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登録日:2015/11/7 (土) 23 19 41 更新日:2023/10/30 Mon 14 14 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER2 みんなのトラウマ プー ランマ 亡霊 修行 哲学 恐怖 死 無 無限ループ 黒い任天堂 これはムの場所。 ここにて試練を受けるものは 全てをムにし、一切を空にし、 ムのなんたるかを知る時に、 この場所を抜けるものなり。 ムとはム。 ムの修行とはMOTHER2 ギーグの逆襲で起きるイベントの1つである。 ランマの国の王子であるプーはネスの元に合流するためにムの修行に臨む。 塔のようにそびえたつ岩の上に立ち心を落ちつけ瞑想し始めるプー王子だが… 以下修行の内容 おお、おいたわしや、プー王子様。 イースーチー老子の使いの者でございます。 たった今、老子様が「すぐに瞑想をやめるように」と伝えるよう、 わたしを差し向けました。さぁ、いそいで帰りましょう。 プー様!こんなところにいないで参りましょう。 老子様が嘆きます!さぁ、お立ちください!さぁ! プー王子様!試練は一時中止です。本当です。 (使いの言葉を無視していると、先祖の霊が現れ、戦闘画面になりプーに問いかける) さてさてプー王子。私はお前の先祖の霊じゃ。 試練の仕上げに、お前の足を折るが、よいな。 足を失うが、よいな? ▶はい いいえ (足が折れる音とともにHPが減る) さてもさてもプー王子。足をなくして歩けぬか。 次はお前の腕をちぎる。 腕をちぎってカラスどもに食らわせるが、よいのだな? 腕をちぎるぞ。よいのだな? ▶はい いいえ (腕がちぎれる音、そしてHPが0になる) はてさてプー王子。 足も腕もなく、ここに転がりつづけるか。 しからば、お前の耳をそぐ。 耳をそいでもよいな?音を失うがよいな? 耳をそいでもよいのだな? ▶はい いいえ (以下BGMが消える) これはこれはプー王子。 足、腕もなく音もなし。空に言葉をうかばせて… 私はお前に問い掛けてみようぞ。 お前のまなこをつぶすが…それもよしとするのか? 暗闇の中に生きることをお前は望むのか? まなこをつぶすぞ。よいな? ▶はい いいえ (目をつぶされ画面が暗転) もう…プー王子!お前の心に、じかに問い掛けることしかできなくなってしまった。 もはやお前には心しか残っておらぬ。 最後に心を奪いとるが、それだけはお前にも許せまい? はて…返事もできぬ?動くこともできぬのか? かなしいか。さみしいか。つらいか。せつないか。 心を奪われたなら、悲しみさえも失うのだぞ。良いのか?!心を奪いとるぞ! プー!心をとるぞ! MOTHER2にはムーンサイドやハッピーハッピーむらなど狂気を扱ったスポットは多い。 これらは多くのプレイヤーに衝撃を与えるが、一方で意味不明すぎて笑うなどブラックユーモアとして受け入れられることも少なくない。 ところがこのムの修行はひたすらに恐怖と向き合うことにライトをあてている。 死、肉体と精神、心の在り処などテーマとしてはもはや哲学の領域に踏み込んでおり、このイベントが最大のトラウマと感じるプレイヤーもいる。 先祖の霊との問答はプーの精神世界のような場所で行われるので、肉体を失っても修行が終われば元に戻る。 しかし肉体を切り落とされるたびにHPのカウンターが減っていくので、混乱したプレイヤーは「いいえ」を選び修行をやり直すことになる人もいる。 また、最初の修行の中止を信じ無限ループに陥ることも少なくない。 ちなみに先祖の霊の問いはすべて「はい」と答えなければならないが、上記のようにこころを奪われることに関してのプーの返答はない。 最後の瞬間にプーはどのような心境に至ったのか…… あるいはそれが無の境地だったのだろうか…… 追記・修正はムの修行を成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使者と名乗る女の子に呼ばれて何の疑いもなく帰った自分… -- 名無しさん (2015-11-07 23 40 36) 哲学好きの俺はトラウマというよりむしろ感嘆したなあ -- 名無しさん (2015-11-08 00 03 47) ↑2 私も素直に戻ったなぁ…。 致命的なダメージの画面揺れは本当に怖かったわ…。 -- 名無しさん (2015-11-08 00 26 27) 杜子春の仙人修行に近い あっちとは目的が違うが -- 名無しさん (2015-11-08 01 45 43) しかし仕組みがわかるともはやただの通過点に。 -- 名無しさん (2015-11-08 10 03 39) 他のトラウマスポットと違って純粋にグロいとかエゲツないのも差異点かなあ。狂った世界が平気でも痛いのはダメって人もいるだろうし。 -- 名無しさん (2015-11-08 10 30 07) 毎回ふもとにいる幻老人のことはシカトしてロープ登ってた -- 名無しさん (2015-11-08 10 54 37) 全てをムにしろって言っておいて受け答えさせんなや… -- 名無しさん (2015-11-08 13 06 54) 心をとられたらノーバディになると思います -- 名無しさん (2015-11-08 13 21 05) ↑のせいで先祖の霊の脳内CVが大塚周夫さんになってしまったぞ -- 名無しさん (2015-11-08 21 55 14) 音が出るのがえぐい -- 名無しさん (2015-11-09 20 23 14) ↑奇妙な夢みたいな世界が楽しい自分からすると、こっちの方が怖い。ネットだとムーンサイドがまず話題の鏑矢になるけど。 -- 名無しさん (2016-06-02 18 53 52) 他人のプレイでハイハイ言っとけば良いだけなのは知ってたので、失礼ながら怖いと思ったことはない。むしろルートを知っていてもなお敵の強さのせいで実害のあるムーンサイドのほうが怖い。 -- 名無しさん (2016-06-02 20 04 56) 初見でない人間はこのゲームをロールプレイする楽しみが無くなってるからこのイベントについて書き込むのはやめようか。 -- 名無しさん (2016-07-20 00 09 33) 恐怖を感じるポイントは人それぞれだから… あとゲームをプレイする楽しみは覚えてるつもりだから…(震え声) -- 名無しさん (2016-07-20 05 27 12) 身も蓋もない事言うと、このイベントはシナリオ上どんな意味があるんだろう?スターストームを覚えるときの修行なら分かるんだけど。 -- 名無しさん (2016-07-20 10 06 34) これだけ凄まじい修行なんだからもうちょっとレベルブーストしてくれても良いと思うの。周りがレベル30前後のところにレベル6で入って来るとは思わなかったよ… -- 名無しさん (2017-01-25 06 16 34) MOTHER2だけパーティに明確な大人キャラがいないんだよなあ。でも頼りなさを感じないのはプーがこの修行を経て精神的には完全に成長していて保護者的役割を果たしているから…と思ってる自分 -- 名無しさん (2017-04-16 06 37 30) 今更で言いづらいんだが、「修"業"」じゃ意味変わっちまうな。 誰か権限持ちの方、項目名を「修行」に訂正して頂けたら助かります。 -- 名無しさん (2020-09-16 22 52 20) ふと思ったが、最後の『心をとる』の発言ってもしかして過去の最低国に行く際にロボット化する際の伏線だったり…?いやまさかそんなはずはないよな -- 名無しさん (2020-11-13 08 04 23) ↑屁理屈だが、(心が)ムになっていれば既に無いものは取りようがない。手足耳眼のくだりも肉体を失うって意味で、伏線ってほどの繋がりがあるようには思えないが、(見ようと思えば)仄めかされてるように見えなくもないな。ただ修行だけ見た前提だとロボ化には結びつかんわ。 -- 名無しさん (2021-03-14 19 04 58) 項目名の件どうもでした。 ところでデッドリンクにはなってないものの、追々他の記事からのリンクも直したほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2021-12-28 22 28 01) 適当に「はい」連打してしまったけどちゃんと読むとホラー -- 名無しさん (2022-03-29 20 50 34) 仕組み知ってても怖いし痛い。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 16 20) のろいのメーワクとかいう先祖の霊のパチモンが終盤に出て来た時は驚いたなぁ -- 名無しさん (2023-06-26 00 20 17) 耳をそぐとか耳なし芳一を彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2023-07-21 13 54 24) こう言うのは聖闘士星矢で慣れっこだった -- 名無しさん (2023-10-30 13 39 56) 心をとるぞ!に対しての返答がなかったのは、自分の意志でどうするかを決めることこそが重要だから選択肢が出ないと自分は考えてる。(はいでもいいえでも正しいかもみたいな) -- 名無しさん (2023-10-30 14 14 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1457.html
《新領域任務》 槍手的心得(ガンナーの心得) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ★★★★★ 50分 100z 繁殖期/白天 沙漠 水龍 目標與條件 主要目標 討伐6隻砂龍 小目標A 釣起1隻水龍 小目標B 上繳2個草食龍蛋 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 X X X X O X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X X O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 熱飲×1 熱飲×1 熱飲×1 熱飲×1 音爆彈×2 音爆彈×2 任務獎勵 主要報酬金 1200z 主要目標HRP 100 小目標A報酬 600z 小目標AHRP 50 小目標B報酬 3000z 小目標BHRP 200 固定報酬 隨機報酬 空心骨【大】×10 主要目標報酬 小目標A報酬 空心骨【大】×10 1% 空心骨【大】×10 10% LV3 通常彈×50 24% 空心骨【大】×20 5% LV3 貫通彈×30 25% 擴散金魚×3 30% LV3 散彈×30 25% 爆裂龍魚×3 30% LV2 回復彈×10 25% 大針鮪魚×3 25% 小目標B報酬 空心骨【大】×10 10% 空心骨【大】×20 5% 屠龍果實×5 30% 魔物蛋×1 30% 集蛋劵×1 25% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 空心骨小 - 2011-07-06 08 02 55 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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あらすじ 少森寺の修行の最中、野球の道具を隠した光山を倒したパワプロ。 しかし隠された野球の道具はトイレの中だった! そして松竹珍はパワプロを理不尽に殴って体力とやる気と心を削ってくる外道。 人として許せない! こうなったら最終日の試合で素行不良な二人をぶっ飛ばしてしまえ!! 松竹珍はパワプロを理不尽に殴って体力とやる気と心を削ってくる外道。 ある意味で3の亀田と6の川村が可愛く見えるほどの吐き気を催す存在と言っても過言ではない。 修行をこなしてきたパワプロは対決房で進藤に勝った。 