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名前 トリコ 性別 男性 所属 - 初出 1話 声優 置鮎龍太郎 年齢 25歳(第1章)29歳(第2章) 血液型 O型 誕生日 5月25日 身長 220cm 体重 230kg 視力 2.0 足のサイズ 45cm 概要 戦闘力 戦闘力の遍歴 来歴(第1章) 来歴(第2章) フルコース 技 関連項目 概要 本作の主人公。 美食屋四天王の一人であり、世界に存在する30万種類の食材のうちおよそ6000種類を見付け出した、美食屋のカリスマ的存在。 同じ四天王のココ、サニー、ゼブラとはかつてともに修行の日々を送った間柄。 人生のフルコースを完成させることを目標としており、数々の旅を乗り越えて小松とコンビを組むに至った。 パートナーアニマルはテリークロス。また、テリーの下僕としてオブサウルスも家に居着いており、トリコにも懐いている。 青い髪の毛と左目の下にある三本の傷が特徴。 髪が青いのは体の中に眠る青鬼の影響。産まれた頃は黒髪だったらしく、青鬼が体内に出ると黒髪に戻る。 着ている服はシリーズによって変わるが、紺色のシャツの上にオレンジ色の服を着ることが多く、左手には赤のリストバンドをつけている。 裏表のない大らかかつ豪快な性格。交友関係は非常に広く、世界中に様々な分野の知り合いがおり慕われている。 食に関しては非常に貪欲で、「四天王一の食いしん坊」と呼ばれる。 最大食事量は1日8トン以上で、好き嫌いは無くどんな食材でも自然の恵みとして美味しく食べる。 一方で食材はみんなで分けて食べるものだと考えており、幼少時には爪をかじって空腹を紛らわせる状態でも与えられた小さなパンをみんなで分けようとしたほど。 「食う目的以外では獲物は殺さず、食わないなら殺さないし殺したなら食う」という独自の信念を持っており、無益な殺生を何より嫌うが、 正当防衛の場合は止む無く命を奪うこともある。 猛獣が人間を食べる事も自然の摂理と認識しており、人類を絶滅の危機に陥れた四獣に対しても怒りを抱くことは無かった。 第1回人気投票では3373票で1位。 アニメのキャラクター総選挙でも1539票で1位と、主人公の貫禄を見せつけた。 戦闘力 卓越した身体能力に加えて、猛獣・食材・地理・自然現象・物理化学などあらゆる分野について豊富な知識を持っており、頭脳は明晰。 ふぐの毒を取り除く免許を持っているなど、ある程度ならば自分で料理もできる。 強靭な肉体を「ナイフ」、「フォーク」、「釘」に例えた技を使用。パンチ一発でロケット砲をはるかに超える威力を持ち、そのパワーは四天王随一。 これらの技の詳細についてはトリコの技を参照。 それに加えて警察犬をも上回る、常人の1万倍以上の嗅覚を持つ。 この嗅覚は狩りや戦闘などの様々な部分に利用され、例えば生物の臭いを嗅ぐことでその生物の状態や居場所を完璧に把握したり、 自分や仲間が残した匂いを逆に辿ることで複雑な場所からも迷うこと無く脱出したりできる。 また、自分の技に嗅覚を乗せることで、自動的に相手を追尾させることもできる。 また、学習能力や適応力に優れており、ココの消命やサニーの直観を見ただけで自分のものにしている。 生まれついてのグルメ細胞保持者で、赤鬼、青鬼と[白鬼 3匹目の鬼]]の3匹を体に宿している。 彼のグルメ細胞は壁を超えた時の成長幅が異常なほど高く、優れているが故に非常に利己的。 アイスヘル編で片腕を失った時は、通常20年かかると言われる腕の再生をわずか半年で成し遂げたことで与作を驚愕させた。 戦闘力の遍歴 ガララワニ編~ +... 捕獲レベル8のガララワニを瞬殺、捕獲レベル10のシルバーバックを戦わずして屈服させるなど、連載開始当初は無類の強さを見せていた。 しかし、宝石の肉編に入るとロックドラム、オブサウルス、ルバンダなど捕獲レベル20後半の猛獣に苦戦が続く。 ただしこれは連戦の疲労が溜まっていたからであり、全快なら訳ない相手だと話している。 釘パンチは5連まで可能だが、5連を撃つには力を貯める必要があり、片腕につき集中型1回+拡散型2回程度で限界であった。 また、切り札である5連もカーボンファイバー配合のチタン合金でできたGTロボには通用しなかった。 その後、宝石の肉を食べたことによりグルメ細胞が進化。10連釘パンチを撃てるようになり、GTロボをたやすく破壊できるほどの攻撃力を手に入れた。 この進化は技の可能性をも増やし、グリンパーチ戦でフライングナイフとフライングフォークを習得し、遠距離攻撃を可能にする。 トミーロッド戦では、13連釘パンチまで披露。 あと一歩のところで敗北を喫するも、その間際にレッグナイフとレッグフォークを習得した。 オゾン草編~ +... オゾン草編では「(グルメ界に)力や技は通用せんとは言わん」と一龍に評されており、一応阿修羅タイガーやキングレントラーにダメージを与えられてはいる。 しかしグルメ界の異常な環境にはただただ翻弄されるのみであった。 そこで細胞を様々な環境に瞬時に適応できるようにするため、会長から依頼された修行食材を集めることとなり、 オゾン草編で「低温、低酸素」、メルクの星屑編で「超重力」、メロウコーラ編で「高温」といった環境への適応策を見出していく。 オゾン草編では、オゾン草を食べたことで細胞が進化し、15連釘パンチまで撃てるようになる。 メルクの星屑編では、バルバモスとの戦闘中に強敵と闘う際の防御の重要性を実感し、新技「フォークシールド」を開発する。 サンサングラミー編では、サニーの直観を吸収。 直観に身を委ねることでツイン釘パンチを開発。ただし消費カロリーは100万キロ以上と高く、負担は非常に大きかった。 メテオガーリック編では、ポイズンポテトを食べたことで細胞が進化する。 シャボンフルーツ編では、食林寺の修行を通して食義と食没を習得。 無駄な動きがなくなったことで弱点だった消費カロリーの多さが低減され、動きが研ぎ澄まされたことで技のパフォーマンスも上がった。 その後、シャボンフルーツを食べて細胞を進化させる。 クッキングフェス編~ +... スタージュンに敗北後、八王が反応するほどの強大な力に目覚める。 グルメ界の強獣が接触を避け、三虎が「小松を簡単に引き渡さなかったら力ずくで奪われていた」と語るほどの最強のオーラを纏っており、 息をすると世界中の情報が匂いとなって舞い込んでくるほど、嗅覚は極限に研ぎ澄まされていた。 しかし本人はそのことを自覚しないままで、グルメ界編ではその片鱗は見られなくなっている。 グルメ界編~ +... グルメ界で一年半を過ごしたことにより、細胞が更に活性化。捕獲レベル500~600の猛獣までなら戦うこと無く威嚇だけで倒せるようになった。 技は直径20メートル級の隕石衝突と同等の破壊力を有し、射程距離はなんと12000キロ。 嗅覚は常人の1億倍にまで達し、数百年前の残り香を感知し、そこを通った猛獣の種類や時期まで事細かに判別できる。 エア編では、エアを食べたことで赤鬼の左腕を制御できるようになり、新技「ジェットナイフ」、「ジェットフォーク」を開発。 ペア編では、ペアを食べることで赤鬼の右腕を制御できるようになる。 GOD編では、小松たちが持ってきたアカシアのフルコース実食により赤鬼の脳と心臓以外が復活。 しかしまだ八王やアカシアとは戦闘力の差があり、一度はアカシアに倒され瀕死状態に。 その後チチにレッドニトロの細胞を注入されたことで強化され復活。 更にGODとセンターを食べて完全復活した赤鬼を取り込んだことで、アカシアと互角に渡り合えるほどまでパワーアップした。 来歴(第1章) 貧しい国の出身であり、孤児だったところを一龍に引き取られ、ココ、サニー、ゼブラたちとIGOの庭で修業の日々を送る。 ガララワニ編では、ウーメン梅田からガララワニの捕獲を依頼され、依頼を通してはじめて小松と出会う。 虹の実編では、ヨハネスの依頼を受けて第8ビオトープに実った虹の実を獲りに行く。 トロルコングの群れを傷つけること無く平和に屈服させ、虹の実を捕獲。人生のフルコースのデザートに決定した。 フグ鯨編では小松、ココとともにフグ鯨捕獲のために洞窟の砂浜に赴く。 深海の珍味と呼ばれるだけのインパクトを堪能するが、「海は広く、まだまだ食べたことのない食材も多い」という理由で、フルコースには入れなかった。 宝石の肉編では、動きだした美食會に対抗するために第1ビオトープに招集され、宝石の肉を巡ってスタージュンと戦う。 BBコーン編では人間界の食べ物を受け付けないテリーの食事を見つけるため、ウージャングルに。ジャングルで見つけたBBコーンがフルコースの前菜に選ばれる。 その際、美食會副料理長グリンパーチと遭遇し、戦闘に。戦闘の最中に新技フライングナイフ、フライングフォークを習得する。 センチュリースープ編では、センチュリースープを完成させるために氷の大陸アイスヘルに。 道中スープを巡って美食會副料理長トミーロッドと戦闘。片腕を奪われ死の直前まで追い込まれるも、その間際に新技レッグナイフ、レッグフォークを閃いた。 鉄平に助けられたことで辛くも命を取り留め、癒しの国ライフで片腕の治療に当たった。 通常20年かかるはずの腕をわずか半年という驚異的スピードで回復させ、小松の作ったセンチュリースープをフルコースのスープに加えた。 その後、会長の勧めもあってオゾン草捕獲とともに小松にコンビの話を持ちかけ、正式にコンビを結成した。 コンビ結成後、自分の実力を試すためにグルメ界に突入するも死にかけ、次郎によって助けられる。 次郎に救出を依頼したのが小松だと言う事を知り、単身グルメ界に挑戦した事を反省し、修行を終えて力をつけてから2人で挑戦することを心に誓った。 その後は他の四天王の力を借りながら、メルクの星屑、メロウコーラ、サンサングラミー、メテオガーリックと順調に修行食材を手に入れていく。 シャボンフルーツ編では食義を習得するために食林寺で修行を受ける。 修行で食義と奥義・食没を得たことで飛躍的にパワーアップし、少しのエネルギーで強力な威力を持つ技を繰り出せる様になった。 四獣編では人間界最東端で牙王と決闘。新技レッグブーメランとキャノンフォークの合わせ技で難なく撃破する。 姿を現した四獣本体に苦戦するも、ココ、サニー、ゼブラと王食晩餐を完成させ、四獣を倒した。 クッキングフェスティバル編では、会場を襲撃したスタージュンと対決する。 灼熱の死闘の中で次々と新技を生み出しスタージュンに食らいつくも、バーナーナイフの破壊と同時に右脚を切断され、次いで左腕を消し飛ばされて戦闘不能に陥る。 遂には意識を失ってしまうが、無意識のうちにグルメ細胞の悪魔を体外に飛び出させ、スタージュンに重症を与えた。 小松がさらわれてしまったことで自信を喪失していたが、 かつてトリコが発見してきた食材を持って感謝の言葉を告げる人々を見て、今までの自分の行動は間違ってなかったことを知り、立ち直る。 その後、小松を助けるためにグルメ界へと旅立った。 来歴(第2章) グルメ界に旅立って半年後に小松を救出。それから1年間の間、グルメ界で食材を集めながら過ごしていた。 人間界に戻って食材の雨を人々にばら撒いたあと、四天王、マンサム、鈴と久々に再会。 ビリオンバードを復活させて人間界を救った後、ビリオンバードの卵をフルコースのドリンクに入れ、小松や四天王たちとグルメ界に向かった。 エア編では、小松、マッピーとともに馬王の丘を通ってのろま雨の丘に向かう。 エアを得るために馬王ヘラクレスの生贄になろうとしたマッピーを止め、小松たちがエアを取って戻ってくるまでの間、単身ヘラクレスに足止めの喧嘩を挑む。 ペア編では、四天王と細胞を合わせてモンキーダンスを踊りきり、ペアを入手した。 アナザ編では、GODの捕獲メンバーに選出され、スタージュンとチームを組んでエリア2に向かう。 GOD編では、GODを賭けて狼王ギネスと対峙するも、途中で勝負は中断。 迎えに来た小松たちと合流し、アカシアのフルコースを実食。金の缶詰の中に入っていたオウガイをフルコースの魚料理に決定した。 その後、出現したGODを巡ってアカシアと対峙し、GODを目前に敗北。 瀕死の状態に陥るも、チチを食って復活。 レッドニトロの細胞を体に取り込んで何十倍にもパワーアップを果たし、三虎、スタージュンとともに最後の決戦に挑む。 最終決戦後は鈴と結婚し、その数年後には小松と二人まだ見ぬ食材を求めて宇宙に旅立った。 フルコース オードブル BBコーン 捕獲レベル35 スープ センチュリースープ 捕獲レベル不明 魚料理 オウガイ ~遠い海の記憶~ 捕獲レベル不明 肉料理 エンドマンモス 捕獲レベル1200 メイン GOD 捕獲レベル10000 サラダ エア 捕獲レベル6200 デザート 虹の実 捕獲レベル12 ドリンク ビリオンバードの卵 捕獲レベル1以下 技 詳細はトリコの技を参照。 関連項目 小松 美食屋 美食屋四天王ココ サニー ゼブラ IGO一龍 マンサム チェインアニマル 美食會スタージュン グリンパーチ トミーロッド 人生のフルコース 赤鬼 青鬼 3匹目の鬼
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期間 2008/05/23(金) 20 06 26.66 0~2008/06/04(水) 00 09 41.18 0 所要時間 267時間3分15秒 961.3秒/res 概要 シリアル、コメディ。リゾナンター、ダークネスとバラエティに富んだ良作が投稿され続けたスレ。 投下される作品のジャンルに、動画も加わったのがこのスレの特筆されるべき部分の1つである ~100レス モーニング娘。の台湾公演と時を同じくしてスタートした第6話。 当然のごとく雑談では台湾の話題も出る中「Takahashi」(06)038が先頭を切って投下された。 同居している田中が外泊して不在の夜に、高橋がある決意を持って瞬間移動の力を磨くという話は、短いながらも強烈な印象を読み手に残した。 リゾナントの有無は明確ではないが、この話で描かれた高橋の気持ちは、「Ai-Jun」(06)621の話と相通ずるものが有る(詳細は後述)。 前スレから話題になっていたうええおええ丼の画像もUPされ、昼時に注文する猛者も現れた。 同時期に喫茶リゾナントが建てられたRPG最新版も発表された。 コミカルな導入部からスリリングなバトル、哀切感溢れるラストへと繋がる『Part(y)ing!!』が投下されたのもこの時期のことである。 発表時たまたま成人だったという理由で、陰謀が待ち受けるパーティ会場に二人して潜入することになった、高橋とジュンジュンを描いたこの話は、敵に騙されて危機に陥る高橋を身を投げ出して救おうとするジュンジュンのモノローグで幕を閉じる。 最後の一言はリゾナンターの素晴らしさを端的に表した言葉といえよう。 ~200レス 129 名前:まとめの人ヽ( ゚∀。)ノ:2008/05/25(日) 10 03 44.27 O 102 違うYO! 昨日の会社のレクのソフトボールで身体がありえん痛さになっとるがしー へるみー! まとめの人は今日はDEF.DIVAのAさんのところに潜入してくるやよ 130 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 10 47 44.57 0 129 ソフトボール!懐かしいww お疲れ様です いってらっしゃ~い・・・Aさんって今日なんかイベントあったっけ? 131 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 10 54 28.93 0 130 多分貴方の考えてるのとは違うAさんだよ 昨日からコンサート始まった人でしょ 132 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 00 14.88 0 129 雨だけど気をつけていってら~ Aさんに粛清されないように気をつけてね 133 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 04 32.31 O 129 潜入捜査乙です! お気を付けて~ 134 名前:名無し募集中。。。:2008/05/25(日) 11 56 53.57 0 これでまとめ人さんが粛清人Aの洗脳を受けて まとめサイトがダークネスファンページになったらガクブル こんな雑談の後、帰宅したまとめの人ヽ( ゚∀。)ノのしたことは… まとめサイトを闇色に塗り替える事。 このようにリゾスレを心から楽しむまとめの人(当時)の存在が、リゾスレ発展の大きな原動力の一つである事は、前にも記した。 ~300レス 粛清人との戦いで敗れ、不帰の島に囚われの身となった新垣を描いた作品が、『里沙、孤島に囚われ(前編)』。 作者はR-18を謳っているが、新垣への拷問シーンも含め、目を覆うような表現は見られない。 絶望的な状況を描く事で、後半への期待を煽った。 敵の目を引くデザインの制服を敢えて身に付けることで、高橋を助けようという田中の思いを描いたのが、『制服協議会―しろくろ―』の話なら、 『メメントモリは姉との約束』 は治癒能力を持つ道重が新しい制服に託したある思いを描いた作品。 いくつもの作品にリゾナントして書かれたこの作品は、あまり語られる機会の少ない道重の成長を描いている。 高橋や新垣と同期だったマルシェ。 彼女が何故高橋たちと袂を分ったのかを想像して書かれたのが、『絆と足枷』。 この話で語られるマルシェの胸中は哀切で、読み手に訴えかけるものがあった。 この話にリゾナントして書かれたと思われる作品も、この後何本も出てくる。 ~400レス 5月2日に開設されながら、中々機能する事のなかったアク禁スレが遂に役目を果たす時がきた。 まとめの人ヽ( ゚∀。)ノ自らが代理で上げたのは小説ではなく、動画サイトのアドレス。 『リゾナンターEDイメージ(字あり・字なし)』 が世に出た瞬間だった。 リゾスレの世界がドラマ化された場合のエンディングを想定して作られたと思われるこのMADムービーは、娘。の楽曲でなく高橋、田中がメンバーであるスペシャルユニット”High-King”の楽曲を使用して作られたが、その歌詞がリゾナンターの世界観と意外にマッチし、スレ住人に好評を博した。 この作品に提供のクレジットなどが加えられ、更にドラマのエンディングらしく仕上がったのが、『リゾナンターEDイメージ(字あり・提供入)』である。 製作者は『間取り』画像やリンリンの発火能力が覚醒した話『YEAH!>川*^A^)ノ炎』の作者と同一人物であるが、動画を作成するきっかけとなったのも勿論、リゾスレに投下する話(「Takahashi」(06)038)を書いていた最中の思い付きである。 ただし当初は、BGMにしていた『C\C(シンデレラ\コンプレックス)』(High-King)という楽曲がリゾスレの世界にハマることに気付いた製作者が、いかに周囲に広めようか、という布教目的からの動機の方が強く、どうせやるなら売り上げに一役買いたかったため、動画もフルバージョンを予定(つまり、販促PV的なものを作ろうと)していた。 当然映像は『リゾナント ブルー Another Ver.』から流用することに決めていたが、音と映像の兼ね合いなどを考慮。ラジオ音源とはいえ、発売前にフル音源をあげることへの罪悪感も多少あったため、最も盛り上がる間奏から後の音をメインに使うこととした。結果としてこれが『連続ドラマのエンディング』という発想と合致し、後に続く提供入動画などに繋がった。 なお、上の記述も『C\C』を聴きながら綴ったものであることを付け足しておく。 リゾナンター結成前夜を描いた『モーニング戦隊リゾナンター』シリーズの第3作目が投下されたのは、354レス目のことである。 闇に魅入られた新垣に焦点を合わせて描かれたこの作品は、新垣のスパイ行動を久住の念写が捉えたシーンで幕を閉じる。 同一の作者の手によるものかは定かでないが、この作品の続きとも読み取れる作品が、後に投下されている。 この時期まとめサイトの収録作品の分類の為に、タグを付加できるようになり、したらば掲示板にお手伝いスレも設けられた。 2008年5月12日、中国四川省を震源地とする地震が発生した。 2008年9月19日の時点で死者7万人に達しようかという悲惨な災害に関して、中国出身のジュンジュンとリンリンが答えたインタビューの抜粋がリゾスレに転載された。 そこで語られた高橋の姿がリゾスレで描かれる高橋とオーバーラップする点にリゾナントして、書かれた作品が『青い夜』である。 世界の人々を襲う不幸に心を痛める高橋を、自らの思いで包み癒そうとする田中の視点で描かれた掌編は清らかな風をスレに吹かせた。 ~500レス 『里沙、孤島に囚われ(後編)』は囚われた新垣を助ける為に、高橋が単身不帰の島に乗り込む話。 新垣に対する拷問シーンにエロスを期待する向きもいたようだが、それは裏切られた。 電気ウナギ女とその部下によって傷ついた高橋を救う為に、自らの感情を漆黒に染まるに任せた新垣を正しい道に引き戻した高橋の言葉とは。 高橋と新垣の関係性を描いた逸品である。 敵役として描いた電気ウナギ女について書き込みたいという作者の思いが結実した後日談がある。 バトルの描写を含んだ作品は少なくないが、リゾナンター全員の連係プレーを描いた作品は驚くほど少ない。 『Green Monster』はダークネスと共鳴してしまった公園の巨木と戦うリゾナンター達の連係を見事に描き切った作品。 倒す為の戦いでなく、救う為の戦いに勝ったリゾナンターが目にした光景とは。 ~600レス まとめサイトに収録される作品は小説だけではない。 イラストや漫画、動画などもリゾスレ愛に満ちた作品はジャンルを問わず収録されているが、”イラストなど”という無粋な分類名に飽き足りないまとめの人ヽ( ゚∀。)ノの提案で、スレの住人が幾つかの新名称候補を挙げたが、最終的に採用されたのは、かなしみの人の挙げた『共鳴美術館』だった。 この時期の雑談として、初期の1レス作品に数多く登場したボスの消息を問うレスが連なった。 誤まって惚れ薬を飲んでしまった高橋に振り回される田中の姿を描いた『愛ちゃんといっしょ』は、『青い夜』にリゾナントならぬインスピレーションして書かれた作品。 何故リゾナントしたと宣言するのを作者が躊躇ったかは、読み手自身の目で確かめる他は無い。 ~700レス 何人もの新人作家を生んだリゾスレにまた新しい才能が誕生した。 5月30日の早朝に携帯から投下された「Ai-Jun」(06)621は、ダークネスを撃つ為に、一人リゾナントを後にしようとする高橋を引き止めるジュンジュンを描いた作品である。 自分の大事な人の犠牲の上に成り立った平和など要らないというジュンジュンの言葉は、あるいは利己的なのかもしれないが、だからこそ読み手の心を打った。 この時期まとめの人ヽ( ゚∀。)ノの呼称について雑談が盛り上がり、その流れでまとめの人ヽ( ゚∀。)ノの誕生日を祝うレスが連発した。 大半のスレ住人は功労者まとめの人ヽ( ゚∀。)ノを祝う雰囲気だったが、スレの流れが違う方向に向かっている点に、違和感を表明する者もいたことは事実である。 何よりそれを自覚しているまとめの人ヽ( ゚∀。)ノのレスで、誕生日騒動は幕を下ろした。 ~800レス 久住と光井の話が少ないからという理由で、リゾスレに作品を投下し始めたないやいの人(この時点ではまだ名無し募集中)が、自分だけのリゾナンター本編を書き連ねていこうと決意したのがいつなのかは、本人しか知る由も無い。 ただその胎動とも推測される作品が、『蒼の共鳴-失いたくないモノ』である 。 新垣の両親との別れ、大事な人との出会い、身を寄せたM。の変質、スパイでいる理由などについて繊細で緻密なタッチで描かれたこの作品からは、誰も足を踏み入れたことのない領域を開拓し続けようと筆を振るう作家ないやいの気概が窺える作品である。 かつて喫茶リゾナントの新メニューを巡って、激しいバトル?を展開した6期の3人だが、今度は亀井を賭けて道重と田中がケーキ作り対決を行った。 その模様を描いた『その名はリゾ・リゾ』は、実際に作者が作ったケーキや料理の画像を一緒に投下された。 リゾスレにはケーキ職人も集う。 ~900レス かつてモーニング娘。がレギュラーを務めていた音楽番組内の企画で、高橋愛を中心に結成されたチアリーディングチーム『Angel Hearts』。 その設定を巧みに作品中に取り込んだのが、『夢から醒めて』。 リーダーゆえに明かせない悩みを、敵であるマルシェに聞いてもらうために、催眠に陥ったように装うという複雑な設定を、難なく書き切る作家の存在は、改めてリゾスレのレベル高さを示すものである。 この作品にリゾナントして書かれた作品に、 『優しい雨』がある。 この時期にサウンドノベルの新verが公開され、多くの読み手を楽しませる事となった。 またまとめサイトのhit数が30000を越えたのも、この時期の出来事である。 1000レス 高橋愛が表紙のモデルになったアルバイト情報誌。 そんなものからも作品を創造するのがリゾスレ住人の想像力の逞しさ。 『愛ちゃんのヒミツ』は、諸物価の値上がりに悪戦苦闘する経営者高橋を見つめる田中の視点で描かれた作品。 超能力やダークネスが登場しなくても、リゾナンターの物語は綴れるのであった。 第6話も終盤に差し掛かったところで、テンプレに挙げられているリゾナンターの能力について見直しが話し合われた。 その対象となったのは、光井の心の浄化である。 未だかつて行使されたことのないその能力をテンプレから取り除こうという流れに異を唱えたのは、ないやいの人(当時は名無し募集中)。 ”心の浄化使いたいから消さないで~! ”という叫びに、誠実に対応するテンプレの人。 心のキャッチボールが成り立つ限り、リゾスレは続いていく。
