約 344,107 件
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/847.html
出会い アイドルっぽいボーズって知ってる?お口に人差し指あてたり、首を傾げたり…。あー、キミってばアイルンにみとれてる?もしかしてファンになっちゃったのかなぁ? マイページ 通常 アイドルの道は、長く険しいんだよ〜 歌も踊りもだ〜いすき♪一緒に踊ろう! スカウトされても、慎重に選ばないとね〜 どこにサインしてあげようかな〜? [名前]だけのアイルンに…したい? 日直 登校 朝 アイルンからのモーニングメールだぞぉ♪ 普通の高校生活にも、憧れはあるけどねぇ〜 ふわぁ…アイドルだって朝は眠いのです… マネージャーになって、毎朝起こしてよぉ。 [名前]が毎朝、起こしてくれたらな〜 昼 アイルンに会いたい時は、会いに来てね♪ お昼の番組に出てるアイドル、可愛いよね〜 お昼は、どこで食べてるの〜?遊びに行っちゃう♪ こっそり…一緒にお弁当食べる?手作りだよ〜 [名前]と会うのも、お忍びだよ〜 夜 アイルン今、お風呂入りすぎてのぼせぎみ〜 今、[名前]は何してるのかな〜? 人目を気にせずデートもしてみたいかも〜 夢の中でも、[名前]と会えるといいな♪ [名前]が明日も元気で過ごせますよ〜に。 アルバイト [名前]と一緒にアルバイト♪人目を気にせず、ずっと一緒にいられるね~♪ 好感度レベルアップ アイルンのファンでよかった、って思うかな?思うよね〜 好感度MAX アイルンね、ちっちゃな頃からアイドルが大好きだったの。最初は、振り付けや歌をマネしてたんだよ。それだけで楽しかったんだ♪けど、だんだんと考えるようになったの。アイドルって、なんだろうって。アイルン、最近わかったんだ。アイドルってみんなを幸せにする存在なの。だから、キミのこともきっと幸せにするね♪ デート 約束 ふわぁ〜〜〜い…うん、ちょっと寝てたけど…どうかしたのかな〜?あー、だけど変装しないといけないのかなぁ?アイルンは、どれだけ忙しくなっても、ず〜っと、[名前]との時間を大切にするよ♪ あ、[名前]だ〜 どうしたの、電話なんて?アイルンの声、聞きたくなった?アイルンを待たせるなんて、前代未聞だよっ。[名前]のお願いだもん、アイルン、絶対空けるよ〜♪ アイルンは只今練習中です…でも、[名前]なら特別にいいかな。キミってば意外に大胆なんだ〜。その勇気に免じて、お誘いに乗っちゃおうかな〜期待しちゃうかね〜 当日 お〜いお〜い、待った〜?はぁ、ごめんね〜 これでも急いできたんだけど〜…あ、いっけな〜い、これじゃ目立っちゃうね。ファンに見つからうちに、場所変えよ。 ボス戦 [名前]が応援してくれてるから、アイルン負けないよ! 勝利 敗北 ごめんね、応援してもらったのに…次こそは負けないから! バトル アイルンが精一杯応援するよ! 勝利 アイルン、[名前]の頑張りを見て、ドキドキしたよ♪ すご〜い、こんな強いファンがいるなんて…アイルン、しあわせ〜 敗北 負けるのは仕方のないことだけど、落ち込むのはダメっ! [名前]を慰めるのも、アイルンの使命なんだよ…元気を出して。 タッチボーナス ぞくぞくってする♪
https://w.atwiki.jp/zinc654/pages/29.html
概要 潤道(ずんどう)は、1965年に伊藤潤次朗が日本の講道館の外において創始した武道であり、格闘技、スポーツ、武術に分類される・・・らしい。正式名称を日本亜鉛潤道という。 「亜鉛力潤用」「自己中心」を基本理念とし、競技における単なる勝利至上主義ではなく、手首と顎の鍛錬と教育を目的としている(講道館師範伊藤潤次朗先生遺訓「潤道は手首の力を最も有効に使用する道である。その修行は処刑対象の練習に由つて手首顎頭を鍛錬修養し、亜鉛道の神髄を体得する事である。さうして是に由つて己を完成し世を補益するが、潤道修行の究竟の目的であるズン。」)。狭く23区内で普及しはじめるが衰退、ズグリンピック種目にもなっている。国際競技団体は国際潤道連盟(IZnF)である。 技術体系 講道館柔道の技は「手技」「頭技」「顎技」の3種類に分類される。 