約 125,100 件
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トルネコ3におけるモンスターの成長タイプ。 トルネコ3のモンスターは8つの成長タイプに分かれており、能力の上昇値は成長タイプによって固定されている。 このタイプは、防御力の成長は良いが、攻撃力は合計で35しか上がらないなど攻撃力不足に悩まされる。 【攻撃・晩成】と同じくLv13から必要経験値が多くなってくる。 Lv8(経験値5000)までは【防御・早熟】よりも防御力の成長が早い。その後Lv38までは早熟に負けるものの、再び逆転する。 このタイプに属するモンスターは非常に多い。キラープラスターやメタルハンターといった強力なものから おおきづちやコロヒーローなどの煮ても焼いても使えないものまで様々なモンスターが属する。 手数や特技や基本能力で攻撃力不足を補うモンスターは優秀。異世界でもこの手のモンスターが活躍してくれる。 レベル99になると防御力は158も増えるため、ドーピングをすれば輝くタイプでもある。 (防御力は唯一アイテムによるドーピングができない)
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2. [愛依娜] 歡迎光臨 請問你有什麽是嗎? 我曾拜託的材料忘記帶來了嗎? 巨大傑勒比結晶 6個呀, 有帶來嗎? 我想有關艾音布羅克的事情 請你幫我製作武器吧 交出道具材料 取消 [愛依娜] 唉喲!!謝謝你囉, 看你這麼有誠意, 我不能不解釋給你聽呀, 我先給你一點酬勞吧? 來,這是我說好要給你的煤礦 取得道具 煤礦 1個 [愛依哪] 其實我不是要教你 烹飪的方法, 也許這只是個 無聊的故事, 請你仔細聽好囉 [愛依哪] 你想聽什麼樣的事情呢? 誠心 材料 實力 道具 取消 + 誠心 [愛依娜] 不要認為只要有誠心, 任誰都能鑄造出十字巨劍, 否則到現在沒有任何一個人 付出辛勞的 [愛依哪] 不管是在烹飪或是在鍛冶時, 你只能秉持的心態是, 務必要完成這件事的 堅強之意志而已, 這種要做的堅強決心而已 [愛依娜] 這就是所謂的誠心, 另外堅強之意志 是可以讓自己蛻變的 [愛依娜] 這有點脫離烹飪的話題了, 沒關係的,沒關係 我聊的話題都蠻健康的啦, ...歡迎你再來玩 嗚呼呼 [關閉] + 材料 [愛依娜] 材料... 剛開始在料理中 所佔比重最多的 就是材料囉 [愛依娜] 它就像打鐵場的工作一樣, 如果不是鐵而是鋼鐵的話, 甚至是要求神之金屬的話, 而即使像這樣一直更改材料, 難道就能做出其它的佳餚嗎 [愛依娜] 別因為這樣, 你就抱怨材料取得不易, 而因此放棄原來的佳餚, 若因這理由而就改做其它的佳餚的話, 那麼做出來的佳餚會好吃嗎? [愛依娜] 只要下定決心之後 就得很用心地去做, 別妄想一心二用, 東弄西做的猶豫不絕, 否則結果可能會一事無成喔 [愛依娜] 歡迎你再來玩 呵呵呵 [關閉] + 實力 [愛依娜] 不能說因為實力不足, 所以沒辦法做好, 的這種愚蠢話吧, 烹飪只能靠練習,再練習 努力練習的方法罷了 [愛依娜] 對於一個只會埋怨自己實力不足, 卻不懂得努力奮發的人來說, 不愧是個 好藉口 [愛依哪] 就像打鐵場的工作一樣? 不試圖努力去提升技能, 光用鐵鎚敲敲打打的, 這樣理所當然的會一無所獲 徒勞無功呀 [愛依娜] 不過在邊努力累計實力的過程中, 經歷過比自己更厲害的人,而被 受挫折後,因此才能鞏固意志時, 像這樣的人,埋怨自己的實力不足 就不算是藉口,反而是種決心了... [愛依娜] 如果是以決心來埋怨實力不足, 能使自己能更上一層樓的話, 沒過多久 大家都會對你刮目相看呢 [愛依娜] 歡迎你再來玩 嗚呼 [關閉] + 道具 [愛依娜] 當然有好的道具, 要烹飪是容易多了, 但頂多也是這樣而已啊 [愛依娜] 不管怎樣道具只不過是道具罷了, 縱然使用好的道具, 外行人也難以 烹飪出佳餚來 [愛依娜] 還是順手的道具最重要啊, 我的烤爐雖然是在秀發茲發德是最好的 但是唯有整套的刀具是和從前, 剛開始做時一樣,不曾改變過的 [愛依娜] 歡迎你再來玩 呵呵呵 [關閉] + 取消 [愛依娜] 你若想再聽的話 我會重新講一遍的, 歡迎你再來玩, 祝你有個愉快的冒險 [關閉]
