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SSD HDDを(SSDに)換装するとメーカー保証を受けられなくなる可能性があります。自己責任でお願いします。 SSDに換装可能なようです。 他のノートPCと比較して、換装の難易度は高めです。詳しくはhttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1106/hotrev384.htm 2.5インチ 動作報告があったSSD BUFFALO 2.5インチ MLC搭載 SATA II/USB2.0用 内蔵SSD SHD-NSUM30G,60G,120G(60GBモデルのみ動作報告あり) 2.5インチ MLC搭載 SATA II/USB2.0用 内蔵SSD | SHD-NSUMシリーズ BUFFALO 2.5インチ MLC搭載 SATA II/USB2.0用 内蔵SSD SHD-NSUM30G SAMSUNG MCBQE32G5MPP-0VA SLC32GB Intel X25-V Value SATA SSD 40GB Intel Boxed X25-V Value SATA SSD 40GB SSDSA2MP040G2R5
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ナレーション 王都を解放したとはいえ、 中原にはまだ多くの帝国軍が 残っていた。 帝国軍は戦いをやめるつもりは なく、そしてアルトリウスもまた ただされるがままにするつもりは なかった。 帝国軍を中原から追い出すため、 王国軍は陽動作戦を しかける。 編成前 帝国軍守護騎士「いたぞ! 王国軍だ!」 帝国軍守護騎士「ここで王国軍を倒すことが できれば、報償は思いのままだ。 奮闘せよ!」 アルトリウス「誘いにのってきたようだな……」 アルトリウス「よし、こちらも陽動部隊を編成して 迎え撃つぞ」 シナリオ開始時 シナリオ中 ●開始後8ターン経過時 帝国軍守護騎士「くっ、まだ倒せんのか。 ええい、全員突撃させろ!」 帝国軍先遣歩兵「しかし、ガウスさまは命あるまで ここで待機しろと……」 帝国軍守護騎士「かまわん!やつらに我ら帝国の力を 見せてやれ!」 ●味方部隊全員が離脱ポイントに到着時 帝国軍守護騎士「馬鹿め、その程度の戦力で 我々に刃向かうとは!」 帝国軍先遣歩兵「隊長!」 帝国軍守護騎士「何ごとだ?」 帝国軍先遣歩兵「本隊から引き離されています!」 帝国軍守護騎士「な、我々は おびき寄せられていたと いうことか!?」 シナリオ終了時
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基本操作 はじめは右クリック、左クリック、ジャンプ、Bキーだけで感覚をつかんでみましょう。 誰かと一緒に作ってみるのも面白いです。 キー 説明 WASD 移動 マウス操作 視点を移動 Space key ジャンプ 左クリック ブロックを壊す 右クリック ブロックを置く 中クリック 持っているブロックをカーソル先にあるブロックに切り替えます B ブロックを選ぶ(マウスホイール回転、1~9キーで切り替えも可能) T チャット(英数字のみなのでローマ字で会話します) ENTER 現在地を一時的にセーブ R セーブした現在地をロード F5 雨を降らせる(自分のみ) F 霧の濃さ変更(少し動作が軽くなる) TAB 今居るワールドのプレイヤー一覧(チャットを開いて名前をクリックで貼り付け) ESC オプション、一時停止 ※キーはオプションで変更可能です。(ESC→Controls...) 管理人おすすめはENTERチャット。 ※本来クラシック版はサウンドとBGMが再生されませんが、XWOMというクライアントを使用すると有効になります。 WoM導入を参照。
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IX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 2014 楽10 99-396 342 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 62 20 34 4 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し 解説 BPM推移 99-198-(2回停止)-198-99-396-(6回停止)-198-99-396 最初の中央8分が停止の印。 -- 名無しさん (2014-02-07 12 19 33) 高速地帯の2P側にフリーズ地帯が12分連続停止の印。 -- 名無しさん (2014-02-07 12 20 26) BSPより難易度が1落ちており、一応8分や同時が減っている。停止さえ覚えてしまえば接続は妥当だが、詰めるとなるとかなり大変 -- 名無しさん (2014-02-07 23 04 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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一時停止して確認しよう どんなときに一時停止するの?(1) 一時停止の標識があるときは、停止線の手前で一時停止する必要があります。 信号機が赤の点滅をしているのも、一時停止しなければならないことを示しています。 もちろん、踏み切りの手前も一時停止です。 このような場面では、しっかり止まって、地面に足をつけて左右の確認をします。 よく見えないときは、一度止まった後、ちゃんと確認できるところまでゆっくり前進します。 安全が確認できてから発進します。 なぜ一時停止するのか。 自動車も原則的に、上で書いたような運転をするように決められています。しかし守っている人はあまりいません。 一時停止の場所でもちょっとスピードを緩めただけで走りすぎていく人ばかりです。 そんな無茶苦茶な自分勝手な自動車(殺人凶器)から身を守るためには、ルールを守ることは絶対条件です。 