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登録日:2019/07/21 Sun 23 26 52 更新日:2023/02/16 Thu 10 25 45NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 千年戦争アイギス 妖精 聖霊 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するキャラクターの分類。 概要 アイギスにおける聖霊は、いわゆる妖精のような姿をして他者に力を与える存在である。 一貫して「精霊」ではなく「聖霊」と表記されているが、現実における聖霊(キリスト教の神格など)とはおそらく関係ない。 基本的に人間の頭くらいのサイズで、人間女性に蝶の羽を付けたような姿をし、空を飛んでいる。 人間など他の知的生命体とコミュニケーションをとることができ、特に仲が良くなった相手に協力する場合もある。(バンデットの「聖霊の友セリア」など) システム上は合成素材専用ユニットであり合成後は消滅するのだが、設定上は力を与えたために一時的に力を失った状態であり、存在自体が消えるわけでないようだ。 それとは別に人間サイズの大型の聖霊も存在している。突然変異に近いようで、ごく稀な事例らしい。 こちらは羽のサイズがそのままなので空は飛べなくなっているが、通常のユニットとして扱われており編成・出撃が可能となっている。 女性型なのでもちろん好感度や寝室も完備。 小型の聖霊 経験値増幅・クラスチェンジ用 合成素材として使うことで合成時に得られる経験値を増やす聖霊たち。 各レアリティに対応した聖霊がおり、同レアリティに対して使うと2倍、他のレアリティでは1.5倍になる。 この聖霊自体は経験値を持たないので他の経験値素材と一緒に使うことになる。 一度の合成で選べる素材は4つまでなので、この聖霊は一度に3体まで同時に使え(4体だと他の素材を加えられない)、レアリティも合わせると2×2×2=8倍にまで獲得経験値を増やすことができる。 また各ユニットのクラスチェンジ(CC)にはレアリティに対応したこれらの聖霊が素材として必要になる。 鉄聖霊アイナ アイアン用。入手機会はかなり少ないが、使う機会もほぼ無いので問題は無い。 銅聖霊サラ ブロンズ用。使う機会の少なさの割に入手機会があり余りがち。 銀聖霊シリル シルバー用。覚醒に必要なCC済みシルバーユニットを作るために必要なので需要が大きい。 そのわりにまとまった数を集めるのに手間がかかる厄介な聖霊。 金聖霊ニナ ゴールド用。大抵はブラックやプラチナの育成が優先されるため需要はそこまで大きくない。 とはいえ育てやすく戦力的にも実用内というユニットが多いため、この聖霊もあれば嬉しい。 わりと貯まりやすいため惜しまず使っていこう。 白金聖霊セリア プラチナ用。プラチナのユニットはとにかく数が多く戦力的にも重要なので不足しがち。 なぜかバンデットの「聖霊の友セリア」と同名だが、特に意味があるわけではなさそう。 黒聖霊フローリカ ブラック用。入手機会は少なめだが、ブラックの入手難度が高いため釣り合ってはいる。 そのため課金などで手持ちのブラックが一気に増えると不足してくる。 聖霊女王グラディス サファイア含む全レアリティ用。 現在は曜日限定の「聖霊救出 神級」で確定でドロップするので、そこを周回できればわりと集まる。 大抵は不足しがちなセリアかフローリカの代わりに使われる。 またサイファイアのユニットをCCする際にはこの聖霊が必須となる。 経験値用 合成すると直接経験値が得られる聖霊。使える対象が限定されている場合もある。 いずれも一度に1体しか素材に指定できないため、上のEXPブースト聖霊とは併用できない。 小祝福銀聖霊アムール フランス語で「愛」を意味する名前。 ★4以下ユニット預かり所にLv30以上のシルバーユニットを預ける際に1体手に入る。 シルバーユニットに合成すると経験値4,000が得られ、Lv1に合成するとLv30になる。 つまりは預かり所に預けるとLv1に戻る補填になっている。 Lv30とは通常の召喚(ガチャ)から排出されるシルバーユニットの初期レベルであるが、CCが可能になる最低レベルでもあり、 預り所から出したユニットを即CCさせて覚醒素材として使えるようにする、という用途が主となる。 小祝福金聖霊プレジール フランス語で「喜び」を意味する名前。 ★4以下ユニット預かり所にLv20以上のゴールドユニットを預ける際に1体手に入る。 ゴールドユニットに合成すると経験値1,750が得られ、Lv1に合成するとLv20になる。 こちらは召喚から排出されるゴールドユニットの初期レベルがLv20という以上の理由は無い。 召喚をよくする人は意図して使わないとかなり余るので、育成にどんどんと活用していきたい。 小祝福金聖霊アレグリア ポルトガル語で「喜び」を意味する名前。 名声値の累計により月1体手に入るほか、キャンペーンのログインボーナスでたびたびまとまった数が配布される。 ゴールドユニットに合成すると経験値18,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 一気にCC可能なレベルにできるほか、CC後や覚醒後の高レベル帯でもこの経験値量は嬉しい。 これが配布されるという点もゴールドユニットが育てやすいと言われる一因になっていたが、プラセル登場後はそちらが配布されるというケースが増えている。 小祝福白金聖霊フロイデ ドイツ語で「喜び」を意味する名前。名声値の累計により月2体手に入る。 プラチナユニットに合成すると経験値19,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 こちらも一気にCC可能なレベルになる経験値量なので非常に嬉しい。 アレグリアほどまとまって貰えることは無いので大事に、しかし惜しまず使っていきたい。 小祝福黒聖霊ファラハ アラビア語で「喜び」を意味する名前。名声値の累計により月1体手に入る。 ブラックユニットに合成すると経験値20,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 フロイデと同じく嬉しい効果。 小祝福青聖霊リーベ ドイツ語で「愛」を意味する名前。初めて実装された小祝福の聖霊。 サファイアユニットに合成すると経験値19,000が得られ、Lv1に合成するとLv50になる。 サファイア自体が特殊な手段でなければ入手できないため、人によっては使う相手が全くいなくて困ることも。 入手方法も限定的で、小説4巻特装版付録や悪霊の迷宮の一部のステージ報酬などかなり少ない。 祝福聖霊ハッピー/祝福聖霊ハッピー【5周年】/祝福聖霊ハッピー【6周年】 大討伐ミッション「魔王の影」で、全プレイヤーの討伐数合計により効果が変動するという企画で実装された。 最終的に上限である経験値150,000となり、最も必要経験値が多いブラックユニットのLv1→Lv99もこれ一人で満たすことができる。 言い換えると「レベルをカンストにさせる聖霊」ということ。 その後はごく稀な特別な機会に報酬になっているほか、名声召喚でごく稀に入手できる。 【5周年】と付いているのはアイギス5周年記念で配布されたハッピーで、イラストが少し違うだけで機能は全く同じ。 【6周年】も同上。ただしその装いは【5周年】よりも豪華なものになっている。 祝福聖霊ジョイ 英語で「喜び」を意味する名前。 大討伐ミッション「ケイティの大演習」で、ハッピーと同様の企画として実装された。 そして経験値150,000となったため機能もハッピーと同じ。 祝福青聖霊リール フランス語で「笑い」を意味する名前。コミックアンソロジーの付録として実装された。 サファイアユニットにしか合成できないが、経験値150,000を得ることができる。 つまりはサファイア限定ハッピー。 小祝福聖霊プラセル スペイン語で「喜び」を意味する名前。 ユニットに合成すると経験値10,000が得られる。 スイーツと軽食の食べ放題店「スイーツパラダイス(スイパラ)」とのコラボで実装され、コラボメニューを頼むと貰うことができた。そのためかウェイトレス姿(メイド風)をしている。 その後は特別な時のログインボーナスで何度かまとまった数が配布されている。 小祝福聖霊プレーゼ 神聖結晶を必要とする召喚を10連で引いた時に付いてくるおまけ。 ユニットに合成するとレアリティ問わず経験値18,000が得られる。 祝福金聖霊ディライト 英語で「幸福」「喜び」を意味する名前。特定ミッションの報酬として入手できる。 ゴールドユニット専用ハッピーで、経験値150,000を得られる。 コスト下げ用 絆の金聖霊ニナ 絆の白金聖霊セリア 絆の黒聖霊フローリカ 絆の聖霊女王グラディス それぞれ対応するレアリティのユニットに合成すると確率で出撃コストを1下げる。 グラディスはレアリティの制限が無く全ユニットが対象。 本来同ユニットを合成する必要がある出撃コスト下げをできる貴重な聖霊。コストが下がらなくても泣かない。 入手手段は名声値累積報酬、大討伐の累計討伐数報酬、各ユニットの交流クエストなど。 時聖霊フルール ユニットに合成するとコストを確実に1下げる。 特殊な用途としてドラニアのCC素材にもなっており、実装時のメインの役割はそちらの方であった。 プリンセス(千年戦争アイギス)の「ドラゴンプリンセス」のところも参照。 そちらで必要なフルールは1体だけなのでそれ以上手に入ったのならばコスト下げに使ってよいが、入手が困難なので慎重に考えて使いたい。 スキルレベル上げ用 技強化聖霊クリスティア ユニットに合成すると確率でスキルレベルを1上げる。 こちらも本来同スキル持ちを合成する必要があるスキルレベル上げができる貴重な聖霊、と思いきや、手に入りやすいわけではないが気が付くとまとまった数持っている、それくらいの入手性。 スキルレベルはスキル覚醒に関わってくる部分なので妥当なとこだろう。 そのためイベントキャラでもない限りスキルレベルはこの聖霊で上げるのが基本となっている。 場合によってはイベントキャラであってもこちらで済ませることも。 ちなみにかつては「虹の聖霊」という分類であったため、今でも俗に虹聖霊と呼ばれることがある。 技強化大聖霊ムジカ イタリア語で「音楽」を意味する名前。 ユニットに合成するとスキルレベルを確実に1上げる。 スキルレベル上げはレベルが高くなるほど成功率が下がるため、最後の1レベルを上げるためにクリスティアが10体以上消えた、なんて話も珍しくはない。 それを確定で上げることができるのは非常に安心感がある。 ただ、入手方法は虹水晶との交換のみで1か月に3体まで(交換するごとに要求数が増える)と虹水晶の消費が結構激しいのでどこまで交換するか悩ましい部分もある。 光彩聖霊フェス ユニットに合成するとスキルレベルを確実に最大にする。 効果は絶大だが入手できる機会は少なく貴重品。 候補としてはスキルレベルの上限が高いサファイア、オデット、エンジェルなどだろうか。 使う相手は選びたいが死蔵しすぎても勿体ないので、有力ブラックが手に入ったらさっさと使うというのも悪いわけではない。 ちなみにストーリー上では常闇聖霊オニキスと対になっている。 刻聖霊ボンボリ 特定のスキルを持つユニットに合成すると確率でスキルレベルを1上げる。 クリスティアよりもさらに範囲が狭いが、これは刻水晶収集方式でのイベント復刻用の聖霊であるため。 この方式では復刻したイベントキャラのスキルレベルが非常に上げづらいため、それを補うためにそのキャラと同じスキルを持ったボンボリがドロップするようになっている。 対応するスキルが最大レベルになればもう用は無いので売却してしまおう。 同じスキルを持つ別のユニットがいればそちらにも使えるが、そのような事例はごく稀。 覚醒関連用 覚醒聖霊ヴィクトワール 各ユニットの第一覚醒に素材として必ず必要となる聖霊。 基本的に交換所で魔水晶100個との交換で手に入るもので、魔水晶を集める目的の大半がこれにあると言っても過言ではない。 名声値累積報酬で月に1個手に入るので、ある程度ならそちらでも賄える。 常闇聖霊オニキス 各ユニットの第二覚醒に素材として必ず必要となる聖霊。 こちらは交換所で虹水晶20個との交換で手に入る。 ストーリー上では、他者に大きな力を与える能力を持っているが、はぐれ者のような立場だったため無差別に力を与えて回って騒動を引き起こしていた。 その能力のためケラウノスに捕えられたところを王子軍に救われ、協力を決めることとなった。 技覚醒聖霊ナイアス 各ユニットのスキル覚醒に素材として必ず必要となる聖霊。 土日限定のステージ「強者の集う戦場」でドロップする。 このステージは王子と覚醒したユニットしか出撃できないため、数を集めるにはある程度の育成が進んでからになるだろう。 その他 育成聖霊サリエット 所持しているだけで合成時にユニットが得る経験値が+10%される。 地味なようでいて1割は大きく、さらにそれが無条件永続なので是非とも欲しいところだが、入手するには有償の「育成応援パック」を購入するしかない。 他にも色々と付いてきてお得なパックであり課金するのならば真っ先に購入したいところだが、安いわけでも無いとダメというわけでもないので、無課金や微課金で行きたいなら無理はしないように。 常夏聖霊ソル 2019年夏から有償で期間限定販売された水着パックの内容物の一つ。 ユニットに合成するとレアリティ問わず経験値5,000が得られ、さらに合成先がサマー属性ならばスキルレベル上昇と出撃コスト減少が確実に発生する。 見た目は水着を着て浮き輪を持った幼女の聖霊。 〇〇英聖霊×× 英傑の塔と同時に実装。 技の白英聖霊セリア、技の黒英聖霊フローリカ、技覚醒英聖霊ナイアス、絆の白英聖霊セリア、絆の黒英聖霊フローリカが存在。 英傑ユニットにしか使えず、逆に英傑ユニットはスキルレベル上げ・スキル覚醒・コスト下げにこれら及び同名ユニットしか使えない。 英傑結晶または虹結晶の交換で入手が可能。 大型の聖霊 出撃可能な通常のユニットとして扱われている聖霊。 戦の聖霊 戦の聖霊→(第一覚醒)戦の大聖霊 ブロック2の近接ユニット。クラス特性はブロックしている敵全員を同時攻撃。 サムライと共通だが、こちらは覚醒してもブロック数が増えない。 戦の聖霊シンシア 2016年3月に交換所へ実装されたブラックユニット。虹水晶1000個と交換で手に入る。 特に未課金でやっている場合は入手までがかなり遠く、それでいてクセが強いうえにサポート寄りの性能なので、交換するならよく考えてから。 当人は人間たちと同じ立場で戦えることに喜びを感じているが、可愛らしい小型の聖霊たちと比べて筋肉質な自分にコンプレックスも感じている。 このユニットのメインは何と言ってもアビリティにある。 通常アビリティ『スピリットブースト』は、配置中に全近接ユニットを攻防+10%、出撃コスト+5。 覚醒アビリティ『スピリットブーストII』になると攻防+15%に強化される。 攻防の上昇量が大きく対象も広い強力な効果。 代償の出撃コスト+5はかなり重いが、「配置中」なので近接を配置しきったりコストに余裕が出てから出せば問題は無い。 魔法耐性が40もあり対魔法避雷針としての性能も高いので、遅く出すことにもメリットはある。 スキル『聖なる覚醒』は自身の攻防を最大2倍にする。 効果時間が長く回転も良い自己強化スキル。 デイリー復刻のエミリアとマリーベルが同じスキルを持っているので、そちらをスキルレベル上げに使える。 覚醒スキルは調整により『タフネスチャージ』から『聖なる覚醒・体』『聖なる覚醒・力』『聖なる覚醒・守』に変更された。 『聖なる覚醒・体』は通常スキルの『聖なる覚醒』に永続的なHP2倍を追加したもの。一度使用すると『聖なる覚醒・力』に変化する。 『力』は永続的に攻撃力が2倍になり『守』に変化、『守』は永続的に防御力が2倍になり通常スキルに変化する。 そのため完成までの時間は以前より更に長くなったが、完成後のスキル中ステータスは素の状態の4倍という破格の数値に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技・絆聖霊を何度食わせても成長失敗するのはあるあるネタだったけど、ついに運営から改善予定みたいなの出てたよね。まとめて食わせて確率アップとかになるのかな? -- 名無しさん (2023-02-16 10 25 45) 名前 コメント
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開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34703086 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35193713 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 チャレンジ部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 順位は付きません 編成について黒ユニットは1人のみ 覚醒王子も黒ユニット扱い それ以外は自由 編成例 リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。 おりゅ部門(未覚醒) 基本は「覚醒部門」と同じ ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「覚醒部門」と同じ ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止 撤退によるコスト回収は可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 編成例 投稿期間 2019/03/07 0 00 ~ 2019/04/04 23 59 動画に付けるタグ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】 【チャレンジ部門】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 参加王子 覚醒部門一覧 王子 動画 備考 タイタン 【ゆっくり】ソーマちゃんと行く第19回No.1ガバ王子決定戦【轟きし巨兵の地響き】 【オリゴまで全撃破】ガバガバ過ぎるリベンジ【第19回No.1ガバ王子決定戦】 【オリゴまで全撃破】リベンジ完結編【第19回No.1ガバ王子決定戦】 こまつな 千年戦争GuardianScramble 第百四十六話 轟きし巨兵の地響き【第19回ガバ-1】 あっぽお 非公開戦争 まどか☆アイギス【ガバ1編】 るな丼 【第19回ガバ王子決定戦】ちびアリスちゃんと共にガバー1【轟きし巨兵の地響】 ゼレナ 第19回No.1ガバ王子決定戦 轟きし巨兵の地響き 【レオラ無し放置】第19回No.1ガバ王子決定戦リベンジ 轟きし巨兵の地響き Twinkle Ztar 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第19回ガバ1in巨兵編】 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【ガバ1リベンジin巨兵編】 くろぷす 【第19回No.1ガバ王子決定戦】プリズム戦争アイギス 轟きし巨兵の地響き(初見&リベンジ) 金鵄 【千年戦争アイギス】趣味編成で行く気がない第19回ガバ王子決定戦 緑茶 千年戦争アイギス 轟きし巨兵の地響き 【第19回No.1ガバ王子決定戦】 ノンケ向け リベンジ添え 文月日向 砲術士メルが行く超長射程(アウトレンジ)戦争アイギス【第19回No.1ガバ王子決定戦 編】 Fe3O4 【第19回No.1ガバ王子決定戦】轟きし巨兵の地響き【初参加】 【第19回No.1ガバ王子決定戦】轟きし巨兵の地響き【リベンジ】 そー 【NO.1ガバ王子決定戦】ステラに裏切られた人が行く【轟きし巨兵の地響き】 【NO.1ガバ王子決定戦リベンジ】ステラに裏切られた人が行く【轟きし巨兵の地響き】 wolfs 【千年戦争アイギス】悪霊縛り戦争アイギス特別編その1【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 【千年戦争アイギス】悪霊縛り戦争アイギス特別編その2【ゆっくり実況プレイ】 いーさん リュクスとコノハのゆっくり訓練日記【第19回No.1ガバ王子決定戦】 リュクスとコノハのゆっくり訓練日記【第19回ガバ1リベンジ】 メドイガイくん 【千年戦争アイギス】白の超ツインテール帝国宣言.ex3 第19回ガバ1編【ゆっくり実況】 ギアナ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】轟きし巨兵の地響き HOZU ポンコツ千年戦記クロス №25 第19回No.1ガバ王子決定戦 ラヴラキュア 【ラキュア】第19回No.1ガバ王子決定戦【可愛いよラキュア】 いきなまもの ペナドロ戦線Ⅱ-5【第19回ガバNo.1決定戦】 ゼンワン 【ガバ1】パリピが攻めてきたぞ!