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【作品名】オカルトギア・オーバードライブ 【ジャンル】ラノベ 【名前】ユッカ=ラーティカイネン 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素は鍛えた成人男性並み 時間の格の差を押し付ける:加速時計使用中には自分に流れる時間を通常時間の対象に押し付ける事により、物理法則を無視してどんな物質だろうが砕け散る 加速時計使ってる最中の相手を殴ってダメージ与えられる パンチとかキックとか体当たりでやれる 【防御力】素は鍛えた成人男性並み 時間の格の差による齟齬:加速時計使用中には自分に流れる時間が常時世界を歪めている 絶対性と書かれる物理防御、原理的には世界改変による 【素早さ】素の状態でも時間無視の1/16倍の速度の移動・反応・戦闘速度 加速時計中:時間無視にまで加速する 数十mのジャンプもできる 【特殊能力】加速時計:見かけは懐中時計、二つ持っている、思考発動 使用者の認識時間を加速させ、その認識に肉体を合わせ、物理法則を改変して超高速での行動や移動を可能とする 主観で3分経つと加速が切れるが、10秒も経てば再度使用可能 認識力:加速時計による認識力の拡大により、加速時計の発動中は、世界の形そのものを脳が自動的に認識して処理する 自身の半径数百mで視覚なら捉えてない光景を、嗅覚なら獲得してない匂いを、聴覚なら把握してない音が自動で収得する 目には見えない暗闇の向うや、死角になってる背後まで、世界を構成する元素の比率まで完全把握する 【長所】地の文から最大値を算出すると素でも超速い事となった 【短所】近接戦闘オンリー、主観で3分経つと加速が切れる 本人特有の異能で過去情報の改変が行えるが限定的すぎて役に立たない 【戦法】加速時計発動中で参戦 【設定】以下の記述から加速時計中は時間の概念が凍りついたり、時間の概念が奪われるという領域に加速するので時間無視 11P だから、男は再び時計を起動した。人知を超えた魔導歯車が噛み合い、軋り、回り、火花を散らし、がちり――と音が鳴った瞬間、男の認識は時間を置き去りにして加速する。 刹那、世界から音が消える。あらゆる動作が停止する。時間の概念が――凍りついたのだ。 静止した時間の中を動けるのは、時計を所持する人間だけ 78P 砕かれたガラスは、崩壊の瞬間だけ時間を手に入れ、けれど地に落ちる前に再び時間を――その概念を奪われる。手から離れたからだ 時間を与えるも奪うも、全て時計持ちの権限のうち 80P 静止した時間の中ならば、彼らは痛みもなく逝ける。だとしても、せめて一撃で送ってやるのが情けだとジュリアンは思っていた。 107P ひとたび時間から置き去りにされたものは、誰かが手を触れるまで二度と時間を取り戻すことはない 加速時計使用中に以下の記述から、この世界の常人は時間無視の1/16倍の速度の移動・反応・戦闘速度を持つ事となる 25P 止まっていると思えるほどに、俺という存在そのものの時間が速くなっているだけだ。 常人の数倍から十数倍に近い速度で動くことを可能とする加速時計 以下の記述から攻防は世界改変による物質破壊、世界改変による物理防御(攻撃も兼ねる)を持つ 104P これが時間を踏み躙る者の権限だ。時間の格差をおしつけられてしまえば、どんな硬いものだろうと砕ける 168P 時間の格差を押し付けてしまえば、扉という名の分厚い金属板だろうと、厚紙より容易く破壊できることは事実だ 187P よしんば直撃したところで、認識時間との齟齬に呑まれて速度を失い、ダメージにならないからだ――むしろ直撃した破片のほうが砕けるだろう 308P 冗談みたいに吹き飛ばされた俺は、冗談みたいな速度で地面を転がり壁に激突する。 背中からぶち当たった壁はそのまま時間の差に敗北して砕け、 中略 時間の差という絶対性が叩きつけられたダメージをなかったことにしている 194P 誰よりも早く動けると、全てを置き去りにできると。ゆえにこそ、何からも干渉されることがないと――その思い込みが世界を変えるのだ。 正しい形を知っていながら、それを間違っていると断じて認識を優先させる。都合のいいように世界を変える vol.126 vol.126 633格無しさん2020/03/02(月) 03 59 43.67ID IrB6MxUL ユッカ=ラーティカイネン 時間無視、世界改変原理による物理攻撃と防御 ×ニコラ・テスラギガユピテルバスター負け △メアリ・クラリッサ・クリスティ 空間裂く剣と相撃ち △伏義 時間無視分け ○シャリバン 殴り勝ち ○アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 あっちから体当たりしてくれて勝ち ○ドラえもん 殴り勝ち ○九十九十九(舞城王太郎版) 殴り勝ち 伏義=ユッカ=ラーティカイネン>シャリバン