交通ルールの標語に、「守るあなたが守られる」というものがありますが、ほんとうのことなのです。 どんなときに一時停止するの?(2) 横断歩道に人がいるときは、一時停止しなければいけません。 その人が道路を渡りたい人ならば、安全に渡れるようにしてあげましょう。 また、歩道を横切るときも、一時停止しなければいけません。 心の貧しい自動車運転手には、なかなか守る人がいませんが、法律でちゃんと決まっていることです。 歩行者の保護を第一にしなければいけません。 歩行者用信号?自動車と同じ信号? 車道を走るときは、自転車も、自動車と同じ信号に従います。 道交法に潜む危険 「自転車・歩行者専用信号機」といったものを見かけたことがありますか? 横断歩道に併設されている「自転車専用横断帯」を見かけたことがありますか? 自転車は、このようなものが設置されている場所では、これらを守らなければいけません。 しかし、それは非常に危険な行為です。法律を決めた人の良識を疑わずにいられません。 なぜ危険なのか、よく考えてみてください。
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踏切、停止線、僕。 作詞/91スレ491 長い休みを、越えてまた 空席の隣を見ないように目を閉じる 思えば僕は何一つ 君の事を知らなかったんだな 「この世界には、夜が多すぎる」 初めて聞いた君の声は切なげで 黙りこくった僕に、君は笑いもせずたしなめた あの日君との指切りを 暮れる空へと誓ったよな 今僕の進路を塞いだ踏切の向こう側にはもう、君はいないけど おいしい飴玉を分けてやろうと、そう思った事さえも無駄になっちまって 写真の中にいる相変わらず笑わない君 今更 今更だけど君の名前を知った 君が描いた風景画 この先を未来を見たくない僕には重く 例えば僕が何もかも 捨てるなんて言えば君は笑うのかな あの日君を奪い去った 暮れた空と停止線 涙は流れないよ だって僕は君を好きだった訳じゃない、から 悲しいと思うほど馬鹿にされてるような、そう思ったから悲しくもなれなくて 今も笑顔を見せはしない心に残った面影 今更 今更だけど君の名前を呼ぶよ 僕の邪魔をする遮断機、僕は向こう側へまだ行けない 君の声すらおぼろげで、ポケットの飴玉をそこに置いた
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目次 エミュンス語の後動詞詞 時制後動過去を表す《ein/een》 進行を表す《lnt》 未来を表す《y un》 過去と未来の進行過去進行過去終了の《lntein/lnteen》 過去進行現在到達の《elnt》 現在進行未来到達の《y ulnt》 未来進行未来終了の《lnt un》 関連項目 エミュンス語の後動詞詞 後動詞詞は後動とも呼ばれ、その名の通り、動詞の後ろに配置され、動詞を修飾する。エミュンス語の後動は前動と異なり、非常にその量が多いため、本文法書では時制後動のみ紹介する。 時制後動 過去を表す《ein/een》 《ein》は過去を表し、動作の完了や経験も表す。《een》は口語で、会話ではこれが使われる。発音は/en/である。それぞれ強母音である。 進行を表す《lnt》 《lnt》は継続を表す。過去から現在へのプロセスに注目する場合は《elnt》を使用する。 未来を表す《y un》 《y un》は未来を表す。数分後のことや、数時間後であっても確定していることについては用いない。予定や翌日以降に言及する場合に用いられる。 過去と未来の進行 エミュンス語の過去と未来の進行には4種類ある。これらは時間の指定をせずに表すときや、時間の強調に使われ、具体的な時間の指定があるときは進行形の《lnt》で代用することができる。 過去進行過去終了の《lntein/lnteen》 《lntein》は過去から動作が続いており、それが過去に終わっている場合に用いられる。例として「Lae bannh feon lnteen.(私は昨日絵を描いていた)」があげられる。強子音である。 過去進行現在到達の《elnt》 《elnt》は過去から現在に至るまで動作が続いていることを表す。強母音である。 現在進行未来到達の《y ulnt》 《y ulnt》は現在から未来に至るまで動作が続いていることを表す。強母音である。 未来進行未来終了の《lnt un》 《lnt un》は未来から動作が始まり、それが未来に終了する際に終わる場合に用いられる。強子音である。 関連項目 エミュンス語
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おおまかな外観 つまり、ウィンドウサイズ800x600以上のフィールドで戦います。 マップ マップ案 床 通行可 岩 通行不可 フックショット可 小さい岩 通行不可 フックショット不可 ジャンプ通過可 ダメージ床 食らってはねとばされるので通行不可 ジャンプ回避可 水 通行可 もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除) フックショットで通過可 キャラクター要素 キャラクターの状態 硬直 特定の行動後、一定時間動けない状態 移動 攻撃くらう 攻撃中 攻撃をくらう 攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ 防御 遠距離攻撃をくらわない 移動が出来ない 水 移動スピードが下がる 水の中 移動スピードが下がる グラフィックが見えづらい 爆弾攻撃のみ有効 攻撃の種類 近接攻撃 剣など 防御不可 遠距離攻撃 フックショット、矢など 防御可 範囲攻撃 爆弾の爆風など 防御不可 硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。 攻撃に関する要素 発生硬直 一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。 ヒット硬直 一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。 スカリ硬直 一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。 防御に関する要素 防御硬直 飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。 食らい硬直 攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。 のけぞり 一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。 (ノックバック、のけぞり)
