 (火) 01 29 12
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大連王(五星戦隊ダイレンジャー) 戦隊有数の瞬殺系一号ロボ。最初に精神時代のデータであることを明記しておく。 五体合体の近接型スーパーロボット。 想定されるパイロットは全員気合熱血所持に加え、必中ひらめきなどの主要SPがほどよく分散。 この点に限れば強力に見えるが肝心の機体性能が笑えないレベルで低い。 陸3に低運動性、空適応無で宇宙Bの完全陸戦仕様。 厳しい能力だがテコ入れ出来るだけ救いで、真に問題なのは武装。低威力悪燃費が目白押し。 主力っぽい近接が1700に対し消費20、遠距離は3Q1300が消費30という時点で察してほしい。 下位武装は散々だが必殺技の疾風怒濤は対ボスを期待できる程度の威力はある。 デフォのEN量じゃ2発目はほぼ無理だし空にも届かないが。 合体後がこんな有様なので分離機については言うに及ばない。 どっちかと言うと変形可能な天空気殿の方が使いやすい。 空移動4、武装は近接一本だが2400に対し消費30とリーズナブル。気力制限もSPのおかげで問題にならない。 陸3で必殺技以外がどうしようもない大連王と比べると随分マシ。 一応デメリットとしてENは30、運動性が10、装甲に至っては400も落ちてはいるが。 運用は必然的に開幕気合での速攻火力となる。鉄壁をアテに突出など言語道断。 強化パーツはENと地形適応。大連王でボスキラーを狙うなら空、天空気殿でザコを潰すなら陸or水を強化。 移動力は加速でどうにかなるし命中率は必中集中に頼るほかない。ENを補給だけで済ますならともかく。 装甲に関してはそもそも被弾しない立ち回りをすべき。射程に入らず熱血かけて一撃必殺。 もちろん保険にひらめきは手放せない。 問題だらけのユニットだが必殺火力以外オマケなのは原作再現と言えなくもない。 天空気殿の方が使いやすくなってるのはともかく。 余談だがパイロットは気力(オーラ力)を持つものの、本ユニットにオ属性などは搭載されていない。 ローカルで追加してもいいかもしれないが、ただ追加するだけだと逆にバランスブレイカーとなりかねないので注意。
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Side響 ふぅ、流石にずっと歩き詰めだったからちょっと疲れたな。 志摩さんたちが引き上げたあと、校長の提案でこれから事件解決までの間、僕達は放課後3人で街の見回りをすることになった。 ・・・・・・と言っても、現状で有力な手がかりがあるわけでもない。ある種のアイスブレイクのようなものだろうか。 手がかりを強いて挙げるとすればヴァイオラが言っていた八代総合病院だが、地震と直接関係があるとは限らない。 志摩さんの言う通りヴァイオラへの対処はあくまで『ついで』だ。 更に言うと、その八代総合病院にも足を運んだが、空振りに終わった。 冥魔特有の殺気を伴う気配は微塵も無く、更にはヴァイオラの目撃情報すら得られなかったのだ。 その後は特に当てがあるわけでもなく、冥魔の気配や不審な人物に気を配りながら街をぶらぶらと歩き回り、今に至る。 しかしこれ以上見回りと称した散歩を延々と続けるのも正直不毛だ。 次の行動を考えあぐねていたその時だった。少し遠目に見覚えのある影が1つ見えた。 いや、1つじゃなくて2つだ。もしや、とは思ったが間違いない。あれは・・・・・・! Sideレイン 隣を歩いていた響さんが突然はっとしたように立ち止まって、目線を少し遠くの方に固定して動かなくなった。 目線の先を見てみると、そこには小さな公園の入り口に立つ大小2つの人影。 1つは輝明学園中等部の制服の制服を着た小さな女の子。もう1つは・・・・・・朝ぶつかった人と寸分違わぬ姿をした男の人、ヴァイオラ。 女の子と何か話しているみたいだけど流石に聞き取れない。すぐにヴァイオラは女の子に何かを渡して去って行った。 「ヴァイオラの姿が完全に見えなくなるまで待機しましょう」 響さんは一度生唾をごくりと飲み込むと、視線を私達の方に戻して言った。 