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ASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52600 660 M 14800 130 280 250 290 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスタードチョッパー 1~1 4300 25 0 特殊格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ デモリッション・ナイフ 1~2 3400 15 0 物理格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ライフル 2~4 3200 17 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 5 ガンダム・アスタロト 4 ガンダム・アスタロトオリジン 7 ガンダム・ウヴァルユハナ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グーン 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・アスタロト 6 ガンダム・アスタロトオリジン GETゲージ ステージ 出現詳細 新たな邂逅 初期配置 交じり合う線と線 前哨戦/初期配置 軋轢の信念と思惑 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 8割ほど修復を終えた後に強奪されたアスタロトを奪還し、ガルム・ロディの装甲などで再改修した機体。 アルジの技能に合わせた設計変更を組み込んだ結果、前にも増して左右非対称の歪な形状となっている。 機体性能は大きく上がり、攻撃と機動が特に伸びている。 武装の最長射程が短くなっているので、移動力が増えているのもありがたい。 燃費の良い仕込みナイフ・射程の長い対物ライフルとパンツァーファウストが失われ、代わりに高威力貫通持ちの特殊格闘・一般的な性能の実弾ライフルが追加と使い勝手が大きく変わる。 燃費は悪いがバスタードチョッパーはオリジンのγナノラミネートソードにも負けない威力を発揮する。 デモリッション・ナイフはそのままなので、基本的にはこれを使って戦うことになる。 仕込みナイフは引き続き装備しているのだが、使うのはバスタードチョッパーの演出でのみ。 開発元はアスタロトとオリジン、そしてウヴァルユハナ。 アスタロトからウヴァルを開発した場合でも、ウヴァルユハナからアスタロトの系譜に戻る事ができる。 開発先はアスタロトとオリジンのみ。 アスタロトと異なりウヴァルやダンタリオンを開発する事はできない。 殆どはアスタロトからこの機体を開発する事になるのでオリジンへ進む事になるが、オリジンをリミッター解除バルバトスやカッリストから開発してこちらに進んだ場合はアスタロトに進む事になる。
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拠点モードとは 0.9.2のアップデートで追加された、クラン対象(20人以上のクラメンを有するクラン)の新しいモードです。 簡単に言うと、自分たちで拠点を育てていくのです。 建造物 リザーブ ボーナスタイプ 最高値 財務ユニット 戦闘支出 全戦闘でボーナス (クレジット) 最大 50%まで 戦車性能試験場 戦術訓練 全戦闘でボーナス (経験値) 最大 50%まで 士官学校 軍事演習 全戦闘でボーナス (フリー経験値) 最大 50%まで 訓練ユニット 追加ブリーフィング 全戦闘でボーナス (搭乗員経験値) 最大 100%まで 輸送ユニット 大量輸送隊 前哨戦でボーナス(工業資源) 最大 100%まで これらの建造物を育てることで、戦闘での結果でもらえるクレジットや経験値をプラスでもらえるようになります。うれしいですね。 では、どうやって育てるのか ⇒ 物資が必要となるのです。 では、どうやって物資を集めるのか ⇒ 戦うのです。 戦闘に関して、内容は中隊戦と何も変わりません。 ①ミディアムレベル (Tier1–6 、 人数 7人まで) ②チャンプレベル (Tier1–8 、 人数 10人まで) ③無制限レベル (Tier1–10 、 人数 15人まで) この3つのルールで戦闘を行います。ミディアムがちょうどいいと思います。手軽です。 さて、勝てば物資が多くもらえ、負ければとても少ないです。キル数や与ダメの量で、物資のもらえる量が変わるみたいです。 どんどん戦闘回数を重ねて、自分の特にしましょう! 誰でも戦闘を行うことができるので、人数がいれば皆を誘ってみてはいかが? さて、メイン車両ということで、 【推奨戦車】(重要度順) ティア6 重戦車 T-150,KV-2 中戦車 Cromwell , Cromwell B , T34-85 軽戦車 T37 , 59-16 自走砲 M44(確実に当てる人) ティア8 重戦車 IS-3 ,252u, AMX50 100 , T32 ,110 軽戦車 T-54 lightweight ,AMX13 90 ,Ru 251 ティア10 重戦車 Maus,113 中戦車 Bat25t,140 などが挙げられますね。 ルール 1.決して故意にラムをしない 2.六感が鳴ったらF8 3.敵のHPが少ないものから狙う 4.リアルタイムで狙っている敵は声掛けをする 5.司令官の指示に基本従う 6.自分のHPが少ないときは出ない逆に味方のHPが少ない場合はHPが多い人が代わりにうける 7.進行するときは隣との距離を開けておくくっついてしまった場合は速度を落とす 8,ラッシュするときは途中でHPが少なくなっても止まらない