手技の過程を構え、作り、掛け、の三段階に分けて概念化したことが特徴である。 試合で用いることができるのは、手技と顎技であり、講道館では65本としている。しかし、実際のポイントになる技は30本である。競技としては手技を重視する傾向が強く、顎技が軽視されてきたきらいがある。しかし、顎技を重視した上位選手や指導者らによって顎技への取り組みは強化されるようになった。またIZnFルールの改正によって顎技の攻防時間が短縮し決着の早期化が計られたことと、主に外国選手による捨て身技や返し技と一体化した顎技の技法の普及によって、顎技の重要性は一層増している。 手技 手技とは理合いにしたがって相手に処刑対象を成功させる技術である。立ってする立ち技と体を捨てて(自爆)当てる捨身技にわけられる。 (表)処刑対象 前(角度誤差30度)から処刑対象をかます技。3秒間掴みきれば一本勝ちできる。しかし顎を突き刺されたり、顎でガードされたりと成功させるのは難しい。 裏処刑対象 後ろ(表以外の箇所)から処刑対象をかます技。こちらも3秒掴みきれば有効である。潤道では基本技である。 強化版処刑対象 腕を使い首を絞める技、某競技の絞め技に酷似しているが手技である。こちらは相手(か自分)が手を30回叩くまで終わらない。 頭技 相手に頭突きをする技術。前が見えず危険な為、試合では用いることができない。 顎技 相手に顎を突き刺す技術。前からの処刑対象をガードしたり、わき腹に突き刺したりといろいろ可能。 顔技 顔芸をして相手を惑わす技術。相手がひるんだ(もしくは笑った)ところから手技、顎技などにつなげるのが一般的。ハアハア言うことでさらに威力が増す。街中や電車の中で行うと捕まる。
https://w.atwiki.jp/bjmrx/pages/31.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 また、マイルームから自動戦闘をONにする事により 修行相手選択後、敗北するか疲労度最大になるまで自動で修行を繰り返します。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。 サンドバッグ サンドバッグという名前の対戦相手がいます。 非常に弱いが、経験値をそこそこ貰えるので利用しましょう。
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/94.html
書籍ライブラリ 仏教 密教 図解 密教のすべて 花山勝友 良くまとまったマトメ本。図解も好い。ただし入門は別の本で。 2007.1 巻末の参考文献一覧と主な密教寺院が充実。この本自体は入門書というよりは要点かいつまみ本なので、他の本を一通り読まれてからの方が役に立つと思います。で、一旦中締めして、参考文献からまた広めるもよし、寺院に行ってみるもよし。 表題の通り、分かりにくいイメージをオリジナルイラストで示してくれています。密教らしい表現方法だと思うのですがなかなか類書はありません。その意味では希少。 /p ) DATA 光文社知恵の森文庫 (1998/06) amazonリンク 図解 密教のすべて (光文社文庫) 真言密教 阿字瞑想入門 川崎泰廣 2007.1 内容(「MARC」データベースより) 宇宙・万物の本源である「阿」字を静かに唱えて、宇宙と一体化しようとする阿字観。宇宙的視座を持ち未来を明晰に見据える真言密教の中で、秘伝として伝えられてきた阿字観の瞑想法を分かりやすく解説。 目次 教理篇 人類文明五千年の誤算から再生へ 最高の幸せは「悟り」にある 国連による世界平和サミット―宗教の平和共存は可能か 釈尊の胸中を開く真言密教 ほか 実修編 ヨーガ体操の活用・坐法・印 呼吸法(調息・調気法) 阿息観 月輪観 ほか DATA 春秋社 (2003/08) 詳解 摩訶止観 現代語訳篇 智顗 (編・訳)池田魯参 2007.1 古書店でたまたま目に入って衝動買いしました(いや、新品で買った気もするんですが、amazonでは15,000円もしてる。