約 264,621 件
https://w.atwiki.jp/team_netradio/pages/54.html
ゲーム中、操作が重いと感じる人がちらほらと目につくようなので コンソールコマンドで多少軽くなる方法 IDとパス入力してゲームにログインしたら\キーを押す 押したらコンソールウィンドウが出るので半角で fps_max 100 fastsprites 0 cl_weather 0 cl_shadows 0 gl_dither 0 violence_hblood 0 violence_ablood 0 mp_decals 0 max_shells 0 cl_showfps 上記のコマンドを1つずつ入力して伝送していく 伝送はコマンド入力欄の→にある 全部伝送し終わったら\キーを押してウィンドウを閉じる これで軽くなったりする 特にfps_max 100はスペックあるPCでも設定しておくといいかも
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/133.html
Morrowind Graphics Extender (MGE)【見た目を綺麗にする。他にも色々な機能がある】 最終更新日 2013-06-05 タグ #M *プログラム MGE おすすめ 目の保養 裏で走らせる 概要 Timeslipさん、LizTailさん、krzymarさん作。 グラフィックス関係と入力関係の機能を強化するプログラム。Distand LandとHDRが目玉。他にも色々な機能がある。MWSEが内臓されている。MGEと通常のMWSEを同時に使う場合は、MGE内臓MWSEを無効にすること。 動作に必要なもの。 Directx 9.0c Latest Version DirectX 10以上が既に入っていてもこれは必要。 Visual C++ 2008 redistributable .Net 2.0 Windows 7には最初から入っている。 ダウンロード sourceforge.net -- Morrowind Graphics Extender (MGE) SVN版は開発版だから人柱向け。 関連サイト sourceforge.net -- MGE Wiki 説明書。 公式フォーラム -- Morrowind Graphics Extender (MGE) Thread #85 スクリーンショット有り。FAQ有り。スレの消費速度が速いので気付いたときには現行スレじゃなくなる。 Mythic Mods -- Third Party Programs and Mods MGEを利用したMod一覧。 コメント欄 見た目を劇的に良くする機能を使うには、それなりの性能のパソコンが必要。 -- 管理人 (2009-07-07 16 21 36) 最新の安定版Version 3.8.0bの存在を確認。公式フォーラムのMGEスレへのリンクを最新スレに変更。 -- 管理人 (2009-08-17 13 26 53) 公式フォーラムのMGEスレへのリンクを最新スレに変更。 -- 管理人 (2009-10-09 10 24 15) 管理人が使っているビデオカード「GeForce FX 5900XT」はMGEと相性が悪いらしく、ローカルマップが上下反転する現象が発生する。一部のビデオカードでこのような症状が出るらしく、ビデオカード側の問題らしい。 -- 管理人 (2009-10-09 10 26 37) mge3.8-SVN_rev-0118で試したところ、64bit Windows 7では、MGEgui.exeが「動作が停止しました」となり、起動できない。 -- 名無しさん (2009-11-18 16 06 26) すまん、公式フォーラム「Morrowind Graphics Extender (MGE), Thread #62」のポスト#16の通りやったら、動いたわ。 -- 名無しさん (2009-11-18 16 20 39) Steam版でMGEとMGEによるMWSEを使う方法メモ。 方法1)Steamコミュニティを無効に設定する。プレイ時間は記録されない。 方法2)Morrowindフォルダに22320とだけ書いたsteam_appid.txt を読み取り専用で作成し、Morrowind.exeから直接起動する。プレイ時間は記録される。 -- 名無しさん (2013-06-05 21 31 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastvaliant/pages/38.html