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(C)SEGA 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 1120 B-(0.95) D+(6.30) B+(24.60m/s) B+(2.19秒) C-(5000) 3880 1.5 最新鋭ブラスト4週連続リリースの第一弾として支給された4段階目。 この脚部の特徴はやはり、うたい文句にあった加速でその加速はB+と高い方に入る。 もちろん、加速だけが高いわけでなくダッシュもB+、装甲B-、歩行D+、そしてチップ容量1.5といろいろといいことづくめな性能になっている。 しかし、これだけ詰め込んだ代償として積載猶予がXシリーズ最低の3880になってしまった。 このため中量級脚と言いつつも軽量級脚に片足を突っ込んでいる状態である。 わかりやすく言うとこの積載猶予と同等なのがZ.t.-∑である。つーかこれ両足突っ込んでね? 一応、キメラでも使おうと思えば使える性能はある。 ただし装甲を妥協すれば前述のZ.t.-Σや雷花・燐、雷花・燕等ダッシュA-勢が積載ほぼそのまま襲い掛かってくる。 そして、ダッシュB+加速脚は俗に言う「魔境」である。 ダッシュB+帯どころか全脚部中トップクラスの使用率を誇る覇者グライフ68G(加速2段階+積載110負け)、 その68G脚に肉薄し、時にはそれすら凌駕する機動力を見せるE.D.G.-θ(加速2段階勝利もあちらもB-と必要十分、対して歩行5段階、積載190負け)、基本性能は控えめながら豊富なチップ容量による拡張性で勝負を挑んでくる 迅牙・甲(積載100負け+チップ0.9負け)等、旧世代からの刺客が次々立ちはだかる。 加速を妥協すればクーガーNX(積載160負け、加速は勝っているがNXも平均程度はある)や三男のX−IIIcg(ダッシュ変わらず積載170負け)、 ダッシュを妥協するなら似たような性能の長兄X-Ie(積載230差)がいる。 「装甲」と「加速」と「ダッシュ」、どうしても三つ揃って必要、という人に限るだろう。 ただしフルセットだと話は別。 XのSB、重量耐性がV-sp2脚の弱点を補ってくれる。 加えてV-sp2脚のダッシュB+加速脚という立ち位置が、今までのフルXに足りなかった機動力を補ってくれる。 つまり、この脚部は低い積載猶予をフルセットで補う、というフルセット推奨脚部なのだ。 最近の4段階目、フルセット推奨多くね? なんやかんやでフルセット時の高い性能に惹かれたボーダーも多いようで、 1月30日のランキングでは強襲で4位・遊撃で2位・支援で3位の好位置についている。 そしてこの脚より上の位置には漏れなくあの68G脚がいる。 フルセットで組み合わされているパーツは加速脚の強い味方であるIIIcg胴、 セットボーナスで長所が伸びるIIs腕、頭は射撃補正のIIsか堅さのVsp2で人気が二分されているようだ。 脚部パーツ(性能比較表)>X系 X−IIIcg ←X−Vsp2→ ヤマ 頭部・胴部・腕部・脚部
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この画像、張らなきゃあ済まないね ⓒSEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 820 E+ (1.28) A- (8.73m/s) A (26.10m/s) D-(3.81秒) D- (4250) 3430 1.5 ガルム二段階目。 ダッシュがA-からAと一段上がった。 だが、 ウリであった加速がD+と大幅にランクダウン。67と比べるとなんと7段階下という下落っぷり。 さらに積載猶予190減少。 ついでに 装甲も下がっていたりする。ダッシュがアップしているから積載猶予が減ったり脆くなるのは仕方ないね…。 そして、 チップ容量も0.3減少。 おい赤文字しかねぇぞどうなってんだ しかも、この文どっかで読んだことあるぞ ただ、その代わりに歩行がA-と大幅にアップしている。 屈キャンが苦手だったり、空中機動とるならこれを採用してもいいだろう。 ただし、加速がD+なので加速巡航は苦手であることに注意しなければならない。 一言で言うなら 「弱点をセットボーナスで補う」 という立ち位置であろうか。 他のダッシュA枠と比べると ヤクシャ弐 装甲2段階、積載猶予180負けて、歩行8段階、加速3段階、チップ0.4勝っている。 上記のように屈キャンが苦手だったり、空中機動とるならこれを採用するのもあり。 セイバーZX 装甲3段階、積載猶予160負けて、歩行5段階、加速2段階、チップ0.6勝っている。 タックルなどのアクションチップは脚部強化Ⅰを付ければ十分であるが、それでも歩行移動、加速巡航に不満があればこれを採用してもいいだろう。 シュライクW 歩行4段階、加速6段階、チップ0.4負けているが代わりに装甲が1段階、更に積載猶予350も勝っている。 加速をあまり使わないならこちらを採用してもいいだろう。 キメラとして使うならやはり、歩行をいかに使うかがカギとなる。 ここはやはりアクションチップで差をつけたいところ。実装時は悪魔が囁くクイステⅡの新しいオトモとして期待されていたが、暴れすぎたためそれは使えなくなってしまった。だが、クイステⅠはマダ、ツカエルのでそちらで代用可能。また、マルチXキャンセルスライディングによる高速巡航やジャンプキックなどを組み込むのも良いだろう。 