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登録日:2010/12/22(水) 04 23 52 更新日:2024/04/08 Mon 12 35 27NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 CB おっぱい お嬢様 わがまま イノベイターになれなかった女 イノベイター勢力 エージェント ガンダム00 ガンダム三大悪女補欠 ソレスタルビーイング チャイナ ネーナの嫁 ネーナの罪は重い ペネロープ(サンダーバード) ワン・リューミン 世界の歪み 中国人 中華 中華おっぱい 何でも持ってるくせに、もっともっと欲しがって…そのくせ中身は空っぽ 劣化 厨二病 同人誌のエース 妹 巨乳 当主 悪女 意地汚い小娘 機動戦士ガンダム00 王家当主 王留美 留美 真堂圭 緑髪 美少女セレブ 自分勝手 自己中 顔芸 紅龍、私はね、この世界が変わりさえすれば良いの。 どんな手段を使ってでも……。 『機動戦士ガンダム00』の登場人物。 CV:真堂圭 性別:女 誕生日:7月9日 年齢:17歳(1st)→22歳(2nd) 身長:152cm(1st)→163cm(2nd) 体重:41kg(1st)→45kg(2nd) 血液型:A型 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング・エージェント / イノベイター勢力 読み:ワン・リューミン けしからんおっぱいを持つチャイナ娘。 私設武装組織 ソレスタルビーイングの最大手スポンサー、王商会の当主で美少女セレブ(笑)。 弱冠15歳で当主の座に就き、その美貌と財力から社交界では有名。 エージェントとして実動隊のチームプトレマイオスに施設や情報を提供し、他のスポンサーやエージェントに接触してのパイプ役として活動をサポートする。 が、当の本人はソレスタルビーイングの掲げる戦争根絶には興味が無く、寧ろ武力介入によって世界が変わっていく様子を楽しんでいた。 世界の変革を強く望んでおり、莫大な資産の多くをソレスタルビーイングに投じている。 余談だが、第2世代ガンダムを開発したコロニー・クルンテープの開発を組織の為に企画した有力な華僑の存在が示唆されており、 先祖の代からエージェントとして活動していたらしい。 また、常にボディーガード兼執事の紅龍(ホンロン)が彼女の傍に控えている。 実はこの紅龍は留美の(小説版等によれば腹違いの)兄で、本来ならば王家を継ぐのは彼であったが、 小説版によると善良な気質を持っていたが為に先代は彼を当主の器ではないと見限り、留美を後継者に選ぶ。 そして、紅龍を自由にさせ過ぎた事が失敗だったとし、留美には自由時間など一切与えずに、文字通り四六時中、王家の当主となる為の徹底した英才教育を施した。 留美はこの先代の意向で人生の大半を王家の当主としての教育に費やされてしまった事への鬱憤と王家という名の柵から解放された新しい人生への羨望を抱き続けていた。 同じく小説版では全てが手に入る立場であるが為、「欲求」を持てない事に「世界が灰色に映る」と描写されていた。 その為、新たな人生が開けるのではないかと考え、世界の変革を強く望むようになった。 言い回しや高圧的な態度から「ただの厨二病じゃね?」等と指摘されることもあったが、ぶっちゃけまさにその通りと言える。 【1stシーズン】 第1話から登場。 ソレスタルビーイングの武力介入の開始直前に軌道ステーション「天柱」でパーティーに参加。 その式典を狙うテロリストの迎撃に投入されたガンダムキュリオス、ガンダムヴァーチェの活躍を間近で見守る。 戦術予報士のスメラギ・李・ノリエガを高く評価しており、その予報の正確さに驚嘆していた。 その後地上で武力介入を行っていたガンダムエクシアとガンダムデュナメスには土地を用意し、新装備の追加や整備の環境を整える。 三大国家群のタクラマカン砂漠での合同軍事演習の際には別荘でプトレマイオスクルーと共にマイスター達の帰還を待っていた。 このミッションの前日には、クルーの女性陣と共に麗しい水着姿を披露している。 この頃は真面目にソレスタルビーイングのエージェントとしての仕事を熟しているように見えるが、次第に組織に内密で独自の行動を取るようになっていく。 本来はアレハンドロ・コーナー等の監視者は絶対中立の存在であり、ソレスタルビーイングの構成員とは接触を避けた方が良い立場にあるが、 彼女自身はそんな事を気にも留めずに一構成員としてアレハンドロと度々接触していた。 ソレスタルビーイング全体の組織としての綻びや、留美が独自の意識に基づく行動を取っている事がこうした点からも確認出来る。 ガンダムスローネとトリニティの出現に伴ってそれが顕著に表れ、付き合いの長いチームプトレマイオスと反目する中でもトリニティにバックアップを進言する等、 独断行動が一層目立つようになった。 ソレスタルビーイングが国連軍に敗北した後、組織は疲弊し各種パイプを断たれ、チームプトレマイオスのスポンサーは最早王商会のみとなる。 トリニティの中で唯一生き残ったネーナ・トリニティを保護し、地球連邦政府樹立に伴う世界の変革を見つめるも、未だ自身の望む世界になっていない事を痛感。 世界を変える機体としてダブルオーガンダムの完成を待ち望んでいた。 【2ndシーズン】 美しい大人の女性へと成長し、おっぱいも更に増量した。そこ、「ケバくなった」とか「劣化した」とか言うな ネーナ・トリニティを従え、引き続きソレスタルビーイングのサポートを行っており、人手不足の組織にアニュー・リターナーを紹介した事も。 しかし、ソレスタルビーイングの支援を行う一方で、裏ではイノベイター(イノベイド)を率いるリボンズ・アルマークと繋がりを持つ等、手段を選ばなくなっていく。 上記のアニューの推薦も、実際はリボンズからの指示である。 これらの事が(自分の所為で妹に望まぬ形で当主を継がせた事への負い目とその罪滅ぼしから)常に留美に忠実な紅龍からも疑念を抱かれ、 元々彼女の態度や自身の処遇に不満を抱いていたネーナに至っては反感と嫌悪を強めてしまう。 この時期になると、自慢の美貌は絶頂期に達するも待ち受けているのは下り坂という状況に焦燥感を駆り立てられ、 何とか変革完遂の時期を早めようと資金投入等にも見境が無くなっていく。 そして美も金も底が見え出した状況下、不老不死に近い肉体を持つイノベイター(イノベイド)に強い憧れを抱き、その一員に加わる事を望むも、 そうした内心を看破するリボンズに「富や権力を当たり前に持ち、同種でありながら、大衆を上から見下ろす旧世代の考え方」(要は消え去るべき過去の遺物)と揶揄され、 その望みも「君は…イノベイターにはなれない。悲しいけど、それが現実なんだよ」と嘲笑される。 それを契機にリボンズを見限り(というか見限られて放り出され)、ヴェーダの所在の情報を渡す為にプトレマイオス2に通信を入れ、ラグランジュ5で待っていた。 しかし、リボンズを出し抜こうと画策していたリジェネ・レジェッタの協力を得たネーナに裏切られ、窮地に立たされてしまう。 ネーナも相当利己的な人物だが、「何でも持ってるくせに、もっともっと欲しがって…そのくせ中身は空っぽ」という評価は王留美という人物を端的に表していると言えよう。 そして裏切ったネーナから銃撃され、殺されかけるも、唯一の肉親である兄・紅龍に文字通り命懸けで庇われ、窮地を脱する。 アニメではかなり動揺こそしたものの、留美は彼に哀悼の意を示す様子は見せなかった。 が、小説版では彼の死に「灰色の世界に一瞬色彩が明滅した」と言う程激しい悲しみの感情を抱いていた。 その後、指定したポイントに現れた刹那・F・セイエイにメモを託し、留美を心配した刹那に一緒に来るよう勧められるも、「求めてるものが違う」と断った。(*1) そして、王家のコネクションを駆使して世界の変革を目指す志を改めて固め、小型艇で脱出する。 が、その行動を読んでいたネーナのガンダムスローネドライに捕捉されてしまい、GNハンドガンで小型艇を撃ち抜かれ、志半ばで宇宙の藻屑と消えたのであった。 余談だが、この際に「小型艇の舵を刹那とグラハ……いや、ミスター・ブシドーが激戦を繰り広げている方に向けていれば、その混乱に乗じて生き延びられたかもしれない……」と小説版では言及されていた。 ……が、 「宇宙の物理法則は彼女の味方をしなかった」 「別の場所へ逝く事で変革を遂げた」 と明言されている通り、結局それが叶う事は無かった。 素晴らしく愛らしい容姿や素振り、おっぱいという武器を携えた彼女の第一印象は極めて良好だった為に活躍も期待されていたが、 (尺の都合や放送枠など致し方ない事情があったとはいえ)作中での描写が著しく不足しており、2ndシーズンでの回収はかなり速足で、あっけない最期を迎えてしまった。 そもそも名前からして「留まる美」でしかなく、 所詮は「自分にとって都合の良い世界への変革」を目指す事以外は眼中に無かった身勝手な人間として、その人生に幕を下ろしたのも必然であったのかも知れない…。 ちなみに小説での評価によれば「リボンズに見捨てられネーナに裏切られ文無しになった状況からでも、ここから立て直せるだけの人脈と交渉力がある」とのこと。 ソレスタルビーイングとの人脈に加え、連邦政府との関わりも当然あるだろうから、その後の反アロウズの波に乗れば、戦後の地球連邦政府と仲良くして表からでも裏からでも、世界をいくらでも動かせる立場に就けたと思われる。 世界征服できるくらいの財力があるという恐ろしい生まれの人物であったが、やはり「育ち方を間違えた」のだろう…… 【スーパーロボット大戦シリーズ】 『第2次Z』に登場。 概ね原作と同様だが、再世篇ではゼロレクイエム(原作)ルートに進むと、ネーナに撃墜された後に、ブリタニア皇帝となったルルーシュに救われていた事が判明。 彼に協力する事で生きる意味を見出し、世界の変革を見届ける。 最期はそのルルーシュに撃沈する天空要塞ダモクレスと運命を共にするよう命じられるが、 世界の変革をその目で見届け、目的を果たした彼女は原作と違い、穏やかな笑みを浮かべながら従容として死に赴いたのだった。 なお、黒の騎士団ルートだとそもそもルルーシュがブリタニア皇帝にならないので普通にネーナに殺される。というわけで、ほぼ唯一と言っていい原作ルートに進むことで救済されるキャラだったりする。 そして第3次Zではゼロレクイエムルートが正史になったのでまさかの留美救済は正史扱いになった。 【余談】 1stでは登場するたびに違う衣装で現れるという、猛烈に気合の入った扱いを受けている。 ……が、やはり最初のチャイナお団子が起源にして頂点だったのか、グッズやファンアートの大半はこれという風潮がある。 こんなにも項目が追記・修正されてゆく……。その向こうには、一体何があるのかしら……? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-12-28 17 02 01) X-Ωでは本人は登場してないけど、1期のネーナが留美に保護される前に別の世界へと飛ばされたおかげで留美の死亡フラグが1つ消滅しちゃったな -- 名無しさん (2018-05-29 02 33 47) むしろ留美も別世界に飛ばされて一度地位も財産も失った方が、ネーナと仲良くケンカしなな関係築けたかもな… -- 名無しさん (2018-05-29 22 47 04) ↑そもそも綺麗な留美になれるならネーナと仲良くする理由なんかないし、むしろ仲良くしてたらやばいぞ… -- 名無しさん (2018-05-29 22 57 41) 名家の党首とは言っても、彼女がバリバリ仕事をしている姿は描写されていないし想像も出来ないなぁ -- 名無しさん (2018-07-19 16 10 15) ↑社交パーティに出てるのが仕事の一つではありますな。 -- 名無しさん (2018-07-19 17 12 02) そんなに劣化してねーじゃん。なんつーの、美少女から美女にベクトル変わった。 -- 名無しさん (2018-10-11 16 57 17) 兄貴殺された時に刹那についてけば生き残れたんだろうけどなあ -- 名無しさん (2019-06-25 08 10 29) ネーナとレズっていれば裏切れなっかたのでは… -- 名無しさん (2019-09-04 14 44 46) 放送枠とか尺とかあったんだろうけど、全体的に描写が足りてなかったのが残念 -- 名無しさん (2020-04-17 10 56 10) 結局いろんな意味で1話がピークだったなあ、この人 -- 名無しさん (2021-09-10 13 01 10) スパロボで満足した姿もそうなんだけど、自分から動く方向さえ間違わなければ救いはあったキャラなんだよな。 -- 名無しさん (2023-01-20 13 17 59) 2ndシーズンの髪型と目の描き方が1stシーズンで気に入った人には刺さらなかった印象 今見ると確かに分かる -- 名無しさん (2023-04-16 21 52 54) 放送前、まだ特にキャラクターとかもよく解ってなかった時期に沢山同人誌とか作られたのに、いざ始まると特に話題にもされなくなったな -- 名無しさん (2023-04-16 22 09 16) 名前 コメント
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+ 目次 活動的な魔法のアイテム作成 Dynamic Magic Item Creation概要 Overview 挑戦 Challenges 挑戦を試みる Attempting Challenges 挑戦の書式 Challenge Format アイテムへの支払い Paying for the Item 作成期間 Creation Time 調整 Adjustments 基本の挑戦 Base Challenges容器の準備 Prepare the Vessel課題 結果 アイテムの完成 Complete the Item課題 結果 ランダムな挑戦 Random Challenges異常な変異 Aberrant Mutation課題 結果 困難な構成 Challenging Construction課題 結果 矛盾する指示 Contradictory Instructions課題 結果 謎めいた参照項 Cryptic Cross-Reference課題 結果 集中を妨げる聴衆 Distracting Visitor課題 結果 必須の感情 Emotion Requirement課題 結果 過剰なエネルギー Energy Overload課題 結果 うまい話 Enticing Offer課題 結果 脆い素材 Fragile Components課題 結果 古来よりの難行 Historic Stumbling Block課題 結果 違法な原料 Illegal Ingredients課題 結果 侵された材料 Infested Ingredients課題 結果 擬似的な知性を発達させた材料 Ingredients Develop Quasi-Sentience課題 結果 煩わしい霊 Intrusive Spirit課題 結果 レイ・ラインの収束 Ley Line Convergence課題 結果 魔法の共鳴 Magical Resonance課題 結果 異次元の特性 Planar Peculiarity課題 結果 稀少文献 Rare Reference課題 結果 試薬不足 Reagent Shortage課題 結果 材料は王家 Regal Requisite課題 結果 難文の解読 Sesquipedalian Elucidation課題 結果 構造的欠陥 Structural Flaw課題 結果 突然の閃き Sudden Inspiration課題 結果 クラス独自の挑戦 Class-Specific Challenges異世界の助力 Otherworldly Aid課題 結果 異世界の妨害 Otherworldly Interference課題 結果 内よりの起伏 Instability from Within課題 結果 神よりの印 Sign from the Gods課題 結果 個人の力の急騰 Personal Surge課題 結果 自然災害 Natural Disaster課題 結果 自然の神秘 Natural Wonder課題 結果 信仰の危機 Crisis of Faith課題 結果 利点 Perks 奇点 Quirks 欠点 Flaws 活動的な魔法のアイテム作成 Dynamic Magic Item Creation 伝承においては、魔法のアイテムの神秘的な部分は、その多くが作成の物語である。活動的な魔法のアイテム作成ルールを用いることで、魔法のアイテムの作成は素早いが興味深い、パーティ全員が参加できる物語になる。この方法で作られたアイテムはキャラクターに提供する珍しい特性を備えており、PCがアイテム作成中に行った選択を思い出させるだろう。 このルールは魔法のアイテムの作成にフレーバーを加えるだけでなく、魔法のアイテム作成の平均コストを変化させる可能性がある――通常、作成者が一人であればより高価になり、一緒に作業するグループにとってはより安価になるだろう。Core Rulebookに掲載された魔法のアイテム作成の標準ルールでは、作成中に自動的に成功し、余暇が十分な日数あれば、作成ルールを選択したPCと他のすべてのキャラクターの本来の力の間に不均衡を生み出してしまうこともある。ここで提案されるルールはキャラクターが一緒に作業し、アイテム作成の物語を演じるだけでなく、作成したアイテムに独特の触感を加えてくれる。 より深い経験を好むグループに対しては、要求技能を演出に関連した技能判定に置き換えること。 概要 Overview 本項の魔法のアイテム作成ルールは、(ポーションと巻物を除く)魔法のアイテムの作成を作成者たちが超えようとする一連の挑戦に分割する。これらの挑戦は作成の過程で訪れる障害や機会を表現する。このプロセスにおける最初と最後の挑戦はどのアイテムでも同じで、容器の準備とアイテムの完成だ。 この二つの挑戦の間に、キャラクターは無作為に選択されたいくつかの挑戦に直面する。挑戦の数はアイテムの合計市価に基づく。アイテムの市価が5,000gpごとに挑戦1回が追加で含まれる(最低1)が、GMはこの数を増減させて良い。挑戦が多ければそのアイテムが予測できない特性を持つ可能性は(良いものか悪いものかはともかく)高くなる。技量の低いキャラクターは平均的にアイテム作成の費用が高く、時間が多くかかるようになる。より高い技量を持つパーティであれば、比較してより安くより早くこのプロセスを行えるようになる。 挑戦 Challenges PCが直面する挑戦それぞれは、魔法のアイテムの作成プロセスにおける障害や機会を表している。このルールはPCが特殊な材料を集め、類似のアイテムを作成した人のメモを調査し、予測できない奇妙な変数を取り扱う。これによりパーティ全員が参加できる。だから協力したいと思うものは作成者として扱われる。必要なアイテム作成特技が必要なのは、キャラクター1人だけだ。 挑戦を試みる Attempting Challenges 挑戦1つは課題2つで表現される。作成者1人は試みる課題1つを選択できる。作成者が2人なら、異なる課題を1つずつ選択できる。対応する判定をロールする前に試みる課題を選択しなければならない。作成者はアイテム作成の課題において、(例えバードの知識や技能体得を修得していても)出目10や出目20を選択できず、援護の利益を得ることもできない。 判定が必要なく、成功には別の条件が示されている課題もある。作成者がこのような課題を行う場合、判定が含まれる課題を試みる前にこのような課題が完了していなければならない。 作成者が与えられた挑戦の課題両方に試みると決めたなら、それぞれの課題は異なる作成者が試みなければならない。例えば、難文の解読の挑戦に直面した場合、ウィザードは自分の辞書を取り出して〈言語学〉判定を試み、その一方でローグが自己流で読み解いて〈魔法装置使用〉判定を試みるかもしれない。試みた課題の数とその成否は、以下に示す通り、挑戦の結果を示している。 課題1つの試行 両方の課題の試行 挑戦の結果 ― 両方に成功 大成功 成功 一方に成功し、一方に5未満の差で失敗 成功 失敗 一方に成功し、一方に5以上の差で失敗 失敗 ― 両方に失敗 大失敗 挑戦の書式 Challenge Format 挑戦のデータには短い説明と以下の項目が記載されている。 課題/Tasks:挑戦を完了しようとする際、作成者はこれらの中から選択できる。短いタイトルのみが記載されており、GMが物語に合致する面白いやり方でその特徴を補足する必要がある。 結果/Results:この項目には、精巧及び失敗の結果が書かれている。結果を1つだけ用いること。大成功は通常の成功の利益を同時に得られるわけではないし、大失敗が通常の失敗の効果まで被るわけでもない。 アイテムへの支払い Paying for the Item この方法によるアイテム作成の通常コストは、アイテムの市価の85%だ。様々な挑戦により、総額は上下しうる。パーティがいくつもの試練に出会い、大成功を成し遂げることで、コストが50%を下回ることもある。 武器、防具、その他の高品質であることを求められるアイテムあるいは材料は、処理を始める間に別途購入しなければならない。全てのコスト計算において、アイテムの市価からこのコストを引くこと(ただし、作成時間や対処する挑戦数を決定する際には、この処理を行わない)。 最初の挑戦に挑む前に、PC達はアイテムの市価の25%を支払って最初の材料を購入する。最後の挑戦の一部として、PCは(すべての調整を考慮に入れた)残りの額を支払う。 PC達はいつでもアイテムを捨て去ることができる。残りの額を支払う必要はないが、その材料で別のアイテムの作成を試みることはできない。 作成期間 Creation Time 本ルールにおけるアイテム作成に必要な時間は、最初は通常のアイテム作成ルールと同じだ。通常のルールとは異なり、判定のDCを増加させて短縮することはできない。 挑戦毎に時間を均等に振り分けること。例えば、10,000gpのアイテムを作成するために挑戦4つ(基本2つ、ランダム2つ)があるということは最初の挑戦の後、2つ目を3日目に行い、3つ目を7日目に行い、最後の挑戦を10日めに行うことになる。 調整 Adjustments 最初の挑戦、容器の準備では、新しい魔法のアイテム用の基本データを設定する。その後の挑戦で魔法のアイテムが調整される可能性がある。GMは独自の挑戦を作成することもできる。調整を決める際には、挑戦の課題のDCを考慮しなければならない。通常、低いDCの挑戦は不利な調整を避けることが利益になるべきだし、高いDCの挑戦は有利な調整を加える可能性が高くなるべきだ。 コスト/Cost:コストを調整する挑戦は、作成コストを最終市価から5%単位で増減させる。コストが100%を超えると、市価よりも高いコストが必要になるということだ。最終コストは初期の25%を下回ることはない。キャラクターは最初の投資を取り戻すことはできない。 時間/Time:試練はアイテム作成に必要な作業日数の残りを増減させることもある。このようなことが起きた場合、適切に挑戦の時間を調整すること。作業時間の合計が1以下になることは決して無いし、キャラクターが既に消費した作成時間を下回る値にまで減少することもない。例えば5日作業の3日目において、挑戦に成功すれば作成時間が1日減少する場合、最後の挑戦は4日目に発生することになるだろう。しかし作成時間が3日減少する結果であれば、PCは即座に最後の挑戦を試みることができる。 利点、奇点、欠点/Perks, Quirks, and Flaws:挑戦は利益を与える利点、どちらとも言えない奇点、弊害をもたらす欠点をアイテムに与えることがある。これら3種の調整はアイテムに、同種のアイテムとはことなる独特な雰囲気を与えてくれる。GMは利点、奇点、欠点が発生したときに密かにロールし、重複したり矛盾したりした結果が出たら再ロールすること。アイテムの利点、奇点、欠点はアイデンティファイとディテクト・マジックでは通常識別できない。アナライズ・ドゥエオマーは識別できるが、アイテムが完成した後に効果がある。 破壊/Destruction:挑戦の中には、僅かではあるが大失敗が起きると作成中のアイテムが破壊され、現在の出資分をPCが支払う羽目になるものがある。このような挑戦は大成功になれば魅力的な利益を得られ、大きなリスクに見合う価値がある。 基本の挑戦 Base Challenges 以下の2つの挑戦は、活動的な魔法のアイテム作成の流れを両側から挟み込む。容器の準備は常に最初の挑戦であり、アイテムの完成は常に最後の調整である。 容器の準備 Prepare the Vessel アイテムに吹き込もうとする魔力を扱うために、キミはアイテムを作成するか準備するかしなければならない。 課題 新しい容器の作成/Forge a New Vessel 〈製作:アイテムの種別〉、DC15+アイテムの術者レベル 神秘的な準備/Mystical Preparations 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 君は最上級で有効な容器を手にした。市価の75%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価2,000gp毎に1日とする。 成功 君は申し分のない容器を手にした。市価の85%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価1,000gp毎に1日とする。 失敗 君は傷ついた容器を手にした。市価の100%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価500gp毎に1日とする。また、欠点1つを加える。 大失敗 容器は破壊される。 アイテムの完成 Complete the Item アイテムに最後の仕上げをする。 課題 即興/Improvise 〈魔法装置使用〉、DC15+アイテムの術者レベル 作成要件/Provide the Requirements アイテムの作成要件すべてを満たす 結果 大成功 君は熟練したやり方でアイテムを完成させる。アイテムのコストを10%減少させる。 成功 君はアイテムを完成させる。 失敗 アイテムは破壊される。 大失敗 ― ランダムな挑戦 Random Challenges ゲーム・マスターは以下の表を振り、プレイヤー・キャラクターがアイテム作成の際に出会う挑戦を決定すること。その代わりに、GMはキャンペーンの状況に基づいて特定の挑戦を選択してもよい。 