約 5,721 件
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/384.html
2008年に予定している「戦場の絆」全国大会の前哨戦としてリリース決定! 4人1チームとなり、全国予選を勝ち抜いた総勢16チーム(12チーム+4チーム)が、12月22日(土)の全国決勝大会に結集し2007年の絆チーム頂点を懸ける。 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」初のオフィシャル全国大会として、実験的要素を込めた未完のファーストステップ=ver.0.1である。 予選実施期間 11月3日〜12月2日 全国決勝 2007年12月22日(土) 会場:ワンダーパークヒーローズベース (ラゾーナ川崎プラザ内 住所:神奈川県川崎市幸区堀川町72-1) 予選実施店 バンダイナムコグループ「戦場の絆」設置店にて実施。実施店リストは「予選日程・実施店リスト」のページで10月中旬に発表。 主催 バンプレスト 運営 戦場の絆 オフィシャル全国大会運営事務局 大会概要 「サイドA」 2007年11月3日〜12月2日まで実施店で4対4店内対戦による予選大会が開かれます。 参加エントリーは4人1チームにて実施店で受け付けます。エントリー開始は10月20日より。 予選大会を勝ち抜いたチームは12/22の全国決勝大会へ進出することができます。 予選実施店やルール・レギュレーション詳細は10月中旬に本サイト及び実施店内ポスターにて発表します。 「サイドB」 2007年11月3日〜11月30日の間、公式大会専用ページへアクセスし、応援する大隊(お店)に投票ができます。 side-A『“最強”の絆チーム決定戦』の応援団として、「戦場の絆」公式携帯サイト会員なら誰でも参加可能。 投票の結果、上位2つの大隊は予選大会のうち「エリア決勝大会」で敗北しても敗者復活となり、全国決勝大会に進出できます。 詳細は10月中旬に本サイト及び実施店内ポスターにて発表します。 応援投票は11月30日18:00が締め切りとなります。 「サイドC」 2007年11月3日〜12月2日の間、実施店にて4人1チームで「キャンペーンフレンド登録」を受け付けます。 登録した4人が「同時に出撃」し、その結果に応じて「イベントポイント」が加算されます。 12月2日(最終日)の結果をもって、最高ポイント獲得チームが優勝。 登録した4名全員での出撃結果に応じてポイントが加算されます。 各店の優勝チームの中から、上位4チームが12月22日(土)に行われる全国決勝大会へ進出できます。 予選実施店やルール・レギュレーション詳細は10月中旬に本サイト及び実施店内ポスターにて発表します。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/330.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ブルワーズ幹部 初期配置マップ左 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 ブルワーズ幹部 初期配置マップ左 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 ブルック・カバヤン イベント後マップ左 NORMAL 操縦技術1 HARD 操艦技術2 EXTRA 操艦技術3 HELL 操艦技術4 クダル・カデル イベント後マップ左 NORMAL 忍耐力3 HARD 忍耐力4 EXTRA 逆襲1 HELL 逆襲2 昌弘・アルトランド イベント後マップ左 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA コミュニケーション1 HELL コミュニケーション2 阿頼耶識1 ヒューマンデブリ SECRETマップ中央 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 タカキが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 タカキがノーダメージで目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 188 家族の絆 昭弘・アルトランド 「昭弘」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) マップ右 機体 パイロット GET 備考 ! グレイズ改 昭弘・アルトランド 可 ! ┗ ガンダム・バルバトス 第4形態 三日月・オーガス 可 ! 