高性能武器や装甲のある上半身で固めてもなお強襲なら積載に余裕がある点は大きいので、シュライクやアスラの積載では不可能だった強襲テンプレ装備で、キメラで運用できる利点を最大限生かしてゆきたい。 +とある軽量機乗りの思ったこと そもそも加速特化脚部である兄弟(67、67U)と比較するのが間違っている。 グライフでの前例があるせいでなかなか評価されないこの脚部であるが、極端な軽量機乗りからしてみると色々とバカにできない性能をしている。 まず考え方として、加速を使わない立ち回りのために用意された脚部と言える。 確かに昨今の加速特化アセンは、これまでの屈キャンや格闘チップキャンセル移動とは比べ物にならないほどの高効率、高速移動を獲得しており、それができないこの脚部はパッとしない性能とも思える。 だが、あくまで加速というステータスが輝くのは「巡行移動中」であり、 基本的にブラスト戦中にまでこれを発動しようとする奴はそうそういないのではないだろうか。 (少なくとも、戦闘麻として活動する筆者は敵ブラストの前で巡行しようとすることはない) 特に屈キャンを多用するプレイヤーなら、どんなに加速が低くなったとしてもそれで補うことが、まぁできなくも、ない。 そういう意味でこの脚部は「加速を封印した過去バージョンでの立ち回りを守る」という、ややニッチな需要に応えている。 そしてこの脚部は、同じガルムの名を冠しながら兄弟たちと比べてかなり極端なダイエットを遂げている。そういう意味でこの脚部は修羅や、アスラなどの仲間。 重量と積載はさらに切り詰められ、装甲を落としてまで「総合的な速力」に性能を振っている。 ここで言う「総合的な速力」とは当然「ダッシュ速度 歩行速度」のことである。 ダッシュAと歩行A-という高い速力を持ち、その上修羅W、アスラ参と比べると450も余分に積めるというのは、 普段からそれら極端な軽量機に乗ってる身としては無視できない数字のはずだ。 当然役者と比べたら積めないけど、あっちには歩行がない。ましてやこっちより加速低い。 歩行は昔死にステなどと言われていた名残から軽く見られがちだが、現在は宮中挙動を生かした限定的なルートや、格闘チップの移動距離との関係なども含めると完全に死なせるわけにはいかないステータスになってきている。 そして忘れちゃいけない、「歩行とダッシュの速度の差が小さいほどブーストの回復時間が早まる」というルール。これは役者では体感しにくい、極端な軽量機ならではのアドバンテージ。 総じて「普段から修羅やアスラに乗ってる人からすると、同じくらいの速力を持ちながらめちゃくちゃ積める」ということである。これが弱いわけがなかろうて。加速ブームが去った後、改めてこの子が評価される日は訪れるのだろうか…… コスパはアレだけどね。必要かどうかはよく考えて買うべき 実はセットボーナス強化Ⅱを装備すれば、弱点であった加速がB+レベルにまで強化可能だったりする。 最高速度Aで加速B+もあれば、少なくとも自陣内での移動はすこぶる快適。敵陣切り込みにも実用範囲内と思われる。 加速後の隙をフォローするには十分過ぎる歩行A-もあるし、チップこそ圧迫されるものの、フルセットで使うなら意外と悪くない性能な筈。 兄弟が優秀過ぎるので埋もれがちだが、決してコイツが弱いわけではないのだ。 脚部パーツ(性能比較表)>ガルム系 ガルム67 ← ガルム68 → ガルム67U 頭部・胴部・腕部・脚部
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レーシングの基本テク等はこちらに。 用語ゲージ 速度維持時間 超加速 基本テク 用語 レーシングの基本テクを説明する中で用語がいくつか出てくるので、まずはその説明から。 ゲージ 画面右下に表示されるスピードメーターに付いている、横向きに伸びるバー。 ドリフトターボ、スタートダッシュ時に伸びる。 半分を超えると緑から赤に変わる。 速度維持時間 ターボによりスピードが速くなった時、そのスピードを維持できる時間。 1回のターボごとに、速度維持時間が加算されていく。 つまり何もターボしてなければすぐに加速はなくなってしまうが、すぐにターボを繰り返せば、速度維持時間が長くなっていく。 超加速 特定の加速床に備わっている特殊加速効果のことで、通常の加速床よりも高速で走ってる状態。 その超加速は通常の加速床と同様に、残り速度維持時間が切れれば炎も消え減速する。 逆に言えば、残り速度維持時間が長ければ、超加速も長く続く。 超加速床はクモクモキャッスルの大ジャンプ台、つぎはぎスカイウェイの螺旋を下った地点のジャンプ台、スーパー加速トンネルの3つ目のジャンプ台と最後の大ジャンプ台、無重力ステーションの宇宙空間の大ジャンプ台とその直後の大ジャンプ台、ターボスペシャルアリーナのすべての加速床にある。 制御は慣れ。 基本テク 1 ドリフトターボターバーターベストを途切れないようにつないでいく。 2 スピードメーターが常に真上より半目盛り右にあるのが基本スピード(加速床のないドリフトスペシャルアリーナを除く)。 3 ドリフトターボをためる時はゲージギリギリまでためた方が速度維持時間は長くなる。 4 自分の限界を超えたインベタ。壁がなければ車体が半分浮いてるくらい。 5 近道は使う。