d% 挑戦 01~04 異常な変異 05~08 困難な構成 09~12 矛盾する指示 13~16 謎めいた参照項 17~20 集中を妨げる聴衆 21~24 必須の感情 25~28 過剰なエネルギー 29~32 うまい話 33~36 脆い素材 37~40 古来よりの難行 41~44 違法な原料 45~48 侵された材料 49~52 擬似的な知性を発達させた材料 53~56 煩わしい霊 57~60 レイ・ラインの収束 61~64 魔法の共鳴 65~68 異次元の特性 69~72 稀少文献 73~76 試薬不足 77~80 材料は王家 81~84 難文の解読 85~88 構造的欠陥 89~92 突然の閃き 93~100 クラス独自の挑戦 異常な変異 Aberrant Mutation アイテムの構成要素が変異していた。そのため、アイテムは奇妙な、新しい形で進化しようとする。 課題 変異の変容/Alter Mutation 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 変異の解析/Analyze Mutation 〈知識:ダンジョン探検〉、DC25 結果 大成功 変異は有益なものだとわかった。利点1つを得る。 成功 変異は無害なものだとわかった。奇点1つを得る。 失敗 変異は有害なものだとわかった。欠点1つを得る。 大失敗 変異は手に負えない状況に陥った。アイテムは、同じ種別あるいは装備部位から無作為に選択したアイテム1つ(価値がより低いもの)に変化する。該当するものがなければ、アイテムは即座に破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 困難な構成 Challenging Construction アイテムのデザインの1つ以上の要素が、達成するには極めて難しい。 課題 設計図と計画/Blueprint and Plan 〈知識:工学〉、DC25 自分の作成技術を信じる/Rely on Your Craftsmanship 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 挑戦は期待を上回った形で達成される。-1日、コスト-10%。 成功 挑戦は達成される。調整なし。 失敗 作成にコストがかかることになった。+2日、コスト+5%。 大失敗 作成はうまく行かなかった。コスト+15%、欠点1つを得る。 矛盾する指示 Contradictory Instructions 信頼できる情報源2つが、開発の次の段階で意見が全く一致しない。 課題 妥当な選択肢を判断する/Discern the Sounder Choice 〈知識:神秘学〉、DC15+アイテムの術者レベル 中間の方法を取る/Take a Middle Path 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 両方のいいとこ取りをした。-3日、コスト-5%。 成功 矛盾を解決した。調整なし、 失敗 踏み誤った。+3日、コスト+5%。 大失敗 両方の悪いところを採用した。+7日、コスト+10%。 謎めいた参照項 Cryptic Cross-Reference 面倒なことに、複数の冊子のどこに情報があるかを探し出さなければならない。 課題 脚注を追う/Follow the Footnotes 〈言語学〉、DC20 うまく埋め合わせる/Make Something Up 〈魔法装置使用〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 情報を完璧に補った。-3日、コスト-5%。 成功 いいやり方だ。-1日。 失敗 途方に暮れる書類作業。+3日。 大失敗 誤読の連続。+3日、欠点1つを得る。 集中を妨げる聴衆 Distracting Visitor 作業に取り掛かろうとしていると不快な侵入者が現れる。意識して集中する必要がある。 課題 妨害を無視する/Ignore the Distraction 精神集中判定、DC15+アイテムの術者レベル 侵入者を追い払う/Send the Visitor Away 〈威圧〉もしくは〈交渉〉、DC20 結果 大成功 意外にも役に立った。-1日、コスト-5%。 成功 手短な会話で済ませた。調整なし。 失敗 集中が妨げられた。+1日、奇点1つを得る。 大失敗 暴力的な聴衆が妨害してきた。+2日、コスト+5%、欠点1つを得る。 必須の感情 Emotion Requirement アイテムを作るために、ある感情を利用する必要がある。 課題 芸能を通して引き出す/Elicit through Performance 〈芸能:任意〉、DC20+アイテムの術者レベル 他人の感情を操る/Manipulate Others 〈はったり〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 感情の高まりから力を引き出した。コスト-5%、利点1つを得る。 成功 感情を利用した。調整なし。 失敗 生ぬるい感情。+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 逆の感情が妨げになった。+3日、コスト+10%、欠点1つを得る。 過剰なエネルギー Energy Overload 突然のエネルギーのうねりがアイテムの内側より増大し、アイテムを痛めたり破壊される危険がある。 課題 自分の体にエネルギーを流す/Channel into Your Body 頑健セーヴ、DC20+アイテムの術者レベル 他のアイテムに転換する/Divert to Another Item 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 過負荷を利用した。-2日、コスト-10%、利点1つを得る。 成功 過剰なエネルギーを逸らした。奇点1つを得る。 失敗 受けた傷は高くついた。+7日、コスト+15%。 大失敗 魔力の爆発。アイテムは破壊される。作成者はアイテムの術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを受ける。 うまい話 Enticing Offer アイテムをより早く、より安く仕上げる方法を手に、いかがわしい人物が接触してくる。 課題 本当の価値を見破る/Discern True Worth 〈真意看破〉、DC20 提案を具現化する/Incorporate Offer 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 実際にうまく行った! -1日、コスト-5%、奇点1つを得る。 成功 失敗は免れた。調整なし。 失敗 喧伝ほど優れたものではなかった。-1日、コスト-5%、欠点2つを得る。 大失敗 全くのガセネタ。+1日、コスト+5%、欠点2つを得る。 脆い素材 Fragile Components アイテムの中でも重要な構成要素の幾つかが、極めて壊れやすい。 課題 補強図案/Reinforce Design 〈製作:アイテムの種別〉、DC15+アイテムの術者レベル 繊細に取り扱う/Use a Delicate Touch 〈手先の早業〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 傷一つない素材。コスト-10%。 成功 痛みのない素材。調整なし。 失敗 痛みを伴う素材。+1日、コスト+5%。 大失敗 アイテムは破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 古来よりの難行 Historic Stumbling Block 君が用いようとする製作技術は、かつて多くの製作者が経験した困難を乗り越えて実現される。 課題 歴史から学ぶ/Learn from History 〈知識:歴史〉、DC25 自力で解決する/Solve It Yourself 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 困難を乗り越える素晴らしい対処法。-3日、コスト-5%。 成功 困難を避けた。-1日。 失敗 同じ失敗を繰り返す災難。+3日、コスト+10%。 大失敗 誤った技術が災厄を招く。+7日、コスト+10%、欠点1つを得る。 違法な原料 Illegal Ingredients 1つ以上の必須材料が著しく法に触れており、犯罪的なやり方で手に入れる必要がある。 課題 闇市場に手を伸ばす/Entreat the Black Market 〈知識:地域〉、DC25 自分で密輸する/Smuggle It Yourself 〈手先の早業〉、DC30 結果 大成功 盗品買い受け人にあまりを売却した。コスト-10%。 成功 ちょうど必要なだけを手にした。調整なし。 失敗 入手に失敗。+5日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 逮捕され罰金刑。コスト+15%、密輸を試みた作成者は逮捕されて刑務所に刑を言い渡されるか、拘禁されたが逃走中だ。 侵された材料 Infested Ingredients 重要な材料が特殊な腐敗や虫のコロニーに侵され、使用できなくなった。 課題 安い代替品を入手する/Procure Inexpensive Replacements 〈鑑定〉、DC25 汚染を浄化する/Purge the Infestation 〈治療〉、DC30 結果 大成功 売り手市場。コスト-5%。 成功 危機は免れた。調整なし。 失敗 足元を見られた。コスト+10%。 大失敗 アイテムに汚染が撒き散らかされた。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 擬似的な知性を発達させた材料 Ingredients Develop Quasi-Sentience どういうわけか、アイテムの構成要素の1つ以上が、限定的な知性を発達させた。 課題 より良い性能を出すよう、材料を説得する/Coax Ingredients to Greater Performance 〈動物使い〉、DC30 魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる/Magically Force Ingredients into Order 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 アイテム作成は通常通り進行するが、君の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを気に入っている。 成功 材料は君とともに働く。“より良い性能を出すよう、材料を説得する”の場合、利点1つを得る;“魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる”の場合、コスト-5%。 失敗 材料は君に反逆し、アイテムから逃げるか妨害を行う。コスト+15%、欠点1つを得る。 大失敗 アイテム作成は通常通り進行するが、君と反対の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを憎んでいる。 煩わしい霊 Intrusive Spirit アイテム作成がアイテムとの親和性を持つ浮遊霊の興味を引く。 課題 除霊/Exorcise Spirit 〈知識:宗教〉、DC25 霊の協力を仰ぐ/Seek Spirit s Aid 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 霊は解放される。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 “除霊”の場合、調整なし;“霊の協力を仰ぐ”場合、-1日、コスト-5%、奇点1つを得る。 失敗 霊の妨害。+3日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 霊の怒り。アイテムは呪われる。 レイ・ラインの収束 Ley Line Convergence アイテム作成はレイ・ラインあるいは他の魔法的地所が交差するエネルギーに依存している。 課題 適切に調整する/Adjust Accordingly 〈知識:神秘学〉、DC20+アイテムの術者レベル 完璧な場所を見つける/Find the Perfect Spot 〈知識:地理〉、DC25 結果 大成功 吉兆が重なる。-2日、利点1つを得る。 成功 申し分のない場所。調整なし。 失敗 不整合のある場所。+3日、奇点1つを得る。 大失敗 有害な収束。コスト+10%、欠点1つを得る。 魔法の共鳴 Magical Resonance いくつかの構成要素の魔法のオーラが、近くにあると奇妙に共鳴する。 課題 原因を解析する/Analyze the Cause 〈呪文学〉、DC15+アイテムの術者レベル 共鳴に従う/Follow the Rhythm 〈芸能:任意〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 共鳴の力を明らかにした。-1日、利点1つを得る。 成功 限定的な共鳴。奇点1つを得る。 失敗 共鳴に妨げられる。+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 制御不能! +3日、コスト+10%、欠点1つを得る。 異次元の特性 Planar Peculiarity 君は自分のアイテム作成が次元的な輻輳や他の特性の影響を受けていることに気づく。 課題 次元界儀を参照する/Consult a Planar Orrery 〈知識:次元界〉DC25 来訪者の助力を確保する/Secure Outsider s Assistance 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 完璧な調整。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 見事な調整。-1日。 失敗 不十分な調整。+1日、奇点、欠点1つを得る。 大失敗 破滅的な調整。+3日、コスト+5%、欠点1つを得る。 稀少文献 Rare Reference 君は大きな図書館に収められた稀少書がアイテム作成の助けになるであろうという言及を見つけた。 課題 カード目録の確認/Check the Card Catalog 〈言語学〉、DC20 書庫の探索/Scan the Shelves 〈知覚〉、DC30 結果 大成功 適切な調査。-3日。 成功 あった! -1日。 失敗 長時間の調査。+3日。 大失敗 長い遅延と高い費用。+10日、コスト+5%。 試薬不足 Reagent Shortage 君は突然、重要な試薬の在庫が十分にないことに気づく。 課題 代用品の準備/Improvise a Substitution 〈製作:錬金術〉、DC30 在庫がもっとないか探す/Search for More 〈生存〉、DC25 結果 大成功 素晴らしい組み合わせ。コスト-5%、利点1つを得る。 成功 材料は十分。調整なし。 失敗 材料がなくなった。コスト+10%。 大失敗 ひどい混合物。コスト+5%、欠点1つを得る。 材料は王家 Regal Requisite 君のアイテムは王の髪、王子の口づけ、その他高位の貴族が関与する必要がある。 課題 貴族とのコネを活用する/Exploit Noble Ties 〈知識:貴族〉、DC25 材料を改竄する/Falsify the Ingredients 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 王家の相乗効果。利点1つを得る。 成功 “貴族とのコネを活用する”場合は調整なし。“材料を改竄する”場合は奇点1つを得る。 失敗 不純物の混入。欠点1つを得る。 大失敗 不純物に加え追放。+3日、欠点1つを得る。作成者が活用しようとしたコネは王宮から追放される。 難文の解読 Sesquipedalian Elucidation 次の構成要素のための説明文は、不安定な言語で書かれており理解することはほとんど不可能だ。 課題 辞書を調べる/Consult a Dictionary 〈言語学〉、DC15+アイテムの術者レベル 自己流でしのぐ/Make Up Your Own Big Words 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 この文言を身につけた。-3日、コスト-5%。 成功 注意深く解読した。-1日。 失敗 閉口した。+3日、コスト+5%。 大失敗 意味不明。+7日、コスト+10%。 構造的欠陥 Structural Flaw 作成の流れの途中で、アイテムの物理的な構成に血管があることに気づく。 課題 分解して調整/Disassemble and Adjust 〈装置無力化〉、DC30 長所に変える/Turn to Your Advantage 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 目を見張る利益。+1日、コスト-10%、利点1つを得る。 成功 綿密さは利益を生む。+1日、コスト-5%。 失敗 克服できない欠陥。+3日、コスト+5%、欠点1つを得る。 大失敗 アイテムは分解中に破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 突然の閃き Sudden Inspiration 君は突然の才気の激流に打たれ、作成手法を変更する。 課題 アイテムの改良/Improve the Item 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 手法の改良/Improve the Methodology 〈知識:神秘学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 信じられない躍進。-2日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 躍進。“アイテムの改良”の場合利点1つを得る;“手法の改良”の場合-2日。 失敗 偽りの手がかり。+1日、奇点1つを得る。 大失敗 ひどいアイデア。+2日、コスト+5%、欠点1つを得る。 クラス独自の挑戦 Class-Specific Challenges クラス独自の挑戦を作成する際、以下の挑戦からアイテムに取り組む1人以上の作成者に適用できるものを抜き出し、そこからランダムに1つを選択する。適切なものがない場合、前項から適切な挑戦(ローグなら違法な原料、ウィザードなら稀少文献など)を1つ選択すること。 挑戦 適切な作成者 異世界の助力 地獄の血脈のソーサラー、オラクル、ウィッチなど、来訪者、守護者、霊、呪いにつながりを持つ作成者 異世界の妨害 地獄の血脈のソーサラー、オラクル、ウィッチなど、来訪者、守護者、霊、呪いにつながりを持つ作成者 内よりの起伏 オラクルやソーサラーのような、その身から力を引き出す呪文の使い手 神よりの印 守護神格を持つ信仰呪文の使い手 個人の力の急騰 オラクルやソーサラーのような、その身から力を引き出す呪文の使い手 自然災害 ドルイドやレンジャーなど、自然とつながりを持つ作成者 自然の神秘 ドルイドやレンジャーなど、自然とつながりを持つ作成者 信仰の危機 守護神格を持つ信仰呪文の使い手 異世界の助力 Otherworldly Aid 異世界の存在がアイテム作成を助けようと君に干渉する。 課題 応じて製作に影響を与える/Alter Construction Accordingly 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 失礼が無いよう、影響をうまく方向づける/Respectfully Redirect Their Efforts 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 信じられない助力。-6日、コスト-10%、奇点1つを得る。 成功 効果的な助力。-3日、コスト-5%、奇点1つを得る。 失敗 役に立たない助力奇点1つを得る。 大失敗 災難。+3日、コスト+10%、奇点1つ、欠点1つを得る。 異世界の妨害 Otherworldly Interference 近くにいるのか遠くにいるのか、異世界の存在がアイテム作成を妨害しようとする。 課題 やめるよう説得する/Convince Them to Stop 〈交渉〉、DC20+アイテムの術者レベル 防衛対策を取る/Use Protective Measures 〈知識:次元界もしくは宗教〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 異世界級の修復。-3日、コスト-10%、奇点1つを得る。 成功 取るに足らない妨害。調整なし。 失敗 容赦ない妨害。コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 手酷い妨害。+3日、コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 内よりの起伏 Instability from Within 都合の悪いときに君の中で何かが起こり、アイテム作成に影響を及ぼす。 課題 起伏の把握/Account for the Instability 〈知識:神秘学〉、DC15+アイテムの術者レベル 受け入れる/Roll with It 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 起伏を活用した。コスト-5%、奇点1つを得る。 成功 起伏は過ぎ去った。調整なし。 失敗 歪なアイテム。コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 不安定なアイテム。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 神よりの印 Sign from the Gods 作成の流れの中で、君は守護神格の利益を示す印を受け取った。 課題 信仰への寄付/Donate to the Faith 守護神格の興味を引くためにアイテムの市価の5%以上を捧げる 感謝の祈りを捧げる/Offer Prayers of Thanks 〈知識:宗教〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 神の介入。残りの日数を半減させ、利点1つを得る。 成功 行為への祝福。利点1つを得る。 失敗 不敬への天罰。欠点1つを得る。 大失敗 ― 個人の力の急騰 Personal Surge 有益な力の高まりが、君の内にあるまだ見ぬ深部から湧き上がる。 課題 力を利用する/Embrace the Power 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 高まる力を集約させる/Focus the Surge 〈呪文学〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 信じられない高まり。-3日、コスト-5%、利点1つを得る。 成功 高まりによる促進。-1日、コスト-5%。 失敗 高まりは無駄になった。奇点1つを得る。 大失敗 高まりによる過負荷。コスト+5%、奇点1つ、欠点1つを得る。 自然災害 Natural Disaster 自然環境でアイテム作成を行う最中、予期せぬ自然災害が起きる。 課題 力を利用する/Harness the Power 〈魔法装置使用〉、DC20+アイテムの術者レベル 適切な予防措置をとる/Take the Proper Precautions 〈生存〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 災害の力が形を取った。コスト-10%、奇点1つ、利点1つを得る。 成功 危険は回避された。“力を利用する”場合、奇点1つを得る;“適切な予防措置をとる”場合、調整なし。 失敗 災害による被害。+7日、コスト+10%。 大失敗 破滅的な結末。アイテムは破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。作成者はアイテムの術者レベルごとに1d6ポイントの、災害に応じたエネルギー種別のダメージを受ける。 自然の神秘 Natural Wonder 自然環境でアイテム作成を行う最中、珍しい自然現象がアイテムに影響を及ぼす。 課題 神秘の美しさを反映する/Reflect on the Wonder s Beauty 〈製作:アイテムの種別〉、DC20+アイテムの術者レベル 自然への敬意を示す/Show Respect for Nature 〈知識:自然〉、DC20+アイテムの術者レベル 結果 大成功 不思議な恩恵。コスト-10%、利点1つを得る。 成功 神秘に鼓舞された。コスト-5%、奇点1つを得る。 失敗 つかの間の神秘。+1日、奇点1つを得る。 大失敗 神秘に気が逸らされた。+7日、コスト+5%、奇点1つを得る。 信仰の危機 Crisis of Faith 作成の流れの中で、君は自身の信仰を疑わせるほどの凶兆を守護神格から与えられた。 課題 耐え忍ぶ/Persevere 意志セーヴ、DC20+アイテムの術者レベル 答えを探す/Search for Answers 〈知識:宗教〉、DC15+アイテムの術者レベル 結果 大成功 忍耐が実る。利点1つを得る。 成功 危機を乗り越えた。調整なし。 失敗 信仰が揺らぐ。+1日、コスト+5%、奇点1つを得る。 大失敗 守護神格の怒り。+3日、コスト+10%、欠点1つを得る。 利点 Perks 利点はアイテムにおける有益な調整であり、しばしば挑戦における大成功により得られる。以下の表の高い数字になればなるほど優れた利点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない利点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の利点を与えたり、適切な利点を適用してもよい。 