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「…嬉しいわ。さぁ、始めましょうか?」 出身地:日本(現国籍は米国) 格闘技能:マーシャルアーツ 在籍・年齢:KASHIMAGEOTECH.CORP総帥・18歳 誕生日・血液型:6月14日(双子座)・B型 身長・体重:167㎝・49㎏ 3サイズ:85/53/86 所属:KASHIMAGEOTECH.CORP 好きなもの:自分、ちやほやしてくれる人 嫌いなもの:たくさんありすぎて解らない 趣味:乗馬、ダーツ 一人称:私 将来の職業(予定):- ボイス: 小川由美子 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ(V.G.)』シリーズの登場キャラクター。 「かしま・ことえ」と読む。三作目である『V.G.II』のラスボスであり、本作にのみ出演している。 謝華グループに匹敵する規模を持つ、米国超巨大コングロマリット「KASHIMAGEOTECH.CORP」の総帥。 彼女がレイミの名を騙って選手達を孤島に集めた事から物語は始まる。 「レイミとは遠い親戚であり、離れた従姉妹である」とレイミによって語られている。 プロフィールを見れば分かる通りの我が儘な性格であり、ちやほやされるのが普通だと思っている。 最終的には、優勝者に敗れた事により少なからず考えを改めたようである。 EDにて武内優香にレイミの開催する次のVGに誘われるが、結局これ以降出番は無かった。 そもそも今作初登場のキャラも忘れられたのだが…。 格闘スタイルは、上記の通りレイミと同じくマーシャルアーツ。 体術のキレはレイミ以上。 レイミの技の光が『氣』の光であるのに対し、琴荏の光は空気の振動からなる光の乱反射である。 対戦ツールとして一番人気が高い『AVG2』に登場できなかったため、ラスボスであるにも拘らず知名度は最低クラス。 小説版第二巻の敵として「嘉島グループ」の関係者が出てくるが、琴荏の名前が出てくることは無く、 グループの扱いも「長年仕えてきた部下があっさり謝華側に寝返る」など扱いがよろしくない。 どうにも不遇なラスボスである。 MUGENにおける嘉島琴荏 NS氏による『V.G.II』仕様のものが存在。 基本的には原作再現だが、ヴァリアブルカウンターの仕様は原作から変更されており、 ダメージの3倍ではなく削りダメージの30倍を返す仕様に変更されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント2nd 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(271キャラ目操作キャラ)
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920: 名無しさん(ザコ) :2015/01/17(土) 08 47 09 ID 02uK.1FI0 ジュピター(夢を照らす光) シリーズ2作目の後期主人公機。同じ2でも男性アイドルユニットじゃないよ。 飛行形態とロボ形態に変形が可能で、長射程武器を多数搭載……と、これだけ聞けば 近未来リアル系シナリオであるこの作品シリーズに似合った主人公機に思えるが、 その実態はHP7200、装甲1300/1100、運動性40/50のLサイズスーパー系。 なお、変形はアッシマー式らしく、飛行形態は装甲重視、ロボ形態は運動性重視。 どちらの形態も特殊能力でLv4の命中強化と回避強化を持ち、運動性は実質60/70だが、 特筆すべきは武装。 ・威力1900、射程1-5、弾数4(実永つき)、消費20/220の「サテライト」 ・威力2000、射程3-6、弾数8の「ERGM砲」 ・威力2300、射程2-4、弾数12の「12連ミサイル」 と、射程1-6に対して1900以上の攻撃を飛ばせる。必要気力? 知らない子ですね…… 全般的に攻撃力と気力制限の厳しいオリロボ辞典で、この火力は破格。 挙句の果てに、飛行形態でもこれらの武装が使える上に、移動力5で空を飛べる。 こいつの前ではたいていの1人乗りが涙目になる。特にスーパー系。 このユニットは原作での設定上、味方使用と共に敵使用もありうる。 味方使用 パイロットは、ガッツと共に根性、努力、ド根性を全て習得。ユニットのHPが活きる。 が、命中136、反応165の身でありながら必中も集中もなし。これは致命的。 ボス相手に攻めるのは不安定なので、基本的にはザコの群れに突っ込んでいって 敵フェイズで迎え撃つという運用になるだろう。