難しいからと言って安全運転をするのではタイムは縮まらない。 6 下り坂等でスピードがメーター満タンになってる時とかは、できればジャンプ連打で減速を軽減し、それでも(2)の基本スピードまで落ちてきたら普通に走る。但し、残り速度維持時間が切れると逆に減速してしまうので、そこは注意が必要。だが、ゴール直前などでは、切れても尚ジャンプ連打し続けて減速を軽減する手もある。ゴール後のスピードなんて知ったこっちゃねぇからである。 7 減速地帯や上り坂は基本テク⑥と同様にジャンプ連打で減速をできるだけ軽減する。上り坂は、減速を軽減してるのではないが(?)、ジャンプ連打したほうがわずかに速い。また、稀に、上り坂なのに逆に加速することすらある。理由は未だ判明していない。 8 超加速中は一切ターボをかけない。ジャンプターボやドリフトターボをかけると、その時のターボの大きさまで速度が落ちてしまう。但し、残り速度維持時間は残ったままである。 9 Uターン以外では基本的にブレーキは使わない。壁にも接触しない。これらのことが起きると、残り速度維持時間が0に戻ってしまう。 10 コンボ数は気にしない。「俺は200回いった」などという記録は、上級者にとっては何の意味もなさない。何故なら、たとえ壁に接触したりブレーキしてもコンボは炎が消えない限り続くが、基本テク⑨で述べたように、残り速度維持時間が0になるので、つまり速さには全く関係していないということになる。理由は他にもある。それは、上級者になるとコンボはずっと続けられるようになる、ということだ、あなたも絶対に。また、上級者になると逆に、"いかに少ないコンボ数で走るか"が速さのポイントになってくるのである。コンボ数が少ないというのは要するに、無駄なドリフト、ジャンプをしていないということに繋がるのである。ドリフトやジャンプは、やるだけ無駄な弧を描いているのである。但し、超加速などでは、コンボ数を目安に超加速維持時間を計算することもある。 11 Uターンにはブレーキングドリフトを使わない。□+十字キーorスティックを斜め下に入力すると、急ターンが行える。更にジャンプ連打をすることで、ブレーキによる減速のみを抑えることができ、結果としてブレーキングドリフトより素早くUターンすることができる。 12 急激なカーブがないコースはディンゴ等のスピード系キャラを使用する。理由は、グリンが直線の道を走る時、ドリフトターボをすると必要以上に左右に大きく曲がりすぎて、最短距離を走れなくなるから。ひたトラであればコース1、2、3、4、5、8など。但し最速ラップを狙うのであればグリンを使用することも。 13 スタートダッシュ時、1回×ボタン押すとゲージが伸びる。しかし、そのゲージが伸び切ってから0に戻るまでの間にもう1回×を押すと、前よりもゲージの伸びの最大値が長くなる。同様に3回目の×ボタンを押すと、ゲージ満タンまで伸びるようになる(4回目以降同様)。その3回目以降の×ボタンでスタートダッシュをすると、そのゲージの伸びた分だけ速いスタートダッシュになる。
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イオン源 メタンガスから炭素イオンを取り出す PIGイオン源 ECRイオン源 イオンを得るためのプラズマを電子サイクロトロン共鳴による電子の加熱により生成 線形加速器 RFQ線形加速器 800keV/uまで加速 4ベイン型、長さ 7.3m、内径 59cm アルバレ型線形加速器 長さ 2.4m、内径 2.2m 6MeV/uまで加速
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 90's RAVE Y Co. is dead or alive Y Co. 145-876 1414 n%(yyyy/mm/dd) ※CANNON BALLERSでAC版に復活した際、この譜面がANOTHERに移動 攻略・コメント 片手力+着地譜面。加速地帯は左1+3と右4交互→移動トリル+皿→左右皿という構成だが、移動トリルの左皿はまるで取らせる気が無い。ノマゲは加速後でもクリア可、寧ろ加速後勝負 -- 名無しさん (2009-11-09 11 44 33) シクレ黒ノマゲクリアの後にやって、加速後2%から頑張って22%にしかならず。加速後は同時押しを含む乱打としてシクレ黒より難しいのが振ってくるので卑弥呼以外では黒譜面最上位の印象。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 37 12) 一応デジタンやノーティと同じ擬似SP片手譜面ではあるものの、皿より鍵盤が怖い類なので比べるのは難しいかも。要するに☆横田 -- 名無しさん (2009-11-25 06 07 45) 両鏡で中盤以降押しやすくなりました。ソフランはギアチェンでも対応可能です。 -- 名無しさん (2009-12-16 02 40 38) 加速地帯2%でも一応クリアは可能。 -- 名無しさん (2010-03-30 17 06 54) CBにて譜面変更なしでAC収録された。