d% 利点 01~04 軽量 05~08 頑丈 09~12 堅硬 13~16 エネルギー耐性 17~20 神印1 21~24 信心1 25~28 盾 29~32 伝達触手2 33~36 密書 37~40 使われたがり 41~44 敵光 45~48 憎悪3 49~52 技量 53~56 理想形4 57~60 謙虚 61~64 開運 65~68 竜魂 69~72 伝心5 73~76 伝書 77~79 壮健 80~82 エネルギー付与3 83~85 月光 86~88 陽光 89~91 強力 92~94 感覚器 95~97 伸縮自在 98~100 利己的3 1 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。 2 アイテムはスタッフやワンドといった、接触して効果を与えるものでなければならない。 3 アイテムは武器でなければならない。 4 アイテムは武器、防具、単純使用型のアイテムのいずれかでなければならない。 5 アイテムは合言葉型のアイテムでなければならない。 エネルギー耐性/Energy-Kissed:このアイテムはランダムに選択したエネルギー種別1つに対する完全耐性を持つ。この完全耐性は使用者には与えられない。 エネルギー付与/Energetic:アイテムは追加で1ポイントのエネルギー種別(作成時にランダムに決定したもの)のダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。 開運/Lucky:毎日、このアイテムは50%の確率で、その日の間、ランダムに選択した種別1つのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。 感覚器/Spying:このアイテムは使用者に感覚器官としての情報を送る。これはちょうど、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス呪文の感覚器官のように扱う。使用者がこの情報を受け取るには精神を集中させなければならない(通常の標準アクションとして視覚もしくは聴覚の情報を得るわけではない)。この効果は使用者が精神集中していない間は機能しない。視覚か聴覚、どちらの情報をこのアイテムが与えるかは、アイテム作成時にランダムに決定すること。 頑丈/Durable:アイテムは通常の2倍のヒット・ポイントを持つ。 強力/Potent:このアイテムの術者レベルは本来より1だけ高い。 技量/Skillful:このアイテムはランダムに選択した技能1つの判定に+1の技量ボーナスを与える。 月光/Lunar:月の光を浴びている間、このアイテムは使用者に隣接しているすべての敵に、スリープや同種の効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを与える。 軽量/Lightweight:このアイテムは通常の半分の重量しかない。 堅硬/Impervious:このアイテムの硬度は通常より5高い。 謙虚/Unassuming:このアイテムはマジック・オーラ呪文の効果を受けているかのように、全く魔法的でないかのように振る舞う。 神印/Sacred:このアイテムは作成者の聖印もしくは邪印の形で光を放ち、あらゆる意味において聖印あるいは邪印として扱われる。複数の作成者が関わっている場合、誰の守護神格の聖印あるいは邪印か、1つを選択しなければならない。 伸縮自在/Resizing:このアイテムは使用者のサイズに合うように自動的にサイズを変える。サイズの変更には1分かかる。 信心/Faithful:作成者の守護神格の信者に利益を与える場合や神格が憎む信仰の信者に対して使用する際、このアイテムの術者レベルは1だけ増加する(守護神格が複数の信仰を憎んでいる場合、作成者が1つを選択する)。さらに、このアイテムは守護神格が憎む信仰の信者に対するダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。複数の作成者が該当する場合、彼らの守護神格から1つを選択しなければならない。 壮健/Healthful:このアイテムの使用者は、自分のヒット・ポイントを回復する魔法効果により、追加で1ヒット・ポイントを回復する。 憎悪/Hated Foe:この武器は特定の種別のクリーチャーに命中したときに、追加で1ポイントのダメージを与える。レンジャーの得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するかランダムに1つを選択すること。 盾/Shielding:このアイテムはアイテム自身もしくは使用者に対して使用された、1日の最初のマジック・ミサイルを打ち消す。術者が使用者に同時に複数の矢を向けた場合、使用者が受ける矢の数を1だけ減少させる。 使われたがり/Eager:アイテムはいつも使用者に所持(装備)されたがる。使用者は即行アクションとして“使われたがり”の利点を持つ武器あるいは手に持てるアイテムを準備することができる。また、通常の半分の時間で“使われたがり”防具を装備できるが、この防具を外す際には通常の2倍の時間がかかり、“使われたがり”アイテムをしまったり手から離すには1全ラウンドが必要となる。“使われたがり”アイテムに対する武器落としあるいは盗み取りのDCは5だけ増加する。 敵光/Enemy Glow:特定のクリーチャー種別が近くにいると、アイテムは光り輝く。レンジャーの得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つをロールして決定すること。 伝書/Messenger:一週間に1回、このアイテムは動物に変身し、アニマル・メッセンジャー呪文のようにメッセージを伝達できる。 伝心/Mindlinked:このアイテムは使用者とつながっており、使用者は精神的にアイテムに合言葉を発することができる。このアクションは通常と同じアクションを用いるが、音は生じず、この行動は純粋に精神的なものである。 伝達触手/Tentacled Touch:異形の奇点と同様だが、この触手は伸縮自在で、任意の接触効果の間合いが追加で5フィート伸びる。魔法の武器としては、この効果は間合いを増加させない。 密書/Inscribed:このアイテムの使用者は全ラウンド・アクションにより、アイテムの表面に75文字までの隠されたメッセージを埋め込むことができる。このメッセージはクリーチャーがこのアイテムを次に手にした時か、特定の短文が発せられたときまで不可視状態である。新しいメッセージを埋め込むと、過去のものは消えてしまう。 陽光/Solar:太陽の光にさらされている間、このアイテムは隣接する敵を目が眩んだ状態にする。この効果は使用者と敵が隣接している限り続く。 利己的/Egoistic:“利己的”武器を装備している間、使用者の持つ特定の武器や武器グループに効果を及ぼす特技やクラス特徴の全ては、この種別あるいは武器グループに効果を及ぼすように変更される。使用者が1つ以上の種別や武器グループに効果を及ぼすことができる場合、使用者はどの武器あるいは武器種別を保持し、“利己的”武器の種別あるいは武器グループに置き換えるかを選択できる。 理想形/Exemplar:アイテムは同じ種別の完璧な理想形であり、同種のアイテムに対して優位を持つ。“理想形”武器はその種別(ロングソードなど)の他の武器に対してACに+1のボーナスを与え、防具はその種別(ブレストプレートなど)の他の防具を身につけた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを与える。単純起動型アイテムは全く同じように起動する他のアイテムに対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを与える(つまり、スタッフ・オヴ・ファイアーは他のスタッフ・オヴ・ファイアーに対してこの利益を与えるが、他のスタッフに対しては与えない)。 竜魂/Draconic:クロマティック・ドラゴンあるいはメタリック・ドラゴンから種別をランダムに1つ決定すること。このアイテムはそのドラゴンの鱗の色で輝く。このアイテムは、使用者にそのドラゴンのブレス攻撃が与えるダメージ種別に対する抵抗3ポイントを与える。 奇点 Quirks 奇点はアイテムを独特なものにする、変わった要素だ。通常有益でも不利益でもない、どちらでもあるとも言えるかもしれない。以下の表の高い数字になればなるほど有益あるいはどちらにも取れる奇点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない奇点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の奇点を与えたり、適切な奇点を適用してもよい。 d% 奇点 01 欠点 02~04 群集 05~08 異常な色 09~12 変色 13~16 感情色 17~20 異形 21~24 尊大* 25~28 汚れ 29~32 ぼろ 33~36 壮大 37~40 緑生 41~44 雑音 45~48 血の渇き 49~52 浮遊 53~56 脱皮 57~60 高音 61~64 低音 65~68 大耳 69~72 大鼻 73~76 魂の絆 77~80 種族同調 81~84 忠義 85~87 湿潤 88~90 ネバネバ 91~93 不安定* 94~96 回折 97~99 輝粉 100 利点 * 単純使用型のアイテムでなければならない。 異形/Aberrant:このアイテムは目、口、触手を備えている。しかし追加の効果はない。 異常な色/Unusually Colored:このアイテムは同種のアイテムと比べて変な色をしている。明るいピンクのソードなど。 大鼻/Nose-Enlarging:使用者の鼻は通常の5倍の長さになる。 大耳/Giant-Eared:このアイテムの使用者の耳は、本来の5倍の長さに伸びる。 回折/Convergent:このアイテムは別の次元界とつながっており、異世界の存在とテレパシー的なつながりを使用者にもたらす。この存在は使用者が自分に使えるように伝えることができる。来訪者の副種別から、適切な存在を選ぶかランダムに選択すること。この存在はテレパシー的なつながりを通して使用者に害を与えうる存在、例えばスタースポーン・オヴ・クトゥルフのような存在であるべきではない。 感情色/Mood Coloration:このアイテムは使用者の気分に応じて色を変える。アイテムそれぞれが感情に応じた色の配置を持っている。アイテムのこの奇点を知っているものが色の配置の変化を見れたなら、使用者に対する〈真意看破〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 群集/Infested:このアイテムには虫あるいは微小サイズのクリーチャーが群がっている。このことで使用者が傷ついたり取り扱いが妨げられたりすることはない。 欠点/Flaw:代わりに欠点の表をロールすること。 高音/Soprano:使用者の声は1オクターヴ高くなる。 雑音/Noisy:このアイテムは使用中に奇妙だがさほど大きくない雑音を発する。例えば、振り下ろすと叫び声を上げるメイスなど。 湿潤/Wet:このアイテムと使用者は常にびしょ濡れだ。そのためアイテムと使用者は寒冷環境、[冷気]効果、[電気]効果に対するセーヴに-1のペナルティを受けるが、焦熱環境、[火]効果、着火に対するセーヴに+1のボーナスを得る。 種族同調/Racially Attuned:このアイテムの使用者は自分の種族であると同時に、アイテムの作成者の種族(作成時にランダムに決定する)であると見なされる。 壮大/Magnificent:実際にそうでなくとも、このアイテムは極めて強力で価値があるように見える。 尊大/Decorous:このアイテムは使用者が「お願いします」と言ったときのみ起動し、使用後にお礼を言わなかった場合1時間の間機能を停止する。 脱皮/Molting:このアイテムは鱗の並ぶ肌で覆われている。このアイテムは時折脱皮し、新しい皮を生やす。 魂の絆/Spiritbound:このアイテムは本質的なところで特定の持ち主(作成者が選択する)と強いつながりを持つ。このアイテムは使用者が所有していないところでは単に存在できないのだ。このアイテムは失われたり盗まれたりすることはないし、売却したり他人に譲り渡したりすることもできない。 血の渇き/Bloodthirsty:このアイテムは20フィート以内で血が流れるとかすかに震える。 忠義/Loyal:このアイテムは作成者の1人が使用すると利点(作成時にランダムに1つ決定する)を与えるが、それ以外のすべての人が使用すると欠点(作成時にランダムに1つ決定する)を与える。 低音/Bass:使用者の声は1オクターヴ低くなる。 ネバネバ/Slimy:このアイテムは悪臭を放つネバネバで覆われている。このネバネバは滴り落ち、使用者も覆ってしまう。使用者は〈脱出術〉判定、組みつきから逃れるための戦技判定、組みつきに対するCMDに+5の状況ボーナスを得る(グリースや同種の効果とは累積しない)が、〈軽業〉、〈交渉〉、〈装置無力化〉、〈動物使い〉、〈変装〉判定に-2のペナルティを受ける(悪臭を放つネバネバを嫌がらないクリーチャーに対しては〈交渉〉と〈動物使い〉へのペナルティを受けない)。 不安定/Unpredictable:アイテムを起動する際、1d6をロールすること。1~2の場合、アイテムの効果全てのDCと術者レベルは、この起動において1低いものとして扱う。3~4の場合は変更なし。5~6の場合、アイテムの効果全てのDCと術者レベルは、この起動において1高いものとして扱う。これにより、使用しようとした効果において最低術者レベルよりもこのアイテムが低くなった場合、この起動は失敗するが、チャージや一日の使用回数は消費される。 浮遊/Levitating:このアイテムは地面においたり落としたり誰も触れていない状態になると、いつも地面のほんのわずか上で浮かんでいる。 変色/Color-Altering:このアイテムを運んだり身につけたりしている間、使用者の目、髪、肌のいずれかの色が変化する。 ぼろ/Junky:このアイテムは極めて古いか、使い古されているか、錆びているか、なんらかの低い品質であるかのように見え、本当の力を隠している。 汚れ/Dirty:このアイテムは常に土や泥で覆われており、どれだけ洗ったり掃除したりしてもきれいにならない。 利点/Perk:代わりに利点の表をロールすること。 緑生/Verdant:葉っぱ、苔、ツタがこのアイテムを覆っており、アイテムの効果の目標からは葉っぱが生える。 輝粉/Glittering:移動させると、このアイテムは輝く魔法の粉で軌跡を残す。粉は1ラウンド後に散ってしまう。この効果は合言葉で起動したり抑止したりすることができる。 欠点 Flaws 欠点はアイテムに付与される、どう捉えても有害な調整である。ほとんどは呪いに似ているが、使用者にダメージを与えたり使用者を拘束することはない。挑戦が欠点をアイテムに加える際、以下の表をロールすること。一般的に、表における高い数字はより有害な欠点となる。重複したりアイテムに合致しない欠点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の欠点を与えたり、適切な欠点を適用してもよい。 欠点の累積/Accumulating Flaws:欠点がアイテムに複数累積すると、呪われる可能性が高くなる。2回目以降の欠点それぞれにおいて、アイテムが呪われるまでd%ロールに累積する+5の修正を加えること(一度呪われれば、以後は+5の修正はなくなる)。ロールするのではなく新しい欠点を作ったり適切な欠点を選んだ場合、アイテムが呪いを受けるかどうかを判断する際、この処理を最初のロールとして扱うこと。 d% 欠点 01~04 過重 05~08 壊れやすい 09~12 軟弱 13~16 弱点エネルギー 17~20 激臭 21~24 妖光 25~28 歌唱 29~32 加害 33~36 特異 37~40 過密群集 41~44 執着 45~48 大食 49~52 怠惰 53~56 幻覚誘発 57~60 素直 61~64 野蛮 65~68 怯懦 69~72 盲信 73~76 非力 77~80 平和主義 81~84 反動 85~87 憤怒 88~90 傲慢 91~93 つるり 94~96 蠱惑 97~99 偏執狂 100+ 呪い 1 アイテムは武器でなければならない。 2 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。 3 アイテムは装備するアイテムでなければならない。 大食/Gluttonous:使用者は通常の10倍の食料を食べなければ飢えの効果を受ける。(リング・オヴ・サステナンスのように)必要な食事の量を減らす効果は受けられない。 加害/Vindictive:この武器を使用している間、使用者は致傷ダメージのみを与えることができ、非致傷ダメージを与えることはできない。このアイテムが通常非致傷ダメージしか与えられない場合、この欠点はその制限を無視する。 過重/Heavy:このアイテムは通常の2倍だけ重い。 歌唱/Singing:このアイテムはソプラノあるいはテノールの音域で常に大声で歌っている。通常通り、サイレンスや他の同種の呪文でこの音を抑止できる。 過密群集/Extremely Infested:群集の奇点と同様だが、虫あるいは他のクリーチャーは使用者を這い回り、精神集中判定(DC=15+呪文レベル)に成功しなければ呪文を発動したり、精神集中が必要な他の能力を使用したりすることができない。 怯懦/Allergic:このアイテムは特定の種別のクリーチャーの存在に極めて敏感で、そのようなクリーチャーの30フィート以内に行くとすべての魔法的な効果を失う。クリーチャー種別を決定する際、レンジャーの得意な敵一覧から適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つを決定すること。 激臭/Pungent:このアイテムははっきりとした汚らしい臭気を放つ。この臭いはありふれた方法では取り除くことはできない。ネゲイト・アロマのような魔法的効果さえも圧倒する。 幻覚誘発/Hallucinogenic:使用者は軽度の幻覚を見聞きする。幻覚だと簡単に見破ることができるが、幻覚は〈知覚〉判定とイニシアチブ判定に-2のペナルティを与える。 傲慢/Proud:使用者は援護アクションを行ったり、援護アクションから利益を得ることができない。 蠱惑/Enticing:誰もがこのアイテムを求め、手に入れようと探している。このアイテムに触れたり調べたりしたなら、このアイテムを持っていないクリーチャーはDC20の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとこのアイテムを欲するようになる。このクリーチャーは最も都合が良く有利な方法で手に入れようとするが、すぐに手に入れようとする必要はない。このアイテムを手にしようと一度試みた後(あるいはセーヴに成功した後)、24時間の間そのクリーチャーはこのアイテムの“蠱惑”効果に完全耐性を得る。 壊れやすい/Fragile:このアイテムは通常の半分のヒット・ポイントしか持たない。 弱点エネルギー/Energy Weakened:このアイテムはランダムに選んだエネルギー種別1つに対して極めて脆弱だ。このエネルギー種別はアイテムの硬度を無視し、アイテムに2倍のダメージを与える(使用者に対しては2倍にならない)。エネルギー種別はランダムに選択するか、アイテムがこの欠点を受ける原因になった挑戦に関連したもの1つを選択すること。 執着/Addictive:使用者はいかなる状況でもこのアイテムを捨てようとはしない。このアイテムを諦めないといけない場合、重症の中毒の効果を受ける。 素直/Obedient:使用者は精神操作を酷使する効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを与える。このような効果には[精神作用](強制)(魅惑)効果に加え、GMが適切だと思う効果も全て含まれる。 怠惰/Slothful:使用者は一晩休息した利益を得るために毎日12時間休息しなければならない。(リング・オヴ・サステナンスのように)必要な睡眠時間を減らす効果は受けられない。この効果は使用者の呪文を準備したり呪文スロットを回復する能力にも影響を与える。 つるり/Slippery:このアイテムをつかもうとするクリーチャーは、毎ラウンドDC15の反応セーヴに成功しなければこのアイテムを落としてしまう。 特異/Anomalous:このアイテムは作成しようとしたアイテムではなく、作成しようとしたアイテムと同じ種別あるいは同じ装備部位でコストが同じかほぼ同じ、別の魔法のアイテム(ランダムに決定する)となる。 軟弱/Vulnerable:このアイテムは通常より硬度が5だけ低い(最低0)。 呪い/Cursed:このアイテムは呪われる。表:呪われたアイテムの一般的な呪いをロールするか、この評価から適切な呪いを1つ選択すること。 反動/Backlashing:このアイテムで攻撃するかこのアイテムを起動するかした際、使用者は魔法的なエネルギーの反動で1d6ポイントのダメージを受ける。 非力/Impotent:このアイテムの術者レベルは予定より1だけ低い。これによりワンドやスタッフが要求される最低術者レベルを下回ったなら、この欠点を再ロールすること。 憤怒/Wrathful:戦闘中、使用者の精神は怒りに包まれる。使用者はDC20の意志セーヴに成功しなければ、バーバリアンの激怒中に使用できない能力を使用できなくなる。この効果は、バーバリアンが激怒中に使用できる能力を使用できるようにするわけではない。 平和主義/Pacifistic:この武器を使用する際、使用者は目標がアンデッドあるいは人造である場合を除き、非致傷ダメージを与えることだけを選択できる(ほとんどの場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける)。 偏執狂/Paranoid:使用者は他人を信用できなくなり、無害なものであっても自分に適用される全ての能力と呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない。 盲信/Zealous:このアイテムは作成者の守護神格の信者に対してのみ機能する。複数の作成者が条件を満たしている場合、その守護神格の中からランダムに決定すること。 野蛮/Uncivilized:このアイテムは都市地域として扱われる場所では機能しない。 妖光/Faerie-Lit:使用者はフェアリー・ファイアー呪文の効果を受けているかのように、常に色とりどりの光に包まれている。
