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【名前】 シャイフル 【読み方】 しゃいふる 【分類】 人物 / 亜人(魔族) 【呼ばれ方】 シャイフル シャーさん 【備考】 【美食家】【ハンバーグ王】【美食王(消えた未来)】 ページの登録タグ: シャシャートの街 ヒト ビッグルーフ・シャシャート マルーラ 亜人 人物 消えた未来の四天王 男性 貴族 魔族 【詳細】 リーグ男爵家の嫡男。 美食家。 シャシャートの街一番のホテルでの食事中、未知の調味料を持つガルフと出会い・・・ その後、なんやかんやあり、マルーラで働いている。 貴族? ああ、貴族の彼は死んだ。ここにいるのは生まれ変わった男だ。 研究熱心なのか時々試作品を作る。 …が10回に1回くらいの割合で、不味い時がある。 味見はするが、試行錯誤しているうちに味覚が麻痺するようだ。 CM「ミンチにした肉は食べやすさ抜群、ハンバーグ王のシャイフル!」 「消えた未来」では魔王国四天王へと抜擢され美食王とまで呼ばれているが、現在の面影がないほどに激太りしているらしく、 美食王という異名も、美食を作っているからではない(美食を求めているという意味では正しいのだが)ようだ。
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ライフフラワー ダブルタップでドラゴンがライフオーブを採取するよ! LV イメージ 名称 説明 0 ライフフラワーの種 合成してライフフラワーの芽を作る エメラルド色の草 合成してライフフラワーの芽を手に入れる タンザナイト色の草 合成してライフフラワーの芽を手に入れる 1 ライフフラワーの芽(ふつうレベル) 合成するとライフフラワーになるよ 2 ライフフラワー(ふつうレベル) ライフのしずくを採取しよう 3 青いライフフラワー(ふつうレベル) ライフのしずくを採取しよう 4 輝くライフフラワー(ふつうレベル) 金のライフオーブを採取しよう 5 輝くライフフラワー(珍しい) 金のライフオーブを採取しよう 6 竜胆色のライフフラワー(珍しい) 紫のライフオーブを採取しよう 7 緋色のライフフラワー(珍しい) 紫のライフオーブを採取しよう 8 ライフツリーの芽(かなりレア) ライフオーブを採取する 9 ライフツリーの苗木(かなりレア) ライフオーブを採取する 10 ライフツリーの若木(かなりレア) 大地のライフオーブを採取する 11 若葉のライフツリー(かなりレア) 大地のライフオーブを採取する 12 海のライフツリー(エピックレベル) 海のライフオーブを採取する 13 海のライフオーブを採取する 14 七色のライフオーブを採取する 15 16 17 ワンダー
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ジオン:ビーム系統 →include/GR用ビーム・ライフルGN装備 →グレネード・ランチャー 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググ系列に標準装備されたジオン軍念願のMS携行用ビーム兵器の改良型. バレル下部にグレネード・ランチャーが装備され,高収束による射撃も可能. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1000 1628 1705 1938 2015 2093 フルチャージ威力 1500 2604 2728 3100 3224 3348 収束倍率 1.6倍(Lv1は1.5倍) 収束時間 4.0秒 発射間隔 2.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノンチャ) 55% 54% 53% 52% 50% 46% ヒート率(フルチャ) 85% 90% 87% 85% OHまでの弾数 フル2発即3発フル1+即1 フル2発即4発フル1+即1 OHからの復帰 13.0秒 切替時間 0.75秒 射程距離(m) 400m(400m) 備考 移動撃ち可即射:ひるみ有り収束撃ち:よろけ有り レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 20% 18% 15% 12% 階級 中尉05 大尉05 少佐05 大佐10 少将09 必要ポイント 35200P 42300P JPY205 53400P 66500P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:高機動型ゲルググ(VG) 備考 何か書く アップデート履歴 2015/09/25:新規追加 2015/12/03:Lv4追加 2016/03/10:Lv5追加 2017/02/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV4 ☆3 18% 威力1938 少佐LV5 - 名無しさん 2015-12-03 15 04 17 ログ生成 - 伏流 2015-09-25 21 35 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オバヒ式より残弾式にしてくれればなぁ… - 名無しさん (2021-07-14 17 03 37) いっそのことチャージできないかわりに連射できる劣化零式BRみたいにすればいいのに - 名無しさん (2021-04-09 11 45 47) そろそろ存在価値を下さい - 名無しさん (2020-04-11 07 12 06) 使う意味がなさすぎるな…そもそも発射間隔で向こうに負けてるのはどういう意図の調整なんだ - 名無しさん (2019-10-13 09 50 25) ビームガン同様、これも強化が欲しい。