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https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/173.html
艦名 【Ship name】 必要レベル 1 / DP 6700 / Cost 鋼鉄 / 修理3% 鋼鉄90 / 給油5% 燃料11 最高速度 38 / OH速度 52 / OH時間 18 / 舵力 30 視野範囲 1200 / レーダー範囲 2400 / ソナー範囲 576 片舷艦砲数 5 / 艦砲砲門数 2 / 射程 719 / 砲弾ダメージ 55 / リロード時間 180 / DPS 305 / 対空砲 ヘッジホッグ数 2 / 砲門数 5 / 射程 891 / 砲弾ダメージ 900 / リロード時間 6000 (魚3砲3機関2 士官兵搭載基準にて解説) アメリカ国籍最初のDD。 対艦隊戦では、戦艦の対空護衛艦兼また潜護衛艦として活躍することができる。 対艦能力は低い。 射程の短さと駆逐艦の撃たれ弱さによって、敵砲艦に近づくことは難しいだろう。 対空能力は普通。 対空艦にしては射程が短いため、レベルを上げてLv8アトランタに乗艦することをお勧めする。 対潜能力は普通。 ヘッジホッグ総ダメージ数が9000なため、一度の掃射で敵潜水艦を沈めることは難しい。そのためアウトレンジ戦法を取って一方的に敵潜水艦を沈めよう。 インファイトで殴り合う対潜をしたい場合は装備をFCS2砲3機関3とし、 高ダメージの機雷を直接潜水艦に投下するのも面白いだろう。(この場合Texasが上位艦となる。) 総評:対艦隊戦ではサポート艦としても力不足。港戦で雷撃艦(魚3機関2装甲3)として使うことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/62.html
艦名 【Ship name】 必要レベル 1 / DP 6700 / Cost 鋼鉄 / 修理3% 鋼鉄90 / 給油5% 燃料11 最高速度 38 / OH速度 52 / OH時間 18 / 舵力 30 視野範囲 1200 / レーダー範囲 2400 / ソナー範囲 576 片舷艦砲数 5 / 艦砲砲門数 2 / 射程 719 / 砲弾ダメージ 55 / リロード時間 180 / DPS 305 / 対空砲 ヘッジホッグ数 2 / 砲門数 5 / 射程 891 / 砲弾ダメージ 900 / リロード時間 6000 (魚3砲3機関2 士官兵搭載基準にて解説) アメリカ国籍最初のDD。 対艦隊戦では、戦艦の対空護衛艦兼また潜護衛艦として活躍することができる。 対艦能力は低い。 射程の短さと駆逐艦の撃たれ弱さによって、敵砲艦に近づくことは難しいだろう。 対空能力は普通。 対空艦にしては射程が短いため、レベルを上げてLv8アトランタに乗艦することをお勧めする。 対潜能力は普通。 ヘッジホッグ総ダメージ数が9000なため、一度の掃射で敵潜水艦を沈めることは難しい。そのためアウトレンジ戦法を取って一方的に敵潜水艦を沈めよう。 インファイトで殴り合う対潜をしたい場合は装備をFCS2砲3機関3とし、 高ダメージの機雷を直接潜水艦に投下するのも面白いだろう。(この場合Texasが上位艦となる。) 総評:対艦隊戦ではサポート艦としても力不足。港戦で雷撃艦(魚3機関2装甲3)として使うことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/navyfieldmobile/pages/119.html
艦名 【Ship name】 必要レベル 1 / DP 6700 / Cost 鋼鉄 / 修理3% 鋼鉄90 / 給油5% 燃料11 最高速度 38 / OH速度 52 / OH時間 18 / 舵力 30 視野範囲 1200 / レーダー範囲 2400 / ソナー範囲 576 片舷艦砲数 5 / 艦砲砲門数 2 / 射程 719 / 砲弾ダメージ 55 / リロード時間 180 / DPS 305 / 対空砲 ヘッジホッグ数 2 / 砲門数 5 / 射程 891 / 砲弾ダメージ 900 / リロード時間 6000 (魚3砲3機関2 士官兵搭載基準にて解説) アメリカ国籍最初のDD。 対艦隊戦では、戦艦の対空護衛艦兼また潜護衛艦として活躍することができる。 対艦能力は低い。 射程の短さと駆逐艦の撃たれ弱さによって、敵砲艦に近づくことは難しいだろう。 対空能力は普通。 対空艦にしては射程が短いため、レベルを上げてLv8アトランタに乗艦することをお勧めする。 対潜能力は普通。 ヘッジホッグ総ダメージ数が9000なため、一度の掃射で敵潜水艦を沈めることは難しい。そのためアウトレンジ戦法を取って一方的に敵潜水艦を沈めよう。 インファイトで殴り合う対潜をしたい場合は装備をFCS2砲3機関3とし、 高ダメージの機雷を直接潜水艦に投下するのも面白いだろう。(この場合Texasが上位艦となる。) 総評:対艦隊戦ではサポート艦としても力不足。港戦で雷撃艦(魚3機関2装甲3)として使うことをお勧めする。
https://w.atwiki.jp/golf02/pages/50.html