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「うふ」 くらいくらい屋敷の一室。 牢獄のようにくらぁい部屋。 そこに、一人の女王様が居ました。 なぜその人が女王様だと分かるのかと言うと、彼女が着ている衣服があまりにも美しく、豪華で、きれいな、黒のドレスだからです。 おおきなおおきな鋏で星空を切り取り、針と糸で縫って作りあげたかのように美しい輝きを纏った、黒いドレス――そんな物を着ているのは、女王様くらいしかありえないでしょう。 しかしながら、そんな美しい衣装を見ても、誰もが彼女を女王様だと思えるかと言うと、そうではありません。 精々一割程度しか、そのような感想を抱かないでしょう。 何故なら、彼女の肩から上には、顔が無いのですから――まるで、ギロチンで断頭されたかのように。 彼女は女王様は女王様でも、首無し女王様なのです。 そんな彼女の姿を見ても、九割の人はこわくて恐ろしい、怪談に出てくるおばけの類だと思うでしょう。 「うふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ」 女王様は笑います。 今この状況がおかしくておかしくて仕方がないと言うように。 この世全てが愉快で愉快で素晴らしいとでも言いたげに。 自分の周囲で起きている事が、すてきなすてきな舞台劇であるかのように。 女王様は、笑います。 首無し女王様の周囲――彼女がいる屋敷の周辺にいる多くの人々は、数時間前から体の具合が悪くなり、今では決して少なくない人が昏倒し、病院へと運ばれていきました。 倒れた人たちの顔は皆まるで生気を吸われたかのように青白かったそうです。 「もっと、もっとよ。みんなの富を! 富(まりょく)を! 富(ちから)を! もっと頂戴! これだけじゃまだ足りないわ!」 深山町の一区画に住む人々から、現在進行形で魔力を吸収している女王様は、ケーキのように甘い声で叫びました。 「『まだ足りない』か――」 女王様の言葉にそんな台詞を投げたのは、ハンチング帽を被ったおじいさんでした。 おじいさんは室内にあるフワフワのソファに腰掛け、女王様へと語りかけます。 「きみは富やら魔力やらを集めて、何かしたいことでもあるのかい?」 「ええ!」 そう言って、女王様はおじいさんの方へと振り向きます。 彼女の口調はいかにもご機嫌という感じです――彼女に首から上があれば、そこには眩しい笑顔が存在していたでしょう。 「わたしを悪だと定めてくれたフランスの為に、たっぷりの悪を成し遂げるの! だってわたしは、フランスのみんなが大好きなんだから! その思いに応えなくちゃいけないでしょう?」 女王様は、まるで夢を語る少女のように語ります。 「これからもっと広い範囲から富(まりょく)を奪って、たくさんの人を苦しめるの! わたしが直接出向いて、人々を殺すのも良いわね! あるいは、元のわたしでは想像も出来ないほどに残虐な行為もしてみたいわ!」 うふふふふふふふふふふふふふふ! 女王様は笑います。笑います。笑います。 これから、自分がする悪行を想像するだけで、笑いが溢れるそうなのです。 そして。 女王様につられるように、ハンチング帽のおじいさんも、ニィッと口の両端を上げて笑って、 「いいね」 と、言いました。 おじいさんは女王様の夢に満ちた悪に心から共感していたわけではありませんが、少なくとも、彼女の言う通りに事が進めば、面白いことになりそうだと思ったのです。 女王様がこれからも周囲に被害を齎せば、いずれ、そんな迷惑な行為を許せない聖杯戦争の他の参加者たちが、女王様を倒す為にこの場にやって来るでしょう。 そんな、許しがたい悪に立ち向かえる気力と力を持つ人間がいる事を、おじいさんは知っています。 策と力を携えてこの場に訪れる参加者たちを、どう攻略して倒すか――それを考えるだけで、おじいさんは笑みを隠せません。 「魔王の立場に立つドラクエみたいなものか……面白そうだ」 「ねぇ、ところでマスター?」 「なんだい、アサシン」 「どうしてあなたは、富(まりょく)を吸収されて死んでないの?」 アサシン――女王様が周囲から魔力を吸収しているのは先ほど言った通りです。 しかし、それならば、ハンチング帽のおじいさんも魔力を吸収され、倒れているはずなのです。 だけど、今おじいさんはソファに腰掛け、女王様とおしゃべりをしています。 何故なのでしょう。不思議ですね。 だから、女王様はおじいさんに質問したのでした。 「ああ、それは――」 そこまで言いかけて。 おじいさんは死にました。 身体中から魔力が枯渇して、死んだのです。 じわ…… おじいさんは生き返りました。 「ほら、私は『亜人』だから、死んでも生き返るんだ。と言うより、死なないんだね。だからアサシン、君とは『魔力枯渇で死にながら』お話が出来るわけなんだよ」 おじいさんはタネを明かす手品師のように、そう言いました。 途端、女王様はパァッと顔を輝かせ――たかのように見えるくらい、愉快げな声で、 「死なない体!? 聞いたことのない、不思議な体質ね! まあ、素敵!」 そんな言葉を一気に吐き出しました。 「死なない貴方と死んでるわたし――わたし達って、相性ピッタリな主従なのかもしれないわ!」 「ああ、そうだね」 首の無い女王様――アサシン、マリー・アントワネット。 死なない生物――亜人、佐藤。 規格外にも程があるこの二人が、これから何をやらかすかは、予想がつきません。 ただ一つ言える事があるとすれば――彼らはこの冬木の街に混乱と騒乱を齎すという事でしょう。 【クラス】 アサシン 【真名】 マリー・アントワネット 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A+ 幸運D- 宝具A++ 【クラススキル】 気配遮断 E 【保有スキル】 悪の女王 A 無辜の怪物と精神汚染の複合スキル。 『このような悪女は革命で殺されて当然だ』という革命の正当性を高める為に民衆がマリー・アントワネットに浴びせた悪評が、本来のマリー・アントワネットの霊基に干渉し、変質させた結果、『数多くの国民を苦しめ殺した悪女』というあり得ない姿でのアサシン、マリー・アントワネットが誕生した。 このスキルにより、アサシンは下記の宝具を獲得している。 陣地作成 A 自身に有利な陣地を形成する能力。 本来はキャスターのクラススキルであるが、マリー・アントワネットはキャスターへの適性が高く、また下記の宝具『忌むべき輝きはいずれ砕け散る(クリスタル・ドレス)』で魔力吸収陣地を作成できる為、例外的に獲得した。 神の恩寵 B→C 最高の美貌と肉体、『王権の美』を示すスキル。 断頭された姿で召喚されている為、美貌は失われているが、首から下の体だけでも多くの人間を魅了するほどに美しい。 断頭された当時の姿で召喚されているアントワネットは、ライダーやキャスターの彼女よりも、成長した大人の魅力に満ちた豊満な肉体を持つ。 【宝具】 『忌むべき輝きはいずれ砕け散る(クリスタル・ドレス)』 ランク B 種別 対軍・対民宝具 レンジ 100 最大捕捉 レンジ内全て 黒い十字の輝きをきらきらと――ぎらぎらと放つ、豪華なドレスの形で現れる宝具。 というよりも、このドレスを身に纏ったアサシンの存在そのものがこの宝具の正体である。 マリー・アントワネットは『民衆から富を絞り取った悪政』の象徴とされた。 この悪評に霊基が干渉されている彼女は、存在するだけで周囲の人間・サーヴァントから富を――魔力を吸収する。 アサシンがその場にいるだけで、彼女の周囲の存在は魔力が吸収され、生物ならば昏倒の後に死亡、サーヴァントならば魔力枯渇による消滅に追い込まれるのだ。 つまり、広範囲に根を張る魂喰いのようなものである。 この宝具の吸収効果は魔術や呪術によるものではない為、対魔力で軽減・無効化する事は出来ない。 また、遠距離からの魔術攻撃も、弾がこの宝具の範囲内に突入した途端魔力を吸収され、マリーに届く頃にはすっかり無力化される為、殆ど意味をなさない。 この宝具を発動しているマリー・アントワネットを倒すには、吸収しきれないほどに超膨大な魔力の遠距離・広範囲攻撃を用いるか、或いは、一人か二人は魔力枯渇で戦闘不能になっても問題ないほどの大人数で、マリーの宝具範囲に革命のように攻め入るしかない。 ドレスが放つぎらぎらとした黒十字の輝きは、吸収した魔力のほんの一部を光の形で放出しているものであり、当然ながらこれを用いた攻撃や防御をするのも可能である。 『黒百合の王冠に枯朽あれ(ブレイキング・ギロチン)』 ランク A++ 種別 対軍宝具 レンジ 50 最大捕捉 50 当時の革命派の人間達が、最終的にマリー・アントワネットへと行った所業――ギロチンによる断頭。 フランスを愛する彼女は、その悪意すらも平然と受け入れ、自分の宝具へと組み込んだ。 この宝具はそのような経緯で生まれたもの。 断頭された黒馬を召喚し、騎乗して戦場を駆け抜ける。 召喚後、硝子黒馬は首の切断口部分から徐々に崩れ、細かな硝子の粒子が撒き散らかされてゆくのだが、この粒子一粒一粒には、マリーが受け入れ、宝具に組み込んだ『ギロチン断頭』の概念が含まれている。 つまり、このぎらぎらと輝く粒子に触れると、その箇所に切断ダメージが与えられるのだ。 硝子の粒子数粒を浴びる程度なら、深めの切傷を受ける程度で済むが、黒馬の突進の直撃を食らえば、余程耐久ステータスが優れていない限り、スッパリと、まるでギロチンを落とされたかのように両断される事は避けられまい。 この切断ダメージを受けないのは、この宝具の所有者にして、既にギロチンで断頭されているアサシンだけ。 黒馬は数分で完全に崩壊し、消滅する。 【人物背景】 本来ならばあり得ないマリー・アントワネットの側面がサーヴァントとなった、オルタナティブのような存在。 アサシンは『こんな悪女は殺されて当然だ』と革命の正当性を高める為に当時の革命派の民衆達がアントワネットに浴びせた悪評が、アントワネットの霊基に干渉し、変質させた結果、生まれたサーヴァントである。 混沌にして悪と定められたアントワネットであるが、その精神の根本には未だにフランスへの愛が満ちている。 だが、彼女の行動原理は『わたしが愛しているフランスは、わたしを悪だと定めた』『ならば、彼らの期待に応えて、悪らしい振る舞いをするしかない』という考えに則っている。 詰まる所、善性の悪であり、愛溢れる悪。 【特徴】 断頭された大人のマリー・アントワネット。 頭はないが、周囲の状況は見聞きしているかのように把握できるし、喋る事もできる。 骨のように白い肌に炭のように黒い豪華なドレスを纏っており、首の切断口の上には赤黒い血が王冠の形で固まっている。 史実に則り、胸は三桁レベルの超巨乳。 【サーヴァントとしての願い】 わたしを悪だと定めた国民たちの為に、精一杯の悪を尽くすわ! だって、わたしはフランスが大好きなんだもの! ヴィヴ・ラ・フランス! 【マスター】 佐藤(サミュエル・T・オーウェン)@亜人 【能力・技能】 亜人 切っても沈めても埋めても絶っても焼いても折っても潰しても締めても轢いても撃っても爆破しても毒を盛っても刺しても刻んでも落としても吊っても絶対に絶対に絶対に絶対に絶対に絶対に絶対に絶対に絶対に死なない。 復活の際に、傷や病は綺麗さっぱり完治する。 体をバラバラにされて殺された時は、一番大きな部品を基点に再生し、復活する。 佐藤はこの『絶対に死なず』『復活の際に傷や病が完治する』という亜人の性質をフルに活かした戦闘を得意とする。 【weapon】 銃火器 元軍人である佐藤の銃の腕前は見事なものである。 IBM 亜人が持つもう一つの力。 亜人が遠隔操作で操ることができる人型の物質で、透過率100%の未知の物質でできている。 そのため普通の人間の目にはまず見ることができない。 だが亜人には黒い幽霊のような姿で見える。 ラジコンのように遠隔操作をするため、雨の日は情報伝達が妨害されてうまく操ることができない。 一日に出せるのは二回が限度。 本来この世にあるはずのない、不安定な物質なので、しばらくすると消えてしまう。 また、佐藤の亜人は『放任』した結果、本体が麻酔銃で眠らされても高い戦闘力と判断力で自発的に動けるようになっている。 【人物背景】 テロリストの初老の男。 亜人であると発覚する前から精神に問題があり、他者に対する共感力が決定的に欠如しており、幼少の頃から動物虐待をしており、父に咎められても理解できなかった。 リスクのある戦いを好んでおり、どれくらい好んでいるかというと、かつて軍に所属していた際、極秘作戦の最中にわざと発砲して敵兵を呼び寄せたほど。 頭が良く利己的な内面を持つ永井圭の言動や戦闘における作戦を気に入っており、彼との殺し合いを非常に楽しんでいる。 原作コミックス10巻の時点から参戦。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争というゲームを楽しむ。
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ゆ っ く り 昔 話 桃 太 郎 むかしある村に普通のお兄さんがいた。 村での地位も持っている畑の広さも人並みほどなので、それなりに働けばそれなりに食っていける程度の よくいる村人の一人。 そのような立場の人間であった。 彼の村ではゆっくりの虐待がどうたらこうたらとゆっくりに興味のある人間も多く、加工所も近くの村にあるらしいのだが 彼はそのような無骨な趣味は持ち合わせてはいなかった。ただちょっと宗教くさい一面が普通の人間だ。 「人間は自然から命をもらって生きている。だからこそ自然の結晶である生き物を無闇に殺すべきではない。」 というのが彼の信条であるらしいのだが それはただ彼の畑が比較的村の中央近くというゆっくりに攻められにくい位置にあり 村の中での〝ゆっくり害防止キャンペーン〟のようなものでの柵が非常に効果があっただけで 彼自身の畑が襲われたのが少なかっただけであるのは言うまでもない。 たまにちらほらと誰かがゆっくりに畑を襲われたとの話を聞くが、虐待派の玩具となるのが関の山なので さほど気にしていなかった。 誰にでもある利己的な面が少し強いのかもしれない。 そんな人間であった。 これはそんなお兄さんが川に釣りに行った時の話である。 その日は天候も良く毎日の日課である畑仕事が早めにきりがついたので 彼の趣味である釣りにでかけることにしたのだ。 彼の畑の収穫高では一人暮らしの彼にとってまずまずの食生活を送らすことができるのだが たまには魚も食いたい。 そう思った時によく行く言わば実利を兼ね備えた趣味であるのだ。 釣りをするのもいつものことなので特に感慨深いこともない。 そう思いながら釣り糸を垂らしぼーっとしていると何やら上流の方から奇妙な物がどんぶらこ どんぶらこと流れてくるのが見えた。 「ゆっ! そ、そこのおにいさんれいむをたすけてほしいよ!!」 ゆっくり霊夢である。 巷では「でいぶ」と呼ばれているらしいが、さほどゆっくりに興味もない自分にとってはどちらでもよい。 とりあえず自分の意思で流されているわけではなさそうなので自分の持っている釣り竿でこちらの方へうまく板のような物をひっかけてやる。 「たすかったよ!ゆっくりしていってね!! もう少しでおなかの赤ちゃんにびぇ」 たしかによく見ると下あごのところが他のゆっくりより膨れあがっているような気もする。 しかし自分にとってゆっくりがどうなっていようが興味はない。 いつも私が食料をとっている川で流れてきたので、これはつまりたまには甘い物でも食えとの神からの啓示であろう ゆっくりは食えると隣人が言っていたはずだ。 そう思いゆっくりの頬をつかみ家まで引っ張っていった。 途中ゆっくりが「ゆっくりできなぃぃぃいいいい」と泣いていたのだが 所詮この世は弱肉強食である。 たいていの人間は妖怪より弱く妖怪に食われ たいていの動植物は人間に食われる。 ゆっくりもその中の1つであるのだ。 しかも中身が餡子だの生物を馬鹿にしているところがもう食われるために存在するのではないかと疑ってしまう。 そんなわけで家についたのだが正直私はゆっくりの食い方を知らない。 聞く話によるとただの饅頭らしいから普通に食えばいいのだろうか? そう思い涙でふやけかけてかけているゆっくりを軽く水洗いし 包丁を持つと急にゆっくりが叫び始めた。 「ゆ!赤ちゃんがでてきそうだよ!! やめてね!! もっとゆっくりしてね!!」 命の危険を感じて出産が早まったのだろうか 顎のあたりに穴が開いてもう1匹ゆっくりがでてきそうだ そういえばゆっくりは出産をするとどうなるのだろう 以前カチューシャをつけたゆっくりが他のゆっくりと交尾して母体の方が黒ずんでいたような気がした。 もしかしたらゆっくりは出産したら死ぬのかもしれない あのような食欲のわかないような物を食う気にはならない そう思い手に持った包丁で母体を唐竹割りで二つに切り裂いたのと赤ん坊が生まれたのは同時であった。 「…ゆ? ゆっくちしちぇいってね!」 いつまでも母からの「ゆっくりしていってね!!」がないのに気づくとかまって欲しさ故か自分から言い始めた。 今赤ゆっくりが見える光景は後ろには餡子の塊のようなものが2つ 正面には包丁を持った私がある。 子にせめて恐怖を味あわせたくないという一心で死ぬ間際にもかかわらず一言も叫び声をあげなかったのであろう 隣人たちから聞いていたゆっくりへの評価とは程遠い高潔な魂を持ったものがそこにはたしかに存在した。 これは私にこのゆっくりを育てろという神託なのであろう と一種の感動をおぼえていると 「ゆっくりしないでれいみゅにごはんをもっちぇきてね!! にょろまはきらいだよ!!」 …嫌いになってきたかもしれない * * * 数ヶ月後れいむはすっかり成体になっていた。 やはり餌の質が良いかもしれない 魚の残飯に野菜の皮 そして毎日れいむに与えている雑草とりと害虫とりの仕事による 安定した食料の供給が成長を促進したのだ。 宗教じみた考えを持つ家系であるのだが 例え神の使いであろうと働かぬものは食うべからずの原則は変わらない 適度な食事と運動を与えてるので下手な野生よりかは強くなっているはずだと思う しかし最近ある問題が現れた 年貢の時期となり、食料をれいむに分け与えることが難しくなってきたのだ 今の年貢の取り立ての仕方は一定の税率が決まっている方法である 出来高に合わせる方法とは違い収穫が豊作であろうと凶作であろうと関係ない一定の税率であるのだ そして今年は凶作の年である つまり食っていくには口減らしにれいむを野に放つか、食糧自体をどこからか持ってこなければならないのだ しかし私はできることならば野に放ちたくはない いや、もしかしたら神の使いだからこそどうにかしてくれるかもしれない そのような考えが頭の中を駆け巡ったていると… 「ゆ? おにーさん深刻そうな顔をしてどうしたの?」 「いや、食料が足りなくてな… 冬を越せないかもしれないんだ」 「どぼぢでそんなこというのぉおおおお!! ごはんをあつめるのはおにーさんのしごとでしょぉおおお!!」 「人間の世界には年貢というのがあってだな 冬を越せそうな程度に食料を得ることができても上の者に渡さねばならんのだ」 「そしてこの村の上にあたるのが隣の村で、隣の村の」 「つまり隣の村からごはんをとってこればいいんだね!」 そういうとれいむはゆっくりにしてはゆっくりしないで外へ駈け出していった 何にも持ってないけど大丈夫か…? と思いもしたが本当にれいむが神の使いならば食料を手に入れてくれるし 偽物であるのなら口減らしにもなる。 そう思い戸を閉じた。 * * * こうしてれいむは隣に村へ行くことになった 途中自分がなにも持っていないことに気づいたこともあったが 普段おにいさんの手伝いで雑草なども食べていたので食料には困ることもなかった しかし… 「かわいいれいむをみつけたぜ! まりさとゆっくりしていかないかだぜ!」 「ゆ! れいむは今からとなりの村にいかないといけないからゆっくりしないよ!」 「じゃあれいむがまりさにごはんをくれるんだったらついていってあげるぜ!!」 「ごめんね! まりさはゆっくり雑草でもたべててね!」 「どぼじでぞんなごとをいうのぉぉおおおお」 という他のゆっくりに会ってもこのようなやり取りばかりでいっこうに仲間は増えることはなかった。 単に自分のエサの取り分を減らしたくなかっただけかもしれないが しかし案外一匹で行くのは良い選択であったのかもしれない。 仮に仲間が多かったとしてもれいむのいた小さな村でさえゆっくりの対策がしっかりできていたのだ。 加工所のあるような大きな村である隣りの村ができていないわけがない。 ゆっくりの攻撃力では千匹いたとしても人が守る村を落とすことは不可能であるのだが 多ければ畑を荒らしにきたのだと思われ交渉以前に加工所送りになっていたのかもしれないのだ。 隣の町へは人間の足では半日ほどの距離であるのだがゆっくりの足では3日ほどかかるらしい。 だがれいむは歩き続けた。 何も持たないれいむが歩き続けることができたのもお兄さんが舌を肥やさないよう 毎日のように雑草を食べてさせていたことにより悪食の食生活でも耐えれるようになったことと れいむにはゆっくりには珍しく野心のような物があったからである。 お兄さんのある程度の教育により野生のゆっくりでは安定した食生活などは求められぬこと。 そして栄養のある食生活をしているゆっくりは美ゆっくりとなり、美ゆっくりとしあわせー!になれることを知っていた。 つまりはこのようなところ。 食料を貰い受けることは己がのし上がるためになくてはならぬもの 食料を貰い美ゆっくりを貰い 飼いゆっくりとなっておうちとする お兄さんの庇護をしゃぶり尽くした上で そいつを踏み台にして… 天下の美れいむとなる! 野心である 野心がモルヒネのように疲れを麻痺させているのだ * * * そんなわけで3日がたった。 隣の村では様々な村から集まってきた年貢を上の方へと届けるために 鬼のような体格をした人がれいむにとって見たこともないようなごはんを 俵や樽などに詰めたり運んだりしていた 野菜、魚、貝などれいむがゴミのようなところしか食べさせてもらえなかったのが 山ほどあるのです。特に加工所も近いことがあってあんこのあまあまの匂いには れいむもつい飛び出しそうになりました。 しかし多勢に無勢。 れいむは勝つことは叶わぬと悟り夜に倉庫の管理をしている人の家を訪れることにした。 夜… 「今日はよく働いた。これさえ終わればもう年を越すだけだ。」 と言って笑っている男がいた。 少し大きな村といっても農村なのです。 娯楽の少ないところにとって祭りごとは唯一の楽しみであり特に正月といえば 1年の間無事に生きることができたと喜び、来年も無事に生きることができるようにと願うためのものであったが 理屈無しで男は正月の神聖な雰囲気が好きであったのだ。 すると入口をたたく音がしました。 「ゆっくりあけてね! れいむがきてあげたよ!!」 ゆっくりであった。 普通なら無視をするのだが、ふと気まぐれで男は扉を開けてやりました この村には元々ゆっくり害が多くゆっくりが多いなら加工所を作ればいいじゃないかということで 加工所ができ、加工所を恐れてゆっくりはあまり人前に姿を見せなくなった。 それなのにわざわざ家を訪ねるゆっくりに興味を持ったのだ。 「ゆ! おにーさんは〝ねんぐ〟というものでごはんをいっぱい持っていると聞いたよ!」 「れいむ〝たち〟はこのままじゃ冬をこせないんだよ! ゆっくりちょうだいね!!」 やはりゲスであったと拳を握り潰そうと思うと男の脳裏にふと数日前の事件が脳裏に浮かんだ。 数日前… ある畑で採れた野菜を食べた一家が急に倒れた。 不幸にも発見が遅れてしまい体の小さかった子供は亡くなってしまった 原因を調べてみると毒によることがわかった。 しかし毒を盛られるようなことはない人物ではなく周りの人のアリバイもあるので当初調査は困難をきわめた。 調査の結果としては野菜を育てるための水 農業用水として使われている井戸に大量の鈴蘭が沈んであったのだ。 鈴蘭の毒は花瓶に入れてある水を飲んだだけでも死に至ってしまう。 それが大量に毒で汚染されている水で食用の野菜を育ててしまったのだ ゆっくりの加工所に捕獲された仲間の復讐という賢いのか賢くないのかわからない群れが放り込んだことが判明し その後ゆっくりメディスンを中心にいくつかの群れが捕獲され、その月の利益が10%ほど上がったらしいのだが 人が一人ゆっくりに殺されたのだ 安全のためその家にあった野菜は全て回収され、そして処理するため一時的にその男の倉庫に預けられた。 つまりその野菜が今家にあるのだ。 そして男は「こいつ自分の群れに持っていくといったよな…。人間にも死人がでる毒の強さだからホウ酸団子の代わりになるんじゃね?」 と思うとニッと笑った。 * * * 「ゆ!さすがれいむだよ! れいむにおそれをなしてこんなにわたしてきたよ!」 そこには荷台いっぱいの野菜とそれに紐でつながれたスィーがあった。 れいむの訪れた家のおにいさんは鬼井という名前であった。 こうしてれいむは鬼井さんから宝物を取り返し?家に帰ることになったのだ。 れいむがついでに貰ったスィーはなかなか高性能の物であるらしく 後ろに大量の荷物があるのに人間の走る程度の速度がでた。 この速度であるのなら夜が明ける前には家につくだろう。 通常ゆっくり種は夜に捕食種がでるという理由で外にでないが それはゆっくり種が鈍足なことが原因なのである。 人間の走った時と同等の速度であれば捕食種でも追いつけることはないのだ。 こうして太陽が昇る同時刻にれいむはお兄さんの家についた。 「ゆっくりかえったよ! 」 「うおっ 朝からうるさいと思ったられいむか この4日間何処に行っていたんだ?」 「ゆっくりしていたよ! それよりおにいさんれいむのうしろにあるのをみてね!」 「まさか…本当に神の使いだったのか? これだけあれば冬もしのげる よしっ今日の朝飯はれいむの好きな野菜を食わせてやるぞ!」 「ゆっくり食べようね!」 おしまい。 あとがき----------------------------------- どうも、初投稿なので色々とちゃちな文章が多く設定もあれなところがありますが 読んでくださりありがとうございます。 昔話をモチーフとした作品をあと何作か書いてみようと思いますので 名前の方は〝昔話〟とでもしておきます。 このSSに感想を付ける