この慎重さは恐らく初であろう任務に対する気負いか、元々慎重な性格なのかはわからない。 別にどっちでも良いけど。 やがて細長い影が完全に見えなくなると、響さんは残された小さい女の子に向かって放たれた矢の様に駆け出した。 響さん顔面偏差値高いから良いけどこれ見た目アレな人がやったら100%通報されるんじゃない? 『ただしイケメンに限る』。なんて残酷な言葉・・・・・・。 「僕達も行きましょう!」 私が柄にも無く下らない事を考えていると、乱火さんがそんな私を現実に引き戻すかのように言った。 少し遅れて私達も響さんの後を追う。 「あ、ひびきんだ!」 公園の入り口近くまでくると私たちに気付いたのか、女の子はほっぺに笑窪を作りながら響さんに駆け寄る。 ひびきん・・・・・・? 「さっきの人は!?」 響さんは少し息が切れ気味になりながらランドセルを背負っていても違和感が無い体格をした女の子に問いかけた。 この絵面も見た目アレな人がやったら間違いなく・・・・・・。 「知らない人だよー。道を聞かれたから教えてあげてたの」 「どこへの道聞かれたんだ?」 「なんかね、この辺で一番高い建物は?って聞かれたから、セントラルタワーまでの道を教えてあげたよ。そしたらね! アメくれたの!」 そう言って女の子はポケットから赤いキャンディーを1つ取り出して目を輝かせながら響さんに見せた。 たかだかキャンディー1つでよくもあそこまで喜べるものね。 響さんはキャンディーと女の子を交互に見つめて小さくため息をついた。 そしてやれやれと言った表情で片膝を地面につけてしゃがみ、目線を女の子より低くして言う。 「へぇ。でも、知らない人から食べ物を貰うってのは感心しないな」 「むー。お兄さん・・・・・・お姉さん? が道を教えてくれたからお礼にってくれたんだよー」 女の子は拗ねたように唇を小さく尖らせると、抗議の眼差しを響さんに向ける。 響さんは瞳と唇に笑みを浮かべて目の高さは変えずに女の子の頭を軽く撫でた。 「あんまり知らない人から物を貰っちゃだめだぞ。以後気をつける事。・・・・・・でも親切に道を教えてあげたのは偉いぞ」 すると、女の子の表情がさっきキャンディーを見せたときの様に再び明るく輝いた。 ・・・・・・この子はキャンディーを貰って喜んでたんじゃない。ただ響さんに褒めて欲しかったんだ。 目の前で行なわれている一切の打算がないやりとり。学校で嫌と言うほど見るそれとは違って--。 不意に無色で無機質な日常の中で思い出すことすら滅多に無かった、海外に出張しているお父さんとお母さんの姿が頭の中に浮かんだ。 「妹さん?」 無意識に出た自分の言葉に自分でびっくりした。 響さんは立ち上がると私の方に向き直って頭をぽりぽりとかくと、少し照れたように言う。 「後輩の東雲麻耶です。妹・・・・・・と言うわけではないのですが、まぁ妹みたいなものですかね。中学生にもなってこの調子だから放っておけないんですよ」 「ねぇねぇひびきん。後ろのお姉さんとお兄さんは・・・・・・ひびきんのお友達?」 麻耶ちゃんは響さんの後ろからひょっこりと顔を出して尋ねた。 「ああ、紹介がまだだったね。うーん、友達、と言うには知り合ったばかりだから何ともだけど、まあそうなるのかな?」 そう言って響さんは私と乱火さんの方を見る。 「あ、どーも。乱火と言います」 「知り合いの・・・・・・レイン・・・・・・」 「こんにちは! しののめまやです。よろしくね、レインおねーさん、らんかおにーさん」 あえて『知り合い』という言葉を使った自分自身に半ば自嘲が混じった感情を向ける。 そしてその感情を抱いた自分自身にまた、上手く言えない違和感を覚える。何か頭も痛い。 そんな私とは正反対に目の前の小さな女の子は裏表の無い太陽みたいな笑顔で--。 『ウルルルルルル・・・・・・』 私の心のモヤモヤを振り払うみたいに、獣の唸り声みたいな声が一帯に響き渡った。 間髪入れずに強めの地震が起こり、周囲の木々から一斉に鳥達が飛び立つ。 揺れはすぐに収まった。それと同時に響さんと乱火さんと私の携帯電話が鳴る。