迷いましたが、先ずは報告です。昨日は、お天気もまずまずだったので最近目に付く「例の」ゴルフコースに愛用のクラブ持参でハンデが上のゴルファーメンバーと遊びにいってきました。 日本はゴルフブームです。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。これまでやったスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思いどおりのプレーが出来ない状況です。 実際、スイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、たまにフックもするのですが、気にしていてもスライスが増えてしまいます。体力不足なのでしょうか。 キャディーさんの中には、アドレスを変えたほうがよくなるという人もいるものです。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングを真剣にまじめに見直したほうが自分のためになるでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、フォームの矯正は大変です。少しずつでもやってみます。 希望としては、時間が取れたら宿泊旅行で栃木 東ノ宮カントリークラブに高速を使って真剣勝負するゴルフクラブの知人と一緒に行ってみようかな。
https://w.atwiki.jp/golfswingwiki/pages/17.html
ようこそ。あきもせずにゴルフというスポーツの理論に関してです。よろしくお願いいたします。迷いましたが、先ずは報告です。以前、少し雨が降っていましたが、なじみのあの練習場に思いつきで真剣勝負するゴルフクラブの友人と一緒にプレーしに出向きました。 これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。でも、費用が掛かるのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 けれども、当日はなかなか思うようなスイングが出来ません。 思い切って話せば、単なるきまぐれゴルフプレーヤーですが、機会があれば次回はドライブがてらあこがれのまじめにゴルフスイングのトレーニングは毎日欠かさず素振りしているのにわかりません。 ありがちなケースは、たまにフックもするのですが、気にしていてもスライスが増えてしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 アドバイスしてくれる人の中には、左の壁が崩れているという注意を受けることもあります。しかし、それが良いのかよくわかりません。 実はきまぐれゴルフプレーヤーですが、願望としては、出来れば次回は旅行を兼ねて本気でゴルフスイングのセオリーを本当に見直したほうが絶対に自分のためになるでしょう。近いうちにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。少しずつでもやってみます。 出来れば次はあこがれの埼玉 入間カントリー倶楽部に高速を使って親しいお向かいさんと一緒に行きたいです。
https://w.atwiki.jp/mgoinhutaba/
参加者名簿 参加人数の特定及び、軽い自己紹介ページとして利用してください。 記入の場合は右上の編集でページを開いて、記入後は投稿タブを押してください。 【Name】ko-xx 【得意武器】AK-47 【ホスト】可 【備考】自分が付いたチームはよく負ける 【一言】万歳突撃ハ男の浪漫である ヘッドショットなど女子供のするごめんなさい実力不足です 【Name】BONN 【得意武器】SVD一本 (最近知恵が付いてきてスコ-ピオンも使うように) 【ホスト】可 【備考】調子が悪いと物凄いチームに迷惑をかける駄スナイパー 【一言】CITY UNDER SIEGEとPILLBOX PURGATORYのメイン通路で芋虫やってます。意地の張り合いしましょう。 【Name】zero201 【得意武器】特に・・ 【ホスト】可 【備考】へたれ。 【一言】まずはつっこむ!! 【Name】ROBW 【得意武器】素手 【ホスト】可 【備考】俺はROBW、スネークだってぶん殴ってやるぜ!だけど、金玉握るのだけはカンベンな! 【一言】突っ込みまくりますのでご注意を。 【Name】AGNIT 【得意武器】グレネード 【ホスト】可 【備考】このスレのためにまるめた買ってしまった新参モノ 【一言】パァァァァァァァイナッッポォォォ!!! 【Name】 【得意武器】 【ホスト】 【備考】 【一言】 【Name】 【得意武器】 【ホスト】 【備考】 【一言】 【Name】 【得意武器】 【ホスト】 【備考】 【一言】
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1383.html
メニュー>パワー>ドレッドノート>異才:ナイト ☆4 パワー枠を潰してまで欲しくなるのはインバルネラブル(+ファイナルガード)。 騎乗するつもりならライディング、ラッシュ、ホースバトラー。 両手武器を使っているならパワーアーム、ハイパーシールド。 自分のエンゲージに複数味方が固まるようならアラウンドカバー。そのくらいだろうか。 二刀流にとっては恩恵が少ないかもしれない。 -- 名無しさん (2014-04-20 13 25 23) [Pv,-,U,-,-,5/Kn’Skl1取得] ☆☆☆☆☆ SKG:クラスチェンジの必要がない《スティールクラッド》まわりは役立つ可能性がある。一方、ダメージ軽減を禁止する《ブレイクスラッシュ》はパワーに効かないのでちょっと力不足かも知れない。 そういえば《パワーアーム》で、両手剣と弓を持って片手で弓を使うといった事が可能と聞いたのだが……。デザイナーの意図した効果とも思えないし、『R2』p.191のメイン武器の概念を援用し、メイン武器が両手剣・斧・槍でなくなると失効とした方が良いように思う。 -- 灯 (2014-05-13 23 16 58) SKGにて性能が変わった《フロンタルアサルト》は必須コース 連続攻撃に乗らないが、筋力基本値分のダメージ増加は《オンスロート》等にも活かせれる上に残像の刃と合わせれるのも良い。 -- 名無しさん (2017-10-20 10 16 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/golfer21/pages/30.html