その後も対決房で三田と勝負して勝ち、互いの実力を認め合った。 進藤「さて、みなさん。これまでよく修行に耐えてきましたね。 今日で、この少森寺での夏の修行は終わりですよ。」 みんな「(オスッ!)」 進藤「師匠、なにかありますか?」 師匠「...............」 進藤「...ないようですね。では、これより恒例の行事を始める。」 パワプロ「(なにか、ごほうびがもらえるのかな?)」 進藤「これより、修行者同士の模範試合を開始する。 各人、これまでの修行の成果を我々教師の前で披露すること!」 パワプロ「修行者同士の対戦だって?」 光山「.........先生、光山 平七はパワプロと戦います!」 松竹珍「オレもパワプロと戦います!」 三田「ええっ、パワプロ君が指名されたでやんすよ?」 パワプロ「ああ。あいつらは、どうも俺にねちねちと嫌がらせをしてきた奴らだからな。」 進藤「よし、まずはパワプロ君の相手は光山君から。」 光山「今度は、前のようにはいかないぞ。」 パワプロ「光山! この試合でたっぷりお返しさせてもらうぞ!」 光山「ふん、何のことかな? 格闘技をやってきたオレが野球野郎なんぞに負けてられるかよ。」 進藤「両者、礼! ......試合はじめ!」 パワプロは怒りを込めた拳で卑劣な格闘家・光山をぶっ飛ばして勝った! パワプロ「(よしっ、完勝!)」 松竹珍「な、なんて野郎だ...!」 光山「そ、そんなバカな...なぜ、勝てないんだ?! くそ! くそ! くそ!」 パワプロ「次はお前だ、松竹珍! お前に嫌がらせされたプレイヤーのために、ここでぶっ倒す!」 松竹珍「こ、こ、こ、こ、この野郎! 俺様をなめるんじゃねえぞ!」 パワプロは松竹珍の攻撃をかわし... パワプロ「おりゃあぁっ!!」 (ドカッ!!) 松竹珍「げふっ!!」 パワプロは素行不良の松竹珍を倒した! 松竹珍「な...なんて...なんて野郎だ...人間じゃねぇ...」 パワプロ「まだしゃべる元気があるのか?」 進藤「そこまで! パワプロ君。少しどいてください。」 チャン太「光山、松竹珍。お前たちの少森寺でしてきたことは全て知っているぞ。 パワプロと三田の野球の道具をトイレに隠したり、暴力を振るったらしいな! そんなお前たちはこの少森寺から破門だ!」 光山・松竹珍「そ、そんなー!!」 光山と松竹珍が少森寺からつまみ出されるところにパワプロが光山にある言葉をぶつける。 パワプロ「おい、光山! 松竹珍! 格闘家を目指すために一番必要なものって知ってるか?」 松竹珍「なんだよ! 言ってみろよ!」 パワプロ「「努力」だよ!! 他人にねちねちと嫌がらせをして 自分だけ一番に上り詰めたとしても、それは最高の勝利じゃないぞ!」 光山「...くっ、わかってるよ! 覚えてろよパワプロ!!」 光山と松竹珍が去った後... パワプロ「どんなに優秀な格闘家でもこの勝利の充実感を表現するのは難しいだろうな!」 チャン太「うむ、そのとおりだ。常に修行を怠らないことが、もっと後になって実を結ぶのだ。」 パワプロ「そうですね。」 そして... 進藤「これで、全員が終わったわけだな。」 パワプロ「(ふう、やれやれ。)」 進藤「...さて、パワプロよ。お前は、この夏の修行において4人の教師全員に勝利を収めた。」 パワプロ「えっ? でも、それは先生方が手加減してくれたからで。」 師匠「勝った、という事実は変わらん。」 パワプロ「それは、まあ。」 師匠「そこで、お前には少森寺八連闘の権利を得たのじゃ。」 パワプロ「少森寺八連闘?」 師匠「八人の拳士と連続して戦う試練じゃ。どうじゃ、やってみるか?」 パワプロ「ええと、まあ、せっかくですし。」 師匠「そうか、そうか。よし、それでは皆の者! ただいまより少森寺八連闘を開始する!」 パワプロ「.........えっ、もう始まるの?!」 (きぇえええーっ!) パワプロは寡黙なる銅人と3回戦い、4人の教師たちに勝った。 進藤「お見事! パワプロくんの勝ちですよ。」 パワプロ「えっ! あれ、そうなんですか?」 進藤「ははは、おめでとう。」 パワプロ「ありがとうございました。...あれ? 進藤先生で7人目ということは...」 進藤「はい、最後の8人目はお師匠様です。」 師匠「ほっほっほ。ワシも久しぶりに試合ができてうれしいぞ。」 パワプロ「.........マジ?」 門外不出の師匠戦 師匠「そりゃっ!」 パワプロ「!」 パワプロは師匠のわずかなスキを突き、攻撃を当てた。 師匠「ふむ、力ばかりではなく、反射神経まで鍛えられておるの。 ワシも本気でゆくぞ! せいやああああぁぁっ!!」 パワプロは師匠の激しい猛攻を紙一重でかわし... パワプロ「おぅりゃあぁーっ!!」 (バキッ!) 師匠「ぐほおぉっ!」 門外不出の師匠撃破後 師匠「ふぉっふぉっふぉっ。長生きはするもんじゃのう。」 パワプロ「あれ、ひょっとして俺の勝ち?」 師匠「そうじゃよ?」 進藤「パワプロくん、よくぞ少森寺八連闘を完闘したな。まったく見事だ!」 三田「すごいでやんす!」 六学院「うむ、やったな。」 (ぱちぱちぱち...) パワプロ「あ、どうも...(格闘技も、ちょっといいかも。)」 そして、翌日... (ざわざわ...) 六学院「よーし、もうじきバスが来るぞ。それに乗って山を下りるんだ。」 三田「ここでの生活も今日で終わりかと思うと、なんだかさびしいでやんすね。」 パワプロ「修行が早く終わってほしいっていつも言ってたくせに。あ...師匠!」 師匠「おお、パワプロか。「不自由の自由」体得できたかな?」 パワプロ「えーと、実はまだよくわかりません。」 師匠「それでよい。なまじ答えを得たつもりになるよりはよほど真理に近づけるやもしれん。」 パワプロ「はぁ。」 進藤「おーい。バスが来たぞ!」 パワプロ「それでは、師匠もお元気で。」 師匠「うむ。お前さんも、な。」 そして... パワプロ「まったく...誰も助けに来てくれないなんて薄情なチームメイトだよ!」 「ははははは...だってさ、寺の名前を間違えて拳法の修行をしてたんだろ? そんな面白いこと、邪魔しちゃ悪いじゃないか。」 