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▼ Mistress of Ceremonies 依頼者: マルセルラン(Marcellurin) / 東アドゥリン エクソシスト・プライオリー 依頼内容: イルドベールの妻フォストワーズが 目覚めたそうだ。 しかし、イングリッドを連れて フォストワーズはヨルシア森林へと 向かったようだが……。 彼女たちを追いかけよう。 東アドゥリン / エクソシスト・プライオリー Amchuchu あれれ!? [Your Name]じゃないの!? Amchuchu なに、あなたも聞いたの? フォストワーズさんの目が覚めたって! Amchuchu さっすが、イルドベール! 文句言いの才能だけじゃなかったんだ! Amchuchu ……って、 今のはナシナシ! じゃあね、あたしは急ぐから! Ingrid [Your Name]。 フォストワーズさんを目覚めさせたのは、あなた? Ingrid それなら、噂どおり、 イルドベールのおかげかしら。 Ingrid モリマーから貰った ジョリウスの割符を試しにきたのだけど、 その必要はなくなったのね。 Ingrid ……よかったわ。 これで、マルセルランも安心だわ。 Ingrid 奥様……? Ingrid おひとりでどこへ? もう、出歩いても大丈夫なのですか? Faustoise ああ、イングリッド……! Faustoise あなたに、 また会えるなんて……うう……。 大きくなって……何年ぶりかしらね……。 Ingrid え!? Faustoise さぁ、行きましょう。 運命の決した場所へ一緒に…… ヨルシア森林の奥へ。 Ingrid もしかして、 あなた……まさか……? Hildebert [Your Name]! Hildebert 妻は…… いや、フォストワーズはどこへ行った!? Marcellurin 父さん、落ち着いて! 母さんはまだ、それほど遠くへは 行ってないはずだよ! Hildebert あれは、 おまえの母ではない! 我が妻でもない! Hildebert 妻の身体に、 別の悪しきモノが憑りついたのだ! Marcellurin 母さんの身体に…… 悪しきモノが憑りついてしまった……? Hildebert 急いで探さねば! PCK.ワークスの手を借りて……! Marcellurin ……え……? 母さんは、イングリッドを連れて ヨルシア森林へ向かった……? Marcellurin なぜ、イングリッドと? Marcellurin 「運命の決した場所」。 そう言って、ヨルシア森林へ……。 Marcellurin もしかしたら…… 母さんの身体を操っている魂は、 イングリッドの、亡くなった母上かもしれない。 Marcellurin アルシャさん……。 エクソシストとして当時随一の実力を誇り、 美しく、心優しい人だった……。 Marcellurin その優しさを、 オルゴールに憑りついた悪霊に利用された結果、 大きな悲劇が起きてしまったんだ。 Marcellurin そして、彼女は エクソシストの力を失ってしまった……。 Marcellurin それからしばらく後、 アルシャさんは娘のイングリッドを残して、 ひとりで森へ……。 Marcellurin アルシャさんの遺体が 見つかった場所が、ヨルシア森林の 北西にある大木のところだった。 Marcellurin もしかしたら、 アルシャさんは、イングリッドを 連れていこうとしているのかもしれない。 Marcellurin 急いで止めないと。 Marcellurin 君にもこれを渡しておくよ。 Marcellurin 万が一、失くしてしまったら そこにいるリゴベルティーヌに、また貰ってくれ。 Marcellurin ……じゃあ、僕は行くよ! だいじなもの 穢れ祓いの紫布を手にいれた! 穢れ祓いの紫布 マルセルランが託した 穢れ祓いに使用される布。 何度も聖水に浸してあり、 光沢のある紫色をしている。 Rigobertine フォストワーズ様…… あれは「お元気になられた」と 言ってよい状態なのでしょうか? Rigobertine ヨルシア森林の北西、 大木があるところへ向かうと マルセルラン様はおっしゃいましたが…… Rigobertine 胸騒ぎがします。 ただの思い過ごしであれば、よいのですが……。 どうかお急ぎを。 ヨルシア森林 (Suspicious Rootsを調べる) Ingrid やっぱり…… ママ、なの……? どうして……今ごろ……? Alucia あなたをひとり残して、 本当にごめんなさい、イングリッド。 Alucia 呪いをかけられながらも、 デュラハン相手に穢れ祓いをした私は、 魂の半分を奪われてしまったの。 Alucia 奪われた魂を取り戻そうと、 私はひとり森へ……。 Ingrid ……。 Alucia けれど、 そのように不完全な魂だからこそ、 私は完全に死ぬことができなかった。 Alucia 長い眠りの中、 私はあなたに、もう一度だけ 会いたくて、会いたくて…… Alucia 街を包んでいた 光が消えたのを機に、 フォストワーズさんの身体を借りたの。 Ingrid ママ……。 Alucia 私がいなくなって、 本当に辛い目にあったでしょう? Alucia 力を失った私を 嘲るだけならまだしも、罪のない あなたにまで冷たい目を向けた心ない人々。 Alucia ウェーザースプーン家から あなたを追い出そうと画策した イルドベールや、この体の……フォストワーズ。 Alucia イングリッド。 もう、我慢する必要はないわ。 Alucia みんなに あなたの本当の力を見せつけてやりなさい。 Alucia 逆らう者には 思い知らせてあげなさい。そして、有能な エクソシストたちを従え、あなたの時代を作るの。 Ingrid ……ママ? いったい、何を言っているの? Alucia イングリッド。 あなたこそ、いったい何を言っているの? Alucia いつも意固地で 高飛車なあなたが、及び腰になるなんて。 ほら、そこにいる開拓者も驚いているわよ? Ingrid なっ! あなた、いつの間に!? Alucia [Your Name]、 あなたはイングリッドのお友達でしょう? Alucia 私の娘の背中を押してあげて。 この子こそが、エクソシストの長になるべきだと、 はっきり言ってあげてちょうだい。 選択肢:イングリッドに何という? アルシャの言うとおり! Ingrid 思っていた以上に、 あなたは、あたしのことを買ってくれていたのね。 それはとても嬉しいけれど……。 イングリッドはどう思う? Ingrid あたしは…… 確かに、自分の力を信じているけれど…… Ingrid あたしの力は、 あたしのために使うものではないわ。 アドゥリンの平和のために使うもの。 Ingrid 利己的な理由で、 アドゥリンに争いを自ら作り出すなんて 許されることではないわ。 Ingrid そして、 そう教えてくれたのは 優しかったあたしの母さん……。 Ingrid あなたは、 あたしの母などではない!!! 正体を現せ! 魔物め!!! Alucia ふふフ…… あははハハハ……ッ!!! Headl. Torturer 半分、正解。 半分、間違っているわ。イングリッド。 Headl. Torturer 穢れ祓いで アルシャに滅ぼされそうになったとき、 あの女の魂の半分を奪ったんですもの。 Ingrid 貴様は…… 母が倒したはずの……!? Alucia そう。 そして、あなたの魂をいただきにきたの。 Alucia あらあら。 物騒なのね。私を倒してしまうと、 母の半分の魂も消え…… Faustoise おまえの大事な マルセルランの母親の身体も 引き裂かれることになるゼ!? Ingrid この……! 卑怯な……!! Ingrid 割符が! Morimar 森に時折満ちる、 悪しきものへの対処にも役立つさ。 じゃあ、頼んだぜ? Ingrid ……そういうこと、ね! Headl. Torturer グオォォ オオオオおおおおお!!! Headl. Torturer グ、ガ……ッ! ナ、ナンダ、ソノ「力」ハ……!? Ingrid [Your Name]! 奴を滅ぼすため、あなたの力を貸して! 母に……あたしに、遠慮なんてしないでいいから! (Suspicious Rootsを調べる) 同じエリアにいるパーティメンバーとともに ヨルシア森林〔U〕に侵入します。 よろしいですか? 選択肢:侵入する? ★はい いいえ そのままお待ちください。 現在、サーバーに問い合わせ中…… ヨルシア森林〔U〕へ侵入します。 だいじなもの 穢れ祓いの紫布を失った。 ヨルシア森林〔U〕 制限時間は30分(地球時間)です。 Headless Torturer オマエラガ 「ケガレ」ト、ヨブ「力」ヲ! ソノ美シサ、強サヲ、アジワエ! Ingrid 開拓者の あなたなら、よくわかってるわね? 慈悲の心は、きれいさっぱり捨てなさい! Headless Torturer 「魂」ノ 「刈リ取リ」ダ! Headless Torturerは、ノアヒオントの構え。 Ingrid 穢れた存在め! 灰の欠片も残さずに消滅させてやるわ! Ingrid 苦しいときこそ、 自分自身を信じなければ! あたしの魂が、この輝きを放つ限り……! Ingridは、セラフストライクの構え。 Ingrid 強力ね……。 でも、あたしに考えがあるわ。 あなたが隙を作りだしてちょうだい! Ingrid エクソシストの使命を果たす! IngridのHPが、500回復。 Headless Torturer 待チワビタ。 断獄ノ刻、キタレリ……! Headless Torturerは、ノアヒオントの構え。 Ingrid 母の思い出が、 あたしをさらに強くするわ! Headless Torturer オビエル「魂」ハ ワガ「抱擁」ヲ、マチワビテイル! Headless Torturerは、アトラメント・ライベーションの構え。 Headless Torturer キコエルゾ! 「闇の奥底」カラ、ヒビキワタル 「絶叫」「咆哮」「悲嘆」ノ音色ヨ! Headless Torturerのインファーナル・バルワーク! Ingrid 切り拓く、その闇を! Ingridは、マーサレスストライクの構え。 Headless Torturer グ……ッ! オ、オノレ……! Ingridは、ワークスポーションを使用した。 IngridのHPが、200回復。 Ingrid フン、残念ね。 もう、その力は通用しないわ! Ingridは、マーサレスストライクの構え。 Headless Torturer グ……ッ! オ、オノレ……! 敗退時 +... Headless Torturerは、Ingridを倒した。 Ingrid 暗い……闇が…… 穢れが……包んで…… 東アドゥリン / エクソシスト・プライオリー Rigobertine マルセルラン様より 穢れ祓いの紫布が必要だと言われたのですね? Rigobertine だいじなものですが、 どうぞお納めください。そして、お気をつけて。 だいじなもの 穢れ祓いの紫布を手にいれた! ヨルシア森林 (Suspicious Rootsを調べる) Headl. Torturer オマエノハハ……モ…… ヤミヘ……キエル……フハハハハハッ……! Ingrid フォストワーズさん! Hildebert 何があったのだ!? フォストワーズは無事なのか!? Marcellurin イングリッド!! Faustoise ああ……あなた……。 よかった、また会えて……。 Hildebert また意識を失ってしまったが…… 一度は目覚めたのだ、もう大丈夫だろう。 Ingrid 彼女の身体を 乗っ取っていた魔物、デュラハンは消滅したわ。 Ingrid 操られて 急に動かしてしまった身体を休めれば、 彼女は目覚めるに違いないわ。 Marcellurin ありがとう、イングリッド。 母さんを助けてくれて。 Ingrid まったくもう。 すぐに取り乱しちゃって。 マルセルラン、お父上を見習いなさいな。 Hildebert ……イングリッド。 手があいたら、おまえも屋敷へ来い。 Hildebert 後の様子も気になるだろうし、 わしとも話したいこともあるだろうしな。 Gratzigg 奥方様を運びましょう。 Ingrid 本当によかったわね……。 Marcellurin イングリッド、 君のお母さんは? あの物言いは、 デュラハンが欺いていたということなのか? Ingrid そういうことよ。 さぁ、あなたも一緒に戻りなさい。 ここは危険な場所なんだから。 Marcellurin 君も、 僕の母を助けてくれて 本当にありがとう! Ingrid ……ああ、疲れたわね。 モリマーがくれた割符に助けられたけれど、 即席の穢れ祓いは、かなり堪えるわ。 選択肢:イングリッドに何という? 大丈夫? Ingrid ええ、大丈夫よ。 母の魂は消えてしまったけど。 お母さんの魂は? Ingrid 母の魂は デュラハンと共に消えてしまったようね。 Ingrid でも、これでいいのよ。 あたしの師の言葉が本当なら、魂は不滅よ。 いずれ新たな生命として巡るらしいわ。 Ingrid 長年の束縛からは解放された……。 つまりはそういうことよ。 Ingrid それにね。 母さんから、聞きたいことは聞けたの。 Ingrid ……最後に、 フォストワーズさんの口を借りて、 母さんは、あたしに伝えてくれた。 Ingrid 「ずっと、 あなたを見守っていた」って。 Ingrid あたし、ひとりじゃなかったのね。 だから、あたしは強くなれたのね……。 Ingrid わかってるわよ? 無慈悲なほど強くなったと思ってるでしょう? Ingrid ふふふ。 そんなあたしに付き合ってくれてありがとう。 Ingrid それじゃあ、 また会いましょう。 [Your Name]は、12000リミットポイントを獲得した。 同盟戦績3000ベヤルドを手にいれた! エリクサータンクを手にいれた! エリクサータンク ストック エリクサー Lv1~ All Jobs 4/4 0 30/[1 00, 0 30] (Suspicious Rootsを調べる) 特に何もないようだ……。 ▲ 無慈悲な冷気 イングリッドの儀式 ■関連項目 東アドゥリン Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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登録日:2011/05/13(金) 16 24 50 更新日:2024/05/06 Mon 20 41 16NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 92年冬アニメ アニメ テレビせとうち テレビ東京 マリーベル ロリ 中嶋美智代 少女アニメ 思われている 稀にシリアスあり 終盤は鬱展開 花の魔法使いマリーベル 葦プロダクション 魔法使い 魔法少女 概要 花の魔法使いマリーベルは、1992年2月3日~1993年1月18日にテレビ東京系列・テレビせとうちで放送された、少女向けの魔法少女アニメである。アニメーション制作は葦プロダクション。 テーマは「人間と自然との共存に大切なのは、夢を信じる純粋な心」 それまでの魔法少女アニメが視聴者である少女の変身願望を体現する存在だったのに対し、 本作では主人公のマリーベルが、視聴者の子供たちにとっての「等身大の友だち」「よき相談相手」といった、 いわば「ドラえもん」と同等の存在としてアウトサイダー的立ち位置で描かれているのが大きな特徴となっている。 主人公が、周囲を取り巻く子供たちや街の大人たちが直面する問題に介入し魔法の力で解決するというプロットが本作の大きな特徴であり、 そこに「人と自然の共生」という大きなテーマを絡めつつ前面に押し出しすぎることなく、マリーベルと子供たちのほのぼのとした日常を描くとともに、 日常の隣に存在する不思議な世界との交流を通じてテーマを描き出すという構成となっている。 ちなみに前番組は男児向けロボットアニメ「ゲッターロボ號」。 前々番組が「アイドル天使ようこそようこ」だと考えると女児向けの回帰といえるが……。 ◇ストーリー サニーベルの街に住む幼い姉弟ユーリとケンは、お隣のローズおばあちゃんから借りた魔法使いの登場する童話絵本「マリーベルの絵本」が大好き。 両親の経営する花屋に客が来ないことに胸を痛めていた2人が「魔法使いのマリーベルがいてくれたらなあ」と呟いた時、 2人の足元に咲いた一輪の不思議な花の中からマリーベルと名乗る少女が相棒の妖精タンバリンと共に現れた。 彼女は自らを「花魔法界からやってきた花の魔法使い」と名乗り、たちまちユーリたちの願いを魔法で叶えてしまった。 その後、サニーベルに定住したマリーベルは、ユーリたち街の子供たちや大人たちと仲良く楽しく暮らしながら、魔法の力で人々に夢と笑顔の花を咲かせていく。 ◇登場人物 マリーベル 本作の主人公。草花や木・妖精たちが住む異世界・花魔法界からやって来た魔法使いの少女。肩書きは「花の魔法使い」。 本名:マリーベル・フォン・デカッセ。人間年齢換算5歳。実年齢は後述。 草花や木、自然界の住人たちを心から愛する優しい性格で、朗らかで社交的。 特に、魔法や妖精といった存在を信じる人達に対してとても友好的に接するが、妖精や自然の存在を脅かす人間には怒りを露にし、時に手厳しくおしおきも食らわす。 とはいえ、たとえ悪さを働く相手であっても、それが心の迷いや悩みから来た行為であれば快く許し、 その人の悩みを解決するために救いの手を差し伸べる思いやりと、妖精や魔法の存在を否定し自分を疎んじる相手をも笑顔で受け入れる心の広さを併せ持っている。 子供の心を理解しようとしない身勝手な大人に対し感情を露にして本気で怒るなど、5歳児らしかぬ大人びた一面もある。 一方で、年相応の子供らしく活動的かつおてんばな一面もあり、ユーリやケンと連れ立って無邪気に遊ぶ様はさすが5歳児……と思いきや、 こう見えて実年齢50万歳のロリバ(ry である。 5歳児らしかぬ大人びた精神性と5歳児らしい幼児性が同居したキャラクター性はさすが50万歳といったところか。 よっぽど不器用なようで、それだけ長命にも拘らず家事全般が苦手。特に料理の腕前は壊滅的な有様。他にも寝坊癖が直らなかったりと、プライベートは少々だらしない。 タンバリン マリーベルの相棒の妖精。 シーリーコート(よい妖精の総称)に属するパンジーの妖精で、赤ん坊だった頃のマリーベルと共生の契約を結んで以来、50万年間、マリーベルと寝食を共にしてきたかけがえのない相棒である。 家事全般が苦手な彼女に代わり、家の仕事の一切を任されており、常日頃だらしないマリーベルに辟易している。 口やかましい上に口が悪くてデリカシーに欠ける嫌いがありマリーベルとしょっちゅうケンカしているものの、責任感は強く赤ん坊の頃から共に育ってきた彼女の身を常に案じている 魔法使いと相棒の妖精は一心同体的存在であり、花魔法は彼の協力なしでは使用することができない。 普段はマリーベルの魔法道具マリーベル・タンバリンの中を住処としているが、マリーベルの髪の中に隠れていることがもっぱら。 ユーリ サニーベルに新しく開店した花屋『フラワーショップ・マリーベル』の経営者夫妻の娘で、ケンの姉。8歳。読書好きで、面倒見の良いしっかり者。 おっとりとした優しい性格で、動植物や、幻想世界の住人達にも物怖じすることなく接し、時に親とはぐれた動物たちの母親代わりとして母性を発揮する。 年頃の女の子らしく、素敵な王子様との出会いを夢見るロマンチストな一面も持っている。 弟ケンと共にローズおばあちゃんから借りた『マリーベルの絵本』が大好きで、常に片時も離さずに一緒に読みふけっていたことがマリーベルと出会うきっかけとなった・ ケン お花屋さんの子供で、ユーリの弟。5歳。 ユーリと比べると少々引っ込み思案で、怖がりかつ臆病なところもあるが、いざという時には勇気を振り絞って目の前の出来事にぶつかっていく根性も持ち合わせている。また、姉同様、目に見えない不思議な存在に対する興味や好奇心が旺盛。 ローズおばあちゃんの飼い犬リボンと大の仲良しで、それとなく意思疎通を図ることができたりする。 ボンゴ 大柄な少年で、実家はパン屋を営んでいる。何かと惚れっぽい。 ガキ大将的な見た目だがジャイアンのような粗暴な性格ではなく、気が強くてわがままなビビアンに押されている方。 母親思いの一面もある タップ ボンゴの相棒で、帽子がトレードマーク。クールな性格で、ボンゴの突っ込み役。 レギュラーキャラの子供たちの中では唯一、家族構成や家庭環境が明らかでなく、彼個人をメインに据えたエピソードも作られていない。 ビビアン バートの孫娘。 わがままな性格のトラブルメーカーで、ボンゴとタップを率いて揉め事ばかりを起こしているが、仕事の忙しい両親とめったに会えない寂しさ故でもあり根は純粋で優しい。 祖父バートの影響もあってマリーベルと距離を置き、妖精の存在を頑なに否定していたが、 不思議な出来事の実体験を通じてマリーベルに心を開いていき、憎まれ口を叩きつつ行動を共にするようになる。 内心では子供らしく夢見る心も持っており、不思議なものへ憧れる気持ちを素直に表へ出すようにもなっていく。 ローズ ユーリ達一家の花屋の隣に住む独身の老女。庭いじりが大好きで、立派なバラの庭園を持っている。 