アーチャー/ガンナー マロウダー装備 マウロダーパール:装飾品:AT;185453 マウロダーフード:装飾品:DF;55711 セット効果 ②血源の呪術 10秒ごとに最も弱った敵にランダムで1~3段階の流血効果を付与する。効果は5秒間持続する。最大20段階まで重ね掛け可能。 ブルー装備 ブルージャケット:防具:DF;55711 ブルーベルト:パーツ:HP;2274758 ブルークリスタル:聖物:AT;185453 セット効果 ②+20%毎秒魔力回復 ③サイレントフィールド クリティカル発動時に10%の確率で対象範囲内の敵に沈黙効果を付与する。効果は5秒間持続する。 サンドホーク装備 サンドホークの布服:防具:DF;55711 サンドホークの腕章:パーツ:HP;2274758 サンドホークの羽:装飾品:AT;185453 サンドホークネックレス:装飾品:HP;2274758 セット効果 ②+20%AT ③+20%攻撃速度 ④ジャミングモード クリティカル発動時に30%の確率で敵に盲目効果を付与する。効果は3秒間持続する。 ソウルテイカー装備 ソウルテイカーカフ:装飾品:AT;185453 ソウルテイカーバッジ:装飾品:DF;55711 セット効果 ②テイカーワールド 攻撃時に10%で自身がソウルテイカー効果を獲得する。最大5段階まで重ね掛け可能。5段目に達すると、攻撃力が一番高い敵にテイカーワールドが発動する。範囲内にいる敵のクリティカルダメージが200%ダウンする。効果は3秒持続する。テイカーワールドは10秒毎に一回のみ発動する。 ハンター装備 ハンタージャケット:防具:HP;2274758 ハンターベルト:パーツ:DF;55711 ハンターアイ:聖物:AT;185453 セット効果 ②+20%AT ③サイコフォーカス 1秒に一回チェックし、味方全体のステータス異常を解除できる。効果を解除するたびに、そのキャラクターの攻撃力が15%アップする。効果は5秒間持続する。このセットスキルは15秒ごとに1回のみ発動する。 フーリガン装備 フーリガンシャツ:防具:HP;2274758 フーリガンバンド:パーツ:DF;55711 フーリガンノーズリング:装飾品:AT;185453 フーリガンホーン:装飾品:HP;2274758 セット効果 ②+20%毎秒魔力回復 ③キャンセルモード 味方全体のクリティカル抵抗率が15%アップするとともに、敵全体のクリティカル抵抗率が15%ダウンする。 ④デスコール クリティカル率が10%アップする。HPが20%以下になると、死神の鎌を召喚して直線範囲内にいる敵に攻撃力の1100%分のダメージを与えるとともに、時間凍結の効果を付与する。一切の動作が停止して魔力が回復せず、クールタイムが凍結する。効果は3秒間持続する。このセットスキルは1回の戦闘で1回のみ発動する。
https://w.atwiki.jp/minaduki0217/pages/39.html
追記事項を最上部に記載していますので、 大会内容をご覧の方は下までスクロールして下さい 【追記事項】 ・アイワナ配布に関して 12月30日 18 00 アイワナ配布開始 DLURLへのリンクを会議チャットに貼ります。 また、ゲーム自体には起動パスワードが掛かっています。 12月30日 21 00 起動パスワード公開 ・結果申請〆切・閉会式について 結果申請〆切 2012年12月30日 23 15 (競技終了15分後) 閉会式 2012年12月30日 24 00頃 (予定、前後する場合有り) ・ルールにある動作がある程度安定している項目に関して 基準を決定しました。 ゲーム内タイムとリアルタイムでのプレイ時間の差が20分以上異なる場合 曖昧なルールを明確にする為に決定した基準です。 上記に該当する場合は運営側の判断で記録無効となる場合があります。 ですが、相当動作が不安定でない限り問題ない基準ですので、 多少重くなる事がある方は特に問題ないと思います。 ・Windows8での動作確認について 運営側でWindows8の環境が無い為、Windows8でのプレイは行っておりません。 