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1.0.5|1.0.4.2|1.0.4.1|1.0.4|1.0.3|1.0.2|1.0.1 1.0.5 2024年4月9日 New features 新機能/追加要素: New Game Plus mode.「New Game+」モード New dialogues are activated depending on the actions taken during missions.ミッション中の選択に応じて新しい台詞が発生 5 new Wanzer Camo variants.新しい5つのヴァンツァーのカモフラージュ 5 new Wanzer color variants.新しい5つのヴァンツァーのカラーリング Improvements 改善点: Redone many parts of English and Japanese translations and fixed grammatical errors.日本語テキストの修正 Added additional particles to some cutscenes.カットシーンにパーティク追加 Changed the style of some UI fonts.いくつかのUIフォントのスタイルの変更 Fixes 修正点: Fixed the issue with the game crashing while using the home button during loading screens.ロード画面中にホームボタンを使用するとゲームがクラッシュする不具合修正。 Fixed problems with game locks on multiple levels.複数のレベルでゲームが停止する不具合の修正。 Fixed problems with game locks on multiple tutorial lessons.チュートリアル中にゲームが停止する不具合の修正。 Fixed problems with game locks on some arena fights.闘技場の一部の対戦でゲームが停止する不具合の修正。 Fixed the double magazine bug. Fixed the bug with honor skills.オナースキルに関する不具合の修正。 Fixed the issue with Uisk Wanzer surrender breaking the inventory.ヴァンツァー「ウィスク」の降伏がインベントリを破損する不具合の修正。 Fixed minor stat and information errors in the tutorial.チュートリアルでの細かいステータスや情報の誤りを修正。 Fixed issues with displaying stats in solo arena.闘技場でのソロプレイにおけるステータス表示の不具合を修正。 And more minor fixes and improvements!その他、細かな修正と改善! 上へ 1.0.4.2 上へ 1.0.4.1 上へ 1.0.4 2023年11月22日 Changed scale for some units一部のユニットのスケールを変更しました Skill trigger fixesスキルトリガーの修正 Improved battle UI placement and overall UI improvements戦闘UIの配置の改善と全体的なUIの改善 Difficulty rebalance難易度のリバランス Added information about build-in weapons in the garage and shopガレージとショップの内蔵武器に関する情報を追加 Fixed in-game cutscenes for 26th, 27th and 30th stage26、27、30ステージのゲーム内カットシーンを修正 Changed mechanic units' behaviorメカニックユニットの動作を変更しました Localization improvementsローカリゼーションの改善 Fixed Raven fight and fight results bugレイヴンの戦いと戦いの結果のバグを修正 Fixed missile explosion positionミサイルの爆発位置を修正 Fixed UI bugs in ColosseumコロシアムのUIのバグを修正 Added missing SFX and music不足していたSFXと音楽を追加しました Fixed issues with weapons and computers that couldn't be acquired through surrender降伏によって取得できなかった武器とコンピュータの問題を修正 Fixed issue with VFX scaling during quick battleクイックバトル中のVFXスケーリングの問題を修正 上へ 1.0.3 2023年10月19日 Added new translations to the user interface.ユーザー インターフェイスに新しい翻訳を追加しました。 Adjusted facial expressions for characters.