携帯電話を確認してみるとメールが一通届いていた。 『セントラルタワーで停電事故が発生。すぐに向かって調査してください』 差出人は東野さんだった。セントラルタワー。店や企業がたくさん入っている複合ビル。 はぁ、地震とヴァイオラが繋がり始めてしまったみたい・・・・・・。 裏切り者のオカマを始末とかものすごく気が進まない。 「どうやらちょっとずつ手がかりが見えてきましたね。すぐに向かいましょう!」 私が盛大に心の中でため息をついている脇で、乱火さんがガッツポーズを作って意気込む。 「それじゃあ、僕達は用事があるからそろそろ行くけど、気をつけて帰るんだぞ」 「そうなの・・・・・・? わかったー。ばいばいみんな」 これはヴァイオラとの接触は避けられそうにないわね・・・・・・。 響さんと乱火さんは麻耶ちゃんに手を振ると踵を返して駆け出す。 重い足取りで2人を追いながら、ふと後ろを振り返ってみると、未だに手を振り続けている麻耶ちゃんの姿。 頭が・・・・・・痛い・・・・・・。 Prev 伝えたい、伝わってない Next 遭遇、そして襲来
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(ゲート・ガーディアン) エクシーズモンスター(効果モンスター) 星7/闇/戦士族/攻2500/守2200 レベル7モンスター×3 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターは直接攻撃できない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 このカードのエクシーズ素材に「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」が存在する限り、 このカードは以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力・守備力は、それぞれ3750・3400となる。 このカードが相手のターンで攻撃された場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体の攻撃力を0にする。 この効果は1ターンに3回まで使用する事ができる。 φοενιξツルギさんが作成したエクシーズモンスター。 相手モンスターの直接攻撃を禁止し、エクシーズ素材を身代りにする永続効果と、素材によって追加される効果を持つ。 《ゲート・ガーディアン》……。 それは、三魔神によって構成されるモンスター。 その力は、全ての攻撃を受け止める、まさに門番……。 ……しかしこのカードはどうだ? その原作での設定とは裏腹に、召喚条件以外の効果がない、ただの効果モンスター。 レベルが11というアイデンティティーも既に価値を失いつつある。 よって、独断と偏見で救済する。 まず「手札に来ないと召喚できない」という根本的な問題を解決すべく、エクストラデッキに入るカードに変更する。 代償として「手札に存在できる数少ないレベル11モンスター」という個性を失うが、その程度の価値なら《ユベル》で賄えよう。 また、より召喚しやすくレベル7なら何でも素材になる。 これだけでは元々の召喚を行わなくなるので、後に説明するある特典を加えてみた。 相手に直接攻撃させないという稀な効果を持つ。 自縛神のような直接攻撃するモンスターの足止めができる。 しかしそのような効果を持つモンスターは多くはないので、めったに役には立たないだろうか。 身代り効果は原作再現と実用性を兼ねた効果である。 しかし3回しか使えず、後述の効果との兼ね合いから、過信は禁物である。 このカードの目玉である、《雷魔神-サンガ》《風魔神-ヒューガ》《水魔神-スーガ》を素材にしている間、効果が追加される効果。 まず攻撃力・守備力が3750・3400となって戦いやすくなる。 また、1ターンに3回まで三魔神の共通効果が使える。 強力すぎる?原作ではこうだったんだよ! ―元ネタ――― 遊戯王初のタッグデュエル「闇遊戯&城之内vs迷宮兄弟」戦にて迷宮兄弟が使用したカード。 