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足18 楽 踊 激 鬼 計 0 0 5 23 28 難易度の超上級に君臨する曲達の領域。 とにかく癖のある曲が多く、クリアには相当の修練を要する。挑戦者の健闘を祈る。 SuperNOVA~Xは足18が当時の最難曲 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 嘆きの樹(鬼) 160 666 / 30 発狂(左右振り、渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、体力、フリーズアロー、縦連 X2 冥(鬼) 66-200 684 / 14 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、ソフラン(徐々に加速、徐々に減速)、体力、局所難 X2 Anti-Matter(鬼) 100-400 624 / 36 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 2013 Blew My Mind(鬼) 95-380 662 / 46 (2) 超発狂(渡り、ひねり、交互難、カニ歩き)、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、停止、リズム難、体力、ショックアロー SN2 DEAD END ( GROOVE RADAR Special)(鬼) 95-380 455 / 75 超発狂(渡り、ひねり、交互難、同時踏み)、遠配置、ソフラン(加速、減速)、停止、ラス殺し X2 ΔMAX(鬼) 100-573 595 / 60 超発狂(渡り、遠配置、ひねり、同時踏み)、ソフラン(徐々に加速)、体力 2013 Elemental Creation(鬼) 106-424 832 / 22 超発狂(カニ歩き、地団駄)、ソフラン、体力 SN Fascination MAXX(鬼) 100-400 654 / 3 超発狂(渡り、ひねり、地団駄)、交互難、ソフラン(加速、減速)、停止、ラス殺し、体力 X3 Go For The Top(鬼) 74-180 615 / 22 超発狂(ひねり、カニ歩き、地団駄)、渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、連続停止、ラス殺し、体力 SN Healing-D-Vision(鬼) 180-360 517 / 2 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、八分滝)、同時踏み、ソフラン(加速)、リズム難、ラス殺し 2014 MAX.(period)(鬼) 150-600 540 / 4 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(減速、加速)、停止、ラス殺し、体力 X MAX 300(X-Special)(鬼) 300 514 / 28 発狂(左右振り、渡り、ひねり)、ソフラン(徐々に減速、加速)、停止、ラス殺し X MAXX UNLIMITED(X-Special)(鬼) 140-320 596 / 41 発狂(左右振り、ひねり、交互難、遠配置)、ソフラン(減速、加速)、停止、ラス殺し X2 New Decade(鬼) 100-400 519 / 31 超発狂(渡り、ひねり、同時踏み)、左右振り、遠配置、ソフラン(減速)、停止、リズム難、序盤殺し 2014 Over The “Period”(激) 22.5-840 713 / 41 SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 75-300 653 / 1 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、縦連)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力 X3 PARANOiA Revolution(激) 180-360 658 / 18 超発狂(左右振り、渡り、カニ歩き、地団駄)、ソフラン(減速)、停止、ラス殺し、体力 SN2 Pluto Relinquish(激) 100-800 531 / 3 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄、八分滝)、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し SN2 Pluto Relinquish(鬼) 100-800 562 / 12 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、八分滝)、遠配置、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し X2 Pluto The First(激) 50-440 521 / 5 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、カニ歩き、地団駄)、ソフラン(減速、加速)、連続停止、ラス殺し X2 Pluto The First(鬼) 50-440 480 / 5 (49) 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、カニ歩き、地団駄)、ソフラン(減速、加速)、連続停止、ラス殺し、ショックアロー X3 Tohoku EVOLVED(鬼) 340(42-1020) 677 / 25 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、リズム難)、ソフラン(加速、減速)、停止、体力 X Trigger(鬼) 100-400 538 / 39 超発狂(渡り、ひねり、地団駄)、左右振り、遠配置、八分滝、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し、縦連、局所難 X3 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) 95-380 637 / 15 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、ソフラン(加速、徐々に減速)、連続停止、ラス殺し、体力 2013 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 96-192 712 / 12 超発狂(渡り、カニ歩き)、ラス殺し、体力 X2 Valkyrie dimension(激) 47-744 591 / 12 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、ひねり)、同時踏み、ソフラン(徐々に加速、減速)、連続停止、ラス殺し、局所難 X2 888(鬼) 111-888(111-444) 680 / 12 超発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、地団駄)、八分滝、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、体力 2014 IX(鬼) 99-396 700 / 52 超発狂(カニ歩き、地団駄、八分滝)、渡り、ひねり、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し、局所難、体力、フリーズアロー 削除曲 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X Xmix5 (Overcrush)(激) 70-400 911 / 39 ソフラン 超発狂 左右振り