加速地帯の譜面は単純だが冥やイカとは比較にならないほどの速度変化幅なのでちょっとやそっとのギアチェンで対応しようという考えは捨てるべきだが、暗記しても後半はとてもずれやすく皿も忙しいのでハード以上は苦行を覚悟して挑もう。ノマゲなら12.3適正の地力があればその後で(けっこう難しいけど)回復可能 -- 名無しさん (2018-06-08 05 58 01) 加速部はBPMの変動幅が大きいため譜面だけ覚えてもまずゲージは残らない。autoさんの動画を見てリズムを頭に叩き込むべし -- 名無しさん (2018-06-24 18 59 19) 右鏡で緑(2P右利き)。加速地帯後が妙に難しい配置になっているので、加速地帯でゲージをある程度維持できないとキツい。それと、鍵盤でのギアチェンをやる場合、bpmがある程度速くなってからやったほうがいいかと(ギアチェンのタイミングを間違うと悲惨だが)。 -- 名無しさん (2021-01-16 21 34 09) 右鏡でHARD。加速地帯が始まったら右手でstartボタン→左手で13+57の空打ち2回(計6下げ)をできるだけ素早く行う。低速は瞼SUDで耐え、加速終了後は2p側の皿+startで元に戻す。ややこしいので、ノマゲで練習したり対策動画などを見てイメトレするのが有効。また、前半に癖をつけないためにも、12.5がほぼHARD埋まるぐらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2022-02-20 13 14 46) BP83で緑。加速前に適当に白鍵盤全押しでノースピにして元に戻すときは黒鍵8回分上げてやりました。 -- 名無しさん (2022-06-19 19 10 53) 名前 コメント
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主にドリフト・加速に上方修正がかかり、最高速度・ブースター速度・ブースター出力に下方修正がかかっています。 (先行試乗会にてドリフト時の減速・停止状態からの加速に関しての意見が多かったためと考えられる) なお外見の変化は今のところ確認されていません。 以下各車両先行試乗会との変化(()内が先行試乗会との差) ・BULLE 最高速度:125(-8) ドリフト:124(+64) 加速力:158(+54) ブースター速度:131(+27) ブースター出力:20(-5) 販売価格:20,000GOLD(変化なし) ・CUBIC 最高速度:125(-8) ドリフト:127(+67) 加速力:172(+69) ブースター速度:131(+27) ブースター出力:20(-5) 販売価格:20,000GOLD(変化なし) ・FAIRY 最高速度:125(-8) ドリフト:127(+67) 加速力:180(+77) ブースター速度:131(+27) ブースター出力:20(-5) 販売価格:20,000GOLD(変化なし) ・BLAST 最高速度:154(-8) ドリフト:108(+48) 加速力:204(+73) ブースター速度:163(+24) ブースター出力:20(-15) 販売価格:180,000GOLD(変化なし) ・TROOPER 最高速度:162(-8) ドリフト:112(+48) 加速力:196(+62) ブースター速度:171(-29) ブースター出力:20(-12) 販売価格:260,000GOLD(+10,000GOLD) ・AD200 最高速度:156(-8) ドリフト:109(+47) 加速力:191(+69) ブースター速度:166(-28) ブースター出力:20(-10) 販売価格:250,000GOLD(+50,000GOLD) ・STALLION 68 最高速度:151(変化なし) ドリフト:95(+35) 加速力:222(+81) ブースター速度:163(-10) ブースター出力:20(-15) 販売価格:280,000GOLD(変化なし)
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サウザンドテンペスト 作品名:黄雷のガクトゥーン 使用者:ヴァルター・リッツ&ベルタ・モリ・ヴィーゲルト スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する術技。 加速の異能と改造式機関刀による剣技を合わせた初めての共同作業術技。 術技についての詳細音速衝撃波と音速斬撃 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 音速衝撃波と音速斬撃 超加速し、斬り捨てる合わせ技永久不変の装甲を持つ海魔の雫の一団を一掃可能。 本来ならば単騎型超高速機関車輌オルトロスを使用するらしい。 速度の彼がサムライの肩に触れる。 触れるすべてを際限なく加速させる異能、 是が、ここで、合わさって—— 繰り出される合体攻撃は、 加速。加速。超加速の果て! 超音速移動による無数斬撃! +巨いなりしは我が足撃(タイタン・フィート) 音速衝撃波超加速による音速機動で生じさせた衝撃波。超硬度の金属と永久不変の概念を持つ海魔の雫を一団単位で砕く。 +絶妙剣 改造式機関刀レーヴァテインによる我流剣技超硬度の金属と永久不変の概念を持つ海魔の雫を一団単位で両断できる。 超音速による衝撃波から—— 併せての、白刃の舞が浜辺を引き裂く! 衝撃波と斬撃の同時攻撃! 速度の彼とサムライの連携によって、 無数の怪球が砕かれ両断されていく。 関連項目 加速 ヴァルター・リッツの異能。 ヴァルターとベルタを超音速まで加速する。 改造式機関刀レーヴァテイン ベルタの刀剣。海魔すら両断する切れ味と《緑の石》による対幻想特性を持つ。 学園一の剣士が使える最高の刀。 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 剣技 合わせ技 術技 衝撃波 高速化 黄雷のガクトゥーン リンク