また、Windows8でアイワナをプレイした際に動作が停止するという報告を受けています。 調査によると、ソフトウェア的な問題で動作停止の可能性が発生する様ですので、 Windows8以外でのプレイを推奨します。 環境がWindows8しか無い方は別途運営にご相談下さい。 ・その他 競技終了時間時点でアイワナをまだプレイされていた場合は、 F9キーを押してSSを保存、結果申請を行って下さい。 競技時間内で死亡またはクリアされた場合は、 その時点で自動でSSが保存されますので、それで結果申請を行って下さい。 SSはゲームのあるフォルダに保存されます。 参加申請は締め切りました。 参加者一覧はこちら 【ニコニコ動画】2012年東西対決 in 一撃最終幕 宣伝動画 運営陣 ニコニコミュニティ Twitter 【東軍本部】 葉弥 【ニコニコ動画】★はやコミュ★ Twitterブログパーツ 【西軍本部】 水無月 【ニコニコ動画】お茶の間がパーフェクトフリーズ Twitterブログパーツ 【アイワナ製作】 てと凛 【ニコニコ動画】I ll send Trap with love by てと凛 Twitterブログパーツ 【技術班】 いなさわ 【ニコニコ動画】いなさわのタワゴト 使用アイワナ I wanna conquer the blow game 3 ☯スケジュール 年月日 時間 演目 予約枠 2012年12月23日 23 59 参加申請〆切 2012年12月29日 23 59 二次参加申請〆切 2012年12月30日 18 00 駆け込み申請〆切 一撃 最終幕 アイワナ配布サポート枠 19 30 東軍本部 【東軍本部】 2012年東西対決 in 一撃 最終幕 【勝者】 20 00 開会式/西軍本部 【開会式/西軍本部】2012年東西対決 in 一撃 最終幕 21 00 競技開始 23 00 競技終了 23 15 結果申請〆切 24 00(予定) 閉会式 ☯大会概要 大会競技時間中に1度だけ大会専用アイワナをプレイして頂きます。 1death時点での到達度を競う大会です。 1death時点で競技は終了となります。 また、今回は東西対決ですので個人戦(ランキング)と団体戦(ランキング)があります。 競技は1度のみでその記録で両方のランキングを集計します。 その際、参加申請時に都道府県を選択する部分がありますので現住所でお間違えの無い様に選択して下さい。 東西の分け方に付いては原則西日本東日本になりますが、人数の差により調整する場合があります。(海外も含む) 追記:大将扱いの運営陣の記録は団体戦(東西戦)には反映しますが、個人ランキングには含めません ☯参加条件 ・ニコニコ生放送主である方 ※外部配信サイト不可 ・Skypeでの連絡が可能な方 ・別途大会ルールを厳守して頂ける方 ・コミュニティ情報の利用を承諾して頂ける方 ※コミュサムネや競技配信のミラー及びタイムシフト利用も含みます ・普段アイワナを配信する際に動作がある程度安定している方 ※環境によって異なります。不安な方は運営までご相談下さい。 【追記】プレイの腕前は一切問いません ☯大会ルール ・ニコニコ生放送、ご自身のコミュニティにおいて配信で大会アイワナをプレイ ・1death時点で終了、結果を報告して下さい ・競技配信のタイムシフトは残して下さい 【禁止事項】 ・クローズコミュニティ ※普段クローズの方は参加申請~大会終了までの間オープンにして頂ければ大丈夫です ・配信する際のコミュニティ限定放送 ・大会閉会式終了までの間の大会アイワナの2度目のプレイ 【その他】 参加条件、大会ルールを満たさない行動・言動が見られた場合、 運営側の判断で失格になる場合が御座います。予めご理解ご協力をお願い致します。 ☯参加申請 締め切りました 先頭へ戻る
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/43.html