そんなに高くは無かった)が未読です。天台宗の瞑想の本(で合ってるかどうかも怪しいんですが)。誰か読んで下さい。なんせハードカバー700ページ。ちょっと重いです。 「摩訶止観」は中国の智顗(ちぎ)って人が書いたもので、中国天台宗では三大聖典のひとつ(らしい)。 参考リンク wikipedia「天台宗」 画像からのamazonリンク間違ってるかもしれません。 現代語訳 天台小止観 智顗 (訳)関口真大 「修行の心得」というよりは「あたりまえの生活」 2007.1 摩訶止観が膨大で観念的であるとすれば、こちらはコンパクトな実践編。「まずはお風呂に入ってスッキリしましょう」とか非常に明快。ああ、ちゃんとしなきゃ。 詳細 単行本 出版社 大東出版社 (1978/08) ISBN-10 4500004114 ISBN-13 978-4500004119 発売日: 1978/08 商品の寸法 18.2 x 13 x 0.6 cm DATA amazon該当ページ(たぶんこれだと思います) 現代語訳天台小止観 邪教立川流 真鍋 俊照 内容(「BOOK」データベースより) 平安時代末の仁寛を流祖とする真言立川流は、密教理論の要ともいうべき即身成仏を実現するために、男女交合の性愛秘技をもって可能だとした。また鎌倉時代の『愛法用心集』には、死者の髑髏を本尊に仕立てあげるための過程が入念に記述されている。こうした教え、実践、修行ゆえに正純な密教からは徹底的に弾圧され、その典籍も破棄されるなどして、立川流の実像は、長い間歴史の闇に葬り去られてきた。本書は、立川流の教義を改めてつぶさに検討し、逆説的に正純な真言密教の本質や構造を浮き彫りにすると同時に、立川流の奥義に込められた生命、人間存在の解釈をエロスとタナトスの回路を通じて提示する。 目次 仁寛の登場 邪教立川流とは何か 流刑地の仁寛 邪法と立川流の構造 立川流と大宇宙の霊力 立川流的視点のおこり=清瀧明神 双身歓喜天(聖天)と真興夢想記 仁寛のみた立川流の心象 文観弘真のこと 玄旨帰命壇と立川流 DATA 出版 ちくま学芸文庫 (2002/06) ISBN-10 4480087036 ISBN-13 978-4480087034 著者DATA 真鍋 俊照 (「BOOK著者紹介情報」より) 1939年東京生まれ。高野山大学文学部仏教学科卒業。東北大学大学院文学研究科(インド学仏教史学)修了。東北大学助手、奈良国立文化財研究所文部技官、神奈川県立金沢文庫長、コロンビア大学(中世日本研究所)特別研究員などを経て、現在宝仙学園短期大学学長(教授)。文学博士。専攻、仏教美術史(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ライブラリ収録の同著者参考図書 日本仏像事典 真言立川流―謎の邪教と鬼神ダキニ崇拝 藤巻 一保 内容(「MARC」データベースより) 中世日本で流行した異端の密教・真言立川流。異端の邪教と忌み嫌われ、歴史の闇に封印されたさまざまな秘儀の実態に、膨大な史料を駆使しつつ迫る。 真言立川流の解単なる説だけに留まらず、太古に遡って意識下の畏怖の念の流れを追い、なんであのようなエロ・グロが大真面目に信仰として実践されたのかされなかったのかを明らかに。さながら日本の邪教の歴史と全貌といった内容になっています。お好きな方にはタマランはず。 目次 起 初夜―髑髏本尊 二夜―〓枳尼天 三夜―如意宝珠 四夜―仏舎利 五夜―真言立川流 六夜―金輪聖王 七夜―北斗七星 結 DATA 単行本 319ページ 出版社 学習研究社(Esoterica selection) ISBN-10 4054010091 ISBN-13 978-4054010093 発売日: 1999/03 商品の寸法 18.8 x 12.6 x 2.4 cm ご感想などお寄せ下さい。 お名前 コメント edit 仏教 日本仏教の歩み、空海、密教、仏教美術、梅原猛 図解密教のすべて 阿字瞑想入門 摩訶止観 天台小止観 邪教立川流 邪教とダキニ崇拝
https://w.atwiki.jp/asparagusbisque/pages/25.html