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【作品名】HEROMAN 【ジャンル】アニメ 【先鋒】アマノリッヒ&スタリオンwithMR-1 【次鋒】ウィル 【中堅】シェイプシフター 【副将】ゴゴールwithスクラッグベース 【大将】ヒーローマンwithジョーイ 【先鋒】 【名前】アマノリッヒ&スタリオンwithMR-1 【属性】乗り込み式ロボット 【大きさ】高さ20mぐらいの、人の上半身のような形。本体の半分近いサイズの腕が二本ついている。 【攻撃力】パワーは大きさ相応のロボット並み 電磁パルス発生装置:100m以上の距離、幅10mほどの広範囲に電磁波を放ち、半導体や精密機械を破壊する。 雷で回復できるヒーローマンもしばらく行動不能になった。 スピア:ヒーローマンに突き刺さる威力の銛を腕部分から乱射する。10mほどの近距離ではヒーローマンにも回避困難な弾速。 【防御力】大きさ相応のロボット並みか 【素早さ】ヒーローマンに劣るが、ある程度格闘戦が可能。 移動速度は大きさ相応の戦車並みか。 【長所】電磁パルス発生装置が最強スレ的に重要な役割を果たした 【短所】それ以外は大したことがない 【次鋒】 【名前】ウィル 【属性】改造されて人外化した人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ヒーローマンを組み伏せたり、パトカーを10m以上吹っ飛ばして破壊したりできる 手に持った剣で、戦車砲が効かないゴゴールの蔦を切り裂いた 【防御力】マシンガンやショットガンが通用しないスクラッグの兵士並みかそれ以上 手からエネルギーを放ち、戦車破壊級のゴゴールの蔦が束になってきても防げるバリアのようにできる。 【素早さ】ヒーローマンと互角以上に戦闘可能。長距離移動もヒーローマンと同程度。 【長所】そこそこ強い 【短所】たいして活躍できなかった 【中堅】 【名前】シェイプシフター 【属性】植物兵器 【大きさ】小島(山が二つあるのが確認できる)全体に伸びるほどの長さの、数100本はあろう蔦。 一本一本は太さ数10cmほど、コアである根の部分は10mぐらい。 【攻撃力】蔦はヒーローマンのパンチを受け止めたり、ヒーローマンに絡みついて動きを封じられる コンクリートの壁も破壊でき、多数集まれば建造物を破壊したり、崖をえぐり取ったりできる。 【防御力】ヒーローマンのパンチを正面から受け止められる 【素早さ】ヒーローマンと互角の戦闘速度 【特殊能力】蔦を絡ませて人のような形にしたり、振動させて人の声を真似たりできる 同様にしてヒーローマンと同程度の戦闘力を持つ偽物を作り出せる。 【長所】圧倒的物量 【短所】移動はできない 【副将】 【名前】ゴゴールwithスクラッグベース 【属性】宇宙人 【大きさ】高さ500m、太さ40~50mほどの、脚の生えた花のような形(画面に映っていたワシントン記念塔と比較) 及び、ワシントンのホワイトハウス周辺、数kmはあろう範囲に伸びる蔦。太さは10m以上のものから数10cmのものまで様々。 本体は20mほどの人型宇宙人。茎の中央辺りに上半身を出している。 【攻撃力】蔦の破壊力はシェイプシフターの蔦(ヒーローマンの格闘並み)が大きさ相応になった程度か。 建造物をたやすく破壊し、ホワイトハウス周辺を壊滅させた。 蔦の先からビームを放ち、数100mの範囲を薙ぎ払って破壊した。 弾速は近距離からではヒーローマンが回避できないスクラッグ兵のビーム並みか。 【防御力】戦車砲やミサイルはまるで通用しない。弾道ミサイルの攻撃も無駄と推測されていた。 【素早さ】反応はヒーローマンを格闘で圧倒したゴゴール並み。移動した描写はない。 【特殊能力】星の中心部に触手を打ち込み、エネルギーを吸収、惑星を死滅させて破壊できる。完了までおそらく数時間程度。 その間に円盤形態に成長して自身は脱出、宇宙空間で行動可能。 【長所】でかい。星をいくつも滅ぼした実績がある。 【短所】ゴキブリ 【戦法】蔦で牽制しつつビーム。勝負が付かないなら惑星破壊にうつる。 【大将】 【名前】ヒーローマン 【属性】壊れた玩具が稲妻の力でヒーロー化したもの 【大きさ】4mぐらいの人型 【攻撃力】マシンガンやショットガンが通用しないスクラッグや、20mぐらいのロボットに打撃でダメージを与え、破壊できる。 体に電撃を纏って戦闘が可能。電撃だけでスクラッグを10m以上吹っ飛ばす威力。 ヒーローマン・Oスパーク:胸から放つビーム。スクラッグベース(このときは300mほどの円盤)を破壊した。射程数10km。 【防御力】上記の現代兵器より威力があり、車を10m以上吹っ飛ばして破壊するスクラッグのビーム砲に耐えられる。 20mぐらいのロボと格闘してもわりと平気。