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初期角色 瑪利歐 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 瑪利歐 マリオ Mario 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 中量級(速度型) 3.5 3 3.25 2.75 3.75 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:大金剛 (街機) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:加速和最高速度都很平衡,是個容易使用的角色。 路易吉 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 路易吉 ルイージ Luigi 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 中量級(速度型) 3.5 3 3.25 2.75 3.75 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:瑪利歐兄弟 (FC) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:和瑪利歐一樣有著出眾的安定感。任何狀況都能夠應付。 碧姬 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 碧姬 ピーチ Peach 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 中量級(加速型) 3.25 3.5 2.75 3 3.75 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐兄弟 (FC) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:以公主般輕快的加速領先對手。是個在競賽初期就能夠領先前頭的角色。 耀西 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 耀西 ヨッシー Yoshi 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 中量級(加速型) 3.25 3.5 2.75 3 3.75 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐世界 (SFC) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:比起速度更重視加速的角色。撞車時也能快速恢復原本的速度就是個特徵。 庫巴 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 庫巴 クッパ Bowser 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(速度型) 4 2 4.25 2.5 3.5 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐兄弟 (FC) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:重量級的王者。雖然加速有許多不足之處,但最高速度可是最高階級的。 大金剛 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 大金剛 ドンキーコング Donkey Kong 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(加速型) 3.75 2.5 3.75 2.5 3.75 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:超級大金剛 (SFC) 初次參賽作品:瑪利歐賽車64 (64) 官網描述:用著充滿野性味的駕駛方式來驅散對手們。 