鉄華団モビルワーカー(宇宙用) タカキ・ウノ 不可 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダム・グシオン クダル・カデル 1 470 1EP待機 マン・ロディ ビトー 1 295 タカキ優先 マン・ロディ デルマ 1 290 タカキ優先 マン・ロディ アストン 1 295 タカキ優先 マン・ロディ ヒューマンデブリ 7 155 タカキ優先、奥の4機は1EP待機 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 マン・ロディを10体以上撃破 チャレンジ条件 同ターン内にマン・ロディを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 199 輪廻転生 昌弘・アルトランド STAGE4で「クダル」を撃破する前に「昭弘」が「昌弘」を撃破 226 ヒューマン・デブリ ブロンズランク・オプションパーツ STAGE4で「三日月」が 太刀 で「クダル」を撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊)マップ右 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・バルバトス 第4形態 三日月・オーガス 可 ┗ 百里 ラフタ・フランクランド 可 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブルワーズ戦艦 ブルワーズ幹部 2 165 ┗ マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 マン・ロディ ヒューマンデブリ 16 155 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ左 機体 パイロット GET 備考 ! イサリビ オルガ・イツカ 可 ! グレイズ改 昭弘・アルトランド 可 昌弘を撃墜すると離脱 ! ハンマーヘッド 名瀬・タービン 不可 ┣ 百錬(アミダ機) アミダ・アルカ 可 ┗ 百錬 アジー・グルミン 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブルワーズ旗艦 ブルック・カバヤン 1 185 コンテナ艦 ブルワーズ幹部 2 100 ガンダム・グシオン クダル・カデル 1 470 マン・ロディ ビトー 1 295 マン・ロディ デルマ 1 290 マン・ロディ 昌弘・アルトランド 1 275 昭弘と戦闘するとHP全快 超強気 マン・ロディ アストン 1 295 マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 ホルダー2機 解説 マン・ロディに搭乗するヒューマン・デブリたちは皆阿頼耶識Lv1を起動しており、難易度HARD以降だとクリティカル率の高さから事故が起きやすい。 前哨戦は三日月・昭弘の二人でタカキの撤退支援。敵はタカキ狙いで動くため、手前からしっかり切り崩していきたい。 左奥のグシオンとマン・ロディ4機は3EPから動き出す。グレイズ改がグシオンの攻撃を食らうと4000前後のダメージを一気に食らうため、それにだけは注意。 敵の数が多くバルバトス・グレイズ共に頻繁にEN切れを起こすが、ちゃんと動かせばグシオンを含む全ての敵を撃破しつつ最速4PPで終了。EN効率の関係から、遊撃連携は使わないほうが無難。 本戦。背景と混じって分かりにくいがデブリ地形が設定された所が多く、移動力を落とされやすくなっている。 敵はこちらの初期配置をV字型に囲んでいる。 シークレット達成を狙うなら1PP目は敵を倒さず削りに徹し、2PP目で一気に決着をつけに行こう。 斜めに囲むマン・ロディ10機は1PPから行動してくるため、それなりの機体を準備していれば反撃削りはスムーズにできるだろう。 戦艦連携も最低5機はできるようにしたい。 イベントが発生するとマップ左が拡張して敵・味方増援。 コンテナ艦は艦載機0・武装なしのただの的なので、進行のジャマにならないようなら後回しでも構わない。 挟み討ちの形になるのは良いが、自軍の進撃が遅れるとグシオンらが左側に向かってしまうため注意。 また昭弘は単騎・アミダとアジーは戦艦グループなのであまり無理はできない。自動回復するとはいえ、こまめに下げて回復に務めたい。 昌弘は昭弘と戦闘するとイベントが発生し、テンションが即座に超強気になる。