せめてナパ付きと差別化を。個人的には発射感覚-0.5、チャージ-0.4、復帰-1.5、切り替え-0.3、倍率+0.1くらい有っても良いと思う - 名無しさん (2019-09-28 08 42 29) コメント欄がガンキャノン用ビーム・ライフルのになってた・・・明らかにガンダム用ビーム・ライフルへのコメントと思われるものを移しました - keasemo (2019-08-17 23 46 06) それと射程再チェックしたら550mだったので訂正しました。 - keasemo (2019-08-17 23 47 51) もうこれノンチャよろけとかにしないと使い道ないでしょ - 名無しさん (2019-06-07 06 59 53) 上位互換があるためいらない武器筆頭 - 名無しさん (2019-03-05 22 10 28) 威力とフルチャまでの時間がグレ付きより性能高いが、あえてこちらを使う必要があるとは思えない - 名無しさん (2018-12-19 21 43 53) ガンダムと間違ってやせんか? - 名無しさん (2018-12-19 23 21 45) ちょっと笑った - 名無しさん (2018-12-31 19 34 20) というかレア度が星3てのが納得いかない。明らかに外れ枠 - 名無しさん (2019-02-13 14 25 25) 以前の数値は、すべてβ版のため削除. 判明している情報を反映. - pikachusuzuki (2018-07-29 02 26 54) BRLV1フルチャから約6秒でノンチャでOHしない。フルチャまで約5秒時間がかかり、フル>フルではOHする。ノンチャノンチャから約5秒のCTを挟めばノンチャ3発でもOHにならない - 名無しさん (2018-07-28 04 53 08)
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1097.html
耐久力:640 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:× ビームライフルショーティの代わりに普通のビームライフルを二挺装備したノワール 連ザでしかノワールを知らない人から見たら「捏造乙」とか言いかねないが、原作上ちょっとだけ登場している。漫画では発砲すらしてる 所々武装が変化し、無理矢理ノワールの武装全部組み込みました感が強い。ちなみにマワールはなくなった 格闘があるのになぜかサブCS、あまつさえMCSが存在する変わった機体でもある。かといって多数相手にできるわけでもない どっちのCSもマルチなおかげで、かなり玄人ないし変人向けの機体になっている こんな浪漫(?)機体でも使いこなせれば強い・・・かも ■射撃 メイン射撃【57mm高エネルギービームライフル】 弾数:8 リロード:7.00 ダメージ:90 両手に持った二挺のBRを発射する。 ストレートに言ってしまえばストフリのBRの下位互換。 弾数のわりにはリロードが早く、射角も広いので使いやすいが、威力はコスト450でメイン射撃がBRの機体の中では最も低い メインCS【57mm高エネルギービームライフル(連射)】 チャージ時間:1.50 ダメージ:140 通常ノワール同様、BRを相手に連射する。計12発。全弾命中でダウン 弾速、連射数、総威力は落ちているが、一発でよろけさせられるので、通常ノワールより安定してる・・・かも 総発射数が通常ノワールのより少ないため、若干隙が少ない・・・大差はないが メインMCS【57mm高エネルギービームライフル(連射)】 チャージ時間:1.50 ダメージ:15(110) 上記の連射のマルチロック版。各8発(計16発)。全弾ヒットでダウン 一発当たるだけでよろけさせられることを代償に、通常ノワールのそれに比べ、威力が落ちてる サブ射撃【トーデスシュレッケン】 弾数:60 リロード :5.55(撃ち切り式) ダメージ:3(26) ダガーLやウィンダムなどと同じバルカン だが他のバルカンと比べ、リロードが若干早いので、バンバンばら撒いていける サブCS【175mmグレネードランチャー】 チャージ時間:1.30 ダメージ:152 デュエルのサブと同一のもの デュエルとは違いCSな上、ロックを変えればMCSになるため扱いに困る サブMCS【アンカーランチャー(同時射出)】 チャージ時間:1.30 ダメージ:20(350) OVA二話でバクゥ相手に見せたあれ。両方に当たれば、そのまま敵同士を引き寄せ、ぶつける 敵機同士、距離があるとどっちもつかめず空振りになるためタイミングを誤ると隙だらけになる 一様一体に当てても、通常のアンカーランチャーと同じ効果は得られる モーションが大きく、隙もでかく、射程もそこまで長くないのでまず当たらない。