穏やか勝つ優しい性格の女性で滅多なことでは怒らないため、ローズおばあちゃんの愛称で子供たちから親しまれており、お茶会に招いたりするなどして子供たちを常に温かなまなざしで見守っている。 老いてなお夢見る心を失わない純粋な心の持ち主で小さい頃から絵本を読みふけってマリーベルにあこがれており、 ユーリたちに「マリーベルの絵本」を貸したことで遅まきながらも夢がかない、憧れのマリーベルと親交を結ぶこととなった。 ビビアンの祖父バートとは幼馴染の間柄であるが、子どもの心を理解しようとせず怒鳴り散らしてばかりの彼に嘆息している。 バート ビビアンの祖父。かなり気難しい性格の人間嫌いかつ子供嫌いで、幼い頃のトラウマから草花や木も大嫌い。なおかつ、妖精などの空想の存在を一切信用しない、頑固なまでの現実主義者である。 ビビアンを甘やかしたためにわがままな性格にしてしまった挙句、常に怒鳴り散らしてビビアンからも恐れられているなど、 ビビアンの性格形成に悪い意味で影響を与えてしまっている元凶でもある。 マリーベルのおかげで花嫌い自体は治ったものの、植物に対する邪険な態度を頑ななまでに変えようとしなかった。 最終的に、最終3話の大事件を解決すべく立ち上がったマリーベルの言葉を聞いて心境の変化を自覚するようになり、これまでの考えを改めるようになった。 ジート バートの甥。28歳の独身で、妖精ハンター。 根っからの悪役の存在しないマリーベルにおける数少ない悪役ポジションのキャラで、 魔法使いや妖精などの未知の存在を脅かす悪者として数度にわたり、マリーベルたちと対立した。 幼い頃妖精に助けられた体験談を信じてもらえず嘘つき呼ばわりされたため、妖精を捕まえてその存在を証明することに執着している。 根底には「人間の目に見えない存在を知ってほしい」という純粋な思いがあり、根は悪人ではない(マリーベル自身も悪人じゃないのでは、と思っている)のだが、 目的に固執するあまり利己的な発想がこびりついていることを全く自覚できていない上、 手段は強引を通り越してどれも犯罪レベルの行動ばかりである(家宅侵入、盗撮、脅迫、窃盗未遂等)。 マリーベルに初めて会うなり「妖精を金に換える」という下劣な発言してしまったために怒りを買い、 度々妖精狩りを邪魔され、おしおきを食らわされたにも懲りず、彼女の相棒であるタンバリンや、 魔法使いであるマリーベル自身をも付け狙って度々騒動を巻き起こす問題人物。 後に、恩師シェルボー教授の企みを知ってショックを受け、再会したトウモロコシ畑の妖精に過ちを諭され改心した。 以後、純粋に妖精の存在を信じる大人の1人としてマリーベルと子供たちの良き友となる。 ブラ ノッポ コメディリリーフ担当の警官コンビ。メガネがブラで、やせ形がノッポ。 マリーベルが魔法を使って巻き起こした超現象の一端をブラが毎度のように目撃し、ノッポに早く気づけとせっつくものの気づいた時には既に手遅れで、 度々ノッポに呆れられたり病気扱いされたり……というやり取りが毎回のお約束である。 ◇主題歌 きっと出来るね!(OP) 90年代頃のアニメらしく、主人公の名前やアニメ本編のキーワードは歌詞に盛り込まれていないが、 サビで繰り返し歌われる「きっとできる、できるはずよ」というフレーズで作品の持つ明るく前向きなカラーを体現した、 子供向けアニメの主題歌らしい元気でポジティヴなナンバーとなっている。 歌唱は中嶋美智代で、彼女の5枚目のシングル「思い出にもなれない」のカップリング曲として収録されている。 思い出にもなれない(前期ED) 片思いの相手に告白する勇気を持てないまま卒業式を迎えて離れ離れになってしまう女の子の物憂い気持ちを歌った、切ないバラード。 歌の内容そのものは本編とは全く関係ないが、劇中ではほぼ見ることのできない、切なく物憂げな表情を見せていくED映像のマリーベルが印象的。 中嶋美智代の5枚目のシングルの表題曲(カップリングは上述の「きっと出来るね!」)。 思われている(後期ED) 第30話から最終話にかけての新規ED曲。 迷い悩む人によりそい、背中を静かに後押ししてくれるような、前向きなメッセージソング。 中嶋美智代の7枚目のシングルの表題曲で、中嶋美智代の楽曲では前者の「思い出にもなれない」、「ひなげし」、「泣いていいよ」と並んで人気が高い(個人名義のアルバムが出る度にこれらの4曲が収録の常連となっていた程)。 私!マリーベル(劇場版OP) 劇場版「フェニックスのかぎ」のOP。歌唱はマリーベルを演じた本多知恵子。 第1話でマリーベルが初登場するシーンで使われ、その後もエピソードの締めのシーンや次回予告でも使われているBGMに歌詞を載せたもの。 悩める人々に温かく手を差し伸べ、頑なな心を開かせていくマリーベルの優しさが歌詞にこめられており、 歌詞中に主人公の名前が入っているところは往年のアニソンらしさに溢れている。 原曲のBGM自体の使用頻度もあいまって、作品そのものの実質的なテーマ曲とも言える歌である。 劇場版公開の後に放映されたTV版第45話の終盤で挿入曲としても使用された。 とっても素敵!マリーベル(劇場版ED) 第1話の挿入歌及び最終回の終盤のエンディングBGM、劇場版のエンディングテーマとして使われた。歌唱は上記と同じく本多知恵子。 番外編として制作された教育用ビデオ「マリーベルの交通安全」「マリーベルの火の用心」では、 内容に合わせた替え歌でマリーベルと子供たちが歌っているという体裁で、メインキャスト(マリーベル、ユーリ、ケン)のコーラスとなっている 「マリーベルの花魔法~。追記・修正宜しくね♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルザ・ナイトウォーカー「私は必ずタンバリンを狩ってやる!フェアリーハンターの名にかけて!!」 -- 名無しさん (2014-07-15 01 01 30) ↑「ハンターさんのお相手も、マリーベルにお任せよ♫」 -- 名無しさん (2015-10-07 17 58 29) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース坂口安吾 Sakaguchi Ango RSS坂口安吾 Sakaguchi Ango 口コミ坂口安吾 Sakaguchi Ango 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 坂口安吾 小栗旬、まるで間逆な「日本沈没」と『人間失格』の役柄 - シネマズby松竹 <文豪ストレイドッグス>実写映画「BEAST」 怒り狂う芥川龍之介、崩れ落ちる中島敦 場面写真一挙公開(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月8日 | 日報抄 | 社説・日報抄 - 新潟日報 【内田雅也の追球】創設10年、阪神に根づいた若林忠志の精神(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開戦の日に考える 坂口安吾と憲法9条 - 東京新聞 芥川賞作家 新井満さん死去 75歳 新潟市出身|NHK 新潟県のニュース - nhk.or.jp 「文スト」猫と戯れる太宰治、織田作之助、坂口安吾がキュート オンラインくじ登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安藤裕子、ニューアルバム「Kongtong Recordings」より「少女小咄」のリリックビデオをプレミア公開!! | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS (語る 人生の贈りもの)中村敦夫:2 福島へ疎開、B29の轟音の記憶:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル カタルーニャ語で日本文学選集 反響呼んだ「堕落論」 - 日本経済新聞 <文豪ストレイドッグス>実写映画「BEAST」 中島敦につかみかかる芥川龍之介 坂口安吾、太宰治も 新カット公開(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 原口健飛さんの試合を見て青木メレンデス戦を思い出しました。正しく堕ちて、歩を進めてほしいの巻|青木真也 shinya aoki|note - note 2021年度 埼玉文学賞受賞作品|埼玉新聞 - 埼玉新聞 「柔らかな方だった」 瀬戸内寂聴さん死去 新潟県内から惜しむ声 - 新潟日報 太宰、啄木、安吾、実篤、川端…文豪たちが令和の世で共同生活「めぞん文豪」1巻 - マイナビニュース 文豪ストレイドッグス:実写映画「BEAST」 異能力衝突寸前のビジュアル GRANRODEOが主題歌 本予告にキャラ集結 - MANTANWEB 「白痴」「SF サムライ・フィクション」代官山で上映、監督・手塚眞と中野裕之は連日登壇(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Amazonオーディブル、読書週間に合わせ小林 多喜二著「蟹工船」を含む日本文学の巨匠らによる珠玉の22作品をポッドキャストにて配信開始 - PR TIMES 相棒役の志尊淳も魅力的!吉川晃司が名探偵「由利麟太郎」を演じたホラーミステリー(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【富沢美智恵・遠近孝一さんらも!】10月20日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 坂口安吾「夜長姫と耳男」を奥村直義が音楽劇に、BQMAP「サイコな姫と耳の長いオレ」 - ステージナタリー 坂口安吾「夜長姫と耳男」を奥村直義が音楽劇に、BQMAP「サイコな姫と耳の長いオレ」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 痔、八百長告発、自決……定年のない文豪たちにとっての「45歳」とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 古町花街の歴史や文化紹介 新潟・旧斎藤家別邸で企画展 - 新潟日報 「文豪ストレイドッグス」コラボカフェ開催! 太宰、芥川たちの好物に“秋の味覚”を組み合わせたフード登場 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「文豪ストレイドッグス」初の実写映画、2022年1月公開! もしも、中島敦と芥川龍之介が逆の立場だったら…特報映像も公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【Web限定記事】秦野市 市民大学 10月2日から開講 市立図書館で | 秦野 | タウンニュース - タウンニュース 坂口安吾「夜長姫と⽿男」を、大胆に音楽劇として改編! 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.------------------------------ 秋森良樹編 第三話『美人教師の秘密』(6) 気分が良くなった俺は時間を止て地下に降りる。 先生と話す前にはあんなにイライラしていたのに、今はこんなにスッキリとした気分だ。 おかげで頭が良くまわる。現にさっきまでは思いつかなかった様々なアイディアが浮かんでくる。 この分なら、いい悪戯が思いつけそうだ。 その前に、秘密道具のリストを作らなくちゃな。早速『ハツメイカー』に注文し、 設計図を出させる。少し時間はかかりそうだが、時を止めてあるので気にする事も無く作成に 取り掛かった。 「……なんだこりゃ?」 完成品を見て俺は疑問の声をあげた。 それは一冊の本のような道具で、サイズは百科事典ほど。真中の見開き数枚が極薄・軽量の 液晶ディスプレイになっていて、その両面の裏には四角くくぼみが掘ってある。裏表紙には 小さなカメラレンズが設置してあり、これも何に使うのか分からない。 俺は説明書を読んでみた。 「えーと、この『リストブック』は最初に本やカタログでデータベースを構築し……」 ……なるほど。どうやら本に切られているくぼみに図鑑や辞書などをセットすると、 それが自動的に読み込まれて、調べたい物が液晶に表示されるらしい。リストを追加するには また新しい図鑑を読み込ませるか、後ろのカメラで対象物を撮影すればいいようだ。撮影された物は 自動的に性能を解析されてリストに追記される、と。 つまり、秘密道具全てを撮影すれば、その機能の詳細とともにリストに追加されるわけか……。 俺は少し考えた後、『どこでもドア』を使って、ドラえもんの秘密道具の辞典が 売っている本屋に行った。俺の記憶にある限り、秘密道具は膨大な分量がある。それをいちいち 撮影していたのでは面倒すぎるからな。 書棚から本を見つけると、レジで止まったままの店員の前に辞典の代金と『もらって行きます』と 書いたメモを置いておく。俺はいくらでも金が使える目処が立っているけれど、他の連中、 特に商売人にとってはほんのわずかな損失でも痛いだろう。ほとんど一人暮らしに近い生活で、 毎月小遣いの捻出に苦労してきた俺からすれば、他人の事とはいえ、ネコババするのは 少しばかり良心が痛みすぎた。 本を取り込ませて、性能検査ついでに『リストブック』を読んでみる。特に何も言わなくても 持っている人の考えを読み取って、その人が求めている効果のある道具のリストと外観図、 効果の説明が表示されるらしい。さらに撮影で取り込んだ物や取り込んだ本にもともと 記載のある物は内部図解まで表示される。 回路につけられた名前もなかなかに面白い。たとえばこの『薬製造機』には 『シャレ解読器』なんて装置があり、これで製造機に入れた物の薬の効果を設定していると言う。 ……そう言えば、亮輔が媚薬がどうたら言っていたな。いらなくなったエロ本取り寄せて 薬を作ってみるか。 ……で、出来たはいいが、説明もなにも表示されないってか? 俺は製造機から出てきた 白い粉末を見つめる。どんな効果があるか分からないって言うのに、試しに飲んでみる訳には いかないし……。ここも『ハツメイカー』に薬の効果を調べる道具を出してもらおう。ついでに 何を入れればどんな薬になるのか調べる機能も付加する事にする。 そうして作った『薬品分析器』でエロ本の薬を分析すると……『ヌーディストになる薬』? ……あー、入れたのが単なるヌードグラビアだったもんなぁ。じゃ、媚薬を作るには…… 『精液、もしくは愛液を吸った後に乾燥させた紙か布』? それぞれが異性に対して 効果があるか……。 じゃ、これからの事も考えて精力剤を作るには……『亀の甲羅とはしご』!? 亀は アレを指すとしてはしごは……のぼる物……のぼるのは上……亀が上を向く……ああ、 そう言う事か。 じゃあ、コンドームは……やっぱり『妊娠薬』だ。『コンドーム』→『今度、産む』ね。 俺は呆れた笑いを浮かべる。確かに、シャレだ。 精力剤の原料を製造機に入れ、ハンドルを回しながらリストを読む。薬を作っているのに 合わせたという訳ではないが、薬品関係の道具だ。忘れている物が多い分、こうして読んでいると マンガのエピソードも一緒に思い出して懐かしい気持ちになってくる。 『コーモン錠』か……確か、凶暴な男を追っ払うために使ったけれど、恐れ入るだけで 何の効果もあがらなかったっけ。名前を名乗るだけで相手が土下座するから、ストレス発散には いいかもな。 『ムシスカン』……のび太が静香ちゃんに嫌われるために飲んだんだったよな。でも大量に 飲みすぎたせいで中毒を起こして倒れて、誰も近づけないほどの不快感を放っているって言うのに、 静香ちゃんはそれを我慢してのび太を助けたんだよな。さすがの秘密道具も深い愛情には 勝てないわけだ。とりあえず、プレイボーイ気取ってる奴にこっそり飲ませてその後の反応を 楽しむ事にしよう。 『バイバイン』も懐かしいなぁ。これでオヤツを増やして、腹いっぱい食べたくなったっけ。 「……」 ハンドルを回す手が止まる。 『バイバイン』って、かけた物が五分ごとに倍に増えていくんだよな? ……それって、 金にかけたら『フエール銀行』と『カネバチ』の組み合わせより効率良くないか? 札は 通し番号が振られてるからダメだとしても、硬貨なら……試しに計算してみるか。 電卓を取り寄せ、パチパチとキーを叩く。 えーと、60割る5で12。これが増える回数で、一つのコインが一時間後には……4096枚。 思ったより増えないな。二時間後だと……16777216枚っ!? たった二時間で 二千万枚近くになるのかっ!! 思い出した。この道具を使った回のオチは、たしか食いきれなくなったオヤツをのび太がごみ箱に 捨てて、それが地球を押しつぶしかねないから、ロケットで増え続けるオヤツを宇宙の果てに 飛ばしたんだ。 けど、金を増やす効率は『フエール銀行』の比じゃないな。あれの利率は普通預金で一時間一割、 一年定期でも一時間五割。百円を元金とすると一時間後には『バイバイン』なら四十万九千六百円、 『銀行』だと最大でも百五十円にしかならない。 俺はすぐに『銀行』での資金調達に見切りをつけると、資金増殖法を考える。 「効率が良いって言ってもなぁ……」 俺は地下室をぐるりと見渡す。桁が大きすぎて今ひとつピンと来ないが、多分、 一日としないうちにこの程度の地下室は満杯になるだろう。より大きな地下室を作っても、 それが少し遅れるだけだ。 それに増殖する金を置いておける用地を確保しても、また別の問題がある。『バイバイン』は 分裂元が食べられてしまうなどで消滅しない限り永遠に増えつづける。つまり増殖したコイン たった一枚を持っていったとしても、すぐに財布がはちきれてしまうし、変形・破損したコインは コインとして使えない。銀行で交換できるけれど、そんな大量の変形コインなんて持っていったら 怪しさ大爆発だろう。せめて『バイバイン』の効果を打ち消す薬か何かがないとダメだ。 『薬品分析器』に指示を出すが、さすがにすぐには返事が返ってこない。俺はその間に 精力剤を生成しつつ、自由に使える広い空間を作れる道具を『リストブック』で検索する。 最初に挙がった候補は、『入り込みミラー』や『逆世界入り込みオイル』のような 鏡の中の世界に入り込める物。これは却下。どんな広い惑星だってすぐに増えたコインで 埋まってしまうし、それ以上は大気圏を越えて太陽熱でコインが溶ける。下手をすると 溶けたコインで出来た小惑星が出来てしまう。 『ポップ地下室』や地下の空間に接続する『どこでもマンホール』も空間を制限するという理由で 却下。 次の候補は……。 「『地平線テープ』?」 説明には『壁に貼ると向こう側に無限の空間ができて地平線が見えるようになる』とある。 無限の空間か……とりあえず貼ってみよう。 俺はかすんだ記憶を頼りに壁から壁に渡すようにテープを貼る。すると、その向こう側に 夕暮れのように多少薄暗く何も無いが、間違いなく広大無辺の空間が発生した。 「ここなら……どんなに増えても大丈夫だな」 興奮気味につぶやく。これで『バイバイン』の解除薬があれば、本当に金に困る事はなくなるな。 そうそう、金と言えば……。俺は4時間目の前に考えていた事――どうやったらもっと カネバチたちが金を拾い集めて来れるか――を思い出す。上手くいけばこんな事を考える必要は 無くなるが、次善策も用意しておいた方がいいだろう。 簡単なのはカネバチとその出入り口を増やす事だ。数は『フエルミラー』で増やせるし、 置き場所は今確保できた。とは言え、どれだけの増やせばいいか分からないし、 一人で作業するのは面倒くさい……。 ピッカーンッ! 「そうだよ、この手があったっ!」 俺は天啓のようなひらめきに手を打つと、『ハツメイカー』に向かった。 注文したのは、俺の言う通りに動く作業ロボット。こいつに『天才ヘルメット』と 『技術手袋』を合成すれば、命令するだけで改造などの面倒な作業を肩代わりしてくれる。 早速一台作る。人型で、サイズは俺と同じくらい。外見はS○NYのP-3とよく似ているが、 膝と踝にタイヤがついている。長距離を移動する場合、変形して走行するらしい。 ”マスター、ゴメイレイヲ” 『一号』と名付けて、曰く『改造セット』と合成した作業ロボットが、直立不動で尋ねてくる。 俺は少し考えてから口を開いた。 「『フエルミラー』でお前自身をコピーして数を増やせ。ある程度数が増えたら次に言う作業に 取り掛かれ。そうそう、見分けがつかないから、コピーたちは増えた順番に番号をふって胸にでも 書き込んでおいてくれ。それで命令って言うのは……」 いくつか与えた命令を忠実に実行していく作業ロボットたちの様子を眺めると、俺は壁にもたれて 『リストブック』に目を落とした。作業が終わるまでの暇潰しと、秘密道具のチェックのためだ。 リストを四分の一ほどを読み終わった時の事だ。不意にビービーというアラーム音が 地下室に響いた。 「な、なんだぁっ!?」 思わずリストブックを取り落としてあたりを見回す。 ロボットたちは正常に動いているようだから違う。『フエルミラー』や 『フエール銀行』からでもない。『カネバチ』やこの『ポップ地下室』からはもちろん違う。 そこまで見て、俺はようやくブザーが左手首の『タイムウォッチ』からの物だと気付いた。 「……俺の時計には、アラームなんてついてないぞ?」 耳障りな警報を鳴らす時計を見て首をかしげる。昼休みの末に止めた時刻で針が止まっている この時計は、俺の腕時計に『タンマウォッチ』と『狂時機』の二つを合成した物だ。そのどれにも アラーム機能なんて物は存在しないはずなんだが……。 考えているうちにもアラームはどんどん早く大きく、切羽詰った調子になって行き、 最後にはビッ……という鋭い音を発して消えた。それに合わせて止まっていた秒針が、 本来の機能を思い出したように時を刻み始めた。 ……『時を刻み始めた』? 俺は嫌な予感に突き動かされるように『タイムテレビ』を呼び出すと、現在の外の光景を 映し出す。 そこには急ぎ足で廊下を行き交う生徒たちの姿があった。 「動いてるっ!? 時間は止めたはずなのにっ!!」 俺はしばし呆然とすると、慌てて腕時計のネジを押す。しかし、何度押しても針は止まらず、 生徒たちも硬直することはなかった。 「な、なんで……」 まさか、秘密道具が使えなくなった……? そう考えたとき、俺は全身が震えた。 そうだ……秘密道具が手に入るなんて奇跡が起こるはずがない。きっと、その奇跡を今俺は 使い切ってしまったんだ……。きっと、この奇跡を用意した誰かも、あんまり利己的な事に 使いすぎる俺に呆れてしまったんだ……。 そうだとしたら、今ある道具も取り上げられて……この地下室も、最初から無かったように 押しつぶされてしまうっ!? 俺は恐ろしい想像に支配されてしまう。サァァァッと顔から血の気が引いていく音が聞こえた。 「……いや、そんなはずはないっ!」 俺は不安を振り払うように叫ぶ。 もし本当に秘密道具が使えなくなったのなら、『タイムテレビ』も使えないはずだ。 少し冷静になると、俺はコピーしておいた『タンマウォッチ』のネジを押した……。 次話に進む 戻る 小説保管庫に戻る