ポケットステーション対応ソフトの開発資料や関連資料を掲載したサイトを紹介します。 開発メモ 配列のサイズを大きくするなどしてメモリを消費すると、予期せぬ動作を起こします。 static unsigned char monsbuf[640]; 逆に配列のサイズを抑えれば問題なく動作します。 static unsigned char monsbuf[320]; グローバル変数の配列に対して、宣言時に初期値を設定すると予期せぬ値がセットされるようです。(ローカル変数については問題ありません。) static char newsR[] = {2,3,0,1,2}; int main(int argc, char *argv[]) { : } これは次のようにして回避しています。 static char newsR[5]; int main(int argc, char *argv[]) { newsR[0] = 2; newsR[1] = 3; newsR[2] = 0; newsR[3] = 1; newsR[4] = 2; : } CHAR型の配列に正しくアクセスできない場合があるようです。(参考:まつものページ) char save_data[128]; char idx; for (idx=0;idx 128;idx++) { save_data[idx] = 0; } 配列のポインタにて処理すれば問題ありません。 char save_data[128]; char idx; for (idx=0;idx 128;idx++) { *(save_data + idx) = 0; } 同じようなケースとして、INT型のポインタをCHAR型にキャストして参照すると正しくアクセスできません。 int *p; : a = *((char *)p + 1); これは以下のような関数を介して参照すると回避できます。 static char retchar(long ipos) { int wpos; char shift; wpos = ipos / 4; shift = ipos % 4 * 8; return *(p + wpos) shift; } : a = retchar(1); BGMや効果音を鳴らしたままFLASH ROMへの書き込みを行うと動作が停止します。 (TIMER2が原因?) サウンドを止めてから書き込みを行えば回避できます。 エミュレータ上では動作するが、ポケステ上ではバグの原因となる事例について。 robot.iwaiの入れ込み情報ページ 『開発環境構築のページ』-『ポケットステーションの開発環境のページ』にポケステソフト開発の記事があります。 別サイトにリダイレクトするのでJavaScriptをオフにしてご覧下さい。 びんずめ堂 『書庫』-『ポケステで遊ぶ』にポケステソフト開発の記事があります。 プレステPAD/メモリの解析 メモリ・インターフェースの解析情報があります。 ARM ポケットステーションに使われているCPUを開発した会社のサイトです。 Orion_'s WebSite ポケステ開発キットがあります。 Welcome to ~ert BMP画像からポケステ用16進数データを出力するツールがあります。 サンプリング周波数変換 WAVEファイルのサンプリングビット数を自由に変換できるツールがあります。 kumiko's Room2 ポケステソフト開発の記事やツールがあります。 海岸沿い倉庫 『資料倉庫』にメモリーカードのデータ構成の記事があります。 Miko's Pocket ポケステソフト開発用のC言語ソース「PocketHello」が公開されていました。 まつものページ ポケステソフト開発の記事やツールがありましたが、トップページ以外は消えています。 ARMメモ ARM用プログラミングの説明がありました。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/249.html
【作品名】フルメタル・パニック! 【ジャンル】ラノベ 【名前】ベヘモス 【属性】対ASガンポート 【大きさ】全高約40m 【攻撃力】4連装30mm回転式機関砲『アヴェンジャー』 肩部にナパームランチャー。射程は数百メートル。 腕部兵装に戦艦『ミズーリ』等に使用する砲(50口径40.6cm砲)を自動化した『物干し竿』 至近距離において虚弦斥力場を厚く展開すれば、アームスレイブをバラバラにできる。 【防御力】当ASは頭部にマスタールームを備えてる為これに二重の複合装甲が施されており、 更にラムダ・ドライバの虚弦斥力場を展開している(基本は機体周囲に薄く常時展開)。 ・虚弦斥力場が薄く全身に展開された状態で、300キロの爆薬を積んだ魚雷六発に耐え、 超音速の大型ミサイル(運動エネルギーで破壊するタイプ)三発で小破した。 装甲は機雷を喰らってもほぼ無傷な厚さ。 ・虚弦斥力場が厚く正面に展開された状態で、大量のロケット弾や対戦車ミサイルを 完全に無効化した。虚弦斥力場の破壊は不可能。 【素早さ】大きさ相当の人間より少し遅いくらい。時速50~60キロほどで移動。 オペレーターの反応は鍛えた常人並。全身に数十のセンサーを搭載している。 【特殊能力】ラムダ・ドライバを搭載。虚弦斥力場の厚さの切り替えは任意。発動は瞬時。 【長所】防御力。まあまあの火力。 【短所】オペレーターの反応。頭部破壊で沈黙。開始距離が近すぎる。 【備考】ラムダ・ドライバ無しでは自重を支えきれないため、ラムダ・ドライバが壊れると崩壊してしまう。 ラムダ・ドライバを機体周囲に薄く常時展開して参戦。 ラムダ・ドライバ 存在しないはずの技術。 人間の意志の力で弾を飛ばしたり防いだり、自重を支えたりすることができる機器。 冷却しないと動作が停止してしまう。使用者の意思に性能が左右される。 攻撃衝動や防衛衝動、そうした意識を増幅し、擬似的な物理力に変換する機能。 「虚弦斥力場生成システム」で理論上は核攻撃も無力化する。 アームスレイブ 戦車や戦闘ヘリでさえ容易に打ち負かせない最強の陸戦兵器。 現代の技術力を大きく越えたそのテクノロジーはブラック・テクノロジーと呼ばれ、 人間並みの動きを獲得している。時速100キロ以上で走る。 20mm機関砲に余裕で耐える防御力を持つ(大口径の対戦車砲や対空砲でややダメージを受ける)。 アーム・スレイブは巨大な人型自体が有力な兵器であるとして成立しています。 アーム・スレイブは局地紛争などで戦車などが入れないところ、 密林や山岳地帯でのゲリラ相手の戦闘に威力を発揮した。 2スレ目 340 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01 57 49 ベヘモス考察 ○ジュド~マヨ ラムダドライバ勝ち △イナクト~エクシア 倒せない倒されない ○ロビン ラムダドライバ勝ち ×ブリキ大王 レーザー負け △EZAKI 倒せない倒されない ○NT-1 ラムダドライバ勝ち △プロ 倒せない倒されない ×ロックマン バスター負け △フリーダム~バルキリー 倒せない倒されない ×ロボ エレキアタック負け ベヘモス=プロヴィデンスガンダム>ガンダムNT-1 vol.5 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 18 17 ID wPXVJznG ベヘモス 総当り △プロ 倒せない倒されない ×ロックマン チャージバスター負け △緋緋色 倒せない倒されない ×ファイナルフォーミラー 斬られて負け △ノワール 倒せない倒されない ×フリーダム BR負け △ZZ~ゾンバイオ 倒せない倒されない △サザビー~ケルビム 倒せない倒されない
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/84.html
Summary. 入門としてはちょっと硬い話題ですが、ヒットストップについて解説します。コンボを練習するときの1つの目安になるのではないかと思います。 ヒットストップって何? 格ゲー全般に共通することですが、敵に攻撃を当てたとき「バシンッ」という効果音と一緒に相手がぶるぶると振動するような演出が入ります。これは相手を殴ったときの手応えを表現するもので ヒットストップ と呼ばれます。漫画やアニメの戦闘シーンでも同じような表現技法が用いられますね。 堅苦しい言い方をすると、ヒットストップは「攻撃を当てたときに演出として入る停止時間」として定義できます。作用・反作用の原理に従い(本当かよw)ヒットストップは攻撃側にも掛かります。この時間中は双方とも動作が停止し、ヒットストップが終了したあと再びゲームの進行が再開します[1]。 コンボゲーにおけるヒットストップ さて。一見すると演出以上の何者でもなさそうなヒットストップですが、コンボゲーでは意外と大事な存在です。というより、コンボが苦手な人の大体はここに原因があるのではないかと思っています。慣れてる人にとっては当たり前のことなんですが、ヒットストップには コンボの入力タイミングを緩和する という役目があります。 