ただし特別昭弘狙いをするわけではない。初回の戦闘で撃墜した場合はイベントは発生せず、そのまま撃墜処理と昭弘の離脱が優先される。 イベントを発生させずに撃破してもクエストは達成可能。 クエスト攻略のためには昭弘で昌弘を倒し、その後に三日月でクダルを倒す必要がある。 三日月は移動力に特別優れるわけでは無いため、とにかく急いで向かわせよう。 前々・前のシナリオを1回だけプレイしながら稼ぐ場合、このシナリオでようやくイサリビのGETゲージが溜まりきる。 ただ「赤い空の向こう」で頑張りすぎていると早々に登録が終わってしまうため、無駄な稼ぎを避けるプレイスタイルの場合はかえって手間を取ることになる。登録が終わったゲストにそのまま戦闘を続けさせるか、自軍が合流するまで防戦に専念するかはお好みで。 難易度HELLやINFERNOの昌弘は「阿頼耶識Lv1」を落とす可能性がある。 しかしグループ派遣「集積特異点突破」の派遣がクリアできるならLv2以上を量産できるため、実用性という観点でこれに頼ることはまずない。 また、何故かSECRETホルダーからも「阿頼耶識Lv1」が手に入る。このシナリオだけの妙な現象。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1436.html
Tell me what to do(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Tell me what to do atomsoak ft. cerol 2013 鬼14 145 481 / 28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 87 90 12 27 100 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(14) 属性 発狂(地団駄)、渡り、交互難、遠配置、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/8/28593da6.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=HIrap1d8kno (x2.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21135246 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21135246 (x2.5, NOTE, 2 00~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=T5dg9FAWwsU (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=uwKUR-hsC4M (x3.0, NOTE) 解説 削除されたイフユー鬼を超強化したような譜面。ヨロロは何だったのかと言わんばかりの詐称で、BPM的に鬼鯖の前哨戦に使える(くらいの難易度 -- 名無しさん (2013-09-01 20 46 20) 唯のSP偏重発狂譜面じゃないところがまた嫌らしいところ。16分滝直前でスライドしないと事故る上、開幕とラストは密度が薄いながらDPらしい難配置。話題にならないが結構な詐称 -- 名無しさん (2014-04-12 01 47 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分乱打が多いので発狂譜面の括りに入れても良いと思う。もしかしたらヨロロよりも発狂の練習向きかも? -- 名無しさん (2013-09-10 11 16 44) 14でも上位の部類 発狂の下積みに -- 名無しさん (2016-12-11 23 09 00) 踏み方さえわかれば完全交互に楽しく踏める良譜面。開幕は270度捻りを交えて、56拍目の1P↑縦連はスイッチして、とだけ頭に入れておけばかなりテクニックを磨ける配置が満載。 -- 名無しさん (2020-02-03 23 15 18) コンフェ鬼にも同じこと言えるが、実装当初は強めの評価が多かったけど足14も譜面数が増えた現代視点だと脳漿やミッドナイトと並ぶ準発狂譜面のひとつ(要は足14ど真ん中)な印象。もちろん発狂の下地作りには最適なのでやり込む価値は大いにアリ。 -- 名無しさん (2020-04-16 09 44 22) 15を7割ほどクリアしているがこれはギリギリクリアだった -- 名無しさん (2022-01-08 11 41 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5546.html