おあつらえ向きに激闘持ちだ。 連つき武器が多いので、激闘のダメージ1.5倍は命中率1.5倍に等しい。 スロット1だが、強化パーツは運動性か命中率強化が順当か。ただ、上記の欠点は 感応持ちと組ませることで解消されるので、その場合はHPを伸ばすといい。 なお、ユニットクラスが特殊なので、乗り換えは想定していない模様。 (飛行形態とロボ形態でクラスが異なり、両方に乗れるネームドパイロットは他にいない) 敵使用 と言うものの、↑のパイロットが敵に回るというよりは(それもありなのだが)、 強めのザコとして複数登場するのが原作再現っぽい。 もっとも、たとえ(ザコ)が乗ろうとユニット能力は変化しないので、 二線級で「こいつは俺に任せて先に行け」なんてやろうものなら十中八九返り討ち。 運動性の低いドーベンウルフと思うなかれ。HPはクイン・マンサ並だ。 倒したときの見返りは大きい(修理費10000、経験値220)ので、SPは惜しまず使おう。 特に、普段は日陰者の威圧や魅惑が大きく輝く。数が多いならかく乱もいい。
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いや、無効化しないで吸収しろよwww -- 2014-09-22 12 15 48 つ、つかえるのがムカつく。12ターンか。 -- 2014-09-22 13 59 11 スキルだけなら餃子の完全劣化じゃん -- 2014-09-22 14 22 16 タナトスよりターン数すくないじゃん -- 2014-09-22 16 41 11 タナトスは3ターンだからな -- 2014-09-22 16 53 56 吸収しても宇宙船がエネルギー吸えないからね。ある意味原作再現 -- 2014-09-22 18 51 19 ソニアパしかいない俺でもやっとサンダルフォンがクリアできるようになるのか -- 2014-09-22 21 47 12 タナトスいないから神々で代わりに使えそう。 -- 2014-09-24 00 24 00 神々やサンダルフォンなら蟹座かリーゼント君でいいやん -- 2014-09-24 11 47 11 ダーブラスキルマにするついでにスキルマなるし、タナトスはスキラゲがめんどくさい。HP高いから気軽に使える -- 2014-09-24 14 14 09 ページタイトルが無印「ヤコン」になってたから直したよw -- 2014-09-25 20 58 46 ヒールバリアの属性違いなら吸収って感じだったのに -- 2014-09-27 13 41 37 スキル重いなって思ったらスキルマターンが12なのかw 餃子の劣化ではあるけど強いなw HPもいいし -- 2014-09-29 10 57 05 多色用サンダルフォン対策ユニット。木ってのがいい。 -- 2014-10-02 11 21 39 優秀すぎて30体も余ったんだけど2体目いらないよねwww -- 2014-10-05 23 05 23 ↑俺は作ってた。正確に言うと1体目が天才過ぎてほぼムダ打ちなしでスキルマになったため、狙いのダーブラとプイプイをスキルマにする副産物として2体目スキルマにした・・・。 -- 2014-10-05 23 15 21 ↑2体目物覚えが悪いダーブラさんをスキルマする副産物で作ったんだが、やっぱりいらなかった。理由は2体入れるくらいならスキルマごぶがりごぶリンさんで簡単に話が決着することに気が付いた・・・。 -- 2014-10-05 23 20 18 ↑2体目物覚えが悪いダーブラさんをスキルマする副産物で作ったんだが、やっぱりいらなかった。理由は2体入れるくらいならスキルマごぶがりごぶリンさんで簡単に話が決着することに気が付いた・・・。 -- 2014-10-05 23 21 36 スキルマ一体目の使い道も未だ見当たらない件 -- 2014-10-19 09 14 21 サンダルフォンでのラファエル対策要員かなぁ。ピンポイント起用はそこくらいしか思いつかん -- 2015-02-25 02 17 39 ラファエル対策ならば、非ガチャ限でもアジャパーこと蟹座さんがいれば事足りるしな。 -- 2015-03-08 16 29 26 こいつ入れるとグランのゼロ・ブラスト受けられるようになる 赤ソニアの暗闇も弾いてくれるかもしれない -- 2015-03-17 02 30 08 結界のスキルターン短縮されたしこっちももっと短縮してくれww 完全に劣化すぎるわww -- 2015-03-21 08 36 04 神々の王でヤコンと餃子が活躍してるぜ! -- 2015-09-24 22 01 47