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塔について 狂神について 悪魔合体について ガイア過激派 細かいこといろいろ 情報通悪魔 各組織メシア教 ガイア教団 妖精郷 ヤタガラス 闇賭博場 Q A アライメント ほむら関係そもそも何がやばいの? 伝承 ルート案 塔について , ────- 、 / ‐- 、 \ / ( ●) `、 まとめましょう。 { (●l ゝ ' ! ・ここは神の座す天へ通じる塔。同様の塔は他にもある。 \ ー- , ' _,, -‐‐‐‐'/.. lヽ , ____/ ・ベルの王も救世主候補も、最終的にこの頂点を目指す。 ,-‐'、 ヽ L. 丶 ヽ--'` 、 / ヽ .. l ´ l ノ‐‐l.l z 、 ・最上階の【バ・ベル】を開くには力の大幅な統合が必要。 / ...... l l 丶 l‐'`t-l'l´ /l丶、 r'l... l l `、 l / .l/ / l .l ・中には下準備のため、混沌と秩序の勢力が蠢いている。 狂神について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○研究資料、解析結果の要約 『原初の言葉(ロゴス)』による『悪魔変身者(デビルシフター)』の封印は有効性が高い。 恐らくマンセマットは「バ・ベル」へのアクセスの他、脱走した狂神への対策も兼ねて、 このスキルを欲したものと思われる。 このスキルによって『悪魔変身者』を封印した場合、依代となっている人間と狂神は分離され、 実体化を依存する肉の身を狂神の分霊は、弱体化を余儀なくされるであろう。 恐らく現在の出力で15レベル前後(ランダム)の弱体および、『人間不可侵』の解除が可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/ ´ , `└--ミ ヽ、\ - \ | 『通常の手段での撃破ののち、 /´ `ヽ 丶 - 〉 .( ー‐ l ( \ ! 外科的な手法で宇宙卵を排除することも原理的には可能』 776 名前: ◆QOOmW3I0SM[] 投稿日:2012/11/05(月) 22 57 46 ID T4sx70260 [57/75] 769 龍の眼光で3倍されているので、合計で45パラ下がります。 均等割振りでも9ずつ下がる計算。 1323 名前: ◆QOOmW3I0SM[] 投稿日:2012/11/06(火) 21 24 55 ID U.LY0iR.0 [39/39] 1320 描写自体はレミエル登場の頃に。 そしてその問題なんですが、しばらくティターニアさんが異界の主を担当してくれることにしようかとー。 つまり4体フルメンバー+2人+トーリで作戦考えてOKで。 悪魔合体について 邪教の館スキル 【成長させて受け継がせる】か【消して新しい枠を増やす】かを選べるものとします。 【※若干悪魔合体に関するルールの調整中。】 【38点の割り振りポイントのうち、半分(今回は19点)はこちらで割り振ります。】 【割り振り基準は「合体先悪魔の公式パラのうち、高いパラ2つ」となります。】 【これは、鈍足な霊鳥や貧弱なトールなど変な存在ができないための対策となります。】 3315 名前: ◆pcqo6IlmVc[] 投稿日:2012/09/06(木) 19 24 04 ID URWqC2qQ0 [57/58] 基本的に明言してませんでしたが、上位悪魔のほうが強い魔法覚えます。 基本デフォで覚えてる魔法を基礎にしてステを考えてるので。 3316 名前: ◆pcqo6IlmVc[] 投稿日:2012/09/06(木) 19 24 21 ID URWqC2qQ0 [58/58] 強い魔法というか、強いスキル。 ガイア過激派 いへ乂 彡シ´ ええとまず、ギルガメッシュは財を好む。 乂 -- ノ<´ ヽ、 ~ , イ 資源で言えば《魔貨》《道具》《武器》だね。 細かいこといろいろ 探索を進めているとこのように突発イベントが入ってシナリオが進むこともあるので、 【ほどほどに進めておいたほうが】あとあと有利になります。 _... -‐<二\ r‐'´,-、,..-ヘ \―`、 /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、 / r'イ /´ 、 l | ` 、 えー、初デスペナは《魔貨》2と、実質このターンを空費したこと、で。.//j / /i H、 〉i K´i L_ 、,。' ノ , `、iハj 戦術的な敗北要因は完全に運の悪さでした、ランダムがもう少しマシなら違った。.〉 〉;;;| `、_゚ ̄ノ`< ,ィi , 〉 i;i`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ \;;;、;;;`、\ _ri_riノ/;,'-';;;j 不明要素の多い依頼は危険度が高く、3つの中に1つくらいはヤバい依頼もあります。 `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´ 戦略面で「全部だ!」はあまりおすすめできませんが、初回ですのでこれは仕方ない。 `ー'´ ̄ ̄ 情報通悪魔 _ /ヽ、 / \_,,.-‐''" ̄""'''''" .ヽ / `i / _ _ | | ( ) ( ) | i `¨´ ¨ L、 | 、 〉 | ヽ i i i j .| `、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ , -'i i `¨´ / , -'"// 、 |\ .| . . | i_/ ./ | ¨ \ i \ | . }, . /-''''~ | \ .i \| ヽ、V´/ .i .. . \| ,/~/ 乂.. ゙i i/ `゙''ー-―-''"`、 、 / i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨\ /′ ` [コボルト] 情報通の悪魔 天塔の1階層の調査を全て終わらせると出現。【階層完全開示ボーナス】 上層の階層の状況やフロアボスの情報を資源と引き換えに教えてくれる。なめたらぶちこむど。 各組織 メシア教 秩序と法、救世主による救済を説く、LAW(秩序)の最大勢力 過激派との縁を切っている。 穏健派とのコネがそれなりに残っている。 ガイア教団 自然との一体化を志向し、秩序や階級に囚われない自由な在り方を好む、CHAOS(混沌)系の最大勢力 悪魔との無制限の共生を掲げたり、弱者を省みない実利主義だったりと【スタンスが相容れない】 それでも、それなりに付き合える相手はいる。 トーリの存在がバレても相手によってはセーフの可能性がある。(極一部) 妖精郷 ティターニア女王と、オベロン王の治める異界を中心に集まった、中立の緩衝地帯 どちらの組織にも属さないフリーランスのサマナーなどがよく寄る場所、互助なんかをする場所でもある。 中立ということで下手をすれば先述の2組織両方を敵に回しかねない。 あまり大きな力はなく、位置取りの上手さでやっている。 ヤタガラス 天津神の系譜に連なり、日本という国家を霊的に守護する組織 中立やや秩序より、思想的におかしな感じはないが社会秩序と日本国の維持のためなら容赦はない。懇願が通用する相手ではない。 戦後のあれこれや伝統で縛られることも多くて、少数精鋭主義。 単体戦力が高く小回りが効く、問題解決方法が「突っ込んで殲滅」的な荒っぽいケースが多々。敵認定されるとまずい相手。 トーリの存在がバレるとほぼアウト。「トーリが引き金となって大抗争が勃発する可能性」だけで【社会秩序の維持のため】の名目でトーリを抹殺しに来るだろう。 闇賭博場 裏社会の住人が寄り集まって情報交換をしたりする場所 バックはヤクザ・マフィア、あるいは財産持ちの好事家 悪魔を使っての各種違法行為を行っている。 銃器や弾丸等の非合法なブツを提供してくれる数少ない場所。 利害の関係に引きずり込まれており、たやすく縁は切れなさそう。 人の事情をあんまり詮索するような場所ではない。払うものを払って、仕事をきっちりこなせば、報酬もきっちり。 一定の秩序があるにはあり、ガイア教よりはまだロウに理解がある。Dark-Neutral(中立かつ悪)程度のスタンス。 以上、西暦2010年4月第1週渉外交渉ターンより Q A 一般人は悪魔についてどれくらい知ってるのか 知られていない、ただし行方不明事件とか不穏な噂は増加の一途。 裏社会では割と広まっている、とかそんな具合で。 属性及び各組織の立ち位置的なものを再確認したい でっちゃんと初音様の組織? はどう違うの? 二人ともフリーですね。 各組織の立ち位置はまあ再度どこかでじっくりと。 今でっちゃんが挑み、異界を経営?している状況?的なもの? これもどこかで再度じっくりと。 でっちゃんのマハラギがどういう過程を経て進化していくのか コミュ5回で一成長です。つまり5週間で成長します。 R-18はどの程度の予定か 頻度はとても低そうです。 お隣のでっちゃんがパンツ脱ぐ気配が見えませんが、あちらよりはマシかも、くらいで。 蘇生系統の扱い 殺してもアイテム使えば生き返えってたけどPRGとしてのお約束?それともほんとに不死? RPG的に普通に蘇生アイテムで生き返るので、そのへんの命の軽さを再現しました。 ただ、当然、ガチ戦闘で全滅すれば蘇生不可能なまでに遺体を損壊されますのでアウトです。 アライメント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【当スレにおけるアライメントのガイドライン】 【Chaos】 【Neutral】 【Law】 (混沌) (中立) (秩序) ┌────────┬────────┬────────┐ | | | | Light-Chaos Light-Neutral Light-Law 【Light】 混沌なる善 中立かつ善 秩序ある善 (善) | | | | ├― ―┼― ―┼― ―┤ | | | | Neutral-Chaos Neutral-Neutral Neutral-Law 【Neutral】 混沌なる中立 中立かつ中立 秩序ある中立 (中立) | | | | ├― ―┼― ―┼― ―┤ | | | | Dark-Chaos Dark-Neutral Dark-Law 【Dark】 混沌なる悪 中立かつ悪 秩序ある悪 (悪) | | | | └────────┴────────┴────────┘ 【Law(秩序)】 ○規律を重んじ、奔放を軽んじる。理性的。 ×規則に縛られがちで、融通をきかせづらい。 【Chaos(混沌)】 ○自由を重んじ、束縛を軽んじる。感情的。 ×傍若無人で利己的、まとまりや節操がない。 【Light(善)】 ○博愛、正義を好む建設的志向。協調が容易。 ×目的達成のための手段を制限される。 【Dark(悪)】 ○残虐、卑劣を好む破滅的志向。手段無制限。 ×他者との協調を行うことが困難になる。 【Neutral(中立)】 ○バランスのとれた中庸、中立。一般的感覚。 ×日和見で、これという明確な信条が無い。 【種族ごとのおおまかなアライメント】(ストレンジジャーニー準拠) 【L-C】 【L-N】 【L-L】 【その他】 ├魔神 ├神獣 ├霊鳥 ├御魂 ├破壊神 ├聖獣 ├大天使 ├秘神 ├鬼神 └幻魔 ├女神 ├威霊 ├地母神 └神樹 ├精霊 └龍神 ├珍獣 ├魔人 【N-C】 【N-N】 【N-L】 └狂神 ├堕天使 ├妖精 ├妖鳥 ├妖鬼 ├魔獣 ├天使 ├鬼女 ├地霊 ├妖魔 └夜魔 └龍王 └天女 【D-C】 【D-N】 【D-L】 ├邪龍 ├邪鬼 ├凶鳥 ├外道 ├妖獣 ├邪神 ├魔王 ├屍鬼 └妖樹 ├幽鬼 ├怪異 └悪霊 ├妖虫 └死神 ※……なお、意図的に全勢力を全滅させる、「真なる中立」「極ニュートラル」と称される立ち位置は、 【二次創作の設定】であり【他スレネタ】ですので、当スレでは用いません。ご注意下さい。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ほむら関係 +無事解決ほむほむprpr そもそも何がやばいの? 伝承 ルート案 どっちかっつーと、誰と組んで誰と敵対するのかを早めに決めたほうがいいような気がする。 できる夫はメシア教徒 ほむらを保護中 ここをベースにすると 1、メシアルート メシアの穏健派・強硬派と組んでガイア教徒と敵対、中立の妖精郷・クズノハとも恐らく敵対 2、穏健ルート メシアの穏健派とのみ組んで強硬派とは敵対。 クズノハ、妖精郷などとも連携できる余地を残す ぶっちゃけこの2つがベースになると思う。多分皆2を選ぶんだろうけど、その場合 2-A ほむら保護ルート クズノハと敵対するルート、日本国と敵対なので対抗存在である闇組織などと連携が必要。 2-B ほむら放逐ルート クズノハと連携するルート。ほむらがある程度まで育ったら放逐してクズノハと組む余地を作る。 2-C ほむら覚醒ルート クズノハと連携するルート。ほむらを頑張って育て、悪神を通り越して鬼子母神から母性を持った回復型まで覚醒させる。 これができれば最良だけど、恐らく成長のための時間が必要。 皆が話してるのって2-Cだって話しでいいのかな?
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【倉庫】SSその2 都内某所、某事務所にて。 「お疲れさん、今回のギャラだ」 「ああ……って、随分と多いな」 受け取った封筒の分厚さと重みに、安藤歩は若干の困惑を覚えた。 顔馴染みになった雇い主だけに、相場もわかっているつもりだった。 「いつも先生にゃ世話になってるからな。 ちょっとした気持ちさ」 「……すまない」 魔人闘宴劇の対策を練るためにも、最愛の妹・望の治療費の支払いの為にも。 まとまった金が必要になることを思えば、好意を突き返すのも無粋だろう。 「いいってこった、それよか奴さんの情報だが―― ほんの少し前まで、本当にただのガキだったようだな」 歩の雇い主が、一枚の写真と束になった書類を歩に渡す。 写真には、琴平くがねの凶悪な笑みが焼き付いていた。 都内某所、某高校にて。 「おう、ご苦労さん。駄賃だ、受け取りなァ!」 下僕から報告を受け取ったくがねは、その掌から小銭を十数枚生み出し、乱暴に投げ渡す。 欲望の金貨は世を巡る(バブリーバベルハイム)――くがねが手に入れた、埒外の異能。 身体を自在に貨幣に換え、金銭を無尽蔵に量産し、カネで万物を売買する。 ごくありふれた高校は、今やくがねの欲望の集積場と化していた。 「なんでも殴り飛ばす用心棒、ねぇ……ケッ、いかにも禁欲的(ストイック)なツラしてやがる」 注文したピザを行儀悪く貪りながら、対戦相手の写真を一瞥する。 そんなくがねに、意識下で呼びかける声があった。 (……ねえ、お願い。こんな、ひどいことしないで――) 『オイオイ、俺に指図すんなよ。それともお前がコイツを殴り飛ばすか?』 “琴平くがね”の良心の呵責を、 “ゴールドタワー”は一顧だにしない。 少女に、亡霊の暴虐を止める方法はない。 亜門流通センター中央倉庫。 様々な物品が所狭しと詰め込まれた、物流の拠点。 金欲の魔女と禁欲の拳士の、試合開始から一分。 早くも、青年の拳が、少女を抉り抜いていた。 歩の魔人能力“仁義理拳(ニギリコブシ)”は――あらゆるモノを殴り飛ばす。 琴平くがねの変貌は、覚醒直後の精神性のせいだと考えた歩は―― くがねの“欲望”に狙いを定めた。 肉体を金に変える能力があることは調査済み。 物理よりも精神に攻撃をかけるほうが有効だろう、と。 安藤歩は徹底的に琴平くがねを調査したが、ゴールドタワーの存在には辿り着いていない。 しかし“欲望”を削ぐ拳は『琴平くがね』にとって有効打となった。 肉体にさえダメージが通ってしまうほどに。 「て、めえ……!」 「今ので肉体が吹き飛ぶようなら――俺の拳に、お前は勝てない」 「ひ、ヒヒっ…… 悪いが、テメエとまともに戦う気はねえよ」 欠けた左半身から零れる金貨に構わず、くがねは後退りながら嘲笑する。 「調べたぜぇ、テメエの妹さんのコト」 くがねの言葉に、歩の表情が微かに歪む。 「勝って妹さんを救いたい、いやあ兄貴の鑑って奴だねえ? ――つまり! その妹が、いなくなっちまったら! テメエは戦」 歩が殴り飛ばした空気の拳が、言葉を遮った。 派手な金属音と共に、くがねの上半身が金の飛沫をあげる。 「貴様。望に、何をした」 拳を振り抜いた姿勢のまま、歩が怒気と共に問う。 有効打にならぬとわかっていても、物理的に殴り飛ばしてしまう程に。 歩の頭に血が上っていく―― 「……まだ何もしてねえさ。まだ、な」 飛び散った金貨が、再びくがねの身体を形作る。 「俺が負けた瞬間――病院でちょっとした医療ミスが起きるかもしれねえけどなぁ?」 「……!」 少女の形をした悪魔の言葉に、歩の拳が止まる。 「カカッ、来ないならこっちからいくぜ? 黄金飛沫(ゴールドスプラッシュ)!」 くがねの金貨が、騒霊現象よろしく飛び回り――歩の身体に叩き付けられる。 「ギブアップすりゃ、このカネもくれてやるぜ? ギャハハハッ!」 周囲の物品ごと、歩が次々と舞い飛ぶ金貨に嬲られる中―― 歩が、己のこめかみを殴り抜く。 「あぁ? ついにプッツンしちまったかぁ? まあいいさ、これで終わりだァ!」 くがねが嘲笑し、金貨を空中に集める。狙いは、歩の脳天! 束ねられた金貨が、一塊となって歩の頭を割る――よりも早く。 歩の拳が、飛来する金貨を一枚残らず粉砕した。 「……な」 「――もう、迷わない」 くがねを射竦める歩の瞳に、決意の光が宿る。 「俺はお前に勝って、全てを殴り飛ばす力を掴む!」 「テメエ! 妹が死んでもいいってのか!?」 「……やってみろ。そのときは、時間を殴り飛ばして巻き戻してやるさ」 憧れの原風景。 ヒーローが、恋人を救う場面を脳裏に思い浮かべながら、歩は迷わずにくがねに迫る。 「その前に、お前が吹き飛ぶがな!」 長年培ったステップワークで、くがねの懐へと潜り込む。 歩の拳は、くがねの金貨(カラダ)を全て砕かんと、決断的に握り締められている! 拳が加速し、くがねを捉えた――筈だった。 「……!」 拳が生んだ突風に乗って、無数の紙切れが舞い飛ぶ。 「貨幣(・・)に化ける――紙幣も、か!」 金貨を殴り飛ばし、砕く勢いで放った拳は――紙を殴り破くにはあまりに速すぎ、重すぎた。 飛び散った紙幣は天井近くまで舞い散り、遠くの荷物の陰へと集まっていく。間一髪の、緊急脱出。 「だが、同じ手は食わない」 迷いを殴り飛ばした拳士に、もはや死角は無い! 金の悪魔の逃げた先へと、真っ直ぐに向かう。 道中の遮蔽物を、全て殴り飛ばしながら――! 「ハァッ、ハァッ…… クソッ」 倉庫内のモノが、次々と殴り飛ばされる中。 辛うじて歩の追撃を逃れて隠れるくがね――ゴールドタワーが毒づく。 切り札は、ある。だが、そのカードを切るには、隙を作らねば。 対抗策を練ろうとした矢先、魂の同居人がささやく。 (ねえ……もう、やめよう) 『あぁ!? アホか!ここで退いたら五十億がパーだ! それに、テメエにも願いがあんだろ?』 弱々しいくがねの諦めに、ゴールドタワーは苛立ちを隠せない。 (だって、あの人の願いは妹さんのため、でしょう? わたしの願いは、わたしのためで……そんなの、だめだよ) 自分が救われたいために、他人を踏みつける。 くがねの弱音への返答は―― 『バカ言うな、くがねェッ!!』 怒声だった。 『利己的なら卑しい?利他的なら美しい? んな訳あるか! 願いも欲望もコインの裏表だ、大した違いなんざねえ! お前は! 幸せになりてえんだろうが!! なら、自分からもう何も捨てるんじゃねえよ!!』 削られても、尚尽きず収まりきらぬ欲望を抱えた亡霊の言葉に、 ささやかすぎる欲望を捨て去ろうとした少女は、静かに頷いた。 (ごめん、なさい) 『死んだら終わりだ、何もねえ! ……前にも言ったろ?』 