パワプロ「あーあー、俺だけ野球の練習が遅れちゃったよ。」 「まあ、そう言うなよ。これから部活でその遅れを取り戻せばいいじゃないか。」 パワプロ「気楽に言ってくれるなぁ...まったく。」 (おい、そっちにボール行ったぞ!) (バシッ!) パワプロ「危ないな、こっちに飛ばすなよ。」 「......おい、お前? 今、なんかさりげなくすごいキャッチしなかったか?」 パワプロ「そうか? あ、バッティングマシーンが空いたな。俺、打ってくるよ。」 「ああ、どうぞ...」 (カキーン! カキーン!) 「...ええと...」 パワプロ「なんだよ、この機械。もっと速い球は投げられないのか? さっきの球は...145km? ウソだろ、あんなに打ちやすいわけがないじゃないか。」 「..................お前、間違って行ってた寺って、なんて名前だっけ?」 パワプロ「ああ? 少森寺だけど。」 「...俺、秋に入門してくる。」 パワプロ「はぁ? それってどういう意味だよ。おおーい!!」 おしまい 漢(おとこ)達が己の精神と肉体を極限まで鍛え上げる地上最強の場所 そこが少森寺である! チャン太「師匠...白髪の超絶パワーを持った父親の仇は出てこないのですか? あと、悪徳役人なのになぜかものすごいクンフーの使い手だとか、 変な修行をさせる酔っ払いとか、妙な日本語を話す日本人...」 師匠「喝ーーーッ! 銅人だけで満足するのじゃ!」 少森寺編 THE ORIGIN 終わり さすらいのナイスガイ編 THE ORIGINへと続く... 目次へ 次の話へ 前の話へ
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一応退けたという形になった一行は、タズナさんを家に送り届けることとなった。 「せめてもの礼じゃ!飯を食っていけ」 そういう彼は、子供たちに囲まれ家へと案内していく。 威守瑠威とはたけカカシは、その少し後ろを歩いていた。 カカシのチャクラが極端に減り、身体に負荷がかかってしまい威守の肩を借りて寄りかかり歩いている。 『その眼も面倒なモノね。たとえコピー出来ようとも、まだ使いこなせていないからチャクラの消費が激しいでしょ』(威守) 「……やけに詳しいな。おい」(カカシ) 『まぁ、この任務が終わったら話してあげるわ』(威守) 「?あのじいさん送ったらおしまいでしょ。敵は倒したし」(カカシ) 『馬鹿ね。依頼内容に偽りがあったとしても、彼の言っていた護衛期間は”橋が完成するまで”。期間は伸びないわ。それに、そんな簡単に終わらないでしょうし』(威守) 「どういうことだ?」(カカシ) 『考えてみなさい。まず私がここにいるって事がどういうことなのか。そして、さっきの抜け忍追いの行動を』(威守) 「……」(カカシ) 『……』(威守) 「……!まさか」(カカシ) 『ようやく、わかったの?察しが悪いわねぇ』(威守) 「まだ敵は死んでいなかったのか!だとすると、敵が増えて……」(カカシ) 『そ、厄介なことにね。まぁ私がいるし、ある程度余裕は持ってていいけど』(威守) 「……護衛期間も考えると、そんな悠長なことはしていられませんよ」(カカシ) 『じゃ、どうする?』(威守) カカシは、めんどくさそうな目を弟子たちに向けため息をつく。 「あれをやるか」(カカシ) 『ん、頑張ってね。レイスケはもうできるので大丈夫、護衛に回すわ』(威守) 「……」(カカシ) 『そんなに警戒しないでよ。私は味方ですって』(威守) タズナさんの家に着くなり、カカシは布団の中。 皆が落ち着きを取り戻しているところ悪いが、真実は話さねばならない。 『えー、ナルト君。サクラさん、サスケ君。ルイ、レイスケ。ちょっとカカシ先生のとこに集まりなさい』(威守) 「はぁ~い」(サクラ) 「なんだ?」(サスケ) 「何だってば?」(ナルト) 『……』(ルイ) 「はい」(レイスケ) 意外と素直に集まる面々を、カカシはびっくり顔で見ている。 「俺が言うと文句多いのに……」(カカシ) 「カカシは変なこと言うからな」(サスケ) 「そうねぇ~。よく遅刻してくるし」(サクラ) 「先生って感じじゃないってばよ」(ナルト) 「ぐはぁ!」(カカシ) ひどい言われようだな、変態忍者。 『さて、いい具合にカカシ君がダメージ受けたところで』(威守) 「確信犯め!」(カカシ) 『ああ、タズナさんも聞いておいてくださいね』(威守) 「なんじゃ?」(タズナ) 「……無視」(カカシ) 護衛対象とその家族も集まってきて、とりあえず用件を切り出す。 『爆弾発言ですが、先ほど倒した抜け忍の桃地再不斬くん。まだ生きてらっしゃいますよ~』(威守) 「「「「は、なにぃ?!!」」」」(一同) 『そう驚かずとも。ある意味、楽でいいかもしれませんよ~』(威守) 「そりゃ、威守だけでしょ。……さっき抜け忍追い、霧隠れの暗部が身体ごと持ってちゃったでしょ。本当はその場で死体は無くすのが普通なんだ。忍者の身体は多くの情報をものがたってしまうからな。俺の場合はこの眼とかだ」(カカシ) 『で、それをせずに持ち帰って、しかも使った武器が千本となれば……』(威守) 「!まさか」(サスケ) 「って、事はあのお面も敵か~」(レイスケ) 『瀕死状態にさせて、離脱したのね』(上居) 「あんたたち、よく冷静でいられるわね」(サクラ) 「嘘だってば―!!!まだ生きてんのかよぉ!?」(ナルト) 「嘘じゃろ、まだあんなやつに狙われるのか」(タズナ) 「しぶといわね」(ツナミ) 私自身とレイスケはまぁ、驚かないからね。 いつも似たような状況だし。 『ま~、あれだね。私とカカシの上忍二人がいるけど、護衛の人数的には不適切。で、君らまだ弱いでしょ?下忍だし。てことで今から修行しましょうか』(威守) 「ちなみにこの修行出来たら、結構お前ら伸びるよ」(カカシ) 「やるぅー!!」(ナルト) 「やる」(サスケ) 「もちろん、やるわ」(サクラ) 『やるに決まってるでしょ』(上居) 「もちやる!」(レイスケ) ほぅ、やるきだね。 「やっても意味ないよ、んな修行」(イナリ) 横槍を入れるものが一人。 