雷を浴びるとむしろエネルギーが回復する。 【素早さ】100mほどの距離から撃たれた電磁パルスを発射後に回避できる(機械から出た電磁波なので、光速) 上記の回避行動の際、電磁パルス到達までに10mほど移動して、それから回避できた。 長距離移動は大きさ相応の達人並み。100mほどの距離を一瞬で詰めたり、数10mジャンプできる。 【特殊能力】手から磁力を発生させ、鉄製の物体を吸い寄せたり、壁に貼りつくことができる 【長所】地味に速い 【短所】ジョーイがいないと必殺技が出せない 【名前】ジョーイ 【属性】主人公 【大きさ】男子中学生並み 【攻撃力】男子中学生並み。防御力欄のバリアを直接当てれば マシンガンやショットガンが通用しないスクラッグにダメージを与える。 【防御力】基本的に男子中学生並み バリア:任意で全方位に展開可能。戦車破壊級の攻撃や、ヒーローマンにダメージを与える攻撃も防げる。 【素早さ】反応はヒーローマンと同程度。ヒーローマン同様に電磁パルスに反応し回避している。 ヒーローマンの戦闘速度より遥かに速い(ヒーローマンの戦闘が描写される中、残像しか描写されない)動きで数10m移動可能。 【特殊能力】ジョーイの左腕のコントローラーで、ヒーローマンが起動、戦闘するためのコマンドを入力できる 【長所】ヒーロー 【短所】一部で男の娘扱いされている 【備考】必須パートナーとして参戦 参戦 vol.96 525-526 vol.113 355 :格無しさん:2014/02/20(木) 21 54 30.94 ID TLIPDHEr HEROMAN 考察 中堅は少なく見積もっても300m以上(ルールで小さい方の山が百数十m) 反応は速いが、移動力と防御力に難がある。攻防的に巨大生物の壁辺りか ○ウルトラファイト 【先鋒】【次鋒】移動力不足でサイズ負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】ヒーローマン・0スパーク勝ち ○錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】スピア乱射勝ち 【次鋒】バリアや剣で何とかなるか。勝ち 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】ビームの撃ち合いになれば反応やサイズ差でこちらが有利か。勝ち 【大将】ヒーローマン・0スパーク勝ち ○HELLSING 【先鋒】スピア乱射勝ち 【次鋒】移動力不足負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】ヒーローマン・0スパーク等で倒し続け勝ち ×舞‐HiME(徳間デュアル文庫) 【先鋒】倒せず炎負け 【次鋒】移動力不足負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】分け 【大将】サイズ負け △押忍!闘え!応援団シリーズ 【先鋒】【次鋒】移動力不足でサイズ負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】ビーム連発勝ち 【大将】分け △ONI2 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】物理無効で倒せないが、動き回ったりバリア張っていれば相手の攻撃は防げる。分け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】大量のビーム勝ち 【大将】移動力不足でサイズ負け 356 :格無しさん:2014/02/20(木) 21 55 16.04 ID TLIPDHEr ×Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- 【先鋒】【次鋒】移動力不足負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】【大将】サイズ負け ○マジンカイザー(OVA) 【先鋒】電磁パルス勝ち 【次鋒】倒せない喰らわない分け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】惑星破壊勝ち 【大将】ヒーローマン・Oスパーク勝ち ○遊戯王5D s(OP映像4「Believe in Nexus」) 【先鋒】電磁パルス勝ち 【次鋒】移動力不足でサイズ負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】ビーム連発勝ち 【大将】ヒーローマン・Oスパーク連発勝ち ×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】移動力不足でサイズ負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】ビームは効かない。