外伝3【第19回】 雪龍 【第19回No.1ガバ王子決定戦】 轟きし巨兵の地響き 【初参加】 neefless 第19回No.1ガバ王子決定戦 ホワイト アイギスちっちゃいものクラブの「第19回NO.1ガバ王子決定戦」(身長140cm以下11枠+コスト枠金1銀3) はごろも 仙人戦争アイギス 番外編其の一 やざわ 【千年戦争アイギス】轟きし巨兵の地響き【第19回No.1ガバ王子決定戦】 ガムリン柿崎 【千年戦争アイギス】第19回No.1ガバ王子決定戦 【初見とリベンジ】 佐久ハラミ 佐久がさくさく行きたい千年戦争アイギス【第19回No.1ガバ王子決定戦】 クレイ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた 【第19回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた【リベンジ】 クラゲ 【ゆっくり実況】騎乗戦争のNo.1ガバ王子は俺だ!第19回編 ぴろ(モアイ) 【ゆっくり実況】お狐様と行く千年戦争アイギスpart73.5 中尾 【千年戦争アイギス】第19回ガバ王子決定戦に参戦してみた【ゆっくり実況】 逸凡人(いっぱんじん) 【第19回No.1ガバ王子決定戦】???のガバ1戦争 代打アントニオJr 【目指せガバ1】副官ナナリーと第19回No.1ガバ王子決定戦【最終章】 はーこ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】千年戦争アイギス ガバ1+リベンジ【轟きし巨兵の地響】 ザムザ 殿王子が逝く第19回No.1ガバ王子決定戦 殿王子が逝く第19回No.1ガバ王子決定戦リベンジ ゆーと 【千年戦争アイギス】 鬼姫盗賊団 vol.48.5 / 第19回No.1ガバ王子決定戦 轟きし巨兵の地響き 紅ウサギ 【第19回ガバ王子】れっつガバ王子。 はなやかりょうこ 【第19回ガバ-1】165体。 ミームングで斬ったり突いたり伸ばしたり【轟きし巨兵の地響き】(第19回ガバ1攻略編) 零咲 【第19回No.1ガバ王子決定戦】ゆっくりクレアちゃんと行くガバ-1【轟きし巨兵の地響き】 オンジュ レーレン先生とガバる第19回No.1ガバ王子決定戦 ゾンちゃん 第19回No.1ガバ王子決定戦 トクナガ シビラちゃんと行く!お姫様行軍録_第19回No.1ガバ王子決定戦 レイン サイドテールユニットと行く千年戦争アイギスPart54 トイロ 【千年戦争アイギス】グレースさんの解説する第19回ガバ王子決定戦 たゆた 【千年戦争アイギス】イメリアの気まぐれ奮闘記 part.第19回ガバ王子決定戦 【千年戦争アイギス】フレデリカの気まぐれ奮闘記 part.第19回ガバ王子決定戦 リベンジ部門 ほにゃ 【千年戦争アイギス】第19回No.1ガバ王子決定戦【ゆっくり実況】※録画ガバ 上尾一 【第19回No.1ガバ王子決定戦】雑ですいません、ホントすいません。 おりゅ部門一覧 王子 動画 備考 サラダグンソウ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【轟きし巨兵の地響き】 よよよろ 第19回【No.1ガバ王子決定戦】未覚醒【おりゅ部門】-気軽に挑戦- チャレンジ部門一覧 王子 動画 備考 にゃおすにゃいと リーナファミリーのおもてなし【第19回No.1ガバ王子決定戦】 なー 暗黒騎士の『千年戦争アイギス』実況プレイ36 コメント 名前
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登録日:2018/10/18 (木) 00 43 22 更新日:2023/06/22 Thu 20 30 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイド 侍女 千年戦争アイギス 職業 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 メイド→(覚醒)メイド長→(第二覚醒)バトルメイドorアーマーメイド クラスの特徴 1ブロックの近接ユニット。 そのイメージ通り、特定の条件を満たすユニットを「主人」としサポートする。 具体的なクラス特性は「編成するだけで主人の能力を強化、配置中に主人が死亡した場合撤退扱いとする、配置された主人1人につき自身の攻防+20%(5人まで)」。 主人の定義や強化の内容はそれぞれが持つアビリティ『侍女の忠誠(○○)』および覚醒アビリティ『侍女の献身(○○)』により定義されており、全員異なっている。 基本的に「主人」に自身を含まない傾向にあったが、今となっては例外も複数いる。 この特徴からクラス内での差異が非常に強く、上位レアリティであっても他のメイドの代役は務められない個性派揃いである。 特性の似ているクラスに鍛冶職人が居るが、そちらは攻防バフに特化している代わりに撤退支援が無く、主人の人数による強化もされないため使い勝手は異なる。 どのメイドもサポートだけではなく攻撃を行う武闘派。スキルは全て自身の強化であり、主人にも効果が及ぶものは意外と少ない。 サポートメインのクラスであるためステータスは全体的に高くはないが、主人の数に応じて自己強化されるため、数を並べやすい主人の場合はエース級の戦闘力を持つことも可能になっている。 またグラフィック上での所持武器も統一性は無く、各メイドごとに異なっている。 第二覚醒はバトルメイドとアーマーメイド。 バトルメイドは自身のコスト・HP・防御が下がり、攻撃力が大きく上がる。 本人の攻撃性能が上がるが耐久力は下がるのでここは一長一短だが、コストの減少により早期に配置しやすくなるのがサポート職としては特に大きなメリット。 アーマーメイドは防御を中心にステータスが上がるほか、ブロック数が2になり状態異常を無効化する。 こちらは防御寄りの強化がされるため居座りやすくなるのは嬉しい。また常時複数ブロックの麻痺無効ユニットは希少なので、その点でも活用ができる。 ユニット一覧 ゴールド ちびセーラ プラチナ 術士女官シャーリー 2015年10月に召喚に実装されたメイド。 武器は拳(手甲)で、覚醒するとそれに雷を纏わているグラフィックとなる。 さらには覚醒スキルでハンマー、第二覚醒では大きめの小手に加えてファスナーのような謎の飛翔武器を使う。 主人はメイジ、ビショップ、サモナー、エレメンタラー。 アビリティ『侍女の忠誠(術士)』『侍女の献身(術士)』により 編成時にメイジのスキル効果時間、ビショップとエレメンタラーの攻撃力を強化し、サモナーのコストを下げる。 スキルは『雷牙』。自身のHPと攻撃力を上げ、8回攻撃した相手を麻痺させる。 覚醒スキル『ライトニングハンマー』になると全体的に強化されるが初動・再使用が悪化する。 比較的珍しい麻痺スキルであり強敵をブロックできるほどのHPも得られるため悪くは無い。 ただ主人の大半が魔法系であるため、そういう意味ではややちぐはぐ(*1)。 第二覚醒はアーマーメイド。 主人がいずれも遠距離型ユニットであることを考えると、 ブロッカーとしての適性を引き上げる方向性は噛み合っている。 召使いアイリーン イベント「闇ギルドの召使い」の報酬。 眼鏡をかけた大人しい普通のメイド……のように振る舞っているが、闇ギルドの前ギルド長に仕えており暗殺や諜報など闇の仕事を一通りこなすことができる。 冷酷な一面は眼鏡を外したときにのみ露わにする、というある意味でお約束なキャラ。 元ははみ出し者の互助や一般人との緩衝が主な活動であった闇ギルドだが、新ギルド長に代わったことで魔物と組み世界の支配を目指す組織へと変わってしまった。 アイリーンは殺害された前ギルド長の遺志を継ぎ、今の闇ギルドを止めるために王子配下に入っている。 武器はこちらも拳(手甲)で、スキル中は投げナイフを使う。 主人はバンデットとローグ、さらに覚醒後にパイレーツとシーフが追加される。 アビリティ『侍女の忠誠(無法者)』『侍女の献身(無法者)』により 編成時にバンデットの最大HP、ローグのスキル効果時間、パイレーツの攻撃力を強化し、シーフのコストを下げる。 スキルは『徒手戦闘術』。自身の攻撃と防御を上げる。 上昇率は最大2倍とかなり大きく、そのわりにスキルの回転も悪くはない。 覚醒スキルは『投剣戦闘術』。攻防を上げたうえで遠距離攻撃するようになる。 主人に近接クラスを含んでおり、その後ろから攻撃できると考えると良好なスキル。 第二覚醒はバトルメイド。遠距離攻撃主体で考えるなら耐久力の低下はさほど問題にならず、 コスト削減と攻撃力上昇でアタッカーとして活躍しやすくなる。 妖魔の侍女リーナ 2017年8月に召喚に実装されたゴブリンのメイド。 アイギス世界のゴブリンは女性であっても人間の感覚からすると醜い容姿であり、ゴブリンクイーンやその娘である3姉妹も「ゴブリンの女性版」としか言いようのない姿をしている。 そんな中でリーナは例外的に人間に比較的近い容姿を持っているのだが、逆にゴブリンから見て"醜い"容姿として母親や姉たちにいじめられた末に捨てられてしまったようだ。 ちなみにリーナの母親はゴブリンクイーンであり、本来の身分的には彼女も姫ということになる。 一方で王子が「本当にクイーンの実の娘なのか?」と疑問を持つ場面もあり、出生に関しては謎も多い。 通常攻撃では魔界の花らしき植物の入ったバスケットで殴る。 覚醒するとサービスワゴン(レストランなどで料理を運ぶためのアレ)で殴るようになり、第二覚醒では小さいテーブルで殴る。。 また弓を持っており、こちらはスキル中に使用する。 主人はエルフ(ハーフエルフとダークエルフ含む)、ドワーフ、ゴブリン、オーク、獣人。 アビリティ『侍女の忠誠(亜人)』『侍女の献身(亜人)』により 編成時にエルフとドワーフとゴブリンの攻撃力、オークの最大HPを強化し、獣人への状態異常を無効にする。 クラスではなく種族(属性)による指定であり、これらのみで編成を組んでもわりとバランスが取れる点で優秀。 実装当初は主人にゴブリンが含まれていなかったのだが、のちに上方修正として追加された。 リーナ自身がゴブリンであるため、これにより初の「自身を主人に含むメイド」となった。 ちなみに2018年10月現在、リーナ以外に味方ゴブリンはいない(*2)。 スキルは『黒ゴブリン式速射弓術』。攻撃の待ち時間を短縮し遠距離攻撃を行う。 覚醒スキル『妖魔のおもてなし』ではさらに自身と主人全員の攻防を強化する。 黒弓ゴブといえばその驚異的な性能で数多の王子を葬ってきた強敵だが、 それに匹敵する速度で遠距離攻撃を行ってくれる頼もしいスキルとなっている。 主人が数を並べやすい、自身も主人に含む、という点でクラス特性の自己バフを受けやすいこともそれを後押ししている。 また数少ない主人へのバフスキルであり、サポーターとしても優秀な効果を持つ。 第二覚醒はバトルメイド。やはり遠距離アタッカーとしての役割を強化できるのは嬉しい。 帝国武術女官マリカ 帝国限定召喚で実装された白の帝国所属のメイド。 設定上はプリンセスのアンジェリーネ付き。元々は殺し屋で、アンジェリーネを暗殺しようとした所を返り討ちにされ、実力で上り詰めて自分に仕えるよう勧誘された過去を持つ。今でも主の身の回りの世話に加えて暗殺や諜報もお役目としているらしい。 「武術女官」の肩書き通り、メイドながら刀を持ち高い戦闘力を持っている。筋肉好きで、腕相撲では王子を軽く下す実力の持ち主。 主人は帝国出身ユニット。 アビリティ『侍女の忠誠(帝国)』『侍女の献身(帝国)』により 編成時に帝国出身ユニットの攻撃・防御・射程を強化する。 リーナと同じく自身を主人に含むメイドであり、こちらは実装時からそうなっている。 また帝国の死亡時撤退(撤退支援)持ちは妖狐のキュウビに続き2人目となる。 リーナと同じく属性指定であり、帝国ユニット中心ないしオンリーで編成を組みやすく、同様にクラス特性の自己バフも受けやすい。また射程の編成バフは全ユニットで見てもなかなか希少で、特に射程が短めの近接遠距離ユニットを多く擁する帝国には嬉しい効果である。 スキルは『居合斬り』。攻撃力を上げて敵を中確率で即死させる。 暗殺が通りやすい雑魚や中ボスクラスまでの処理に適正がある。 覚醒スキルは『居合斬り・刹那』。持続の無い単発スキルとなり、ブロック中の敵全員に攻撃力5倍の貫通&高確率即死攻撃を行う。 こちらは単発高威力であるためボスクラスの敵に適正がある。 ただし他のメイドと同じく耐久力は低いので、強敵を暗殺し損ねて抱えた状態が長引くとあっという間に落ちてしまうので注意が必要。 第二覚醒はアーマーメイド。2ブロック化により覚醒スキルとの相性が良い。 配置バフをうければ壁ユニとして申し分ないステータスになるため、暗殺型ボスキラーとして最前線で戦える。 東国武装女中サクラ 浜辺の武術女官マリカ 王宮侍女ソーマ ブラック 王宮侍女武官セーラ 長柄の斧を武器とし、「侍女武官」として文・武・家事いずれも完璧レベル。 主人は王子、皇帝、プリンセス系クラス。 「プリンセス系クラス」とはプリンセス(千年戦争アイギス)に記載されている全クラスを指している。要するにクラス名に「プリンセス」を含むクラスのこと。 アビリティ『侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)』により編成時に主人のHPを強化する。 覚醒アビリティ『侍女の献身(王子・皇帝・姫)』ではさらに攻撃と防御も強化。 加えていずれにも配置中に王子と皇帝のコストを下げる効果が含まれている。 特に固定で編成に含まれ戦力的にも重要な王子を強化できるのが大きい。 スキルは『宮廷槍斧術・守の型』。自身と主人の防御力を上げる。 覚醒スキル『宮廷槍斧術・攻守の型』。主人の攻防を上げ、自身は攻撃を上げて物理攻撃100%回避。 通常スキルの方が勝っている部分もあるが、ここまで差があると覚醒スキル一択と言ってもいいだろう。 物理100%回避が30秒も持続するため、ボス級の敵を止めつつ遠距離攻撃可能な主人を強化して一緒に攻撃する、といった連携もやりやすくなる。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 バトルメイドはコスト減少により展開が速くなる。王子と皇帝のコストを下げるアビリティがあるためメリットは大きい。耐久力の減少は物理100%回避により補えるうえ、攻撃面が伸びるのも相性が良い。 アーマーメイドは物理100%回避の2ブロックという強烈な個性を獲得する。加えて状態異常無効が付くためブロッカーとしての適性が高い。 神癒の召使アリエル 2018年12月に開催されたエウシュリーの最新作「封緘のグラセスタ」とのコラボを記念して実装されたメイド。 イラストと好感度イベントのテキストをエウシュリー側が担当しているが、キャラ自体はアイギスの世界観に含まれているオリジナルキャラになっており、コラボキャラとは違って恒常的に召喚(ガチャ)から入手可能になっている。 つまりはソルジャーのアルティアやメイジアーマーのグレースと同じような扱い。 エウシュリー監修のメイドということで、天使属性を持つメイド天使になっている。 天使属性でエンジェルではないキャラは初。 とはいえ天使系バフは今のところすべてエンジェルクラスの指定なので、現状であまり意味はない。 明言はされていないが、天使に追われていた上に未覚醒時に翼が黒いので堕天使なのは間違いないだろう。 彼女の話から察するに、地上に降臨した時にたまたま出会って世話になった人と関わっているうちに人間を守りたいと思ったため堕天使になったものと思われる。 天使なのに何故かメイドを志しているのもその人と関わるうちに志すようになったため。 出会ってすぐに「私のご主人様になりなさい」と言い出す強気なツンデレ系だが、それは陰での努力に裏打ちされたものでもある。 主人はヒーラー、神官戦士、ビショップ、アコライト(ルーン含む)。 アビリティ『侍女の忠誠(聖職者)』『侍女の献身(聖職者)』により編成時に主人のHPと攻撃力と射程を強化する。 他のコラボキャラが初出であるアコライトが対象に含まれている点が珍しい。 非コラボのアコライトの追加も期待されていたが、同特性のルーンアコライトが新設される形で実現し、アリエルの主人にそれが追加される形となった。 当初は全体的に使い勝手が悪かったためか、のちに大幅な強化が加わっている。 スキルは『聖なる福音』。自身と主人の攻防を上げ、自身はブロック数0になり遠距離攻撃する。自動発動+永続。 当初は攻防上昇のみで永続でも自動発動でもなかったので別物と言ってもいい変化となった。 攻撃力は低めとはいえ0ブロ近接遠距離は何かと便利。バフも永続するのも嬉しい。 覚醒スキルは『天使の羽隠れ』。自身と主人の攻防と魔法耐性を上げ隠密状態にする。3回目の使用から永続化。 こちらは当初はバフが自身のみ、隠密化が主人のみ、永続化も無しであった。 倍率高めのバフが主人にもかかるようになったこともかなり大きいが、永続隠密化が非常に特徴的。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキル重視ならバトルメイド、覚醒スキル重視ならアーマーメイドが有利。 特にアーマーメイドは覚醒スキルにとって弱点となる麻痺を防げるのが大きい。 回復役強化としては風水使いを含まないのがかなり痛い。 さらに同時実装のコラボキャラであるリリカも対象外なのも残念なところ。 とはいえ強化修正が入った今では特に、主人に対する強化としては申し分ない内容ではある。 アリエルを主体とした部隊、通称「アリエルパ」は、まずアリエルを置いて覚醒スキルを永続化させたのち、隠密化した主人たちを前線に送り込むという戦法で、面白いうえに実用性も比較的高め。 ヒーラー以外の主人は攻撃役としても動けるのもそれを後押ししている。 ヒーラーのロベルトのスキル覚醒にロマンを追い求めることも可能。 水着の筆頭侍女セーラ サファイア 庭番女官ヒカゲ 小説版2巻の購入特典であり、1巻の特典でもあったプリンセスのカグヤに仕えている。 これが初めて実装されたメイドであったため、メイドというクラス名は適切なのか、という疑問を抱いた王子もいたという。 カグヤの近習であると同時に、密かに御庭番として護衛もしている。 武器は扇を使用している。 主人はもちろんカグヤただ一人の名指し。 アビリティ『侍女の忠誠(カグヤ)』『侍女の献身(カグヤ)』により 編成時にカグヤの攻撃・防御を強化しコストを下げる。 スキルは『扇蝶の舞』。攻撃力を上げ2ブロック2体同時攻撃となる。 殲滅力は増すがブロック数が上がる割に耐久面が変わらない点には注意が必要。 覚醒スキルは『真・扇蝶の舞』。防御も上がるようになるが1回しか使えなくなる。 ヒカゲがどの程度戦場に居座り、どの程度スキルを使うのかを考慮して覚醒するか決めることになる。 第二覚醒はバトルメイド。耐久面が落ちることから覚醒スキルの方が適しているか。 コスト減少と攻撃面の強化により、序盤に出しての雑魚敵処理に適任となる。 最初期のメイドということもあって、後に実装された特性である「主人からの配置バフ」を非常に受けにくい点が不遇。 一応、カグヤを5人揃えて出せば強引にフルバフ状態にできなくもない。 が、当然戦力バランスは劣悪になるし、そもそもカグヤを複数入手する時点で非現実的。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【三千年戦争シリーズ~フォシーレバラーダ~】 (プレイ時間……2時間強、5話Bパートまで) ○あらすじ 騎士に憧れる武器屋の息子が主人公の、清く正しい正統派ファンタジーシナリオ。 剣聖と呼ばれる師との出会い、神官の娘とのボーイ・ミーツ・ガール、そしてモンスター。 様々な出会いを通してひたむきに、時にヤケクソ気味に成長する主人公ルース君。 彼の明日はどっちだ。 ○ポイント 作者の処女作。しかし効果音や画像処理等、演出のレベルが高い。 熱血純情BOYな主人公に爽やかクールGUYな友人、そして箱入り娘なヒロイン。 オーソドックスな展開に笑いのスパイスをてんこ盛り。いいぞもっとやれ。 サクサク成長する主人公とクリティカル率高めな戦闘のおかげでサクサク進む。 登場人物がどいつもこいつも良心のタマゴ。安心して物語を楽しめる。(一部除く) ○気になった点 特殊システムに加えて装備品の選択肢が多いため、若干戸惑うかも。 戦闘が(ボーナス取得条件を加えても)全体的に楽。まだ序盤だけど。 主人公と友人のみ操作可能な初期の戦闘はお手軽かつ予測不能でイイ感じ。 その反面、徐々に操作できる仲間が増えるとやや面倒に感じるかも。5話後半とか。 ○総評 正統派かつお手軽でベタな物語。 しかしシステムや演出は細かい所まで作り込まれているので◎。 万人におススメできるシナリオ。 未完だが完結までの構想はあるっぽいので期待。