亡霊が、怒りを押し殺して嗤う。 それは自分に言い聞かせるようでもあった。 (……死んだら、終わり) だが、亡霊が己を顧みる前に。少女が、ある考えに至る。 『ああ。そうか』 そして、聡く狡賢い亡霊が少女の思考にシンクロし、確信する。 『何だ、あの野郎――もう、詰んでるんじゃねえか』 少女の困惑をよそに、亡霊が会心の笑みを浮かべると同時に。 歩の殴り飛ばしたコンテナが、くがねの身体を直撃した。 「……ケッ、壊しも壊したり、勿体ないねえ」 瓦礫と化した貨物の下から金貨の群れが這い出て、再び少女に戻る。 眼前には、堅く拳を固めた歩の姿。 「隠れんぼは、終わりか」 「ああ。隠れる必要もなくなった。もうテメエは、俺の敵じゃあねえ」 だらりと腕の力を抜いた、ノーガードの姿勢から攻撃を繰り出す。 自分がされたのと同様に、精神を揺さぶる一撃を。 「妹の命より己の強さに固執した、欲望に振り回されたテメエなんかな」 「……何だと?」 歩は拳を――打たない。 先程のようにこちらを煽って、冷静さを失わせるのが狙い。 なら、一々言葉を遮るまでもない。聞き流す。 だが、歩の澄み切ったはずの精神に。 くがねの言葉は、小さな棘のように突き刺さった。 「本当に妹が大事だったら、あそこは棄権一択だろ!違うか? 『時間を殴り飛ばして巻き戻す』? ウケるウケる、漫画かよ! ああ出来るだろうさ、テメエならその境地も夢じゃあねえよ。 けどなァ!」 自ら命を捨てようとした少女と、望みが叶わぬ無念を知る亡霊。 二人の言葉が、重なる。 「『死んだら終わりだ、何もねえ!』」 くがねの言葉の拳が、容赦なく歩に浴びせられる。 「生き返るからオッケー? テメエは妹に虚無を味わわせるつもりか!? 結局、テメエは妹なんざどうでもいいんじゃねえか! 自分が強けりゃなんでもできる、どうにかなる! その傲慢こそ、テメエの本質だ!」 「黙れ。俺は――!」 歩は、湧き出る不安、苦悩、迷いを殴り飛ばし、ここまで来た筈だった。 妹の病苦に比べれば、自分の苦難など軽い、と。 それらと一緒に、妹を想う気持ちまで殴り飛ばしたなどと――思いたくない。信じたくない。 「違わねえ! テメエが殴り飛ばしたのは迷いじゃねえ、想いだ!」 想いを殴り飛ばした拳士に、もはや資格はない。 妹を想う、資格など。 そう言わんばかりに、くがねが吐き捨てる。 想い(よくぼう)を捨てる者を、強欲は軽蔑する。 「想いを捨てた拳なんざ、重いわけがねえ! 違うってんなら、示してみろよ。その拳でなァ!」 この戦いの本質は――欲望(おもい)のぶつかり合い。 強欲だからこそ、くがねは全力を尽くす。 じゃらりじゃらり、と広げた腕から煌めきが零れる。 「テメエへの餞別(ファイトマネー)だ、受け取りなァ!! 金波銀波(ゴールドシュトローム)!!」 くがねの生んだありったけの金貨が、一斉に歩へと襲いかかる! 「――俺は、」 苦悩も、憤怒も、躊躇もない。 では、心中に湧き上がる靄のような感情を、何と呼べばいいのか。 歩は、握った拳を己の胸に当てようとして――やめた。 代わりに、くがねに向けて構える。 わだかまる感情も、己の一部。ならば、それも含めて自分の想いなのだ、と 今だけは、愚直に信じることにした。 歩が、渾身のストレートを放つべく右腕を振り抜く! 迫る金貨の波に向かって放たれた、渾身の指さし確認(・・・・・)が決まった。 「!?」 歩が異変に気付いたときには、もう遅い。 拳を固めようとするが――真っ直ぐに伸びた人差し指が、動かない! 「悪いな、“両人差し指の操作権”――買い取らせてもらった(・・・・・・・・・・)」 金波銀波はあくまで、膨大な貨幣の重量で相手を潰す技だ。 歩の懐に入ってはいない――なら、買ったのは。 「……いつだ」 「数日前の仕事代(・・・・・・・)。働いた分より余計に、受け取ったよな?」 金貨を殴り返すことのできぬまま、歩が悟る。 『欲望の金貨は世を巡る』の名の通り。 裏社会にまで、既にくがねの魔手が及んでいたことを。 「ま、テメエの腕っぷしの相場からすりゃあ指の二本くらい、二百万もありゃ十分だろ?」 欲望の金貨が、拳闘士を押し潰した。 試合終了後、医療室。 負傷を治療し終えた敗者・安藤歩の元に、勝者・琴平くがねが訪れていた。 「指の操作権、返品に来たぜ。あと、もう一言ばかし余計なお世話を、な」 無言で睨み付ける歩に構わず、くがねがニヤリとほくそ笑む。 「自分の強さの方が、テメエにとって重いんなら―― 妹の病気くらい、もう殴り飛ばせるだろ?」 「……俺、は」 心の奥底に閉じ込めていた、殴り飛ばしきれぬ迷い。 歩が、言葉の続きを絞り出せずにいると―― ぽふ、と少女の柔らかい拳が歩の鳩尾を叩く。 「えっと……拳を、一人で握るくらいなら。 妹さんの手を、握ってあげてください」 先程までの悪党ぶりが信じられないほどに弱々しく――優しい、拳だった。 「そう、だな。 たぶん俺は、欲張りすぎたんだろうな――」 憑き物が落ちたように、安藤歩はようやく心から笑むことができた。 無論、歩にとってこれがハッピーエンドとはいかない。 妹を救うことはできたとしても――彼はこの先ずっと悩み続けるだろう。 だが、それは歩が自力で切り開くべき道だ。 「ありがとう。妹のところへ、行ってくる」 医療室を後にする歩を見送った後、くがねは凶悪な眼光を甦らせる。 『へっ、本当に殴り飛ばすとはな』 (ありがとう、一瞬だけど返してくれて) 『……返してねえよ、貸したんだ』 『琴平くがね』は苦虫を噛み潰したような、しかしまんざらでもない表情を浮かべた。
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07-180 :名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 19 55 44.70 ID II8I3tdr 「ねえ、ちょっと練習台になってくれない?」 声を掛けられ振り向けばそこに居たのは、古鐘 瑠璃香(ふるかね・るりか)だった。 外見は良いが、変人、残念な子、痛い子、重度の中二病など周囲から認識させる関わらない方に越したことはない女子。 それが何故僕の家の前に居るのだろうか? 「はい?」 取りあえず返事はして見る。 「答えは聞いてないわ!」 「ええーっ!?」 やはり周囲の認識通り訳が解からない人だ。 「上林 颯太(かみばやし そうた)君、あなたは選ばれたの」 彼女はいきなり僕の腕をつかむと自分の方へ引き寄せようとした。 いきなりだったので僕は抵抗し腕を振りほどこうとしたのだけど… バチッ! スタンガン!? 僕は腹部に焼けるような痛みを受け動けなくなる。 更に彼女はスタンガンを僕に押し付けた。 「や、止め・・・」 バチッ!バリバリバリッ 痛みにのたうつ様に僕はそのまま気を失った。 薄れゆく意識の中、古鐘瑠璃香の表情の見えない顔だけがやけにはっきりと見えていた気がする。 07-181 :名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 19 58 06.55 ID II8I3tdr 目が覚めるとそこは薄暗い室内で僕はベッドに寝かされていた。 不思議と気分はすっきりとしている。 「目が覚めたようね、もう帰って良いわよ」 聞えた声の主はやはり瑠璃香だった。 薄暗いせいかその表情は先程にまして見えない。 「帰って良いって、いったい何なんだよ」 僕は文句を言いつ掛けてある包布をはがして身を起こした。 「あっ」 包布をはがして気が付いたが、僕は服を着ていなかった。 下も全部だ。 慌ててまた包布で身体を隠す。 「ちょっと、なんで僕裸なんだよ!」 「私の練習台になってもらったから」 しれっと瑠璃香が答える。 「練習台って何の?」 「移植手術」 「はいぃ~っ?」 信じられないと言うか有りえないだろ? 人の体を勝手に手術するとか。 「成功したから今日は帰って良いわよ」 「いや、まって。いったい何の移植手術したの?」 「膣よ。まあ卵巣とか子宮も全部だから女性器と言った方が解かりやすいかしら」 「はいぃぃ!?」 慌てて股間を確認するが、確かにそこに見慣れないもがあった。 しかも逆に何時もあるはずの大事なアレが消えていたのだ。 「僕のムスコがない!」 「相互移植だから」 「相互移植って?」 「なんで解からないのかしら?颯太君の男性器と莉乃(りの)さんの女性器を交換して移植したのよ」 「ええっ!莉乃だって!?」 莉乃は僕の双子の姉だ。 似ていないなどと散々言われるが、二卵性の双子なんて普通の兄弟がそっくりだったりしないのと同じように似てないものだ。 ましてや高校生にもなれば男女の違いはどうしようもない。 07-182 :名無しさん@ピンキー:2011/04/18(月) 20 00 37.33 ID II8I3tdr 「いちいち驚かない。莉乃さんなら隣のベッドに寝てるから」 見れば隣にはもう一つベッドがあり、そこに寝かされている女の子、莉乃が居た。 莉乃は気がついてはおらず、ただ眠っている様だ。 「じゃあ、これって莉乃のあそこ?」 もう一度自分の股間を確認してみる。 どう見ても女の子だ。 恐る恐る指を伸ばすと、そこには確かに割れ目が存在していた。 「問題なく定着しているのは確認済みよ。もう良いからさっさと服着てくれるかしら?」 瑠璃香に言われて慌てて手を離す。 少々恥ずかしい。 「いや、その前になんでこんな事したの?」 「説明が面倒だわ」 「いや、人にこんな実験台みたいな事をしておいてそれは無いだろ?」 「じゃあ、あなたに理解出来る様に説明してあげるけどips細胞は知っているわよね?」 「ごめん、知らない」 「なんでそんな基礎も知らないの?まったく。だから面倒なのよ」 「いいから教えてくれないか?」 「もう、思いっきり簡単に言うとね、私は超絶的な再生術を完成させたのよ」 「はあ?」 「はあ?、じゃないわよ」 瑠璃香の言う事は説明になっていない。 実際に僕の股間がこうなっているのだから、なんかそう言う凄い事が出来るのは事実なんだろうが。 「それでなんで僕たちを」 「やってみたかったから」 今度は即答だ。 「は?」 思わず聞き返した。 「あなた達って丁度良かったのよ。双子だから遺伝子の入れ替えとか都合が良かったし。いくら万能でも幹細胞から異性の性器官を作り出すのって無理があるのよ」 やっぱり何が言いたいのか解からない。 まあそれは諦めた。今は一番重要な事を聞くべきだ。 「あのさ、重要な事聞くけどコレって元に戻せるの?」 「戻す訳ないじゃない」 また即答だ。 僕は言葉を失う。 瑠璃香は世間の評価通りの、変人で残念な子で痛い子で重度の中二病なんて奴じゃなかった。我儘で利己的で自己中な奴で間違いない。 もっと悪いのはこんな事が出来てしまう得体の知れないその才能がある事だ。 冷静に考えてここはどうするべきか? 莉乃が目覚めたら更に面倒になるに違いない。 もう嫌になって来るよ。 こんな時だけ神様に助けを求めても罰は当たらないかな。 神様じゃなくても良い、誰か何とかして下さい。 07-188 :名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 16 49 24.37 ID 0akJRN12 いけない。 あまりの事につい天を仰いでしまった。 別に信仰心が無い訳じゃないが、今はそんな事をしていてもこの事態が終息しないのは解かっているんだ。 莉乃はまだ起きていない。 瑠璃香に詰め寄るなら今のうちだ。 「あの、戻したくないって言うだけだよね?戻せないんじゃなくてさ」 僕の質問に瑠璃香はこちらを睨みつけてきた。 「あのね、理解が出来てないの?私が戻さないって言ったらそれで完結するの。同じ様な質問は繰り返さないでくれる?」 やっぱりそう言う反応か。 「いやあ、古鐘さんは天才なんだし元に戻すなんて簡単に出来るんだろうなって思っただけだよ」 また睨みつけてきた。下手に出てるつもりだけど何が悪いんだ? 「あなたってつくづくね。そんな簡単にできる事ならやる価値があると思うの?」 うわ、もうさっきからあつかいが面倒だ。 このままだと埒があかない。こうなったら多少強引にここは拝み倒すか。 僕はベッドから抜け出し、床に降りると正座をし手を着き頭を下におろした。 言う所の土下座と言うやつだ。 「すいません。お願いですから戻して下さい。ものすごい困るんです」 素っ裸で土下座ってかなり恥ずかしいぞ、これ。 「無様ね。見苦しいわ」 どの口がその台詞をのたまう。 「本当にお願いしますよ。切実なんです。助けて下さい」 瑠璃香は眉を顰めてこちらを見据えている様だ。頭を下げているので見えないが、視線をそう感じる。 「もしかして、私が戻すって言うまでそれ続けるつもり?」 ああ、続けるよ。 「戻してもらえるなら、ずっと続けます。お願いします」 このまま、押し切ってやる。 「…颯太うるさい……」 う、今の声は莉乃だ。 恐る恐る顔をあげて見ると、ベッドの上でもぞもぞしている莉乃の姿が見える。 まだ寝ボケている様だけど。 07-189 :名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 16 50 31.25 ID 0akJRN12 「あら、莉乃さんも目が覚めた様ね」 「ん~ …お母さん?」 瑠璃香の声に反応し身を起こす莉乃。呑気に伸びをしてあくびを噛みしめている。 「あれ?ここどこだっけ? って楓太あんた何やってるのよ!」 「ぐふっ」 いきなり枕が飛んできた。 「女の子の前で裸って何考えてるのよ!」 莉乃は考えるよりも先に手が出る。特に僕に対しては容赦ないんだ。 取りあえず何か言っておかないと今度は飛び蹴りでも来そうだし。 「いや、莉乃、大変なんだって」 「何が大変だっての、変態!」 「やれやれね。姉弟そろってうるさいわ」 瑠璃香が相変わらずな物言いで言葉をはさんできた。 「おや?瑠璃香ちゃんだったか」 はえ?莉乃は瑠璃香を知っているのか? 莉乃は僕とは違う高校に通っているから面識は無いと思ったんだけど。 「そう言えば学校帰りに颯太の事で話があるって、瑠璃香ちゃん家にお呼ばれしてお茶飲んでたはずなんだけど…」 状況が分かりやすい独白をありがとう。 「莉乃さんも用事は済みましたから、お帰り頂いて良いですよ」 「用事って颯太の事?」 「そうです」 「瑠璃香ちゃん行動早いわね。 私はてっきり颯太に気があって姉である私に相談に来たって思ってたのに。 なに?もう告白しちゃったの?」 莉乃、何を勘違いしてるのさ。 瑠璃香の用事って言うのはそんな事なんかじゃないぞ。むしろ莉乃にも関わる重大な事態だよ。 「あのさ莉乃、ちょっと布団はぐって見てくれない?大変な事になってるから」 「なによ?私も裸だって言いたいの?生憎と颯太に見られても何とも思わないから」 まあ、そうだろうさ。莉乃は僕を男として見てないから、風呂上がりに平気でショーツ一枚で僕の前でうろつくし、僕が先に風呂に入っていると後から入って来て僕を追い出したりするしね。 07-190 :名無しさん@ピンキー:2011/04/24(日) 16 54 34.00 ID 0akJRN12 「いいから良く見てみなよ」 ここは莉乃にも驚いてもらおう。 莉乃は包布をめくり自分の身体を覗きこむ。 「ん?何これ?」 自分の股間を見て思わず手を伸ばす。 「っ!! 何これ!? 何これっ!!」 見慣れないものと、そこに触れ伝わって来る感触に取り乱している。 「それは陰茎と陰嚢よ」 見かねた瑠璃香が説明をする。 「陰茎?陰嚢?」 「面倒だから結論だけ言うわ。そこにあるのは颯太君の男性器よ」 聞いた莉乃の顔が一瞬固まったかと思うと、どんどん赤みを増して行く。 そして、その身体が宙を舞った。 「ぐぁっ!」 「なんでこんな事になってるのよ~っ!」 見事なドロップキックだ。死ぬ。蹴られたの背中じゃなかったら死んでるよ。 「なんで僕に当たるのさ、やったのは僕じゃなくて古鐘さんだって」 「うっさい! あんたが関係してる事なんでしょ、戻しなさいよ」 これ完全に僕の話聞いてくれないパターンだ。アプローチの仕方間違えた。 ちゃんと興奮させないように説明しておくべきだった。 「莉乃さん、あなたもなの?」 やれやれと肩をすくめる元凶の瑠璃香。 戻してもらいたいなんて当たり前だろう。 「仕方がないわね。交換して終りにする予定だったけど、実験検証もする事にするわ。 追って連絡するから今日はもう帰って良いわよ」 だから、解決になって無いって。 「それって戻してもらえるって事なのかな?」 「最終的にはそうなるプランね」 取りあえず元には戻してもらえるんだ。良かった。 「最終的?今すぐ戻しなさいよ」 莉乃が噛みつく。 「今は無理よ。準備が足りないわ」 しれっと答える瑠璃香。 その態度に莉乃はわなわなと震えている。流石に他人に手を上げるのは堪えてる様だけど、 結構な仕打ちだから引っ叩くぐらいしても良いんじゃないかと思う。 でもそんな事をしたら、大変な事になりそうだ。 「そう、今は戻せないってわけね。分かったわ」 莉乃の表情と声が引き攣っている。 「莉乃さんは物分かりが良くて助かるわ。私は他に用事があるからこれで失礼するわ」 瑠璃香はそう言い残すと、今度こそさっさと部屋を出て何処かに行ってしまった。 「なにあいつ?」 まずい、莉乃本気で怒ってるよ。 「ちよっと颯太!あの瑠璃香って娘いったい何なのよ。なんでこんな事になってんの!?」 「いや、僕も良く知らないんだけど。学校では悪い意味で有名人だよ。変人で残念な子で痛い子で重度の中二病と言った感じで」 「確かにろくな娘じゃなさそうよね」 「それで、これも僕には良く解からないんだけど、あの娘は何だか凄い才能があって僕と莉乃のあそこを交換しちゃったらしいんだ」 「だから、なんでそうなるのよ?」 「いや、知らないよ」 この後も次々と莉乃に質問攻めにされたが、僕だって解かる訳無いじゃないか。 まだまだ窮地は続きそうだよ、まったく。
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+ 目次 活動的な魔法のアイテム作成 Dynamic Magic Item Creation概要 Overview 挑戦 Challenges 挑戦を試みる Attempting Challenges 挑戦の書式 Challenge Format アイテムへの支払い Paying for the Item 作成期間 Creation Time 調整 Adjustments 基本の挑戦 Base Challenges容器の準備 Prepare the Vessel課題 結果 アイテムの完成 Complete the Item課題 結果 ランダムな挑戦 Random Challenges異常な変異 Aberrant Mutation課題 結果 困難な構成 Challenging Construction課題 結果 矛盾する指示 Contradictory Instructions課題 結果 謎めいた参照項 Cryptic Cross-Reference課題 結果 集中を妨げる聴衆 Distracting Visitor課題 結果 必須の感情 Emotion Requirement課題 結果 過剰なエネルギー Energy Overload課題 結果 うまい話 Enticing Offer課題 結果 脆い素材 Fragile Components課題 結果 古来よりの難行 Historic Stumbling Block課題 結果 違法な原料 Illegal Ingredients課題 結果 侵された材料 Infested Ingredients課題 結果 擬似的な知性を発達させた材料 Ingredients Develop Quasi-Sentience課題 結果 煩わしい霊 Intrusive Spirit課題 結果 レイ・ラインの収束 Ley Line Convergence課題 結果 魔法の共鳴 Magical Resonance課題 結果 異次元の特性 Planar Peculiarity課題 結果 稀少文献 Rare Reference課題 結果 試薬不足 Reagent Shortage課題 結果 材料は王家 Regal Requisite課題 結果 難文の解読 Sesquipedalian Elucidation課題 結果 構造的欠陥 Structural Flaw課題 結果 突然の閃き Sudden Inspiration課題 結果 クラス独自の挑戦 Class-Specific Challenges異世界の助力 Otherworldly Aid課題 結果 異世界の妨害 Otherworldly Interference課題 結果 内よりの起伏 Instability from Within課題 結果 神よりの印 Sign from the Gods課題 結果 個人の力の急騰 Personal Surge課題 結果 自然災害 Natural Disaster課題 結果 自然の神秘 Natural Wonder課題 結果 信仰の危機 Crisis of Faith課題 結果 利点 Perks 奇点 Quirks 欠点 Flaws 活動的な魔法のアイテム作成 Dynamic Magic Item Creation 伝承においては、魔法のアイテムの神秘的な部分は、その多くが作成の物語である。活動的な魔法のアイテム作成ルールを用いることで、魔法のアイテムの作成は素早いが興味深い、パーティ全員が参加できる物語になる。この方法で作られたアイテムはキャラクターに提供する珍しい特性を備えており、PCがアイテム作成中に行った選択を思い出させるだろう。 