振り向けば、帽子をかぶった男の子がいた。 後ろ向き人間だったな。 「なんだとこらー!」(ナルト) 「子供相手に向きにならないの、ナルト!」(サクラ) 「「……」」(サスケ、カカシ) なんともいえない雰囲気がその場に漂う。 レイスケと私だけ、雰囲気が違っていた。 「それは、流れに身を任せるってこと?」(レイスケ) 「どうせ、ガトーのやつには誰もかなわないんだ」(イナリ) 『へぇ、君はおろかだね』(上居) 「お前に何がわかるってんだよ!どうせみんな死んじゃうんだ!」(イナリ) 『そうね、あなたと私は別の人間、つまりは他人。人間だって生き物なんだから、いつかは死ぬでしょうし』(上居) 「ルイ……」(レイスケ) 「上居さん!あなたそこまで言わなくとも!」(サクラ) 『でもね、死ぬことが解ってるなら、一花咲かせましょ!散るならせめて派手にぶちかましたればいいの!ああ、ちなみに命を無駄にしろって事じゃないからね。それくらいすれば希望が見えるだろうし!しないって選択肢は無しの、勇気の一発!っていう選択肢のみしか受け付けないわ!日常なんて、生きるなら水を得た魚のごとくスイスイと泳いでいこうよ。悲観してても何も始まらないわ。立っているだけなら、そこらの石ころと同じよ~』(上居) 「花ってなんだよ?」(イナリ) 「ルイの言い方は分かりにくいって。えーっと一言でまとめると……”泣くな。前見て、足元をよく見ろ”かな?」(レイスケ) 「うう、俺ってば頭がこんがらがって……」(ナルト) 「分からねぇのか、ウスラトンカチ」(サスケ) 「話が難しいわねぇ。ま、ナルトじゃなんも分かんないでしょ」(サクラ) 「あ、あれだ!そんなにうつむくなってばよ!俺がヒーローになって助けてやるから!!」(ナルト) 「ナルト、お前ヒーローって言葉知ってたのね……」(カカシ) 「あー!カカシ先生。俺だってそれくらい知ってるってば」(ナルト) 「ヒーローになるって……再不斬倒すつもりか?お前ひとりで?」(サスケ) 「馬鹿ねぇナルト」(サクラ) 「俺だってやれば出来るんだってば!!そんくらい出来なきゃ、勇者とかヒーローじゃねぇだろうってば!!」(ナルト) 「はぁ……」(カカシ) まさに”ああいえばこういう”ナルトとサスケ、サクラ、レイスケ、ルイのやり取りだ。 カカシはそれをまとめるのが精いっぱい。 いや、まとめてすらいないのだが……何度かブレーキ役に回っているようだ。 この騒がしいやり取りの間に、自己完結していたイナリは部屋へと行ってしまう。 『レイスケ、そこにいて』(上居) 「ううん、僕が行く。ナルト、一緒に様子見しに行こ?」(レイスケ) 「様子見ぃ?あいつガツンと言ってやらないと……」(ナルト) ぶつぶつ言ってナルトが行ってしまい、それをレイスケが追いかける。 「何よ、二人して」(サクラ) 「さっきの難しい話ワザとか?」(サスケ) 『うん?どこも難しくはないはずだけど?』(上居) 「こりゃ天然だな」(カカシ) 失敬だな、カカシ君。 私は結構真剣なんだぞ? 『さーて、二人が帰ってきしだい。修行の内容説明するからね~』(威守) サポートに徹しつつ、危険排除の暗部任務も済ませなくちゃな~と脳裏で今後のスケジュールを調整していた。 次ページ:木登りと護衛へ
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 鍼術覚書 (6)修行 修行 修行は楽しむ技術の修業も体との対話自分の体との対話 二人で組んで、相手の体との対話 技を盗む 自分の言葉で表現する 自然と親しむ お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想・間違いの指摘など 術伝事務局のメールアドレス 修行は楽しむ 修行は楽しむ。 イヤイヤやるのでは、役に立たないだけでなく、害にな る(体を壊す)。工夫しても楽しめなければ、別の道を選 んだ方が良い。 実力が付いてくると、良いときと悪いときの差が少なく なる。差があるなら、もっと修業を楽しむ工夫をする。 心に言葉を思い浮かべ、心に努力をさせるようでは駄目。 心に努力させているうちは、良いときと悪いときの差が激 しい。夢中になるというのは無我、心はボーッとしている (無心)。修業を夢中で楽しめるよう工夫する(無想)。 楽しめることを修行にする。 技術の修業も体との対話 自分の体との対話 腕を上げるには、自分の体を鍼灸で整えられるようにな ることが手始め。手足の要穴にその時の症状を引く練習を する。 鍼灸をしたとき、体の内側に起こることに意識を向け、 口に出す習慣を付ける。 自分の体の中の変化が分からなければ、他人のは分から ない。自分の病気をある程度コントロールできなければ、 他人の治療はできない。 二人で組んで、相手の体との対話 二人で組んでの練習では、初めのうちは、患者さん役が、 刺す場所、刺法の種類、強さ、鍼の深さなどを決める。 患者さん役は、刺鍼中の自分の体の内側の状態をできる だけ口に出す。 施術者役は、患者さん役の言葉と体の状態を比較しなが ら、手の内を合わせていく練習をする。 同じ所に何度も刺さない。三十分で一通り終える。一期 一会。自然は、常に変化し繰り返さない。邪気は動きが速 いので、時期を失わないこと。 ツボを取るのに迷わない。最初のツボが良いツボ。 技を盗む 師の技は、構えとリズムを盗む。実演は、同じ構え、同 じリズムで、体を動かしながら見る。リズムの違いすぎる 師の技は盗みにくい。できるだけリズムの近い師を選ぶ。 鍼や治療、体についての基本的なことを理解していれば、 師の技と患者さんの反応を見て、その意味が分かりやすい。 構えとリズムが盗め、意味が分かれば、技は盗みやすい。 師の技は、自然則に師の個性が掛け合わさったもの。 自然則は、鍼、治療、体について基本的なこと。流派や 人では変わらないこと。 師の個性は盗めない。個性は体に属し、体は遺伝子によ り一人一人違うから(一卵性双生児をのぞいては) 師の技から自然則を見付け出し、自分の個性を掛け合わ せ、自分の技を作っていく。 