陰陽師-陰陽師特化技能 攻撃術などの分類 宿曜星降 目録 陰陽道・五 必要気合 最大気合の25% 必要アイテム なし ウェイト 10 効果時間 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 発動時点での全気合を消費して、敵数体に無属性の攻撃妖術を放つ。 特徴 消費した気合分のダメージを与える。 反閇呪法等による威力アップ不可。 敵に術耐性がある場合、その分ダメージが減少します。 その他情報 術を撃った後、気合全消費します -- 撃った後全消費ってことは準備段階では減らないってことでしょうか。太極のように準備してコマンド入力で発動とかそんな感じなんでしょか。 -- 気合い2700程度で準備気合いが648でした。準備の段階で気合いを少し消費し、術が通った時点で気合いが全部減ります。 -- と言う事は、もしかすると、気合の残量でダメージ値が変わると言う事もあるのかな? -- ソロで城周りのN で略式なしとありで撃ってみてダメが変わるなら気合で変動する、ということでしょうかね。 -- 気合25%で発動、消費気合と同じダメージを与えるの可能性もあり?マダンテ。 -- -- 対象が数体っていう時点で使えない気が・・・ボス系では狙いが定まらないし術徒党でも中途半端 -- あ 傾き+神職のように与生気2枚あればTDとかで撃ちまくれそうですな -- nanashi 反と奇門のるのかな?のったら神になれそう。でも気合消費分だけダメだったら、、乙 -- 逆にいうと一度撃った後25%貯めるだけで即発射できるってことか -- なな 連続で発射できるとしても、発射時気合分の生命ダメだとすると相当待たないと大ダメ期待できんね。 -- 発動した時の自分の全気合をランダム3体にぶつけます。 -- 気合3500なら3体に3500ダメージです。2000なら2000ダメージ。 -- これは前哨戦向けの技能っぽいですね。準備時の必要気合が少ないから結界張ってると準備見られてもまず止まらない。 -- aaa 止まらなくても叩かれたら気合が減るので、威力も落ちますね。 -- 対人だと半減だから正直微妙だなぁ撃った直後何もできないし -- ボス 狩り 対人 そのどちらにも向かない使えない技能です -- TDだとかなり強力なんですがねぇ -- ↑神職さんの負担増だろうけどね。 -- 気合バリバリに付与すれば開幕4000ダメ↑3体でTDとか星だとかなり強いんじゃない? -- (^^)つ気合キャップ -- いっそ生命も消費にしてメガンテにすればよかったのにw -- イザで戦闘時に毎回使ってたおんもいたけど、神職側としては与生気大変でめっちゃ迷惑・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/5375.html
陰陽師-陰陽師特化技能 攻撃術などの分類 宿曜星降 目録 陰陽道・五 必要気合 最大気合の25% 必要アイテム なし ウェイト 10 効果時間 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 発動時点での全気合を消費して、敵数体に無属性の攻撃妖術を放つ。 特徴 消費した気合分のダメージを与える。 反閇呪法等による威力アップ不可。 敵に術耐性がある場合、その分ダメージが減少します。 その他情報 術を撃った後、気合全消費します -- 撃った後全消費ってことは準備段階では減らないってことでしょうか。太極のように準備してコマンド入力で発動とかそんな感じなんでしょか。 -- 気合い2700程度で準備気合いが648でした。準備の段階で気合いを少し消費し、術が通った時点で気合いが全部減ります。 -- と言う事は、もしかすると、気合の残量でダメージ値が変わると言う事もあるのかな? -- ソロで城周りのN で略式なしとありで撃ってみてダメが変わるなら気合で変動する、ということでしょうかね。 -- 気合25%で発動、消費気合と同じダメージを与えるの可能性もあり?マダンテ。 -- -- 対象が数体っていう時点で使えない気が・・・ボス系では狙いが定まらないし術徒党でも中途半端 -- あ 傾き+神職のように与生気2枚あればTDとかで撃ちまくれそうですな -- nanashi 反と奇門のるのかな?のったら神になれそう。でも気合消費分だけダメだったら、、乙 -- 逆にいうと一度撃った後25%貯めるだけで即発射できるってことか -- なな 連続で発射できるとしても、発射時気合分の生命ダメだとすると相当待たないと大ダメ期待できんね。 -- 発動した時の自分の全気合をランダム3体にぶつけます。 -- 気合3500なら3体に3500ダメージです。2000なら2000ダメージ。 -- これは前哨戦向けの技能っぽいですね。準備時の必要気合が少ないから結界張ってると準備見られてもまず止まらない。 -- aaa 止まらなくても叩かれたら気合が減るので、威力も落ちますね。 -- 対人だと半減だから正直微妙だなぁ撃った直後何もできないし -- ボス 狩り 対人 そのどちらにも向かない使えない技能です -- TDだとかなり強力なんですがねぇ -- ↑神職さんの負担増だろうけどね。 -- 気合バリバリに付与すれば開幕4000ダメ↑3体でTDとか星だとかなり強いんじゃない? -- (^^)つ気合キャップ -- いっそ生命も消費にしてメガンテにすればよかったのにw -- イザで戦闘時に毎回使ってたおんもいたけど、神職側としては与生気大変でめっちゃ迷惑・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1338.html
陰陽師 昇進試験 陰陽師昇進試験 与力(勲功1800) 頭のはなった4属性の式神のうちどれか1つを倒す(土粒ネズミ、水塵蟲、炎狼、風骨コウモリ) 徒党戦は不可、徒党を組んでいてもソロで戦うことになるので、知王丹や治身丹、冷命丹などの薬(相手によって弱点が変わるので、それにあったものを持っていくと良い)、精神統一などの自分に付与する技能を備えておいたほうがよい。呪殺や催眠、式神召喚なども有効。 合戦週なら前哨戦参加(レベル20以上)でもらえる薬(メンテ消失)使用がお勧め。結構な量を用意しておくと良い。 流派技能で強いものを作っておいても楽。 弱いのはコウモリ、ネズミで、コウモリが一番弱い。 侍大将(勲功3500) 5ヶ国をまわり、道標に埋鎮を行なう(戦闘なし。まわる国は自国以外でランダム) 目付(勲功6500) 昇仙峡の鬼拝集団を倒し「鬼紋」を持ちかえる(鬼拝術師or鬼拝巫女) 奉行(勲功12000) 最近夜の町中で怪しい姿をした女を見たので調査をしてほしいと陰陽寮に依頼が来る。 一度町中にいる吉兵衛(神社前にいる)に話を聞き「戻橋の鬼女」ということが判明。 そこで「戻橋の鬼女」を再び封印する儀式に必要な 【昇仙峡の水、猩々草、塩、御神酒、火粒石】を最初に探す。 その間に呪禁師(じゅごんし)が封印に必要な刀を探しておくことになる。 入手場所 昇仙峡の水 昇仙峡にいる水蛇、沢蜘蛛がドロップ、取引可能 猩々草 富士地下洞穴にいる「喰屍鬼」がドロップ。確率は1/5程度、湖畔に大量に出現。取引不可。 塩 岡崎、春日山、駿府、浜松、の交易所で売っている。取引不可、両替所に預けられず、死ぬと無くなるので注意。 御神酒 神職が作成できる。 火粒石 甲斐の西湖ー河口湖の接している付近にいる炎紋蛟がドロップ。取引不可。 こうして集めたアイテムを呪禁師に報告。 ここで破邪刀髭切を手渡される。門外不出の刀で装備可能なのは陰陽師のみ。 神社にいる吉兵衛に話をする。 すると「出た〜〜!」とか言うので神社の階段を上った後ろに「戻橋の鬼女」が出現。 試験者の陰陽が話しかけると戦闘突入。(徒党戦可能) Lv40の1体で結界・参と叩き割り・参がメイン。この叩き割り・参を食らうと1000ダメージ確定なので注意。 そして鬼女を倒し、呪禁師に報告すると破邪刀髭切と共に封印。 コメント 昇仙峡の水は、沢蜘蛛でも落としました -- 侍大将試験の埋鎮のくさびを無くすと呪禁師からまた貰えますが勲功20名声10が引かれます -- なぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5170.html
陰陽師-陰陽師特化技能 攻撃術などの分類 宿曜星降 目録 陰陽道・五 必要気合 最大気合の25% 必要アイテム なし ウェイト 10 効果時間 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 発動時点での全気合を消費して、敵数体に無属性の攻撃妖術を放つ。 特徴 消費した気合分のダメージを与える。 反閇呪法等による威力アップ不可。 敵に術耐性がある場合、その分ダメージが減少します。 その他情報 術を撃った後、気合全消費します -- 撃った後全消費ってことは準備段階では減らないってことでしょうか。太極のように準備してコマンド入力で発動とかそんな感じなんでしょか。 -- 気合い2700程度で準備気合いが648でした。準備の段階で気合いを少し消費し、術が通った時点で気合いが全部減ります。 -- と言う事は、もしかすると、気合の残量でダメージ値が変わると言う事もあるのかな? -- ソロで城周りのN で略式なしとありで撃ってみてダメが変わるなら気合で変動する、ということでしょうかね。 -- 気合25%で発動、消費気合と同じダメージを与えるの可能性もあり?マダンテ。 -- -- 対象が数体っていう時点で使えない気が・・・ボス系では狙いが定まらないし術徒党でも中途半端 -- あ 傾き+神職のように与生気2枚あればTDとかで撃ちまくれそうですな -- nanashi 反と奇門のるのかな?のったら神になれそう。でも気合消費分だけダメだったら、、乙 -- 逆にいうと一度撃った後25%貯めるだけで即発射できるってことか -- なな 連続で発射できるとしても、発射時気合分の生命ダメだとすると相当待たないと大ダメ期待できんね。 -- 発動した時の自分の全気合をランダム3体にぶつけます。 -- 気合3500なら3体に3500ダメージです。2000なら2000ダメージ。 -- これは前哨戦向けの技能っぽいですね。準備時の必要気合が少ないから結界張ってると準備見られてもまず止まらない。 -- aaa 止まらなくても叩かれたら気合が減るので、威力も落ちますね。 -- 対人だと半減だから正直微妙だなぁ撃った直後何もできないし -- ボス 狩り 対人 そのどちらにも向かない使えない技能です -- TDだとかなり強力なんですがねぇ -- ↑神職さんの負担増だろうけどね。 -- 気合バリバリに付与すれば開幕4000ダメ↑3体でTDとか星だとかなり強いんじゃない? -- (^^)つ気合キャップ -- いっそ生命も消費にしてメガンテにすればよかったのにw -- イザで戦闘時に毎回使ってたおんもいたけど、神職側としては与生気大変でめっちゃ迷惑・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyusyou/pages/109.html
主催者 日本中央競馬会 競馬場 京都競馬場 創設 1996年11月2日 距離 芝・外1400m 格付け GIII 賞金 1着賞金2800万円、賞金総額5300万円 出走条件 サラブレッド系2歳牝馬(国際)(指定) 負担重量 馬齢(54kg) ファンタジーステークス (Fantasy Stakes) は、日本中央競馬会(JRA)が京都競馬場の芝外回り1400メートルで施行する競馬の重賞(GIII)競走。競走名は英語で「幻想」「空想」を表す「Fantasy」から。1月に施行される3歳(旧4歳)牝馬限定オープン特別競走である紅梅賞(現紅梅ステークス)からKBS京都の冠競走を引き継いでおり、正式名称は「KBS京都賞 ファンタジーステークス」と表記される。 概要 1996年に混合・指定・馬齢重量の重賞競走として創設されたのが始まりで、以降施行距離・施行場は変更されていない。一貫して阪神3歳牝馬ステークス(現:阪神ジュベナイルフィリーズ)の前哨戦として行われている競走で、2011年までは前哨戦では唯一の牝馬限定による重賞競走であった。2010年からは国際競走に指定され、外国調教馬の出走も可能になり、これとともに国際格付けのGIII競走となった。 中央競馬では独立局(JAITS)が冠競走となっている唯一の重賞である。KBS京都は1969年のアナログテレビ放送開始以来、自社制作の競馬中継番組である『KEIBAワンダーランド』(2010年まで・土日放送)、『うまDOKI』(2011年より・土曜のみ)を西日本各地にネットしており、放送対象区域外である中京・阪神・小倉にもスタッフを派遣している。また、2010年までは日曜日の『KEIBAワンダーランド』は通常は15時 - 16時まで中断するが(この時間帯は関西テレビが中継)、本競走が日曜開催であった2000年から2009年までは、KBS京都に限り中断なしで本競走が放送された。2010年にみやこステークスが新設されてからは土曜開催となっており、『うまDOKI』でも引き続き中継されている。 おもに早い時期から好成績を残してきた有力2歳牝馬が出走している。優勝馬のうち、プリモディーネが桜花賞、ラインクラフトが桜花賞、NHKマイルカップを、スイープトウショウが秋華賞、宝塚記念、エリザベス女王杯を優勝したほか、ロンドンブリッジが桜花賞で2着に入るなど、牝馬三冠路線で活躍する競走馬や、アストンマーチャンのように3歳ながらもスプリンターズステークスで古馬や牡馬を負かす競走馬も輩出している。 現在の優勝レイの配色は、薄紫色の地に黄色文字となっている。 出走資格はサラ系2歳(旧3歳)牝馬のJRA所属馬、阪神ジュベナイルフィリーズ出走候補の地方馬(2頭まで)及び外国調教馬(9頭まで)。 