よってほぼ魅せ技 だが決まればダメージは350と破格だし、なによりカッコイイ 余談だがアンカーを味方に当てても発動するため、敵味方巻き込み、ぶつけ合うこともできる。実行して信頼関係が崩れても、責任は問いません ぶつけるのに成功した場合、アンカーの回収モーションが発動しないという利点もある 特殊射撃【2連装リニアガン】 弾数:6 リロード:8.00 ダメージ:70(125) 通常ノワールと全く変わらない。GHやダウン狙いにどうぞ ■格闘 通常格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】 ダメージ:212 左右に斬り払いしてから切り下ろし 通常ノワールの派生N三段の最後が斬り下ろしに変わって程度。威力は若干上がっている 前格闘【キック】 ダメージ:136 若干伸びが悪くなり、誘導が若干上がった通常ノワールの前格 誘導が良くなったとは言え、ただでさえあまりいいとはいえなかった伸びが更に悪くなったので救いようがない。封印推薦 横格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】 ダメージ:168 右で袈裟斬り→左で突き→右で斬り上げのコンボ 切り上げ後、BR追撃できりもみ落下に持っていける ややカットされやすいが、使い勝手はそれなりに優秀 横格闘派生【フラガラッハ3→ビームライフルショーティ】 ダメージ:223 横格闘の二段目の後に射撃ボタンで、通常ノワールの特格に似た攻撃ができる 通常横以上にカットされやすいので、タイマン以外では封印してOK 特殊格闘【アンカーランチャー】 ダメージ:15~(以下格闘派生で変化) Sストのパンツァーアイゼンと隠者のグラップルスティンガーの中間位置なアンカー。射程のみ隠者並 アンカーとしてはそこそこ使える部類なので、隙あらば狙ってみるもよし 7秒間使えなくなるペナルティーはあるが、はずした際にステップで回収動作をキャンセルできる。なお、サブマルチではこの動作は不可 余談だがロック解除時に建物に当てると、スーパーアーマー状態でその場所まで引っ張ってくれる。敵機ロックオン時は発動しない。何のためにあるか正直わからん BD格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】 ダメージ:120 通常ノワールのN格闘三段目のような、すれ違い切り
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/334.html
概要 長距離射撃が可能な単発式のビーム系狙撃武装 狙撃系武装の中では連射性能が高い反面、威力に劣る 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA LV1 +40 48 60/10消費 12秒 510m 100/1発2発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +60 54 lv1×5 LV3 +80 60 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ザクⅠスナイパータイプ 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 ザクⅠスナイパータイプ 砲撃型 備考 発射遅延が短いため比較的相手の行動に対して当てやすい特徴を持つ。 ダウン値が100のため、1発当てた後味方にパスをするというマンセルも可能。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 射程距離を延長 22/4/26アップデートにて 威力低下 Lv.1 64➝48 Lv.2 72➝54 Lv.3 80➝60 装弾数増加 50➝60 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/234.html
【武装名】 試作型新型リニアライフル・XLR-04 【読み方】 しさくがたしんがたりにあらいふる・えっくすえるあーるぜろふぉー 【保有MS】 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 【詳細】 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムが搭載する新型ライフルの試作型。 民間の軍事会社であるアイリス社が開発したもので、内蔵型のバッテリーを大型化したことで弾丸にかける電圧を増大させ高出力の弾丸を発射できる。 その威力はとても強く、GNシールドで防がれたとはいえ直撃したGN-001 ガンダムエクシアを大きく吹き飛ばした。 だが高位力である反面連射性に著しく欠け、その欠点を克服したトライデントストライカーとして制式採用されることになる。 またオービットパッケージタイプのフラッグのカスタム機に搭載されたMLR-04 クロスファイアはこのリニアライフルが正式採用されたもの。
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アイフルP 代表作 やよクリ出没注意。パパ、パパ!? ニコ動一覧 タグ-アイフルP タグ一覧:P名 P名_あ デビュー2007.7上旬