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ブルワーズ幹部 初期配置マップ左 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 ブルワーズ幹部 初期配置マップ左 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 ブルック・カバヤン イベント後マップ左 NORMAL 操縦技術1 HARD 操艦技術2 EXTRA 操艦技術3 HELL 操艦技術4 クダル・カデル イベント後マップ左 NORMAL 忍耐力3 HARD 忍耐力4 EXTRA 逆襲1 HELL 逆襲2 昌弘・アルトランド イベント後マップ左 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA コミュニケーション1 HELL コミュニケーション2 阿頼耶識1 ヒューマンデブリ SECRETマップ中央 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 タカキが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 タカキがノーダメージで目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 188 家族の絆 昭弘・アルトランド 「昭弘」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) マップ右 機体 パイロット GET 備考 ! グレイズ改 昭弘・アルトランド 可 ! ┗ ガンダム・バルバトス 第4形態 三日月・オーガス 可 ! 鉄華団モビルワーカー(宇宙用) タカキ・ウノ 不可 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダム・グシオン クダル・カデル 1 470 1EP待機 マン・ロディ ビトー 1 295 タカキ優先 マン・ロディ デルマ 1 290 タカキ優先 マン・ロディ アストン 1 295 タカキ優先 マン・ロディ ヒューマンデブリ 7 155 タカキ優先、奥の4機は1EP待機 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 マン・ロディを10体以上撃破 チャレンジ条件 同ターン内にマン・ロディを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 199 輪廻転生 昌弘・アルトランド STAGE4で「クダル」を撃破する前に「昭弘」が「昌弘」を撃破 226 ヒューマン・デブリ ブロンズランク・オプションパーツ STAGE4で「三日月」が 太刀 で「クダル」を撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊)マップ右 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・バルバトス 第4形態 三日月・オーガス 可 ┗ 百里 ラフタ・フランクランド 可 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブルワーズ戦艦 ブルワーズ幹部 2 165 ┗ マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 マン・ロディ ヒューマンデブリ 16 155 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ左 機体 パイロット GET 備考 ! イサリビ オルガ・イツカ 可 ! グレイズ改 昭弘・アルトランド 可 昌弘を撃墜すると離脱 ! ハンマーヘッド 名瀬・タービン 不可 ┣ 百錬(アミダ機) アミダ・アルカ 可 ┗ 百錬 アジー・グルミン 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブルワーズ旗艦 ブルック・カバヤン 1 185 コンテナ艦 ブルワーズ幹部 2 100 ガンダム・グシオン クダル・カデル 1 470 マン・ロディ ビトー 1 295 マン・ロディ デルマ 1 290 マン・ロディ 昌弘・アルトランド 1 275 昭弘と戦闘するとHP全快 超強気 マン・ロディ アストン 1 295 マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 ホルダー2機 解説 マン・ロディに搭乗するヒューマン・デブリたちは皆阿頼耶識Lv1を起動しており、難易度HARD以降だとクリティカル率の高さから事故が起きやすい。 前哨戦は三日月・昭弘の二人でタカキの撤退支援。敵はタカキ狙いで動くため、手前からしっかり切り崩していきたい。 左奥のグシオンとマン・ロディ4機は3EPから動き出す。