惑星破壊には数時間かかるのでその前に本体攻撃され負け 【大将】ヒーローマン・Oスパーク連発勝ち ×艦隊これくしょん -艦これ- 【先鋒】【次鋒】移動力不足負け 【中堅】偽物出してビーム勝ち 【副将】開始位置と射程差で遠距離から本体攻撃され負け 【大将】ヒーローマン・Oスパーク連発勝ち ×北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 【先鋒】【次鋒】倒せない喰らわない分け 【中堅】破壊描写の目安では山(数百m)>水爆なので倒せず、こちらには弱点部もあり不利。殴られまくり負け 【副将】惑星破壊まで数時間もあれば、その間に本体攻撃されるだろう。負け 【大将】倒せない喰らわない分け 以降、北斗の拳5の上位互換作品が並ぶので無理 舞‐HiME(徳間デュアル文庫)>HEROMAN>HELLSING
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編集中。。。 火属性 コトバの勾玉 発動条件:5文字 敵の攻撃が苛烈なクエストではトキの鏡やトヨうまヒメの力を借りるのも一つの策。 水属性 進化後★5以上となる「い」が3種類いる。 相性の良い【あ段】【え段】と組み合わせると事故率が下がる。 木属性 「う」はそれなりに使いやすいキャラが揃うものの、「い」がやや力不足。 【う段】【お段】と組み合わせると事故率が下がる。 光属性 「う」は2種類いるが進化後★5以上がATK強化すごわざのウィンチのみ、 「ん」は進化後★5以上が不在と繋ぎ言葉が全体的に力不足。 何故か他の属性に比べ「ま」が4種類と多く、しかもいずれも進化後★6。 HPを大きく回復できるすごわざを持つキャラが火属性に次いで少ないが、 コトの鈴で交換できるトヨうまヒメがいるため幾分戦いやすいか。 闇属性 進化後★5以上となる「う」が3種類いる。 相性の良い【う段】【お段】と組み合わせると事故率が下がる。 7月26日時点で唯一「の」「へ」のキャラがいる。
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PCアイリ 愛称:アイリ 称号: 種族:シャドウ 年齢:16 性別:♀ 穢れ値:0 外見:後ろでひっつめた銀髪。碧瞳。第三眼は赤。やや薄灰褐色の肌。身長160cm程。 布大目の衣装が多い。 プロフィール ヤーガイム大陸奥地に住んでいた、シャドウ部族の一人。 戦役で敗北した、妖魔勢が奥地に移動してきた為に、現地の勢力図は変わり、部族は滅ぶ。 生き残った数名と、新装都市に移住した。 都市の人々に恨みは特に無い。故郷が滅んだのは、自分達の力不足であるし。 ただ、外部の人間との交流経験は無いので、コミニケーション力不足な面はある。 目標としては、いつか故郷の地を取り戻す事。 性格 社交性に欠ける面はあるけど、情も仁義も知ってる。 あと部族で報じていたフェトル信徒らしく、 自然への敬意と、律法の重要性、因果応報などが、心中にある。 他PCとの交友関係 ぼっちです。 セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 プレイヤー:ivan 登録タグ:
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. 【名前】 ガーゴイル 【作品名】 吉永さん家のガーゴイル 【属性】 門番型自動石像 【大きさ】 お座りした犬の石像、高さ1m程 【攻撃力】 光線:目から放たれる亜光速のビーム。本気の威力では屋敷一つを半壊させ、 数千度の熱光線では傷一つ付かないケルプを戦闘不能にする。 射程は地上から宇宙まで達する ドリル:高熱を放つドリルを身に纏い、体当たりをする。 光線を防ぎきることが出来るオシリスをバラバラにした。 なおこのドリルを纏っていると、自分の体を溶かす光線を弾くような防御効果もある ・数万ボルトの電撃や、HESH(粘着榴弾)を爆発させずに撃ち落とす冷凍光線、火炎などを目から放つ 威力は半減するが、攻撃が基本的に幽霊にも有効 【防御力】 拳銃や小銃、指向性地雷やチェーンソー、HESH(粘着榴弾)の直撃で傷一つ付かない。 