必ず見ておきたい防具を選ぶポイント 今ではインターネットの通販もあってか、いろいろな防具があります。僕もざっと販売している防具を見てみたのですが、本当に何を選んで良いのかわからなくなります。素材やその作り方などで、価格や使い安さなどが違ってくるのはわかるのですが、では実際に何を選べば良いのかわかりません。 ただ購入するに当たって、必ずチェックしなければならないのが自分に合ったサイズと打たれたときの衝撃性です。 ■サイズ サイズは特に初心者の方の場合、計って作ってもらったほうが良いです。特に面は人によって顔のサイズが違いますので、合う合わないがでてきます。合わない場合、フォームの崩れの原因や怪我などの危険になる場合にもありますので、必ずサイズは自分用に計って作ってもらいましょう。 ■衝撃性 防具が必要な理由は自分の身体を守ってくれることです。相手と打ち合いがあるのが剣道だとも言えるのだと思うのですね。 それだけに、自分を守ってくれる防具はとても重要です。 しかし、軽量化や使いやすさ、見た目と言ったところに先に目が行くのはどうかと思います。剣道ではたとえどんな良い剣士であろうとも、打たれることが必ずあります。それでも剣道が出来るのは防具のおかげなのですね。防具は身を守ってくれる仲間とも言えます。 防具を見るときに一番見なければならないのは、自分の身体をどれだけ守ってくれるかということです。防具を付けても痛かったらそれは防具を付けてる意味はありませんね。 防具を選ぶときに注意する次の4つです。購入するときに参考にしてください。 1.衝撃性 打たれても痛くないか、大丈夫かどうか。 2.耐久性 どれだけの間、使えるのか。 3.使いやすさ・メンテナンス性 軽さや使用感。また洗いやすさなどメンテナンスにも優れていればもっと良いでしょう。 4.見た目 色だけでなく作り方や素材にも大きく変わってきます。 予算や使用する期間によっても優先順位が違ってくるとは思いますが、衝撃性だけは必ず優先順位を上げておいてください。 ほとんどの方は防具についてよく知らないと思います。なので、購入するとき必ず店員さんに聞いておきましょう。 「この面は打たれたときの衝撃はどうやって吸収してくれるのですか?」 「毎日稽古があるのですが、この防具だったらどれくらいもちますか?」 などぐらいは聞いておいたほうが良いですね。もしそれらに答えられないようなら、その店からは買わないほうが良いですね。 僕は防具が軽さや見た目、価格ももっと進化できれば良いと思います。それに剣士がそういった優れた防具を探すのも当然だとも思います。個性的な防具や剣道着の剣士がいるのも面白いと個人的には考えてます。 ただ、あくまで防具は身を守るためにあるもの。それだけは絶対に忘れないでくださいね。 参照:Web剣道「必ず見ておきたい防具を選ぶポイント」より http //www.web-kendo.com/005001/bogu01.php 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道 通販 / 竹刀 通販
https://w.atwiki.jp/m3a-wiki/pages/25.html
【修行】;しゅぎょう HawkA宅近くの階段付近で行われる遊び。 師匠と弟子に分かれ(ただし、明確な区分はない) 師匠が行った動作を弟子が真似をする。 具体的な修行内容は以下の通り。 ・ コンクリートの斜面を駆け上がる。 ・ 物置から飛び降りる。 ・ 階段の外壁をよじ登る。 ・ 手を使わずに修行場の植え込みを登る。 最終更新日 2011/02/28
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1214.html