奇諾比奧 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 奇諾比奧 キノピオ Toad 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 輕量級 3 4 2.25 3 4 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐兄弟 (FC) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:雖然對於碰撞總是很不順利,但有著優秀的加速,是個可以很機敏地行駛的角色。 慢慢龜 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 慢慢龜 ノコノコ Koopa Troopa 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 輕量級 3 4 2.25 3 4 出現條件 一開始。 說明 初次登場作品:瑪利歐兄弟 (FC) 初次參賽作品:超級瑪利歐賽車 (SFC) 官網描述:加速性能良好的輕量級。在彎道上可以真正發揮能力。 隱藏角色 黛西 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 黛西 デイジー Daisy 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 中量級(加速型) 3.25 3.5 2.75 3 3.75 出現條件 +捏他注意 150cc的蘑菇盃總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐樂園 (GB) 初次參賽作品:瑪利歐賽車 雙重衝刺!! (GC) 官網描述: 壞利歐 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 壞利歐 ワリオ Wario 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(速度型) 4 2 4.25 2.5 3.5 出現條件 +捏他注意 150cc的花朵盃總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐樂園2 6枚金幣 (GB) 初次參賽作品:瑪利歐賽車64 (64) 官網描述: 羅潔塔 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 羅潔塔 ロゼッタ Rosalina 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(加速型) 3.75 2.5 3.75 2.5 3.75 出現條件 +捏他注意 150cc的星星盃⁺總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐銀河 (Wii) 初次參賽作品:瑪利歐賽車Wii (Wii) 官網描述: 金屬瑪利歐 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 金屬瑪利歐 メタルマリオ Metal Mario 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(速度型) 4 2 4.25 2.5 3.5 出現條件 +捏他注意 150cc的特別盃⁺總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐64 (64) 初次參賽作品:瑪利歐賽車7 (3DS) 官網描述:正如同鋼鐵外表所見的重量級。對於最高速度非常有自信。 在超級瑪利歐64裡,只要瑪利歐戴上金屬帽子就可以變身為金屬瑪利歐,鋼鐵的身軀不怕任何敵人。 因為太重了所以在水中會直接沉下水底,用步行取代游泳。 害羞小子 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 害羞小子 ヘイホー Shy Guy 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 輕量級 3 4 2.25 3 4 出現條件 +捏他注意 150cc的龜殼盃⁺總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:夢工廠心跳恐慌 (FC) 初次參賽作品:瑪利歐賽車DS (DS) 官網描述: 蜜蜂女王 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 蜜蜂女王 ハニークイーン Honey Queen 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(速度型) 4 2 4.25 2.5 3.5 出現條件 +捏他注意 150cc的香蕉盃⁺總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐銀河 (Wii) 初次參賽作品:瑪利歐賽車7 (3DS) 官網描述: 原本身材巨大的女王,這次以縮小的姿態參賽了。 在超級瑪利歐銀河第1作和第2作都拜託過蜜蜂瑪利歐爬到身上抓癢診察身體發癢的原因。 