胸が半分以上えぐり取られても平気 障壁:目から放たれる光線を壁状に展開することにより、自分の片耳を落としたケルプの衝撃音波や、 自分の光線にいくらか耐えられるデュラハンをひっくり返す威力のケルプの光線、 自分の体を溶かす光線、銃弾などを防ぐ。 翼:背中から大きな光の翼を生やし、攻撃を受け止める。自身と互角の反応速度を持つ剣士の、 自身に傷を負わせる刀の一撃を白刃取りした。 【素早さ】 自分の亜光速の光線を回避可能なケルプと互角。 数十m以上の距離を瞬間移動する。束縛された状態でも移動可能 数km以上の距離を1秒もかからず移動可能 【特殊能力】 下記のような様々ものを目から放つ ・ゴムのように命中した物を手元に引き寄せる光線 ・目標をリラックスさせる光線 ・火を消火する光線。 ・薬物による洗脳を解く光線 ・爆発を封じ込める光線。手榴弾に照射し続けることでその爆発を無効化した。 ・目標に絡みつき束縛する光線 ・水を噴射する ・目をフラッシュのように輝かせ相手の目を眩ます ・線香の煙を出して幽霊にダメージを与える 念動力:物を持ち運んだり、スリップした車や砲弾をピタリと止める ・超感覚により、、一つの町全体で起きている出来事を把握できる。いつどこで誰が何を やっているか瞬時に判断することが可能。 ありえない軌道を描く銃弾や1km先の水の中にあるコンタクトレンズを認識可能 ・透明でしかも自分の超感覚が効かない相手を、大気や大地の揺らぎからとらえる。 ・動物や石像など、魂のあるものと会話可能(ただし植物とは不可) 【長所】 芸達者 【短所】 特になし 10スレ目 294 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 13 03 56 ID sA9cxFL5 ガーゴイルの考察。とりあえず、 ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二>亜龍>藤木唯>変異体 ライアン=マヤウェル には物量で押されて負けor分けが続くので、8連勝できなければ(超耐久~)直下でいいかと。 【戦法】光線→死角っぽい所へ転移→ドリル と仮定する。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東>ザネティア>アナピヤ ○ニドヴォル~:反応で勝るので光線→転移→ドリルのコンボで多分勝てる。 ○雪風 :同上。 ○トロール神 :超感覚で神官を発見可能。光線でまとめて倒して勝ち。 ○国東 :反応で勝るので光線→転移→ドリルのコンボで多分勝てる。 ○ザネティア :同上。 ○アナピヤ :同上。 壁上もやってみる。 フォルテッシモ>ゴジラ>キングギドラ>カットグラ>メタトロン 虫生(上級超能力の壁) ○f f :反応で勝るので光線→転移→ドリルのコンボで多分勝てる。 △ゴジラ :火力不足で倒せないが、障壁を使えば負けることもないだろ。 △ギドラ :同上。 ○カットグラ:反応で勝るので光線→転移→ドリルのコンボで多分勝てる。 △メタトロン:火力不足で倒せないが、背後に回れば核レーザーを防げる。 ○虫生 :反応で勝るので光線→転移→ドリルのコンボで多分勝てる。 勝率高いからff以上は確実か? 300 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 13 54 10 ID sA9cxFL5 ガーゴイルの考察。とりあえず、【戦法】光線→死角っぽい所へ転移→ドリル と仮定する。 リデル>アスラリエル>ディアーナ=神野>レリック ナイト>程穫>ベストラ>黒獅子・改>荒帝>リスキィ ×リデル :光線だけじゃあ倒せない。ドリル使った瞬間に融合負け。 △アスラリエル:超感覚で相手を捕らえて、光線→転移→ドリルのコンボで勝てそう。 ○ディアーナ :石像は戦意喪失しないので、光線→転移→ドリルで勝ち。 △神野 :お約束の分け。 △レリック :でかくて倒せないが、転移→光線orドリルの一撃離脱戦法を使えば負けないかな。 ○ナイト :反応で勝ってるので、光線→転移→ドリルのコンボで勝てそう。 ○程穫 :時間停止前に光線→転移→ドリルのコンボで勝てそう。 ○ベストラ :反応で勝ってるので、光線→転移→ドリルのコンボで勝てそう。 ○獅子 :同上。 ○帝 :同上。 ○リスキィ :同上。 うほっ、いい勝率! そして石像は決戦兵器達に喧嘩を売る……。 