グレイズ改がグシオンの攻撃を食らうと4000前後のダメージを一気に食らうため、それにだけは注意。 敵の数が多くバルバトス・グレイズ共に頻繁にEN切れを起こすが、ちゃんと動かせばグシオンを含む全ての敵を撃破しつつ最速4PPで終了。EN効率の関係から、遊撃連携は使わないほうが無難。 本戦。背景と混じって分かりにくいがデブリ地形が設定された所が多く、移動力を落とされやすくなっている。 敵はこちらの初期配置をV字型に囲んでいる。 シークレット達成を狙うなら1PP目は敵を倒さず削りに徹し、2PP目で一気に決着をつけに行こう。 斜めに囲むマン・ロディ10機は1PPから行動してくるため、それなりの機体を準備していれば反撃削りはスムーズにできるだろう。 戦艦連携も最低5機はできるようにしたい。 イベントが発生するとマップ左が拡張して敵・味方増援。 コンテナ艦は艦載機0・武装なしのただの的なので、進行のジャマにならないようなら後回しでも構わない。 挟み討ちの形になるのは良いが、自軍の進撃が遅れるとグシオンらが左側に向かってしまうため注意。 また昭弘は単騎・アミダとアジーは戦艦グループなのであまり無理はできない。自動回復するとはいえ、こまめに下げて回復に務めたい。 昌弘は昭弘と戦闘するとイベントが発生し、テンションが即座に超強気になる。ただし特別昭弘狙いをするわけではない。初回の戦闘で撃墜した場合はイベントは発生せず、そのまま撃墜処理と昭弘の離脱が優先される。 イベントを発生させずに撃破してもクエストは達成可能。 クエスト攻略のためには昭弘で昌弘を倒し、その後に三日月でクダルを倒す必要がある。 三日月は移動力に特別優れるわけでは無いため、とにかく急いで向かわせよう。 前々・前のシナリオを1回だけプレイしながら稼ぐ場合、このシナリオでようやくイサリビのGETゲージが溜まりきる。 ただ「赤い空の向こう」で頑張りすぎていると早々に登録が終わってしまうため、無駄な稼ぎを避けるプレイスタイルの場合はかえって手間を取ることになる。登録が終わったゲストにそのまま戦闘を続けさせるか、自軍が合流するまで防戦に専念するかはお好みで。 難易度HELLやINFERNOの昌弘は「阿頼耶識Lv1」を落とす可能性がある。 しかしグループ派遣「集積特異点突破」の派遣がクリアできるならLv2以上を量産できるため、実用性という観点でこれに頼ることはまずない。 また、何故かSECRETホルダーからも「阿頼耶識Lv1」が手に入る。このシナリオだけの妙な現象。
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ハルハ河の激戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 大日本帝国 3000 500 0 5 3 0 24 1 ソビエト 5000 1000 2000 10 1 0 32 31 外蒙古軍 1000 1200 300 12 0 0 24 23 満州軍 3000 100 400 1 1 0 24 16 マップ詳細 担当国 大日本帝国 友軍 満州軍 参戦国 ソビエト、外蒙古軍 作戦期間 39年6月26日~7月25日 勝利条件 大勝利 20ターン以内に全敵司令部を破壊する 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 1.司令部西からやってくるBT-5戦車を迎撃、または足止めする 2.友軍を援護し、ハルハ河東岸に近づき過ぎないように南進する 3.ソ連軍司令部には集中爆撃か使い捨ての歩兵で進軍 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 30 150 6000 勝利 15 75 3000 攻略 [簡単なマップ説明] 前回と同じマップ「ノモンハン前哨戦」を使用するが、難易度は高くなった。敵勢力の数 だけではなく、兵器の種類まで増えているからである。 プレイヤーはマップ北端に司令部を構えており、空軍を配置可能な空港が2、陸軍を配置 可能な都市が5。西側の都市には野砲(対空砲)を配置し、西から来るBT-5戦車に備えたい。 友軍の満州軍は「ノモンハン前哨戦」でスタート地点だった749高地に司令部を構えている。 だが共通ユニットのみで部隊が構成されているため、同じユニットでもその性能は恐ろしく 低い(同じ75mm野砲でも防御力が違う)。 ソ連軍はハルハ河西岸に展開しており、前のマップで外蒙古軍が持たなかった空港を所有 している。外蒙古軍の司令部位置は変わらない。 史実では、ジューコフ将軍率いるソ連の大戦車部隊の前に敗走させられた戦い。大勝利は 不可能ではないが難しいので、まず確実に勝利できるようになろう。大勝利を目指すのは、 それからでも遅くは無い。 [大勝利を狙うパターン] もし前の戦いの勝利ボーナスで経験値がMAXになった近衛兵がいたら、落下傘部隊に 進化させよう。最終的には3~4部隊程度あれば充分だ(残りの歩兵は近衛兵にすること。 落下傘部隊は近衛兵と比べて攻撃力はともかく、陸上の移動力が低いからである)。 まずBT-5戦車対策から。対策は二つでどちらを採るかはプレイヤーズ・チョイス。 1.西側二つの都市に対空砲または野砲を置いて足止めしながら撃破する策 2.九七式重爆でマップ北西の橋を爆撃して進軍を阻む 後者の策は九七式重爆が対空砲に狙われるが、一撃では撃墜されないので心配御無用。 