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※ 主催 ◆LexXj84e4Aさんによる結果発表 純「……準備は出来てますか?」 純「そうですか。では……、いきます」 「DJ.純ちゃんの 純CHAN★JAN★RADIO!」 純「初めましてのあなたも、またお会いしたあなたも、こんばんは!」 純「“DJ.純ちゃんの純CHAN★JAN★RADIO!”の時間です!」 純「初めてお会いした方のために言っておきましょう。 この番組は、果たして何をやるのか……?」 純「はい、全然決まってます! 今回ばかりは!」 唯「つまりイレギュラーなんだね」 純「ゲスト紹介の前に出てくるゲストもイレギュラーですよ」 純「というわけで、今回のゲストは放課後ティータイムの リード&ボーカル、慌てんぼうの平沢唯さんです!」 唯「秋なのに、まるでサンタだね。よろしく~。 それで、今回は何をやるのかな?」 純「聞いて驚かないでくださいよ?」 唯「うん、じゃあ全く驚かないね!」 純「それはそれでショックです」 唯「じゃあ適度に驚くね」 純「演技するってことじゃないですか」 唯「文化祭の経験を活かすよ!」 純「木だったじゃないですか」 純「まあ、前置きはこの辺にしておきまして、 早速本題に入るとしましょう」 唯「おぉ~」 純「タイミング合わせていきますよ。せーの」 純「秋の、けいおんSS企画!」 唯「今年の秋は何欲かな?」 唯・純「結果発表~!」 純「いやあ、ついに発表ですね~。 皆さんもきっと心待ちにしてくれていたはずですよ」 唯「そ、そうだといいね……」 純「幸先悪いコメントは止めてください」 唯「冗談だよー」 純「本当、一寸先は闇ですよ……」 唯「そんなことはないよ、きっと」 純「さーて、そんな不安が一杯の今回の企画ですが……、 実際のところ、企画者も初めから不安で一杯でした!」 唯「祝日でもなんでもない期間の開催だったからね。 正直、どれほど集まるのか不安だったよ」 純「でもでも、蓋を開けたらびっくり! なんと八作品も集まりました!」 唯「本当にもう、ありがたいね。 五、六作品集まれば良い方だと思ってたし」 純「そうでしたね、こんな時期ですし」 唯「連休は土日だけで、祝日でもないしね」 唯「そんな時期なのに、作品を書き上げた方々がこんなにいてくれて、 思わずガッツポーズをしちゃったよ!」 純「えーと、そのガッツポーズはどう受け取ればいいんですか?」 唯「よし、これで企画は成立した! みたいな」 純「酷く利己的なガッツポーズですね」 唯「いや、冗談だよ?」 純「なら大丈夫ですね。リスナーが幻滅するだけです」 唯「どこが大丈夫なのかな」 純「自分で撒いた種じゃないですか」 純「……そして、投票してくれた方々も忘れてはいけません! その人数、なんと合計二十三人!」 純「なんと二十人以上の方が投票してくれました。 ありがとうございました!」 唯「今回投票してくれた二十三人の方は、必ず幸せになれます!」 純「それ、どんな宗教ですか?」 唯「少なくとも、今年の秋だけは!」 純「もう終わりそうですね」 唯「最近財政難なんで、これが精一杯だよ……」 純「初めからそんな効能ありませんから。 財政難に成り様がありませんよ」 唯「投票しなかった人は……ああ、言うのも恐ろしい」 純「……しなかった人の身にも、なにも起きません! 怪しい匂い漂わせるの禁止です!」 唯「えー」 純「では、唯先輩が怪しいことする前に、 投票した方もしなかった方も平等に見れる、 結果発表へと参りたいと思います」 純「そんなわけで、まずは第八位です」 唯「ストップだよ、純ちゃん。同じポイントの人がいるからね」 純「あれ、本当ですね。ではお二方とも七位としましょう」 純「では、第七位!」 唯「二番手 ◆svsd2HZT5Eさんの“澪「春夏秋冬山」」”と」 純「七番手 ◆d3pEpNjf.gさんの“律「なぁ~澪~」”でした!」 純「両者とも獲得ポイントは64ポイントです」 唯「まずは二番手 ◆svsd2HZT5Eさんの“澪「春夏秋冬山」」”だね」 純「絶対、澪先輩の姓である“秋山”を使ったネタはくると思ってました。 まさか四季を登場させるのは、想定外でしたけどね」 唯「設定も想像を遥かに越えるスケールだったね。 その分、最後はそれでいいのか! って突っ込みが飛び出たね」 純「私だったら、四人の澪先輩へ飛んでいきますけどね」 唯「純ちゃんの都合は聞いてないよ?」 純「次に七番手 ◆d3pEpNjf.gさんの“律「なぁ~澪~」”は、どうでした?」 唯「平常運転の日常って感じかな? それ以上、言いようが無い気もするよ」 純「なるほど。確かに何点出したのかを具体的に言ったり、 感想をもっと膨らませていれば、変わってたかもしれませんね」 唯「お次に、第六位の作品発表!」 純「第六位は66ポイント獲得!」 純「一番手 ◆VXgvBvozh2さんの“紬「今日のおやつは焼き芋よ~」”です!」 純「これもまた、日常風景が広がる作品ですね。 特にそのテーマを焼き芋に絞っていました」 唯「焼き芋が出て来た時点で、あのオチは確定なのかな」 純「そういうわけでもないんでしょうけど、思いつくのはソレになりますよね」 唯「つまりそれが、秋の味覚を狙うハンターたちの、サガなんだね」 純「ちょっとカッコいい言い回しですけど、所詮アレですからね」 唯「ところでサガってどういう字書くんだろうね?」 純「唯先輩は勉学の秋にでも励んだらどうですか。 そんな秋があるかは知りませんけど」 唯「……あれ純ちゃん、このスタジオなんかちょっと臭」 唯「なんでもないよ」 純「臭いがリスナーに伝わらないからって、その冗談はやめてください」 純「……なんでスタッフの皆さんまで、嫌な顔してるんですか」 唯「だって、純ちゃん、したし」 純「してませんからね!?」 純「気を取り直して……次に、第五位です!」 唯「第五位は68ポイント獲得!」 唯「六番手 ◆9AX1BgUSRAさんの“秋奉行秋山”です!」 純「空気だけでも笑わせてくれる作品ですね。 澪先輩が少し高い位置から私たちを見下ろしている、 そんな情景が思い浮かびました」 唯「ごごごごごごご、だけで作品全体の雰囲気が掴めちゃうよね」 純「そこまで掴めるかはともかく、面白い空気の作品ですね」 唯「ごごごごごごご」 純「……にやけながら言っても、迫力ありませんよ」 唯「ごごごごごごご?」 純「そうです」 唯「ごごごごごごご……」 純「いやいや、落ち込まないでください。 さっさと次にいきますよ」 純「第四位!」 唯「ごごごごごごご!」 純「それはもういいです。第四位は69ポイント獲得の」 純「三番手 無名 ◆4xyA15XiqQさんの“「ドーナツだけはゆずれない」”です!」 唯「……“さん”?」 純「まあ、流れで」 純「お分かりの通り、自分の作品です。 私があるドーナツをつまみ食いしてしまいながらも、 もう一つをまるまる頂きたい衝動に駆られてしまう、というものですね」 唯「そういえば作品の中で、なにか小説が取り上げられていたけど?」 純「あれは“夏期限定トロピカルパフェ事件”という小説で、 この作品自体もその中の短編をきっかけに書いた作品です」 純「私、これが大好きなんですよ。それはなんといってもですね」 唯「これ以上語らせると長引きそうなので、次いきましょう!」 純「えっ」 唯「ついにトップスリー入りです。第三位!」 純「えー、獲得ポイントは77ポイント! 第三位の作品は」 純「四番手 ◆k0s67bY5G6さんの“さわ子「遠くまで」”です!」 唯「おお、さわちゃん視点の作品だね!」 純「ですね。ほとんどの作品は、生徒側に視点があると思いますし」 純「普段真面目とはかけ離れた二人同士が、 これまた真面目に話し合うというのも珍しい」 唯「その二つの点で新鮮な作品だったね~」 純「まあ、私がそういうのを、 あまり読んでいないだけかもしれませんけどね」 唯「さわちゃんが先生っぽいっていうのも珍しいよね」 純「百年に一度見れれば良い方でしょうね」 唯「あとりっちゃんが部長っぽいのも珍しいよね」 純「一応それは否定しておきますね。同じ軽音部として」 唯「えっ、でも純ちゃん、さっきそんな風なこと言ってたよね?」 純「えっ」 唯「普段真面目とはかけ離れた、って」 純「……あ」 唯「でしょ?」 純「ちょっと待ってくださいね。 ……すみません、さっきのオフレコに……」 純「……あ、生放送……。 そりゃそうですよね、ええ……。まあ毎回そうですし」 純「……くそっ!」 唯「最後の一言をオフレコにすべきだよ、純ちゃん」 唯「ではでは、ついに第二位です!」 純「どきどきですね。 これで発表されなかった方が、第一位なわけですから」 純「獲得ポイントは78ポイント! 惜しくも一位を逃がし、第二位だったのは……」 純「五番手 ◆vZmyym56/2さんの“梓「冬に紅葉って昔唯先輩だった誰かが言った」”です!」 唯「おお、私がタイトルにいるよ! なら断トツの一位だね!」 純「違います、惜しくも二位です」 純「これは、とても不思議な魅力に溢れる作品ですね。 ところどころに出てくる“紅葉”が、良い味出してますね」 唯「思わず私も紅葉しちゃったよ~」 純「唯先輩ののろけ話はともかくとして、 この作品は最も多くの人が五点満点を入れた作品です!」 唯「それなのに一位じゃないの?」 純「この作品は読んでて混乱する人もいるみたいですしね」 唯「なるほど~」 純「ところで唯先輩は、紅葉を見に行きました?」 唯「銀杏なら拾ったよ!」 純「へー、それは良かったデスネー」 唯「思いっきり呆れられた」 純「一位の発表へ向けて、力を温存しているだけです」 純「そして栄えある、第一位!」 唯「秋のSS企画、そのトップを飾ったのは!」 純「獲得ポイント、84ポイント!」 唯・純「八番手 ◆oVQwBwg15oさんの“唯「ボリュームアップ澪ちゃん!」”でした!」 唯「この作品が一位になったね!」 純「非常に安定した評価を受け、堂々のトップに踊り出ましたね」 唯「終始胸の話だったね」 純「それはちょっと違うと思います」 純「澪先輩のフォルムが素晴らしいという話です」 唯「それもちょっとどうかと思うよ?」 純「まあこんな感じの、軽めの作品でした!」 唯「おめでとうございます!」 唯「これで全部?」 純「そうですね」 純「以上で、結果発表を終えたいと思います。 皆さんの好きな作品は、どの順位にありましたか?」 唯「主催する側になって、色々な発見があったね」 純「そうですね。まず、投票する人によって、 作品の評価は本当に千差万別だということですね」 唯「投票の内訳がそれを示してるね」 純「一見順位が低い作品でも、高い得点が入れられてますしね」 唯「今回は、万人受けしなくても読んでくれる人はいるし、 高く評価してくれる人もいるっていうことがわかる、 良い機会になったんじゃないかな!」 純「それと、自分の企画に作品が集まる嬉しさですね。 最初の方、全然集まっていなかったので、本当不安でした」 純「それが集まっていくにつれ、込み上げる嬉しさ。 他にも、ただ感想が書かれただけで、 とても嬉しい気持ちになりましたね」 唯「……これはつまり、 企画の主催をするだけで、あなたは必ず幸せになれると」 純「また宗教ですか。なんだか怪しい結論が出ちゃいましたね」 唯「企画って、危険な遊びだったんだね……」 純「それは違うと思います」 唯「……まあ、楽しい気持ちになれるのは本当です! こうやって、楽しく企画が続いていけばいいなあと思います!」 純「ふう、やっと綺麗に終われそうですね。大変でしたよ」 唯「純ちゃんが変な話題をちょくちょく振るからだよ?」 純「どの口が言うんですか」 唯「折角だし、この流れのまま、お開きにしよっか」 純「……なんだか釈然としませんけど、そうしましょう!」 純「えー、では今日のゲストは、 放課後ティータイムのリード&ボーカル、平沢唯さんでした。 唯先輩、今日はどうもありがとうございました!」 唯「とっても楽しかったよ!」 純「そして、ついにお時間が来てしまったようです! 皆さんは楽しい時間が過ごせましたか?」 純「皆さんの楽しい毎日を応援する、 今日の“DJ.純ちゃんの純CHAN★JAN★RADIO!”は これにて終了とさせていただきます!」 純「それでは皆さん」 唯「また会える日を信じて」 唯・純「さようなら!」 「DJ.純ちゃんの 純CHAN★JAN★RADIO! ‐完‐」 純「……あっ、食欲の秋が多かったですね」 唯「今それ言う!?」 ‐お し ま い‐ ※投票結果 http //enq-maker.com/result/asTpJ26 戻る
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※α(PS)のキャラクター事典は99%がMAX ミューラ=ミゲル カテジナ=ルース クロノクル=アシャー ファラ=グリフォン[初期・司令] ファラ=グリフォン[強化人間] メッチェ=ルーベンス アルベオ=ピピニーデン ルペ=シノ タシロ=ヴァゴ ドゥカー=イク レンダ=デ=パロマ ゴズ=バール ブロッホ ゴッドワルド=ハイン マリア=ピァ=アーモニア フォンセ=カガチ ヒイロ=ユイ デュオ=マックスウェル トロワ=バートン カトル=ラバーバ=ウィナー 張五飛 ドクターJ ミューラ=ミゲル 愛称:ミューラ 機動戦士Vガンダム 声優:--- ウッソの母。リガ・ミリティアの一員として月で諜報活動を行い、Vガンダムの開発にも関わる。シャクティを救うためベスパに捕らえられ、人質となった地球クリーン作戦の最中、ウッソの目の前で死亡する。 カテジナ=ルース 愛称:カテジナ 機動戦士Vガンダム 声優:渡辺久美子 ウーイッグに住んでいた少女で、ウッソとはパソコン通信を通じての知り合いであり、憧れの存在であった。家を焼け出されてリガ・ミリティアに身を寄せるが、ベスパ側につく。そして、クロノクルのためにパイロットとなり、ウッソと何度も対決することになる。当初はザンスカール帝国の思想に共鳴していたが、戦いが進むに連れ、その情緒は不安定となりウッソへの憎悪と愛情が入り交じった状態で戦いを仕掛けていた。最終決戦でウッソに撃墜された後、記憶と視力を失い、当てもなくさまよいの身となる…。 ニュータイプ能力も高かったらしく、小説版では強化手術によってその能力を高められていた。 クロノクル=アシャー 愛称:クロノクル 機動戦士Vガンダム 声優:壇臣幸 ザンスカール帝国ベスパ所属の軍人であり、女王マリアの実の弟。しかし、名ばかりのエリートとして扱われることを嫌い、前線で戦う事で功を立てようとする。 試作モビルスーツ・シャッコーのテスト中にウッソと偶然遭遇し、彼に機体を奪われる。その後もリガ・ミリティアのパイロットとなったウッソと何度も対戦し、Vガンダム打倒に執念を燃やす。理想主義的な部分もあり、ザンスカール帝国指導者のカガチや、その座を狙うタシロ達と対立する事になる。しかし、大気圏に降下するエンジェル・ハイロゥを舞台にした戦いでウッソに敗れ、姉の名を呼びながら死んでいく。なお、地上のホコリを嫌い、地上では防塵マスクをする。 ファラ=グリフォン 愛称:ファラ 機動戦士Vガンダム 声優:折笠愛 備考:初期、司令 ザンスカール帝国ベスパ所属の軍人でラゲーン基地司令。階級は中佐。ギロチン執行人の家系であることを宿命に思い、戦闘に関しては敵に対して容赦のない苛烈な性格をしている。 ウッソやシュラク隊の活躍によって生じた反ベスパの芽を一気に摘むために、拉致したニュングを独断でギロチンにかける。しかし、これに怒った上官のタシロによって宇宙漂流刑に処される。 ファラ=グリフォン 愛称:ファラ 機動戦士Vガンダム 声優:折笠愛 備考:強化人間 宇宙漂流刑から帰還した後、その恐怖から極度に情緒不安定な状態となったファラ。 全身にギロチンの家計である事を示す鈴を付け、タシロ直属のパイロットとしてザンネック、ゲンガオゾを駆り、リガ・ミリティアを苦しめる。機体に取り付けられていたサイコミュらしき装置を操っていたことから、強化手術を受けたのではないかと推測される。 メッチェ=ルーベンス 愛称:メッチェ 機動戦士Vガンダム 声優:森川智之 ザンスカール帝国ベスパのラゲーン基地に所属しファラが戦場に赴く際に搭乗するリカールのパイロットを務める。 アルベオ=ピピニーデン 愛称:ピピニーデン 機動戦士Vガンダム 声優:北島淳司 ザンスカール帝国ベスパ所属の士官であり、自身もパイロットとして前線に立つ。階級は大尉。 士官学校時代はクロノクルの先輩であり、地球で再会した後も変わらぬ付き合いを希望する。かなりの野心家で勝利のためなら手段を選ばない。後に地球クリーン作戦の指揮を執るクロノクルの補佐を務めるが、ウッソの母・ミューラを人質にした作戦によってクロノクルに愛想をつかされる。最期はモビルアーマー・ビルケナウの出撃前に、被弾して着艦しようとしたルペ機の爆発に巻き込まれ、爆死する。 ルペ=シノ 愛称:ルペ 機動戦士Vガンダム 声優:伊藤美紀 ザンスカール帝国ベスパ所属のパイロット。 操縦技術をカテジナに教えた教官でもあり、階級は少尉から大尉に昇進する。他人を利用してのし上がっていき、用済みになったら切り捨てていく利己的な性格であり、最終的にはピピニーデンも取りいる。しかし、内心ではそういった自分のやり方を否定しており、ウッソの純粋さに自分の理想を見る。また、彼をお風呂でごう問(?)にかけたことがある。 タシロ=ヴァゴ 愛称:タシロ 機動戦士Vガンダム 声優:中村秀利 ザンスカール帝国軍大佐。直属の部下であるファラを漂流刑に処しながら自らの手で回収して配下に置くなど、野心のために様々な手を打つ。 しかし、カイラス・ギリー攻防戦の責を問われ、ギロチンにかけられそうになる。そこをカガチに救われ、エンジェル・ハイロゥ防戦の指揮を執ることになる。ザンスカール帝国支配の野望を成就するためにカガチに反旗をひるがえして女王マリアを拉致するが、不利な戦況に焦り、逆上してマリアを射殺してしまう。最期はそれを目の当たりにしたウッソのV2ガンダムのビームサーベルによって、その身を焼かれることになる。 ドゥカー=イク 愛称:イク 機動戦士Vガンダム 声優:中田和宏 ザンスカール帝国ベスパ所属の士官。バイク乗り魂を持った軍人であり、地上をバイク乗りの楽園にするという夢を持っている。地球上で戦闘バイク部隊・ガッダール隊を率いてウッソ達を襲う。バイク型戦艦アドラステアの発案者でもあり、自らもそれに乗って地球クリーン作戦に参加する。戦いの中で部下のレンダと愛を育み、戦争が終わった後のことを互いに約束するが、ウッソやオデロとの戦いで死亡する。 レンダ=デ=パロマ 愛称:レンダ 機動戦士Vガンダム 声優:松本梨香 ザンスカール帝国ベスパ所属のパイロット。ドゥカー=イクの補佐を務める。上官であるイクに愛を告げられるが、その直後の戦闘で死亡する。 ゴズ=バール 愛称:ゴズ 機動戦士Vガンダム 声優:堀之紀 ザンスカール帝国ベスパ所属のパイロット。地球クリーン作戦の際、ピピニーデンの命令によってウッソの母・ミューラを人質に取るが、卑怯な振る舞いを嫌うクロノクルの命を受けたカテジナとウッソの両方から攻められ、艦同士の衝突に巻き込まれてミューラもろとも死亡する。 ブロッホ 愛称:ブロッホ 機動戦士Vガンダム 声優:小杉十郎太 ザンスカール帝国ベスパ所属のパイロットで、巨大モビルアーマー・ドッゴーラに搭乗する。ドッゴーラの力に絶大な自身を持ち、戦場に女性や子供が出る事を極度に嫌う。 ゴッドワルド=ハイン 愛称:ゴッドワルド 機動戦士Vガンダム 声優:中田譲治 ザンスカール帝国ベスパ所属のパイロット。「人食い虎」の異名に相応しい操縦技術と戦士の気迫を持つ。部下と共に宇宙を漂流中にウッソの助けを受ける。その後、試作型モビルスーツ・アビゴルを駆ってウッソと戦い、戦士の気構えを説くがアビゴルの爆発に巻き込まれて死亡する。 マリア=ピァ=アーモニア 愛称:マリア 機動戦士Vガンダム 声優:--- ザンスカール帝国の女王。若い頃から、その超常的な力によってカリスマ的な存在となる。後に慰謝と救済を旨とし、母なる者の復権を主張するマリア主義を唱える。そして、カガチはその思想を利用し、サイド2コロニー・アメリアでザンスカール帝国を興すことになる。 マリア自身は平和を望んでいるが、地球連邦に戦争を挑むカガチのやり方についても真理があると考え、その行動を半ば黙認している部分もある。娘・シャクティと再会を果たすが、タシロの野望に巻き込まれ、ウッソの目の前でタシロに撃たれて命を落とす。 フォンセ=カガチ 愛称:カガチ 機動戦士Vガンダム 声優:--- ザンスカール帝国の実質上の建国者であり、ガチ党の党首。木星帰りの男であり、その航海において人類の変革の必要性からザンスカール帝国の建国を決意し、その象徴として市井にいたマリアを女王としてスカウトする。理想実現のためにあらゆる手段を行使する覚悟をもって、ギロチンを始めとする数々の政策を強行してきた。タシロによってマリアを失った後はシャクティを使って最終作戦ノエンジェル・ハイロゥの発動を図るが、エンジェル・ハイロゥの崩壊の中で死亡する。 ヒイロ=ユイ 愛称:ヒイロ 新機動戦記ガンダムW 声優:緑川光 L1コロニー群から地球連合軍特殊部隊・OZを倒すため、地球に派遣されたコロニー側の若きエージェント。 幼い時より戦士としての訓練を受け、身体能力は常人の2倍以上と言われ、現在の年で破壊工作員として完成されている驚愕すべき少年。その恐るべき力は同じ工作員のデュオですら驚かせ、50階建てのビルから落下しても死なないほどの体術と身体能力を持つ。 だが、彼を育てたドクターJによると本来は心優しい少年であり、それゆえ自分の秘密を知るリリーナを殺せなかった。 最初の戦いで、ゼクスに自分の愛機・ウイングガンダムを海に落とされ、コロニーと和平の道を探っていた連合軍の高官達が乗ったシャトルをOZの策略にはまって撃墜し、ゼクスとの戦いの途中でレディ=アンのコロニーへのミサイル攻撃という脅しに対し自爆という凄まじい選択肢を選ぶ等、エージェントとしては失敗が多い。 しかし、その生き方は激動の時代の中で多くの人間に影響を与え、時代を変える影の1人として行動し、「最後の勝利者」として新しい時代を迎える。 性格はデュオ曰く「無口で無愛想で無鉄砲」。 デュオ=マックスウェル 愛称:デュオ 新機動戦記ガンダムW 声優:関俊彦 L2コロニー群出身のエージェント。 幼い頃に戦乱の中で教会に引き取られ、そこでマックスウェルの名を貰い、以後デュオ・マックスウェルを名乗る。 神父のような格好はその頃からの物。 天性の明るさを持ち、人なつこい性格。 「逃げも隠れもするが嘘はつかない」が信条。 腿まで伸びる三つ編みがトレードマーク。 事ある毎に死神と名乗るのは本人曰く「奇跡は見たことがないが、死人はいっぱい見たから」。 戦闘能力も抜群で、ヒイロとトロワのデータからモビルドール化されたヴァイエイト・メリクリウスの2機を相手に勝利を収める。 数々の任務をこなすが、ヒイロに自分のガンダムの部品を盗まれたり、トロワに自分のガンダムを破壊されたり、貧乏クジを引くことが多い。 トロワ=バートン 愛称:トロワ 新機動戦記ガンダムW 声優:中原茂 L3コロニー群出身のエージェント。 その名は本名ではなく、事情である人物の名を騙っている。 いたって冷静な性格で感情を滅多に出さないが仲間に対しては情に厚い。 カトルがウィングガンダムゼロで暴走した時は身を呈して説得し、カトルを正気に戻すも自身は攻撃を受け、行方不明・記憶喪失になってしまう。しかし、発見された後、ゼロシステムを克服することで、失った記憶を取り戻す事にも成功する。生身での戦士としても優秀であり、身のこなしが軽く、伸身前方宙返り3回ひねりさえも楽々とこなす。その身軽さを活かして地球での潜伏先はサーカスだった。 また、カトルのヴァイオリンに併せてフルートを吹き、芸達者な一面を見せたこともある。 カトル=ラバーバ=ウィナー 愛称:カトル 新機動戦記ガンダムW 声優:折笠愛 L4コロニー群出身の名門ウィナー家の一人息子。 穏やかな性格と物腰で一見すると争いごととは無縁に見えるが、モビルスーツの操縦技術は天才的才能を持つ。 名門の生まれではあるが、父との確執から勘当同然で家を飛び出している。 しかし、その父親や家族を身勝手なコロニーの人達に殺され、一時は精神錯乱状態に落ち込む。さらに禁断のモビルスーツ・ウィングガンダムゼロを組み上げ、コロニーを次々と破壊するがトロワの捨て身の説得で正気に戻る。 最終決戦近くでは、共同戦線をとるガンダムパイロット5人のリーダーとなり、他の4人をまとめていた。 29人の姉がいるが彼女達は全員試験管ベビーで、カトルのみ実際に母胎から生まれている。 張五飛(ちゃん・うーふぇい) 愛称:五飛 新機動戦記ガンダムW 声優:石野竜三 L5コロニー群出身の戦士。 常に自分の正義を貫くために行動しており、その障害になる物は誰であろうと問答無用で排除する。 中国の古くからの戦士の一族の直系で、生身での武術の腕も高く、それを誇りとしており、一度、生身で敗北して屈辱を味あわされたトレーズを宿敵として狙う。 愛機のシェンロンガンダムを中国の古い武人の名にちなんで、ナタクと呼ぶ。常に感情を表に出し、一見して粗暴なイメージがあるが、オペレーションデイブレイクの本当の目的をガンダムの少年の中で唯一見破るあたり、戦術を見る力もある。 ドクターJ 愛称:ドクターJ 新機動戦記ガンダムW 声優:--- ウイングガンダムを開発し、ヒイロを工作員として育て上げた人物。 かつては他の4人の博士達と共にOZに所属し、トールギスを作り上げた。 マッドサイエンティスト的な風貌だが、リリーナにヒイロが実は優しい少年であることを語る等、使命以外の部分では人間味あふれる人物。 オプション情報大事典に戻る
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Redemption Reapers 【りでんぷしょん りーぱーず】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 発売元 Binary Haze Interactive 開発元 Adglobe 発売日 ダウンロード 2023年2月22日パッケージ版 2023年7月13日 定価 5,480円(税別)(*1) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定(DL版Ver.1.40前) なし 判定(DL版Ver.1.40後) 良作 改善 ポイント 元『FE』スタッフが制作に関わったSRPGダークかつ緊迫感に溢れたストーリー歯ごたえのある難易度DL版はアプデごとに快適さが飛躍的に上昇 概要 ストーリー プレイアブルキャラクター システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 アップデートで改善された点 総評 余談 概要 2021年にリリースされた『ENDER LILIES Quietus of the Knights』の完成度の高さから、大きな注目を集めたAdglobeによるSRPG(*2)。 スタッフには『トラキア』や『封印』のシナリオに関わり、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』ではディレクターを務めた堀川将之氏や、『ファイアーエムブレム 風花雪月』のサウンドデザイナーである近藤嶺氏が参加しているなど、『ファイアーエムブレム』シリーズとのかかわりが深い。 ストーリー これは、「死神」と呼ばれ忌み嫌われた人間達による、ささやかな抵抗と贖いの物語。 突如現れた異形の軍勢「モース」は、その圧倒的な恐怖と力によって多くの人々を蹂躙し、国々を滅ぼした。そんな絶望的な状況の中で、少数ながら局地的にモースと渡り合う勢力「灰鷹旅団」が存在した。狡猾な奇襲戦法や集団戦術を駆使し、かつて人々から「忘恩の死神」と呼ばれ忌み嫌われた存在。皮肉にも、彼らがモースに対抗する唯一の希望になろうとしていた。 プレイアブルキャラクター サラ CV 甲斐田裕子 本作の主人公。過去に旅団が犯した過ちを人一倍悔いており、戦場では自らを省みない行動が目立つ。その一方、力のない人々には優しく、面倒見もいい。 短剣を利用する盗賊タイプ。防御力が低いが、成長次第で回避率を大きく伸ばせる。反撃を受けないスキルや追撃を併用することで、ダメージを受けない立ち回りが可能。 グレン CV 小山力也 サラの所属する隊のリーダーを務める剣士。かつては騎士団長を務めており、指揮力に長ける。 平均的な性能の剣士キャラ。指揮が得意という要素はゲーム内でも反映されており、味方の援護攻撃によるダメージを増加させるスキルを修得できる。 ルグ CV 津田健次郎 灰鷹旅団の古参兵。露悪的な物言いが目立ち、戦闘においては積極的に前に出たがる。その激しい性格から、仲間とトラブルになることもあるが、内心では灰鷹旅団を強く信頼している。 槍を使用し、一歩離れたところから攻撃できる。反撃を受けずに敵を倒したり、援護に参加しやすいなど、使いやすいキャラ。 ウルス CV 玄田哲章 灰鷹旅団の戦士。仲間内では年長者ということもあり、要所要所で仲間の引き締め役を引き受けるなど、縁の下の力持ち的存在。 斧を扱い、体力と防御力に優れるタンクタイプ。スキルを利用することでさらにダメージを減らせるなど、敵をおびき出す役割に長ける。 カレン CV 水樹奈々 灰鷹旅団の弓兵。明るい性格だが、自分の過去に触れられることを快く思っていない。 弓を使うことから、遠くからの攻撃を得意とする。ただし、援護攻撃に参加することができない。 システム・特徴 灰鷹旅団の団員を操作し、世界を脅かす謎の生物群「モース」と激戦を繰り広げるSRPG。 先述した通り『ファイアーエムブレム』シリーズとのかかわりが深く、レベルアップにおけるランダム成長や、武器の使用回数制限など、多くの共通点を持つ。 また、『スーパーロボット大戦』シリーズでおなじみの援護攻撃要素も搭載されている。 プレイアブルキャラクターは少ないが、HPが0になってもロストすることはない。 スキル 本作では、レベルの上昇に伴いさまざまな攻撃、防御、パッシブスキルを修得できる。 