キャラクターの表情を調整しました。 Improvements to the network dialogues, facilitating - navigation between different panels.ネットワークダイアログが改善され、異なるパネル間のナビゲーションが容易になりました。 The "Continue" option in the main menu is now accessible all supported languages.メイン メニューの「続行」オプションに、サポートされているすべての言語でアクセスできるようになりました。 Improved AI behavior when the player blocks entrance to the ship.プレイヤーが船への入り口をブロックしたときの AI の動作を改善しました。 Fixed the issue in which the Wanzer honor is highlighted incorrectly in cutscenes.カットシーンでヴァンツァーの名誉が誤って強調表示される問題を修正しました。 Fixes to melee animations of various Wanzers, including Cicada, Giaour, Degen, Kafir, Igel_H, Kyojin, Mythos, Negus, Raven, Robust, and Schakal.以下を含むさまざまなヴァンツァーの近接アニメーションを修正しました。Cicada、Giaour、Degen、Kafir、Igel_H、Kyojin、Mythos、Negus、Raven、Robust、Schakal。 Adjusted size and scale of mobile weapon parts (OSV-21).機動兵器パーツのサイズとスケールを調整しました (OSV-21)。 Fixes for cutscenes at Level 24's Fenris garage.レベル24のフェンリスガレージのカットシーンを修正。 Fixed the issue with spawned shells for the 'Adler' weapon.「アドラー」武器のスポーンシェルに関する問題を修正しました。 Fixed issues related to explosion sounds occurring when a unit is destroyed.ユニットが破壊されたときに発生する爆発音に関連する問題を修正しました。 Fixed the gunshot animation for ISV09 to prevent softlocks after attack animations.攻撃アニメーション後のソフトロックを防ぐために、ISV09 の銃声アニメーションを修正しました。 Adjustments to camera behavior for turrets and the correction of animation acceleration for the AM121M1 armored vehicle.砲塔のカメラ動作を調整し、AM121M1 装甲車両のアニメーション加速を修正しました。 Rebalancing of damage and hit chance calculations, Wanzer's strength evaluation, difficulty levels, and the chance of skill appearance and level up.ダメージや命中率の計算、ヴァンツァーの強さの評価、難易度、スキルの出現確率やレベルアップのバランスを再調整。 上へ 1.0.2 上へ 1.0.1 2023年10月5日 上へ
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動作確認済マイク USBマイク メーカー 型番 動作 SONY ECM-PCV80U 公式OK HUDSON カラオケJOYSOUND Wii 専用 USBマイク 公式OK カラオケJOYSOUND Wii 専用 USBマイクDX 公式OK ELECOM HS-MC02UBK 公式OK その他音声入力できるUSB機器 メーカー 型番 動作 SCEJ PlayStation®Eye 公式OK HORI ステレオヘッドセット3 公式OK USBサウンドデバイス ホビー用途でPS3やパソコンで音声の入出力する機器。 ようは、コレのマイク端子にエレクトレットコンデンサマイクを繋いで、PS3に接続すると音が出る。 メーカー 型番 動作 入力端子 Planex PL-US35AP OK マイク入力 Creative Sound Blaster Play! OK マイク入力 上海問屋 DN-USBSA3D OK マイク入力 Miglia Harmony Express MIG-US-000001 遅延大 マイク入力(C-Media CM109) サンコー USXLR5MB 遅延大・ノイズ XLR マイク入力:PC用のエレクトレットコンデンサマイクを接続するためのプラグインパワー対応のミニジャック USBオーディオインターフェイス 音楽制作用途のちょっと本格的な機器。 ダイナミックマイクや高価なコンデンサマイクを接続して使用できる。 メーカー 型番 動作 入力端子 BEHRINGER UCA202 OK RCA XENYX 302USB OK XLR TRS標準 ※1 ※2RCA XENYX X1204USB OK XLR TRS標準 ※1 ※2RCA単体でエコー可 TEAC US-125M OK XLR TRS標準 ※1RCA Roland UA-4FX ※3 RCAXLR ※1 ※2マイク入力 Roland UA-25 NG XLR TRS標準 ※1 ※2 ※1:マイクプリアンプ ※2:Phantom電源対応 ※3:Advanced DriverをOFFにすると使用可能?