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エンジン概要アクティブ効果とパッシブ効果 エンジン・ギア一覧 エンジン概要 エンジンは、主に機体の物理的な性能、つまりパワーや耐久力、速度などに影響します。 敵に接近しての近接戦闘を重視するなら、エンジンとその補助装置であるギアはよく選ぶ必要があるでしょう。 エンジンの開発には、それぞれクレジットといくつかの素材・データが必要になります。 これらはミッションをクリアしないと手に入らないので、まずは簡単なミッションを繰り返し、必要な素材を集めましょう。 基本的に、それぞれのアイコンが示す能力が重視される傾向にあります。 近接戦闘を重視するなら右側の攻撃マークのツリーを、射撃を重視するなら中央の箱のようなマークを、速度は三本の矢印マークを、耐久力を重視するなら左の十字マークを、それぞれ重視すると良いでしょう。 ただし、エンジンを開発するとパッシブ効果が得られます。 これは開放するだけで装備状況に関係なく発揮される効果なので、満遍なく育てるほうが最終的に強くなると言えます。 また、補助装置のギアも、それぞれのアイコン以外の能力に加算する効果があるものが多いので、特定の能力に特化した機体を作る場合でも満遍なく広げたほうが有利です。 アクティブ効果とパッシブ効果 主要装置のエンジンや補助装置のギアには、それぞれ取り付けることで能力を直接上下させる「アクティブ効果」と、装備しなくても開発するだけですべての機体が自動的に恩恵を受ける「パッシブ効果」があります。 アクティブ効果はすべて合計した数字で各能力を算出します。 パッシブ効果は、アクティブ効果の計算がすべて終わったあとで、書かれている倍率や数字で能力値を上乗せします。この倍率には、一部テックによる上昇・下降分も含まれます。 開発が進めば進むほど、また強力な装置を装備するほど、M.A.S.S.は飛躍的に強くなります。 エンジン・ギア一覧 場所は、下から○段目-左から○番目で記載します。 例えば「改造合金エンジン」なら、下から4段目・左から1番目なので、「4-1」と表記します。 エンジン・ギアは主要装置が「エンジン」、補助装置が「ギア」となります。 装備できないものは便宜上、「その他」と表記します。 現在、レベル6以上の開発は実装されていません。 必要な素材もドロップするミッションはありませんので、気にしないのが良いでしょう。 場所 名称 レベル 分類 アイコン アクティブ効果 パッシブ効果 開発条件 前ノード 次ノード 概要文 備考 1-1 バースエンジン 1 エンジン 耐久 耐久値 +346攻撃力 +60防御力 +108加速 +75マガジンロード +35エネルギー容量 +35ギアスロット 3 耐久値 +3% なし なし 2-1 エンジン過負荷3-1 金属プレートI3-2ヒートタービンI 耐久性に優れたベーシックな低速エンジン. 初期装備 2-1 エンジン過負荷 1 エンジン 攻撃 耐久値 +288攻撃力 +84防御力 +72加速 +75マガジンロード +35エネルギー容量 +35ギアスロット 3 攻撃力 +3% 1-1 バースエンジン 3-3 マイクロコントローラI3-4 燃焼コントローラI M.A.S.S.代替エンジン.標準エンジンより高出力. 3-1 金属装甲I 1 ギア 耐久 耐久値 +60防御力 +27加速 -15 なし 1-1 バースエンジン 4-1 改造合金エンジン レベル1エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属プレート. 3-2 ヒートタービンI 1 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +5 なし 1-1 バースエンジン 4-2 過給エンジン M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 3-3 マイクロコントローラI 1 ギア 汎用 耐久値 +36攻撃力 +1防御力 +11マガジンロード +5エネルギー容量 +5燃料容量 +3 なし 2-1 エンジン過負荷 4-2 過給エンジン M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 3-4 燃焼コントローラI 1 ギア 攻撃 攻撃力 +2マガジンロード +10エネルギー容量 +10加速 -25 なし 2-1 エンジン過負荷 4-3 エンジン超過負荷 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 4-1 改造合金エンジン 2 エンジン 耐久 耐久値 +1152攻撃力 +75防御力 +194加速 +75マガジンロード +40エネルギー容量 +40ギアスロット 3 耐久値 +3% 3-1 金属装甲I 5-1 金属装甲II5-2 ヒートタービンII 改造合金でできており,より強力な敵からの攻撃を耐えることができる. 4-2 過給エンジン 2 エンジン 加速 耐久値 +960攻撃力 +75加速 +300マガジンロード +40エネルギー容量 +40燃料容量 +52ギアスロット 3 加速 +5 3-2 ヒートタービンI3-3 マイクロコントローラI 5-2 ヒートタービンII5-3 マイクロコントローラII5-4 武器倉I スピード,攻撃力及び燃費を向上するためにほとんどのアーマーを外す. 4-3 エンジン超過負荷 2 エンジン 攻撃 耐久値 +960攻撃力 +105防御力 +130加速 +75マガジンロード +40エネルギー容量 +40ギアスロット 3 攻撃力 +3% 3-4 燃焼コントローラI 4-4 ヘビーインパクト有効化5-5 燃焼コントローラII5-6 強化配線I 標準モデルの改良型.バーススチルの補強によって強度が向上された. 4-4 ヘビーインパクト有効化 2 その他 コンボ なし なし 4-3 エンジン超過負荷 なし 接近戦時にヘビーコンボの使用を可能にする. 追加コンボ「ヘビーコンボ」開放 5-1 金属装甲II 2 ギア 耐久 耐久値 +180防御力 +41加速 -15 なし 4-1 改造合金エンジン 6-1 改造スチールエンジン レベル2 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属プレート. 