たとえば、レンの4Bで相手を打ち上げてエリアルをするとき。4Bのヒットストップ中にジャンプを入力してもまだ時間が停止しているので すぐには飛び始めません。 ヒットストップが終わるまで待たされることになります。そしてこの場合、ヒットストップが解除されると同時に 最速で ジャンプキャンセルが実行されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (in_hitstop.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (out_hitstop.jpg) 4Bのヒットストップは10F(≒0.17秒)ほどあります。この期間のどのタイミングでジャンプを入力しても、実際にジャンプするタイミングは完全に一定になります(しかもこれが最善のタイミング)。てきとうにボタンを押した後、レンが動き出すのを待ってから次の攻撃を出す~、という方法で常にベストの動きをすることができます。 これがコンボゲーでコンボを安定させるための第一歩です。 ヒットストップに慣れる エリアルが安定しない人は、たとえば {5C NA== >4B}~JC(jc)~JC(dc)~投げ というコンボで指の流れを確認してみてください。このときに ジャンプキャンセルやダッシュキャンセルはヒットストップ中に入力する そのあと、レンが動き出すまで待つ(・・・といってもほんの数フレームだけど) 動き出したらタイミング良く次の攻撃ボタンを押す という点を意識するのが大事です。このコンボを成功させること自体は大して難しくないはずです。欲を言えば、攻撃を出す位置やタイミングが大体一定になるようにしたいです。 もしかすると、5Cの4段目でキャンセルして4Bを出すより5段目まで待ってから出すほうが楽かもしれません。これもヒットストップの所為で、5C4段目のヒットストップよりも5段目のヒットストップのほうがちょっとだけ長いのです(その分余裕がある)。ただ、このつなぎは4段目でキャンセルできないと後で苦労します。 慣れてきたらエリアルの部分を {JB>JC}~JC>投げ などに代えてください。このときもJBのヒットストップ中にJCを入力するのが基本になります[2]。 おまけ: ディレイについて エリアルに限らず、およそキャンセルと名のつくものは「ヒットストップ中に先行入力」するのが基本です[3]。 しかし、これだとどうにもうまくいかない繋ぎもたまに存在します。最速でキャンセルすると逆にコンボが不成立になってしまうようなケースです。そういうときは あえてヒットストップが切れるまで待ってから次の攻撃を入力する ことになります。平たく言うと、入力を遅らせるってことです。 格ゲーの文章では、この「遅らせる」ことをよく ディレイをかける と言います。レンの場合、2B>4Bのつなぎで相手が高く浮きすぎるのを防止するために使ったりします。 [1] ただし飛び道具などは例外。詳しくはフレームデータ計測の記事で。 [2] 生温いという上級者(?)には、{2B>4B>C2}(後方ジャンプでjc)~低空投げ→2B がおすすめ。 ヒットストップ中に後方ジャンプを入力して、次の低空投げまでにレバーを前に戻すのが肝。習得価値はある。 [3] これも正確には色々例外がある(EXキャンセルや派生技など)。
https://w.atwiki.jp/aofe/
Age of Empires II Forgotten Empires japanese wiki 海外の有志によって作成されたAoE2の拡張パック"Forgotten Empires(以下AoFE)"の日本語wikiです。(AoFEの情報はここにあります(英語)。) このページは自由に編集することができます。随時新情報を募集しているのでどんどん書き込んでください。 初期バージョンで同梱されるキャンペーンについてはこちら AoFEでの新たな標準マップについてはこちら AoFEが公式でサポートしている言語の一覧はこちら いよいよAoFEが本格始動しましたね。これからのアップデートを楽しみにしつつwikiでの更新もサクサクすすめていきたいと思います。どうかご協力お願いします。 最近の変更点 10月3日付で仕様変更点とインカを更新しました。