このルールは魔法のアイテムの作成にフレーバーを加えるだけでなく、魔法のアイテム作成の平均コストを変化させる可能性がある――通常、作成者が一人であればより高価になり、一緒に作業するグループにとってはより安価になるだろう。Core Rulebookに掲載された魔法のアイテム作成の標準ルールでは、作成中に自動的に成功し、余暇が十分な日数あれば、作成ルールを選択したPCと他のすべてのキャラクターの本来の力の間に不均衡を生み出してしまうこともある。ここで提案されるルールはキャラクターが一緒に作業し、アイテム作成の物語を演じるだけでなく、作成したアイテムに独特の触感を加えてくれる。 より深い経験を好むグループに対しては、要求技能を演出に関連した技能判定に置き換えること。 概要 Overview 本項の魔法のアイテム作成ルールは、(ポーションと巻物を除く)魔法のアイテムの作成を作成者たちが超えようとする一連の挑戦に分割する。これらの挑戦は作成の過程で訪れる障害や機会を表現する。このプロセスにおける最初と最後の挑戦はどのアイテムでも同じで、容器の準備とアイテムの完成だ。 この二つの挑戦の間に、キャラクターは無作為に選択されたいくつかの挑戦に直面する。挑戦の数はアイテムの合計市価に基づく。アイテムの市価が5,000gpごとに挑戦1回が追加で含まれる(最低1)が、GMはこの数を増減させて良い。挑戦が多ければそのアイテムが予測できない特性を持つ可能性は(良いものか悪いものかはともかく)高くなる。技量の低いキャラクターは平均的にアイテム作成の費用が高く、時間が多くかかるようになる。より高い技量を持つパーティであれば、比較してより安くより早くこのプロセスを行えるようになる。 挑戦 Challenges PCが直面する挑戦それぞれは、魔法のアイテムの作成プロセスにおける障害や機会を表している。このルールはPCが特殊な材料を集め、類似のアイテムを作成した人のメモを調査し、予測できない奇妙な変数を取り扱う。これによりパーティ全員が参加できる。だから協力したいと思うものは作成者として扱われる。必要なアイテム作成特技が必要なのは、キャラクター1人だけだ。 挑戦を試みる Attempting Challenges 挑戦1つは課題2つで表現される。作成者1人は試みる課題1つを選択できる。作成者が2人なら、異なる課題を1つずつ選択できる。対応する判定をロールする前に試みる課題を選択しなければならない。作成者はアイテム作成の課題において、(例えバードの知識や技能体得を修得していても)出目10や出目20を選択できず、援護の利益を得ることもできない。 判定が必要なく、成功には別の条件が示されている課題もある。作成者がこのような課題を行う場合、判定が含まれる課題を試みる前にこのような課題が完了していなければならない。 作成者が与えられた挑戦の課題両方に試みると決めたなら、それぞれの課題は異なる作成者が試みなければならない。例えば、難文の解読の挑戦に直面した場合、ウィザードは自分の辞書を取り出して〈言語学〉判定を試み、その一方でローグが自己流で読み解いて〈魔法装置使用〉判定を試みるかもしれない。試みた課題の数とその成否は、以下に示す通り、挑戦の結果を示している。 課題1つの試行 両方の課題の試行 挑戦の結果 ― 両方に成功 大成功 成功 一方に成功し、一方に5未満の差で失敗 成功 失敗 一方に成功し、一方に5以上の差で失敗 失敗 ― 両方に失敗 大失敗 挑戦の書式 Challenge Format 挑戦のデータには短い説明と以下の項目が記載されている。 課題/Tasks:挑戦を完了しようとする際、作成者はこれらの中から選択できる。短いタイトルのみが記載されており、GMが物語に合致する面白いやり方でその特徴を補足する必要がある。 結果/Results:この項目には、精巧及び失敗の結果が書かれている。結果を1つだけ用いること。大成功は通常の成功の利益を同時に得られるわけではないし、大失敗が通常の失敗の効果まで被るわけでもない。 アイテムへの支払い Paying for the Item この方法によるアイテム作成の通常コストは、アイテムの市価の85%だ。様々な挑戦により、総額は上下しうる。パーティがいくつもの試練に出会い、大成功を成し遂げることで、コストが50%を下回ることもある。 武器、防具、その他の高品質であることを求められるアイテムあるいは材料は、処理を始める間に別途購入しなければならない。全てのコスト計算において、アイテムの市価からこのコストを引くこと(ただし、作成時間や対処する挑戦数を決定する際には、この処理を行わない)。 最初の挑戦に挑む前に、PC達はアイテムの市価の25%を支払って最初の材料を購入する。最後の挑戦の一部として、PCは(すべての調整を考慮に入れた)残りの額を支払う。 PC達はいつでもアイテムを捨て去ることができる。残りの額を支払う必要はないが、その材料で別のアイテムの作成を試みることはできない。 作成期間 Creation Time 本ルールにおけるアイテム作成に必要な時間は、最初は通常のアイテム作成ルールと同じだ。通常のルールとは異なり、判定のDCを増加させて短縮することはできない。 挑戦毎に時間を均等に振り分けること。例えば、10,000gpのアイテムを作成するために挑戦4つ(基本2つ、ランダム2つ)があるということは最初の挑戦の後、2つ目を3日目に行い、3つ目を7日目に行い、最後の挑戦を10日めに行うことになる。 調整 Adjustments 最初の挑戦、容器の準備では、新しい魔法のアイテム用の基本データを設定する。その後の挑戦で魔法のアイテムが調整される可能性がある。GMは独自の挑戦を作成することもできる。調整を決める際には、挑戦の課題のDCを考慮しなければならない。通常、低いDCの挑戦は不利な調整を避けることが利益になるべきだし、高いDCの挑戦は有利な調整を加える可能性が高くなるべきだ。 コスト/Cost:コストを調整する挑戦は、作成コストを最終市価から5%単位で増減させる。コストが100%を超えると、市価よりも高いコストが必要になるということだ。最終コストは初期の25%を下回ることはない。キャラクターは最初の投資を取り戻すことはできない。 時間/Time:試練はアイテム作成に必要な作業日数の残りを増減させることもある。このようなことが起きた場合、適切に挑戦の時間を調整すること。作業時間の合計が1以下になることは決して無いし、キャラクターが既に消費した作成時間を下回る値にまで減少することもない。例えば5日作業の3日目において、挑戦に成功すれば作成時間が1日減少する場合、最後の挑戦は4日目に発生することになるだろう。しかし作成時間が3日減少する結果であれば、PCは即座に最後の挑戦を試みることができる。 利点、奇点、欠点/Perks, Quirks, and Flaws:挑戦は利益を与える利点、どちらとも言えない奇点、弊害をもたらす欠点をアイテムに与えることがある。これら3種の調整はアイテムに、同種のアイテムとはことなる独特な雰囲気を与えてくれる。GMは利点、奇点、欠点が発生したときに密かにロールし、重複したり矛盾したりした結果が出たら再ロールすること。アイテムの利点、奇点、欠点はアイデンティファイとディテクト・マジックでは通常識別できない。アナライズ・ドゥエオマーは識別できるが、アイテムが完成した後に効果がある。 破壊/Destruction:挑戦の中には、僅かではあるが大失敗が起きると作成中のアイテムが破壊され、現在の出資分をPCが支払う羽目になるものがある。このような挑戦は大成功になれば魅力的な利益を得られ、大きなリスクに見合う価値がある。 基本の挑戦 Base Challenges 以下の2つの挑戦は、活動的な魔法のアイテム作成の流れを両側から挟み込む。容器の準備は常に最初の挑戦であり、アイテムの完成は常に最後の調整である。 容器の準備 Prepare the Vessel アイテムに吹き込もうとする魔力を扱うために、キミはアイテムを作成するか準備するかしなければならない。 課題 新しい容器の作成/Forge a New Vessel 〈製作:アイテムの種別〉、DC15+アイテムの術者レベル 神秘的な準備/Mystical Preparations 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 君は最上級で有効な容器を手にした。市価の75%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価2,000gp毎に1日とする。 成功 君は申し分のない容器を手にした。市価の85%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価1,000gp毎に1日とする。 失敗 君は傷ついた容器を手にした。市価の100%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価500gp毎に1日とする。また、欠点1つを加える。 大失敗 容器は破壊される。 アイテムの完成 Complete the Item アイテムに最後の仕上げをする。 課題 即興/Improvise 〈魔法装置使用〉、DC15+アイテムの術者レベル 作成要件/Provide the Requirements アイテムの作成要件すべてを満たす 結果 大成功 君は熟練したやり方でアイテムを完成させる。アイテムのコストを10%減少させる。 成功 君はアイテムを完成させる。 失敗 アイテムは破壊される。 大失敗 ― ランダムな挑戦 Random Challenges ゲーム・マスターは以下の表を振り、プレイヤー・キャラクターがアイテム作成の際に出会う挑戦を決定すること。その代わりに、GMはキャンペーンの状況に基づいて特定の挑戦を選択してもよい。 d% 挑戦 01~04 異常な変異 05~08 困難な構成 09~12 矛盾する指示 13~16 謎めいた参照項 17~20 集中を妨げる聴衆 21~24 必須の感情 25~28 過剰なエネルギー 29~32 うまい話 33~36 脆い素材 37~40 古来よりの難行 41~44 違法な原料 45~48 侵された材料 49~52 擬似的な知性を発達させた材料 53~56 煩わしい霊 57~60 レイ・ラインの収束 61~64 魔法の共鳴 65~68 異次元の特性 69~72 稀少文献 73~76 試薬不足 77~80 材料は王家 81~84 難文の解読 85~88 構造的欠陥 89~92 突然の閃き 93~100 クラス独自の挑戦 異常な変異 Aberrant Mutation アイテムの構成要素が変異していた。そのため、アイテムは奇妙な、新しい形で進化しようとする。 課題 変異の変容/Alter Mutation 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 変異の解析/Analyze Mutation 〈知識:ダンジョン探検〉、DC25 結果 大成功 変異は有益なものだとわかった。利点1つを得る。 成功 変異は無害なものだとわかった。奇点1つを得る。 失敗 変異は有害なものだとわかった。欠点1つを得る。 大失敗 変異は手に負えない状況に陥った。アイテムは、同じ種別あるいは装備部位から無作為に選択したアイテム1つ(価値がより低いもの)に変化する。該当するものがなければ、アイテムは即座に破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 困難な構成 Challenging Construction アイテムのデザインの1つ以上の要素が、達成するには極めて難しい。 課題 設計図と計画/Blueprint and Plan 〈知識:工学〉、DC25 自分の作成技術を信じる/Rely on Your Craftsmanship 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 挑戦は期待を上回った形で達成される。-1日、コスト-10%。 成功 挑戦は達成される。調整なし。 失敗 作成にコストがかかることになった。+2日、コスト+5%。 大失敗 作成はうまく行かなかった。コスト+15%、欠点1つを得る。 矛盾する指示 Contradictory Instructions 信頼できる情報源2つが、開発の次の段階で意見が全く一致しない。 課題 妥当な選択肢を判断する/Discern the Sounder Choice 〈知識:神秘学〉、DC15+アイテムの術者レベル 中間の方法を取る/Take a Middle Path 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 両方のいいとこ取りをした。-3日、コスト-5%。 成功 矛盾を解決した。調整なし、 失敗 踏み誤った。+3日、コスト+5%。 大失敗 両方の悪いところを採用した。+7日、コスト+10%。 謎めいた参照項 Cryptic Cross-Reference 面倒なことに、複数の冊子のどこに情報があるかを探し出さなければならない。 課題 脚注を追う/Follow the Footnotes 〈言語学〉、DC20 うまく埋め合わせる/Make Something Up 〈魔法装置使用〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 情報を完璧に補った。-3日、コスト-5%。 成功 いいやり方だ。-1日。 失敗 途方に暮れる書類作業。+3日。 大失敗 誤読の連続。+3日、欠点1つを得る。 集中を妨げる聴衆 Distracting Visitor 作業に取り掛かろうとしていると不快な侵入者が現れる。意識して集中する必要がある。 課題 妨害を無視する/Ignore the Distraction 精神集中判定、DC15+アイテムの術者レベル 侵入者を追い払う/Send the Visitor Away 〈威圧〉もしくは〈交渉〉、DC20 結果 大成功 意外にも役に立った。-1日、コスト-5%。 成功 手短な会話で済ませた。調整なし。 失敗 集中が妨げられた。+1日、奇点1つを得る。 大失敗 暴力的な聴衆が妨害してきた。+2日、コスト+5%、欠点1つを得る。 必須の感情 Emotion Requirement アイテムを作るために、ある感情を利用する必要がある。 課題 芸能を通して引き出す/Elicit through Performance 〈芸能:任意〉、DC20+アイテムの術者レベル 他人の感情を操る/Manipulate Others 〈はったり〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 感情の高まりから力を引き出した。コスト-5%、利点1つを得る。 成功 感情を利用した。調整なし。 失敗 生ぬるい感情。+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 逆の感情が妨げになった。+3日、コスト+10%、欠点1つを得る。 過剰なエネルギー Energy Overload 突然のエネルギーのうねりがアイテムの内側より増大し、アイテムを痛めたり破壊される危険がある。 課題 自分の体にエネルギーを流す/Channel into Your Body 頑健セーヴ、DC20+アイテムの術者レベル 他のアイテムに転換する/Divert to Another Item 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 過負荷を利用した。-2日、コスト-10%、利点1つを得る。 成功 過剰なエネルギーを逸らした。奇点1つを得る。 失敗 受けた傷は高くついた。+7日、コスト+15%。 大失敗 魔力の爆発。アイテムは破壊される。作成者はアイテムの術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを受ける。 うまい話 Enticing Offer アイテムをより早く、より安く仕上げる方法を手に、いかがわしい人物が接触してくる。 課題 本当の価値を見破る/Discern True Worth 〈真意看破〉、DC20 提案を具現化する/Incorporate Offer 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 実際にうまく行った! -1日、コスト-5%、奇点1つを得る。 成功 失敗は免れた。調整なし。 失敗 喧伝ほど優れたものではなかった。-1日、コスト-5%、欠点2つを得る。 大失敗 全くのガセネタ。+1日、コスト+5%、欠点2つを得る。 脆い素材 Fragile Components アイテムの中でも重要な構成要素の幾つかが、極めて壊れやすい。 課題 補強図案/Reinforce Design 〈製作:アイテムの種別〉、DC15+アイテムの術者レベル 繊細に取り扱う/Use a Delicate Touch 〈手先の早業〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 傷一つない素材。コスト-10%。 成功 痛みのない素材。調整なし。 失敗 痛みを伴う素材。+1日、コスト+5%。 大失敗 アイテムは破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 古来よりの難行 Historic Stumbling Block 君が用いようとする製作技術は、かつて多くの製作者が経験した困難を乗り越えて実現される。 課題 歴史から学ぶ/Learn from History 〈知識:歴史〉、DC25 自力で解決する/Solve It Yourself 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 困難を乗り越える素晴らしい対処法。-3日、コスト-5%。 成功 困難を避けた。-1日。 失敗 同じ失敗を繰り返す災難。+3日、コスト+10%。 大失敗 誤った技術が災厄を招く。+7日、コスト+10%、欠点1つを得る。 違法な原料 Illegal Ingredients 1つ以上の必須材料が著しく法に触れており、犯罪的なやり方で手に入れる必要がある。 課題 闇市場に手を伸ばす/Entreat the Black Market 〈知識:地域〉、DC25 自分で密輸する/Smuggle It Yourself 〈手先の早業〉、DC30 結果 大成功 盗品買い受け人にあまりを売却した。コスト-10%。 成功 ちょうど必要なだけを手にした。調整なし。 失敗 入手に失敗。+5日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 逮捕され罰金刑。コスト+15%、密輸を試みた作成者は逮捕されて刑務所に刑を言い渡されるか、拘禁されたが逃走中だ。 侵された材料 Infested Ingredients 重要な材料が特殊な腐敗や虫のコロニーに侵され、使用できなくなった。 課題 安い代替品を入手する/Procure Inexpensive Replacements 〈鑑定〉、DC25 汚染を浄化する/Purge the Infestation 〈治療〉、DC30 結果 大成功 売り手市場。コスト-5%。 成功 危機は免れた。調整なし。 失敗 足元を見られた。コスト+10%。 大失敗 アイテムに汚染が撒き散らかされた。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 擬似的な知性を発達させた材料 Ingredients Develop Quasi-Sentience どういうわけか、アイテムの構成要素の1つ以上が、限定的な知性を発達させた。 課題 より良い性能を出すよう、材料を説得する/Coax Ingredients to Greater Performance 〈動物使い〉、DC30 魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる/Magically Force Ingredients into Order 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 アイテム作成は通常通り進行するが、君の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを気に入っている。 成功 材料は君とともに働く。“より良い性能を出すよう、材料を説得する”の場合、利点1つを得る;“魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる”の場合、コスト-5%。 失敗 材料は君に反逆し、アイテムから逃げるか妨害を行う。コスト+15%、欠点1つを得る。 大失敗 アイテム作成は通常通り進行するが、君と反対の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを憎んでいる。 煩わしい霊 Intrusive Spirit アイテム作成がアイテムとの親和性を持つ浮遊霊の興味を引く。 