5-2 ヒートタービンII 2 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +16 なし 4-1 改造合金エンジン4-2 過給エンジン 6-2 スーパーチャージャーエンジン レベル2 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 5-3 マイクロコントローラII 2 ギア 汎用 耐久値 +108攻撃力 +3防御力 +17マガジンロード +6エネルギー容量 +6燃料容量 +8 なし 4-2 過給エンジン 6-2 スーパーチャージャーエンジン レベル2 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 5-4 武器倉I 2 ギア 汎用 マガジンロード +24エネルギー容量 +24加速 -40 なし 4-2 過給エンジン 6-2 スーパーチャージャーエンジン 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 5-5 燃焼コントローラII 2 ギア 攻撃 攻撃力 +5マガジンロード +12エネルギー容量 +12加速 -25 なし 4-3 エンジン超過負荷 6-3 ネクリウム合金エンジン レベル2 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 5-6 強化配線I 2 ギア 攻撃 耐久値 +180攻撃力 +5 なし 4-3 エンジン超過負荷 6-3 ネクリウム合金エンジン エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 6-1 改造スチールエンジン 3 エンジン 耐久 耐久値 +2352攻撃力 +90防御力 +311加速 +75マガジンロード +47エネルギー容量 +47ギアスロット 3 耐久値 +3% 5-1 金属装甲II 7-1 金属装甲III7-2 ヒートタービンIII 耐久性を高めるために高重量素材から構成される低速エンジン. 6-2 スーパーチャージャーエンジン 3 エンジン 加速 耐久値 +1960攻撃力 +90加速 +300マガジンロード +47エネルギー容量 +47燃料容量 +104ギアスロット 3 加速 +5 5-2 ヒートタービンII5-3 マイクロコントローラII5-4 武器倉I 7-2 ヒートタービンIII7-3 マイクロコントローラIII7-4 武器倉II 最低限なパフォーマンスロスで速度を高める,熱効率に優れたエンジン. 6-3 ネクリウム合金エンジン 3 エンジン 攻撃 耐久値 +1960攻撃力 +126防御力 +207加速 +75マガジンロード +47エネルギー容量 +47ギアスロット 3 攻撃力 +3% 5-5 燃焼コントローラII5-6 強化配線I 7-4 武器倉II7-5 燃焼コントローラIII7-6 強化配線II ネクライウム合金で構成されたエンジン.コストに合う優れた性能を持つ. 7-1 金属装甲III 3 ギア 耐久 耐久値 +360防御力 +57加速 -15 なし 6-1 改造スチールエンジン 8-1 改造ルナライトエンジン レベル3 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属プレート. 7-2 ヒートタービンIII 3 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +32 なし 6-1 改造スチールエンジン6-2 スーパーチャージャーエンジン 8-2 過給ルナライトエンジン レベル3 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 7-3 マイクロコントローラIII 3 ギア 汎用 耐久値 +216攻撃力 +5防御力 +24マガジンロード +7エネルギー容量 +7燃料容量 +16 なし 6-2 スーパーチャージャーエンジン 8-2 過給ルナライトエンジン レベル3 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 7-4 武器倉II 3 ギア 汎用 マガジンロード +28エネルギー容量 +28加速 -40 なし 6-2 スーパーチャージャーエンジン6-3 ネクリウム合金エンジン 8-2 過給ルナライトエンジン レベル2 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 7-5 燃焼コントローラIII 3 ギア 攻撃 攻撃力 +11マガジンロード +14エネルギー容量 +14加速 -25 なし 6-3 ネクリウム合金エンジン 8-3 ルナライトエンジン レベル3 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 7-6 強化配線II 3 ギア 攻撃 耐久値 +360攻撃力 +11 なし 6-3 ネクリウム合金エンジン 8-3 ルナライトエンジン レベル2 エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 8-1 改造ルナライトエンジン 4 エンジン 耐久 耐久値 +3744攻撃力 +105防御力 +428加速 +75マガジンロード +54エネルギー容量 +54ギアスロット 4 耐久値 +3% 7-1 金属装甲III 9-1 融合エンジン9-2 金属装甲IV より重く,より頑丈なデュラスチールの改造型. 8-2 過給ルナライトエンジン 4 エンジン 加速 耐久値 +3120攻撃力 +105加速 +300マガジンロード +54エネルギー容量 +54燃料容量 +157ギアスロット 4 加速 +5 7-2 ヒートタービンIII7-3 マイクロコントローラIII7-4 武器倉II 9-3 ヒートタービンIV9-4 マイクロコントローラIV9-5 武器倉III 過給スピードアップの対価として減少した耐久性を補うために,装甲プレートで補強されるルナライトエンジン. 8-3 ルナライトエンジン 4 エンジン 攻撃 耐久値 +3120攻撃力 +147防御力 +285加速 +75マガジンロード +54エネルギー容量 +54ギアスロット 4 攻撃力 +3% 7-5 燃焼コントローラIII7-6 強化配線II 9-6 燃焼コントローラIV9-7 強化配線III ルナライト合金から構成されたエンジン. 9-1 融合エンジン 4 エンジン 耐久 耐久値 +5460攻撃力 +84防御力 +499加速 -50マガジンロード +43エネルギー容量 +43ギアスロット 4 耐久値 +3% 8-1 改造ルナライトエンジン 10-1 倉装甲I10-2 燃料タンク装甲I プレートが施されたエンジン.ヒート耐性がよく,より高い燃焼率を可能にする. 9-2 金属装甲IV 4 ギア 耐久 耐久値 +540防御力 +73加速 -15 なし 8-1 改造ルナライトエンジン 10-1 倉装甲I10-2 燃料タンク装甲I レベル4 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属装甲. 9-3 ヒートタービンIV 4 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +47 なし 8-2 加給ルナライトエンジン 10-3 容量増加I レベル4 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 9-4 マイクロコントローラIV 4 ギア 汎用 耐久値 +324攻撃力 +8防御力 +30マガジンロード +8エネルギー容量 +8燃料容量 +24 なし 8-2 加給ルナライトエンジン 10-3 容量増加I レベル4 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 9-5 武器倉III 4 ギア 汎用 マガジンロード +32エネルギー容量 +32加速 -40 なし 8-2 加給ルナライトエンジン 10-3 容量増加I レベル3 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 9-6 燃焼コントローラIV 4 ギア 攻撃 攻撃力 +16マガジンロード +16エネルギー容量 +16加速 -25 なし 8-3 ルナライトエンジン 10-4 ハイメタルエンジン10-5 パワーリダイレクトI レベル4 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 9-7 強化配線III 4 ギア 攻撃 耐久値 +540攻撃力 +16 なし 8-3 ルナライトエンジン 10-4 ハイメタルエンジン10-5 パワーリダイレクトI レベル3 エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 10-1 倉装甲I 4 ギア 耐久 防御力 +61マガジンロード +16エネルギー容量 +16加速 -40 なし 9-1 融合エンジン9-2 金属装甲IV 11-1 アステライトカーボンエンジン 大型貨物艙用装甲プレートを追加. 10-2 燃料タンク装甲I 4 ギア 耐久 防御力 +61燃料容量 +24加速 -15 なし 9-1 融合エンジン9-2 金属プレートIV 11-1 アステライトカーボンエンジン 大型燃料タンク用装甲プレートを追加. 10-3 容量増加I 4 ギア 汎用 マガジンロード +16エネルギー容量 +16燃料容量 +47加速 -40 なし 9-3 ヒートタービンIV9-4 マイクロコントローラIV9-5 武器倉III 11-2 過給アステライトエンジン 貨物及び燃料の容量を増加するストレージ管理システム. 10-4 ハイメタルエンジン 4 エンジン 攻撃 耐久値 +2730攻撃力 +189防御力 +249加速 -50ギアスロット 4 攻撃力 +3% 9-6 燃焼コントローラIV9-7 強化配線III 11-3 アステライトスチールエンジン ハイメタルと呼ばれるルナライトの合金から構成されている.複雑な形に加工することは難しいが耐熱性に優れている. 10-5 パワーリダイレクトI 4 ギア 攻撃 攻撃力 +16加速 +50 なし 9-6 燃焼コントローラIV9-7 強化配線III 11-3 アステライトスチールエンジン 燃料管理システムにリソースを回し,出力及び加速を向上. 11-1 アステライトカーボンエンジン 5 エンジン 耐久 耐久値 +5952攻撃力 +130防御力 +544加速 +75マガジンロード +62エネルギー容量 +62ギアスロット 4 耐久値 +3% 10-1 倉装甲I10-2 燃料タンク装甲I 12-1 溶融エンジン9-2 金属装甲V 成分に合金が追加された,カーボンスチルの改造型.硬度が飛躍的に向上したが重い. 11-2 過給アステライトエンジン 5 エンジン 加速 耐久値 +4960攻撃力 +130加速 +300マガジンロード +62エネルギー容量 +62燃料容量 +244ギアスロット 4 加速 +5 10-3 容量増加I 12-3 ヒートタービンV12-4 マイクロコントローラV12-5 武器倉IV 過給アステライトスチールエンジン.加速を高めるための超耐久性をもつ. 11-3 アステライトスチールエンジン 5 エンジン 攻撃 耐久値 +4960攻撃力 +182防御力 +363加速 +75マガジンロード +62エネルギー容量 +62ギアスロット 4 攻撃力 +3% 10-4 ハイメタルエンジン10-5 パワーリダイレクトI 12-6 燃焼コントローラV12-7 強化配線IV アステライトスチールのエンジン,宇宙起源金属の研究から得たテクノロジー. 12-1 溶融エンジン 5 エンジン 耐久 耐久値 +8680攻撃力 +104防御力 +353加速 -50マガジンロード +50エネルギー容量 +50ギアスロット 4 耐久値 +3% 11-1 アステライトカーボンエンジン 13-1 貨物装甲II13-2 燃料タンク装甲II プレートを取り付けるよりも,エンジン本体に融合させることによって性能を高める. 。 12-2 金属装甲V 5 ギア 耐久 耐久値 +840防御力 +91加速 -15 なし 11-1 アステライトカーボンエンジン 13-1 倉装甲II13-2 燃料タンク装甲II レベル5 エンジンの耐久性及び防御力を向上する金属装甲. 12-3 ヒートタービンV 5 ギア 加速 加速 +75燃料容量 +74 なし 11-2 加給アステライトエンジン 13-3 容量増加II レベル5 M.A.S.S.の速度を向上する改良熱タービン. 12-4 マイクロコントローラV 5 ギア 汎用 耐久値 +504攻撃力 +13防御力 +38マガジンロード +9エネルギー容量 +9燃料容量 +37 なし 11-2 加給アステライトエンジン 13-3 容量増加II レベル5 M.A.S.S.のさまざまな性能を強化するマイクロチップ. 12-5 武器倉IV 5 ギア 汎用 マガジンロード +36エネルギー容量 +36加速 -40 なし 11-2 加給アステライトエンジン 13-3 容量増加II レベル4 弾薬及びエネルギー再生装置を収納する貨物倉を追加. 12-6 燃焼コントローラV 5 ギア 攻撃 攻撃力 +25マガジンロード +18エネルギー容量 +18加速 -25 なし 11-3 アステライトスチールエンジン 13-4 キャストハイメタルエンジン13-5 パワーリダイレクトII レベル5 特定点火を通じて発電量を高める計画燃焼. 12-7 強化配線IV 5 ギア 攻撃 耐久値 +840攻撃力 +25 なし 11-3 アステライトスチールエンジン 13-4 キャストハイメタルエンジン13-5 パワーリダイレクトII レベル4 エンジンの出力及び耐久性を効率的に向上する配線設計. 13-1 倉装甲II 5 ギア 耐久 防御力 +76マガジンロード +18エネルギー容量 +18加速 -40 なし 12-1 溶融エンジン12-2 金属プレートV 14-1 ハドロニスエンジン レベル2 大型貨物艙用装甲プレート. 13-2 燃料タンク装甲II 5 ギア 耐久 防御力 +63燃料容量 +37加速 -15 なし 12-1 融合エンジン12-2 金属プレートV 14-1 ハドロニスエンジン レベル2 大型燃料タンク用装甲プレートを追加. 13-3 容量増加II 5 ギア 汎用 マガジンロード +18エネルギー容量 +18燃料容量 +74加速 -40 なし 12-3 ヒートタービンV12-4 マイクロコントローラV12-5 武器倉IV 14-2 ストームエンジン14-3 核融合エンジン14-4 プレッパーエンジン レベル2 貨物及び燃料の容量を増加するストレージ管理システム. 13-4 キャストハイメタルエンジン 5 エンジン 攻撃 耐久値 +4340攻撃力 +234防御力 +318加速 -50ギアスロット 4 攻撃力 +3% 12-6 燃焼コントローラV12-7 強化配線IV 14-5 HSLCエンジン ハイメタルが改良を経てできた材料.複雑な形に鋳造されることによって性能が向上した. 13-5 パワーリダイレクトII 5 ギア 攻撃 攻撃力 +25加速 +50 なし 12-6 燃焼コントローラV12-7 強化配線IV 14-5 HSLCエンジン レベル2 燃料管理システムにリソースを回し,出力及び加速を向上.
