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基本的なアクティビティのライフサイクル ほとんどのAndroidアプリは、起動するとデフォルトアクティビティを実行し、doCreateメソッドが呼ばれる。 onCreateメソッドは、その名の通りアクティビティのインスタンスが生成された直後に呼ばれる。 このようにアクティビティの状態が変化するごとに呼ばれるメソッドが他に幾つかある。 onCreate アクティビティの生成直後、画面表示前。生成から破棄までの間に1度だけ onStart アクティビティにレイアウトをセットし、画面に表示した直後 onResume アクティビティを表示し、ユーザーの入力を受け付け開始した直後 onPause アクティビティを一時停止した直後。表示したまま、もしくは一部を表示したままの状態 onStop アクティビティを停止、画面は完全に非表示 onRestart アクティビティを再開、Stopedから戻ったときなど onDestroy アクティビティを破棄。生成から破棄までの間に1度だけ アクティビティの起動 アクティビティが起動すると、onCreate が実行され、onCreate内の処理が終わり画面に表示されるとonStartとonResumeが続けて実行される。 onStartとonResumeの違いは次の通り Stopedからの復帰 onRestart > onStart > onResume の順に続けて実行 Pausedからの復帰 onResumeが実行 onPauseとonResume、onStopとonStartがそれぞれ対応し、確保したリソースの解放など、対応する処理は対応するメソッドに記述するのが良い。 onRestartはアプリが再開されるときに特別な処理を行う場合に記述する。ほとんどの場合において、起動時(onStart)にリソースが確保され停止時(onStop)に解放される。そのためonStopで解放するリソースを確保するタイミングは、再開時のみに実行されるonRestartではなく、onStartにあるのが正しい。 アクティビティの破棄 アクティビティが破棄されるとonDestroyが実行されるが、onDestroyに終了処理を記述すべきではない。ほとんどの場合はonPauseかonStopで記述するのが良い。アプリ起動中にホームに戻り他のアプリを起動させると、元のアプリではonDestroyは実行されず余計なリソースを確保したままになることが予想される。onDestroyでは、onCreateで開始されたバックグラウンド処理を停止させたりなど用途は限定される。 なお、onCreateメソッド内でfinish()を実行した場合を除き、onDestroyの前には、必ずonPauseとonStopが実行される。 アクティビティの一時停止と停止 一時停止はTransparentなアクティビティを表示し元のアクティビティが一部見えている状態、停止は他のアクティビティを起動させ完全に見えなくなった状態を表す。 onPauseではCPUに負荷のかかる処理やデータの永続化などの処理は避け、比較的軽いシンプルな処理にするのが良い。たとえば動画の停止、カメラやGPSなどのデバイス解放などを行う。 onStopでは、CPUに負荷のかかりやすい終了処理や、データの永続化などを行う。 と言った内容がマニュアルにはあるが特に決まりは無い。要するに使い分け方はアプリの特性を踏まえた開発者の判断(あるいはセンス)に委ねられている。 アクティビティの強制破棄と再開 アクティビティがシステムにより強制破棄され、その後復帰するケースでは保存されたアクティビティの状態へ復帰することができる。長い間使用されてないアプリや、実行中のアプリが多量のリソースを要求した場合、省電力モードなどに発生する。 その場合は、前述とは別のライフサイクルメソッドが実行され、必要な処理をその中に記述する。 onSaveInstanceState 強制破棄前にアクティビティの状態を保存する onRestoreInstanceState 強制破棄からの復帰時にアクティビティの状態を復元する。 onCreate > onStart > onRestoreInstanceState > onResume の順に実行される onPause > onSaveInstanceSate > onStop > onDestroy の順に実行される。onDestroyが実行されないまま再開される場合はアクティビティの状態は保持されたままなので onRestore~ は実行されない(Homeボタンを押し、すぐにアプリを再開した場合など) それぞれのメソッドには Bandleクラスのインスタンスが渡され、onSave~ で Bundle に値をセットし、onRestore~ でBundleクラスのインスタンスから値を取り出す。onCreate にも同様に、Bundleクラスのインスタンスが渡されるため、onRestore の代わりに値を取り出すことも可能。ただしインスタンスが null の場合があるのでチェックが必要。onRestore ではチェックは必要ないし、たとえ再開時でもBundleに何も保存しなかった場合は実行されない。
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ダブルアームライフルAM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ダブルアームライフルAM アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 SHOTRIFLE 64×2×8回 - 19 65 - - - - 解説 ダスドでMt販売されている内蔵武器搭載型AM。 課金販売のみだがなぜか交換が可能。 内蔵武器はデルビーゾルAMに近い性能を持つ。 何故かスロウ、フリーズ耐性が若干上昇する。 実装当初のパーツ名は「ダブルアームライフル」だったが、2008/12/25のアップデートで変更された。 ここがお勧め 弾が重なった状態で射出されるため、当てやすい。 内蔵メイン武器なので同時発射が可能。 ここが問題 片方だけで32.5tもあるためダブルでの運用が難しい。 ライフルとは思えないほど射程が短いため、遠距離からの狙撃は不可能。 弾もライフルというよりはショットガンに近い。ライフルとは名前だけである。 また、一発あたりのEN消費量が多いので、連続使用によるオーバーヒートに注意が必要。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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アサルトライフル AK74 AN94 EVL_G36C EVL_M16A2 EVL_SIG551 FA-MAS G36C GALIL GOLD_AK47S GPC_K2 K2 M16A2 RED_FA-MAS RED_FAMAS SIG551 Steyr_AUG TYPE89 #norelated