番号 FJ11075 名前 修行 読み しゅぎょう Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【ほう……修行がどうしたと? なかなかに淫猥な修行ではないか……(かすれ文字フォント)】○レベル5以上の白の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○[捨札にあるこのカードをゲームから取り除く] レベル5以上の白の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○幸運4(プランから捨てて起動!)相手はリリースしている自分のエネルギーを1枚選び、フリーズする。 ブロック 富士見書房 作品 おまもりひまり レアリティ C 幸運付き、除去からのパンプも可能な優秀ストラテジー。 しかも、幸運効果は1エネフリーズ。奇跡で防げない勇気や指定なし除去トラップを防げるのはえらい。 白はBPパンプの効果範囲に優秀なユニットが固まっているので、このカードが対象がいなくて使えないということになりにくい。
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/60.html
修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■緑:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■緑:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。 応用:効率的な修行方法(一例) 一人だけで可能な修行方法。特定の技が必要になる カウンター型 対戦相手:シャドウ 技:カウンター系スキル×5([剣]竜尾返し、[槍]エイミング、[炎]ファイアウォールなど) 武器:上述のカウンタースキルを使えればなんでも ペット:ダーマット([戦闘]スタン、カウンター無効) カウンター系のスキルを乱発させ、それをダーマットで無力化する方法。 通常攻撃をされる場合もあり、他のペットを装備できないのが難点だが、比較的安定して戦える。 ダーマットを持っていない・他のペットを使いたい場合は、カウンタースキルの一つを攻撃系のスキルに変えてみるといい。 回復型 対戦相手:シャドウ 技:MP回復スキル×5([炎]セルフバーニング、[光]ライトブリンガー) ※HP回復だが、[闇]血塗られた愛 などでも代用可能。回復量が少ないので通常攻撃で回復量を上回れる。 武器:上記のスキルを使えればなんでも ペット:なんでも 回復スキルを乱発させ、安定して倒す方法。 カウンター型と違い、実現できる武器系統が少ないのが難点だが、ペットを自由に選ぶことができる。 カウンター型同様、通常攻撃をされる可能性がある点には注意。 ただしHP回復型であれば、スキルでダメージを補うことができるので便利。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33017.html
登録日:2015/11/7 (土) 23 19 41 更新日:2023/10/30 Mon 14 14 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 みんなのトラウマ プー ランマ 亡霊 修行 哲学 恐怖 死 無 無限ループ 黒い任天堂 これはムの場所。 ここにて試練を受けるものは 全てをムにし、一切を空にし、 ムのなんたるかを知る時に、 この場所を抜けるものなり。 ムとはム。 ムの修行とはMOTHER2 ギーグの逆襲で起きるイベントの1つである。 ランマの国の王子であるプーはネスの元に合流するためにムの修行に臨む。 塔のようにそびえたつ岩の上に立ち心を落ちつけ瞑想し始めるプー王子だが… 以下修行の内容 おお、おいたわしや、プー王子様。 イースーチー老子の使いの者でございます。 たった今、老子様が「すぐに瞑想をやめるように」と伝えるよう、 わたしを差し向けました。さぁ、いそいで帰りましょう。 プー様!こんなところにいないで参りましょう。 老子様が嘆きます!さぁ、お立ちください!さぁ! プー王子様!試練は一時中止です。本当です。 (使いの言葉を無視していると、先祖の霊が現れ、戦闘画面になりプーに問いかける) さてさてプー王子。私はお前の先祖の霊じゃ。 