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、オーブの主力量産機M1アストレイが登場。 標準的なBR、バルカンを持つ他に武装として回避技を持つ。 そのため生存力が高いが、他の同クラス機に比べると火力が乏しく、堅実にコンボを決めていく必要がある。 また原作再現なのかビーム耐性が低く、ビーム属性の攻撃を主体とする機体を相手にする場合は要注意。 勝利ポーズはいわゆる種撃ち。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 600 710 600 820 実弾補正 57 69 74 82 ビーム補正 57 69 74 82 格闘補正 50 61 66 75 耐実弾装甲 78 95 78 112 耐ビーム装甲 48 65 48 82 耐格闘装甲 56 72 56 89 スピード 75 ブースト 100 108 113 120 索敵 630 必要Lv 1 4 12 必要開発費 12000P P P 48000P 78000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 110 ?秒 7 秒 500 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 36 秒 250 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 1 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 1 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 1 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 180 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 量産型装甲材 16 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 強化合金装甲材 5 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 強化合金装甲材 8 - 基本ジェネレーター材 10 - Lv5 3級戦闘型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 1 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型ジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 青枠作るの楽しいです(^q^)(使ってるとは言ってない) - 名無しさん 2015-10-09 20 30 35 きっちりかっちりビーム耐性をつけ( ・∇・)機動力で羽虫を翻弄 囮役に最適ね! - しーまさん 2015-09-28 07 21 49 概要の「手数で補う必要がある」に違和感。武装少ない分出せる手数も少ないんだから「堅実にコンボを当てていく必要がある」とかにするべきじゃね? - 名無しさん 2015-09-22 11 55 42 指摘ありがとうございます、採用させていただきました - 名無しさん 2015-09-22 18 01 23 現状ザク・ジンなどの実弾系に強いが耐BRの低さゆえに同じアストレイかBR持ち(現状では特にウイング)に弱い。 - 名無しさん 2015-09-21 00 52 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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LED再現 ここでは、私が再現したLED再現がいろいろおいてあります。 目次 ~JR~ ~私鉄・公営~ 多摩モノレール1000系新FC前面 ~その他~ ちょっと変わった表示