攻撃スキル、防御スキルは『風花雪月』の「戦技」に近く、APと呼ばれる独自のリソースを消費して発動する。 敵の攻撃の威力を減らしたり、敵の反撃を確実に回避できるなど、その効果は多種多様。また、レベルアップ時に獲得できる「スキルポイント」を使って効果を高めることも可能。 トレーニング 堀川氏がディレクターを務めた『蒼炎の軌跡』で搭載されていた要素。少ないターンで味方の犠牲を出さずにクリアすることで得られるボーナスポイントを使い、プレイアブルキャラクターを成長させられる。 アクセサリー 武器のほかに1キャラにつき1種類まで装備できるアイテム。 特定の能力値を上昇させたり、条件を満たすことで与ダメージにボーナスが入るなど、多種多様な効果が得られる。 遺物 マップには、「遺物」と呼ばれる物が落ちており、接触することで換金アイテムや「手記」と呼ばれるアイテムを獲得できる。 この遺物は、出撃準備画面で確認することが可能で、シナリオの補完に一躍買っている。また、障害物としても機能しており、あえて取得せずに敵の侵攻を妨害するために利用することも可能。 なお、獲得した手記は、出撃準備画面で確認が可能。 回復アイテム 本作では、出撃時に「霊薬筒」と呼ばれる回復アイテムを持って出撃する。使用することでHPが全回復し、「霊脈」と呼ばれる地点と接触することで再使用が可能になる。 遊撃戦 いわゆるフリーマップに当たる要素。以前クリアしたマップや、専用マップに出撃し、モースを倒して経験値やアイテムを得られる。 無限に利用可能ではあるが、武器の使用回数の問題などから、必ずしも使えば使うほど有利になるというわけではない。 評価点 優れたゲームバランス 多勢に無勢という要素が前提に置かれており、1人で多数の敵を倒せるようにはできていない。 しかし、敵ユニットが一気に殺到してくることはなく、援護攻撃を駆使することで大きなダメージを与えられるようにもなっているため、ユニットの行動順や敵対ユニットをどう捌いていくかの思考が大事になってくる。 操作メンバーが5人と少なく、少数精鋭ゆえに各々の持つ特性を良く理解し、常に最適な運用を心掛ける必要がある。 難易度にもよるが、武器の使用回数制限がややシビアで、修理費も割高な傾向にある。 そのため、いかに多くのアイテムを入手できるかといった管理も重要になるなど、SRPGとしての面白さが強調されている。 魅力的なキャラクターたち 本作で使用できるキャラクターは五人と少ないが、それだけに全員がしっかりとシナリオにかかわっている。要所要所で豪華声優陣が演じる彼らの声をフルボイスで聞くことができる。 彼ら灰鷹旅団は過去に大罪を犯しており(*3)、人類の危機を前に全力でモースに立ち向かう。 当初は自分たちが生き残るため、モースに押されている状況が気に入らないためなど、利己的かつ偽悪的な理由で戦っていたが、中盤以降に難民を保護してからは彼らを守るために戦いたいと考えるようになる。 彼らの立ち位置は、『蒼炎の軌跡』のグレイル傭兵団や、『暁の女神』の暁の団に近く、彼らを好むプレイヤーなら好意的に受け入れられる可能性が高い。 ストーリー 正体不明の化け物たちに人類が脅かされるというパニックホラーと、かつて大罪を犯した灰鷹旅団がそれに立ち向かうというヒロイックな要素が合わさり、高い評価を得ている。 灰鷹旅団の団員たちはそれぞれ大きなトラウマを抱えており、人類のために戦う理由が贖罪のためであることを強調している。 この要素は最初から開示されているわけではなく、シナリオを進めるにつれて明らかになっていく。少数精鋭ならではの長所ともいえる。 前述した通り、会話劇やカットシーンは全編フルボイス。シナリオ開始時はナキ役の福山潤氏によるナレーションが流れる。 編成画面で確認できる「手記」は、平和だったころと現在のギャップを汲み取れるものや、モースの発生にかかわる可能性が高いものなど、世界観の構築に一役買っている。 自由度の高い援護システム 本作の援護攻撃は射程内にいる味方全員が参加できるうえに威力も減衰しない。さらに、敵に反撃される前に発動できるうえ、行動終了後も援護に参加が可能となっているなど、自由度が非常に高い。 モースは1対1で戦うと押し負けることが多く、つねに多数のユニットで攻撃しなければならない。この点は、設定の中でも語られる灰鷹旅団の戦法にも合致しており、高く評価されている。 BGM 本作のBGMは前述の「ファイアーエムブレムシリーズ」や『大神』で好評を博した近藤嶺氏が手掛けている。 曲風としては終末感を感じさせるものが多く、本作の作風にマッチしたものと言える。 なお、サウンドトラックは販売されておらず、サウンドテストもないため、曲名は今のところ判明していない。 賛否両論点 救いの少ない結末 詳しい描写はネタバレになるので避けるが、本作の結末は、主人公たちに思い入れがあるプレイヤーにとっては辛いものとなっている。 灰鷹旅団の団員たちは、過去に犯した大罪の影響から死に場所を求めていた節があるため、この結末は間違ってないともいえる。 ただし、モースを倒して人類の平和に大きく貢献していることは紛れもない事実で、この結末はあんまりではないかという意見も聞かれた。 一方で、ある意味本作の世界観を象徴しているという点や、彼らが守りたいものを守りきれたことも確かである。可能であれば、エンディング後の世界を見てみたいと考えるプレイヤーもいるほど。 魔法を使える味方がいない サラが短剣、グレンが剣、ルグが槍、ウルスが斧、カレンが弓を使うが、魔法を使えるユニットが敵のみに限定されている。攻撃スキルとの兼ね合い上、仕方ない部分もあるのだが、せっかくなら使わせてほしかったという意見もある。 NPCが役に立たない SRPGの常として、本作でも操作できないキャラクターは弱く、単騎でモースに向かっていくためすぐにやられてしまう。 ただし、護衛対象以外のNPCが倒されても特にデメリットはないため、削り役を任せて放置することが定石とされている。 問題点 シナリオに関する問題 本作で戦う敵生物「モース」は人間と意思疎通ができないため、敵と味方のやり取りを望むプレイヤーにとっては物足りないという声も多い。 モースが爆発的に発生した理由が不明瞭。手記の一部に彼らの正体に通じる要素が書かれているのだが、メインシナリオでは一切言及されない。また、その手記に関しても可能性が高いだけで確定というわけではない。 加入キャラが少ない弊害 前述の通り、本作は加入キャラが5人に限定されている。成長率がランダムであるため、思うように成長ができなかったキャラが出た場合、難易度が大きく跳ね上がる。 ただしキャラクターの成長率は全体的に高めなうえ、『風花雪月』で搭載された最低2ピン保証(*4)は健在。アクセサリやアイテムで能力の補正もできるうえ、アップデートによりトレーニングでは特定の値が成長するようになったなど、味方が弱くならない工夫はされているのだが、それでも足枷になっていると考えるプレイヤーもいる。 アップデートで改善された点 難易度「EASY」の追加 1.40のアップデートにより、敵の能力が低い「EASY」モードが追加された。これにより、SRPGに不慣れなプレイヤーも安心してプレイできるようになった。 NEWGAME+の追加 1.40のアップデートで、クリアした状態のデータで最初から再プレイが可能となった。強化したキャラクターを引き続き使用する楽しみを存分に味わえる。 なお、この際に選択できる難易度はクリア後のパラメータを前提としたものとなっており、安易に無双プレイはできないようになっている。 NPCの行動パターン 中盤でエスコートすることになるNPC「ナキ」は、目前にモースがいてもお構いなしに移動を続けることから、害悪キャラと呼ばれるなどの風評被害を受けていた。 だが、1.30のアップデートで行動パターンが改善され、サラに向かって移動するよう修正された。 実際、このマップでは、サラがナキに対して「自分から離れないで」という発言もしており、シチュエーションにも合致したと言える。 このほか、UIが幾度にもわたって改善されており、アップデート後は快適さが大きく上昇している。 総評 歯ごたえのある難易度や、ダークながらも少ない人数で多数の魔物を打倒していくヒロイックなストーリーなど、見どころは非常に多い。 ダウンロード版の発売当初は、やや不便なUIなど無視できない問題があったが、度重なるアップデートにより快適なものに昇華されている。 『ENDER LILIES』や、『ファイアーエムブレム』シリーズ、特に『蒼炎の軌跡』や『暁の女神』が好きなプレイヤーには、ぜひとも手に取っていただきたい一作である。 余談 本作と同じく過去作のFEのシナリオライターが退社後に手掛けた別作品『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』は発売初期にシリーズの関連作品として制作し、繋がりがあるという宣伝を行ってしまったため任天堂に注意され、内容の修正後もデザインが類似しているとして訴訟を起こされた過去があった。 本作も開発スタッフの経歴やゲームの内容から『ファイアーエムブレム』シリーズとの類似点は多いが、その当時から長い年月が経ったことや、特に関連作品ということを匂わせてはいないためか、Switchでも販売されており発売時には公式サイトのトピックスで紹介されている。
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/3909.html
んほおおおおおお!!! ほぼいきかけたわあああああ!!! -- 2009-03-25 01 05 35 編集乙 -- 2009-03-25 01 05 58 編集おっつり -- 2009-03-25 01 16 35 おちゅりー -- 2009-03-25 03 10 37 乙~♪ ユ~カリです。作品集作ってくださってありがとうございました! -- 2009-03-25 04 13 37 fuku5695 うp -- 2009-03-25 05 21 36 ゆゆっ、ふつかよいであたまがいたいよ! ドスー、きょうはかりさんおやすみさせてね! -- 2009-03-25 06 46 57 ドス「はたらかないゆっくりはしんでね!! そんなのはかいしゃにひつようないよ!! きょうからきもちきりかえてね!」 まりさ「どぼじでぞんなごどいうのぉぉおおおおお」 皆さん今日から仕事頑張りましょう!営業はしばらく野球トークできるね! -- 2009-03-25 07 46 50 ゆゆん、きょうもだいようせいのめいさいはいがさえわたるよ! ぴっちゃーでにー! -- 2009-03-25 08 37 48 でいぶ「まだこうこうやきゅうがのごっでるでしょぉぉぉ」 -- 2009-03-25 08 47 55 fuku5694.gif書いた人いい線いってる・・ これから期待できる -- 2009-03-25 08 58 31 はるのこうこうやきゅうなんてあってないようなものだぜ ほんとうはおうえんしたいけどまわりのねつがなつにくらべてつめたいのぜ… -- 2009-03-25 09 02 59 こうこうやきゅうはまぶしすぎてゆっくりできないわ……! -- 2009-03-25 09 15 57 おっちゃんのこうこうやきゅうは 10ねんまえにおわったんだよ おいっこのこうこうやきゅうも せんじつおわってしまったよ それもまたせいしゅんだったよ -- 2009-03-25 09 28 01 fuku5691.txt 息子め・・・ ドス子ちゃんに焼かれるのか、呆れられるのか -- 2009-03-25 09 34 44 「……してほしいの?」 「え、できるの?」 こうかもしれないぞ。 -- 2009-03-25 09 40 19 fuku5691.txt 「・・・しょうがないわね///」 「こんな感じでいいの?」 「うわっ、いい!いいよ!ああっ!」 「きゃっ、何かでてきた!何これ白いクリーム?」 朝っぱらから何書いてるんだ俺・・・・ -- 2009-03-25 10 03 25 ハーフだけに本当にクリームみたいに甘そう。 -- 2009-03-25 10 35 04 饅頭焦がしたのは照れたからに一票 パイズリして貰いながら点を付いてイカせるという妄想したやつは俺だけじゃないはずだ… なんだ氏ごめんなさい! -- 2009-03-25 10 38 10 2009-03-25 10 35 04 ゴクッゴクッ おいしい♪ 俺きめぇ… -- 2009-03-25 10 41 25 何気に世のため人のためになってる鬼意山に微笑んだのは俺だけか -- 2009-03-25 10 44 44 「ん、甘い…」 「…美味しいの?」 「うん、癖になりそうなくらい」 やべー、誰か書いてw -- 2009-03-25 11 02 08 玉男はもう本スレでUP報告していないのかな? fuku5689 今まで育てるのが無理と判断するのは自然界では普通で良設定 作中でもその事については注釈しているし納得できる でもじゃあ何でラストでありすと赤ありすは見捨てないの?と思った それ以外はわかりやすく、いつも通り安心して読めるSSでしたとさ -- 2009-03-25 11 02 40 中途半端に人間っぽい感情があって見捨てない母性とか持ってるのが多いから 何か身勝手なゲスっぽく見えちゃうんだよな。 これがまりさとれいむだけだったらまだ自然界では普通の良識をとったに見えるけど ありすがいるから普通は見捨てないところを単にそっちにかまけて捨てたとしか見えず。 しかし寝取られは良いものだ。 最後の絶望も良いものだ。 -- 2009-03-25 11 08 35 お兄さんの意図がよく分からないんだけど… -- 2009-03-25 11 11 39 ねぇもっと出ないの?」 「いや・・だせと言われれば出せるけど・・」 「じゃあまた続きしてもいい?」 「ん、はふぅ、んん、ずず・・・」 「うわ、なんでこんなに上手いの?」 「ん、ハーフ同士だからつぼがわかるんじゃない?」 「んぁ、んん!もう出そうなの?」 「出る!出るよ!ああ!」 「んん!?ああ・んっ・・・はあ、ご馳走様」 何書いてるんだ俺とか言いながら続き書いちゃった・・・ エロの才能なくてごめんね -- 2009-03-25 11 12 59 2009-03-25 11 02 40 あまつさえ自分のはにーをゆっくり出来ないと言う赤まりさよりも奇形の子どもに愛着を持ってしまった とあるのにれいむ死んだらあっさり見捨ててるまりさの心情がイミフだった その後もわがまましか言えない子ありす達よりこっちの方が良かったと一日足らずで思い直しそうなものだが -- 2009-03-25 11 14 32 せんせー! ドス娘さんがエロくてSS書くのに集中できません!! -- 2009-03-25 11 15 58 鳴海孝之みたいな腹立つまりさだったな。 「性格悪くて愛も欠片もないお前より障害があってもこっちの子の方が性格も良くて俺を本当に想ってくれるんだ!俺はこの子と生きるよ!」 10分後の選択肢 「面倒見るの辛いからふるのは正しいよね!」 10分後の選択肢 「障害もってるからってふるのはやっぱり駄目だよね。君のことは前の子みたいに捨てたりしないよ」 孝之風 -- 2009-03-25 11 21 33 2009-03-25 11 15 58 つ賢者タイム -- 2009-03-25 11 22 24 2009-03-25 11 08 35 喋らなかったらやってる事はゲスでも何でもないんだよな 徐々に腐っていくれいむとありすならありす どっちも生きて行けないけど、育てる負担をを考えるとまりさより奇形れいむ ただ奇形れいむだけになったとき、無理と判断して捨ててるのに ありすは無理と判断しないのがどうにも釈然としない…ここはゆっくりの愛なのだろうか? 元々愛していたれいむは死んじゃったし 2009-03-25 11 11 39 虐待気持ちいい!っていつものじゃない?ありすを愛でてたのが仕込みなら尊敬するけど -- 2009-03-25 11 23 07 2009-03-25 11 23 07 自然的に正しいとか言うより、単に後先考えずその場その場限りのゆっくりできる方を選びつづけた利己的なゲスまりさなだけじゃないか? れいむよりありす ゆっくりできない赤まりさよりゆっくりできる障害っ子 ゆっくりできない障害っ子よりゆっくりできるありすと子ありす 他にもあるけど次のフェイズは一切考えず、その場その場限りの二択でゆっくりできるのを選びつづけてる身勝手なだけの気がする。 利己的な気質って書かれてるし。 -- 2009-03-25 11 28 03 2009-03-25 11 28 03 確かにあの作品は利己的なのか自然界の流れなのか判別つきにくいよね それだけゆっくりの性格が歪なんだって気もするけど 後半になるほどまりさは生きてくためと言うよりゆっくりしたいから選択してる でもゆっくりしたいのが饅頭の全てならそれは正しい事なわけで… -- 2009-03-25 11 33 03 2009-03-25 11 33 03 ゆっくりしたいからってよりあほか優柔不断の朝三暮四にしかみえない 本当にゆっくりしたいから選択した正しいことってより 迫り来る物に対してただ逃げつづけてるだけというか ゆっくりしたいのが饅頭の全てだから正しいことだったと言うのとは何か違う気がする -- 2009-03-25 11 38 55 勝てない相手に勝てると思い込む無謀なのもゆっくりだし とにかく嫌な事から逃げようとするのもゆっくり これを言い出すとゆっくりは全てゲスって事になってしまうが -- 2009-03-25 11 45 20 嫌なことでも後を考えてゆっくりするために我慢して本当のゆっくりをしてるゆっくりがいてもいいじゃないか。 と言うかいるだろ。 とにかく嫌な事から逃げようとするのが全てのゆっくりだったら、それこそ本当にゲスばっかじゃん。 -- 2009-03-25 11 47 12 でもそれはまともなありす並みに希少種にされそうな昨今の空気 少なくとも虐のゆっくりは基本性能がゲスに近い -- 2009-03-25 11 51 25 原点回帰の時期か。 -- 2009-03-25 11 53 39 嫌なことでも後を考えてゆっくりするために我慢して本当のゆっくりをしてるゆっくりがいてもいいじゃないか。 実りが少なくて厳しい中、冬篭りの餌集めを怠けず集めて、例年よりも厳しい寒さと早く長い冬でも越冬中も無駄をせず無事越冬に成功してるゆっくり 苦有り難有り、途中で失う子、我侭な子、それでも立派な子を育てきるゆっくり とか諸々だな 酷いケースが多いけどモブではしょられてるのも含めて、次を考えれずとにかく嫌な事から逃げ出してばっかではないゆっくりは いっぱいいるんだしな -- 2009-03-25 11 54 22 原点回帰 もし許されるならありすの機能低下とぱちゅりーの機能上昇をお願いしたい ありすは原作アリスに近寄せた方が面白いと思うんだけどなぁ -- 2009-03-25 11 57 05 2009-03-25 11 51 25 ゲスって言うより愚鈍、餡子脳って気がするんだけどね。 そのせいで後先考えれないから、その場限りの欲求満たす方にいってゲスっぽくなってる。 またはゲスと変わらなくなってる感じがする。 真性のゲスってわけじゃないんだろうけど。 -- 2009-03-25 11 57 28 2009-03-25 11 57 05 ありす=ガ板ゆっくりレベルの数歩手前のクリーチャー だからな。 なんていうかあいつだけスペックがおかしいし、 住むべき場所を間違えてるとしか思えん。 -- 2009-03-25 11 59 31 2009-03-25 11 59 31 ガ板をあまり知らないけど、あそこは凄いゆっくりが面白可笑しく生きてる世界だろ? ゆっくりが自然と・人間と命がけの戦いをする虐であんなチートが出てきても萎えるだけなんだけどなぁ -- 2009-03-25 12 01 36 ガ板数歩手前っていうと人間とガチで戦って10回中何回かは勝てるレベルじゃない? -- 2009-03-25 12 03 59 強いゆっくりが自然や人間と命がけの戦いをするのでもいいんだけど ガ板のはただのチートキャラ。 レイパーありすは人間相手でも物理的には勝てなくても被害と言う意味ではチートだし ゆっくり相手は言わずもがなのチート状態だな。 だが設定次第。 -- 2009-03-25 12 05 30 「パ、パイズリって、あんた何言って!!」 「え?」 (素で知らないって顔してる) 「ちょっと耳仮して」 手招きして息子に顔を近づけるように言う 「いい、パイズリってのは……」ゴニョゴニョ 「/////」 事実を知り真っ赤になる顔を覆う ・息子を呆れた顔で見て 「全く、次からは気をつけなさい」→ほのぼのルート ・顔を少し赤らめて 「ねぇ、今から私の部屋に来ない?」→ネチョルート ここまで妄想してあれだけど、個人的にドスハーフちゃんはウブな子だと思う -- 2009-03-25 12 07 11 2009-03-25 12 07 11 反応したってことはウブな耳年増だな -- 2009-03-25 12 09 12 ガ板のはただのチートキャラ でもガ板はそれを楽しむ場所だからそれでいいんだよね それがこっちに引越しされてもな それに設定次第って言うけど、この前も若干体力のあるぱちゅりーのSSに対してこんなにぱちゅ強くねーだろって突込みがあったし 設定次第の割に受け入れられない設定が多くて困る -- 2009-03-25 12 10 20 俺は若干体力あるぱちゅりー良かったと思ったんだけどなー 他のゆっくりにどう足掻いても勝てないどころか一匹じゃ直ぐ死ぬくらい弱いばかりだったから ぱちゅりーが逆襲するのもいいじゃないかと。 -- 2009-03-25 12 12 27 れいむ「いのちがけの、『たたかい』……?」 ちぇん「にんげんさんがいっぽうてきにぎゃくさつすることだねー、わかるよー」 -- 2009-03-25 12 12 51 いいじゃんあれくらい・・・ 何が悪いのかわからん ギャク的なSSだったしそこらへんは怒り補正とかで許してやれよ むしろあれはうざいれいむとかありす、屑なまりさが死ぬのを楽しむもんだろ -- 2009-03-25 12 18 23 つかマチョリーって下敷きになるネタも世間にゃ存在するのにな 雑音なんざ無視しちまえとしか -- 2009-03-25 12 24 31 他人の声を気にして楽しめなくなるくらいなら声を無視して世間から見放されたほうが楽しいって俺が言ってた -- 2009-03-25 12 26 51 2009-03-25 12 18 23 別に俺が許してないわけじゃないよ、俺ぱちゅりー愛で派だし そう言った突込みがあったってだけ -- 2009-03-25 12 27 50 もう批判しか聞こえない -- 2009-03-25 12 30 20 レス恋し作者様 読者様に叱られるから アンチ様の通り道 みさだ氏のダークサイド 愛でが恋した創発板 ゆっくりのあねきィィの玉男 汚物の山 ガ板が見たゆっくりの原風景 SSは儚きゆっくりのために 没ネタの墓場 神さびた古作家 ピクシブフェイス -- 2009-03-25 12 50 13 あねきィィの玉男待て -- 2009-03-25 12 52 30 ガ板がチートってどれだけ餡子脳なんだか。 元はといえば、こっちが劣化させてんだから今更比較するのがおかしい。 スレの連中にも言えることだけど、妙なプライド持ってる人いるよね。 ゆ虐って、ゆっくりやゆっくり以外のネタを改悪してなんぼの創作なんだから、 要らぬ意地を張られても困るわ・・・ -- 2009-03-25 12 57 29 あたりまえだよ!!! れいむはとってもかわいいんだから、ほかのゆっくりなんてまけないんだよ!!! -- 2009-03-25 13 04 57 fuku5696.txt 寝起きで何やってるんだ俺は。 今30分足らずで書いた適当なもの。 お前ら本当にエロが好きだな。 -- 2009-03-25 13 08 00 2009-03-25 13 08 00 お前は何をやってるんだ!ばか!ばか!あんこ! もっとやれ!もっと!もっとだ!もっと輝け! -- 2009-03-25 13 10 48 「れいむはひとりじゃなにもできないぜ」 「れいむじゃすっきりしたいともおもわないわね」 「ばかね」 「わかるよー」 -- 2009-03-25 13 11 48 よく「趣味に上下なんかないから卑下すんな」って人がいるけど、敢えて卑下してお互い牽制しないと何故か思い上がるのが虐スレなんだよな 挙げ句の果てに集団突撃しちゃった前科あるのに…… 人が多いから主流意識が出来ちゃうんだろうか -- 2009-03-25 13 14 04 中高生の盛んなお子様が多いんじゃないか? 溜まってるなら、画面やリアルやあねきィィィ!で発散させればいいのに -- 2009-03-25 13 16 57 あねきィィィ!の尻は本当便利な穴だなぁ -- 2009-03-25 13 18 26 アネキ・ザ・アナルブレイク -- 2009-03-25 13 34 56 チル裏であねきと玉男が人気の理由はなに? -- 2009-03-25 13 35 38 二人はプリキュアだからさ -- 2009-03-25 13 39 20 さて、チル裏も止まった事だし ちょっと愛でwiki見てくる -- 2009-03-25 14 10 13 そういえばふたばでssを投下すると感想ってつくの? YTさんとかふたばで投下してるみたいだけど、 なんだかイラストや漫画ばかり反応がありそう。 -- 2009-03-25 14 13 55 反応はあるみたいだけどログとして必ず残るわけでないから 見直すのが難しいんじゃないかな。 自分が見てなかったスレで感想書かれることもありうるわけだし。 -- 2009-03-25 14 15 13 愛でではすっきりの事をしあわせーって言うのな レイプされてもしあわせーなのだろうか -- 2009-03-25 14 17 17 ガ板がチートってよりもこっちがスペラン化してるだけなんだよな。 何が言いたいのかというと、スペラン化って思いついた俺、最強 -- 2009-03-25 14 21 40 「どぼじで1がいがらおぢだだげでぢんぢゃうのぉぉぉ?!」 -- 2009-03-25 14 23 22 2009-03-25 14 17 17 愛でではすっきりの事をしあわせーって言うのな <レイプされてもしあわせーなのだろうか 作者によるんじゃね? 