自分の言葉で表現する 分かったことは、時々まとめる。感じたことを自分の言 葉で理論化できないと、自然則の世界を掴(つか)んでい くのは難しい。 分かったことは、後から来た人に伝える。資格試験の勉 強は、他人に習った方が効率がよいが、自然則に則る(のっ とる)ための修行は、初心者に教えた方が上達が速い。 自然と親しむ 色々な知識を身に付けることも大切だが、知識を得てか らその中身を実感することは大変難しい。知る前に感じる のが良い。 人の作った物ばかりと付き合うのでなく、自然の物との 触れ合いを多くする。人は野性動物。野菜や家畜と違って 品種改良されているわけではない。山を歩き、海に遊び、 天気の変化を感じることが役に立つ。また、恋も子育ても、 野性的行為なので、楽しめれば役に立つ。 >>>つぎへ・・・・・・・・・奥義・極意 >>>目次へ・・・・・・・・・鍼術覚書 >>>このページのトップヘ・・修行 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想・間違いの指摘など 感想などありましたら、術伝事務局あてにメールをください。 間違いなど見つけた方も、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 術伝事務局のメールアドレス 術伝事務局:jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、「ググ」を「googlegroups」に、) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。 ) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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謎の風邪薬 娘が数日前から咳をしていて、夜もひどくなったので近所の小児科に行きました。 A医院は先生も信頼できるのですがものすごく混んでいる。 B医院はすごく空いていていいのですが薬が効かないような気がする。 C医院は以前出された薬を飲んだあとジンマシンが出たのでちょっと怖い。 悩んだのですが、まぁ先生も優しいし早いB医院に行きました。 胸の音を聞いたり状況を細かく聞いてくれ、吸入をしてもらいました。 あ~やっぱり早いしここでよかったかな、と思っていると名前を呼ばれ薬を渡されました。 こちらは薬局に行かず、この場で薬がもらえるのです。 …そうだった。ここは「今の症状にあった薬です」と渡され薬の処方箋などありません。 いったいなにが配合されているのか? いつ行っても「今の症状にあった薬」を出されます。 ちょっと不安。 http //www.tallshiptravels.com/
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剣道・長刀部 体育会正規クラブ(中規模) お嬢様校ゆえそれぞれが単独では人数不足で成り立たない剣道部と長刀部の寄り合い所帯。 部長 部員 田辺 精華(剣道) 室町 京楽(長刀)
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全日本剣道連盟の試合ルール 試合は、連盟が定める試合・審判規則に基づき有効打突を競うものである。 有効打突とは、充実した気勢、適正な姿勢を持って、竹刀の打突部(弦の反対側の物打ちを中心とした刃部)で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものを言う。 ~打突部位~ 面部(正面及び左右面) 小手部(右小手および左小手) 胴部(右胴及び左胴) 突部(突き垂れ) 選手 竹刀:竹または全日本剣道連盟が認めた竹に代わる化学製品の物 剣道具:面、小手、胴、垂れ 服装:剣道着・袴 会場・試合・審判 試合場:床は板張りを原則とし、境界線を含み、一辺を9mないし11mの正方形または長方形とする。また、試合場の中心は×印とし、 開始線は、中心より均等の位置(距離)に左右1本ずつ表示する。 試合時間:5分(基準) 勝敗:3本勝負を原則とし、試合時間内に有効打突を2本先取した者が勝ちであるが、一方が1本を取りそのままで試合時間が終了したときは、この者を勝ちとする。 延長戦:試合時間内に勝敗が決しない場合は延長戦を行い、先に1本取った者を勝ちとする。また、判定もしくは抽選により勝敗を決め、あるいは引き分けとすることもできる。 団体試合:「勝者数法」(勝者の数によって団体の勝敗を決し勝者が同数の場合は総本数の多い方を、総本数が同数の場合は代表者戦によって勝敗を決する方法)と「勝ち抜き法」(勝者が続けて試合を行い、団体の勝敗を決する方法)があるが、その他にも各大会で定めた方法により勝敗を決することができる。 関連項目 剣道 外部リンク 全日本剣道連盟ホームページ>剣道について>ルール 全日本剣道連盟ホームページ>剣道について>剣道試合審判規則 名前 コメント Today - アクセス | Yesterday - アクセス | All - アクセス