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•竜王以来久々に一から作成した。ドルマゲス相手に赤ボタンのみ、真ラプソーン相手に青ボタンのみで試してみた。3T青は行動不能になったたため確認できず。最終ターンはしばらくは台混んでるだろうから乱入台占拠はムリポ。 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 27 44 1T 赤 ヘルホーン・バイキルト 2T 青 エビルテイル・幻魔拳 3T 青 いてつく・ヘルホーン 4T 赤 幻魔拳・ヘルホーン 5T 青 バイキルト・たつまき 6T 青 幻魔拳・たつまき 回避され過ぎて負けはしたが、ドルマゲス程度なら倒せる程度の強さ -- (名無しさん) 2010-06-12 01 01 43 自分はドルマゲス戦はオール赤技で最終ターンにとどめで勝利。相手の残りHP600ちょっとだったのでとどめいらなかった。。。そのせいで真ラプソーンはボロ負けしましたが。(とどめ温存してれば勝てた)とにかく呪文には非常に弱かったですがそれなりに戦える大魔王だとおもいます。 -- (名無しさん) 2010-06-12 01 18 49 エビルテイルがドルマゲスに920ぐらい。ちから高いわりには期待はずれな威力…。 -- (勇者しゃま) 2010-06-12 10 41 24 6T 赤 ヘルホーン エビルテイル 今回は攻撃力が低めでタフなのが幸いして調査は楽でした。 -- (名無しさん) 2010-06-12 13 03 20 ↑2 やっぱり気のせいじゃなかった。。。こいつちからはドレアムに次ぐ高さなはずなのに与えるダメージが850~950くらいしかない。技そのものの威力設定が低いのかも。。。 -- (名無しさん) 2010-06-12 13 28 21 真エルギオスは絶対勝てない。それにしてもシドー、ゾーマ以外は地味に相手の体力削りますね…。もう少しインパクトのある戦いを希望 -- (勇者しゃま) 2010-06-12 14 43 23 真ダークドレアムに1TでグランドクロスとダブルギガスローでHP半分減らされた。まさかの原作再現で吹いた -- (名無しさん) 2010-06-12 17 38 13 ほとんど技に暗黒属性があるから威力がイマイチなんだろうな。しかしエビルテイルも低いという -- (名無しさん) 2010-06-13 10 24 43 やっぱり暗黒属性と魔王に状態異常が効きづらいせいで、敵のときの強さがフルに生かせないんですよねー。そもそも敵の時と同じステータス設定ですらない(ある程度の弱体化)気がしますが…。 -- (カンダタの弟子) 2010-06-14 00 36 47 攻撃力のわりに火力出ないしHPも高くない、ミルドラース、デスピサロの次に弱いな -- (勇者ああああ) 2010-08-01 22 55 56 ↑竜王とオルゴ・デミーラも弱いからそんな事はないだろう。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-02 14 58 22 ↑オルゴ・デミーラは弱いが、竜王はまあまあ強いだろ! -- (悪) 2010-08-02 18 54 32 上に書いてあったので試してみましたが確かに竜王相手だと十中八九負けますね・・・、オルゴにすらHP回復されて負けることの方が多いって・・・ -- (魔王) 2010-09-10 02 07 23
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東武鉄道 N100系 スペーシアX 500系リバティ 側面 9000系 9050系 側面 20400型 側面 30000系 側面 50000系(フルカラー)、50070系(ゴシック体) 50070系(明朝体)、50090系 側面 70000系・70090系・13000系 (前期車・後期車) 東京メトロ 日比谷線 70000系・70090系・13000系 (前期車・後期車) 有楽町・副都心線 10000系 フルカラーLED 半蔵門線 8000系 側面 18000系 側面 東急電鉄 田園都市線 8500系 側面 5000系 田園都市線 側面 2020系 側面 東横線 5000系、5050系 東横線 側面