花毛毛 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 花毛毛 ハナチャン Wiggler 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 重量級(加速型) 3.75 2.5 3.75 2.5 3.75 出現條件 +捏他注意 150cc的葉子盃⁺總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐世界 (SFC) 初次參賽作品:瑪利歐賽車7 (3DS) 官網描述: 在超級瑪利歐世界裡第一次登場的芋蟲敵人,頭頂上開著一朵漂亮的花。 可是只要頭上的花朵被攻擊而脫落就會大發怒,全身會變紅、行走速度甚至會變2倍快。 球蓋姆 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 球蓋姆 ジュゲム Lakitu 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 輕量級 3 4 2.25 3 4 出現條件 +捏他注意 150cc的閃電盃⁺總和點數獲得第1名。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:超級瑪利歐兄弟 (FC) 初次參賽作品:瑪利歐賽車7 (3DS) 官網描述:操縱力優秀的輕量級。現在終於決定成為賽車手參賽了。 Mii 官方譯名 暫定譯名 日文原名 英文原名 Mii Mii Mii 量級 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 中量級(速度型) 3.5 3 3.25 2.75 3.75 出現條件 +捏他注意 任何cc的特別盃⁺或閃電盃⁺總和點數獲得第3名以上。 多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 說明 初次登場作品:Mii頻道 (Wii) 初次參賽作品:瑪利歐賽車Wii (Wii) 官網描述:你也可以使用自己的Mii參加競賽。 賽車和服裝的顏色會由Mii設定的「喜歡的顏色」來決定。
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ttp //moxmound.srv7.biz/srw4/ より転載 モビルスーツ系 ジェリド 気合 根性 集中(13)ひらめき(17)魂(19)覚醒(25) シールド防御L2 カクリコン 探索 気合 ド根性(6)必中(10)ひらめき(11)足かせ(32) ライラ 偵察 根性 ひらめき(5)熱血(6)てかげん(14)威圧(21) シールド防御L3 ジャマイカン 根性 偵察 加速 隠れ身(14) ヤザン 集中 ド根性 幸運 ひらめき 熱血(10)威圧(12) 切り払いL2 1話 シーマ 集中 ひらめき 脱力(10)威圧(17)隠れ身(21)てかげん(22) 切り払いL1 3話 マウアー 集中 加速 復活 ひらめき(9)激励(15)愛(21) シールド防御L1 4話 ラル 熱血()威圧()加速()てかげん()根性()かく乱() バニング 信頼 てかげん ド根性 隠れ身 熱血(??)集中(??) シールド防御L5 6話 モンシア 根性 集中 ひらめき(14)威圧(16)てかげん(19)脱力(20) シールド防御L2 6話 ブラン 熱血()集中()加速()根性()気合()鉄壁() サラ 熱血()集中()愛()隠れ身()かく乱()ひらめき() ザビーネ 熱血()集中()加速()必中()根性()ひらめき() ラムサス 気合()集中()加速()根性()威圧()てかげん() ダンゲル 威圧()集中()加速()根性()足かせ()ひらめき() ゲーツ 気合()集中()加速()威圧()てかげん()かく乱() ロザミア 気合()集中()必中()根性()愛()ひらめき() ヘビーメタル系 アマンダラ 熱血 集中 根性 ド根性 ひらめき 5話 ネイ 気合()威圧()覚醒()ド根性()愛()隠れ身() クワサン 熱血()必中()偵察()根性()信頼()ひらめき() オーラバトラー系 リムル 覚醒()集中()探索()激励()愛()隠れ身() ジェリル 熱血()必中()加速()気合()ド根性()激怒() アレン 熱血()必中()加速()激励()ド根性()足かせ() フェイ 熱血()必中()信頼()気合()根性()ひらめき() 魔装機系 テリウス 幸運 友情 根性 熱血(??)必中(??)ひらめき(??) 4話 モニカ 幸運()気合()補給()再動()愛()ひらめき() サフィーネ 熱血()ド根性()気合()幸運()激励()復活() シュウ 熱血()ド根性()気合()幸運()威圧()隠れ身() その他 一矢 根性()気合()必中()集中()ひらめき()熱血() 底力 京四郎 加速()ひらめき()集中()根性()必中()熱血() 底力 ナナ 偵察()信頼()隠れ身()激励()かく乱()愛() ブンドル 根性()ひらめき()ド根性()必中()熱血()加速() あしゅら 自爆()偵察()激怒()必中()根性()ド根性() ブロッケン 自爆()必中()集中()ド根性()激怒()根性() Drヘル 激怒()隠れ身()根性()ド根性()かく乱()足かせ() 名前 コメント