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全カート性能 マリオ Bダッシュ スピード ★★★★★★☆☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★★★☆☆☆ ハンドリング ★★★★★☆☆☆☆☆ ドリフト ★★★★★☆☆☆☆☆ アイテム ★★★★★★★★★★ スタンダードMR スピード ★★★★★★☆☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★★☆☆☆☆ ハンドリング ★★★★★☆☆☆☆☆ ドリフト ★★★★★★☆☆☆☆ アイテム ★★★★★★☆☆☆☆ シューティング・スター スピード ★★★★★★★☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★☆☆☆☆☆☆ ハンドリング ★★★★★★☆☆☆☆ ドリフト ★★★★★★☆☆☆☆ アイテム ★★★☆☆☆☆☆☆☆ ルイージ オバキューム スピード ★★★★★★★☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★☆☆☆☆☆ ハンドリング ★★★★★★★★☆☆ ドリフト ★★★☆☆☆☆☆☆☆ アイテム ★★★☆☆☆☆☆☆☆ スタンダードLG スピード ★★★★★★★☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★★☆☆☆☆ ハンドリング ★★★★★★★☆☆☆ ドリフト ★★★☆☆☆☆☆☆☆ アイテム ★★★★★★☆☆☆☆ ストリームライン スピード ★★★★★★☆☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★★★☆☆☆ ハンドリング ★★★★★★★☆☆☆ ドリフト ★★★☆☆☆☆☆☆☆ アイテム ★★★★★★★★★★ ピーチ ピアレス スピード ★★★★☆☆☆☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★★★☆☆☆ ハンドリング ★★★★☆☆☆☆☆☆ ドリフト ★★★★★★★★★☆ アイテム ★★★★★★★★★★ スタンダードPC スピード ★★★★★☆☆☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★★☆☆☆☆ ハンドリング ★★★★★☆☆☆☆☆ ドリフト ★★★★★★★★★★ アイテム ★★★★★★☆☆☆☆ ライトステップ PC スピード ★★★★★☆☆☆☆☆ 加速 ★★★★★★★☆☆☆ 重さ ★★★★★☆☆☆☆☆ ハンドリング ★★★★★☆☆☆☆☆ ドリフト ★★★★★★★★★★ アイテム ★★★☆☆☆☆☆☆☆
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【作品名】オカルトギア・オーバードライブ 【ジャンル】ラノベ 【名前】ユッカ=ラーティカイネン 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素は鍛えた成人男性並み 時間の格の差を押し付ける:加速時計使用中には自分に流れる時間を通常時間の対象に押し付ける事により、物理法則を無視してどんな物質だろうが砕け散る 加速時計使ってる最中の相手を殴ってダメージ与えられる パンチとかキックとか体当たりでやれる 【防御力】素は鍛えた成人男性並み 時間の格の差による齟齬:加速時計使用中には自分に流れる時間が常時世界を歪めている 絶対性と書かれる物理防御、原理的には世界改変による 【素早さ】素の状態でも時間無視の1/16倍の速度の移動・反応・戦闘速度 加速時計中:時間無視にまで加速する 数十mのジャンプもできる 【特殊能力】加速時計:見かけは懐中時計、二つ持っている、思考発動 使用者の認識時間を加速させ、その認識に肉体を合わせ、物理法則を改変して超高速での行動や移動を可能とする 主観で3分経つと加速が切れるが、10秒も経てば再度使用可能 認識力:加速時計による認識力の拡大により、加速時計の発動中は、世界の形そのものを脳が自動的に認識して処理する 自身の半径数百mで視覚なら捉えてない光景を、嗅覚なら獲得してない匂いを、聴覚なら把握してない音が自動で収得する 目には見えない暗闇の向うや、死角になってる背後まで、世界を構成する元素の比率まで完全把握する 【長所】地の文から最大値を算出すると素でも超速い事となった 【短所】近接戦闘オンリー、主観で3分経つと加速が切れる 本人特有の異能で過去情報の改変が行えるが限定的すぎて役に立たない 【戦法】加速時計発動中で参戦 【設定】以下の記述から加速時計中は時間の概念が凍りついたり、時間の概念が奪われるという領域に加速するので時間無視 11P だから、男は再び時計を起動した。人知を超えた魔導歯車が噛み合い、軋り、回り、火花を散らし、がちり――と音が鳴った瞬間、男の認識は時間を置き去りにして加速する。 刹那、世界から音が消える。あらゆる動作が停止する。時間の概念が――凍りついたのだ。 静止した時間の中を動けるのは、時計を所持する人間だけ 78P 砕かれたガラスは、崩壊の瞬間だけ時間を手に入れ、けれど地に落ちる前に再び時間を――その概念を奪われる。手から離れたからだ 時間を与えるも奪うも、全て時計持ちの権限のうち 80P 静止した時間の中ならば、彼らは痛みもなく逝ける。だとしても、せめて一撃で送ってやるのが情けだとジュリアンは思っていた。 107P ひとたび時間から置き去りにされたものは、誰かが手を触れるまで二度と時間を取り戻すことはない 加速時計使用中に以下の記述から、この世界の常人は時間無視の1/16倍の速度の移動・反応・戦闘速度を持つ事となる 25P 止まっていると思えるほどに、俺という存在そのものの時間が速くなっているだけだ。 常人の数倍から十数倍に近い速度で動くことを可能とする加速時計 以下の記述から攻防は世界改変による物質破壊、世界改変による物理防御(攻撃も兼ねる)を持つ 104P これが時間を踏み躙る者の権限だ。時間の格差をおしつけられてしまえば、どんな硬いものだろうと砕ける 168P 時間の格差を押し付けてしまえば、扉という名の分厚い金属板だろうと、厚紙より容易く破壊できることは事実だ 187P よしんば直撃したところで、認識時間との齟齬に呑まれて速度を失い、ダメージにならないからだ――むしろ直撃した破片のほうが砕けるだろう 308P 冗談みたいに吹き飛ばされた俺は、冗談みたいな速度で地面を転がり壁に激突する。 