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Side響 ふぅ、流石にずっと歩き詰めだったからちょっと疲れたな。 志摩さんたちが引き上げたあと、校長の提案でこれから事件解決までの間、僕達は放課後3人で街の見回りをすることになった。 ・・・・・・と言っても、現状で有力な手がかりがあるわけでもない。ある種のアイスブレイクのようなものだろうか。 手がかりを強いて挙げるとすればヴァイオラが言っていた八代総合病院だが、地震と直接関係があるとは限らない。 志摩さんの言う通りヴァイオラへの対処はあくまで『ついで』だ。 更に言うと、その八代総合病院にも足を運んだが、空振りに終わった。 冥魔特有の殺気を伴う気配は微塵も無く、更にはヴァイオラの目撃情報すら得られなかったのだ。 その後は特に当てがあるわけでもなく、冥魔の気配や不審な人物に気を配りながら街をぶらぶらと歩き回り、今に至る。 しかしこれ以上見回りと称した散歩を延々と続けるのも正直不毛だ。 次の行動を考えあぐねていたその時だった。少し遠目に見覚えのある影が1つ見えた。 いや、1つじゃなくて2つだ。もしや、とは思ったが間違いない。あれは・・・・・・! Sideレイン 隣を歩いていた響さんが突然はっとしたように立ち止まって、目線を少し遠くの方に固定して動かなくなった。 目線の先を見てみると、そこには小さな公園の入り口に立つ大小2つの人影。 1つは輝明学園中等部の制服の制服を着た小さな女の子。もう1つは・・・・・・朝ぶつかった人と寸分違わぬ姿をした男の人、ヴァイオラ。 女の子と何か話しているみたいだけど流石に聞き取れない。すぐにヴァイオラは女の子に何かを渡して去って行った。 「ヴァイオラの姿が完全に見えなくなるまで待機しましょう」 響さんは一度生唾をごくりと飲み込むと、視線を私達の方に戻して言った。 この慎重さは恐らく初であろう任務に対する気負いか、元々慎重な性格なのかはわからない。 別にどっちでも良いけど。 やがて細長い影が完全に見えなくなると、響さんは残された小さい女の子に向かって放たれた矢の様に駆け出した。 響さん顔面偏差値高いから良いけどこれ見た目アレな人がやったら100%通報されるんじゃない? 『ただしイケメンに限る』。なんて残酷な言葉・・・・・・。 「僕達も行きましょう!」 私が柄にも無く下らない事を考えていると、乱火さんがそんな私を現実に引き戻すかのように言った。 少し遅れて私達も響さんの後を追う。 「あ、ひびきんだ!」 公園の入り口近くまでくると私たちに気付いたのか、女の子はほっぺに笑窪を作りながら響さんに駆け寄る。 ひびきん・・・・・・? 「さっきの人は!?」 響さんは少し息が切れ気味になりながらランドセルを背負っていても違和感が無い体格をした女の子に問いかけた。 この絵面も見た目アレな人がやったら間違いなく・・・・・・。 「知らない人だよー。道を聞かれたから教えてあげてたの」 「どこへの道聞かれたんだ?」 「なんかね、この辺で一番高い建物は?って聞かれたから、セントラルタワーまでの道を教えてあげたよ。そしたらね! アメくれたの!」 そう言って女の子はポケットから赤いキャンディーを1つ取り出して目を輝かせながら響さんに見せた。 たかだかキャンディー1つでよくもあそこまで喜べるものね。 響さんはキャンディーと女の子を交互に見つめて小さくため息をついた。 そしてやれやれと言った表情で片膝を地面につけてしゃがみ、目線を女の子より低くして言う。 「へぇ。でも、知らない人から食べ物を貰うってのは感心しないな」 「むー。お兄さん・・・・・・お姉さん? が道を教えてくれたからお礼にってくれたんだよー」 女の子は拗ねたように唇を小さく尖らせると、抗議の眼差しを響さんに向ける。 響さんは瞳と唇に笑みを浮かべて目の高さは変えずに女の子の頭を軽く撫でた。 「あんまり知らない人から物を貰っちゃだめだぞ。以後気をつける事。・・・・・・でも親切に道を教えてあげたのは偉いぞ」 すると、女の子の表情がさっきキャンディーを見せたときの様に再び明るく輝いた。 ・・・・・・この子はキャンディーを貰って喜んでたんじゃない。ただ響さんに褒めて欲しかったんだ。 目の前で行なわれている一切の打算がないやりとり。学校で嫌と言うほど見るそれとは違って--。 不意に無色で無機質な日常の中で思い出すことすら滅多に無かった、海外に出張しているお父さんとお母さんの姿が頭の中に浮かんだ。 「妹さん?」 無意識に出た自分の言葉に自分でびっくりした。 響さんは立ち上がると私の方に向き直って頭をぽりぽりとかくと、少し照れたように言う。 「後輩の東雲麻耶です。妹・・・・・・と言うわけではないのですが、まぁ妹みたいなものですかね。中学生にもなってこの調子だから放っておけないんですよ」 「ねぇねぇひびきん。後ろのお姉さんとお兄さんは・・・・・・ひびきんのお友達?」 麻耶ちゃんは響さんの後ろからひょっこりと顔を出して尋ねた。 「ああ、紹介がまだだったね。うーん、友達、と言うには知り合ったばかりだから何ともだけど、まあそうなるのかな?」 