試練の仕上げに、お前の足を折るが、よいな。 足を失うが、よいな? ▶はい いいえ (足が折れる音とともにHPが減る) さてもさてもプー王子。足をなくして歩けぬか。 次はお前の腕をちぎる。 腕をちぎってカラスどもに食らわせるが、よいのだな? 腕をちぎるぞ。よいのだな? ▶はい いいえ (腕がちぎれる音、そしてHPが0になる) はてさてプー王子。 足も腕もなく、ここに転がりつづけるか。 しからば、お前の耳をそぐ。 耳をそいでもよいな?音を失うがよいな? 耳をそいでもよいのだな? ▶はい いいえ (以下BGMが消える) これはこれはプー王子。 足、腕もなく音もなし。空に言葉をうかばせて… 私はお前に問い掛けてみようぞ。 お前のまなこをつぶすが…それもよしとするのか? 暗闇の中に生きることをお前は望むのか? まなこをつぶすぞ。よいな? ▶はい いいえ (目をつぶされ画面が暗転) もう…プー王子!お前の心に、じかに問い掛けることしかできなくなってしまった。 もはやお前には心しか残っておらぬ。 最後に心を奪いとるが、それだけはお前にも許せまい? はて…返事もできぬ?動くこともできぬのか? かなしいか。さみしいか。つらいか。せつないか。 心を奪われたなら、悲しみさえも失うのだぞ。良いのか?!心を奪いとるぞ! プー!心をとるぞ! MOTHER2にはムーンサイドやハッピーハッピーむらなど狂気を扱ったスポットは多い。 これらは多くのプレイヤーに衝撃を与えるが、一方で意味不明すぎて笑うなどブラックユーモアとして受け入れられることも少なくない。 ところがこのムの修行はひたすらに恐怖と向き合うことにライトをあてている。 死、肉体と精神、心の在り処などテーマとしてはもはや哲学の領域に踏み込んでおり、このイベントが最大のトラウマと感じるプレイヤーもいる。 先祖の霊との問答はプーの精神世界のような場所で行われるので、肉体を失っても修行が終われば元に戻る。 しかし肉体を切り落とされるたびにHPのカウンターが減っていくので、混乱したプレイヤーは「いいえ」を選び修行をやり直すことになる人もいる。 また、最初の修行の中止を信じ無限ループに陥ることも少なくない。 ちなみに先祖の霊の問いはすべて「はい」と答えなければならないが、上記のようにこころを奪われることに関してのプーの返答はない。 最後の瞬間にプーはどのような心境に至ったのか…… あるいはそれが無の境地だったのだろうか…… 追記・修正はムの修行を成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使者と名乗る女の子に呼ばれて何の疑いもなく帰った自分… -- 名無しさん (2015-11-07 23 40 36) 哲学好きの俺はトラウマというよりむしろ感嘆したなあ -- 名無しさん (2015-11-08 00 03 47) ↑2 私も素直に戻ったなぁ…。 致命的なダメージの画面揺れは本当に怖かったわ…。 -- 名無しさん (2015-11-08 00 26 27) 杜子春の仙人修行に近い あっちとは目的が違うが -- 名無しさん (2015-11-08 01 45 43) しかし仕組みがわかるともはやただの通過点に。 -- 名無しさん (2015-11-08 10 03 39) 他のトラウマスポットと違って純粋にグロいとかエゲツないのも差異点かなあ。狂った世界が平気でも痛いのはダメって人もいるだろうし。 -- 名無しさん (2015-11-08 10 30 07) 毎回ふもとにいる幻老人のことはシカトしてロープ登ってた -- 名無しさん (2015-11-08 10 54 37) 全てをムにしろって言っておいて受け答えさせんなや… -- 名無しさん (2015-11-08 13 06 54) 心をとられたらノーバディになると思います -- 名無しさん (2015-11-08 13 21 05) ↑のせいで先祖の霊の脳内CVが大塚周夫さんになってしまったぞ -- 名無しさん (2015-11-08 21 55 14) 音が出るのがえぐい -- 名無しさん (2015-11-09 20 23 14) ↑奇妙な夢みたいな世界が楽しい自分からすると、こっちの方が怖い。