原作では、三魔神は別々に出しても箱が現れるだけで、3体揃えて(つまりこのカードを召喚して!)始めて姿を現すモンスターだった。 ただし、「リフレクション」は攻撃を無効にする効果だったので、実はOCGでは強化されている。 ―あとがき――― というわけで、《ゲート・ガーディアン》でした。 え?効果モンスターで再現しろ?せめて融合だろ?アーアーキコエナーイ(ぁ まだまだ未完成なので、意見募集中です。掲示板でどうぞ宜しくお願いします。 関連カード 収録パック等 φοενιξツルギのオリカ かわいそうだったのでシリーズ エクシーズ モンスター ランク7~8
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LED再現 ここでは、私が再現したLED再現がいろいろおいてあります。 目次 ~JR~ ~私鉄・公営~ 多摩モノレール1000系新FC前面 ~その他~ ちょっと変わった表示
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2011年4月17日(日) 「第2次Z 第1次報告(~14話)」(ストーリー非ネタバレ) <進捗状況> 全力で突っ走る事約11時間、現在14話。今のところSRポイントは全取得済。 休日1日あたりの想定ノルマ(10時間/1.3時間≒8話)よりは早く進んでますが、序盤10話ぐらいまでは実質0.5話分ぐらいの攻略分量ですから、その分は割り引いて考えるべきでしょうが…。まあそれでも、若干時間的な貯金は出来たかな。<戦力整備> クロウさんのパーソナル設定は11月11日AB型(初期精神は集中・感応/SP消費10でした)。 射撃重視型にしてBセーブを覚えさせ、更にブラスタの武器をフル改造・運動性とENを7段改造。毎ターン集中かけで突っ込ませてます。 いやぁ、無双機が一機出来あがると攻略の進みが早い早い。クロウさんは援護Lv2&連携攻撃持ちなのもいい感じです。目下クロウさん離脱時に備え、無双機をもう一機準備しようと思案中。やはりヒイロ&ウイングか、刹那&エクシアのどっちかかなぁ。<新システムとか> ・サブオーダー。13話で使えるようになりました。いやぁ、お得感が半端じゃないですこれ。私のような守銭奴プレイヤーには実に心地よい。 ・セーブ&ロード。超絶早いです。前作・Zより更に早い。 ・ワッ太社長の特殊技能「社長」がイカシ過ぎ。前作・Zでは、特殊技能「ネゴシエイター」のおかげでロジャーを全話出撃確定にしている人も多かったかと思いますが、今回はワッ太ですね。私はこの先全話で社長を出撃させ続けるでしょう。 ・ゼロが恐ろしく有能。ザコ戦は戦術指揮「防御指揮」+特殊技能「指揮官」併用による回避能力大幅向上でほぼ完封。一方ボス戦は戦術指揮「特攻指揮」+精神コマンド「分析」で破壊力アップと、どちらのサポートも可能。彼が居れば大概何とかなる気がします。悩むのは、どうやってレベルを上げていくかという点。戦術指揮じゃ経験値入らないんですよね…<戦闘アニメとか音楽とか> OPの各作品紹介戦闘デモ、およびここまでのプレイ感では、以下の作品は特に力入ってるなぁと感じます。・ダンクーガノヴァ ・ボトムズ ・ゴッドマーズ ・エウレカポケット 特にダンクーガノヴァとボトムズは、曲の原作再現度に感涙。そしてダンクーガノヴァとゴッドマーズは戦闘アニメの力の入れ具合に感涙。戦闘アニメが凄いのは全作品共通ですが、この2作は特に凄い。 無論、あくまで現在時点の、かつ私の個人的な印象ですので、その点はお含みおき下さい。<選択ルート> 当初の予定通り、エリア11ルートでヒイロとキリコとルルーシュの大活躍を満喫しました。その後は宇宙に放り出されて、帰還後に全ルートのメンバーが合流、現在に至ります。 合流した時点の感触では、どうやらこの世界の現状説明と新規参入作品の原作導入部は終わったということのようで、クロスオーバー展開が本格的に開始されてきております。いよいよここからが面白いところ、まだまだ寝てられません!