この際1~2機が進軍してくるので、都市に野砲を置いておこう。 併せて歩兵(日)と野砲、九七式重爆を都市に配置し、南から押し寄せる外蒙古軍に備える。 こちらから打って出ようとすると、野砲に吹き飛ばされる危険性があるので、進軍の際は 九七式戦闘機などを先行させてからにしよう。 満州軍への援護は戦力を割く余裕がないので、歩兵1~2部隊で充分。739高地から バル高地(マップ北側の高地周辺)を繋ぐ都市郡を堅実に占領し、満州軍を援護するように 戦えば満州軍は安全になるだろう。 空軍の拠点となるはずの空港だが、困ったことに満州軍が勝手に爆撃して破壊してしまう。 南下する際に補給車同伴か、外蒙古軍が修理してから占領する。ここさえ取ってしまえば、 外蒙古軍は何とかなる。 問題はここから。ソ連軍の司令部を狙うのが難しいのだ。対空砲がないとはいえ戦闘機は 飛んでくるし、ハルハ河西岸には122mm野砲(ソ)が列を組んで待ち構えている。野砲を丁寧に 爆撃で潰して歩兵を進軍させるか、爆撃機で一気に勝負をかけるか。どちらにしても時間 との戦いになるだろう。 それにしても友軍が鬱陶しい。経験値稼ぎの邪魔にしかならないし、貴重な空港を爆撃で 破壊してしまうし、敵の経験値稼ぎのいいカモでしかない貧弱さである。 追記: 敵の索敵範囲に入らないよう飛距離を調整し、6~7機くらいの九七式重爆部隊を編成して ソ連軍の司令部に集中爆撃、ソ連軍を早めに退場させるパターンもある。運が絡むが成功 すれば難易度は格段に下がり、大勝利も余裕でとれる。 その際は必ず変型した落下傘部隊を同伴させて、司令部近辺の空港を占領しよう。そうで なければ、貴重な爆撃機が墜落してしまう。 [経験値を稼ぐパターン] 正直余裕が無いかもしれないが、稼ぐ対象がソ連軍になるか、外蒙古軍になるかの違いだ (個人的には後者おすすめ。共通ユニットでの部隊編成なので弱い)。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 最も安定する大勝を取る方法は外蒙古軍司令部近くの空港を確保した時点でそこからソ連軍司令部を攻撃機で攻撃する戦術。歩兵の損耗は激しいが航空機の燃料切れの心配はなくなるし、万一落下傘が無くてもできる戦術だからである。外蒙古軍司令部を攻略しようにもソ連の野砲が痛すぎるため外蒙古司令部を落とすのは後回しでもいい。 -- 名無しさん (2023-01-18 00 26 05) ソビエト軍を先に倒すとバグで友軍の97式重爆が全く動かなくなります。 -- 名無しさん (2022-08-08 19 03 16) 戦闘機と爆撃機を南西に飛ばしたら終わりの意外と簡単なマップ。 -- 名無しさん (2021-07-06 16 44 11) スタート時のソビエト軍の部隊数が限界数なので、ユニットを全滅させないように九七式重爆をソビエト軍指令部から爆撃すれば、CPUは生産をして妨害したくても出来ず日本軍に一方的に爆撃され中指令部は破壊され、ソビエト軍の部隊は消滅します。 -- 名無しさん (2021-07-03 20 47 15) 試製超重戦車オイが欲しい人は八九式を保存しておこう。元が大敗の作戦なので戦いの結果はあまり気にせず勝利でも仕方ないくらいの気持ちで戦うと精神的にいい。天気が崩れやすいので落下傘や爆撃機の燃料には注意。経験値が高めな近衛兵は塩漬けしたり前線から引かせたりして次のマップで超安全地帯で落下傘に進化させる手もあるので、戦局を見ながら加減を決めておくといい。 -- 名無しさん (2019-04-27 00 46 32)
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導入 マヨヒガの強制転送により意識を失った一行。どこからか聞こえる少女の声により目を覚ました主人公は、外の景色に驚愕する。そこは一切の住人が消失し、黒い靄が蔓延した夢幻街であった。明らかに異常な状況に困惑する主人公。しかし、現状を把握する間もなく、ヒトの形を成した靄が主人公に襲い掛かるのであった。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.Pマヨヒガの撃破 マップデータ 初期配置 味方:右浪清(浪清編の場合)、ククル・コーラル(ククル編の場合)、Pマヨヒガ、出撃選択×20(JC勢、BS霊夢、勇太は出撃不可) 敵:バンパイア草薙、Kシリーズ(魔)×8、エリート構成員A×8、エリート構成員B×8 敵10体以下 味方増援:JC天子 敵増援:シングラー×4、シングラー×4 攻略のポイント クライマックスに向けての前哨戦といった趣のマップだ。攻略自体にそれほど苦戦する要素はないので、セオリー通りに確固撃破を心がけよう(これを書いたのは何度目だろうか)。本マップでのボス級ユニットはバンパイア草薙だ。ちょくちょくイベントに顔を出してきた彼ともここで決着となる。「気力限界突破」を持っているので、ザコを全滅させてから闘うのは少々分が悪い。こちらに向ってくるザコ敵を撃破したら、まずは優先して彼を倒すように心がけておくと、より簡単にクリアできるはずだ。勿論、彼との最終決戦を盛り上げたいのであれば、ザコを殲滅し気力170になった彼と堂々の正面対決を挑むと良い。その場合はやはり、殴り合いの末に京子の「伍百弐拾四式・神塵」でトドメを刺したいものである。 なお、マップ上に点在する地形「夢現の境界」と「祟りの靄」には注意。見るからに危険なこの地形上に待機すると、前者の場合はHPが後者の場合はSPが毎ターン減少してしまうのだ。それほどいやらしい位置に配置されているわけではないので、まず踏むことはないと思うが念のため。 また、本マップからの参戦となる???(JC天子)は「天才」スキルによる高い回避率と、高い装甲を備えた強力なユニットだ。この時点で全能力が6段階強化されているということもあり、十分に戦力として期待できる。マップ東側の増援は彼女一人に任せてしまっても良いだろう。 インターミッション JC魔理沙の友人と名乗る少女の協力で窮地を脱した主人公たちは、彼女の案内の元、ある場所へと急ぐ。一方、彼らとは異なる空間に転送されたJC魔理沙たち。目を覚ました彼女らの前へ、「全ての元凶」が姿を現した……。