負担重量は馬齢重量で54キログラムである。 歴史 1996年 - 京都競馬場の芝外回り1400mの3歳(現2歳)牝馬限定の混合競走・指定競走の馬齢重量の重賞(GIII)競走「ファンタジーステークス」として創設(地方馬の出走枠は2頭まで)。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走資格が「3歳牝馬」から「2歳牝馬」に変更。 2006年 - 武豊が騎手として史上初の連覇。 2007年 - 国際セリ名簿基準委員会(ICSC)の勧告に伴い、重賞格付け表記をJpnIIIに変更。 2008年 - 元地方ホッカイドウ所属のイナズマアマリリスがJRA転厩馬として史上初の優勝。 2010年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は9頭まで出走可能となる。それに伴い、重賞格付け表記をGIIIに戻す。施行日を日曜日から土曜日に変更。 2011年 - アイムユアーズが美浦所属馬(関東馬)として初めて勝利。 2012年 - アルテミスステークス創設に伴い、開催時期を1週遅め、京都ジャンプステークスと同日施行になる。 2014年 - 秋季番組全体の見直しに伴い、京都ジャンプステークスとともに開催時期を1週早める。 歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1996年11月2日シーズプリンセス牝21 21.2四位洋文伊藤修司齊藤敬 第2回1997年11月1日ロンドンブリッジ牝21 21.2松永幹夫中尾謙太郎(有)下河辺牧場 第3回1998年11月7日プリモディーネ牝21 21.7福永祐一西橋豊治伊達秀和 第4回1999年11月6日テネシーガール牝21 22.1山田和広坪正直平井豊光 第5回2000年11月5日タシロスプリング牝21 21.3池添謙一鶴留明雄(有)日進牧場 第6回2001年11月4日キタサンヒボタン牝21 22.6須貝尚介須貝彦三大野商事 第7回2002年11月3日ピースオブワールド牝21 22.2福永祐一坂口正大飯田正 第8回2003年11月9日スイープトウショウ牝21 22.6角田晃一渡辺栄トウショウ産業(株) 第9回2004年11月7日ラインクラフト牝21 21.6福永祐一瀬戸口勉大澤繁昌 第10回2005年11月6日アルーリングボイス牝21 21.4武豊野村彰彦(有)サンデーレーシング 第11回2006年11月5日アストンマーチャン牝21 20.3武豊石坂正戸佐眞弓 第12回2007年11月4日オディール牝21 21.1安藤勝己橋口弘次郎(有)ノースヒルズマネジメント 第13回2008年11月9日イナズマアマリリス牝21 23.7池添謙一松元茂樹小泉賢悟 第14回2009年11月8日タガノエリザベート牝21 21.2川田将雅松田博資八木昌司 第15回2010年11月6日マルモセーラ牝21 22.3田中健木原一良まるも組合 第16回2011年11月5日アイムユアーズ牝21 21.3I.メンディザバル手塚貴久ユアストーリー 第17回2012年11月10日サウンドリアーナ牝21 20.8M.デムーロ佐藤正雄増田雄一 第18回2013年11月9日ベルカント牝21 21.1武豊角田晃一(株)ノースヒルズ 第19回2014年11月8日クールホタルビ牝21 21.7小牧太清水久詞川上哲司 本競走からの阪神ジュベナイルフィリーズ優勝馬 過去に4頭の優勝馬を輩出しているが、現役中のローブティサージュを除く3頭はいずれも阪神ジュベナイルフィリーズ(アインブライドは阪神3歳牝馬ステークス)優勝後は勝利することなく引退している。 回数馬名性齢着順備考 第2回アインブライド牝27着 第6回タムロチェリー牝210着 第7回ピースオブワールド牝21着 第17回ローブティサージュ牝22着
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/4521.html