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント Gα用ビーム・ライフル LV1 2100 4秒 75% 2発 10%/秒 350 移動射撃可収束不可OH復帰:13秒よろけ有り武装切替:1.25秒 ガルバルディα初期装備 LV2 2205 37900P LV3 2310 43900P LV4 2625 70% 3発 JPY205 LV5 2730 68% 57400P OH:オーバーヒート
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ポイフルP 最新作 疑似m@s参加作。 代表作 ニコ動一覧 タグ-ポイフルP マイリスト-*jurryがうたったもの* タグ一覧: P名 P名_ほ デビュー2008.2上旬 疑似m@s
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ポイフル 概要 初ウィキ…ども… 俺みたいな2回生で奨学金打ち切られた腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日の軽音の会話 あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか ま、それが普通ですわな かたや俺は大学の事務で教授を見て、呟くんすわ Give Me Tani.狂ってる?それ、人生設計ね。 好きな音楽 10-FEET 尊敬する人間 湯藤先生(叱責行為はNO) なんつってる間に3回生っすよ(笑) あ~あ、単位不足の辛いとこね、これ 動画 バンド どつき合いブルース2012 グルコンさん 末吉 妖精ポリープ T.R.K.Revolution 仏教おかんおとん WHITE MASH
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ジョイフル メニューステーキ&チキン コメント 九州を中心にファミリーレストラン「ジョイフル」をチェーン展開する企業。 本社は大分県大分市三川新町1丁目1-45。福岡証券取引所の単独上場銘柄(証券コードは9942)。「Joyfull」はjoy(楽しさ)とfull(いっぱい)を足し合わせた造語で、英語形容詞の「joyful」とは綴りが異なる。 メニュー ステーキ&チキン ケンタロス:チキンイタリアンステーキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ラブカス:チョコレートケーキ サボネア:シーザーサラダ クチート:和風オムライス 配色と和風な見た目から テッカニン:和風カルボナーラ 〃 ハスブレロ:和風サラダ 〃 バスラオ:鮭雑炊 タマタマ:生卵 カプ・レヒレ:ネギトロ丼 テッポウオ:さば味噌煮定食 クイタラン:ペッパーハンバーグ マッギョ:ベーコンピザ エビワラー:ポテトフライ -- (名無しさん) 2018-06-10 08 07 24 本社のあるホウエン地方から コータス:しんけんハンバーグ 温泉経営の焼き肉屋から プラスル&マイナン:洋風ツインバーグ バルビート&イルミーゼ:しんけんハンバーグダブル オニゴーリ:かき氷 レジアイス:アイスコーヒー ラフレシア:苺のパンナコッタ キレイハナ:サウザンサラダ ザングース:チーズハンバーグ ユレイドル:冷やしユーリンチーうどん 色違いグラードン:グラタン ジュカイン:3種盛りプレート ホウエンナンバーネタ ミズゴロウ:7種の朝定食 〃 ヒンバス:シーフードミックスフライ定食 -- (名無しさん) 2018-06-09 21 26 59 草案 メニュー ステーキ チキン ブーピッグorエンブオー:ごまだれ豚焼きしゃぶ 軽食 マグカルゴ:ビーフカレー 定食 ブロスター:海老フライ定食 バシャーモ:若鶏の唐揚げ -- (ユリス) 2017-05-06 18 08 35
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ライフ 初期値は25、最高値は30。これが0になったらただちにゲームに敗北する。 たとえば、ライフが3の時、源符「厭い川の翡翠」を使用し、ヴァンパイアクロウを割り込みされた場合、先にヴァンパイアクロウの効果でライフが0になるので、源符「厭い川の翡翠」の効果が発動せず、その地点で負けとなる。
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【形式番号】 MA-M221 【武器名】 ユーディキウム・ビームライフル 【読み方】 ゆーでぃきうむ・びーむらいふる 【保有MS】 ZGMF-X13A プロヴィデンス 【詳細】 ZGMF-X13A プロヴィデンス]が装備する肩掛け式の大型ビームライフル。 YMF-X000A ドレッドノートの装備するMA-M22Y ビームライフルを大型かつ高出力化した改良型となり、系列機のジャスティスやフリーダムが共通装備するMA-M20 ルプス・ビームライフルより2世代、ゲイツのMA-M21G ビームライフルより1世代新型。 ライフルというよりバズーカと思える程大型化されてるがゆえにルプスを上回る出力を誇る分取り回し悪いのがデメリットである。 ユーディキウムはラテン語で「審判」を意味する。
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アイフルP 代表作 やよクリ出没注意。パパ、パパ!? ニコ動一覧 タグ-アイフルP タグ一覧:P名 P名_あ デビュー2007.7上旬