愛での小山田さんの作品みたいに子供ができないどころか性交って概念がないゆっくりも結構いるし。 愛でってここ以上に作者によって設定の差がある。 正直言ってよく設定談義での争いが起きないものだと思うわ。 -- 2009-03-25 14 25 13 設定談義は作者じゃなくて読者がやってるものだからです 話し合うくらいなら先に牙を抜くだろうからな作者は -- 2009-03-25 14 27 16 設定談義するゆっくりを駆逐するssが見たくなったわ。 「れいむはぼせいあふれるせっていなんだからこそだてしてねぇぇぇ!! まりさはゆっくりあそびたいよぉぉ!」 「いいまりさはせいじつなせっていなんでしょおおおお! おちびちゃんをみすてるげすまりさはすぐうらぎるせっていだからさっさとしんでねぇぇ!!」 -- 2009-03-25 14 32 00 「ありずはれいばーのぢゅうゆっぐりなのよぉぉぉ?!どぼじでばぢゅにまげるのぉぉぉぉ?!」 「そこまでだからよ!」 -- 2009-03-25 14 33 25 あなたたちのせっていがどんなにかわろうと、ありすのあいはかわらないわよぉぉんほぉぉぉぉ!! -- 2009-03-25 14 33 56 2009-03-25 14 25 13 ここ以上に設定の差があるから逆に 「SSごとに設定が違う」って作者読者共に共通認識が徹底してるんじゃない? あっちの方見てないから詳しくは分からないけど -- 2009-03-25 14 34 39 2009-03-25 14 34 39 向こうの読者様のレベルが高いのか、こっちの作者様が繊細すぎるのか -- 2009-03-25 14 36 06 ていうか、そこまで繁盛してないから・・・ -- 2009-03-25 14 39 38 2009-03-25 14 36 06 単純に向こうはガ板みたいに設定って概念が薄いだけなんじゃね? ガ板では一々設定で文句なんてつけないし。 -- 2009-03-25 14 40 08 何でこっちは設定に拘るのだろうな ありすはレイパー並みに固定された決め台詞の「設定次第」がウザい -- 2009-03-25 14 41 12 一番の功罪はwikiの設定集の項目だと思う。 初めてここに来た人に対して変な先入観が植え付けられる。 そういえば最近設定集って見てる? -- 2009-03-25 14 44 10 俺のwikiにはなにもないな -- 2009-03-25 14 45 05 設定集ちゃんと見てる奴は「設定は作者の数だけ~」ってわかってるんじゃね?大文字で書いてあるし。 -- 2009-03-25 14 46 33 まちがえないでね!!! ありすはとかいは!!! なのよ、いなかもの!!! -- 2009-03-25 14 47 36 2009-03-25 14 47 36みたいに煽る阿呆も多いしな -- 2009-03-25 14 55 22 初期作品とかは、直径30センチの動く饅頭が織りなす物語って感じだったような気がする。 読者様が先か新設定登場が先かわからないけど、今は泥沼状態になってしまった。 まあ、ビーム軍師が史実の呂布より強いように、全くの別作品で全くの別設定が使われてても、気にせず楽しむのがここってもんじゃあないのかな、と思う。 -- 2009-03-25 15 01 38 とかいは、れいぱー、つんでれ、 アリス本人ってそういうキャラだったっけとふと思うわ。 都会派くらいか? -- 2009-03-25 15 03 06 原作なら都会派、それも自称 二次でもとかいはとつんでれくらいで、レイパーはむしろ魔理沙の仕事 -- 2009-03-25 15 04 30 自称都会派も温室育ちへの反論だしなぁ -- 2009-03-25 15 07 02 一次も二次もルーミアは俺の嫁 -- 2009-03-25 15 08 11 2009-03-25 15 04 30 <レイパーはむしろ魔理沙の仕事 でも最近の二次では作者の自己投影のような男前魔理沙ってあまり見なくなったな。 女らしい魔理沙が増えたな。率直に言うと受け。それも総受け。 男役が多いここのまりさとはエライ違いだ。 -- 2009-03-25 15 08 21 原作基準の性格でゆっくりSSやろうとしたら原作SSでやれって言われた その時は納得したが、ゆっくりじゃないとできない事があるんだよな -- 2009-03-25 15 11 04 2009-03-25 15 08 11 そしてあねきィは玉男の肉b・・・ -- 2009-03-25 15 11 46 うむ、ルーミア→あねきィィ→たまおの流れは毎度見事だと言わざるを得ない ただルーミアは嫁ではない。 神だ。 -- 2009-03-25 15 16 13 2009-03-25 15 16 13 ルーミア「それはないわー」 -- 2009-03-25 15 17 59 神は張付けにされました -- 2009-03-25 15 28 56 聖者は張付けにされました -- 2009-03-25 15 34 46 ゆっくりには三進法までしか無理だな -- 2009-03-25 15 35 06 3×3×3で27までなら認識できるさ -- 2009-03-25 15 37 39 2009-03-25 15 37 39 もしかして3の倍数ならどれだけでも数えられる!? れいむのむれは3ひきが3くみで1こしだん、それが3こしだんのむれなんだよ! ありすたちはその3こしだんで1こだいたいのれいぱーぐんよぉぉぉ、んほぉぉぉぉ!! -- 2009-03-25 15 41 00 温室育ちは先日使った 完全スルーだった 割と満足 -- 2009-03-25 15 44 00 2009-03-25 15 37 39 それだけの知能があるなら普通に4以上を数えられそうなものだがなw とはいえ、4以上は沢山設定でももれいむ種とまりさ種が3匹ずつなら 「3匹が2つ」程度の数え方は出来そうな気がする -- 2009-03-25 16 25 52 二進法で教えてみたら理解しやがった……!! ってなオチもできそうだ。 -- 2009-03-25 16 30 12 2009-03-25 16 25 52 数詞が発達するかどうかは知能より生活に必要かどうかの問題なのぜ 人間にも1、2、一杯って数詞しかない言語は結構現存するし -- 2009-03-25 16 38 41 むしろ樹海の僻地に独自の文明と言語と 『三以上を考える必要が無い』数詞を創り上げた「緩慢文明」が…… しゅうきょうじょうのりゆうであきしまいはたいせつにするんだよーわかるねー -- 2009-03-25 17 14 28 fuku5696.txt なんだこのエロSS。 いいぞ、もっとやれ。 と思ったらオチでふいた。 -- 2009-03-25 17 22 37 2009-03-25 16 38 41 まあ、1匹飛びぬけて賢い個体が居ても 「語彙がない」からって理由で結局「たくさん」になる可能性もあるしな でも、3×3×3なんて計算するんなら(かつその必要があるなら)4以上の数字を発明しそうな気がするのぜ となると、家族単位で暮らすゆっくりと群れ単位で暮らすゆっくりで用いる数詞が異なったりするかも知れんのか・・・ -- 2009-03-25 18 04 34 関連語句ネタ 最近 単位 wiki 俺の嫁 たくさん 自称 普通 過去ログ 三進法 たいせつ うん、真ん中が悲しいなw -- 2009-03-25 18 34 09 ちるのは9でいい -- 2009-03-25 18 41 22 じゃあ大妖精は69で -- 2009-03-25 18 52 58 2009-03-25 18 52 58 大ちゃんはロックと申したか -- 2009-03-25 18 54 57 許るさーん!の人の息子ですねわかります -- 2009-03-25 19 13 50 許るさーん!の人→レイジングストーム→レイジングハート→魔王 つまり大ちゃんのスペカはスターライトブレイカーという事ですね -- 2009-03-25 19 17 39 いや少し待って欲しい こぁ→悪魔(魔王) 大ちゃん→冥王 ではないか? -- 2009-03-25 20 15 01 こあは通りすがりのザコA -- 2009-03-25 20 19 08 fuku5696 イきかけて、下にスクロールしていったらカタカナの台詞 うつだ・・・しのう -- 2009-03-25 20 20 39 こぁはグリモワール72柱 -- 2009-03-25 20 21 42 最近ゆっくりプレイスの話を聞かない気がする 伝説になってしまったのかも -- 2009-03-25 20 26 48 大ちゃん「迷符『レフトとライトを交換』発動!」 -- 2009-03-25 20 28 56 2009-03-25 20 26 48 ドス「だって、せっかくゆっくりプレイス見つけてもどうせ人間さんにむちゃくちゃにされるし……」 -- 2009-03-25 20 32 04 2009-03-25 20 32 04 何この守ってやりたいドス ちょっとふぉーとれす作ってくるわ -- 2009-03-25 20 38 19 2009-03-25 20 28 56 ちゃうねん、あれはデニーに落ち着く間を与えるためやったんや…… 2回ともデニー打たれたけど…… -- 2009-03-25 20 50 07 中継ぎのデニーを押さえに昇格させたのは名案だと思ったら大失敗だった。 それにしても村田をやたら起用したりと懲りずにデニー使ったりと色々言われてるが 当時は選択肢が他になかったんだよ。 でも一番うけたのはスタメン発表の時にデニーが打者にいたときだけどな、直ぐ交替されたからミスだろうが。 -- 2009-03-25 21 17 13 2009-03-25 21 17 13 それは偵察要員と言うんだぜ 主に相手投手の左右に応じて相性が良い選手を起用するための策なんだぜ -- 2009-03-25 21 25 43 でいつまでスレのバカ共は砂木だかキリストだかの相手してんの? -- 2009-03-25 21 50 34 「俺だったら人間の次くらいの位置を与えると思う」(キリッ) てめぇはどんだけ偉ぇんだよw -- 2009-03-25 22 00 05 そりゃペットに対してなら飼い主の人間は神みたいなものだろ -- 2009-03-25 22 10 30 人間の次ぐらいって、結局は見下してんだな。 -- 2009-03-25 22 11 44 鎖の外れた大型犬に飼い犬を噛み殺された経験(此方側に一切非あらず)を持ってるから言いたい気持ちは解るんだが 何と言うか感情だけで暴走してて理論もくそもないんだよな、あの砂木だかキリストは。 -- 2009-03-25 22 14 03 もう喋るな…会話が噛み合わねえ 不特定多数 春はゆっくりできないな… -- 2009-03-25 22 15 54 しょうがないから大ちゃんか黒百合に春を売ってもらおう -- 2009-03-25 22 17 39 まぁこれでも読んでゆっくりしなよ fuku5698.txt レイパーレイパーとレイパーが人気らしいから書いたレイパーなSSだ -- 2009-03-25 22 18 17 マジ厨くせえスレだなあ 真面目な話、人間は人間に近いものほど嫌悪するだろうね 同じ人類に対してさえそうなんだから それに人間に危害を及ぼす可能性があれば容赦しないしな 人語を話す饅頭なんて、夜中にぎゃあぎゃあ喚かれたらうっとおしさは さかりのついた猫の比じゃないだろうし 普通に気味悪いから駆除しろって意見が大半だろう -- 2009-03-25 22 18 51 いつもどおり=IDと略す推進委員会。 麻雀 ttp //tenhou.net/0/?5357 ID 大富豪 58.138.20.106 ポート7500 ID -- 2009-03-25 22 19 50 ああいうのを、偏執狂っていうのだな。 正義感あふれる殺人狂かもしれん。 -- 2009-03-25 22 20 02 最近麻雀と聞くと…… ひゃあ!! 私メロンちゃんじゃありません!! -- 2009-03-25 22 20 59 話題転換のために稀少種叩きに打って出る奴も大概だなおい -- 2009-03-25 22 22 16 大ちゃんかわいいよ大ちゃん -- 2009-03-25 22 23 21 泥沼って言葉がここまで似合う事態になるとはな・・・。 どこで間違えたんだろ・・・。 幻想板のいじめスレみたいに、 キャラアンチやヘイト的な人はお断りの雰囲気にすることを 虐スレ初期に徹底させれば大丈夫だったんかねぇ・・・。 -- 2009-03-25 22 25 20 クックックッ……春ですよ…… -- 2009-03-25 22 25 39 ルーミアに 春を売らせて そこまでよ!!!! -- 2009-03-25 22 27 30 お子様は、他人に同意を求めるからのう。 それが拒否されるか、あまり乗ってこなかったら逆恨みして… -- 2009-03-25 22 27 52 ちょっと前までスレは見ないってやつは皮肉かネタでいってるんだろうと思ってたが最近ガチでここしか見ないようになってしまった -- 2009-03-25 22 28 06 なんだか最近のあねきぃぃぃの作品ってスレ住人やら設定厨やら何やらへの ヘイトを感じる気がする。 -- 2009-03-25 22 29 47 2009-03-25 22 27 30 何その川柳 -- 2009-03-25 22 30 31 バカジャネーノ -- 2009-03-25 22 30 44 あねきィィィ! はもとからそう言うスタンスだった希ガス -- 2009-03-25 22 30 58 失礼な。俺は俺が楽しむために書いてるんだぞ。 他人なんざ知ったこっちゃねぇぜ。 -- 2009-03-25 22 31 36 さっすがあねきぃ! -- 2009-03-25 22 32 05 それを聞いて安心した。みさだみたいになったらどうしようかと思った。 -- 2009-03-25 22 32 59 2009-03-25 22 31 36 じゃあ俺が楽しむためにルーミアと玉男はもらっていきます -- 2009-03-25 22 33 28 2009-03-25 22 33 28 玉男は返してあげなさい -- 2009-03-25 22 35 30 ルーミアのリボンは外しておきますね。 -- 2009-03-25 22 36 12 リボンを外すとEx化して強くなれる そんな噂を群れに流しておくと…… -- 2009-03-25 22 37 45 2009-03-25 22 31 36 2009-03-25 22 32 59 でも今回の作品はなんとなくみさだの作風と似てるところがあるなあ… とか言ってみる はっ! 実はみさだとあねきぃは同一人b -- 2009-03-25 22 48 37 みさだは頭堅いからあんな風にパロであほなノリをちりばめて入れるのできないだろ -- 2009-03-25 22 49 28 噂を流したら実現するってけーねが言ってた -- 2009-03-25 22 50 15 ひさびさにあねきぃの真面目なSSを見た気がするぜ -- 2009-03-25 22 52 32 2009-03-25 22 49 28 みさだもコメディやパロディも書いてるぞ きすめとか -- 2009-03-25 22 53 11 真面目か?w やたらパロネタで言いまわしたりちゃかしたり…あねきぃの中では真面目な方か -- 2009-03-25 22 54 06 2009-03-25 22 53 11 あねきィみたいな突き抜けた馬鹿っぽさはないな 度合いも違えば気色も違う みさだのは頭が堅い感じ あねきィのはただのバカ -- 2009-03-25 22 55 14 だって前までのがライムンドゥスにきんたまにハァハァだぜ -- 2009-03-25 22 56 05 正直ライムンドゥスは書くと思わなかった だからこれからはもっと無茶振りしても大丈夫ですね -- 2009-03-25 23 02 22 豆れみりゃを飼ってみたい -- 2009-03-25 23 17 39 スレ327 あれ本人が付けてるんだろ? お前自分でやりもしないでそれ言ってるんなら 編集してる人にも作者にも失礼極まりないって分かってるんだろうか 春休みってやだねぇ 去年の夏休みもそりゃあ酷かったけどさ -- 2009-03-25 23 28 27 スレ327 てめーみてーな馬鹿に読ませて貴重な時間を浪費させてやりてーからだよバーカ! by本人 -- 2009-03-25 23 30 52 豆れみりゃは森に放ったら普通サイズの被捕食種の憎悪の的になるな。 それとも逆に共生するのか? -- 2009-03-25 23 32 35 ネガキャンに直で反応するのはやけどするから自重した方がいいぜあねきィ -- 2009-03-25 23 33 44 というか相手が喜んじゃう -- 2009-03-25 23 36 17 俺も楽しい、相手も楽しい、相手は調子こいてこっちの乗り込んでくる、アク禁 良い事ずくめじゃないか -- 2009-03-25 23 37 03 ポジティブだな そんなお前にルナサ姉さんはふさわしくないから俺がもらっていきますね -- 2009-03-25 23 41 20 あねきィにタゲ絞られるならいいがなあ -- 2009-03-25 23 42 55 あねきィはナイトだったのか -- 2009-03-25 23 44 08 自分に向けられる悪意も嫌いだけど他人に向けられる悪意も嫌い というか読者様が嫌い 見ててとにかく不快 なまじ好きな部分があるから嫌い 良い読者様は死んだ読者様だけだよと思ったほうがマシなくらい嫌い -- 2009-03-25 23 44 57 んほおお!つんでれなのねえ!!!! -- 2009-03-25 23 46 03 褒美にチル裏民全員で掘ってやろう -- 2009-03-25 23 46 52 ていうかこっちに乗り込んで来ても、スレとチル裏平行で激しくネガキャンするだけなら別にアク禁ならんぜ 二世代叩きとかいい例だ -- 2009-03-25 23 48 44 これは作者叩き厨をあねきィが引きつけると言うことですね さすがあねきィ これで空気作者も安心してSS投下出来るぜ -- 2009-03-25 23 49 03 2009-03-25 23 44 57 <なまじ好きな部分があるから~ どういったところさね? -- 2009-03-25 23 49 18 この流れなら投下できると思ったが まだ一個も仕上がってないのだぜ -- 2009-03-25 23 51 10 2009-03-25 23 49 18 読者様どもが押し付けとか決めつけとかしないで 面白解釈や考察のしあいやそこからさらにネタを発展させてるときと それに自分も参加しているときは最高に楽しかった -- 2009-03-25 23 52 49 2009-03-25 23 52 49 いつからこうなっちゃったんだろうね、ホント。 -- 2009-03-25 23 56 00 昔からあまり変わってないだろ -- 2009-03-25 23 57 20 夕刻ごろの考察も俺的にはきつかったな まるで「ゆっくりは数を3までしか数えられないのが当然」みたいな前提でえせアカデミックに盛り上がってて胸糞悪かった -- 2009-03-25 23 57 34 なんでも始まって3ヶ月ぐらい経過すると「始めは良かった」な言い草が出始めるな 実際長くやってる弊害が出始めるからというのもあるんだが -- 2009-03-26 00 01 52 でも、いっぱいだよ!!! って言ってるゆっきりも可愛いよ -- 2009-03-26 00 11 34 いや、それはそれでいいんだ ただ決め付けとそれ前提の考察なんかされてもつまらんって話で -- 2009-03-26 00 18 59 考察をする時点で何かしらの設定を前提にしなきゃいけないから、 事実上すでに詰んでるのよね。 -- 2009-03-26 00 20 10 でもぶっちゃけ、数詞の話に限れば3以上の数が数えられるゆっくりがでつきたところ見たことなくね? -- 2009-03-26 00 22 55 いやいやいやいや -- 2009-03-26 00 24 19 れいむさん、今何時だい? -- 2009-03-26 00 25 02 ゆっ!いまじゅうにじだよ! -- 2009-03-26 00 28 50 はいよ、じゃあ、こどもはまりさ一にれいむが二でぴったりだな -- 2009-03-26 00 32 07 「3までしか数えられないゆっくりがいる」と「3以上数えられるゆっくりはいない」は全然意味違うんだよ そんなこともわかんないやつは消えてよ -- 2009-03-26 00 40 46 名無しっ子好きなら当たり前のことだ -- 2009-03-26 00 42 09 消えてやんないw -- 2009-03-26 00 44 06 あんま煽らないほうがいいよ。 最近ここも雰囲気悪くなった気がするし。 -- 2009-03-26 00 48 03 チル裏はもともと空気悪いところだったが まあマジレスするなら、設定厨は確かに増えたが、設定厨の設定談義を盾に取って、文句つけるだけつけて書かない奴も増えたとしか さっきの3以上の〜なんてその典型 レイパー批判なんかと比べても状況打開するための動きなんかこれまで見たことないが、 それをしたり顔で「当然のように語られるのが胸糞悪い」ってねえ? -- 2009-03-26 00 53 29 まりさ虐めのはずのアレを見ても ありすざまぁwwwwwwwwwwwとしか思えない俺はもう末期 レイパーじゃないとかいいから。ありすの時点で死ねばいいよ^^ -- 2009-03-26 00 55 35 そもそもここって、スレで書けないような悪口を書くための 掃きだめみたいなもんだと思ってたけど スレは規制されているのでここに感想を fuku5699 小麦粉中毒になったれいむを捨てられなくて、 煩悶するまりさが可愛くて良かった -- 2009-03-26 00 55 47 2009-03-26 00 53 29 設定厨自身がまず、自分では書かない奴だ それに対して反感持つ奴が同じレベルの奴になってしまのはいただけないが もともと書かないで自分の考える設定だけ押し付ける設定厨への不快や批判と その批判する人間への反批判は元は別個のもの -- 2009-03-26 01 00 34 設定議論してるやつは初期のSS読んだことがないのかね -- 2009-03-26 01 02 42 俺の心の中のゆっくりはここら辺に溢れる汚物と違ってウザかわいいよ 他のゆっくりがどうなろうと気にならないよ みんなもそうなれればいいのにね -- 2009-03-26 01 03 16 SSによって頭を切り替えられないバカはゆっくり死ぬべき -- 2009-03-26 01 04 02 汚物スレとか汚物双葉とかもう見る価値無いから 汚物SSに文句を書き捨てるゴミ捨て場としか見てないな -- 2009-03-26 01 06 29 汚物を覗くとき、汚物もまたお前のことを覗いているのだ -- 2009-03-26 01 08 55 汚物化汚物化繰り返す人も出てきて久しいけど 汚物化が進行しているとかの現状把握はするくらいに 汚物の肥溜めを好き好んで見に行くんだよね まあ汚物化進行してるとか言っておいて現状では別の方向に進んでる とかなってて的外れな批判したことで逆批判されたりしたら 自分自身が恥ずかしくていたたまれないか -- 2009-03-26 01 09 23 だって・・・ 基本汚物扱いでも たまーに素敵な話があるんだもの・・・ -- 2009-03-26 01 11 06 汚物がどうとか言う人は汚物が嫌いなんじゃなく 批判をして悦に浸りたいのが目的 例外は「そうでない話をしている時もあるからそういうのを拾うために見に行く」 という人 どんなに自分の好きな場所が汚れてても価値あるものがある限りは見捨てない ツンデレともいう -- 2009-03-26 01 11 48 だが本当にスレが好きなら愚痴はこぼしても悪し様には言わないものだな -- 2009-03-26 01 12 51 まぁぶっちゃけ俺はネチョ以外ならなんでもいけるぜ! 汚物・カビ・全滅 なんでもどんとこい -- 2009-03-26 01 14 16 書かない奴の脳内のウザカワイイゆっくりより、 ヘイト作者の書く汚物ゆっくりの方がはるかに価値があるけどな 行動の伴わない批判に価値なんかあるかよ -- 2009-03-26 01 14 38 小麦粉の読んでて思ったけどゆっくりって鼻ないよね 口でハァハァ呼吸してんのかなあ。歯が黄色くなりそう -- 2009-03-26 01 15 02 2009-03-26 01 14 38 ヘイト作者で面白かった奴というのをよければ挙げてくれないか どうも俺にはヘイトで書いてる奴はくだらんメアリースーにしか見えなくてな -- 2009-03-26 01 16 28 呼吸という概念がない説 皮膚呼吸説 実は小さい鼻の穴がある説 呼吸すら思い込み説 -- 2009-03-26 01 17 03 全身に無数の呼吸穴が -- 2009-03-26 01 19 53 2009-03-26 01 16 28 俺も面白いなんて感じたことはないが? ただ、書かれたゆっくりの有り様は他者に影響を及ぼし得るが、 書かれないゆっくりの有り様は何も影響を与えない、即ち無価値だってだけだ これは自虐でもあるけど、喚く暇があったらネタ考えて書こうぜ…… -- 2009-03-26 01 22 07 2009-03-26 01 16 28 おぼえたてのたんごをつかってみたいだけなんだね うんうん、わかるよー -- 2009-03-26 01 23 20 2009-03-26 01 22 07 それは脳内のゆっくりを文章に書き起こして読んだ人間を くだらないと思わせたり不快さを覚えさせたりするのと そうしないで脳内にとどめておくだけの違いであり 無価値というのは無意味と同じだ というか、書くだけ無駄、読むだけ無駄、書かず読まないだけのほうが良かった という点では脳内にとどめておく方が微量には賢明だ 結局の所クソほどの価値も無いんだから -- 2009-03-26 01 25 49