背中からぶち当たった壁はそのまま時間の差に敗北して砕け、 中略 時間の差という絶対性が叩きつけられたダメージをなかったことにしている 194P 誰よりも早く動けると、全てを置き去りにできると。ゆえにこそ、何からも干渉されることがないと――その思い込みが世界を変えるのだ。 正しい形を知っていながら、それを間違っていると断じて認識を優先させる。都合のいいように世界を変える vol.126 vol.126 633格無しさん2020/03/02(月) 03 59 43.67ID IrB6MxUL ユッカ=ラーティカイネン 時間無視、世界改変原理による物理攻撃と防御 ×ニコラ・テスラギガユピテルバスター負け △メアリ・クラリッサ・クリスティ 空間裂く剣と相撃ち △伏義 時間無視分け ○シャリバン 殴り勝ち ○アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 あっちから体当たりしてくれて勝ち ○ドラえもん 殴り勝ち ○九十九十九(舞城王太郎版) 殴り勝ち 伏義=ユッカ=ラーティカイネン>シャリバン
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ttp //moxmound.srv7.biz/srw4/ より転載 モビルスーツ系 ジェリド 気合 根性 集中(13)ひらめき(17)魂(19)覚醒(25) シールド防御L2 カクリコン 探索 気合 ド根性(6)必中(10)ひらめき(11)足かせ(32) ライラ 偵察 根性 ひらめき(5)熱血(6)てかげん(14)威圧(21) シールド防御L3 ジャマイカン 根性 偵察 加速 隠れ身(14) ヤザン 集中 ド根性 幸運 ひらめき 熱血(10)威圧(12) 切り払いL2 1話 シーマ 集中 ひらめき 脱力(10)威圧(17)隠れ身(21)てかげん(22) 切り払いL1 3話 マウアー 集中 加速 復活 ひらめき(9)激励(15)愛(21) シールド防御L1 4話 ラル 熱血()威圧()加速()てかげん()根性()かく乱() バニング 信頼 てかげん ド根性 隠れ身 熱血(??)集中(??) シールド防御L5 6話 モンシア 根性 集中 ひらめき(14)威圧(16)てかげん(19)脱力(20) シールド防御L2 6話 ブラン 熱血()集中()加速()根性()気合()鉄壁() サラ 熱血()集中()愛()隠れ身()かく乱()ひらめき() ザビーネ 熱血()集中()加速()必中()根性()ひらめき() ラムサス 気合()集中()加速()根性()威圧()てかげん() ダンゲル 威圧()集中()加速()根性()足かせ()ひらめき() ゲーツ 気合()集中()加速()威圧()てかげん()かく乱() ロザミア 気合()集中()必中()根性()愛()ひらめき() ヘビーメタル系 アマンダラ 熱血 集中 根性 ド根性 ひらめき 5話 ネイ 気合()威圧()覚醒()ド根性()愛()隠れ身() クワサン 熱血()必中()偵察()根性()信頼()ひらめき() オーラバトラー系 リムル 覚醒()集中()探索()激励()愛()隠れ身() ジェリル 熱血()必中()加速()気合()ド根性()激怒() アレン 熱血()必中()加速()激励()ド根性()足かせ() フェイ 熱血()必中()信頼()気合()根性()ひらめき() 魔装機系 テリウス 幸運 友情 根性 熱血(??)必中(??)ひらめき(??) 4話 モニカ 幸運()気合()補給()再動()愛()ひらめき() サフィーネ 熱血()ド根性()気合()幸運()激励()復活() シュウ 熱血()ド根性()気合()幸運()威圧()隠れ身() その他 一矢 根性()気合()必中()集中()ひらめき()熱血() 底力 京四郎 加速()ひらめき()集中()根性()必中()熱血() 底力 ナナ 偵察()信頼()隠れ身()激励()かく乱()愛() ブンドル 根性()ひらめき()ド根性()必中()熱血()加速() あしゅら 自爆()偵察()激怒()必中()根性()ド根性() ブロッケン 自爆()必中()集中()ド根性()激怒()根性() Drヘル 激怒()隠れ身()根性()ド根性()かく乱()足かせ() 名前 コメント
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0×0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 0×1 活力Lv1 体力Lv1 攻撃Lv1 防御Lv1 命中Lv1 回避Lv1 集中Lv1 加速Lv1 物攻Lv1 魔攻Lv1 物防Lv1 魔防Lv1 治癒Lv1 平穏Lv1 活性Lv1 召喚Lv1 退魔Lv1 自棄Lv1 緑護Lv1 蒼護Lv1 紅護Lv1 貫通Lv1 削気Lv1 腐食Lv1 棘棘Lv1 幻覚Lv1 猛毒Lv1 炎上Lv1 凍結Lv1 麻痺Lv1 混乱Lv1 睡眠Lv1 魅了Lv1 衰弱Lv1 祝福Lv1 追風Lv1 反魅Lv1 反衰Lv1 火Lv1 水Lv1 風Lv1 地Lv1 光Lv1 闇Lv1 回避Lv0 活力Lv1 活力Lv1 体力LV1 攻撃LV1 防御LV1 防御LV1 命中LV1 命中LV1 回避LV1 集中LV1 集中LV1 加速LV1 魔攻LV1 物防LV1 自棄LV1 紅護Lv1 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 0×2 活力Lv2 体力Lv2 攻撃Lv2 防御Lv2 命中Lv2 回避Lv2 集中Lv2 加速Lv2 物攻Lv2 魔攻Lv2 物防Lv2 魔防Lv2 治癒Lv2 平穏Lv2 活性Lv2 召喚Lv2 退魔Lv2 自棄Lv2 緑護Lv2 蒼護Lv2 紅護Lv2 貫通Lv2 削気Lv2 腐食Lv2 棘棘Lv2 幻覚Lv2 猛毒Lv2 炎上Lv2 凍結Lv2 麻痺Lv2 混乱Lv2 睡眠Lv2 魅了Lv2 衰弱Lv2 祝福Lv2 追風Lv2 反魅Lv2 反衰Lv2 火Lv2 水Lv2 風Lv2 地Lv2 光Lv2 闇Lv2 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 0×3 活力Lv3 体力Lv3 攻撃Lv3 防御Lv3 命中Lv3 回避Lv3 集中Lv3 加速Lv3 物攻Lv3 魔攻Lv3 物防Lv3 魔防Lv3 治癒Lv3 平穏Lv3 活性Lv3 召喚Lv3 退魔Lv3 自棄Lv3 緑護Lv3 蒼護Lv3 紅護Lv3 貫通Lv3 削気Lv3 腐食Lv3 棘棘Lv3 幻覚Lv3 猛毒Lv3 炎上Lv3 凍結Lv3 麻痺Lv3 混乱Lv3 睡眠Lv3 魅了Lv3 衰弱Lv3 祝福Lv3 追風Lv3 反魅Lv3 反衰Lv3 火Lv3 水Lv3 風Lv3 地Lv3 光Lv3 闇Lv3 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 両方試してみたのですが、こっちは列が増えると編集が困難になり、ワープロはテーブル編集の機能が少なくて項目追加に苦労。何か良い方法は無いですかね? -- 名無しさん (2007-04-01 02 57 08) 名前 コメント