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L85a1 FAMAS F1の上位交換みたいな、リロード速度が遅いが、装填数が多いため、デメリットはないのでは。 SIG556 弾の装填数が25発と少ない。そのため、デスマッチより爆破ミッション向きかもれいない。性能を見るとM4A1 Carbineより威力が少し(5)高く、連射時の弾のばらつきが少ない。特に1:1では非常に効果を発揮する武器ではなかろうか。 TAVOR リロード音がM4A1 Carbineに似ているうえにスペックもよく似ている。M4A1 Carbineとの違いは連射速度が速く、威力が1低い。反動が少し大きいが、その割には弾はまとまるため使いやすく、バランスのとれた優秀な武器といえるだろう。 GAL-1 武器のステータスだけで見るとAK-47と全く同じだが、連射時や、初弾の性能に少し違いがあるようだ。武器持ち替え時も音が小さく、「カサッ」というくらいである。 SCAR 意外と高い命中力。意外と低い反動、重量。そこそこの威力、連射性能。 だが近距離ではAKに押し負け、中距離の精度ではM4やFamasに軍配が上がる。 器用貧乏といったところか。 K2 使ってる人あんまりみないけど、実はそこそこ使える。 連射性能も威力も命中力も合格点。だがM4と比べ若干反動が強い。 値段が安いので、金欠の時は試してみたらいかが? K1 高い連射性。低い反動、重量。そして集弾率が素晴らしい。 だが威力が低い。HSで一発Killにはならない。体狙いだと押し負ける可能性大。 値段は安めなのでaimの練習にはいいかも。 AKS-74U AKを改良したとあるが、実際別物。武器自体も軽くなりサブマシンガンのように機動力にすぐれている。集弾率もよく走りながらでもレティクルは広がらない。威力的にHSで、ほぼ一発Killが可能なため動きまわって、HSを狙うのがいいだろう M4A1 Carbine M16を改良したモデル。反動を減らし、単発での命中率が高められているが、連射時の命中率は保障できない。かなり優秀な武器に該当し、扱いやすさも抜群である。M16から、この銃に変えたときは世界が変わる FAMAS F1 M16の連射速度を上げ、装弾数を25発に減らした、そんな感じの武器。プルバップ方式により、高い集弾性を誇る。 G36K UAR劣化版?UARが後で実装され、ものすごく存在が薄くなった武器。・・・w AK-47 ARの中でもっとも人気が高い武器と言えるだろう。威力42の殺傷力に加え命中精度も高く広く愛用されている。バースト撃ちでも2~3点撃ちが妥当だろう。ただ、反動が大きいため連射はできないが近距離ならアリ?。 UAR 命中精度高し。重いし反動も割とあるので、初弾HS狙いたい。 リロードの時間が長い。立ち回りでカバーする必要あり。 スコープもあるが、覗きながら連射できないのでタップ撃ちがオススメ。 最近HSマニアが増えてるように思う。 MG43 まさに重火器。威力も装弾数も連射性能も高い。が、機動力がない。 射撃音も性能にふさわしいものをしている。 無理にHS狙わず、強引に押しこんだほうがよさそう。 最近ウェアでこれ使ってる人多い気がするけどどうなんだろ。 M16 誰もが最初に使うであろう武器。基本はまずこれから。 3発目くらいから弾が散り始める。フルバするとまず当たらない。
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Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ノン:50% ( 300f = 4.99s )】【 フル:70% ( 420f = 6.99s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-24 20 18 24 ヒート率とOH弾数表示を修正. - 伏流 2017-01-04 18 10 45 Lv7、スナカスライフルは大佐からでこっちは少将からなのは何故なんだ…。指揮陸とシモダはいいとして、やはり陸ゲルとスナカスの性能差を少しでも埋めるためなのか…? - 名無しさん 2016-08-14 13 42 24 シチュで数年振りくらいに試作ライフル持ちで出撃し3発撃てると思ったらlv.1で2発でOH。 3発以上撃てなきゃこいつの価値はないと改めて実感した - 名無しさん 2016-05-19 15 29 28 発射間隔と切替時間を再計測しました、0.05秒の差ですが一応修正しておきます。 - ken3 2015-12-27 17 35 59 GG用試作ビーム・ライフルの全レベルのヒート率を再計測しました.全ての武器Lvにおいて単位時間あたりのリロード速度は一緒です(10秒/100%).発射間隔が 2.8秒 なのでCT待ちの間に 28% ゲージが溜まります.Lv1武器の場合,ノンチャ65%のヒート率ですので,2連射すると,65%消費(残り35%)→CTで28%回復(残り63%)→65%消費(オーバーヒート)となります.Lv2武器の場合,ノンチャ62%のヒート率ですので,2連射すると,62%消費(残り38%)→CTで28%回復(残り66%)→62%消費(残り4%)となります.