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「部室モード」の「河川敷」で選択できる。 特訓:ミニゲーム形式で選手のTP・覚醒・キズナをあげる 修行:修行に出し、時間経過でTP・覚醒・キズナをあげる 特訓特訓一覧 ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン ためろ!熱血タイヤパンチ つなげ!友情のダイレクトキック かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュ のびろ!限界ゴムベルトシュート とめろ!怒涛のシュートブロック のりこなせ!疾走サンドボード たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 もっとつなげ!竜巻ダイレクトキック 修行イナズマ町内マラソン大会(走り込み) イナビカリ修練場大掃除(合宿) 全国秘湯めぐりの旅(遠征) 燃やせ!キャンプファイヤー(山籠もり) How are you!海外留学(留学) 特訓 9種類のミニゲーム形式 特訓の種類によってTP・覚醒・キズナの上がり方が様々 最高評価の基準は2人プレイ時のスコア 操作ボタンは左からクラコン・ヌンチャク・Wiiリモコン 特訓一覧 太字は新特訓 主な強化内容 スタンダード TP キズナ 覚醒 ためろ!熱血タイヤパンチのりこなせ!疾走サンドボードもっとつなげ!竜巻ダイレクトキック かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュのびろ!限界ゴムベルトシュート ひっぱれ!根性のイナズマキャラバンつなげ!友情のダイレクトキック とめろ!怒涛のシュートブロックたべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 ひっぱれ!根性のイナズマキャラバン 最高評価:総合成績16.0m以上 TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▼▽ キズナメインの特訓キズナが多く貰える特訓の中では覚醒が少し多めに貰える。 操作方法a,b(A,B/②,①)を連打してイナズマキャラバンを引っ張る。 ミニゲームの流れ相手と協力して互いのゲージをMAXまで持っていけばシンクロ状態になり、進むスピードがあがる。シンクロ状態は約6m間持続し、この間はボタンを入力する必要はない。また、シンクロ状態になるごとにゲージをMAXまで持っていくために必要な連打数が増加する。COMと協力して最高評価である16.0mを目指す場合、あえてシンクロ状態にせずにゲージをMAX手前辺りでキープした状態でキャラバンをひっぱり、約2.0m付近と約10.0m付近でそれぞれゲージをMAXにすればよい。 ためろ!熱血タイヤパンチ TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績2700点以上 操作方法a(A/②)でタイヤを打ち上げ、長押しでパワーを溜め、返ってきたところでボタンを離してタイミングよく打ち返す。 ミニゲームの流れ1.ボタンちょい押しでタイヤを打ち上げる。(長すぎると打ち上げの力が強すぎてタイヤが回転しすぎて1発目が上手く定まらない)2.タイヤが返ってくるまでボタンを長押し→タイミングよく打ち返す。3.1発目の跳ね返りが戻るまでにボタン長押しでゲージマックスまで溜めて2発目を打つと、2発でタイヤを打ち落とすことが可能。それを繰り返していく。(※他に良い方法があれば編集お願いします) つなげ!友情のダイレクトキック TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▽▽ 最高評価:総合成績2500点以上 キズナメインの特訓キズナが多く貰える特訓の中ではTPが少し多めに貰える。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作a(A/②)で弱いボール、b(B/①)で強いボールをボレーorヘディングで飛ばす。 落とさずに連続でラリーが続くとコンボに繋がり、1キックの点数にコンボ数に応じたボーナスが乗算されていく。5コンボ…×1.5、10コンボ…×2.0、15コンボ…×2.5、20コンボ以上…×3.0 ミニゲームの流れまずは弱いボールをノーバウンドで続けてコンボを出すのが無難。COM放置で強いボールを出し続けてもプレイヤーだけで2500点以上は問題なくいける。COMとの連携でも良いが、ワンバウンドで蹴ってコンボが途切れたり、強いボールで蹴ったりするので注意が必要。 ボールを蹴り返す際の基礎ポイントは弱:小10点、大100点・強:30点、300点最大点はボレー・ヘディング共にボールが地面に着かずジャストミートを決めた時のみ。ボールが地面に着くと得点が半分になる。 地面で2回バウンドするか白線から出るとミス扱い。 かけぬけろ!情熱のタイヤダッシュ TP:▼▼▼ キズナ:▼▽▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績19.9秒以下 TPメインの特訓TPが多く貰える特訓の中では覚醒が少し多めに貰える。 操作方法a,b(A,B/②,①)を連打してタイヤを引いて猛ダッシュ! スタミナゲージに気を付けながらスタミナ切れを起こさないようにゴールを目指そう。 スタートカウント「1」で連打を開始するとスタミナゲージの消耗を起こさずにロケットスタートすることが可能。 ミニゲームの流れ1.スタートカウント「1」で連打を開始し、ロケットスタートで飛び出す。2.パワーゲージMAXまでいかないギリギリのところを連打でキープしながら16.5秒地点まで走る。(スタミナゲージが五分の三程残っていればOK)3.パワーゲージギリギリの加速で16.5秒地点まで到達したらパワーゲージMAXで猛ダッシュでラストスパート。この方法でプレイヤーは18.9秒まで持っていくことが可能。もう一人がCOMの場合、稀に20秒台以下を出してくれるので総合成績で19秒台を出すことは可能。 のびろ!限界ゴムベルトシュート TP:▼▼▼ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▽▽ 最高評価:総合成績37本以上 TPメインの特訓TPが多く貰える特訓の中ではキズナが少し多めに貰える。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)連打で前進、b(B/①)でシュート。蹴れずに戻されてしまった場合、a(A/②)またはb(B/①)で受け身を取ることが可能。 ミニゲームの流れ開始時は必ず同じ位置に2個ボールが落ちてくる。最初は落ちてくるボールが少ないもののボールが並んでいる場合は2個同時に蹴ると楽。