阿部幸太郎をお気に入りに追加 阿部幸太郎の情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 阿部幸太郎 <保存課> 使い方 サイト名 URL 阿部幸太郎 <情報1課> #bf 阿部幸太郎 <情報2課> #blogsearch2 阿部幸太郎 <情報3課> #technorati 阿部幸太郎 <報道課> 第92回都市対抗野球:選手名鑑(その1) - 毎日新聞 伊坂幸太郎が超えてきた、エンタメ小説と純文学の境界 新作『ペッパーズ・ゴースト』を読む(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 箱根駅伝の前哨戦は青学大が圧勝! 最終組で近藤幸太郎が好走/MARCH対抗戦2021(月刊陸上競技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画化で話題!『そして、バトンは渡された』『沈黙のパレード』『護られなかった者たちへ』が総合ランキング上位に再浮上! - honto月間ランキング2021年10月度発表 - - PR TIMES 感染収束後の連携議論 妙高で「中央日本4県サミット」 - 新潟日報 【田村藤夫】日本ハム清宮幸太郎に物足りなさを感じた打撃内容 - 田村藤夫のファームリポート - 野球コラム - ニッカンスポーツ 佐藤健さん、阿部寛さん主演『護られなかった者たちへ』、福山雅治さん主演ガリレオシリーズ『沈黙のパレード』など映画化タイトルが総合ランキングに続々~honto週間ランキング~ - PR TIMES 阿部和重『ブラック・チェンバー・ミュージック』――北朝鮮の“名前のない女”と禁断の世界に足を踏み入れる主人公の行く末は!? - ダ・ヴィンチニュース 阿部和重最新刊『ブラック・チェンバー・ミュージック』発売!イベント情報・プロモムービー公開 - アットプレス(プレスリリース) 三陸河北新報社>石巻かほくグランプリ2021・記録 - 河北新報オンライン 【井崎脩五郎のおもしろ競馬学】競馬とネギとトラウマ - 産経ニュース 忘れられない昭和の名馬 2位はテンポイント、1位は? - NEWSポストセブン 三冠馬3頭が揃うジャパンカップ「あと100年はないレース」 - NEWSポストセブン 阿部幸太郎 <成分解析課> 阿部幸太郎の40%は罠で出来ています。阿部幸太郎の40%は嘘で出来ています。阿部幸太郎の19%はカテキンで出来ています。阿部幸太郎の1%は心の壁で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/naketekuru/pages/21.html
■マオタのGPファイナルに対する考え方の変遷 2004-2005GPファイナル・・・知らない、つーかまだフィギュアに興味ない時期。放映はNHK。 2005-2006GPファイナル・・・たまたまテレビ朝日でやっていたフィギュアを見る。 「スルツカヤ?誰それ?クワンなら知っているけど出てないの? そしたらストライクな日本の少女がいてその子が優勝したようだ。 浅田真央ちゃんって子らしい。 なんだかこの大会は凄い大会でその子が世界一になったらしい。 凄いことだ!!!え?この子はオリンピックに出られないの? なんだそれ!!!(怒)この子を出せ!!!!!」 2006-2007GPファイナル・・・テレ朝がGPシリーズ放映権を獲得したので見るようになる。 「どうせ真央ちゃんが圧勝でしょ! あああああ・・・なんだか真央ちゃんミスが多くて韓国のヤツに負けた・・・。 おまけに日本の選手はみんな調子悪い感じ・・・。 あいつら毒盛りやがったな!」 2007-2008GPファイナル・・・ロシア杯でのキム・ヨナの成長に危機感を覚え始めた時期。 (ううう、、、キム・ヨナのヤツ強くなったな・・・マジで真央やばい・・・どうしよう・・・) (ルッツの厳格化もあって伊藤みどりもこれでは勝てないと言っていたし・・・) (そうだ!GPファイナルなんて格の低い大会だってことにしよう!それでいいじゃん!) 「GPファイナルなんて前哨戦だよ。 だから真央は全日本に照準を合わせればいい。」 2008-2009GPファイナル・・・キム・ヨナの好調さにさらに危機感を覚える。 (やばい・・・3Aを2回やって3-3を入れてノーミスでもこれじゃあきっと勝てない・・・) (真央が優勝するには3A2回と3-3ノーミスでキムがミスを2回以上してくれないと無理・・・) (そうだ!ここは韓国開催だし八百長ってことにしよう!) (ついでにロシェットとコスに負けた時のためにカナダageとヨーロッパageの陰謀も入れておこう) (そうすれば真央が負けても評判は下がらないはず) 「なんだか今季はロシェットに対するageは酷いね。 来季のバンクーバー五輪へ向けたカナダスケ連の根回しが横行してるみたいだね。 そういえば去年のGPファイナルやワールドでのコストナーageも酷かったし。 カナダとヨーロッパはやることが汚い! おまけに今年は韓国開催だからキム・ヨナへの爆age炸裂は確実だね。 3回くらい転倒してgdgdでも優勝するんだろ、もういいや。 ちゃんとした採点をすれば真央の優勝なのにな~」