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登録日:2019/02/12 (火) 00 20 47 更新日:2024/01/11 Thu 21 43 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス ドルイド 千年戦争アイギス 職業 草 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 ドルイド→(第一覚醒)マスタードルイド→(第二覚醒)クイーンオブドルイドorフォレストクイーン クラスの特徴 2015年3月に初めて実装されたクラス。 一口にドルイドと言っても作品によって設定は様々であるが、アイギスでは森で動植物と共生して生きる魔法使いとなっている。 遠距離ユニットで、通常は長射程で短時間足止め効果を持つ雷を落として攻撃をする。 またクラス特性として回復を行うトークンを使役している。 使役トークンは初期状態で「生命の木」、覚醒後は性能が上がり「生命の神木」となる。 前者は草のようにも見える若木の状態で、特にこれを配置することを「草を生やす」「草生える」とか言われることも。 いずれも長射程の回復ユニットで、遠距離攻撃の対象にならない隠密特性を常時持っている。さらに配置した瞬間にも味方全員のHPを回復する。 攻撃力(=回復力)は銀ヒーラー並みだが、数を用意しやすいこと、長射程、そして常時隠密により独自の強みを発揮することができる。またある程度のストックがあることから、配置と撤退を繰り返すことで全体回復を連続して使うヒールボム的な芸当も可能。 ちなみにこのトークン、実装当初は隠密特性を持っていなかったため、その回復力の低さもあって「遠距離枠における使い捨て避雷針(敵の攻撃を受けさせる役)」として使われていた。 隠密特製付与の修正が入った時は出番が無くなることが危惧されていたが、先述の通り今でも別の役割を十分持つことができていて杞憂に終わっている。 ドルイドたち本人は数値上の攻撃力はそこそこあるものの攻撃速度がメイジと同程度と遅く、一部のスキルが強力なキャラ以外は攻撃面を当てにすると肩透かしを食らう場合も多い。一方で単なるDPSでは測れない個性的な特性を持つ者が多く、上手く使いこなせばかなりの活躍が可能となる。 第二覚醒はクイーンオブドルイドとフォレストクイーン。 前者は攻撃力を中心に伸び、トークンが1体まで配置数に数えられなくなる。単純強化とみてよく、枠を取らないトークンにより従来とは違った活躍ができる場面も増える。 後者は射程を中心に伸び、トークンが大幅に強化される代わりにそのHPが徐々に減るようになる。トークン自身は回復できないため配置時間に制限が付くことになり注意が必要となるが、攻撃力3倍は圧巻である。 ユニット一覧 シルバー 帝国神樹使いソラーレ 2017年3月の帝国召喚に実装されたドルイド。ゴールドのミステルの妹。 姉の方は素直な性格の妹に悪い虫が付かないように頑張っているのだが、ソラーレはむしろ王子との交流に積極的である。姉の心妹知らず、か。 また、帝国版小説3巻は彼女の視点で描かれており実質主人公なのだが、同巻中で彼女を待ち受けていた運命(もしくは策略)は過酷なものであり、なかなかに辛い役回り。 帝国召喚限定であるため入手できる時期は限られているが、トークン職の通例として、ゲーム開始して間もないころに手に入れば集中して育てて損の無い性能をしている。 スキルは『アースグレイブ』。攻撃力と射程が上昇し物理3体同時攻撃。 プラチナのメープルと同じ強力な攻撃スキルで、シルバーとしてはかなりの性能。 元のステータスがシルバー相応なのでそのうち物足りなくなってくるのは仕方がないが、それでも長射程マルチロックで鈍足効果付きというのは侮れない。 Lv55追加アビリティは『癒しの小奇跡』。他にも所持者が複数いる、配置時に全員のHPを回復する効果。 ゴールド 森の守り手ローリエ 2015年4月に召喚に実装されたドルイド。 時期を選ばず入手できるドルイドの中では最も手に入りやすい。 スキルは『マジックエンハンス』。攻撃力と射程が上昇。 ウィッチのネーニャやメイジのマーヤなど他にも数人所持者がいるメジャーなスキル。 持続時間が長い代わりに待ち時間も長く、上昇量も控えめなので無難な性能。 覚醒スキルは『木々の目覚め』。自身とドルイド系トークンの攻撃力上昇。 自身の攻撃性能を上げるという面では通常スキルの方が適していることが多いので、トークンの回復力を上げられるという点を活かしていきたい。 アビリティは『ドルイドの祝福』。自身のコスト-1、配置中はドルイド系トークンもコスト-1。 よりトークンを活用しやすくなる方向となっている。 第二覚醒はフォレストクイーンで、覚醒スキルと合わせて高い回復力を発揮する。 帝国神樹使いミステル 2017年3月の帝国召喚に実装されたドルイド。シルバーのソラーレの姉。 そちらでも書いた通り、妹を守ろうとしているシスコン気味のツンツン系。 スキルは『樹縛の秘術』。攻撃力上昇+当てた敵を短時間鈍足化。 ブラックのフィオレと同じスキル。 覚醒スキルは『深森の重縛』。持続時間、再使用までの時間、攻撃力上昇率が全て少し増える。 いずれも使用感は大きくは変わらず、攻撃力の上昇率が高めのため火力に期待できる。 覚醒アビリティは『帝国薬草術』。配置中全員のHPを徐々に回復。 回復の補助・補完ができるためクラスとの相性も悪くはない。 帝国ユニットは回復役が少ないことから、帝国編成を組む際には結構重宝がられたりするユニットでもあり、第二覚醒もクセの少ないクイーンオブドルイドで回復役として扱いやすい。 ちびメープル ちびフィオレ プラチナ 巫女姫ププル イベント「ドルイドの巫女姫」の報酬で、最初に実装されたドルイド。 長命なエルフの姫であり身長127cmののじゃロリ。 妖精郷の中心にある神樹で眠りについていたが、神樹の枝杖をダークエルフに奪われたことで目覚めた。 嘘泣きで王子たちの協力を取り付けたり、「可愛い美少女」を自称したり、ダークエルフが撤退し杖を取り戻したところで怒りが収まらず追撃を命じたりと、なかなかいい性格をしている。 スキルは『サンダーレイン』。攻撃力と射程を上げ1回だけ射程内全体攻撃。 単発とはいえ高攻撃力広範囲攻撃は便利で、回転もそこそこ良い方。実はアイギス初の単発ボム型スキルだったりする。 覚醒スキル『神樹の稲妻』になると両方の倍率が上がったうえ貫通攻撃となる。 回転が多少悪くなるが性能が格段に上がるため基本的にこちらの方が良いだろう。 覚醒アビリティは『妖精の堅陣』。編成に入れるとエルフとドワーフの防御力+5%、魔法耐性+5。 同じくエルフの姫であるオリヴィエと対になっている効果。 第二覚醒はクイーンオブドルイド。 大自然の乙女メープル 多数の動物を引き連れている緑髪のロリ少女。こう見えてエルフでもドワーフでもなく人間である。 だったら「特殊な種族ピックアップ」の召喚でピックアップされたのは何故なんですかね?(*1) また、ボウライダーのエメルダの妹であると思われる。完全に断言されてはいないのだが、両者の好感度130%セリフを見るにほぼ確定と考えていいだろう。少なくともメープルに姉がいることは確定。 ユニットの傾向としてはトークン使役よりは自身の攻撃性能を中心に運用するタイプ。 スキルは『アースグレイブ』。攻撃力と射程が上昇し物理3体同時攻撃。 シルバーのソラーレと同じスキルで、プラチナ相応のステータスから繰り出されるため非常に強力。 長射程高攻撃力のマルチロック攻撃で持続時間も再使用までの時間も良好。通常攻撃と同じく短時間鈍足効果を持っているのも良し。 注意するのは物理攻撃になるという点か。高防御の敵にはダメージが通りづらくなる。 覚醒スキルは『大地の怒り』。攻撃力の上昇率が大きく上がるが、単体攻撃となる。 強めの敵が少数でてくるシチュエーションに適応するようになるが、長射程のままマルチロックが消えて意図しない敵に攻撃を吸われやすくなるので、配慮が必要となる。 覚醒アビリティは『森と動物の守り人』。配置中にドルイド、レンジャー、ワルキューレ、ボウライダーの攻撃力+10%。 やや特殊な職が多めだが、自身にも有効であるため無駄にはならない。 第二覚醒はフォレストクイーンで、スキルの射程延長との相性が良い。 眠りの森巫女メリーファ 2019年9月に召喚に実装されたドルイド。 霊樹バロメッツを祀り守る一族であり、霊樹を植えるに適した場所を探している。 手に持っているのがその霊樹で、何故か先端が羊のようになっている。 普段からおっとりふわふわとしており、特に睡眠に関してはこだわりがある模様。 能力は全体的に敵の足止め・遅延がメインとなっている。 通常スキルは『眠りの羊杖』。射程を延ばしつつ範囲内の敵の時間停止+最大5体に防御力低下付き単発攻撃。 覚醒スキルは『常緑のララバイ』。初回だけ全体的に強化され、以降は通常スキルに戻る。 アビリティは『緑の唄』。編成するとドルイド系トークンの攻撃後の待ち時間を短縮。 覚醒アビリティ『眠りの森の祭司』になるとさらに自身の攻撃の鈍足効果が強化される。 第二覚醒はフォレストクイーン。 秘めたる想いローリエ ブラック 森の隠者フィオレ 2016年8月に召喚に実装されたドルイド。物静かで少しドジっ子な、森のドルイドの一族の次期女王。 もちろんブラック相応の強力なドルイドとしての活躍にも支障は無いが、フィオレの最大の特徴はアビリティにあり、それを活用したコンボ的な活躍が目玉となっている。 そのアビリティは『隠者の知恵』。自身の最大HPが下がるが、スキル中射程内の遠距離ユニットを隠密化。 覚醒アビリティ『隠者の聖域』になるとさらに射程上昇。 遠距離ユニットの隠密化はほぼ無敵に近い状態であり、複数のユニットが一方的に敵を攻撃できる状況を作り出す。 強烈な攻撃をしてくるボス格の敵に対するアンチユニットになりうる効果である。 のちに類似する能力持ちが登場しているが、それでも希少なアビリティであることは変わりない。 スキルは『樹縛の秘術』。攻撃力上昇+当てた敵を短時間鈍足化。 ゴールドのミステルと同じで、攻撃力倍率高めのシンプルな強化スキル。ただブラックのスキルとしては控えめで、自身の火力を当てにするというよりはキルゾーンに誘い込んだ敵を鈍足で逃がさないためのスキルぐらいに考えた方が良い。 覚醒スキルは『樹林繁栄の唄』。自身とドルイド系トークンの攻撃力上昇+5体同時攻撃+当てた敵を短時間鈍足化。 マルチロック攻撃は多数の敵への対応力が上がる。スキル時間も少し伸びるが、一方で初回使用までが1秒から5秒に延びることと再使用までの時間が長めになることは、アビリティとの兼ね合いで考慮しておきたい。 第二覚醒はブラックなので選択式となる。 スキルの射程を重視してフォレストクイーンを選ぶのが順当。 しかしスキル覚醒のマルチロック攻撃も侮れないため、攻撃力がより上がるクイーンオブドルイドの選択も十分ありである。 ぶっちゃけ本体性能にはそこまで大きな差は無いので、トークンの性能で選んでしまうのもあり。 湯けむりの隠者フィオレ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソラーレの貞操観念はどうなっているのだろうか -- 名無しさん (2019-02-12 19 55 56) 掲示板などでは黒の二覚オススメを聞いた場合、クイーンと返して、どっちもクイーンやないかいって返すのが半ばお約束 -- 名無しさん (2020-07-07 23 26 19) 名前 コメント
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登録日: 2019/07/30 Tue 10 54 00 更新日:2023/06/25 Sun 11 06 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 デバッファー 千年戦争アイギス 呪術使い 呪術使いとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 呪術使い→呪術師(CC)→大呪術師長(第一覚醒)→大呪術師祖or妖厄神(第二覚醒) CC後の名称である「呪術師」を称号に冠しているユニットが多い。 アイギスにはままある、登場時から変遷を経て別物となったクラスの一つ。 クラスの特徴 なんといっても「射程内の敵ユニットに攻撃力低下のデバフをかけ、また呪殺(HPが5%以下の場合に攻撃をヒットさせれば即死)の効果をもたらす」クラス性能が最大の特徴。 というか、登場時はこれがこのクラス唯一のウリだった。現在も全ユニットがスキルとして「クラス特性の強化」を持っていることを考えると、現在でもセールスポイントなのは変わっていない。 しかしながら当時は射程も短い(200~240)うえに単体攻撃しかできず、魔法攻撃職としては火力、速度共にウィッチに見劣りするため、デバフが必要でなければまず採用されないクラスであった。そして攻撃力デバフに出撃枠を1つ割くぐらいならバフを積むか回復を足すかした方が大抵の場合早かった。 ただ同時期に凄まじい単発攻撃力を持つ上位ゴーレムが登場しており、壁役のユニットが一撃を耐えられるか否かが問われる場面が増えたため、時間無制限で敵攻撃力を下げられる呪術師が大いに活躍したことは付記しておく。 やがて時が経つにつれユニット全体の性能が底上げされていき、呪術師なしでも大型の敵を受けられるユニットが増えるとともに、呪術使いにも大幅なテコ入れが行われた。 結果として「それなりの火力」「尋常でない長射程」「マルチロック」という特性を低コスト&デバフ能力に加えて持つようになった。 単体で敵を殲滅していけるほどではないが、雑魚散らし程度なら十分以上に機能するようになり、「低コストの補助火力+デバフ」という中々使い勝手のいいクラスとして仕上がったと言える。 マルチロックについては初期で2体、覚醒で3体を攻撃できるようになる。また、第一覚醒までのデバフ能力は攻撃力-10%。 第二覚醒は大呪術師祖と妖厄神に分岐。 大呪術師祖は火力型。攻撃力と射程が上がり、マルチロック数が更に増えて4体となる。また、デバフ能力もー12%とわずかながら上昇。 妖厄神はデバフ特化型。HPと守備力が上がり居座り能力が上昇。また、デバフ能力は-15%まで強化される。 前述の通りスキルは全てクラス特性(攻撃力デバフと呪殺のHP閾値)を強化するものとなっている。後はそこにおまけがつく形。 ユニット一覧 ゴールド 呪術師ミトラ 褐色の肌にペインティングや装飾ということで、ネイティブアメリカンのシャーマンがイメージモチーフだろうか。 乳が頭よりでかいため、インパクトが凄い。 スキルは「カースボイス」。初期の方で実装されたユニットで共通の初期スキルで、効果はクラス特性を倍加させるというシンプルなもの。 デバフを主眼として使うならばきっちり育てておきたい。 覚醒アビリティは「体力アップ」。これによって最終的なHPはプラチナどころか全呪術師中最大になる。 防御力では多少見劣りするが、それでも金とは思えない生存性は優れている部分と言えるだろう。 クラス特性はレアリティで差がないことから、とりあえず育成コストの低いミトラを育てておけばデバフ目的には十分以上。 第二覚醒がデバフ特化の妖厄神なのもその面を後押しする。 スキル覚醒は「秘術・破術増命」。初動再動の時間こそ悪化するが、持続時間が30秒と1.5倍になった上HPと魔法耐性までアップする。 スキル中はHP6000越え、魔法耐性50(好感度150が条件)というちょっと意味の分からないことに。 強敵相手でもとりあえず生き残れる、というのはやはり強い。 ちびオロチヒメ プラチナ 呪術師エヴァ ミトラや後述のレヴィと違い射程特化のユニットとなっている。 好感度150ボーナスが射程に入ることもそれを後押ししている。 スキルは「カースボイス」のため省略。 覚醒アビリティは「射程アップI」。これと好感度ボーナスを合わせると覚醒後は素で380を超える射程を持つようになる。 第二覚醒はやはり妖厄神。 スキル覚醒は「カースソング」。射程がさらに1.2倍になり、クラス特性は2.5倍になる。持続時間が60秒と長いのもありがたい。 ほんのわずか回転は悪化するが、さしたる問題ではないだろう。 しかし、デメリットとしては攻撃力が0.7倍になってしまう。(*1) 火力としてそれなりにアテになるようになった結果、逆にこの欠点は目立つ。 デバフ要員と開き直って割り切るか、カースボイスのまま運用してもいいかも知れない。 忘我の呪術師レヴィ 現在はデイリー復刻で手に入るので一番手に入れやすい呪術使いだろう。 イベント中はやけに子供っぽい様子であったが、それはゴブリンクィーンの洗脳のせいで、本来は割とさばさばした性格のようだ。 性能面は耐久特化のミトラ、射程特化のエヴァと来て、この子は火力特化型。スキルはやっぱり「カースボイス」。 覚醒アビリティは「攻撃速度アップ」。登場時点では今一つありがたみがないアビリティだったが、クラスの特性変化、そして好感度150ボーナスの攻撃速度上昇とかみ合い、メイジを上回る攻撃速度を出せるようになった。間違いなく攻撃系呪術師の極北である。 第二覚醒は当然のごとく大呪術師祖。4体マルチロックはユニットの特性とかみ合っている。 スキル覚醒は「カースオブデス」。クラス特性強化に加え、攻撃力上昇が乗る。 レヴィを活用する以上攻撃面でもそれなりに期待するはずなので、可能なら是非ともスキル覚醒はしておきたいところ。 呪術師カタラ イベント「終末の戦士たち」で報酬として登場した。 初期スキルが「呪界」で、これはスキルの効果中は射程内の敵にスリップダメージを与え続けるというもの。