そう言って響さんは私と乱火さんの方を見る。 「あ、どーも。乱火と言います」 「知り合いの・・・・・・レイン・・・・・・」 「こんにちは! しののめまやです。よろしくね、レインおねーさん、らんかおにーさん」 あえて『知り合い』という言葉を使った自分自身に半ば自嘲が混じった感情を向ける。 そしてその感情を抱いた自分自身にまた、上手く言えない違和感を覚える。何か頭も痛い。 そんな私とは正反対に目の前の小さな女の子は裏表の無い太陽みたいな笑顔で--。 『ウルルルルルル・・・・・・』 私の心のモヤモヤを振り払うみたいに、獣の唸り声みたいな声が一帯に響き渡った。 間髪入れずに強めの地震が起こり、周囲の木々から一斉に鳥達が飛び立つ。 揺れはすぐに収まった。それと同時に響さんと乱火さんと私の携帯電話が鳴る。携帯電話を確認してみるとメールが一通届いていた。 『セントラルタワーで停電事故が発生。すぐに向かって調査してください』 差出人は東野さんだった。セントラルタワー。店や企業がたくさん入っている複合ビル。 はぁ、地震とヴァイオラが繋がり始めてしまったみたい・・・・・・。 裏切り者のオカマを始末とかものすごく気が進まない。 「どうやらちょっとずつ手がかりが見えてきましたね。すぐに向かいましょう!」 私が盛大に心の中でため息をついている脇で、乱火さんがガッツポーズを作って意気込む。 「それじゃあ、僕達は用事があるからそろそろ行くけど、気をつけて帰るんだぞ」 「そうなの・・・・・・? わかったー。ばいばいみんな」 これはヴァイオラとの接触は避けられそうにないわね・・・・・・。 響さんと乱火さんは麻耶ちゃんに手を振ると踵を返して駆け出す。 重い足取りで2人を追いながら、ふと後ろを振り返ってみると、未だに手を振り続けている麻耶ちゃんの姿。 頭が・・・・・・痛い・・・・・・。 Prev 伝えたい、伝わってない Next 遭遇、そして襲来
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101:名無しさん(ザコ):2021/12/03(金) 20 34 39 ID lC6JFJzI0 記念すべきドラゴンクエストシリーズ初代ラスボス。世界征服がおしごと。 対峙した際の世界の半分をかけた勧誘や、魔道士の姿から竜への変身はあまりにも有名。 魔道士の「アレフガルドの竜王」と竜の「悪の権化竜王」で、ユニットどころかパイロットも異なる。 「竜への変身は、イベントで行って下さい」とのことだが、追加パイロットの能力は使われていないので、 変身の際にはUpgradeだけでなくReplacePilotも必要になる。 アレフガルドの竜王 パイロット能力自体は普通。回避と技量が高めの射撃型。さりげなく持っている切り払いに注意。 SPは威圧や激怒などそれっぽいものの中になぜか友情。ひ孫も兼役させるのか? 一方でユニットの方は、DQ1勇者にとってはかなり辛い387Sという回避能力が厄介。 こいつとの戦いに必要なのは薬草のストックではなく必中用のSP。 使う呪文はギラとベギラマで、マホトーンやリメイク版のベホイミとラリホーはない。 HPと装甲はそのまま味方使用できる、魔道士としては打たれ強いという程度なので、 ロト装備なら隣接して必中で殴れば、彼我のランクとボスランク次第だがやられる前にやれるだろう。 なお、ひ孫のつもりで味方使用を考えてみると、命中回避系のSPが皆無でアイテム1という欠点はあるが、 ENが220もある堅固な砲台で、しかも適応Bながら空を飛べる。そしてそれを補う熱血加速ド根性。 広い心で迎え入れてあげよう。 悪の権化竜王 格闘と射撃がアップ、一方で技量がダウン。魔法も切り払いも使わなくなるあたり、まるでバーサーク。 SPも友情が戦慄に変わり、味方使用はないだろう。 HPと装甲は実に60%アップ。その上に火属性は無効化して竜属性も有効止まりという耐久力の前に、 通じる武器は攻撃力1800のロトの剣のみ。SRCでもしっかり、原作再現がなされている。 ベギラマがなくなったため実は額面上の攻撃力は下がっていたりするが、 どうせ変身の際により高いボスランクを付け直されるだろうからあまり問題にはならないだろう。 特にランクもボスランクも関係ない、灼熱の炎の射程6は脅威。これについて今は残っていないコメントで、 「マップ兵器を持たせるよりもものすごく遠くから攻撃してくるほうが怖くなるから」とか言っていた記憶がある。 リメイク版のような下位の炎との使い分けはなくこれ一筋、撃ち合いをするなら火属性耐性がないと厳しい。 原作と異なりロトの鎧は耐性を持たないので、HP回復Lv1のみを頼りに竜王の隣まで歩き続けよう。原作通りに。 移動力が2しかないので相手を動かすことは難しく、逆にこちらが動けばまず間違いなく炎を浴びるという、 イニシアティブを奪われた戦いを強いられることになる。まさに、悠然と挑戦者を待ち受けるラスボスである。 結局SRCでも原作同様に、ここまで温存したリソースを全部吐き出すガチンコ勝負になるだろう。 助言感応忍耐を使えるローラ姫をサポパイとして抱えて行けるととても助かるのだが。