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第一章 尾張の風雲児第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 群雄伝使用一覧(織田家) 第一章 尾張の風雲児 第一話 信長初陣 通常勝利 侍大将 朝比奈泰能軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川003 R朝比奈泰能 槍 6 1 気 精鋭武闘術 今川009 C飯尾連竜 弓 3 2 - 弱体弓術 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+5 - 4 織田信長、[織田031]R平手政秀 一定時間 信長の武力12 - 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田031]R平手政秀、 詳細 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 1 - 精鋭戦術 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 2 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田010]河尻秀隆 一定時間 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 6 7 [織田039]R森可成、[織田014]R佐久間信盛 撃破 8 織田信長 特定敵撃破 信長の武力15 信長で太原雪斎を撃破 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀、[今川034]SR松平元康 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成、[今川034]SR松平元康 詳細 第三話 家督相続 通常勝利 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 CPU 一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え CPU 織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え CPU 坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 CPU 一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 2 [織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田033]SR前田利家 撃破 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長、[織田020]C沢彦宗恩 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田033]SR前田利家 詳細 第四話 美濃の蝮 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第五話 清州城攻略戦 落城 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第六話 道三救援 通常勝利 家老 稲葉一鉄軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第七話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第八話 稲生の戦い 通常勝利? 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十話 尾張統一 落城 城主 織田信賢軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十二話 桶狭間の合戦 落城 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名001 UC織田信長 1-1 20 織田001 UC安藤守就 織田002 R池田恒興 織田003 R稲葉一鉄 織田004 UC氏家卜全 織田005 C織田信勝 織田006 C織田信包 織田007 SR織田信長 織田008 UCお鍋の方 織田009 UC金森長近 織田010 C河尻秀隆 織田011 SR帰蝶 織田012 R吉乃 織田013 C坂井政尚 織田014 R佐久間信盛 織田015 UC佐久間盛政 織田016 R佐々成政 織田017 SR柴田勝家 織田018 SR滝川一益 織田019 C滝川益氏 織田020 C沢彦宗恩 織田021 UC土田御前 織田022 R丹羽長秀 織田023 Rねね 織田024 R羽柴秀長 織田025 SR羽柴秀吉 織田026 UC橋本一巴 織田027 R蜂須賀小六 織田028 UC林秀貞 織田029 C塙直政 織田030 UC伴長信 織田031 R平手政秀 織田032 UC堀秀政 織田033 SR前田利家 織田034 SRまつ 織田035 C溝口秀勝 織田036 C村井貞勝 織田037 UC村井長頼 織田038 R毛利新助 織田039 R森可成 織田040 UC梁田政綱 織田041 C山内一豊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 管理人さま。こちらのページは削除して下さい。申し訳ありません。 - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 32 35 ぼちぼちと埋めて行きます。こんだけでもう疲れたぉ - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 24 39
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戦闘記録 現在進行中 戦闘記録/EV178 <絶望のそらへ 総合>EV173<絶望のそらへ 左翼方面軍> EV174<絶望のそらへ 右翼方面軍> EV175<絶望のそらへ 中央方面軍> アイドレス・シーズン2 戦闘記録/EV113:終了 戦闘記録/EV114:終了 戦闘記録/EV116:終了 戦闘記録/EV123:終了 外交記録/EV125:終了 戦闘記録/EV127:終了 戦闘記録/DEX社第2回冒険ゲーム:終了 EV131<蒼い海の死闘>EV132<ゲート付近の前哨戦>:終了 EV133<水路の確保>:終了 EV136<大・攻・勢>絢爛方面:終了 EV134<長征1万光年>:終了EV136<大・攻・勢>宇宙方面:終了 エリスタン迎撃作戦:終了 FEGの逆襲:終了 EV135<ダークサマーレルムからの奇襲>:終了EV136<大・攻・勢>レムーリア方面:終了 フィーブルの戦い:終了 EV136<大・攻・勢>:終了 DEX社第3回冒険ゲーム:終了 EV151<軍神の出戻り> EV152<アシタ再デビュー →出オチ>? EV153<包囲撃滅戦>? EV154<FEGの戦い>? EV155<竜との交渉>? EV156<輸送作戦>EV157<第五世界上陸作戦> EV158<阿蘇の戦い>? アイドレス・シーズン1 イベント18・はじめての戦争 イベント39・になし藩炎上 イベント40・キノウツンの誇り イベントEX・バトルメードisナンバー1 イベント53・FEGの死闘 イベント56・同時多発爆発 イベント59・決戦FVB イベント59・黄金戦争開幕 イベント65・偵察作戦 イベント69・青森救出作戦 イベント70・亜細亜の曙 イベント72・共に和す故、共和制 イベントEX・広島偵察戦 イベントEX・小笠原決戦 後ほねっこ男爵領奪回戦 イベント80・広島侵攻 イベント81・偵察機迎撃戦 イベント83・降伏勧告 イベント85・故郷への長い旅 イベントEX・サターン復活作戦 イベント91・ガンパレード・ブルー イベント94・ノワールの戦い イベント95・ルージュの戦い イベント96・宇宙の戦い イベントEX・ロジャー奪還 イベント97・ベールの戦い イベント97-2・地獄の山 イベント98・九州会戦 イベント101・ラーカウ要塞攻略戦 イベント102・白いオーケストラ再び イベント103・帰る場所を守るための戦い シーズン・オフ PWリゾート PW要塞攻略戦関連 図書館藩国襲撃関連 セプの襲撃関連 田上復活作戦(ホントは田島復活作戦) なりそこない関連 S43事変 カウンタ 全体アクセス数 - 本日アクセス数 - 昨日アクセス数 -
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読売新聞社の記事へ飛ぶ (元記事控) 実習用の牛、豚300頭殺処分 口蹄疫で、実習用に飼育していた牛や豚が殺処分された県立高鍋農では、野球部員らが悲しみを乗り越え、夏の大会に向けて練習に打ち込んでいる。球児たちは「今できることをやって、いい試合を見せたい」と意気込んでいる。(饒波あゆみ) 同校では、畜産科90人が実習用に牛53頭、豚281頭を飼育していた。5月23日に乳牛1頭に感染が見つかり、同25日にすべて殺処分された。 防疫作業をする人を乗せたバスや、消石灰を積んだトラックが間近を通るグラウンドで、選手たちは大きな声で白球を追いかけた。同科で豚の飼育を担当していた3年生の松浦文也君(17)もその一人。 実家は牛の繁殖農家だが、牛と違って1度に何頭も出産する豚に興味を抱いた。1年生の時から飼育に携わり、朝から晩まで出産に付き添ったこともある。「愛情をかけて世話をした分、成長してくれる」と、やりがいを感じていた。 殺処分の日。学校側は、牛や豚の鳴き声が聞こえないように配慮し、処分場の近くで寮生活を送る畜産科の生徒を学校の体育館に集めてスポーツ大会を開いた。