またクラス特性も1.5倍になる。くわえて最初から「攻撃力アップ」のアビリティ持ち。このため素の攻撃力はレヴィも上回る。(好感度ボーナスに差があるのと第二覚醒が違うため、最終的な攻撃力はほぼ一緒) もちろん、限定的とはいえスリップダメージをばらまけるのは有用。 覚醒アビリティは「守り人の呪力」。攻撃力アップにくわえてコストが-1される。元々コストが低い呪術使いの中でも頭一つ抜けた低コストを実現できる。 第二覚醒は妖厄神。ここはちょっとスキルを考えるとちぐはぐかも知れない。 スキル覚醒は「絶呪界」。クラス特性に対する補正が2.5倍と強力になるが、持続時間が25秒とやや短くなる上、1回しか使えなくなる。 とは言え元々のスキル自体のリチャージの長さも考えると、ピンポイントの運用に限るならば選択肢としては十分にあり。いずれにせよ他のプラチナ以下呪術使いとは大分特性の異なる運用が求められる。 ブラック 蛇霊の呪術師オロチヒメ レアリティはブラック。プラチナとブラックの間には明確な壁があるが、こと呪術使いでもそれは変わらず、一線を画する性能を持つユニットとなっている。 最初からアビリティ「蛇視の呪」を持つ。これは編成にいるだけで全ての敵の攻撃力を-7%するというもの。いきなりエグい。 覚醒すれば「蛇霊の呪毒」になり、効果が-10%に強化される。 もちろん呪術使いのクラス特性とは重複するため、敵の攻撃力を大きく落とすことができる。 スキルは「蛇神の供儀」。倍率は「カースボイス」に比べて低いが、攻撃力とクラス特性を増加させるもの。しかも効果は永続。 ただし、デメリットとしてHPが半減する。プラチナ組にも劣るHPになるため、配置場所はよく考えたい。 第二覚醒はブラックの特権として選択できる。 攻撃に回すなら大呪術師祖、デバフ重視なら妖厄神となる。スキルを見てもらえば分かる通り両対応なため、どちらでも使っていけるだろう。 強いていうなら攻撃面ではレヴィに一歩譲るため、妖厄神がより個性を生かせるだろうか。 スキル覚醒は「大蛇の三毒」。永続ではなく25秒持続となった代わりに倍率が3倍に上昇、しかもHPへのデメリットがなくなっている。しかしながら「三毒」とあるように三回しか使えない。 ここぞという場面で強力な効果を発揮したいなら覚醒、安定して継続的に影響を及ぼしたいならノーマルだろう。 幸いスキルは覚醒させても切り替えられるようになったため、マップによってフレキシブルに切り替えてもいい。 迎春の呪姫オロチヒメ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2018/02/17 Sat 01 11 06 更新日:2023/06/21 Wed 22 03 29NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイジ 千年戦争アイギス 職業 魔導士 魔法使い 魔術師 千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。サービス開始当初から実装されているいわゆる「基本クラス」であり、魔法攻撃職の代表格でもある。 メイジ→ウォーロック→アークメイジ→メイガスアデプトorメイジデストラクト 最も歴史の古い職業の一つ。その特性上調整が難しかったのか中々第二覚醒が実装されなかったが、近年ようやく実装された。 第二覚醒はメイガスアデプトとメイジデストラクト。 メイガスアデプトは配置中「魔術師」属性のユニット全てのスキルリチャージ時間-50%という破格の補正を持つ。また、攻撃力バフも+20%に引き上げられ、全体に魔術師系の増強に主眼が置かれている。その代わり当人の能力はそこまで上がらない。 メイジデストラクトは攻撃後の隙が少し短縮される上、能力が大きく上昇、また魔法耐性+25、射程+20される。 魔術師系の全体強化に振ったメイガスアデプト、自身の火力強化を目的としたメイジデストラクト、と言えるだろう。一長一短ではあるがどちらも強力である。 クラスの特徴 ある程度遠距離から、着弾と同時に広範囲に広がるやや弾速の遅い火球を撃ち出して攻撃する遠距離攻撃職。 何と言ってもウィッチ(千年戦争アイギス)と比べた場合の最大の魅力はその攻撃範囲。 雑魚が大挙して押し寄せてくる状況は何よりもメイジが得意とするシチュエーション。 特に魔法攻撃であるが故に鎧系が混じっても苦にならないのが強い。 単発火力も高めで、殲滅力は数あるクラスの中でも上位。 弱点は非常に貧弱で撃たれ弱いことと、攻撃速度がやや遅いこと、そして非常にコストが重いこと。 初期からメンバーにいるユニットたちの中ではブッチギリで重く、場に出すまではかなり時間がかかる。 ウィッチの軽量さとは対照的なので、魔法攻撃をメイジだけに頼るのは序盤の処理速度に影響するため危険。 同じ範囲魔法攻撃クラスであるビショップ(千年戦争アイギス)との違いは、メイジの方がやや安くスキルを含めた火力が高いこと、ビショップの方が射程が長くアンデッド特攻を持ちスキルにより回復役を兼任できること。 クラスチェンジを行うことで劇的に射程が伸びるため、まずはクラスチェンジを急ぐべきクラスの一つ。 ブロンズ以下のメイジは「下級メイジ」に分類され、シルバー以上と比べると射程が短い。 ちなみに「魔法使い」のイメージ故か男キャラの比率が他のクラスに比べるとやや高め。 2020年前期のバランス調整により、メイジ系列を配置すると「魔術師」属性を持つユニットの攻撃力をアップする効果が追加された。 下級メイジ、メイジは10%アップ、クラスチェンジすると15%アップとなる。第二覚醒のメイガスアデプトのみ+20%。 魔術師属性が追加されたユニットはメイジ系列や魔法剣士系列など、聖職者以外の魔法使い系クラス。 ユニット一覧 アイアン 一般兵A,B【魔法】 無駄にイケメンなAとあまりにも怪しすぎる眼光を放っているBの2人。Aはとんがり帽子を被っているのだが、ドット絵では反映されていない。 どんぐりの背比べ状態だが、Aの方が若干火力は上なのであえて使うならAの方がマシ。Bは若干タフではあるが、メイジにタフさが求められることはあまりない。 銀、金ユニのクラスチェンジ用素材として必要な存在であり、結構な数のクラスで必要となるので、油断していると枯渇しがちになるので、定期的な補給は怠らないようにしておこう。 ブロンズ 王国魔術師ロイ まあそう慌てなさんな。魔法の力は侮れんのだぞ。 多くの王子に魔法とブロンズの侮れなさを叩き込んでくれた渋いオジサン。 スペックそのものはレアリティ相応…と言ったところだが、非常に入手しやすく、最低コストが 24 とシルバー以上のメイジと比較した場合抜群に安いのが大きな特徴。 初心者なら一人育てておくと戦略に幅が出る。 初心者だけがお世話になるかというとそうでもなく、その使い勝手の良さから難関ステージ攻略動画でもたまに投入されることもある偉大なブロンズユニット。 間違いなくブロンズの中ではトップクラスに輝いている人である。 その活躍ゆえか運営にも愛されており、なんと 専用のドット絵 まで実装された。 再現度は異様に高いので一見の価値あり。 御城プロジェクトとのコラボイベントでは、最後に自分達の存在を城側ユニの記憶から魔法で忘れさせるという荒業も見せるなど活躍の場面もあった。 老魔術師ゼンメル 話し相手を求めているおじいちゃん。 なぜか若いロイよりタフ。ロイの体の鍛え方が足りないんじゃないか? 一方で火力が不足しているので、使い勝手はロイ以下。 そもそも安定入手できるステージが遅いため、戦力としてはまず計上できない。 アビリティ「ベテランの指南」により合成時の経験値が多いので、主な用途は合成餌。 ちなみに「ゼンメル」とはパンの一種。そういうことね…。 魔界魔術師ネヴィン ダークエルフの魔術師。敵としても頻繁に登場するユニット。数少ない味方サイドのダークエルフである。 ダークエルフ系のクラス全般の特徴として、高火力・低HPに育つため、最終的にはロイを上回る火力を得る。 一方で耐久力は普通のメイジに輪をかけて低く、被弾は徹底的に避けなければならない。 結局「安定入手が遅い」というゼンメルと同じ問題があるので戦力としては微妙。 アビリティは「魔界のベテランの指南」。ゼンメルと同様に合成時の経験値が多いという餌アビリティ。 同時に「魔界でも能力が低下しない」という効果も持つ。魔界耐性を持つブロンズ以下のユニットは珍しいので、一人育てておくと意外な場面で役立つかもしれない。 シルバー 魔導士ヴァレリー 爽やかなイケメン魔導士。最初から「戦術指南クエスト」の報酬として簡単に手に入るため、多くの初心者を救って来た偉大なるヴァレニキ。 能力はそのものズバリ平均的なメイジ系クラスそのものであり、所持スキルも「範囲攻撃I」とシンプル。 CC55で得るアビリティは「射程アップI」。これとスキルが合わさり、シルバークラスとしては屈指の攻撃範囲を持つのが大きな特徴。 男限定マップにも繰り出せるので育てておいて損はない。 小説版において何度も肉体を乗り換えることで千年戦争時代から記憶を引き継いでいるという驚愕の事実が判明した。 ちなみに過去のバナー広告で「戦略は必須、意外と難しい。まぁ…僕はヌきたいからやるけどね。」というセリフとともに載せられてしまい、ヴァレニキならぬヴァレヌキとしてネタ方面でも割と有名。 もちろんゲーム本編の彼にはそんな要素はないので風評被害もいい所なのだが、初心者時代に世話になることと合わせてプレイヤーからは親しみを持たれており、銀の男ユニットという地味なポジションであるにも関わらず公式グッズに起用されたりしている。 魔術師パレス ダブダブのローブを纏った女メイジ。頭に付けた蝶の髪飾りは、元師匠であるサーシャからの贈り物。 巨乳がコンプレックス。いいぞもっとやれ 入手難易度はそこそこと言ったところ。イベントでのドロップ機会は結構多い。 スキルは「攻撃力強化I」と平凡だが、回転力が良く意外と「純粋火力強化」型のメイジが少ないこともあり役立つ場面は多い。 同じスキル持ちが多く、強化するにも餌にするにも有用。 CC55で得るアビリティは「攻撃力強化」。どこまで火力を突き詰めるのだろうか…。 スキルを合わせた爆発力はゴールド並なので、かなり強烈。 魔術師マーヤ 三人目のシルバーメイジ。なぜかアホ毛が三本も立っている。 ローブの上からでもわかる素晴らしいおっぱいの持ち主。またか 気弱な発言が目立つ。 スキル「マジックエンハンス」により、射程と火力を同時強化できるのが大きな特徴。 しかしこのスキル、回転率が悪くスキル未発動状態では他2人のシルバーに比べて見劣りしがちなのが難点。 射程の長ささえ生かせれば十分有用なので、使う場面は考えよう。 CC55アビリティは「射程アップI」。ヴァレリーと同じであり、スキルと合わせた射程は非常に長い。 ゴールド 黒衣のサイラス 爺キュアの黒い方。見た目の悪役臭が半端ではないが、本人は戦争にうんざりしているだけの隠者めいた性格。 持っている杖がおでんにしか見えないともっぱらの噂。 正真正銘のジジイであるバルバストラフとは同年代だが、魔法で老化を遅らせているので外見的にはナイスミドルといった感じ。 サービス初期からいるゴールドクラスの割にはゴールドラッシュの対象になかなか選ばれず、入手機会に恵まれなかったことで有名。 バルバストラフとほぼスペックは同じだが、やや耐久寄り。もっとも、このランクまで来ればサイラスも十分な攻撃力を持つのでそこまで使い分けを気にする必要はない。未覚醒の間は。 スキルはヴァレリーと同じ「範囲攻撃I」。CC後は「範囲攻撃II」の強化。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・黒」は攻撃速度上昇と引き換えに射程が減ってしまう。 かなり癖が強いため、他のメイジとは使えるシチュエーションが変わって来ると考えた方がいい。 殲滅力そのものは非常に高い。 スキル覚醒すると「秘術 魔導共鳴増幅」に変化。 30秒間攻撃力と効果範囲が2倍になると言う強烈な効果だが、終了後麻痺してしまう。 火力に関しては魔杖エステル、アクセルサーシャに次ぐクラス3位のDPSを誇り(しかもエステルは天杖で使う人が多い)、トワのスキルと併用中はそいつらすら上回りクラストップという金とは思えない火力を叩き出す。 ただし麻痺に加え回転率も劣悪とデメリットも大きいので安直にスキル覚醒させた方がいいとは言えない。 スキルを発動するとバルバストラフが登場し、完全に二人は爺キュアになる。 第二覚醒はメイジデストラクト。そもそも殲滅力最優先な彼のイメージとは合っているか。わずかだが射程を補えるのも心強い。 賢者バルバストラフ 爺キュアの白い方。ローブにものすごく長い髭が特徴。 いわゆる解説役としてイベントでも引っ張りだこの偉大なる爺さん。 スペックはサイラスとほぼ互角でスキルも同じ。なので使い勝手も同様。未覚醒の間は。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・白」はサイラスと対になる形で射程強化の代償に攻撃速度がやや遅くなる。 その射程は驚異の 300 。しかし、ただでさえ遅いのにさらに遅くなってしまったので使い勝手は悪い。 ちなみに覚醒すると実は かなりのマッチョ だったことが明らかになる。 スキル覚醒もサイラスと同じ「秘術 魔導共鳴増幅」なので、やっぱり爺キュア化する。 第二覚醒はメイガスアデプト。このため能力的には結構サイラスと水をあけられることになってしまったが、その一方で味方の魔術師全体を強化するというのはいかにも老練な彼らしい。 見習い魔術師メーリス アイギス最強の称号「見習い」を引っ提げてやって来た3人目のゴールドメイジ。 言動は典型的なツンデレ。ちなみに巨乳。またかい バルバストラフに弟子入りを申し込んだが断られ、現在はサイラスの弟子となっている。 弟子設定を反映してか、簡単に言えば 爺キュアのいいとこどり という驚異の性能を誇る。見習いすげぇ。 スキルは「射程強化I」でCC後は「II」に強化。 射程強化IIレベル5まで強化できると、その射程はなんと 520 。もはやカバーできない場所の方が少ないほど。 覚醒アビリティは「高速詠唱」。特にデメリットなく攻撃速度を引き上げる。サイラス……一応サイラスより強化率は低い。 スキル覚醒「マジック☆シューター」はなんと武器を銃に持ち替え、射程1.9倍、攻撃範囲半減、攻撃速度大幅上昇状態で攻撃を開始する。 射程は射程強化IIレベル5よりはやや短いが、それでも十分すぎるほど長い。かなり独自性が強く、メイジとしての範囲殲滅力を放棄して狭い範囲へ火力を集中させる運用となる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 炎夏の魔術師マーヤ シルバーユニットのマーヤが水着に着替えて再登場。通称「牧場」という形式のイベント「砂浜を駆ける魔術師」でドロップする。 濃緑の大胆な水着を着ており、素晴らしいボディラインを惜しげもなく晒してくれる。 通常スキルは「サマーフレイム」。一定時間、射程が短くなるが大幅に攻撃力を上げて攻撃する。 覚醒スキルは「サンサンフレイム」。通常スキルよりも更に火力を上げて攻撃する。一度使用すると通常スキルに戻る。 覚醒アビリティは夏空マジック。水着や浴衣といったサマー属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 第二覚醒はメイガスアデプト。 駆け出し魔術師ミエール ちびメーリス ちびエステル ちびヴァレリー プラチナ 神秘の探究者ガラニア どことなくエジプト風の恰好をした魔法研究者。のちに「砂漠の民」属性が付与された。 そのけしからん胸を覆う胸部装甲があまりに薄すぎるため、全年齢版では布地が追加されてしまった。 スキル「範囲攻撃II」→「III」というわかりやすいスキルと同様にスペックもごくわかりやすい平均的なプラチナメイジ。 とにかく範囲殲滅力に特化したような性能であり、雑魚ラッシュへの対処力はトップクラス。 その爆風の広さからマップ兵器と呼ばれることも多かった。 反面、火力そのものはレアリティ相応というだけで極端に高くはないので、大物相手はやや苦手。使いどころが肝心。 覚醒するとなんかフェニックスの翼のようなものを装備する。 アビリティは「爆砕強化の秘術」。出撃メンバーにいるだけで全てのメイジと 砲術士 の攻撃力を5%アップさせる。 ……なぜ砲術士なのかはイマイチ不明だが、とりあえず対象が多いのは喜ばしいことである。当然自身もアビリティの対象なので、火力は見た目以上に高い。 スキル覚醒は「インフェルノ」。25秒間攻撃力が1.5倍、効果範囲が2.5倍になる。 心もとなかった火力を大幅に引き上げてくれる優秀なスキル。回転率が若干悪化するが、大きな差ではないのでスキル覚醒推奨。 第二覚醒はメイジデストラクト。 幻惑の魔術師サーシャ 黒い肌にベリーダンス風の衣装と お前どう見てもダンサーだろ と突っ込みたくなる見た目のお姉さん。 職業・踊り子の魔法使いということは、元ネタはドラクエ4のマーニャだろうか? 踊りそのものに魔法式が組み込まれており、高い露出で踊ることによる色香を幻惑の魔術に使用しているため、弟子にしていたパレスにはそのスタイルが合わずに逃げられてしまったという。 通常プラチナ以上のユニットの好感度は二つのステータスに分けて振り分けられるのだが、サーシャの場合それが攻撃力に一点集中しているという特徴がある。 そのため、純粋火力がとにかくやたらと高い。 その一方でスキル「幻惑の秘術」は効果時間中範囲内の全ての味方ユニットに50%の確率での物理攻撃回避を付与するというまさかのサポートスキル。 壁で止めて纏めて焼くという基本に忠実なスキルであり、元々非常に打たれ弱い自身へのサポートとしても優秀なのだが、火力を上げられないため他プラチナメイジに比べると役立つシチュエーションが微妙に変わって来る。 覚醒するとアビリティ「攻撃速度アップ」を習得。元々基礎火力は非常に高いのでこのアビリティは好相性。何気に非スキル中の素火力ではエステルを上回ってたりする。 スキル覚醒は「アクセルミラージュ」。若干の回転率悪化と引き換えに、回避率アップと同時に自身の攻撃速度アップを行う。 その攻撃速度、なんと 2倍 。元々の火力の高さと合わさり、驚異的な殲滅力を発揮する。 回転率の悪化も大きな問題ではないので是非とも覚醒させたい。 第二覚醒はメイジデストラクト。スキル覚醒と合わせての脅威の殲滅力もさることながら、通常スキルでの運用時もスキルで火力にブーストがかからない分を補えるため、悪くない。 モルディベート 元は同じDMMのゲーム「鉄壁の女神」に登場するキャラクターでコラボユニット。肩書が何もないのはその名残。 しかし、 実装された半年後に本家がサービス終了 してしまい、今や彼女はアイギスでしか見られないキャラクターになってしまった。 その後もイベントだったり配布だったりで時々配られているので、もはや鉄壁の女神時代のことは完全に忘れ去られている気もする…。 イベントにおける「故郷も仲間も全て失った」という彼女の台詞はちょっと切ない。 コラボユニットだが好感度は150まで上げられ、交流クエストも実装(*1)されたが、人気闘兵では他のコラボユニ同様に投票対象外となっているので、コラボキャラ扱いであることが辛うじて分かる。 スキルはシンプルな「攻撃力強化III」→「IV」。スキル着火時の火力は全メイジ中でも割と高い方に位置する。 スキルレベル自体も比較的上げやすい部類なので、戦力にしやすいのも魅力だ。 その分素の攻撃力は他の同レアリティのメイジの中では明確に劣っているのが弱点。もっとも攻撃力強化は回転効率が非常に良いのであまり気にならないが。 覚醒アビリティは「状態異常無効」。毒沼での放置ができるようになるのは地味にありがたい。 スキル覚醒は「ダークネススフィア」。45秒間攻撃力が2倍になる上、魔法攻撃から 貫通攻撃 に変化。ただし、戦闘中一度しか使えない。 