ソースはAoCZoneと海外版wikiと公式HPからです。 -- solto (2012-10-03 19 22 46) 海外版のwikiにてインドのimperial camelの攻撃力が11となってました。こちらのwikiは9の表記ですが書き換えず保留しています。 -- solto (2012-10-05 09 32 46) 返信が遅くなってすみません。ありがとうございます 時間が有るときに確認しておきます -- 管理人 (2012-10-13 14 26 56) AoFEのインストールを書きました。指摘などあったらコメントお願いします。 -- tarutaru (2012-12-30 16 27 20) 1.2の更新が近いです -- n (2013-02-03 21 49 44) 2.0更新されました -- kusut (2013-02-18 21 06 20) 修正された箇所を日本語化作業中です -- 名無しさん (2013-02-18 23 33 06) コスト表示などを修正したものを今夜アップロードします -- 管理人 (2013-02-20 08 56 10) https //dl.dropbox.com/u/21454481/Japanese%20Translate.zip アプデ完了しました -- 管理人 (2013-02-20 10 10 06) あぷでおつです! -- kurebayas (2013-02-20 23 43 14) 2.1をインストールしましたが、マルチプレーヤーゲーム開始直後にネットワークが必ず切れます。同じような現象が起きる方、解決された方はいらっしゃいますか。 -- 名無しさん (2013-02-28 21 41 42) ネットワークが切れるというのは、PCとネットワークのコネクションが切れるのか、それともaofeのマルチで接続切れになるのかどっちですか -- 名無しさん (2013-03-01 16 57 18) aofeのマルチで接続切れになります。ローカル(LAN)TCP/IP接続を選択しています。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 45 52) マルチプレーヤーの復元後にプレイ再開でき、その後は切れることはありません。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 47 09) マルチプレイでゲームが開始した瞬間に「動作が停止」と出てプレイできません。シングルやAOEではプレイ可です。どなたか心当たりがある方はいらっしゃいませんか? -- 名無しさん (2013-06-03 16 09 38) windows7 32bitでアッティラの第5シナリオ、カタラウヌムの戦いをプレイしようと思うと強制終了してしまいます。 -- 名無し (2013-09-15 02 11 56) v2.2からやり始めたものですが、マジャールハサーのグラフィックをv2.2以前の物に戻すことはできますか?なんか新グラがいまいちで・・・ -- 名無しさん (2013-09-19 14 22 39) リプレイ再生時にプレイリスト的なのがほしいよお。自分の戦いの記録をスクリーンセーバー的に順ぐり眺めたい!誰か英語で開発に頼んでくれ! -- 名無しさん (2014-01-05 02 58 51) エルシッドキャンペーン1をクリアしても、2が表示されません。同じ状態の方いますか? -- 名無しさん (2014-02-28 14 27 31) 名前 コメント
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東芝 社告 カラーテレビ・重要なお知らせ 2010年01月10日現在までの社告 それ以外は上記を参照のこと 09.08.10 重要なお知らせ 発煙・発火の恐れ 対象製品 29BS7 25BS900 29BS91 25BS91 25BS911 29BS95 29BS100 29BS951 25C-S60 25J-S52 29S80 25S80 25S82 28J-Z52 09.06.19 東芝液晶テレビ32A8000 ご愛用のお客様へ <お詫びとお知らせ> BS/110度CS放送が受信できない場合がある 09.04.20 東芝液晶テレビ ご愛用のお客様へ お詫びとお知らせ 