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ エンジン こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「エンジン」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 エンジンエンジン1 エンジン2 エンジン3 スーパーエンジン クイックチャージ パワーチャージ スピーダー マッハエンジン マッハチャージ ◆概要 タンクを動かすための動力源。最高速度やスピードの出しやすさ(加速力)にもっとも影響を与える。 エンジンを強化すれば移動スピードが上がり快適性が上がる。 素早く移動できることは敵の攻撃を避けやすくなることにもつながるので、戦闘面でも無視できないぞ。 本作ではエンジンの能力バランスがモデルによって以下の3種類に分かれている。 他のパーツや操作するタンク、挑むミッションやバトルによって臨機応変に変えられるようになるとベストだ。 ★バランス型 最高速度と加速力の性能がバランス良く組み合わされているモデル。 癖が無いのでどんな場面でも使用でき、ゲームに慣れていないうちはこのモデルを利用するのがお勧めだ。 ある程度ゲームに慣れてきたら他のタイプのエンジンも装備してみて、最適なモデルを選べるようになると良い。 但し、本作でもっとも性能の高いエンジンはバランス型なので、最終的にはここに戻ることとなるだろう。 長所・・・どんな場面でもほとんど問題なく利用できる扱いやすさ 短所・・・特徴が無いので、他のタイプの方が優れている場面では最高の戦闘能力を発揮できない場合がある ★パワー型 加速力を重視してチューンされたモデル。最高速度は平凡、もしくはやや低め。 他のタイプよりもおおよそ3~5倍の加速力を有しているので、すぐに最高速度に達することができる。 この瞬発性は戦闘時に役に立つ。瞬時にスピードが出るので、敵の攻撃を簡単によけられるようになるのだ。 また、路面設置力の高いキャタピラと組み合わせれば、急な坂道を登ることだってできてしまう。 地面の起伏が大きい場面でも移動で活躍してくれることだろう。 ちなみに、重いタンクであるほど強い加速力を必要とするので、重戦車では敢えてパワー型を選択した方がいいこともある。 長所・・・敵の攻撃を咄嗟にかわしやすい、急な坂道に強い 短所・・・最高速度が低く、長距離の移動では時間がかかる ★スピード型 最高速度を重視してチューンされたモデル。加速力は他のモデルよりもかなり低め。 最高速度はパワー型や大方のバランス型よりも高く、長距離の移動やレースにおいては非常に快適だ。 長距離を移動したり動き続ける必要のあるミッションがちらほら存在するので、それらに挑戦するときには是非とも装備したい。 敵の攻撃を即座にかわしたり、急な坂道を少しずつ登ったりするのは苦手。動き続けることで真価を見いだせるタイプだ。 長所・・・長距離の移動時間が短い、動き続ける必要のある場面で快適 短所・・・敵の攻撃を咄嗟にかわすのが難しい、急な坂道で一度止まると中々進めなくなる ◆影響する性能 ★最高速 出せるスピード。速く走れるようになると敵の攻撃を回避しやすくなる。 数値が大きいと・・・最高速度が高い 数値が小さいと・・・最高速度が低い ★加速力 スピードの出しやすさ。この値が高いと、スピードのメリハリが付けやすくなる。 数値が大きいと・・・加速性能が高く、トップスピードまで持っていきやすい 数値が小さいと・・・加速性能が低く、トップスピードまで持っていき辛い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆エンジン エンジン1 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt 一番弱いエンジン。 ちょっとたよりないので、早めに変えた方がいいぞ。 エンジン2 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt ちょっとだけパワーアップしたエンジン。 パワーが足りないので重いタンクには不向き。 エンジン3 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt 出力をかなり増やしたパワフルエンジン。 重いタンクでも使いやすい。 スーパーエンジン 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt 大出力の高級エンジン。 これさえあれば負け知らず。 クイックチャージ 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt すぐにトップスピードになるように考えられたエンジン。 いきなり攻撃された時、このエンジンだとよけやすい。 パワーチャージ 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt クイックチャージよりもさらに加速力を強化したエンジン。 一瞬でトップスピードになるぞ。 スピーダー 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt 最高速が高いエンジン。 加速力は低いので坂では不向き。 マッハエンジン 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt スピーダーよりも、さらに最高速を高めたエンジン。 止まっちゃイケナイ。とにかくガンガン走りまくろう! マッハチャージ 値段 最高速 加速力 重量 G Qc Qc Qt 最高速、加速力共に高い最高級のエンジン。 これさえあれば、どんなタンクでもバッチリだ!