代行者>黒沢祐一>天樹錬>Zガンダム>黒陽>α・アジール =ヴァシュマール(超高速の壁) ?代行者 :幽霊に攻撃できるなら神の呪いに攻撃は通じるか? ○黒沢祐一 :相手の移動and斬撃には対応できる。斬撃避けて光線勝ちかな? ○天樹錬 :チューリングくらう前に光線撃てるんじゃないかな? 相手の速度に対応できるし。 ×Zガンダム :火力不足で倒せない。相手の反応も高いのでライフル負けか。 ○黒陽 :光線で倒すのは無理っぽいので、転移で超近距離まで接近してドリルドリルドリル…。 地道に削っても倒せるが、頭潰せば一発かな。 ○α :光線で倒すのは無理っぽいので、転移で超近距離まで接近してドリルドリルドリル…。 内部を掘り進んで勝てそう。 △ヴァシュ :火力不足で倒せないが、反応で勝ちまくってるので転移回避しまくって分け。 まだイケるか? ツッコミよろ。 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 19 25 17 ID 4RorH3FD 313 ああそうか、黒沢祐一の短所をよく読み直したら単純な亜光速反応じゃないのね。 確かに、素の防御が鍛えた人間並みなら、上空に瞬間移動→落下頭突き (この攻撃は亜光速反応のケルプにも当たった)で倒せそうだ。 316 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 22 36 10 ID 7+Gf38Xk そういやガーゴイルの光線はホントに光速なのか? 謎ビームっぽい感じがしないでもないが。 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 22 42 07 ID FCpxqDjy テンプレに亜光速と書いてあるだろうが 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 22 45 10 ID 1pKoIrtU それに対する疑問では? 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 22 50 09 ID sA9cxFL5 転移が使える(死角っぽいところor至近距離に移動)から謎ビームでも当てられるだろうけどね。 亜光速反応ならほとんど勝率は変わらんだろうよ。 399 名前:イラストに騙された名無しさん :2006/03/06(月) 21 02 49 ID /T5P9VIT ガーゴイルの考察。連敗してなかったので上の連中とやってみる。 リベルレギス=シュレイオー=秋せつら>∀ガンダム=竜堂始 =竜堂続=竜堂終>ラーゼフォン>クトゥルー>巫皇>レヴァイアサン ×リベルレギス :何しても倒せない。トラヘゾまけ。 △シュレイオー :火力不足で倒せないが、相手の攻撃も転移などで回避できるかな? 束縛する光線でグルグル捲きにすれば相手はなにもできまい。 ×せつら :攻撃力不足なので、糸砦にひっかっかって切断負けかな。 ×∀ガンダム :反応で劣り、相手の初手に耐えられそうに無いので負け。 △始 :重力制御は超感覚と転移で避けるし、高速移動するので 補足すらさせないだろうが、攻撃力不足で倒せない。 △続 :ほぼ同上。 △終 :同上。 ×ラゼポン :攻撃力不足で倒しきれないだろうな。調律負け。 △クトゥルー :瘴気や視線が効くとも思えないし、敵の中の人もこっちを補足できないだろう。 ただ、こちらも攻撃力不足で倒しきれないだろう。 △巫皇 :相手の防護を突破できない。相手の気は超感覚で知覚して避けるかな? △全竜 :内部侵入可能だが、攻撃力不足で倒しきれないだろう。 神話の存在を原点に持ってる奴らor扱いが神レベルのキャラはさすがに強いな……。 前回の考察からして、代行者の前後が妥当だろうか? 411 名前:イラストに騙された名無しさん :2006/03/06(月) 23 55 06 ID D2Hi3ZPu なぁガーゴイルは代行者に勝てないだろ とてもじゃないがガーゴイルの光線が聖光砲と同種の武器でより出力高い武器より強いとはおもえんぞ 732 名前:イラストに騙された名無しさん :2006/03/16(木) 02 05 04 ID prbbG2DM 316 318 遅レスだが一応返答。 ガーゴイルの光線は地の文で「光速に近い速度」とかかれてるんで亜光速確定。 で、作中ではこの光線を見てから防ぐ奴らが結構いるので、 基本的に亜光速反応レベルでの攻防が繰り広げられてるってことになる。 