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仮面ライダーライジングイクサ シャバドゥビ5弾 ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-024 レアリティ LR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ファイナルライジングブラスト 2400 Lv4 コウゲキ・ボウギョ+150 - Lv10 ファイナルライジングブラスト 3750 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル イクサ爆現 ひっさつ・チームタイリョク+200 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 防御ベスパ 相性適性(攻3,防3,体1,必0) 解説 特徴はレベルアップが早めな上にシャバ弾LRでかなり高い部類に入る必殺とスキルとレベルアップにより全てのステータスを単体で補えるという安定性のある性能。多少不安定なスロットもタイプボーナスと自身のスキルでフォローすることが可能。機械タイプのボーナスにより防御を更に伸ばすことができるが相性が必殺に割り振られていないのでその持ち味を生かし難い。だが逆に考えれば今弾から重視される攻撃を強化しつつ同時に耐久面・必殺を強化出来るとも言える相性は攻防Wベスパ。そのため名護さんとの共通点がいくつかある銃持ちの橘さん・後藤さんのLRとは武器・相性が一致する。前者とは全体的にムラがなくなり後者とは機械タイプ同士なためかなり硬くなる。別の銃使いの2号ライダー繋がりなら50のない伊達さん、生存力でS3弾CPディエンド、現行シャバドゥビ弾のS4弾LRとS5弾SRビーストハイパーもお勧め。また、名護さんの弟子としてぜひ組ませたいキバEFは、LRならスキルとタイプボーナスで必殺を伸ばしてくれる 最高 の相方となる。ただし武器が一致しないのでそこは注意しよう。どうしても原作コンビのダブルアタックにこだわるならべスパはS4弾NキバBFしかないのが現状。なお、Lv1とLv10で必殺技名の表記は全く同じだが、低レベル時はイクサライザーからのビーム射撃のみとなり、レベルアップすると射撃の反動を利用したキックが追加される。 カードナンバー S5-025 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ファイナルライジングブラスト 2050 Lv6 アタックポイント+10 - Lv8 ファイナルライジングブラスト 2450 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 90 銃 70 蹴 50 ライダースキル Ver.XI コウゲキ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 「EXP UP5」の効果を持つ。原作再現なら同じEXP UP5と必殺ベスパ持ちの同弾NキバDGBKFが手軽か。最強フォーム同士であるキバEFは、S4Rが 最高 の相方となる他、こちらが05SRの後衛に回り弟子を影から支えるのもよい。ただしLRでも述べたとおり武器が一致しない。今後イクサカリバー持ちで再録される機会に期待しよう。ダブルアタックを狙う場合は8-040R キバBFと組ませるとタイプボーナス込みでAP+40となり、ベスパでこそないが相性も噛み合う。同弾LRと同じ技構成で、そちらの代用品として十分に活躍可能な一枚。また、こちらもLR版と同様、レベルアップすることで必殺技にキックでのフィニッシュが追加される。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類イクサライザー/銃/小銃 登場作品 仮面ライダーキバ 声 加藤慶祐(「キバ」名護慶介役) 備考全く同じ名前で演出の違う必殺技を持つ。