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レーシングの基本テク等はこちらに。 用語ゲージ 速度維持時間 超加速 基本テク 用語 レーシングの基本テクを説明する中で用語がいくつか出てくるので、まずはその説明から。 ゲージ 画面右下に表示されるスピードメーターに付いている、横向きに伸びるバー。 ドリフトターボ、スタートダッシュ時に伸びる。 半分を超えると緑から赤に変わる。 速度維持時間 ターボによりスピードが速くなった時、そのスピードを維持できる時間。 1回のターボごとに、速度維持時間が加算されていく。 つまり何もターボしてなければすぐに加速はなくなってしまうが、すぐにターボを繰り返せば、速度維持時間が長くなっていく。 超加速 特定の加速床に備わっている特殊加速効果のことで、通常の加速床よりも高速で走ってる状態。 その超加速は通常の加速床と同様に、残り速度維持時間が切れれば炎も消え減速する。 逆に言えば、残り速度維持時間が長ければ、超加速も長く続く。 超加速床はクモクモキャッスルの大ジャンプ台、つぎはぎスカイウェイの螺旋を下った地点のジャンプ台、スーパー加速トンネルの3つ目のジャンプ台と最後の大ジャンプ台、無重力ステーションの宇宙空間の大ジャンプ台とその直後の大ジャンプ台、ターボスペシャルアリーナのすべての加速床にある。 制御は慣れ。 基本テク 1 ドリフトターボターバーターベストを途切れないようにつないでいく。 2 スピードメーターが常に真上より半目盛り右にあるのが基本スピード(加速床のないドリフトスペシャルアリーナを除く)。 3 ドリフトターボをためる時はゲージギリギリまでためた方が速度維持時間は長くなる。 4 自分の限界を超えたインベタ。壁がなければ車体が半分浮いてるくらい。 5 近道は使う。難しいからと言って安全運転をするのではタイムは縮まらない。 6 下り坂等でスピードがメーター満タンになってる時とかは、できればジャンプ連打で減速を軽減し、それでも(2)の基本スピードまで落ちてきたら普通に走る。但し、残り速度維持時間が切れると逆に減速してしまうので、そこは注意が必要。だが、ゴール直前などでは、切れても尚ジャンプ連打し続けて減速を軽減する手もある。ゴール後のスピードなんて知ったこっちゃねぇからである。 7 減速地帯や上り坂は基本テク⑥と同様にジャンプ連打で減速をできるだけ軽減する。上り坂は、減速を軽減してるのではないが(?)、ジャンプ連打したほうがわずかに速い。また、稀に、上り坂なのに逆に加速することすらある。理由は未だ判明していない。 8 超加速中は一切ターボをかけない。ジャンプターボやドリフトターボをかけると、その時のターボの大きさまで速度が落ちてしまう。但し、残り速度維持時間は残ったままである。 9 Uターン以外では基本的にブレーキは使わない。壁にも接触しない。これらのことが起きると、残り速度維持時間が0に戻ってしまう。 10 コンボ数は気にしない。「俺は200回いった」などという記録は、上級者にとっては何の意味もなさない。何故なら、たとえ壁に接触したりブレーキしてもコンボは炎が消えない限り続くが、基本テク⑨で述べたように、残り速度維持時間が0になるので、つまり速さには全く関係していないということになる。理由は他にもある。それは、上級者になるとコンボはずっと続けられるようになる、ということだ、あなたも絶対に。また、上級者になると逆に、"いかに少ないコンボ数で走るか"が速さのポイントになってくるのである。コンボ数が少ないというのは要するに、無駄なドリフト、ジャンプをしていないということに繋がるのである。ドリフトやジャンプは、やるだけ無駄な弧を描いているのである。但し、超加速などでは、コンボ数を目安に超加速維持時間を計算することもある。 11 Uターンにはブレーキングドリフトを使わない。□+十字キーorスティックを斜め下に入力すると、急ターンが行える。更にジャンプ連打をすることで、ブレーキによる減速のみを抑えることができ、結果としてブレーキングドリフトより素早くUターンすることができる。 12 急激なカーブがないコースはディンゴ等のスピード系キャラを使用する。理由は、グリンが直線の道を走る時、ドリフトターボをすると必要以上に左右に大きく曲がりすぎて、最短距離を走れなくなるから。ひたトラであればコース1、2、3、4、5、8など。但し最速ラップを狙うのであればグリンを使用することも。 13 スタートダッシュ時、1回×ボタン押すとゲージが伸びる。しかし、そのゲージが伸び切ってから0に戻るまでの間にもう1回×を押すと、前よりもゲージの伸びの最大値が長くなる。同様に3回目の×ボタンを押すと、ゲージ満タンまで伸びるようになる(4回目以降同様)。その3回目以降の×ボタンでスタートダッシュをすると、そのゲージの伸びた分だけ速いスタートダッシュになる。
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このページはこちらに移転しました 糞ファッキンニート 歌詞/一(にのまえ) 一人で生きるのを恐れたあいつは 死ぬ事を覚悟したが 死ぬ事すら恐れて前に踏み出せないでいた 嗚呼 嘆かわしい 空が泣いている 雲が音を立て君を包む 鳴り止まない轟音 止まらない焦燥 焦り 過ぎる 時間 止まれ! 焦り 過ぎる 時間 止まれ! 父ちゃん母ちゃんゴメンナサイ! 俺 やっぱ何も出来ないよ 恐れて前に進めない! 部屋の中過ぎていく時間と共に 俺の行き過ぎて行く脳内時間は加速 加速 加速 加速 加速 加速 霞む! 未来が 霞む! (このページは旧wikiから転載されました)
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円安 ドル円さらに円安加速 1ドル158円台まで値下がり【記者解説】ニューヨーク市場で円安加速なぜ 来週の注目は 円安加速 一時1ドル=160円台に値下がり 34年ぶり 対ユーロは最安値に 円相場(外国為替市場) ドル円さらに円安加速 1ドル158円台まで値下がり【記者解説】ニューヨーク市場で円安加速なぜ 来週の注目は ドル円さらに円安加速 1ドル158円台まで値下がり【記者解説】ニューヨーク市場で円安加速なぜ 来週の注目は | NHK | 株価・為替 https //www3.nhk.or.jp/news/html/20240426/k10014435021000.html [B! 日銀] 1ドル158円台に【記者解説】NYで円安加速なぜ 来週の注目は | NHK https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20240426/k10014435021000.html [B! あとで読む] 『円安加速で34年ぶり1ドル158円台 米国の高い経済成長率・高インフレ・高金利に歯止め利かず - 日本経済新聞』へのコメント https //b.hatena.ne.jp/entry/s/b.hatena.ne.jp/entry/s/www.nikkei.com/article/DGXZQOGN26EMP0W4A420C2000000/ “日本以外の先進国のインフレが凄すぎて日本ただ一国の経済政策でどうこうなる局面じゃない。 インフレで困っているのは米国の方。だからFRBは経済を冷やすために利上げせざるを得ない” - yarumato のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4752651056804599744/comment/yarumato NHKニュースメモ 為替メシ 円安メモ ドル高メモ インフレメモ 円安加速 一時1ドル=160円台に値下がり 34年ぶり 対ユーロは最安値に 円相場(外国為替市場) 円安加速 一時1ドル=160円台に値下がり 34年ぶり 対ユーロは最安値に 円相場(外国為替市場) | NHK | 株価・為替 https //www3.nhk.or.jp/news/html/20240429/k10014436171000.html [B! NHK] 円相場 一時1ドル=160円台に値下がり 34年ぶり | NHK https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20240429/k10014436171000.html ここ1ヶ月で6%近くも円安に。来週発表予定のiPad Proめっちゃ値上がりしてそう。 - mur2 のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4752748113988890112/comment/mur2 NHKニュースメモ 為替メシ 円安メモ 新型iPadメモ 新型iPad Proメモ