デーモンなどの高魔法耐性の敵にも有効打を与えられるため、非常に優秀だが倍率そのものは攻撃力強化IVと大差ない。 一度しか使えないというデメリットを負うほどかというとやや微妙。他のプラチナメイジとは活躍できる場面が少々異なる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 秘法の伝承者オデット なぜか無数の蝶を侍らせているメイジ。イベント「魔術の秘法」のドロップユニットであり、同イベントの主役でもあった。ちなみになぜか該当イベント初期では物理攻撃をしていた ドロップ周回型ユニットの例に漏れず基礎コストが高め。もっとも、合成で下げやすいのでそこまで問題ではない。 スキル「マジックバリア」は全味方への魔法ダメージを軽減させるという少し癖のある効果。 魔法攻撃をしてくる敵がいないと意味がない一方で、それらの敵が主力になるステージなら大変役立つ。どちらかと言えばステージを選んでピンポイントに投入するタイプのユニット。 覚醒アビリティは「魔法耐性+10」。もっとも、メイジなのでHPが低く魔法耐性が強化されてもイマイチ恩恵がない。 どっちかというとキャラ付けの意味合いが強い。 スキル覚醒は「アンチマジックバリア」。射程が1.3倍に伸び、さらに射程範囲内の敵の魔法耐性を半減させる。 元々の防御スキルとは打って変わって攻撃スキルになる。味方の魔法攻撃ユニットの数が多ければ多いほど役立つ優秀なスキル。元スキルとはまるで効果が違うのでどちらが優秀とは一概には言えないが、汎用性ではこちらの方が上だろう。 だが、最大の問題は最大スキルレベルが 16 とアホみたいに高い事。初期イベントゆえの調整不足がもろに足かせになっている状況である。 第二覚醒はメイガスアデプト。 魔学の研修生メーリス プラチナ昇格した学生服バージョンのメーリス。ネーニャやジョバンニとともに王国に新設された軍学校に通っている。 ステータス面としては、覚醒アビリティとして最大HPが減る代わりに攻撃力と射程を伸ばす「魔法科の制服【学校指定】」を持つ。耐久力が低い割に攻撃力も目を見張る程高いという訳でもないが、僅かとはいえ射程が伸びるのは嬉しいところ。 スキルは自身の射程と全てのメイジの攻撃力を強化する「受け売り魔術講義」。メイジを並べて使えば強力…と言いたいところだが、重コストのメイジを複数並べる機会はそう多くなく、また攻撃力倍率もそれほど高い訳でもないので、専用編成を組んでかなり意識して使わないと有効活用するのは難しい。ぶっちゃけ他の火力バフスキルを使う方が手軽で強力。 一方のスキル覚醒「魔法科首席の大魔術」は、攻撃力と射程を強化し5体まで同時攻撃するというなかなかのユニークスキルである。 射程はかなりの広範囲をカバーする540まで伸び、マルチロックによりなかなかの手数で攻撃できる。エフェクトも隕石を落とすものに変化し、さながらアイシャのようである。 またマルチロックの範囲攻撃というのは味方では彼女が初であり、爆風が届く範囲に複数のターゲットが居れば多重にダメージを与えることが可能。上手いこと5体以上固まっている所に撃ち込めば 1回の攻撃で集団に5発分のダメージ というえげつない火力を発揮する。なお時の調停者トワの覚醒スキルと組み合わせるととんでもない速さで連射してくれて、マップが焼け野原になるので、必見である。 もちろんそんなに上手く攻撃を継続できるようなシチュエーションはそうそう無く、またスキル時間が短い割に再動時間が長く取り回しに難があるのも事実である。マップの吟味や味方の援護等、状況を整えて運用することが求められる。 第二覚醒はメイガスアデプト。先ほど挙げた「再動時間が長く取り回しに難がある」という弱点を帳消しにするスキルリチャージ-50%が光る。 お菓子魔術師キャンディ イベント「カボチャの国の魔法使い」の報酬で、2018年版ハロウィンキャラ。 メーリスの後輩にあたり、魔術の修行中。実家はカボチャ農家。 スキル「トリックシュート」は射程と範囲を上げる効果だが、攻撃倍率が無いためどちらかと言えば雑魚ラッシュへの対応に向く。 覚醒アビリティ「ハロウィンナイト」により編成に入れるだけで自身含むメイジとウィッチの攻撃力が上がるため、多少はフォローできる。 スキル覚醒「パンパンパンプキン☆」になると特性が変わる。 攻撃力と射程を上げたうえで敵3体への範囲攻撃を1回だけ行うボム型スキルとなる。 が、稀に失敗して攻撃数が1体だけになるというデメリットつき。よって運要素を嫌う王子からの評価は低い。 なお以前は高確率で1体攻撃、稀に3体攻撃というスキルだったのだが、流石に弱すぎると判断されたためか、現在の形に上方修正された。 第二覚醒はメイガスアデプト。 紅の魔術師フローガ イベント「紅の魔術師と魔界の騎士」の報酬として実装された真っ赤な白メイジ。 魔術師ギルドの受付と連絡係を兼任している有能お姉さんだが、雑務に追われて研究に没頭できないことに頭を悩ませている。 アビリティ「魔力感知(覚醒前)」「魔力干渉(覚醒後)」により、魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する上に攻撃力が増加する。 味方の陣容に魔法耐性に不安があるならば先手を打って排除できるという点で使い勝手がいい。 スキル「エクスプロージョン」は攻撃力と範囲の増加とともに攻撃が即着弾するようになる。 これによって、無駄撃ちが減る、次の攻撃により早く移れる、といったメイジの短所をカバーした立ち回りを発揮できる。 スキル覚醒すると「マルチプロ―ジョン」となり範囲増加と引き換えに攻撃がマルチ化する。 初動再動は変わらないため爆風の同時ヒットが狙える覚醒スキルの方が有用だろう。 第二覚醒はメイジデストラクト。自身の魔法耐性上昇は対魔法敵としての持ち味と、さらに攻撃後の待ち時間短縮はスキルの即着弾と相性の良い素直な第二覚醒と言える。 帝国魔術師イルマ 2021年に登場した待望の帝国魔術師。「査察官」を名乗ってはいるが、厳しいというよりはふんわり系お姉さま。 帝国の問題児の送り先になりつつある王国の状況を「わんにゃんランド」呼ばわりするなどなかなかフリーダム。 とは言えさすがは白の帝国と言うべきか、能力的には見るべきものが多い。 スキル「インペリアルブースト」はHPの低下と引き換えに永続で攻撃力と射程を引き上げ、さらに攻撃間隔を短縮するという強力なもの。 初動が40秒と遅いのがネック、なのだが。 初期からアビリティ「展開支援」を持っており、編成にいるだけで「白の帝国」属性の遠距離キャラのコストを-1してくれる。 覚醒すると「即応機動ドクトリン」となり、コスト低下が-2になる上、自身のスキル初動の待ち時間が-50%される。 自分で自分の弱点を解消できる辺り侮れない。 スキル覚醒「スリーショットボム」は20秒間攻撃間隔がやや長くなることと引き換えに、射程と攻撃範囲を広げた上で3連続攻撃をするようになる。 持続的な火力が欲しいなら通常スキル、瞬間的な高火力を求めるなら覚醒スキルか。 第二覚醒は当然のようにメイガスアデプト。帝国魔術師部隊で敵を蹂躙してやろう。 ブラック 魔法皇女エステル 他のブラックより少し遅く実装されたメイジのブラッククラス。 好感度ボーナスが射程に入るのが大きな特徴で、CC後好感度マックスならなんと素の状態で射程が280に達する。 さらに未覚醒でもアビリティ「魔力供給」を持っており、メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、魔法剣士系クラス全てのユニットの攻撃力が5%上昇する。 もちろん自身も対象であり、未覚醒でも十分すぎるほど役立つと言える。 スキル「魔杖レヴァンテイン」は自身の攻撃力アップと同時に 全ての 敵の魔法耐性を 70% も減少させる。この時点でスキル覚醒オデットを上回る効果を持つ。 そもそも効果範囲の関係で他の魔法耐性減少スキルとは別枠であるため、併用することでさらに魔法耐性を落とせるというのも強み。アビリティと合わせて複数の魔法攻撃クラスを合わせて編成させることで力を発揮するユニットである。 魔法耐性デバフスキルとしてはこれが元祖であり、敵の魔耐を削って魔法攻撃で焼き切るパーティーが「エステルファミリー」と呼ばれることも。 覚醒するとアビリティが「魔力調律」に変化し、倍率が10%に強化される。 スキル覚醒は「天杖レヴァンテイン」。魔杖よりも攻撃力補正と魔耐デバフ倍率を落とした代わりに、自動発動・永続型のスキルに変化、さらに攻撃範囲と射程も強化される。 瞬間火力は見劣りするが、安定性はこちらの方が上なので基本的には覚醒させた方が使い勝手はいいだろう。 以前は天杖の方は魔法耐性減少がなかったのだが、追加されたことであまり差がなくなった。 第二覚醒は覚醒スキルにCTカットの恩恵が得られないため本人だけを見るならばデストラクト一択だが、エステルを起用する≒エステルファミリーで戦うということが多いため、編成単位で見るとアデプトの方がバリューが高い場合も多い。 妖精賢者テュト エルフ族の魔術師で、見た目は王子より若いぐらいだが実際はかなりの年月を生きており、エルフの間では幻の賢者として伝説になっているすんごいロリババア。のほほんとした人柄で「おばあちゃん」を自称し、プレイヤーからも「テュトおば」の愛称で呼ばれている。 若い頃に魔物から受けた人避けの呪いの影響で、本当に必要とされた時以外は他人に認識されない、他者の記憶に残らずすぐに忘れられてしまう体質になっている。そのため深い孤独を抱えて生きてきたが、王子との交流の中で呪いに影響があり… 通常スキル「魔力圧縮・急速解放」は自動発動のボム型スキルで、攻撃力と射程を大幅に強化し3体同時攻撃する。最動時間が好感度150%時で11秒と非常に短く、アデプト下ならば 7.5秒に一回、マップの大半をカバーする高火力マルチ範囲攻撃をバラまく という意味不明な制圧力を発揮する。 マップ兵器ユニットとしては最高レベルの性能の持ち主であり、生半可なマップだとニ覚したテュトおばを二人置くだけで終了とかいうことがザラにあるレベル。 覚醒スキル「秘奥展開・伝承魔術」は持続型スキルで、攻撃力と射程を強化し味方全体の魔法ダメージをアップさせる。決して弱くなく、むしろ魔法中心の編成ではかなり強力なのだが、通常スキルが強過ぎるせいであまりスポットライトが当たらない不遇のスキルである。 アビリティは「マナ・コントロール」で、魔術師属性の味方を強化する編成バフ能力である。 覚醒して「森妖精の秘術」になると、非スキル中に自身を隠密化する能力が追加される。通常スキルの場合はスキル時間が2秒のため大半の時間を隠密状態で過ごせるが、スキル回転が早い分隠密の切れ目も頻繁に回ってくるため過信は禁物。 第二覚醒はとにかくCTカットの恩恵が高いため、他にアデプトやリズリーなどのCTカットユニットがいないならアデプトがオススメ。射程が長く配置自由度が高いため、リズリーと組む場合でも敢えてこちらにするのも良い。 他にCTカット手段がある場合は、デストラクトにすると火力と射程を更に伸ばすことが可能。 祝福の贈り人テュト 季節限定召喚で実装されたクリスマスバージョンのテュト。 呪いと祝福で対照的なコンセプトになっており、通常版にあった隠密もなくなっている。 アビリティ「赤い衣の森妖精」によってコストが15減少するかわり攻撃力が70%減少してしまうが、自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が10%ずつ(最大200%まで、減少後の値基準)上昇する。 これは減少後の値基準とあるとおり30%まで落ちた攻撃力の2倍に相当する60%ぶん加算される、よって本来の攻撃力の90%で頭打ちになる。 覚醒アビリティ「プレゼントマーチ」になるとコストの減少が20に、攻撃力の上昇が最大300%までに強化される。 つまり黒ウィッチ相当の低コストで常時範囲攻撃を行えるうえに、黒メイジ相当の攻撃力を越えて120%まで到達する。 しかもこの「自身か味方が敵を倒すごとに」という条件は自身の配置前の撃破数もカウントされる仕様で、敵を30体以上倒したあとに配置してもフルパワーの攻撃力を出すことができる。 スキル「強制展開・聖夜顕現」は攻撃力と射程1.5倍、魔術師及びクリスマス属性の攻撃力1.3倍の永続強化。 自身の攻撃力に限ってもほぼ2倍の常時バフであるうえ、魔法統一で固めやすい魔術師属性と多様な顔ぶれのクリスマス属性まで強化できるため編成の自由度が高い。 覚醒スキル「創作魔術・冬花火」は10秒間のみ攻撃力と射程3.0倍で範囲内の3体同時攻撃。 通常版のスキルと同等の威力だがこちらは自動発動ではないため、狙いすましたタイミングで敵を一掃できる利便性がある。 第二覚醒は攻撃短縮の恩恵が大きいデストラクトが優勢か。 覚醒スキル10秒間の中で撃てる回数が4発から5発に増える点が魅力的。 まあそう慌てなさんな。追記・修正の力は侮れんのだぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エステルファミリーとかいう魔法耐性をぶち抜く集団 まぁボクはヌきたいからやるけどね -- 名無しさん (2018-02-17 10 48 34) エステルファミリーは突き詰めていくとエステルファミリー(エステル無し)とかになってしまったりする エステルの手を離れてどこへいく -- 名無しさん (2018-10-15 09 08 18) ↑なにそのファイヤーズがメタゲームを突き詰めていったらノーファイヤーになったみたいな話 -- 名無しさん (2019-08-07 13 33 57) エステルがミニスカポリスの恰好をすれば、これがほんとのポリエステル -- 名無しさん (2019-08-07 13 48 23) ロイさんは慌てなさんなと申されるがそろそろ二覚が欲しいぜ…割と深刻なレベルで高難度で登板する機会がないよぉ -- 名無しさん (2019-08-07 13 57 37) 魔術師属性の追加、魔術師属性へのバフという調整を経て、とうとう第二覚醒追加。プリンセスにも第二が来たので、これにてアイギス基本クラスすべてに第二が行き渡ったことに。 -- 名無し (2020-11-24 03 47 56) テュトばあちゃんとエステル並べたいけどエステルがおりゃん -- 名無しさん (2021-01-16 19 08 43) 小説版の設定からすればヴァレニキは英傑級でもおかしくないんだがなあ。そろそろレアリティ上昇版出ませんかね……? -- 名無しさん (2021-12-29 14 54 46) そろそろモルさんも人気闘兵にノミネートしてもらえんか… -- 名無しさん (2022-01-27 11 48 30) もはや本家よりアイギスにいた時間の方が長いからなぁモルさん…とはいえ、権利上の問題はいかんともしがたいのだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-27 11 53 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/43.html
ガバ1動画一覧を取得する際はスナップショット検索APIを利用するとよい(https //site.nicovideo.jp/search-api-docs/snapshot) 利用方法 簡易解説 CSVへ変換 ユーザ名の取得の仕方 ツール出力項目 利用方法 例えばWindowsならPowerShellで $count = "28" #第$count回 この数字を変更してね $res = curl "https //api.search.nicovideo.jp/api/v2/snapshot/video/contents/search?q=%E3%80%90%E7%AC%AC${count}%E5%9B%9ENo.1%E3%82%AC%E3%83%90%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E6%88%A6%E3%80%91%20 targets=tags fields=contentId,title,description,viewCounter,mylistCounter,lengthSeconds,thumbnailUrl,startTime,commentCounter,categoryTags,tags,genre _sort=%2BstartTime _limit=100 _offset=0 _context=gaba1" echo $res.Content res_gaba.json と入力すると以下のようなJSONファイルが出力される(整形は別途) +出力JSON { "data" [ { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 293, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 2296, "contentId" "sm39126834", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦開会式", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39126834/39126834.45163199", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-03T22 40 03+09 00", "description" 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========================================================= br 実際やってみたら改めていつもゆっくり実況してる王子が凄いなと思ってました(小並感", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゲーム 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 555, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1273, "contentId" "sm39167033", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】ランク9王子の行くNo.1ガバ王子決定戦【おりゅ部門】", "commentCounter" 35, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39167033/39167033.74149386", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T05 54 02+09 00", "description" "今回はaisya王子主催の第28回No.1ガバ王子決定戦に参加させていただきました。 br br おりゅガバ王子ってNo1ガバ王子よりも成績下ってことですよね。 br いや、特に深い意味はないですけれど。 