9スレ目 955 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 02 02 52 ID D4cveTOV ガーゴイル考察 音速の壁より 基本戦法としてヒット アゥエイとする ○剣将 時間ぎれ後に光線勝ち ○蘭堂翔太 光線勝ち △アングルボザ 倒せない負けない ○フィブリゾ 精神体でも問題なく倒せるだろう ○ラギアソーン 精神体でも問題なく倒せるだろう ○ダミアン 精神体でも問題なく倒せるだろう △竜 勝てない負けない △アストラ 勝てないが負けない ○左京良彦 死者でも倒せるだろう勝ち △リヴァル 負けないけど光線よけられるし分け ○ガベットゲンガー 光線勝ち △フィオナ ドリルとかでは勝てないだろう分け ○ミーシャ 光線勝ち ○神裂火織 光線勝ち ○殺菌消毒 光線勝ち ○ガンマル 光線で勝ち △フロッギー エクトプラズマ状態でも攻撃与えられるし勝てるだろう △残酷号 倒せない負けない 速さ、射程、知覚と攻防のスペックに差がありすぎ つーか冷凍光線の威力により大幅に位置変わると思うが考察人は とりあえず超耐久には勝てる相手がすくなさそうだ 956 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 02 18 50 ID eq5PgY51 955 アストラの念糸は回避不能だから負けじゃないか? 竜も金縛りにされたあと木っ端微塵で負けそうだ 957 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 02 26 04 ID D4cveTOV 両方とも射程が違いすぎる そもそもここまで早さが違うのにあたるわけがない 958 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 02 28 14 ID D4cveTOV ごめん竜の金縛りはさすがに効きそうだな 959 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 02 44 28 ID eq5PgY51 957 あれ?同じくらいの速度のリヴァルにもあたる考察になってるんだが アストラのテンプレ見る限り射程関係なく回避不可能な技に 見えるんだが俺の勘違いか? 960 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 02 49 57 ID D4cveTOV じゃあ負けでもいいか どっちにしろうえに連勝してるし 399 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 21 02 49 ID /T5P9VIT ガーゴイルの考察。連敗してなかったので上の連中とやってみる。 リベルレギス=シュレイオー=秋せつら>∀ガンダム=竜堂始 =竜堂続=竜堂終>ラーゼフォン>クトゥルー>巫皇>レヴァイアサン ×リベルレギス :何しても倒せない。トラヘゾまけ。 △シュレイオー :火力不足で倒せないが、相手の攻撃も転移などで回避できるかな? 束縛する光線でグルグル捲きにすれば相手はなにもできまい。 ×せつら :攻撃力不足なので、糸砦にひっかっかって切断負けかな。 ×∀ガンダム :反応で劣り、相手の初手に耐えられそうに無いので負け。 △始 :重力制御は超感覚と転移で避けるし、高速移動するので 補足すらさせないだろうが、攻撃力不足で倒せない。 △続 :ほぼ同上。 △終 :同上。 ×ラゼポン :攻撃力不足で倒しきれないだろうな。調律負け。 △クトゥルー :瘴気や視線が効くとも思えないし、敵の中の人もこっちを補足できないだろう。 ただ、こちらも攻撃力不足で倒しきれないだろう。 △巫皇 :相手の防護を突破できない。相手の気は超感覚で知覚して避けるかな? △全竜 :内部侵入可能だが、攻撃力不足で倒しきれないだろう。 神話の存在を原点に持ってる奴らor扱いが神レベルのキャラはさすがに強いな……。 前回の考察からして、代行者の前後が妥当だろうか? 411 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 23 55 06 ID D2Hi3ZPu なぁガーゴイルは代行者に勝てないだろ とてもじゃないがガーゴイルの光線が聖光砲と同種の武器でより出力高い武器より強いとはおもえんぞ Powered by FC2.com .