ネットだとムーンサイドがまず話題の鏑矢になるけど。 -- 名無しさん (2016-06-02 18 53 52) 他人のプレイでハイハイ言っとけば良いだけなのは知ってたので、失礼ながら怖いと思ったことはない。むしろルートを知っていてもなお敵の強さのせいで実害のあるムーンサイドのほうが怖い。 -- 名無しさん (2016-06-02 20 04 56) 初見でない人間はこのゲームをロールプレイする楽しみが無くなってるからこのイベントについて書き込むのはやめようか。 -- 名無しさん (2016-07-20 00 09 33) 恐怖を感じるポイントは人それぞれだから… あとゲームをプレイする楽しみは覚えてるつもりだから…(震え声) -- 名無しさん (2016-07-20 05 27 12) 身も蓋もない事言うと、このイベントはシナリオ上どんな意味があるんだろう?スターストームを覚えるときの修行なら分かるんだけど。 -- 名無しさん (2016-07-20 10 06 34) これだけ凄まじい修行なんだからもうちょっとレベルブーストしてくれても良いと思うの。周りがレベル30前後のところにレベル6で入って来るとは思わなかったよ… -- 名無しさん (2017-01-25 06 16 34) MOTHER2だけパーティに明確な大人キャラがいないんだよなあ。でも頼りなさを感じないのはプーがこの修行を経て精神的には完全に成長していて保護者的役割を果たしているから…と思ってる自分 -- 名無しさん (2017-04-16 06 37 30) 今更で言いづらいんだが、「修"業"」じゃ意味変わっちまうな。 誰か権限持ちの方、項目名を「修行」に訂正して頂けたら助かります。 -- 名無しさん (2020-09-16 22 52 20) ふと思ったが、最後の『心をとる』の発言ってもしかして過去の最低国に行く際にロボット化する際の伏線だったり…?いやまさかそんなはずはないよな -- 名無しさん (2020-11-13 08 04 23) ↑屁理屈だが、(心が)ムになっていれば既に無いものは取りようがない。手足耳眼のくだりも肉体を失うって意味で、伏線ってほどの繋がりがあるようには思えないが、(見ようと思えば)仄めかされてるように見えなくもないな。ただ修行だけ見た前提だとロボ化には結びつかんわ。 -- 名無しさん (2021-03-14 19 04 58) 項目名の件どうもでした。 ところでデッドリンクにはなってないものの、追々他の記事からのリンクも直したほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2021-12-28 22 28 01) 適当に「はい」連打してしまったけどちゃんと読むとホラー -- 名無しさん (2022-03-29 20 50 34) 仕組み知ってても怖いし痛い。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 16 20) のろいのメーワクとかいう先祖の霊のパチモンが終盤に出て来た時は驚いたなぁ -- 名無しさん (2023-06-26 00 20 17) 耳をそぐとか耳なし芳一を彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2023-07-21 13 54 24) こう言うのは聖闘士星矢で慣れっこだった -- 名無しさん (2023-10-30 13 39 56) 心をとるぞ!に対しての返答がなかったのは、自分の意志でどうするかを決めることこそが重要だから選択肢が出ないと自分は考えてる。(はいでもいいえでも正しいかもみたいな) -- 名無しさん (2023-10-30 14 14 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/35.html
修行 「永遠の大地」では「修行コマンド」が存在しない為、代わりに討伐やチャンプをして下さい。