課題 除霊/Exorcise Spirit 〈知識:宗教〉、DC25 霊の協力を仰ぐ/Seek Spirit s Aid 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 霊は解放される。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 “除霊”の場合、調整なし;“霊の協力を仰ぐ”場合、-1日、コスト-5%、奇点1つを得る。 失敗 霊の妨害。+3日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 霊の怒り。アイテムは呪われる。 レイ・ラインの収束 Ley Line Convergence アイテム作成はレイ・ラインあるいは他の魔法的地所が交差するエネルギーに依存している。 課題 適切に調整する/Adjust Accordingly 〈知識:神秘学〉、DC20+アイテムの術者レベル 完璧な場所を見つける/Find the Perfect Spot 〈知識:地理〉、DC25 結果 大成功 吉兆が重なる。-2日、利点1つを得る。 成功 申し分のない場所。調整なし。 失敗 不整合のある場所。+3日、奇点1つを得る。 大失敗 有害な収束。コスト+10%、欠点1つを得る。 魔法の共鳴 Magical Resonance いくつかの構成要素の魔法のオーラが、近くにあると奇妙に共鳴する。 課題 原因を解析する/Analyze the Cause 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 共鳴に従う/Follow the Rhythm 〈芸能:任意〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 共鳴の力を明らかにした。-1日、利点1つを得る。 成功 限定的な共鳴。奇点1つを得る。 失敗 共鳴に妨げられる。+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 制御不能! +3日、コスト+10%、欠点1つを得る。 異次元の特性 Planar Peculiarity 君は自分のアイテム作成が次元的な輻輳や他の特性の影響を受けていることに気づく。 課題 次元界儀を参照する/Consult a Planar Orrery 〈知識:次元界〉DC25 来訪者の助力を確保する/Secure Outsider s Assistance 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 完璧な調整。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 見事な調整。-1日。 失敗 不十分な調整。+1日、奇点、欠点1つを得る。 大失敗 破滅的な調整。+3日、コスト+5%、欠点1つを得る。 稀少文献 Rare Reference 君は大きな図書館に収められた稀少書がアイテム作成の助けになるであろうという言及を見つけた。 課題 カード目録の確認/Check the Card Catalog 〈言語学〉、DC20 書庫の探索/Scan the Shelves 〈知覚〉、DC30 結果 大成功 適切な調査。-3日。 成功 あった! -1日。 失敗 長時間の調査。+3日。 大失敗 長い遅延と高い費用。+10日、コスト+5%。 試薬不足 Reagent Shortage 君は突然、重要な試薬の在庫が十分にないことに気づく。 課題 代用品の準備/Improvise a Substitution 〈製作:錬金術〉、DC30 在庫がもっとないか探す/Search for More 〈生存〉、DC25 結果 大成功 素晴らしい組み合わせ。コスト-5%、利点1つを得る。 成功 材料は十分。調整なし。 失敗 材料がなくなった。コスト+10%。 大失敗 ひどい混合物。コスト+5%、欠点1つを得る。 材料は王家 Regal Requisite 君のアイテムは王の髪、王子の口づけ、その他高位の貴族が関与する必要がある。 課題 貴族とのコネを活用する/Exploit Noble Ties 〈知識:貴族〉、DC25 材料を改竄する/Falsify the Ingredients 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 王家の相乗効果。利点1つを得る。 成功 “貴族とのコネを活用する”場合は調整なし。“材料を改竄する”場合は奇点1つを得る。 失敗 不純物の混入。欠点1つを得る。 大失敗 不純物に加え追放。+3日、欠点1つを得る。作成者が活用しようとしたコネは王宮から追放される。 難文の解読 Sesquipedalian Elucidation 次の構成要素のための説明文は、不安定な言語で書かれており理解することはほとんど不可能だ。 課題 辞書を調べる/Consult a Dictionary 〈言語学〉、DC15+アイテムの術者レベル 自己流でしのぐ/Make Up Your Own Big Words 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 この文言を身につけた。-3日、コスト-5%。 成功 注意深く解読した。-1日。 失敗 閉口した。+3日、コスト+5%。 大失敗 意味不明。+7日、コスト+10%。 構造的欠陥 Structural Flaw 作成の流れの途中で、アイテムの物理的な構成に血管があることに気づく。 課題 分解して調整/Disassemble and Adjust 〈装置無力化〉、DC30 長所に変える/Turn to Your Advantage 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 目を見張る利益。+1日、コスト-10%、利点1つを得る。 成功 綿密さは利益を生む。+1日、コスト-5%。 失敗 克服できない欠陥。+3日、コスト+5%、欠点1つを得る。 大失敗 アイテムは分解中に破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 突然の閃き Sudden Inspiration 君は突然の才気の激流に打たれ、作成手法を変更する。 課題 アイテムの改良/Improve the Item 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 手法の改良/Improve the Methodology 〈知識:神秘学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 信じられない躍進。-2日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 躍進。“アイテムの改良”の場合利点1つを得る;“手法の改良”の場合-2日。 失敗 偽りの手がかり。+1日、奇点1つを得る。 大失敗 ひどいアイデア。+2日、コスト+5%、欠点1つを得る。 クラス独自の挑戦 Class-Specific Challenges クラス独自の挑戦を作成する際、以下の挑戦からアイテムに取り組む1人以上の作成者に適用できるものを抜き出し、そこからランダムに1つを選択する。適切なものがない場合、前項から適切な挑戦(ローグなら違法な原料、ウィザードなら稀少文献など)を1つ選択すること。 挑戦 適切な作成者 異世界の助力 地獄の血脈のソーサラー、オラクル、ウィッチなど、来訪者、守護者、霊、呪いにつながりを持つ作成者 異世界の妨害 地獄の血脈のソーサラー、オラクル、ウィッチなど、来訪者、守護者、霊、呪いにつながりを持つ作成者 内よりの起伏 オラクルやソーサラーのような、その身から力を引き出す呪文の使い手 神よりの印 守護神格を持つ信仰呪文の使い手 個人の力の急騰 オラクルやソーサラーのような、その身から力を引き出す呪文の使い手 自然災害 ドルイドやレンジャーなど、自然とつながりを持つ作成者 自然の神秘 ドルイドやレンジャーなど、自然とつながりを持つ作成者 信仰の危機 守護神格を持つ信仰呪文の使い手 異世界の助力 Otherworldly Aid 異世界の存在がアイテム作成を助けようと君に干渉する。 課題 応じて製作に影響を与える/Alter Construction Accordingly 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 失礼が無いよう、影響をうまく方向づける/Respectfully Redirect Their Efforts 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 信じられない助力。-6日、コスト-10%、奇点1つを得る。 成功 効果的な助力。-3日、コスト-5%、奇点1つを得る。 失敗 役に立たない助力奇点1つを得る。 大失敗 災難。+3日、コスト+10%、奇点1つ、欠点1つを得る。 異世界の妨害 Otherworldly Interference 近くにいるのか遠くにいるのか、異世界の存在がアイテム作成を妨害しようとする。 課題 やめるよう説得する/Convince Them to Stop 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 防衛対策を取る/Use Protective Measures 〈知識:次元界もしくは宗教〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 異世界級の修復。-3日、コスト-10%、奇点1つを得る。 成功 取るに足らない妨害。調整なし。 失敗 容赦ない妨害。コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 手酷い妨害。+3日、コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 内よりの起伏 Instability from Within 都合の悪いときに君の中で何かが起こり、アイテム作成に影響を及ぼす。 課題 起伏の把握/Account for the Instability 〈知識:神秘学〉、DC15+アイテムの術者レベル 受け入れる/Roll with It 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 起伏を活用した。コスト-5%、奇点1つを得る。 成功 起伏は過ぎ去った。調整なし。 失敗 歪なアイテム。コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 不安定なアイテム。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 神よりの印 Sign from the Gods 作成の流れの中で、君は守護神格の利益を示す印を受け取った。 課題 信仰への寄付/Donate to the Faith 守護神格の興味を引くためにアイテムの市価の5%以上を捧げる 感謝の祈りを捧げる/Offer Prayers of Thanks 〈知識:宗教〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 神の介入。残りの日数を半減させ、利点1つを得る。 成功 行為への祝福。利点1つを得る。 失敗 不敬への天罰。欠点1つを得る。 大失敗 ― 個人の力の急騰 Personal Surge 有益な力の高まりが、君の内にあるまだ見ぬ深部から湧き上がる。 課題 力を利用する/Embrace the Power 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 高まる力を集約させる/Focus the Surge 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 信じられない高まり。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 高まりによる促進。-1日、コスト-5%。 失敗 高まりは無駄になった。奇点1つを得る。 大失敗 高まりによる過負荷。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 自然災害 Natural Disaster 自然環境でアイテム作成を行う最中、予期せぬ自然災害が起きる。 課題 力を利用する/Harness the Power 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 適切な予防措置をとる/Take the Proper Precautions 〈生存〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 災害の力が形を取った。コスト-10%、奇点1つ、利点1つを得る。 成功 危険は回避された。“力を利用する”場合、奇点1つを得る;“適切な予防措置をとる”場合、調整なし。 失敗 災害による被害。+7日、コスト+10%。 大失敗 破滅的な結末。アイテムは破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。作成者はアイテムの術者レベルごとに1d6ポイントの、災害に応じたエネルギー種別のダメージを受ける。 自然の神秘 Natural Wonder 自然環境でアイテム作成を行う最中、珍しい自然現象がアイテムに影響を及ぼす。 課題 神秘の美しさを反映する/Reflect on the Wonder s Beauty 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 自然への敬意を示す/Show Respect for Nature 〈知識:自然〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 不思議な恩恵。コスト-10%、利点1つを得る。 成功 神秘に鼓舞された。コスト-5%、奇点1つを得る。 失敗 つかの間の神秘。+1日、奇点1つを得る。 大失敗 神秘に気が逸らされた。+7日、コスト+5%、奇点1つを得る。 信仰の危機 Crisis of Faith 作成の流れの中で、君は自身の信仰を疑わせるほどの凶兆を守護神格から与えられた。 課題 耐え忍ぶ/Persevere 意志セーヴ、DC20+アイテムの術者レベル 答えを探す/Search for Answers 〈知識:宗教〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 忍耐が実る。利点1つを得る。 成功 危機を乗り越えた。調整なし。 失敗 信仰が揺らぐ。+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 守護神格の怒り。+3日、コスト+10%、欠点1つを得る。 利点 Perks 利点はアイテムにおける有益な調整であり、しばしば挑戦における大成功により得られる。以下の表の高い数字になればなるほど優れた利点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない利点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の利点を与えたり、適切な利点を適用してもよい。 d% 利点 01~04 軽量 05~08 頑丈 09~12 堅硬 13~16 エネルギー耐性 17~20 神印1 21~24 信心1 25~28 盾 29~32 伝達触手2 33~36 密書 37~40 使われたがり 41~44 敵光 45~48 憎悪3 49~52 技量 53~56 理想形4 57~60 謙虚 61~64 開運 65~68 竜魂 69~72 伝心5 73~76 伝書 77~79 壮健 80~82 エネルギー付与3 83~85 月光 86~88 陽光 89~91 強力 92~94 感覚器 95~97 伸縮自在 98~100 利己的3 1 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。 2 アイテムはスタッフやワンドといった、接触して効果を与えるものでなければならない。 3 アイテムは武器でなければならない。 4 アイテムは武器、防具、単純使用型のアイテムのいずれかでなければならない。 5 アイテムは合言葉型のアイテムでなければならない。 エネルギー耐性/Energy-Kissed:このアイテムはランダムに選択したエネルギー種別1つに対する完全耐性を持つ。この完全耐性は使用者には与えられない。 エネルギー付与/Energetic:アイテムは追加で1ポイントのエネルギー種別(作成時にランダムに決定したもの)のダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。 開運/Lucky:毎日、このアイテムは50%の確率で、その日の間、ランダムに選択した種別1つのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。 感覚器/Spying:このアイテムは使用者に感覚器官としての情報を送る。これはちょうど、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス呪文の感覚器官のように扱う。使用者がこの情報を受け取るには精神を集中させなければならない(通常の標準アクションとして視覚もしくは聴覚の情報を得るわけではない)。この効果は使用者が精神集中していない間は機能しない。視覚か聴覚、どちらの情報をこのアイテムが与えるかは、アイテム作成時にランダムに決定すること。 頑丈/Durable:アイテムは通常の2倍のヒット・ポイントを持つ。 強力/Potent:このアイテムの術者レベルは本来より1だけ高い。 技量/Skillful:このアイテムはランダムに選択した技能1つの判定に+1の技量ボーナスを与える。 月光/Lunar:月の光を浴びている間、このアイテムは使用者に隣接しているすべての敵に、スリープや同種の効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを与える。 軽量/Lightweight:このアイテムは通常の半分の重量しかない。 堅硬/Impervious:このアイテムの硬度は通常より5高い。 謙虚/Unassuming:このアイテムはマジック・オーラ呪文の効果を受けているかのように、全く魔法的でないかのように振る舞う。 神印/Sacred:このアイテムは作成者の聖印もしくは邪印の形で光を放ち、あらゆる意味において聖印あるいは邪印として扱われる。複数の作成者が関わっている場合、誰の守護神格の聖印あるいは邪印か、1つを選択しなければならない。 伸縮自在/Resizing:このアイテムは使用者のサイズに合うように自動的にサイズを変える。サイズの変更には1分かかる。 信心/Faithful:作成者の守護神格の信者に利益を与える場合や神格が憎む信仰の信者に対して使用する際、このアイテムの術者レベルは1だけ増加する(守護神格が複数の信仰を憎んでいる場合、作成者が1つを選択する)。さらに、このアイテムは守護神格が憎む信仰の信者に対するダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。複数の作成者が該当する場合、彼らの守護神格から1つを選択しなければならない。 壮健/Healthful:このアイテムの使用者は、自分のヒット・ポイントを回復する魔法効果により、追加で1ヒット・ポイントを回復する。 憎悪/Hated Foe:この武器は特定の種別のクリーチャーに命中したときに、追加で1ポイントのダメージを与える。レンジャーの得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するかランダムに1つを選択すること。 盾/Shielding:このアイテムはアイテム自身もしくは使用者に対して使用された、1日の最初のマジック・ミサイルを打ち消す。術者が使用者に同時に複数の矢を向けた場合、使用者が受ける矢の数を1だけ減少させる。 使われたがり/Eager:アイテムはいつも使用者に所持(装備)されたがる。使用者は即行アクションとして“使われたがり”の利点を持つ武器あるいは手に持てるアイテムを準備することができる。また、通常の半分の時間で“使われたがり”防具を装備できるが、この防具を外す際には通常の2倍の時間がかかり、“使われたがり”アイテムをしまったり手から離すには1全ラウンドが必要となる。“使われたがり”アイテムに対する武器落としあるいは盗み取りのDCは5だけ増加する。 敵光/Enemy Glow:特定のクリーチャー種別が近くにいると、アイテムは光り輝く。レンジャーの得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つをロールして決定すること。 伝書/Messenger:一週間に1回、このアイテムは動物に変身し、アニマル・メッセンジャー呪文のようにメッセージを伝達できる。 