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オシムへ この手紙をもって僕の監督としての最後の仕事とする。 まず、決定力不足を解明するために、代表FWにシュート練習をお願いしたい。 以下に、戦術についての愚見を述べる。 日本の攻撃力アップを考える際、第一選択はあくまで4バックであるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、サイド攻撃をした時点で意味のないドリブルやバックパスといった手詰まりがしばしば見受けられる。 その場合には、FWと中盤の連携を含む連動性が必要となるが、残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。 これからの日本代表の飛躍は、海外組以外の国内で活躍する選手の融合にかかっている。 僕は、君がその一翼を担える数少ない監督であると信じている。 能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。 君には日本代表の発展に挑んでもらいたい。 遠くない未来に、FWによるシュートミスがこの世からなくなることを信じている。 ひいては、決定力不足解消のためのシュート練習の後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。 屍は生ける師なり。 なお、自らサッカー選手として第一線にあった者が決定力の不足を解消できず、素人監督というレッテルを貼られ、辞すことを心より恥じる。 ジーコ・コインブラ
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枢軸国最弱の存在。 イタリア半島を中心に南ヨーローッパからアフリカにかけて領土を持つものの、同じく枢軸国のドイツに比べ戦力不足が伺える。そのため、AI同士だとドイツに先回りされて領土を広げられず、海洋国家として成長を目指すが持ち前の領土不足から来る資金不足、軍事力不足で困難を極めていることが多い。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ マスケット(Musket) スペック レビュー長所 短所 コメント マスケット(Musket) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ゲルニア,ソロネッツシティ、ソルシティ 購入 1,070C$ C-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ライフル系 RIFLE M 9.0t 38 物理 66×1 420 360 35 - - 63 3 ? レビュー ゲルニア星のソロネッツ、ソル両シティにてC$販売されているライフル系メインウェポン。 射程と弾速に優れるが、発射弾数が1のため力不足は否めない。 長所 射程が長い。 短所 発射弾数が1のため力不足。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 194期 ALEX、ZIATAN、ミスプロ、小杉V、ドログバが日本ハムへ集団移籍したことにより、完全に沈没。1番、主軸打者、エース、抑えが不足になってしまった。抑えは岩瀬、エースは守屋、赤鳥千鶴で埋め込んだものの、リベラ、松中信彦以外打撃力不足となってしまった。よって、チームは最下位となり、苦しい時期を味わった。そして、ふみが移籍。厳しい状況になってしまった。 195期 カルシウムというエース級が移籍してくれた。10勝を上げ、チームに貢献。打撃では松中信彦がチームで一人だけ3割を打ち、貢献。しかし、圧倒的に有利な日ハム、ロッテ、西武には及ばずまたしても最下位。そしてオフ、またしても、赤鳥千鶴、アーリーくんなど3名が移籍。カルシウムも引退し、先発陣がスーパー名無しと、広島から移籍してくれた森田貴之だけになってしまった。 196期 最下位脱出を目指したい。 197期 2期連続最下位。 他球団からの転生募集で参加者が増加。BLACKは名無しになってしまったものの、高速シンカーが楽天に復帰。そして、ソフトバンクを若い時期に引退し、楽天に転生したピカ。急成長したmoemoe、即戦力のムシーナに期待したい。最下位脱出はいけそう? 198期 先発陣がそろい、クライマックスへ順調な動きだ。機動力を生かしたチームを目指したい。 199期 最下位脱出成功で、チームも盛り上がってきた。打撃陣は絶対的4番を筆頭に、若手最強選手高須洋介、超俊足ピノ、そして走・攻・守揃った加藤2に期待。祐介、ピカが退団したのは痛いが、5番のトールハンマー、唐風幽馬などの若手にも期待がかかる。 一方投手陣は、岩瀬、建が奮起。星空散歩が活躍できなかったのは厳しいが、ウィキ経験はかなりの実績なので要戦力。 西武はリーグトップの183本塁打の長打力と、盗塁137の機動力で圧倒。見事優勝を飾った。リーグ最小の失策6で鉄壁の守備陣を磨いている。日本ハムは裏切り集団で普通に2位。負け越しこそしているもののロッテになんとか勝ち、ソフトバンクが3位入り。一方ロッテは、先発陣の体力不足、長打力不足によって、4位。オリックスも好調をキープしていたものの結局は投手陣崩壊で5位となった。しかしこのチームはそんなことを言っていられない。リーグ失策が最多、リーグ最小本塁打で最下位。防御率は安定したものの打率が低く、つなぐ野球で戦ってきた。盗塁は111と好成績。勝ち越しチームはなく、特に西武には4勝だけという弱さが目立った。しかしこのチームには逆境選手が多いので、諦めてはいないという姿勢だけは評価したい。松中信彦は毎期好調なものの、リベラがしっかりとしない。高須は2番打者としてしっかり仕事をしてくれた。打撃力不足の中で、若手の全員野球に期待したい。 ここ数年は打撃力重視のチームが多い。どう抑えるかがポイントだ。 198等編集者:柏木 最終更新日時:2008年09月14日18時00分37秒