br br aisya王子、黒錆王子、茶番に巻き込んでごめんなさい br br br 縛り内容:王子ランク10以下 br br br 開会式:sm39126834 br br 使用ソフト: Aviutl, ゆっくりMovieMaker4 br br 前:sm39122173 br 次: br br マイリスト:mylist/70453714", "tags" "nightmare_of_the_vampire_ii 【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ガバ-1 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 548, "categoryTags" "実況プレイ動画", "viewCounter" 1289, "contentId" "sm39166696", "title" 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"【千年戦争アイギス】公爵のマラソンコースに再度ゴブリンの魔の手が【第28回ガバ1】", "commentCounter" 83, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39197122/39197122.65535117", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-17T19 47 02+09 00", "description" "ちょっと縛りの緩和を考えてたんですが、このマップでは意味がありませんでした br aisya王子、主催ありがとうございます br 開会式:sm39126834", "tags" "nightmare_of_the_vampire_ii 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 妖魔の侍女リーナ" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 432, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1156, "contentId" "sm39198985", "title" "【ガバ1編成で挑む】千年戦争アイギス Nightmare of the vampire Ⅱ 神EX", "commentCounter" 9, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39198985/39198985.15302717", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-18T00 50 02+09 00", "description" "今回の一番の敵はデュラハンではなかった・・ br span style=\"font-size 24px;\" 月夜状態中何が起きているのか使ってるスマホじゃ画面が暗すぎて全然わかんなかった!! /span br br そして相変わらずのセルフデバフ(酒酔い状態)で挑むのであった。", "tags" "Nightmare_of_The_Vampire_II 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 神級EX" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 723, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1154, "contentId" "sm39199926", "title" "【千年戦争アイギス】第28回No.1ガバ王子決定戦(+リベンジ)@aigis_fbhl", "commentCounter" 14, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39199926/39199926.89310440", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-18T10 10 02+09 00", "description" "aisya様主催 第28回No.1ガバ王子決定戦に参加させて頂きました。 br 開会式→https //www.nicovideo.jp/watch/sm39126834 br br 今回もいつも通りアリエルパ。 br 可もなく不可もなく平凡な結果。 br br リベンジもアリエル(が紛れ込んでいるちびカレー帝国)パ。 br br 真のアリエルパでのリベンジは湯ズリー来たら本気出す。 br br ちなみに結果は356体でしたありがとうございました。 br ", "tags" "Nightmare_of_The_VampireⅡ 【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 418, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1216, "contentId" "sm39155900", "title" "【千年戦争アイギス】ネコとネズミの第28回ガバ王子決定戦【おりゅ部門】", "commentCounter" 29, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39155900/39155900.87678132", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-19T00 00 00+09 00", "description" "第28回No.1ガバ王決定戦の主催者動画です。 br br 重要な注意:茶番回あり br 開会式はこちら:sm39126834 br br 画像などはこちらからお借りしています。 https //kohacu.com/ br br OPの曲は「wonder land」でこちらから br https //dova-s.jp/bgm/play14942.html br 戦闘曲は「妖怪バトル!!」でこちらからお借りしています。 br https //dova-s.jp/bgm/play9077.html br br strong やらかした… /strong br なぜ私は参加者として参加しなかったのか。 br あるいは通常部門で初見プレイしておけばよかったのだ。 br br おりゅ部門参加者が主催者なのは過去にも例があるけど、 br この内容のやらかしは今回が初めてのはず… br br だれの動画も参考にできないぞ…? br まじでどうしよう… br br なお、若干音声ガバがあるようです。ご迷惑をおかけいたします br br とりあえず現時点では、 br ガバ王子で最も空気読めてない奴で賞、主催者の屑で賞、の二冠達成です(白眼) br br 8/20 追記 ぴぃ 2代目王子さん、ガバ王子さん×8、Fe3O4(黒錆)さん、aigis_fbhlさん、天保銭さん、神殿王子さん、ピロシキさん、ぽんさん 広告どうもありがとうございます! ", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 主催者の屑 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 476, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1161, "contentId" "sm39204356", "title" "【アイギス】自称初心者王子の 神級EX【28回ガバ1】", "commentCounter" 20, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39204356/39204356.7381135", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-19T08 43 02+09 00", "description" "状態異常無効付与が一人しか育ってなかった王子おりゅ? br br 前回の動画のコメントに br カニさんが黒アージェを倒す貴重なシーン br という書き込みがありました br br 見返したら確かにやられてて br カニさんが強いことを実感しました", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 618, "categoryTags" "実況プレイ動画", "viewCounter" 1094, "contentId" "sm39214538", "title" "【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第28回ガバ1リベンジ編】", "commentCounter" 17, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39214538/39214538.50482351", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T07 16 02+09 00", "description" "(初見編からの続き) br 王子「……まさかこんな簡単な方法があっただなんて……」 br アイシャ「最近の王子は難しく考えすぎなんだよ。もちろん、敵の攻撃や妨害が br それだけ厳しくなっているのは事実だけどさ。 br でも、そういう時にシンプルな答えで突破するのが、王子だったでしょ」 br 王子「……そうだな。敵の複雑すぎる妨害に合わせて複雑な方法を構築していたかもしれない」 br アイシャ「困っても、あるものだけでもう一度シンプルに考える。基本は忘れちゃダメだよ」 br 王子「そうだな、ありがとう、アイシャ」 br 【謝辞】提灯おばけと夏夜の狩人編を宣伝してくださった、 br 総大将 様、 tt 様、 ぴぃ 2代目 様、 ペシュリアン 様、 ぴろ(モアイ) 様、 はごろも 様、 br span style=\"color #000000; font-size 14px;\" 第28回ガバ1初見編を宣伝してくださった、はごろも 様、 宣伝ありがとうございました! /span ", "tags" "Nightmare_of_The_Vampire_II VOICEROID実況プレイ 【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゲーム 京町セイカ実況プレイ 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 実況プレイ動画" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 752, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1101, "contentId" "sm39217385", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【リベンジ部門】", "commentCounter" 39, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39217385/39217385.42850197", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T19 17 02+09 00", "description" "本編があんまりにあんまりだったからリベンジでは真面目に解説したよ! br br 本編→【sm39166275】 br 偉大な開会式動画→【sm39126834】 br ────────── br 【縛り内容】 br 01.ヒール(ヒーラー等が行う回復行動)禁止 br ────────── br br ヒール縛り戦争録のマイリスト →【mylist/63363362】 br 今後増えるかもしれない新しいマイリスト→【mylist/71371835】", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク" }, { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 504, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1119, "contentId" "sm39238449", "title" "うし王子のないとめあⅡ【第28回No.1ガバ決定戦リベンジ】", "commentCounter" 32, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39238449/39238449.61790984", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-25T22 57 02+09 00", "description" "今回は随分なガバだなぁと思ったら、 br 投稿時点だと優勝待ったなしのようで br ……(・ω・)もぅ br br 前回→sm38810219 br 次回→sm39301928 br ------------------------------------------------------------ br br 第28回No.1ガバ開会式→sm39126834 br br aisya王子、開催ありがとうございます!", "tags" "nightmare_of_the_vampire_ii 【no.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス 暫定1位" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 215, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1012, "contentId" "sm39242261", "title" "【千年戦争アイギス】八厘が行く 第28回No.1ガバ王子決定戦 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リズリーさん(2覚通常S) br br 白 スキュレ姫(2覚S覚) strong りきゅのん /strong (2覚S覚) ミネットちゃん(S覚) strong 浴衣フーコちゃん /strong (2覚通常S) Vエレットちゃん(2覚S覚) br br 金 サーベインさん(2覚のみ) ロベルト兄貴(2覚のみ) メーリスちゃん(2覚S覚) ちび金ちゃん KT先生(2覚S覚) br br br Q.嫁シルセスリアナループを使うつもりなら、そこまで麻痺無効で固めなくてもよかったのでは? br A. ・・・・・・(ぐうの音も出ない顔) br br 9/9追記 br コメントの通り、オーガスタさんを通常スキルに戻すのを忘れています。開始後しばらくして、「あれ?これ通常スキルの方がいいよね?なんで戻してないの?」ってなってました。 br br ・仕様ツール br br 動画撮影 AmaRecTV br br 動画編集 AviUtl br ", "tags" "千年戦争アイギス 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 590, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 213, "contentId" "sm39298848", "title" "鉄バケツ君 迫真のデュラハン殲滅", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39298848/39298848.25140617", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-07T03 21 02+09 00", "description" "バケツ「あれ?公爵は?」 br 織姫「いましたっけ?」 br br あと織姫部門はまじで見所皆無だったのでお蔵入りしました。スキル射って終了だからなぁ br br br 第28回No.1ガバ王子決定戦開会式→sm39126834 br 第28回No.1ガバ王子決定戦閉会式→", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 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"tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 355, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 188, "contentId" "sm39304447", "title" "【ゆっくり実況】お狐様と行く千年戦争アイギスpart119.75", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39304447/39304447.2017771", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-08T17 30 00+09 00", "description" "制作ペースがガバ1の投稿期限ギリギリだったので初投稿です。 br 番外編が2つ続いてしまったのは初めてでございます… br 今回は第28回No.1ガバ王子決定戦もとい、 br 大討伐「Nightmare of Vampire Ⅱ」の神級EXをやっていきますよ~ br br br sm39213371←前 次 →進捗70% br sm39263697←前【魔神グラシャラボラス降臨Lv15】 br part1はこちら→sm32375291 br 今作マイリストmylist/60493634", "tags" "ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス実況リンク 千年戦争アイギス biimシステム biim兄貴リスペクト 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 nightmare_of_the_vampire_ii 九尾狐カヨウ 狐王子 【No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 0, "lengthSeconds" 417, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 16, "contentId" "sm39307299", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦に帝国編成で挑む", "commentCounter" 1, "thumbnailUrl" "https 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CSVへ変換 Excel等で扱いたいならcsvに変換するとよい。 パッケージ等をインストールせずにお手軽にできる説明を思いつかなかったのでJavaScriptで変換するやっつけツールを置いてきます。 変換! ファイルに保存 ユーザ名の取得の仕方 GetThumbInfo を利用するとユーザ名なども取得できる。 https //w.atwiki.jp/nicoapi/pages/16.html さすがにPowerShellやcmdの標準機能だけで処理するのは無駄に面倒(のはず)。 ユーザ名だけであればスナップショット検索APIでUserIdも出力するようにしておいて、そのUserIdのページに飛んで取得するという手もある。 