伝心/Mindlinked:このアイテムは使用者とつながっており、使用者は精神的にアイテムに合言葉を発することができる。このアクションは通常と同じアクションを用いるが、音は生じず、この行動は純粋に精神的なものである。 伝達触手/Tentacled Touch:異形の奇点と同様だが、この触手は伸縮自在で、任意の接触効果の間合いが追加で5フィート伸びる。魔法の武器としては、この効果は間合いを増加させない。 密書/Inscribed:このアイテムの使用者は全ラウンド・アクションにより、アイテムの表面に75文字までの隠されたメッセージを埋め込むことができる。このメッセージはクリーチャーがこのアイテムを次に手にした時か、特定の短文が発せられたときまで不可視状態である。新しいメッセージを埋め込むと、過去のものは消えてしまう。 陽光/Solar:太陽の光にさらされている間、このアイテムは隣接する敵を目が眩んだ状態にする。この効果は使用者と敵が隣接している限り続く。 利己的/Egoistic:“利己的”武器を装備している間、使用者の持つ特定の武器や武器グループに効果を及ぼす特技やクラス特徴の全ては、この種別あるいは武器グループに効果を及ぼすように変更される。使用者が1つ以上の種別や武器グループに効果を及ぼすことができる場合、使用者はどの武器あるいは武器種別を保持し、“利己的”武器の種別あるいは武器グループに置き換えるかを選択できる。 理想形/Exemplar:アイテムは同じ種別の完璧な理想形であり、同種のアイテムに対して優位を持つ。“理想形”武器はその種別(ロングソードなど)の他の武器に対してACに+1のボーナスを与え、防具はその種別(ブレストプレートなど)の他の防具を身につけた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを与える。単純起動型アイテムは全く同じように起動する他のアイテムに対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを与える(つまり、スタッフ・オヴ・ファイアーは他のスタッフ・オヴ・ファイアーに対してこの利益を与えるが、他のスタッフに対しては与えない)。 竜魂/Draconic:クロマティック・ドラゴンあるいはメタリック・ドラゴンから種別をランダムに1つ決定すること。このアイテムはそのドラゴンの鱗の色で輝く。このアイテムは、使用者にそのドラゴンのブレス攻撃が与えるダメージ種別に対する抵抗3ポイントを与える。 奇点 Quirks 奇点はアイテムを独特なものにする、変わった要素だ。通常有益でも不利益でもない、どちらでもあるとも言えるかもしれない。以下の表の高い数字になればなるほど有益あるいはどちらにも取れる奇点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない奇点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の奇点を与えたり、適切な奇点を適用してもよい。 d% 奇点 01 欠点 02~04 群集 05~08 異常な色 09~12 変色 13~16 感情色 17~20 異形 21~24 尊大* 25~28 汚れ 29~32 ぼろ 33~36 壮大 37~40 緑生 41~44 雑音 45~48 血の渇き 49~52 浮遊 53~56 脱皮 57~60 高音 61~64 低音 65~68 大耳 69~72 大鼻 73~76 魂の絆 77~80 種族同調 81~84 忠義 85~87 湿潤 88~90 ネバネバ 91~93 不安定* 94~96 回折 97~99 輝粉 100 利点 * 単純使用型のアイテムでなければならない。 異形/Aberrant:このアイテムは目、口、触手を備えている。しかし追加の効果はない。 異常な色/Unusually Colored:このアイテムは同種のアイテムと比べて変な色をしている。明るいピンクのソードなど。 大鼻/Nose-Enlarging:使用者の鼻は通常の5倍の長さになる。 大耳/Giant-Eared:このアイテムの使用者の耳は、本来の5倍の長さに伸びる。 回折/Convergent:このアイテムは別の次元界とつながっており、異世界の存在とテレパシー的なつながりを使用者にもたらす。この存在は使用者が自分に使えるように伝えることができる。来訪者の副種別から、適切な存在を選ぶかランダムに選択すること。この存在はテレパシー的なつながりを通して使用者に害を与えうる存在、例えばスタースポーン・オヴ・クトゥルフのような存在であるべきではない。 感情色/Mood Coloration:このアイテムは使用者の気分に応じて色を変える。アイテムそれぞれが感情に応じた色の配置を持っている。アイテムのこの奇点を知っているものが色の配置の変化を見れたなら、使用者に対する〈真意看破〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 群集/Infested:このアイテムには虫あるいは微小サイズのクリーチャーが群がっている。このことで使用者が傷ついたり取り扱いが妨げられたりすることはない。 欠点/Flaw:代わりに欠点の表をロールすること。 高音/Soprano:使用者の声は1オクターヴ高くなる。 雑音/Noisy:このアイテムは使用中に奇妙だがさほど大きくない雑音を発する。例えば、振り下ろすと叫び声を上げるメイスなど。 湿潤/Wet:このアイテムと使用者は常にびしょ濡れだ。そのためアイテムと使用者は寒冷環境、[冷気]効果、[電気]効果に対するセーヴに-1のペナルティを受けるが、焦熱環境、[火]効果、着火に対するセーヴに+1のボーナスを得る。 種族同調/Racially Attuned:このアイテムの使用者は自分の種族であると同時に、アイテムの作成者の種族(作成時にランダムに決定する)であると見なされる。 壮大/Magnificent:実際にそうでなくとも、このアイテムは極めて強力で価値があるように見える。 尊大/Decorous:このアイテムは使用者が「お願いします」と言ったときのみ起動し、使用後にお礼を言わなかった場合1時間の間機能を停止する。 脱皮/Molting:このアイテムは鱗の並ぶ肌で覆われている。このアイテムは時折脱皮し、新しい皮を生やす。 魂の絆/Spiritbound:このアイテムは本質的なところで特定の持ち主(作成者が選択する)と強いつながりを持つ。このアイテムは使用者が所有していないところでは単に存在できないのだ。このアイテムは失われたり盗まれたりすることはないし、売却したり他人に譲り渡したりすることもできない。 血の渇き/Bloodthirsty:このアイテムは20フィート以内で血が流れるとかすかに震える。 忠義/Loyal:このアイテムは作成者の1人が使用すると利点(作成時にランダムに1つ決定する)を与えるが、それ以外のすべての人が使用すると欠点(作成時にランダムに1つ決定する)を与える。 低音/Bass:使用者の声は1オクターヴ低くなる。 ネバネバ/Slimy:このアイテムは悪臭を放つネバネバで覆われている。このネバネバは滴り落ち、使用者も覆ってしまう。使用者は〈脱出術〉判定、組みつきから逃れるための戦技判定、組みつきに対するCMDに+5の状況ボーナスを得る(グリースや同種の効果とは累積しない)が、〈軽業〉、〈交渉〉、〈装置無力化〉、〈動物使い〉、〈変装〉判定に-2のペナルティを受ける(悪臭を放つネバネバを嫌がらないクリーチャーに対しては〈交渉〉と〈動物使い〉へのペナルティを受けない)。 不安定/Unpredictable:アイテムを起動する際、1d6をロールすること。1~2の場合、アイテムの効果全てのDCと術者レベルは、この起動において1低いものとして扱う。3~4の場合は変更なし。5~6の場合、アイテムの効果全てのDCと術者レベルは、この起動において1高いものとして扱う。これにより、使用しようとした効果において最低術者レベルよりもこのアイテムが低くなった場合、この起動は失敗するが、チャージや一日の使用回数は消費される。 浮遊/Levitating:このアイテムは地面においたり落としたり誰も触れていない状態になると、いつも地面のほんのわずか上で浮かんでいる。 変色/Color-Altering:このアイテムを運んだり身につけたりしている間、使用者の目、髪、肌のいずれかの色が変化する。 ぼろ/Junky:このアイテムは極めて古いか、使い古されているか、錆びているか、なんらかの低い品質であるかのように見え、本当の力を隠している。 汚れ/Dirty:このアイテムは常に土や泥で覆われており、どれだけ洗ったり掃除したりしてもきれいにならない。 利点/Perk:代わりに利点の表をロールすること。 緑生/Verdant:葉っぱ、苔、ツタがこのアイテムを覆っており、アイテムの効果の目標からは葉っぱが生える。 輝粉/Glittering:移動させると、このアイテムは輝く魔法の粉で軌跡を残す。粉は1ラウンド後に散ってしまう。この効果は合言葉で起動したり抑止したりすることができる。 欠点 Flaws 欠点はアイテムに付与される、どう捉えても有害な調整である。ほとんどは呪いに似ているが、使用者にダメージを与えたり使用者を拘束することはない。挑戦が欠点をアイテムに加える際、以下の表をロールすること。一般的に、表における高い数字はより有害な欠点となる。重複したりアイテムに合致しない欠点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の欠点を与えたり、適切な欠点を適用してもよい。 欠点の累積/Accumulating Flaws:欠点がアイテムに複数累積すると、呪われる可能性が高くなる。2回目以降の欠点それぞれにおいて、アイテムが呪われるまでd%ロールに累積する+5の修正を加えること(一度呪われれば、以後は+5の修正はなくなる)。ロールするのではなく新しい欠点を作ったり適切な欠点を選んだ場合、アイテムが呪いを受けるかどうかを判断する際、この処理を最初のロールとして扱うこと。 d% 欠点 01~04 過重 05~08 壊れやすい 09~12 軟弱 13~16 弱点エネルギー 17~20 激臭 21~24 妖光 25~28 歌唱 29~32 加害 33~36 特異 37~40 過密群集 41~44 執着 45~48 大食 49~52 怠惰 53~56 幻覚誘発 57~60 素直 61~64 野蛮 65~68 怯懦 69~72 盲信 73~76 非力 77~80 平和主義 81~84 反動 85~87 憤怒 88~90 傲慢 91~93 つるり 94~96 蠱惑 97~99 偏執狂 100+ 呪い 1 アイテムは武器でなければならない。 2 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。 3 アイテムは装備するアイテムでなければならない。 大食/Gluttonous:使用者は通常の10倍の食料を食べなければ飢えの効果を受ける。(リング・オヴ・サステナンスのように)必要な食事の量を減らす効果は受けられない。 加害/Vindictive:この武器を使用している間、使用者は致傷ダメージのみを与えることができ、非致傷ダメージを与えることはできない。このアイテムが通常非致傷ダメージしか与えられない場合、この欠点はその制限を無視する。 過重/Heavy:このアイテムは通常の2倍だけ重い。 歌唱/Singing:このアイテムはソプラノあるいはテノールの音域で常に大声で歌っている。通常通り、サイレンスや他の同種の呪文でこの音を抑止できる。 過密群集/Extremely Infested:群集の奇点と同様だが、虫あるいは他のクリーチャーは使用者を這い回り、精神集中判定(DC=15+呪文レベル)に成功しなければ呪文を発動したり、精神集中が必要な他の能力を使用したりすることができない。 怯懦/Allergic:このアイテムは特定の種別のクリーチャーの存在に極めて敏感で、そのようなクリーチャーの30フィート以内に行くとすべての魔法的な効果を失う。クリーチャー種別を決定する際、レンジャーの得意な敵一覧から適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つを決定すること。 激臭/Pungent:このアイテムははっきりとした汚らしい臭気を放つ。この臭いはありふれた方法では取り除くことはできない。ネゲイト・アロマのような魔法的効果さえも圧倒する。 幻覚誘発/Hallucinogenic:使用者は軽度の幻覚を見聞きする。幻覚だと簡単に見破ることができるが、幻覚は〈知覚〉判定とイニシアチブ判定に-2のペナルティを与える。 傲慢/Proud:使用者は援護アクションを行ったり、援護アクションから利益を得ることができない。 蠱惑/Enticing:誰もがこのアイテムを求め、手に入れようと探している。このアイテムに触れたり調べたりしたなら、このアイテムを持っていないクリーチャーはDC20の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとこのアイテムを欲するようになる。このクリーチャーは最も都合が良く有利な方法で手に入れようとするが、すぐに手に入れようとする必要はない。このアイテムを手にしようと一度試みた後(あるいはセーヴに成功した後)、24時間の間そのクリーチャーはこのアイテムの“蠱惑”効果に完全耐性を得る。 壊れやすい/Fragile:このアイテムは通常の半分のヒット・ポイントしか持たない。 弱点エネルギー/Energy Weakened:このアイテムはランダムに選んだエネルギー種別1つに対して極めて脆弱だ。このエネルギー種別はアイテムの硬度を無視し、アイテムに2倍のダメージを与える(使用者に対しては2倍にならない)。エネルギー種別はランダムに選択するか、アイテムがこの欠点を受ける原因になった挑戦に関連したもの1つを選択すること。 執着/Addictive:使用者はいかなる状況でもこのアイテムを捨てようとはしない。このアイテムを諦めないといけない場合、重症の中毒の効果を受ける。 素直/Obedient:使用者は精神操作を酷使する効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを与える。このような効果には[精神作用](強制)(魅惑)効果に加え、GMが適切だと思う効果も全て含まれる。 怠惰/Slothful:使用者は一晩休息した利益を得るために毎日12時間休息しなければならない。(リング・オヴ・サステナンスのように)必要な睡眠時間を減らす効果は受けられない。この効果は使用者の呪文を準備したり呪文スロットを回復する能力にも影響を与える。 つるり/Slippery:このアイテムをつかもうとするクリーチャーは、毎ラウンドDC15の反応セーヴに成功しなければこのアイテムを落としてしまう。 特異/Anomalous:このアイテムは作成しようとしたアイテムではなく、作成しようとしたアイテムと同じ種別あるいは同じ装備部位でコストが同じかほぼ同じ、別の魔法のアイテム(ランダムに決定する)となる。 軟弱/Vulnerable:このアイテムは通常より硬度が5だけ低い(最低0)。 呪い/Cursed:このアイテムは呪われる。表:呪われたアイテムの一般的な呪いをロールするか、この評価から適切な呪いを1つ選択すること。 反動/Backlashing:このアイテムで攻撃するかこのアイテムを起動するかした際、使用者は魔法的なエネルギーの反動で1d6ポイントのダメージを受ける。 非力/Impotent:このアイテムの術者レベルは予定より1だけ低い。これによりワンドやスタッフが要求される最低術者レベルを下回ったなら、この欠点を再ロールすること。 憤怒/Wrathful:戦闘中、使用者の精神は怒りに包まれる。使用者はDC20の意志セーヴに成功しなければ、バーバリアンの激怒中に使用できない能力を使用できなくなる。この効果は、バーバリアンが激怒中に使用できる能力を使用できるようにするわけではない。 平和主義/Pacifistic:この武器を使用する際、使用者は目標がアンデッドあるいは人造である場合を除き、非致傷ダメージを与えることだけを選択できる(ほとんどの場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける)。 偏執狂/Paranoid:使用者は他人を信用できなくなり、無害なものであっても自分に適用される全ての能力と呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない。 盲信/Zealous:このアイテムは作成者の守護神格の信者に対してのみ機能する。複数の作成者が条件を満たしている場合、その守護神格の中からランダムに決定すること。 野蛮/Uncivilized:このアイテムは都市地域として扱われる場所では機能しない。 妖光/Faerie-Lit:使用者はフェアリー・ファイアー呪文の効果を受けているかのように、常に色とりどりの光に包まれている。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/17.html
名前 トリコ 性別 男性 所属 - 初出 1話 声優 置鮎龍太郎 年齢 25歳(第1章)29歳(第2章) 血液型 O型 誕生日 5月25日 身長 220cm 体重 230kg 視力 2.0 足のサイズ 45cm 概要 戦闘力 戦闘力の遍歴 来歴(第1章) 来歴(第2章) フルコース 技 関連項目 概要 本作の主人公。 美食屋四天王の一人であり、世界に存在する30万種類の食材のうちおよそ6000種類を見付け出した、美食屋のカリスマ的存在。 同じ四天王のココ、サニー、ゼブラとはかつてともに修行の日々を送った間柄。 人生のフルコースを完成させることを目標としており、数々の旅を乗り越えて小松とコンビを組むに至った。 パートナーアニマルはテリークロス。また、テリーの下僕としてオブサウルスも家に居着いており、トリコにも懐いている。 青い髪の毛と左目の下にある三本の傷が特徴。 髪が青いのは体の中に眠る青鬼の影響。産まれた頃は黒髪だったらしく、青鬼が体内に出ると黒髪に戻る。 着ている服はシリーズによって変わるが、紺色のシャツの上にオレンジ色の服を着ることが多く、左手には赤のリストバンドをつけている。 裏表のない大らかかつ豪快な性格。交友関係は非常に広く、世界中に様々な分野の知り合いがおり慕われている。 食に関しては非常に貪欲で、「四天王一の食いしん坊」と呼ばれる。 最大食事量は1日8トン以上で、好き嫌いは無くどんな食材でも自然の恵みとして美味しく食べる。 一方で食材はみんなで分けて食べるものだと考えており、幼少時には爪をかじって空腹を紛らわせる状態でも与えられた小さなパンをみんなで分けようとしたほど。 「食う目的以外では獲物は殺さず、食わないなら殺さないし殺したなら食う」という独自の信念を持っており、無益な殺生を何より嫌うが、 正当防衛の場合は止む無く命を奪うこともある。 猛獣が人間を食べる事も自然の摂理と認識しており、人類を絶滅の危機に陥れた四獣に対しても怒りを抱くことは無かった。 第1回人気投票では3373票で1位。 アニメのキャラクター総選挙でも1539票で1位と、主人公の貫禄を見せつけた。 戦闘力 卓越した身体能力に加えて、猛獣・食材・地理・自然現象・物理化学などあらゆる分野について豊富な知識を持っており、頭脳は明晰。 ふぐの毒を取り除く免許を持っているなど、ある程度ならば自分で料理もできる。 強靭な肉体を「ナイフ」、「フォーク」、「釘」に例えた技を使用。パンチ一発でロケット砲をはるかに超える威力を持ち、そのパワーは四天王随一。 これらの技の詳細についてはトリコの技を参照。 それに加えて警察犬をも上回る、常人の1万倍以上の嗅覚を持つ。 この嗅覚は狩りや戦闘などの様々な部分に利用され、例えば生物の臭いを嗅ぐことでその生物の状態や居場所を完璧に把握したり、 自分や仲間が残した匂いを逆に辿ることで複雑な場所からも迷うこと無く脱出したりできる。 また、自分の技に嗅覚を乗せることで、自動的に相手を追尾させることもできる。 また、学習能力や適応力に優れており、ココの消命やサニーの直観を見ただけで自分のものにしている。 生まれついてのグルメ細胞保持者で、赤鬼、青鬼と[白鬼 3匹目の鬼]]の3匹を体に宿している。 彼のグルメ細胞は壁を超えた時の成長幅が異常なほど高く、優れているが故に非常に利己的。 アイスヘル編で片腕を失った時は、通常20年かかると言われる腕の再生をわずか半年で成し遂げたことで与作を驚愕させた。 戦闘力の遍歴 ガララワニ編~ +... 捕獲レベル8のガララワニを瞬殺、捕獲レベル10のシルバーバックを戦わずして屈服させるなど、連載開始当初は無類の強さを見せていた。 しかし、宝石の肉編に入るとロックドラム、オブサウルス、ルバンダなど捕獲レベル20後半の猛獣に苦戦が続く。 ただしこれは連戦の疲労が溜まっていたからであり、全快なら訳ない相手だと話している。 釘パンチは5連まで可能だが、5連を撃つには力を貯める必要があり、片腕につき集中型1回+拡散型2回程度で限界であった。 また、切り札である5連もカーボンファイバー配合のチタン合金でできたGTロボには通用しなかった。 