一部の製造ロットにおいてソフトウェアの不具合が確認された 対象製品 Z3500シリーズ ZH500シリーズ ZV500シリーズ ZH7000シリーズ Z7000シリーズ 08.08.05 東芝液晶テレビ26C3700 ご愛用のお客様へ お詫びとお知らせ 使用の初期段階に映像の一部が映らなくなる症状(白くぼやけるなど)の発生する場合がある 08.01.08 カラーテレビ「25J-S52、25C-S60、28J-Z52」ご愛用のお客様へ 引き続き重要なお願い 発煙、発火に至る可能性がある 07.11.29 東芝液晶テレビ「46Z3500、46H3300」ご愛用のお客様へ お詫びとお知らせ 画面に薄く帯状の横縞が上または下に流れる症状の出る 07.06.20 東芝カラーテレビ ご愛用のお客様へ お詫びとお知らせ 回路基板のはんだ付け部に亀裂が入り、発煙に至った事例が発生し、発火に至る可能性がある 対象製品 29BS7 29BS91 29BS95 29BS100 29BS951 29S80 25BS91 25BS900 25BS911 25S80 25S82 07.02.22 「液晶テレビ用フロアスタンド」ご使用のお客様へ 大切なお知らせ オプション販売の「液晶テレビ用フロアスタンド(昇降機能、キャスター付)」の使用部品に強度不足があり、長期間の使用にて頭部ユニットの一部に亀裂が入り、取り付けられた液晶テレビとともに落下する危険性がある 対象フロアスタンドに取付けできる液晶テレビ 14LF10 20LF10 20LC10 20LS20 20LB20 15LS30 20LS30 06.11.06 カラーテレビ「25J-S52,25C-S60,28J-Z52」ご愛用のお客様へ あらためて重要なお願い 発煙、発火に至る可能性がある 06.02.15 モバイル放送受信機「MTV-S10 および MTV-S10T」ご愛用のお客様へ お詫びとお知らせ リチウムイオンバッテリーパック(形名:LIP2161TSP)が膨らみ、バッテリーケースの蓋が閉まらない」事象が発生する 05.03.11 液晶テレビ「14LS20」ご愛用のお客様へ ACアダプターの一部で動作が停止し「使用中に電源が切れる」または「電源が入らない」の症状になる 04.10.26 液晶テレビ「32L4000,37L4000」ご愛用のお客様へ アクリル製前面化粧板の取付けが不十分なため、部分的なはがれが生じ、きわめてまれに脱落する可能性がある 04.04.12 カラーテレビ「25J-S52,25C-S60」ご愛用のお客様へ 高圧部品の経年劣化と長期間使用におけるホコリなどのたい積状況によりまれに発煙、発火に至る可能性がある 04.01.19 カラーテレビに使用している電解コンデンサからの蒸気発生現象について 本件は2013年6月10日に改訂あり。改訂後は左記のリンクを参照。 対象製品 29BS250 25BS250 29BC55 25BC55 29BS6 25BS6 29S6 32BS16 25BS4 25S4 28W1 29BST77 29BS6S 29S6S 29BS17 29S17 24N20 28DW1 24W20 28W20 25S21 29BS66 25BS77 29S66 03.06.17 プラズマテレビ「35P3000,42P3000」ご愛用のお客様へ お詫びと点検・修理に関するお知らせ まれに異常音を伴って、「映像が出なくなる」現象が起きる 03.01.15 プラズマテレビ「P2500、P2700シリーズ」ご愛用のお客様へ パソコンのディスプレイとして使用の際にパソコンの機種との組み合わせによりパソコンが動作しなくなる、映像が出なくなる等の不具合を起こすことがある 03.01.15 カラーテレビ「28J-Z52ご愛用のお客様へ」 製品の一部に不適合部品が混入し、長期間使用すると、部品の経年劣化やホコリなどの堆積状況により、まれに発煙、発火する可能性がある
https://w.atwiki.jp/battleshipwars/pages/88.html
プレイヤー情報にある音量マークをOFFにして頂けると、SEが無くなりますがより快適なプレイをすることができます。 ※プレイヤー情報は、海軍階級アイコン(画面の左上)をタップすると表示されます。 引き続き、「バトルシップウォーズ」をよろしくお願い致します。