ツール 第何回目かの数字を入力すると スナップショット検索API と GetThumbInfo を組み合わせてユーザ名なども取得できるツールとソースコード(.NET Framework 4.7.2 が必要です) https //github.com/Onju013/Gaba1Aggregator/releases +出力されるデータ例 ; 出力項目 GetThumbInfo の情報と スナップショット検索API の情報を接合して出力している。 GetThumbInfoの項目 名前 説明 VideoId 動画ID 例:sm9 Title 動画タイトル Description 動画の説明 ThumbnailUrl サムネのURL FirstRetrieve GetThumbInfoで取得した投稿日時スナップショット検索APIのStartTimeと同じ Length 動画の長さ MovieType 種類 今はほぼmp4 SizeHigh サイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも SizeLow 低画質版のサイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも ViewCounter 再生数 CommentNum コメント数 MylistCounter マイリスト数 LastResBody 最新コメント WatchUrl 動画視聴URL ThumbType ビデオ or マイメモリー Embeddable 外部プレイヤーによる再生許可Trueなら再生可能 NoLivePlay 生放送再生禁止フラグTrueなら禁止 Tags タグ一覧(スペース区切り) Genre ジャンル UserId 投稿者のID UserNickname 投稿者の名前 UserIconUrl 投稿者のアイコンのURL スナップショット検索APIの項目 毎朝5時更新なので、同じ項目でもGetThumbInfoと食い違うこと有り。 名前 説明 SnapContentId 動画ID SnapTitle 動画タイトル SnapDescription 動画の説明 SnapViewCounter 再生数 SnapMylistCounter マイリスト数 SnapLikeCounter いいね!数 SnapLengthSeconds 動画の長さ(秒) SnapThumbnailUrl サムネのURL SnapStartTime 投稿日時 SnapCommentCounter コメント数 SnapCategoryTags カテゴリタグ SnapTags タグ一覧(スペース区切り) SnapGenre ジャンル その他 名前 説明 IsOryu 【おりゅ部門】タグを持っているか HasRevenge 【リベンジ部門】タグを持っているかHasなのは本編とリベンジをまとめて投稿する王子がいるため UserIconUrlLarge 投稿者のアイコンのURL(大きい方)規則性による変換出力なので例外的なやつがあるかもしれません
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登録日:2016/03/23 (水) 19 50 21 更新日:2023/06/21 Wed 21 38 20NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス ジライヤ 千年戦争アイギス 忍神 忍者 職業 超忍 ニンジャとは、千年戦争アイギスの世界に現存する半神的存在である。 魔物との生存戦争に苦悩するモータルを横目に、己の欲望のままに人を魔物を妖怪をスレイし続ける現代の生ける伝説。 彼らの使うカラテとユニーク・ジツは、実際とても強力であり、モータルはもちろん魔物や妖怪も恐怖に震えるのみなのだ。 特に戦う力を持たないモータルにとって、ニンジャは遺伝子レベルで刻まれた恐怖の対象である。 ニンジャに会ったモータルは、誰一人例外なくNSR(ニンジャリアリティショック)に襲われしめやかに失禁することになる。 「アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」 ニンジャはいくつかの勢力に分かれており、妖怪を封印した「妖封ニンジャクラン」や、魔神の復活を目論む「鬼面ニンジャクラン」などが存在する。 いずれも非力なモータルにとっては超人を超えた超神ともいえる存在である。 しかし、そんな彼らにとって死神、あるいは救世主ともいえる存在がいた! その名はオウジ=サン! 恭順するニンジャには慈悲と共に酒や花束を、女ニンジャであればその肉体(性欲)をもって激しく前後(ほとんど違反行為)し、敵対ニンジャであれば問答無用にスレイする、まさにニンジャにとってのニンジャなのだ!! オウジ=サンカッコイイヤッター!! ◆ユニット重点な 下忍=サン、ハヤテ=サン レッサーニンジャ。実際サンシタニンジャであるが、やはりそのカラテはモータルの常識を遙かに超える。 そのあまりのカラテにモータルはしめやかに失禁する。おお、なんというキケン・アトモスフィアか! カゲロウ=サン、サイゾウ=サン、ヒエン=サン、カナメ=サン グレーターニンジャ。もっとも多くいて実際油断ならないニンジャ。 そのあまりのカラテにモータルはしめやかに失禁しつつ気絶する。ゴウランガ! ヒナ=サン、アザミ=サン アーチニンジャ。 そのあまりのカラテにモータルはしめやかに失禁しつつショック死する。サツバツ! サキ=サン、ナギ=サン 神話級ニンジャ。 そのあまりのカラテにモータルにはその存在すら見えず、やはり失禁するが、見えないだけに失禁するだけで済む。 突発的な集団的失禁症状が発症した場合は、実際近くに神話級ニンジャがいる証左。そなえよう。 オウジ=サン「追記修正せぬものに慈悲はない。wiki篭り殺すべし!」 wiki篭り「アイエエエ!オウジ=サンシャベッタ!?シャベッタナンデ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- * * * + 8割くらいうそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`) E) Y Y * 忍者とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 忍者/忍者マスター/超忍/忍神orジライヤ 近接枠に配置する遠距離攻撃型物理ユニット。手裏剣による素早い遠距離攻撃を行う。 ブロック数は0でスキル未使用時は敵に狙われない。 ストッパーとしての役割はほぼ出来ないが、その分配置場所がかなり自由で道のど真ん中に居座って一方的に攻撃できる。 攻撃力が低く、その代わり手数で敵にダメージを与えるクラスであるため、堅い敵にはめっぽう弱い。 しかし、防御力が低い敵にはその凄まじい手数によりとんでもないDPSをたたき出す。 攻撃力を加算してくれる料理人とのシナジーが実際抜群。カレーを食った忍者は凶暴と古事記にも描かれている。 一応HPや防御力は低めなため、攻撃を受けない様にしつつ補助火力としての役割を任せるのがセオリー かつてはブロック数は1だったが、2016年10月のアップデートで0になった。さらに2020年5月のアップデートでスキル未使用中の隠密を手に入れた。 この奥ゆかしいクラシックスタイルニンジャは第二覚醒のジライヤに引き継がれている(後述) スキルは攻撃力をアップさせるものか、敵を即死させるものがほとんど。 追加効果で回避が付与されたりもするが、基本的には自分では敵を抱えずに済むような位置に陣取らせるのが良いだろう。 覚醒するとコストが-2される非常に珍しいユニットで、覚醒すると一気に使い勝手が良くなる。 そのため、ゴールド以上は何は無くとも覚醒すると良いだろう。 ただし覚醒後のステータスの伸びは非常に悪い。 第二覚醒は忍神とジライヤ。 忍神は射程と攻撃速度が上がり、HPと攻撃力も伸びる。また防御の高い敵に攻撃が弾かれなくなる。超忍と同じく援護射撃をメインとした純粋強化タイプ。 ジライヤはステータスが大幅に強化。攻撃力は3割弱、防御力も2割弱強化され、HPに至ってはおよそ1.5倍に跳ね上がる。 またジライヤはそこそこ強力な魔法攻撃を飛ばす大ガマトークンを使役可能。イラストやドットも巨大カエルを口寄せしているものになる。 以前はジライヤになるとブロック数が1になっており、調整前のような低コスト前衛としての性質を持つため超忍とは運用法が変わっていたが、2021年1月に調整が入ってこちらも0ブロックとなったのでその点は大差無くなった。 ◆ユニット逹 ●アイアン 下忍 もっとも階級の低い忍者。レアリティも最も低い。 しかし、レアリティが上がるほど忍ばなくなるアイギスの忍者の中ではもっとも忍者のイメージに近い姿をしている。 性能もアイアン相当。忍者というクラス自体のステータスが低めなのもあり、実践で使うのはなかなか難しいだろう。 ただし「スキルを持たない忍者」という点に注目して採用されることが稀にある。 これは帝国元帥レオラなどで全員のスキルを自動発動させている状況下では「スキルを使用しない=常時隠密を維持する」というメリットになりうるため。 低レアリティで数も揃えやすく、料理人との併用が前提ならばステータスの低さもある程度フォローが効く。 ●ブロンズ 中忍ハヤテ 中間管理職的な忍者。中忍がブロンズで出るという事はシルバー以上は全員上忍と言う事になるのだろうか? 下忍よりは強いがやはり微妙な性能。とはいえ攻撃速度が速いのでそれなりの火力は出る。 ブロンズ全員へのスキル追加に伴って「忍術I」を獲得したが、使用中は隠密が解除されるので注意が必要。 ●シルバー 忍者カゲロウ 永らく一人しかいなかったシルバー忍者。イベントでも大抵出るのはカゲロウだったため、王子によっては大量にダブる。 性能は攻撃力に特化しており、好感度補正も含めれば同レベル帯のプラチナレアリティに匹敵する。 しかし、HPや防御力は低くかなり打たれ弱い。スキルの「忍術Ⅰ」で即死効果と共に回避30%がつくが、それでも厳しい。 やはり後方からの支援火力として使うのが良いだろう。 忍者サイゾウ 二人目のシルバー忍者。なんかどこかの忍者の里で見たような姿をしているが気のせいだろう。うん。気のせい。王子の寝室事情を知る出刃亀忍者。 HPや防御はカゲロウと比べて高めだが、攻撃力の低さが目立つ。 スキルが「攻撃力強化Ⅰ」なのである程度フォローできるが、残念ながらカゲロウに比べて少々使いづらい。 男限定マップで出番があるかと思いきや、ゴールドにステータスもスキルも(覚醒すればコストも)上位互換な男忍者がいるためやっぱり出番はない。不憫。 ●ゴールド 忍者ヒエン 忍者クラスで最初に実装されたユニット。イベント『20万人突破記念ゴールドラッシュ』の報酬。現在は魔水晶70個と交換可能。 語尾にござるとかつけちゃうステレオタイプな忍者。どうせなら一人称も拙者とか言ってほしかったが私である。残念。 同レアリティのカナメと比べると、信頼度補正の低さもあって攻撃力で大きく負けている。 しかし、スキルが倍率回転率ともに優秀な『攻撃力強化Ⅱ→攻撃力強化Ⅲ』であるため、攻撃力の低さはさほど気にはならないだろう。 70個と比較的少ない魔水晶で交換できるため入手もコストダウンもしやすく非常に使い勝手が良い。 初めて育てる忍者にうってつけであり、最後までずっと使い続けられる忍者である。 覚醒後は忍者クラスの特性によりコストが大幅に下がる。 さらに覚醒アビリティ『コスト-2』により最終的にはCC前下限シルバー忍者と同等の低コストになる。 この場合の最低コストはなんと8。見事なアンブッシュからエネミーをスレイするスーパー忍者の誕生である。 あとついでに忍ばなくなる。が、なんか格好いい。ドットも格好いい。しかし忍者としては間違ってる気がする。 スキル覚醒は近接攻撃の1ブロユニット化し攻防を強化、スキル中一度だけHP0になっても死なない『忍法・空蝉凄刀斬』。まさかのブロッカー路線である。 しかも第二覚醒は遠距離攻撃重視の忍神でどう見てもスキル覚醒と噛み合っていない。スキル覚醒しないで援護に徹する分には有り難い強化だが… 現在は忍者の強化により特定の強敵をスキル覚醒でブロックしつつ倒されても何食わぬ顔をして場に居座り手裏剣を投げ続けるという非常に汚い戦法が出来るようになった。 封妖の忍者カナメ 召喚枠で追加された忍者。横乳。 普段の言葉遣いは固いが、寝室だと柔らかく変化する。 当初は仲間の大切さが分からなかったが、好感度を上げると「放ってはおけない」くらいに思い始める。仲間の大切さが分かるのも遠くはないだろう。 が、そんな状況でも 「だけど、やっぱり私には主がいちばん大事・・・・・・」 と王子まっしぐらな言葉を言ってくれる。王国(の寝室)は本当に地獄だ・・・。。 ステータスはシルバー忍者より高いとはいえ、やはり耐久面は低め。影からの支援をしてもらおう。 スキル『怪力の軟膏』は非常に希少で、かつ攻撃力と射程を同時に強化する強力スキル。 持続時間が『攻撃力強化』に比べて若干短いのが気になるが、スキルレベルを上げて損はない。 覚醒するとアビリティ『封妖手裏剣』を得て、妖怪に対する攻撃が1.3倍になる。 汎用性は低いが東国ミッションや一部イベントで非常に輝くため、覚醒出来たなら妖怪キラーとして活躍してくれる。 スキル覚醒は攻撃倍率がやや下がる代わりにスキル時間が大きく伸びる『怪力の軟膏・持久型』。 初動再動は据え置きなので回転効率は大きく上昇。爆発力は落ちるが使いやすさではこちらが上だろう。 第二覚醒はジライヤで、射撃型のスキルと噛み合っていない感が強い。ヒエンといい金忍者は分岐を間違える宿命なのだろうか… ちびハツネ ちびチヨメ ●プラチナ 忍者ヒナ 天狗のお面を着けたくノ一。貧乳枠。 会話の内容からするとまだ半人前のようだが、レアリティがレアリティなだけにしっかり活躍してくれる。 性能面はヒエンと同じく紙耐久の攻撃特化。スキル『攻撃力強化Ⅲ→Ⅳ』で低い攻撃力を補い、圧倒的な手数で敵の体力をもりもり削る。 更に覚醒アビリティ『貫通攻撃』により一定確率で敵の防御力を無視。手数が多い分発動機会も多く、単純にDPSを底上げし、また硬い敵にもある程度強引に有効打を与えることも可能になる。 スキル覚醒は攻撃倍率が落ちる代わりに2連射 回避率50%になる『忍法・ヒナ分身の術』。低防御の敵にはますます強くなる上、貫通の発動機会も2倍。 また、第二覚醒して忍神になると更に手数が増える。 忍者アザミ イベント『闇の忍者軍団』でのドロップユニット。現在では復刻や他イベでのドロップで入手可能。 対魔忍アザミ 長髪黒髪のクール系。笑顔を作るのが苦手なようで、そこの所を気にしている様子。それが可愛い。 性能はざっくり言うと固くなったカゲロウ。レアリティの特性によりスキル発動までの時間が約20秒とかなり早い。 スキル『忍術Ⅲ』での回避もあり、アーマーの支援どころか多少のユニットなら余裕で抱えられる。 ただし攻撃面だけで見るならカゲロウと五分であり、プラチナ故に育成ハードルの高さがネック。 覚醒するとアビリティ『即死攻撃』を得て通常攻撃に即死効果が付与される。ワラワラと流れくる雑魚敵をサクサクとさばいてくれる。 スキル覚醒は『忍術・極』で、初動再動がやや悪化するが、回避率が70%まで伸びスキル時間も少し延長と、S覚醒前と同じ使い勝手。 ボス格への暗殺はスキル・アビリティ両方を考慮しても厳しいものがあるが、それでもワンチャン・周回時間の短縮が望めるのは間違いない。 しかしそれよりもやはりコストの低下とステータスの更なる上昇が嬉しい所。 また第二覚醒は忍神で、暗殺ワンチャンに掛けるアザミにとっては嬉しい強化。 イベント時は全体的に忍者の待遇が悪かったせいで、 「重い」「餌にするわ」 と低評価をつける王子が少なくなかったが、3週間後に忍者全体が大幅強化され、 「軽い。強い」「復刻はよ」 と手の平を返したようなコメントが増えた。 どこかの怪物よろしく、他人の評価を当てにしてはいけないという良い例である。(アプデ内容を予想できるのかどうかはさておき) くノ一ハツネ カナメ以来3年半ぶり(2019年5月)に新規実装された忍者。 気弱なドジっ子で、性能的にはわりと普通……だったのだが、忍者の仕様変更によりとんでもないことになった子。 通常スキル『草絡めの術』はHPと攻撃力を上げて鈍足付き3体同時攻撃。 覚醒スキル『秘伝・地縛りの術』は攻撃力と射程を上げて鈍足付き攻撃 +隠密 。 注目すべきは覚醒スキルの方。忍者は仕様変更により「スキル未使用時に隠密」という特性を得た。 そこに加えてスキルに隠密効果があるということは、 常時隠密 を意味する。 ここまでなら天狗みたいなものなのでまだ普通なのだが、さらに覚醒アビリティ『毒沼の術』がその価値を押し上げている。 効果は自身の周囲の地上敵に継続ダメージ(DoT)を与え続けるというもので、これにより天狗+デモンサモナー(地上限定)といった感じの独自性の高い強さを発揮できる。 覚醒したプラチナの天狗のコストが20、デモンサモナーのコストが24、ハツネのコストが11、ということを考えればコストパフォーマンスの高さが分かるだろう。 さらに料理人のバフが加わると鬼に金棒。(と言うかこれが無いとさすがにステータスが低い) 以前は小さくない問題点として第二覚醒がジライヤである点が挙げられていた。 当時のジライヤは1ブロックであり、ブロックしたら攻撃を受けてしまうため常時隠密とは噛み合わせが悪いのだ。 しかも忍者の非スキル時隠密化の仕様変更がハツネ実装から1年後に行われたため、その間に第二覚醒してしまった人はもうどうにもならないという罠が……。 現在のジライヤは0ブロックに変更されているので、ステータスが大幅に上がる第二覚醒はむしろ推奨となっている。 水遁遊戯ハツネ 帝国忍者ウルスラ ●ブラック 忍者サキ イベント『東方の戦士』にて魔水晶400個との交換。現在は交換所で魔水晶300個と交換可能。 おっぱい忍者。そのバストは豊満であった。これだけでかいのに忍べるのだろうか? まぁ、某忍者学園物語にはもっとでかい忍者もいるから問題ないのだろう。たぶん。 性能は忍者としてはブラック相応に高く、他職のブラックと比べると少々心許ない。 やはり、最前線よりは中衛に配置し、補助火力としての運用が基本となるだろう。 覚醒前から『攻撃速度アップⅠ』を持ち、覚醒後は『攻撃速度アップⅡ』に強化される。 もとから攻撃速度が速い忍者がさらに速度を上げるとは・・・流石忍者汚い。 即死効果を持つ『忍術Ⅲ』とは相性抜群。対ラッシュ性能も上がるため単純に強い。 スキル覚醒は『忍法乱れ手裏剣』。射程を強化した上で、範囲内の最大三体を攻撃するという破格のもの。 暗殺効果もついているため、雑魚はもちろん、中型サイズのラッシュでも一人で切り抜ける事が可能。 全方位に向けて手裏剣を投げるため、サキが向いている方向の逆に投げることも。 その姿はどことなくシュール。確実に命中させるあたり、背中に目どころか腕もついているのだろうか? 第二覚醒では忍神になると手数と範囲が更に伸び、攻撃速度は通常の超忍の1.5倍、射程も覚醒スキル中は海賊を超える312とどえらいことになる。 ジライヤは耐久性を補強できるのが強みか。あとエロい。圧倒的にエロい。フトモモサイコウ! 封妖の忍者ナギ イベント『妖怪大戦』の報酬。 全身タイツに白スクを着てるように見える忍者。やっぱり特定の部分が忍んでない。 妖怪の総大将と詠われるぬらりひょんを封印していた一族の出で、出自の通り妖怪に対してめっぽう強い。 ステータスは他の忍者同様、ブラックレアリティとしては低め。このあたりはもう忍者の定めというべきか。 先人のサキと比べると好感度補正もあり防御力が高い。プラチナの魔法剣士並みの防御力で少々の無茶なら何ともないが、やはり忍者なので最前線に出すのは厳しい。 ・・・スキルを発動させない場合に限り。 