迷いましたが、先週の金曜日に、お天気には恵まれませんでしたが、ゴルフ雑誌でも紹介されていた近所のゴルフコースに気配りの効くお隣さんとプレーしに出かけました。 日本ではゴルフが一大ブームです。若手プロゴルファーの人気が理由でしょうか。これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、当日はなかなかイメージしたようなプレーが出来ない現状です。 実際、初級者として夢かもしれませんが来年には人気の高いゴルフスイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 よく経験するのは、前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。体力不足なのでしょうか。 顔なじみの人の中には、右の壁ができていないという声も聞きます。ですが、本当のところよくわかりません。 包み隠さずに話せば、単なる中年ゴルファーですが、希望としては、次はまじめにゴルフスイングの基本的なところから真剣に勉強したほうが長期的には正解だと思います。先延ばしせずにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。チャレンジ精神でやってみます。 時間が取れたら有名な宮城 松島チサンカントリークラブ 大郷コースにフェリーを使って同僚と一緒に出かけたいです。
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/239.html
【作品名】マクロスプラス 【ジャンル】アニメ 【名前】イサム・ダイソンwithYF-19 【属性】テストパイロットとバルキリー 【大きさ】18m 【攻撃力】レーザー機銃×2 ミサイル×24 威力は同サイズの機体を破壊するぐらい ピンポイントバリアパンチ ピンポイントバリアシステムを使ったパンチ。全長1kmのマクロスの装甲をぶち破った。 【防御力】ピンポイントバリアシステム 詳細は特殊能力参照 素の防御はミサイルやレーザーで多少破損する程度(戦闘に支障はない) 【素早さ】反応は15mの距離からレーザーを回避するやつとドッグファイトができる程度 移動速度はマッハ21 【特殊能力】ピンポイントバリアシステム 時空連続体の歪みを利用したバリアシステム 実弾やレーザーを無効化する。 任意発動。 一度のみ20光年の距離をフォールド(テレポート)できる 【長所】反応 【短所】攻撃力不足 【戦法】ミサイルやレーザーで撹乱してピンポイントバリアパンチ 参戦:vol.2 252 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/12(木) 09 45 25.88 ID ZWhGxsjh イサム・ダイソンwithYF-19考察 ○カイエーン ピンポイントバリアパンチ勝ち ○VF-1A・Sバルキリー バリアがある分有利 ○キングゲイナー ピンポイントバリアパンチ勝ち ×デミトリ・マキシモフ オーラ負け △νガンダム 距離を取られると追いつけず分け △△△ガンダム~ウィングガンダムゼロ 当たらない倒せない ×ブラックサレナ 瞬間移動からの体当たり負け デミトリ・マキシモフ>イサム・ダイソンwithYF-19
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/61.html
メニュー>メインクラス>アコライト>ホーリーアーマー [MA,Sp,1,20,4,5,Ct/Py’orMgDf+SLx2(~Sn)]Sp ☆☆☆ 《バラード》との比較になる。そのためセットアップの空き方や《マズルカ》が要るかどうかでもちょっと変わる。が、普通はこちらが上だと思う。 防御力の価値は遭遇における物理・魔法攻撃の混ざり具合やそれぞれの回避の見込みで変わる。のであるが、中レベル以降では物理のみ・魔法のみという遭遇はむしろ例外になる。また速攻ギルドや回避ギルドを除けば防御力強化は初手つまり散開前に入れることも多いので、前衛後衛に撃ち分けるより両方上げてしまった方が手間がかからない。 マイナーを空けることに意味があれば《バラード》にも出番はある。ただ《ホーリーアシスト》を考えると、片方だけ10点というのは防御型ギルドにとってさえ力不足かも。 -- 灯 (2011-10-21 20 16 59) SKG:戦闘前に使えるホーリーオーダーには良いスキルだ。それ以外だと普通は《ホーリーウェポン》、というか《マニフィカート》を優先せざるを得ず、運用に耐えられるのは散開を急がない密集型ギルド、回復に優れた長期戦ギルドくらいか。 《ホーリーアシスト》を活用する場合はハンズオブライトでも大丈夫だが、先手を取る手段と十分なSLの《マジックブラスト》が要るようになる。 -- 灯 (2014-03-26 18 55 44) 名前 コメント