残り20秒からラッシュに入る。ここまで来るとボールが重なる事も多く1回に2~3個は蹴れる。多い時は4~6個纏めて蹴る事も可能。 とめろ!怒涛のシュートブロック TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▼ 最高評価:総合成績:55本 覚醒Pメインの特訓覚醒が多く貰える特訓の中ではキズナが少し多めに貰える。 COMと組む時は数がバラつきやすくプレイヤーが30本前後でも最高評価に届かない事も多い。COMの機嫌次第だが20本前後が多く、19本以下の可能性もあるので1P側は35〜40本を目指す事になる。 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)でダイビングしてブロック、b(B/①)でボールを蹴る。 ミニゲームの流れラッシュに入るまでは撃ち出される箇所を予測しつつ蹴り返しで対応。序盤はボールを出すまでの間隔が長いので足が届かない状況ならダイビングするのもアリ。 残り20秒でラッシュでボールを飛ばす量が多くなる。弾速の遅いボールはゴール側にダイビングした際にも当たる事も多い。ラッシュ時は中心部にボールが集まるとは限らずダイビングを主軸にするとしても安易な横飛びは控える。中心部がガラ空きでサイドにボールが集中する事も多いのでマシンの方向に突っ込むかゴール側に残ったボールをクリアするかは臨機応変に。 ダイビングブロックは素早く反応できるが、体勢の立て直しに時間がかかるため使い時に注意。 のりこなせ!疾走サンドボード TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高評価:総合成績1000点以上 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)加速。 ミニゲームの流れ落ちているメダルを取ることで得点があがる。(プラチナ100点、金50点、銀30点、銅10点)ゲージが溜まると加速できるが、追い抜かれない程度に使用しつつプラチナや金にタイミングを合わせて使用すると先に取られづらい。 たべつくせ!炎のゲキカラらいらい丼 TP:▼▼▽ キズナ:▼▽▽ 覚醒:▼▼▼ 最高評価:総合成績50杯以上 覚醒メインの特訓覚醒Pが多く貰える特訓の中ではTPが少し多めに貰える。 自力で30杯以上を出せるなら安定して最高評価を狙える。連打が苦手な人はとめろ!怒涛のシュートブロックで稼ぐ方が指にも優しい。 操作方法a(A/②)で食べすすめ、b(B/①)で水を飲む。ゲージMAXに差し掛かった辺りで食べるスピードがあがるが、ある程度で水を飲まないと8秒程動けなくなってしまうので見極めが必要。 ミニゲームの流れ(Wiiリモコン操作)1.スタートと同時に②ボタンを連打し、ヒートゲージをMAXまでもっていき食べるスピードをあげる。2.1の過程(食べ始め~スピードアップの間)でどんぶりの数が6杯~8杯ほど積み重なったら①で水を飲みオーバーヒートを防ぐ。(自分の操作キャラ側のどんぶりが積み重なる音をよく聞いておくと良い。欲張って9杯以上重ねてしまうとオーバーヒートしてしまうので注意)3.1→2を繰り返していく。連打の方法は個人のやりやすい手法で。水を飲んでいる間も連打をしていればヒートゲージが完全に下がる手前で次にのゲージアップに繋げられる。(他に良い方法があれば編集お願いします) もっとつなげ!竜巻ダイレクトキック TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 最高得点:総合成績-点 操作方法Lスティック(スティック/十字キー)でキャラクターの操作、a(A/②)で弱いボール、b(B/①)で強いボールを蹴ることができる。 ミニゲームの流れゲーム内容はつなげ!友情ダイレクトキックと同じだが、竜巻から皇帝ペンギンが飛んで来る。飛び出て来る皇帝ペンギンにぶつかると少しの間動けなくなるので注意。 弱いボールだと竜巻内に入らず跳ね返ってくることがある。 修行 それぞれのコースに応じた現実の時間とイナズマポイントが必要になるが、修行するキャラクターのTP・キズナ・覚醒を上げる事が出来る。 編成中のチームにいる選手を修行に出すと、控えから別のキャラを編成する必要がある。 修行時間はWii本体の時計と連動している。 イナズマ町内マラソン大会(走り込み) TP:▼▽▽ キズナ:▽▽▽ 覚醒:▼▽▽ 必要時間:1時間 必要ポイント:0P 定員:1名 無料だが上昇値が低い、特に必要の無い修行。 イナビカリ修練場大掃除(合宿) TP:▼▽▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▼▽ 必要時間:3時間 必要ポイント:300P 定員:4名 覚醒を複数人に与えるならこの修行。似たような修行のキャンプファイヤーとの違いは参加者が2人多くTP・キズナが低い。 全国秘湯めぐりの旅(遠征) TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▽ 覚醒:▼▽▽ 必要時間:6時間 必要ポイント:400P 定員:16名 複数人のTP・キズナを上げるならこの修行。1日最大3~4回まで出す事が可能で1チーム全員で参加出来るのが魅力。 燃やせ!キャンプファイヤー(山籠もり) TP:▼▼▽ キズナ:▼▼▼ 覚醒:▼▼▽ 必要時間:12時間 必要ポイント:500P 定員:2名 キズナが最大効率。主に2人の合体技を習得するキャラがオススメ。 How are you!海外留学(留学) TP:▼▼▼ キズナ:▽▽▽ 覚醒:▼▼▼ 必要時間:24時間 必要ポイント:800P 定員:1名 TPと覚醒が最大効率。ただし1人だけなので選ぶキャラは慎重に。
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石橋剣道 出演作品 長編 トイ・ストーリー(アンディの友達) ピーター・パン(スライトリー)※再公開版=DVD収録