スキルは一定時間のあいだ、HP、攻撃力、防御力を大幅に強化する『秘伝の丸薬』。 スキル発動中のみだが、他職のブラックレアリティと同レベルのステータスを得る。 そしてそのステータスと忍者の攻撃速度を持って敵を射殺しまくる。 忍者の特性上苦手だったはずのヘビーアーマー系の敵すら簡単に溶かすそのDPSは圧巻の一言。 低コストや黒の即時点火と合わせて、差込から支援まで何でもござれの万能前衛として活躍してくれる。 スキル覚醒すると『燃命の秘薬』になり、スキル時間と倍率が更に上がる上に30%の魔法耐性まで付き、さらにブロック数が+1される。 もはや13コスとは思えない圧倒的な戦闘力を発揮するが、スキル終了時に麻痺する上に戦闘中に使えるのは一度のみでその後は通常スキルとなる。 低コストやブロック可能なことを活かしたワンポイント運用に特化する形になる。 クラスのブロック数が0になったためスキル中のHPや防御力はが無駄になるかと思われたが、スキル中のみ隠密が解除されて遠距離攻撃に狙われる可能性があるため、まったくの無駄ではない。 むしろ、覚醒スキルでは狙ってブロックする相手を選べるようになったので、対強敵という意味では使い勝手は上がったとも言える。 ・・・まぁ、遠距離攻撃なので選んでブロックする必要はほとんどないんだが。周りの雑魚は大抵ブロックする前に溶けるし。 第二覚醒でジライヤになるとステータスが大きく強化され、特に覚醒スキル中はバフ無しでHPが5000台半ばに達するなどかなりの値になる。 スキルの強化倍率が大きいことから素のステータスが上がる恩恵が大きく、忍神と比べるとこちらの方が有用な場合が多いか。 覚醒前から、妖怪に対するダメージが上がる『封妖手裏剣』を所持、覚醒後は『封妖手裏剣・真打』に強化される。 このため、妖怪に対して特に強いが、妖怪以外が相手でも十分に強いため運用上はあまり気にする必要は無いだろう。 覚醒カナメとW起用すると妖怪が可哀そうなことになる。ぬらりひょんおじいちゃん逃げて。 くノ一チヨメ 湯けむりくノ一チヨメ 鬼刃忍 正確には忍者ではないが、ほぼ忍者互換として作られているクラスなのでこの項に記述する。 鬼刃忍とは「酒呑童子の娘 鬼刃姫」を慕うお笑い忍者集団である。 クラス特性は忍者と同じで、ステータスがやや高い代わりにコストも高くなっている。 ただしのちのアップデートで差が付けられており、スキル未使用時の隠密が付かなかった代わりに、自身の死亡時に撤退扱いして一定時間後に再出撃が可能になっている。 ●プラチナ 鬼刃忍シロガネ ●ブラック 鬼刃忍セツナ 初にして唯一の鬼刃忍。レアリティはブラック。 イベントで度々魔神の欠片を飲んで戦ってきた鬼刃忍だが、セツナはその中でも魔神の欠片に耐性を持つ。 そのため他の鬼刃忍とは違い魔神の欠片を丸薬に加工、スキルとして獲得することに成功した。 スキルは『魔神の丸薬【剛炎】』。魔神アモンの欠片を丸薬としたもの。 射程が若干伸び、範囲内にdotをまく永続スキル。代償としてHPが徐々に減っていく。 覚醒スキルは『魔神の丸薬【鷲獣】』。魔神グラシャラボラスの欠片を丸薬としたもの。 スキル中隠密状態となり、射程内の敵3体までに範囲攻撃を行う。 アビリティは『無影の刺客』。出撃人数に含まれずスキルを持った分身トークンを使役する。 覚醒するとアビリティが『無上の忍刀』に変わり、スキル中攻撃力が上昇する。当然分身トークンも使用可能。 分身トークンのスキルは『鬼刃風遁の術』。攻撃力が上昇し、3体まで鈍足攻撃をし、90%の確率で物理攻撃を回避するというもの。 セツナの通常スキル、覚醒スキルは共に敵に鈍足をかけることで効果が増すため、スキルとの相性がいいトークンとなっている。 鬼刃忍タチバナ 追記修正は手裏剣を投げまくってから行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽ コメント欄 [部分編集] 歯抜けな上に途中で終わってるけどこれいいのか? -- 名無しさん (2016-03-24 09 27 33) 忍殺語で体力使い果たしたんだろうw -- 名無しさん (2016-03-24 13 23 24) なかなかの力作で実際笑ったが俺のヨメのアザミ=サンを抜かす。おこがましや!これは建て主=サンのケジメ案件では? -- 名無しさん (2016-03-24 13 57 05) ドーモwiki篭り=サン、立て主デス。歯抜けになっているキャラやナギのスキル覚醒は持ってなかったり育ててなかったりで書けていません。足りてない部分が分かった方が良いかと思い冒頭のみ残してあるのですが、余計な事でした。申し訳ありません。 -- 名無しさん (2016-03-24 18 12 43) アザミ=サンの部分が書かれて幸せです!カナメ=サンやヒナ=サンを追記したいところだが、持っていない俺にはできないのだ。すまんな、本当にすまん -- 名無しさん (2016-03-24 18 26 51) せっかくなのでカナメも追記。COもないし執筆者に途中で何かあったのか分からんからどうすればいいのかホントに分からなかった -- 名無しさん (2016-03-24 19 18 35) 下限スキマのナギ=サンは軽い・強い・硬いでホント頼りになる。 -- 名無しさん (2016-03-24 23 22 18) ヒエン=サン覚醒の見た目が実際ニンジャスレイヤー=サンじみていて完璧だから追加男忍者はハードルが高まってることですね? -- 名無しさん (2016-03-25 13 52 46) 直線フィールドに弱いけど、S字型や分かれ道がある等の入り組んだフィールドで力を発揮するイメージ。 -- 名無しさん (2017-03-25 11 30 41) 金ニンジャの2人は覚醒先が逆なら本当に輝いたんだがなぁ…まぁカナメ=サン好きだから使ってるけどさ… -- 名無しさん (2017-05-20 13 58 37) いやヒエンはシノビガミの方が絶対相性いいよ。というか0ブロ→1ブロスイッチで強敵抱え→限界までダメ与えてオート復活&0ブロスルー&追撃という独自の動きが出来なくなるジライヤこそ有り得ない。忘れがちだけど空蝉はその場で即復活するからブロックしっぱなしになるぞい -- 名無しさん (2018-03-14 16 12 16) 名前 コメント
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登録日:2018/02/12 Mon 20 25 09 更新日:2024/01/25 Thu 13 21 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス クラス シーフ トレジャーハンター ハードモード 千年戦争アイギス 盗賊 概要 千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 シーフ→マスターシーフ(CC)→トレジャーハンター(覚醒)→アルセーヌorトリックスター(第二覚醒)の順で成長する。 ローグとはキャラが被っているが、「主に暗殺や泥棒などのダーティーな仕事を行う」のがローグで、「お宝収集だけが目的」なのがシーフである模様。 クラスの特徴 遠距離型ユニットの一種で、他のクラスとは一線を画する非常にアクの強い特徴を持っている。 クラス特性は''出撃メンバーに編成することで全敵ユニットを強化する代わりに、 ユニット以外の全アイテムのドロップ率を強化する''という類を見ないもの。 簡単に言えば、ハードモードにするためのクラスである。 ギリギリで攻略できるようなステージでは失敗の元になるだけなので、普段使いするようなクラスではない。収集のための周回時に力を発揮するクラスである。 「敵が強くなったんだけど仕様変わった?」という質問の前にシーフ系ユニットが編成に入っていないか確認しよう。 あくまでクラス特性なのでレアリティには依存せず、また覚醒することで強化倍率がさらに上がる代わりにドロップ率もさらに上がる。 覚醒前はドロップ率が3%上がる代わりに、敵の攻撃力とHPが1.2倍に。覚醒後はドロップ率が5%上がる代わりに敵の攻撃力とHPが1.3倍になる。 覚醒前と覚醒後の両方を用意しておくと細かい調節が効く。 なお、ストーリーミッションの様にユニットドロップしかない場合はデメリットしかないので注意。 そもそもドロップがないステージでは言わずもがな。 もちろんそれを承知のうえでメリットの無い自主的ハードモードとして連れて行くのは自由である。 実際、魔神降臨などのエンドコンテンツにわざわざシーフ(アルセーヌ)を連れて行く物好きな王子も意外と多いようだ。 クラス自体の性能は極めてコストが安いが、その代わり全てのステータスが大変低い。 初手から雑魚を狩る程度はできるが、少し敵が固くなるとまるで攻撃が通らなくなってしまう。 また、ゴールドゲット!のアビリティもクラス特性として持っており、敵を倒すごとにゴールドが手に入る可能性があるが、 そもそものステータスの低さ故に、敵にとどめを刺すのが難しいのであまり当てにはならない。 基本的には「編成に入れているだけで意味がある」タイプのユニットなので、出撃させないことも多いだろう。 攻撃速度は速いので、どうしても戦力として活躍させたいならダンサーや料理人と組み合わせるのが吉。 第二覚醒はアルセーヌとトリックスターの二択。 アルセーヌはドロップ率が 7% 上昇するようになるが、敵の強化倍率が 1.4倍 にパワーアップ。 トリックスターはドロップ率上昇は5%で据え置きだが、敵の強化倍率が覚醒前より更に緩和され 1.1倍 にパワーダウン。 またアルセーヌの方はステータスが小アップ+射程が大幅アップ、トリックスターは射程中アップ+ステータス大幅アップと性能も変わって来る。 アルセーヌでは攻撃力が貧相過ぎて無効化されたり全然削れないことも珍しくないので、純粋な戦力としてはトリックスターの方が一応優秀。 が、そもそも戦力的な問題があるならシーフを編成から外せばいいわけで、哀しいかなトリックスターの存在意義はかなり微妙(*1)。 アルセーヌはリスクが増えた分リターンも増えているという形であり、こちらは是非とも作っておきたい。 難易度調節用にアルセーヌとトリックスターの両方を作っておく手もなくはないが、育成リソースの浪費には注意。 ユニット一覧 新進の泥棒ピッキー 4人目のシーフ。レアリティはシルバー。時折間違われるが「ビ(bi)ッキー」ではなく「ピ(pi)ッキー」。 ピッキングのピッキーと覚えよう。 冒険を愛する少女で、王子と一緒に冒険をするのが夢。 低コストユニットのシーフのシルバーなので、最低コストは素で0。 「最も召喚から入手しやすいシーフ」というのが大きく、シルバーなので覚醒がそもそも不可能なのも相まって 「レダは覚醒させて非覚醒シーフはピッキーで間に合わせる」という運用が考えられるようになった。 スキルは「見切り」。遠距離攻撃を自分に引き付けつつ、高確率で回避するスキル。 正直シーフの耐久力で敵の攻撃を引き寄せるのは回避を考えてもリスクがデカすぎるので、まず使いどころはない。 ★3クリアを考えないなら生贄として使うのもアリと言えばアリかもしれないが……。 CC55アビリティは機械系の敵へのダメージが大きくなる「マシーンキラー」。 機械系は元々硬い敵が多いので、シーフの攻撃力ではあまりダメージは通らない。 総じて「シルバーのシーフ」という点では価値があるが、スキルやアビリティのかみ合わせがイマイチなのは否めない。 お宝泥棒レダ 最初に実装されたシーフ。レアリティはゴールド。 元気のいい少女。覚醒するとなぜかうさ耳を装備する。 シーフの中でも低レアの方なので、スペックはものすごく不安。 スキルは「影縫い」。発動中は攻撃した敵を短時間鈍足化させる…のだが、 敵に弾かれてしまうと効果が発動しない ため、低攻撃力のレダとは相性が悪くイマイチ使い勝手は良くない。 もっとも元より戦力としてあてにすべきクラスではないため、あまり気にする必要はないだろう。 覚醒後はアビリティ「コスト-2」により、最低コストがなんと驚異の 0 に。 射程も伸びコストパフォーマンスがべらぼうに良くなるが、先述の通りそもそも戦力としてあてにならない。 それでもゴブリンや素オーガくらいは普通に処理出来るので、コストが足りず出撃枠に余裕がある最序盤の補助戦力としてなら活用できる。 スキル覚醒は「五月雨縫い」。 射程が1.3倍に伸び、さらに同時攻撃可能数が3体に増える。 回転率は若干悪化するが、サポーターとしての期待値は高まるので基本的にはスキル覚醒させていいだろう。 そもそもスキルレベルを上げる必要性がない、などと言ってはいけない。 第二覚醒はアルセーヌ。 元々性能に期待するクラスではないので、上位レアのシーフよりも育成リソースが安く済むレダで良い、という判断を下す王子も多い。 この優位性のために他のシーフが割を食ってる感もある。 閃光の泥棒アニータ レアリティプラチナのシーフ。ムチムチなお姉さん。露悪的な言動が目立つ。 レダの入手機会が多く、後にイベ産黒レアのサバルや銀レアのピッキーなども実装されたため、中間である彼女はスペックが中途半端なのもあって評価は低い。 今や影が薄いを通り越し、ガチャ白最大のハズレ枠という不名誉な地位を確立してしまっている。 運悪く引いた際には記念品として大切にしてあげてほしい。 スキルは「閃光玉」。射程を大幅に伸ばしながら範囲内の敵の動きを一定時間止める。 範囲はスキルレベルの上昇により増加するので、使うならレベルを上げておきたい。 更に破格のWT・CTで回転率は抜群に良く、性能だけ見れば結構なぶっ壊れスキルだったりする。 ただし一度の戦闘で3回しか使えず、加えてシーフのクラス特性で難易度が上昇している中で活用する必要があるため、色んな意味で使いどころが難しい。 だからこそ回数制限を設けての超回転率にしても問題ないと判断された可能性が高い。 覚醒するとアビリティ「サプライズスナイプ」が追加。 10%の確率で4連撃できるようになる。 元々の攻撃速度が速いので発動頻度はそこそこあるが、攻撃力が低いせいでもてあましがち。 スキル覚醒は「特大閃光玉」。一度だけ射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、射程内の敵の動きを長めに止める。 一度使うと通常の閃光玉に戻るので、実質的に閃光玉使用回数が1回増える上位互換スキル。 こちらもWT・CT共に同じ。 第二覚醒はトリックスター。 敵の強化倍率が未覚醒時より更に緩和され、攻撃力も大分マシになるため、戦力として組み込むなら一気にここまで育成してしまうべきだろう。 ただし再三繰り返すが、そもそもシーフ自体を編成から外したほうが攻略が楽になるという前提は覆し難く、その点過度な期待はしないように。 帝都の大泥棒レーネ レアリティプラチナのシーフ。帝国大戦イベントで交換できるピンクツインテのボクっ娘。肩書通り帝国出身。 帝国大戦は帝国属性ユニットを編成することでアイテムのドロップ量に補正がかかるため、帝国でシーフな彼女の存在はうってつけ。 単純に帝国染めの編成で高難易度を遊びたい、というニッチな需要にも応えており、既に他のシーフを育成済みであっても育てる価値のあるユニットと言える。アニータは泣いていい。 スキルは「大泥棒の早業」。攻撃力と攻撃速度がアップする。 スキル覚醒すると「華麗なる泥棒式戦闘術」になり、攻撃力・射程距離・攻撃速度をアップさせたうえで2連射するようになる。 攻撃力の強化倍率と持続時間は減ったものの、2連射のおかげで火力はなかなかのもの。 本人ステータスの貧弱さ、料理人などの加算バフの仕様(*2)などを考慮すると、基本的には覚醒スキルで運用すべきか。 アビリティは「盗賊流急所打ち」。攻撃が低確率で貫通攻撃になる。スキルとの相性はバッチリ。 覚醒後は「裏路地育ちの一撃」に強化され、自身の攻撃力が常時10%上がる効果が加わる。 第二覚醒はアルセーヌ。 やはりシーフ編成の目玉はドロップ率アップなので、実に嬉しい分岐。アニータはマジで泣いていい。 地味に射程の伸びが良いので、覚醒スキルの射程アップも相俟って意外と痒い所に手が届いたりする。 黒猫大怪盗サバル レアリティブラックのシーフ。イベント産。 目元にはいかにも「怪盗」という感じのマスクを着けた黒猫(という割に毛色は緑)の獣人。このマスクは人前では絶対に脱がないらしい。 名前の由来は……某すごーい!なフレンズだろうか。 イベント産ではあるが流石にブラックだけあり、各種スペックもそこそこ及第点なレベルまで上がっている。 例によって例のごとくガチ攻略には不向きだが、後述のアビリティのおかげで低難度マップ周回のお供として活躍できる機会はある。 ただコストはシーフとしては少し重め。仕方ないが。 スキルは「パラライシスダガー」。攻撃力を上げながら攻撃に麻痺の効果を付与。 「遠距離から敵を麻痺させることができる」のは非常に稀少であり、またシーフ系の天敵である「カキン」を攻撃力アップである程度防げる。 序盤の雑魚散らしとしてはまずまず使えるほう。 覚醒すると、アビリティ「ゴールデンミミック」を習得。 これは一度だけ攻撃して消滅するトラップ型トークンを9体まで使用可能になるもの。 足止めや避雷針としては使えないものの、攻撃力は非常に高くさらに相手を仕留めた際に必ず「ゴールドゲット!」が発動する。 またトークンとは別に「ゴールドゲット!の効果を20%高める」という効果もついており、ドロップ目当ての周回ついでに金策もできるという、珍しくクラス特性と噛み合ったアビリティとなっている。 スキル覚醒は「フェイタルダガー」。攻撃力が3倍に上がり、一発当てただけで麻痺する攻撃を「一度だけ」行う。 雑魚処理能力は落ちてしまうものの、一撃でボスを足止めできるのは大変強力……なのだがシーフの特性でそのボスが強化されてしまうことを考えると本末転倒感が強い。 むしろ重要なのは「トークン所持数を2回復」という効果である。敵がいようがいまいが構わず点火しまくってミミックを大量生産し、金策に勤むべし。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 前述のように戦力としてはどちらも大差はないので、手持ちの他のシーフを元に判断するといいだろう。 ただ、ゴールデンミミックの確殺範囲が広がることと自身との相性、そしてレダの存在感によりトリックスターが有力だろうか。 とはいえ迷うようなら、いっそのことイラストを元に選ぶのも一手。 アルセーヌは全身タイツにマント、シルクハットと伝統的な怪盗のような風貌。 トリックスターは白をベースに大きな鍵をいくつも携えた独特な風貌。 どちらもなかなか味があるので、迷うところ。 追記・修正は神級を覚醒シーフを連れてクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サバルはこれが配布黒でいいのか?ってレベルで便利。勿論ステージ相性はあるものの、基本的には難易度上昇を考慮してもおつりが来るくらい -- 名無しさん (2018-02-13 07 18 58) あ、現在は遠距離麻痺持ちはもう1人居るっすよ。 -- 名無しさん (2018-02-13 07 22 10) 動画じゃ大討伐に連れて行っているのはちょくちょくみるな。もちろん大概出陣はしないけど -- 名無しさん (2018-02-13 19 45 36) レダの影縫いの説明文だけど。「移動を封印する」って書くと実際の効果を勘違いしそうな気がする。攻撃を当てた一瞬止めるだけでパイレーツやマーチャントの銃攻撃とおんなじ感じよねアレ。封印するって表現は間違ってる気ががが -- 名無しさん (2018-02-19 06 49 58) アニータのスキルは地味にぶっ壊れスキル 時止めの効果に反してWTCT共に少なすぎる 複数アニータ編成ならばボスを時止し続けて倒すなんてことも可能 -- 名無しさん (2018-03-09 21 14 12) 名前 コメント