その後、宝石の肉を食べたことによりグルメ細胞が進化。10連釘パンチを撃てるようになり、GTロボをたやすく破壊できるほどの攻撃力を手に入れた。 この進化は技の可能性をも増やし、グリンパーチ戦でフライングナイフとフライングフォークを習得し、遠距離攻撃を可能にする。 トミーロッド戦では、13連釘パンチまで披露。 あと一歩のところで敗北を喫するも、その間際にレッグナイフとレッグフォークを習得した。 オゾン草編~ +... オゾン草編では「(グルメ界に)力や技は通用せんとは言わん」と一龍に評されており、一応阿修羅タイガーやキングレントラーにダメージを与えられてはいる。 しかしグルメ界の異常な環境にはただただ翻弄されるのみであった。 そこで細胞を様々な環境に瞬時に適応できるようにするため、会長から依頼された修行食材を集めることとなり、 オゾン草編で「低温、低酸素」、メルクの星屑編で「超重力」、メロウコーラ編で「高温」といった環境への適応策を見出していく。 オゾン草編では、オゾン草を食べたことで細胞が進化し、15連釘パンチまで撃てるようになる。 メルクの星屑編では、バルバモスとの戦闘中に強敵と闘う際の防御の重要性を実感し、新技「フォークシールド」を開発する。 サンサングラミー編では、サニーの直観を吸収。 直観に身を委ねることでツイン釘パンチを開発。ただし消費カロリーは100万キロ以上と高く、負担は非常に大きかった。 メテオガーリック編では、ポイズンポテトを食べたことで細胞が進化する。 シャボンフルーツ編では、食林寺の修行を通して食義と食没を習得。 無駄な動きがなくなったことで弱点だった消費カロリーの多さが低減され、動きが研ぎ澄まされたことで技のパフォーマンスも上がった。 その後、シャボンフルーツを食べて細胞を進化させる。 クッキングフェス編~ +... スタージュンに敗北後、八王が反応するほどの強大な力に目覚める。 グルメ界の強獣が接触を避け、三虎が「小松を簡単に引き渡さなかったら力ずくで奪われていた」と語るほどの最強のオーラを纏っており、 息をすると世界中の情報が匂いとなって舞い込んでくるほど、嗅覚は極限に研ぎ澄まされていた。 しかし本人はそのことを自覚しないままで、グルメ界編ではその片鱗は見られなくなっている。 グルメ界編~ +... グルメ界で一年半を過ごしたことにより、細胞が更に活性化。捕獲レベル500~600の猛獣までなら戦うこと無く威嚇だけで倒せるようになった。 技は直径20メートル級の隕石衝突と同等の破壊力を有し、射程距離はなんと12000キロ。 嗅覚は常人の1億倍にまで達し、数百年前の残り香を感知し、そこを通った猛獣の種類や時期まで事細かに判別できる。 エア編では、エアを食べたことで赤鬼の左腕を制御できるようになり、新技「ジェットナイフ」、「ジェットフォーク」を開発。 ペア編では、ペアを食べることで赤鬼の右腕を制御できるようになる。 GOD編では、小松たちが持ってきたアカシアのフルコース実食により赤鬼の脳と心臓以外が復活。 しかしまだ八王やアカシアとは戦闘力の差があり、一度はアカシアに倒され瀕死状態に。 その後チチにレッドニトロの細胞を注入されたことで強化され復活。 更にGODとセンターを食べて完全復活した赤鬼を取り込んだことで、アカシアと互角に渡り合えるほどまでパワーアップした。 来歴(第1章) 貧しい国の出身であり、孤児だったところを一龍に引き取られ、ココ、サニー、ゼブラたちとIGOの庭で修業の日々を送る。 ガララワニ編では、ウーメン梅田からガララワニの捕獲を依頼され、依頼を通してはじめて小松と出会う。 虹の実編では、ヨハネスの依頼を受けて第8ビオトープに実った虹の実を獲りに行く。 トロルコングの群れを傷つけること無く平和に屈服させ、虹の実を捕獲。人生のフルコースのデザートに決定した。 フグ鯨編では小松、ココとともにフグ鯨捕獲のために洞窟の砂浜に赴く。 深海の珍味と呼ばれるだけのインパクトを堪能するが、「海は広く、まだまだ食べたことのない食材も多い」という理由で、フルコースには入れなかった。 宝石の肉編では、動きだした美食會に対抗するために第1ビオトープに招集され、宝石の肉を巡ってスタージュンと戦う。 BBコーン編では人間界の食べ物を受け付けないテリーの食事を見つけるため、ウージャングルに。ジャングルで見つけたBBコーンがフルコースの前菜に選ばれる。 その際、美食會副料理長グリンパーチと遭遇し、戦闘に。戦闘の最中に新技フライングナイフ、フライングフォークを習得する。 センチュリースープ編では、センチュリースープを完成させるために氷の大陸アイスヘルに。 道中スープを巡って美食會副料理長トミーロッドと戦闘。片腕を奪われ死の直前まで追い込まれるも、その間際に新技レッグナイフ、レッグフォークを閃いた。 鉄平に助けられたことで辛くも命を取り留め、癒しの国ライフで片腕の治療に当たった。 通常20年かかるはずの腕をわずか半年という驚異的スピードで回復させ、小松の作ったセンチュリースープをフルコースのスープに加えた。 その後、会長の勧めもあってオゾン草捕獲とともに小松にコンビの話を持ちかけ、正式にコンビを結成した。 コンビ結成後、自分の実力を試すためにグルメ界に突入するも死にかけ、次郎によって助けられる。 次郎に救出を依頼したのが小松だと言う事を知り、単身グルメ界に挑戦した事を反省し、修行を終えて力をつけてから2人で挑戦することを心に誓った。 その後は他の四天王の力を借りながら、メルクの星屑、メロウコーラ、サンサングラミー、メテオガーリックと順調に修行食材を手に入れていく。 シャボンフルーツ編では食義を習得するために食林寺で修行を受ける。 修行で食義と奥義・食没を得たことで飛躍的にパワーアップし、少しのエネルギーで強力な威力を持つ技を繰り出せる様になった。 四獣編では人間界最東端で牙王と決闘。新技レッグブーメランとキャノンフォークの合わせ技で難なく撃破する。 姿を現した四獣本体に苦戦するも、ココ、サニー、ゼブラと王食晩餐を完成させ、四獣を倒した。 クッキングフェスティバル編では、会場を襲撃したスタージュンと対決する。 灼熱の死闘の中で次々と新技を生み出しスタージュンに食らいつくも、バーナーナイフの破壊と同時に右脚を切断され、次いで左腕を消し飛ばされて戦闘不能に陥る。 遂には意識を失ってしまうが、無意識のうちにグルメ細胞の悪魔を体外に飛び出させ、スタージュンに重症を与えた。 小松がさらわれてしまったことで自信を喪失していたが、 かつてトリコが発見してきた食材を持って感謝の言葉を告げる人々を見て、今までの自分の行動は間違ってなかったことを知り、立ち直る。 その後、小松を助けるためにグルメ界へと旅立った。 来歴(第2章) グルメ界に旅立って半年後に小松を救出。それから1年間の間、グルメ界で食材を集めながら過ごしていた。 人間界に戻って食材の雨を人々にばら撒いたあと、四天王、マンサム、鈴と久々に再会。 ビリオンバードを復活させて人間界を救った後、ビリオンバードの卵をフルコースのドリンクに入れ、小松や四天王たちとグルメ界に向かった。 エア編では、小松、マッピーとともに馬王の丘を通ってのろま雨の丘に向かう。 エアを得るために馬王ヘラクレスの生贄になろうとしたマッピーを止め、小松たちがエアを取って戻ってくるまでの間、単身ヘラクレスに足止めの喧嘩を挑む。 ペア編では、四天王と細胞を合わせてモンキーダンスを踊りきり、ペアを入手した。 アナザ編では、GODの捕獲メンバーに選出され、スタージュンとチームを組んでエリア2に向かう。 GOD編では、GODを賭けて狼王ギネスと対峙するも、途中で勝負は中断。 迎えに来た小松たちと合流し、アカシアのフルコースを実食。金の缶詰の中に入っていたオウガイをフルコースの魚料理に決定した。 その後、出現したGODを巡ってアカシアと対峙し、GODを目前に敗北。 瀕死の状態に陥るも、チチを食って復活。 レッドニトロの細胞を体に取り込んで何十倍にもパワーアップを果たし、三虎、スタージュンとともに最後の決戦に挑む。 最終決戦後は鈴と結婚し、その数年後には小松と二人まだ見ぬ食材を求めて宇宙に旅立った。 フルコース オードブル BBコーン 捕獲レベル35 スープ センチュリースープ 捕獲レベル不明 魚料理 オウガイ ~遠い海の記憶~ 捕獲レベル不明 肉料理 エンドマンモス 捕獲レベル1200 メイン GOD 捕獲レベル10000 サラダ エア 捕獲レベル6200 デザート 虹の実 捕獲レベル12 ドリンク ビリオンバードの卵 捕獲レベル1以下 技 詳細はトリコの技を参照。 関連項目 小松 美食屋 美食屋四天王ココ サニー ゼブラ IGO一龍 マンサム チェインアニマル 美食會スタージュン グリンパーチ トミーロッド 人生のフルコース 赤鬼 青鬼 3匹目の鬼
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期間 2008/05/23(金) 20 06 26.66 0~2008/06/04(水) 00 09 41.18 0 所要時間 267時間3分15秒 961.3秒/res 概要 シリアル、コメディ。リゾナンター、ダークネスとバラエティに富んだ良作が投稿され続けたスレ。 投下される作品のジャンルに、動画も加わったのがこのスレの特筆されるべき部分の1つである ~100レス モーニング娘。の台湾公演と時を同じくしてスタートした第6話。 当然のごとく雑談では台湾の話題も出る中「Takahashi」(06)038が先頭を切って投下された。 同居している田中が外泊して不在の夜に、高橋がある決意を持って瞬間移動の力を磨くという話は、短いながらも強烈な印象を読み手に残した。 リゾナントの有無は明確ではないが、この話で描かれた高橋の気持ちは、「Ai-Jun」(06)621の話と相通ずるものが有る(詳細は後述)。 前スレから話題になっていたうええおええ丼の画像もUPされ、昼時に注文する猛者も現れた。 同時期に喫茶リゾナントが建てられたRPG最新版も発表された。 コミカルな導入部からスリリングなバトル、哀切感溢れるラストへと繋がる『Part(y)ing!!』が投下されたのもこの時期のことである。 発表時たまたま成人だったという理由で、陰謀が待ち受けるパーティ会場に二人して潜入することになった、高橋とジュンジュンを描いたこの話は、敵に騙されて危機に陥る高橋を身を投げ出して救おうとするジュンジュンのモノローグで幕を閉じる。 最後の一言はリゾナンターの素晴らしさを端的に表した言葉といえよう。 ~200レス 129 名前:まとめの人ヽ( ゚∀。)ノ:2008/05/25(日) 10 03 44.27 O 102 違うYO! 昨日の会社のレクのソフトボールで身体がありえん痛さになっとるがしー へるみー! まとめの人は今日はDEF.DIVAのAさんのところに潜入してくるやよ 130 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 10 47 44.57 0 129 ソフトボール!懐かしいww お疲れ様です いってらっしゃ~い・・・Aさんって今日なんかイベントあったっけ? 131 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 10 54 28.93 0 130 多分貴方の考えてるのとは違うAさんだよ 昨日からコンサート始まった人でしょ 132 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 00 14.88 0 129 雨だけど気をつけていってら~ Aさんに粛清されないように気をつけてね 133 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 04 32.31 O 129 潜入捜査乙です! お気を付けて~ 134 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 56 53.57 0 これでまとめ人さんが粛清人Aの洗脳を受けて まとめサイトがダークネスファンページになったらガクブル こんな雑談の後、帰宅したまとめの人ヽ( ゚∀。)ノのしたことは… まとめサイトを闇色に塗り替える事。 このようにリゾスレを心から楽しむまとめの人(当時)の存在が、リゾスレ発展の大きな原動力の一つである事は、前にも記した。 ~300レス 粛清人との戦いで敗れ、不帰の島に囚われの身となった新垣を描いた作品が、『里沙、孤島に囚われ(前編)』。 作者はR-18を謳っているが、新垣への拷問シーンも含め、目を覆うような表現は見られない。 絶望的な状況を描く事で、後半への期待を煽った。 敵の目を引くデザインの制服を敢えて身に付けることで、高橋を助けようという田中の思いを描いたのが、『制服協議会―しろくろ―』の話なら、 『メメントモリは姉との約束』 は治癒能力を持つ道重が新しい制服に託したある思いを描いた作品。 いくつもの作品にリゾナントして書かれたこの作品は、あまり語られる機会の少ない道重の成長を描いている。 高橋や新垣と同期だったマルシェ。 彼女が何故高橋たちと袂を分ったのかを想像して書かれたのが、『絆と足枷』。 この話で語られるマルシェの胸中は哀切で、読み手に訴えかけるものがあった。 この話にリゾナントして書かれたと思われる作品も、この後何本も出てくる。 ~400レス 5月2日に開設されながら、中々機能する事のなかったアク禁スレが遂に役目を果たす時がきた。 まとめの人ヽ( ゚∀。)ノ自らが代理で上げたのは小説ではなく、動画サイトのアドレス。 『リゾナンターEDイメージ(字あり・字なし)』 が世に出た瞬間だった。 リゾスレの世界がドラマ化された場合のエンディングを想定して作られたと思われるこのMADムービーは、娘。の楽曲でなく高橋、田中がメンバーであるスペシャルユニット”High-King”の楽曲を使用して作られたが、その歌詞がリゾナンターの世界観と意外にマッチし、スレ住人に好評を博した。 この作品に提供のクレジットなどが加えられ、更にドラマのエンディングらしく仕上がったのが、『リゾナンターEDイメージ(字あり・提供入)』である。 製作者は『間取り』画像やリンリンの発火能力が覚醒した話『YEAH!>川*^A^)ノ炎』の作者と同一人物であるが、動画を作成するきっかけとなったのも勿論、リゾスレに投下する話(「Takahashi」(06)038)を書いていた最中の思い付きである。 ただし当初は、BGMにしていた『C\C(シンデレラ\コンプレックス)』(High-King)という楽曲がリゾスレの世界にハマることに気付いた製作者が、いかに周囲に広めようか、という布教目的からの動機の方が強く、どうせやるなら売り上げに一役買いたかったため、動画もフルバージョンを予定(つまり、販促PV的なものを作ろうと)していた。 当然映像は『リゾナント ブルー Another Ver.』から流用することに決めていたが、音と映像の兼ね合いなどを考慮。ラジオ音源とはいえ、発売前にフル音源をあげることへの罪悪感も多少あったため、最も盛り上がる間奏から後の音をメインに使うこととした。結果としてこれが『連続ドラマのエンディング』という発想と合致し、後に続く提供入動画などに繋がった。 なお、上の記述も『C\C』を聴きながら綴ったものであることを付け足しておく。 リゾナンター結成前夜を描いた『モーニング戦隊リゾナンター』シリーズの第3作目が投下されたのは、354レス目のことである。 闇に魅入られた新垣に焦点を合わせて描かれたこの作品は、新垣のスパイ行動を久住の念写が捉えたシーンで幕を閉じる。 同一の作者の手によるものかは定かでないが、この作品の続きとも読み取れる作品が、後に投下されている。 この時期まとめサイトの収録作品の分類の為に、タグを付加できるようになり、したらば掲示板にお手伝いスレも設けられた。 2008年5月12日、中国四川省を震源地とする地震が発生した。 2008年9月19日の時点で死者7万人に達しようかという悲惨な災害に関して、中国出身のジュンジュンとリンリンが答えたインタビューの抜粋がリゾスレに転載された。 そこで語られた高橋の姿がリゾスレで描かれる高橋とオーバーラップする点にリゾナントして、書かれた作品が『青い夜』である。 世界の人々を襲う不幸に心を痛める高橋を、自らの思いで包み癒そうとする田中の視点で描かれた掌編は清らかな風をスレに吹かせた。 ~500レス 『里沙、孤島に囚われ(後編)』は囚われた新垣を助ける為に、高橋が単身不帰の島に乗り込む話。 新垣に対する拷問シーンにエロスを期待する向きもいたようだが、それは裏切られた。 電気ウナギ女とその部下によって傷ついた高橋を救う為に、自らの感情を漆黒に染まるに任せた新垣を正しい道に引き戻した高橋の言葉とは。 高橋と新垣の関係性を描いた逸品である。 敵役として描いた電気ウナギ女について書き込みたいという作者の思いが結実した後日談がある。 バトルの描写を含んだ作品は少なくないが、リゾナンター全員の連係プレーを描いた作品は驚くほど少ない。 『Green Monster』はダークネスと共鳴してしまった公園の巨木と戦うリゾナンター達の連係を見事に描き切った作品。 倒す為の戦いでなく、救う為の戦いに勝ったリゾナンターが目にした光景とは。 ~600レス まとめサイトに収録される作品は小説だけではない。 イラストや漫画、動画などもリゾスレ愛に満ちた作品はジャンルを問わず収録されているが、”イラストなど”という無粋な分類名に飽き足りないまとめの人ヽ( ゚∀。)ノの提案で、スレの住人が幾つかの新名称候補を挙げたが、最終的に採用されたのは、かなしみの人の挙げた『共鳴美術館』だった。 この時期の雑談として、初期の1レス作品に数多く登場したボスの消息を問うレスが連なった。 誤まって惚れ薬を飲んでしまった高橋に振り回される田中の姿を描いた『愛ちゃんといっしょ』は、『青い夜』にリゾナントならぬインスピレーションして書かれた作品。 何故リゾナントしたと宣言するのを作者が躊躇ったかは、読み手自身の目で確かめる他は無い。 ~700レス 何人もの新人作家を生んだリゾスレにまた新しい才能が誕生した。 5月30日の早朝に携帯から投下された「Ai-Jun」(06)621は、ダークネスを撃つ為に、一人リゾナントを後にしようとする高橋を引き止めるジュンジュンを描いた作品である。 自分の大事な人の犠牲の上に成り立った平和など要らないというジュンジュンの言葉は、あるいは利己的なのかもしれないが、だからこそ読み手の心を打った。 この時期まとめの人ヽ( ゚∀。)ノの呼称について雑談が盛り上がり、その流れでまとめの人ヽ( ゚∀。)ノの誕生日を祝うレスが連発した。 大半のスレ住人は功労者まとめの人ヽ( ゚∀。)ノを祝う雰囲気だったが、スレの流れが違う方向に向かっている点に、違和感を表明する者もいたことは事実である。 何よりそれを自覚しているまとめの人ヽ( ゚∀。)ノのレスで、誕生日騒動は幕を下ろした。 ~800レス 久住と光井の話が少ないからという理由で、リゾスレに作品を投下し始めたないやいの人(この時点ではまだ名無し募集中)が、自分だけのリゾナンター本編を書き連ねていこうと決意したのがいつなのかは、本人しか知る由も無い。 ただその胎動とも推測される作品が、『蒼の共鳴-失いたくないモノ』である 。 新垣の両親との別れ、大事な人との出会い、身を寄せたM。の変質、スパイでいる理由などについて繊細で緻密なタッチで描かれたこの作品からは、誰も足を踏み入れたことのない領域を開拓し続けようと筆を振るう作家ないやいの気概が窺える作品である。 かつて喫茶リゾナントの新メニューを巡って、激しいバトル?を展開した6期の3人だが、今度は亀井を賭けて道重と田中がケーキ作り対決を行った。 その模様を描いた『その名はリゾ・リゾ』は、実際に作者が作ったケーキや料理の画像を一緒に投下された。 リゾスレにはケーキ職人も集う。 ~900レス かつてモーニング娘。がレギュラーを務めていた音楽番組内の企画で、高橋愛を中心に結成されたチアリーディングチーム『Angel Hearts』。 その設定を巧みに作品中に取り込んだのが、『夢から醒めて』。 リーダーゆえに明かせない悩みを、敵であるマルシェに聞いてもらうために、催眠に陥ったように装うという複雑な設定を、難なく書き切る作家の存在は、改めてリゾスレのレベル高さを示すものである。 この作品にリゾナントして書かれた作品に、 『優しい雨』がある。 この時期にサウンドノベルの新verが公開され、多くの読み手を楽しませる事となった。 またまとめサイトのhit数が30000を越えたのも、この時期の出来事である。 1000レス 高橋愛が表紙のモデルになったアルバイト情報誌。 そんなものからも作品を創造するのがリゾスレ住人の想像力の逞しさ。 『愛ちゃんのヒミツ』は、諸物価の値上がりに悪戦苦闘する経営者高橋を見つめる田中の視点で描かれた作品。 超能力やダークネスが登場しなくても、リゾナンターの物語は綴れるのであった。 第6話も終盤に差し掛かったところで、テンプレに挙げられているリゾナンターの能力について見直しが話し合われた。 その対象となったのは、光井の心の浄化である。 未だかつて行使されたことのないその能力をテンプレから取り除こうという流れに異を唱えたのは、ないやいの人(当時は名無し募集中)。 ”心の浄化使いたいから消さないで~! ”という叫びに、誠実に対応するテンプレの人。 心のキャッチボールが成り立つ限り、リゾスレは続いていく。