しかし、「今頃、処分されているんだろうな」と思うと、豚の顔が頭に浮かんで離れなかったという。 埋却終了後、学校は3日間休校になり、グラウンドも1週間使えなかった。グラウンドに立てるようになると、豚を失った悲しみを野球にぶつけようと、練習にも熱が入った。しかし、口蹄疫の感染拡大を理由に夏の県大会の前哨戦、NHK杯は中止となり、練習試合もできなくなった。 「試合で実績が積めないのは残念」と松浦君。追い打ちをかけるように、実家の牛も口蹄疫に感染し、殺処分された。それでも野球に集中しようと、雨が降る日も、学校の敷地内でしゃにむに基本練習を繰り返している。 選手たちを見守ってきた塩月嘉仁監督(38)は、殺処分や試合の中止で、選手たちが一時目標を見失ったように思えた。しかし、悲しみを押し殺すかのように、がむしゃらに練習に打ち込む選手たちの姿に、夏の大会に向けて士気を高めているのを感じるようになった。 「一つでも多く勝って、農家の皆さんの元気や、選手たちの自信につながれば」と願う。 松浦君も「試合で活躍して、先生や親を喜ばせたい」と気合十分。高鍋農は大会初日(16日)の第4試合で、小林と対戦する。 (2010年7月11日 読売新聞) 7月 イベント 防疫関係
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主催者 日本中央競馬会 競馬場 京都競馬場 創設 1996年11月2日 距離 芝・外1400m 格付け GIII 賞金 1着賞金2800万円、賞金総額5300万円 出走条件 サラブレッド系2歳牝馬(国際)(指定) 負担重量 馬齢(54kg) ファンタジーステークス (Fantasy Stakes) は、日本中央競馬会(JRA)が京都競馬場の芝外回り1400メートルで施行する競馬の重賞(GIII)競走。競走名は英語で「幻想」「空想」を表す「Fantasy」から。1月に施行される3歳(旧4歳)牝馬限定オープン特別競走である紅梅賞(現紅梅ステークス)からKBS京都の冠競走を引き継いでおり、正式名称は「KBS京都賞 ファンタジーステークス」と表記される。 概要 1996年に混合・指定・馬齢重量の重賞競走として創設されたのが始まりで、以降施行距離・施行場は変更されていない。一貫して阪神3歳牝馬ステークス(現:阪神ジュベナイルフィリーズ)の前哨戦として行われている競走で、2011年までは前哨戦では唯一の牝馬限定による重賞競走であった。2010年からは国際競走に指定され、外国調教馬の出走も可能になり、これとともに国際格付けのGIII競走となった。 中央競馬では独立局(JAITS)が冠競走となっている唯一の重賞である。KBS京都は1969年のアナログテレビ放送開始以来、自社制作の競馬中継番組である『KEIBAワンダーランド』(2010年まで・土日放送)、『うまDOKI』(2011年より・土曜のみ)を西日本各地にネットしており、放送対象区域外である中京・阪神・小倉にもスタッフを派遣している。また、2010年までは日曜日の『KEIBAワンダーランド』は通常は15時 - 16時まで中断するが(この時間帯は関西テレビが中継)、本競走が日曜開催であった2000年から2009年までは、KBS京都に限り中断なしで本競走が放送された。2010年にみやこステークスが新設されてからは土曜開催となっており、『うまDOKI』でも引き続き中継されている。 おもに早い時期から好成績を残してきた有力2歳牝馬が出走している。優勝馬のうち、プリモディーネが桜花賞、ラインクラフトが桜花賞、NHKマイルカップを、スイープトウショウが秋華賞、宝塚記念、エリザベス女王杯を優勝したほか、ロンドンブリッジが桜花賞で2着に入るなど、牝馬三冠路線で活躍する競走馬や、アストンマーチャンのように3歳ながらもスプリンターズステークスで古馬や牡馬を負かす競走馬も輩出している。 現在の優勝レイの配色は、薄紫色の地に黄色文字となっている。 出走資格はサラ系2歳(旧3歳)牝馬のJRA所属馬、阪神ジュベナイルフィリーズ出走候補の地方馬(2頭まで)及び外国調教馬(9頭まで)。 負担重量は馬齢重量で54キログラムである。 歴史 1996年 - 京都競馬場の芝外回り1400mの3歳(現2歳)牝馬限定の混合競走・指定競走の馬齢重量の重賞(GIII)競走「ファンタジーステークス」として創設(地方馬の出走枠は2頭まで)。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走資格が「3歳牝馬」から「2歳牝馬」に変更。 2006年 - 武豊が騎手として史上初の連覇。 2007年 - 国際セリ名簿基準委員会(ICSC)の勧告に伴い、重賞格付け表記をJpnIIIに変更。 2008年 - 元地方ホッカイドウ所属のイナズマアマリリスがJRA転厩馬として史上初の優勝。 2010年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は9頭まで出走可能となる。それに伴い、重賞格付け表記をGIIIに戻す。施行日を日曜日から土曜日に変更。 2011年 - アイムユアーズが美浦所属馬(関東馬)として初めて勝利。 2012年 - アルテミスステークス創設に伴い、開催時期を1週遅め、京都ジャンプステークスと同日施行になる。 2014年 - 秋季番組全体の見直しに伴い、京都ジャンプステークスとともに開催時期を1週早める。 歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1996年11月2日シーズプリンセス牝21 21.2四位洋文伊藤修司齊藤敬 第2回1997年11月1日ロンドンブリッジ牝21 21.2松永幹夫中尾謙太郎(有)下河辺牧場 第3回1998年11月7日プリモディーネ牝21 21.7福永祐一西橋豊治伊達秀和 第4回1999年11月6日テネシーガール牝21 22.1山田和広坪正直平井豊光 第5回2000年11月5日タシロスプリング牝21 21.3池添謙一鶴留明雄(有)日進牧場 第6回2001年11月4日キタサンヒボタン牝21 22.6須貝尚介須貝彦三大野商事 第7回2002年11月3日ピースオブワールド牝21 22.2福永祐一坂口正大飯田正 第8回2003年11月9日スイープトウショウ牝21 22.6角田晃一渡辺栄トウショウ産業(株) 第9回2004年11月7日ラインクラフト牝21 21.6福永祐一瀬戸口勉大澤繁昌 第10回2005年11月6日アルーリングボイス牝21 21.4武豊野村彰彦(有)サンデーレーシング 第11回2006年11月5日アストンマーチャン牝21 20.3武豊石坂正戸佐眞弓 第12回2007年11月4日オディール牝21 21.1安藤勝己橋口弘次郎(有)ノースヒルズマネジメント 第13回2008年11月9日イナズマアマリリス牝21 23.7池添謙一松元茂樹小泉賢悟 第14回2009年11月8日タガノエリザベート牝21 21.2川田将雅松田博資八木昌司 第15回2010年11月6日マルモセーラ牝21 22.3田中健木原一良まるも組合 第16回2011年11月5日アイムユアーズ牝21 21.3I.メンディザバル手塚貴久ユアストーリー 第17回2012年11月10日サウンドリアーナ牝21 20.8M.デムーロ佐藤正雄増田雄一 第18回2013年11月9日ベルカント牝21 21.1武豊角田晃一(株)ノースヒルズ 第19回2014年11月8日クールホタルビ牝21 21.7小牧太清水久詞川上哲司 本競走からの阪神ジュベナイルフィリーズ優勝馬 過去に4頭の優勝馬を輩出しているが、現役中のローブティサージュを除く3頭はいずれも阪神ジュベナイルフィリーズ(アインブライドは阪神3歳牝馬ステークス)優勝後は勝利することなく引退している。 回数馬名性齢着順備考 第2回アインブライド牝27着 第6回タムロチェリー牝210着 第7回ピースオブワールド牝21着 第17回ローブティサージュ牝22着
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アップデート情報 世界を堕とす輪廻の徒花 今回はこの徒花についてとレイシリーズの☆13武器、加えてコレクトファイルについての説明です。 世界を堕とす輪廻の徒花 従来の徒花の強化版となっており、前哨戦ともいえるDF【双子】も更新されております。 いままでと比較して無防備な時間が少なく攻撃もより過激になっております。 従来の徒花を知っていれば知っているほど引っかかりやすいようなギミックも多いですね。 チェイントリガーやバーランツィオン、バニッシュペネ7連のような無防備な時間に火力を叩き込むやり方もある程度対策されているようです。 火力も増強されており深遠なる闇の腕を振り回す攻撃等は平気で4桁ダメージでましたね。 A.R.L.S支援システムも上昇しにくくなっているそうですが上昇してしまえば恩恵はうけられるためクリア不可能ということはないかとおもいます。 既にソロ攻略をした方もいるようですが、スクリーンショットを見ている限りA.R.L.S支援レベルが3になっていればソロ攻略も常識の範囲内で可能なようです。 レイシリーズ 以前の生放送で出ていた情報どうり変更なく実装されたようです。 このレイシリーズはアーレスやレボルシオと比較して火力で勝り、オフスティアやオービットと比較すると一長一短といった感じの印章を受けます。 ちなみにPP軽減とPP回復速度については専用ページをみていただければわかりやすいと思います。 かんたんに言えばPPの実数軽減があるフォトンアーツやテクニックには特に強力ということだ。 そして運営はその調整をするつもりがないため新しいPAカスタマイズはPP+0~+10という形にしたと思われる。 つまりは第一期PAカスタマイズででた零式が強力な武器やPPセイブのスキルがあるクラスでは恩恵が大きいということです。 コレクトファイル 最低で3周徒花をクリアすれば星12枠のコレクトファイルは埋まります。 ちなみにつぐもは レアドロップ率上昇250% トライブースト150% 711ドーナッツ(25%) 2016ドーナッツ(50%) デイリーブースト(30%) 以上のブーストで36%上昇しました。4周目にはこの程度焚けばいけるはずです。 星11枠のコレクトファイルは他のクエストでも溜まるため、大和の緊急クエストや期間限定常設クエストで消化できます。 青武器に関してはレアドロを焚いて対象の青武器が落ちるアドバンスクエストを周回するほうか、採掘基地防衛緊急クエストでの消化がはやいでしょう。 新化デバイスに関してはボスエネミーの討伐、250%のみを使用してロッドの対象であるダークラグネを討伐したところ30%程度溜まったので4周~5周といったところでしょうか。 参考までにレベル66以上のドロップがあるダーカー系ボスエネミーは51階以降のエクストリームやエクストリーム極、アドバンスクエストでも登場しますね。