- 伏流 2015-01-24 06 05 34 おつです。LV6のOHまでの弾数は、ノンチャ3連続撃てて4発目でOHするから即4発では?上の計算式だと4発目撃つ直前の残りヒート率は36%ですかね。 - 名無しさん 2015-01-24 06 26 53 ご指摘ありがとうございます.修正します.100→50→78→28→56→6→34→-16なので【34%】ですかね.あとでハロで再確認してきます. - 伏流 2015-01-24 07 05 21 34%ですねw - 名無しさん 2015-01-24 09 04 30 武器レベル7まだ?機体が7で武器6とかちょっとヤなんですが?特に武器依存高いし - 名無しさん 2014-11-17 08 15 26 ct短縮ありがとーーーーー - 名無しさん 2014-10-03 14 54 10 9/18アプデ以降CTあがった?めちゃくちゃ違和感あるんだけど - 名無しさん 2014-09-18 18 25 38 確かに追撃が入らなくなった気がする。気のせいなのかな。 - 名無しさん 2014-09-18 19 19 31 運営のラグ対策がここにもしかして響いたのかな? - 名無しさん 2014-09-18 20 03 04 俺も入らなくなった気がするけど、アップデートには書いてなくない? - 名無しさん 2014-09-19 12 50 27 今更だしここで質問することではないと思いますが、ノンチャとフルチャで弾速が変わったりしないですかね? - ビーム系をほとんど使ったことがない大佐 2014-09-03 13 00 33 フルチャすると弾速が1段階上昇します。スナBR系の弾速は LRBR・BSR・SC用狙撃BR(フルチャ) > SC用狙撃BR(ノンチャ)・GG用試作BR(フルチャ) >GG用試作BR(ノンチャ) の順になっています。 - 名無しさん 2014-09-08 03 41 36 当てられないスランプ入ったんだけど、どうすればいい? - 名無しさん 2014-08-12 18 55 45 落ち着いて撃つ。慌てたら意味がない - 名無しさん 2015-12-27 18 07 41 チャージなんかいらないから素の攻撃力あげてほしいと思うのは間違いでしょうか - 名無しさん 2014-08-03 22 41 44 味方が下格量産してくれるときなんかチャージショットいいよ。削りも気持ちいいし - 名無しさん 2014-08-03 23 34 46 ザク砂が持ってるBSRのように撃ち易くなってほしいな。 - 名無しさん 2014-06-25 06 14 49 P解放しないかなぁ... - 名無しさん 2014-05-30 21 17 54 星1なのにあまり出ないな。 - 名無しさん 2014-04-05 08 03 37 レベル7はよ - 名無しさん 2014-03-28 02 57 40 Level7でフルチャが5000越えたら連邦汎用息しなくなるなw ガッハッハw - 名無しさん 2014-01-31 15 19 16 ?「チャージなどさせるものか」 - 名無しさん 2014-03-19 15 29 08 葎「!?」 - 名無しさん 2014-04-24 07 09 23 3秒くらいチャージ待てば威力5000近くだせるとかロマン砲や - 名無しさん 2014-01-30 03 53 49 武器も星1なのか 良心的だな - 名無しさん 2014-01-27 19 13 09 半チャって意味ある? - 名無しさん 2014-01-20 22 17 46 ない。ノンチャと変わらん。 - 名無しさん 2014-01-22 08 25 34 定食みたいな - 名無しさん 2014-02-20 22 20 47 あれよ、汎用が突然射線に飛び込んできたときに発射を見合わせる用途に使える - 名無しさん 2014-02-25 21 47 29 威力は上がらないけどタイミング合わせるのに使える。今まで陸ゲル乗っててこの前久しぶりに砂II使ったら即発射に慣れなくて大変だったわ - 名無しさん 2014-06-25 08 04 46 半ライスとライスの量が変わらないラーメン屋多いよな 半の意味って… - 名無しさん 2014-07-30 17 19 46 こいつLv1だと即撃ち二発でOHだよね?いつの間にか下方修正入ったのかな - 名無しさん 2013-12-10 22 03 21 下方修正? 2発OH? lv1ノンチャは3発でOHのはずだが。フルチャ→ノンチャならすぐOHだけど。 - 名無しさん 2013-12-16 23 51 00 ほんとだ。試したら二連射で1ドットだけ残るんだね。Lv1がよくOHするなーってのは一発目の時にちょっとでもゲージが減ってたらダメって事かー - 名無しさん 2013-12-17 19 52 25 最速で2発でOHしない? - 名無しさん 2014-05-13 22 15 29 fooo↑やっとLv6完成したぁぁぁぁあ!!・・・Lv7・・・? - 名無しさん 2013-12-06 19 24 47 レベル7来てなくね? - 名無しさん 2013-12-06 19 22 57 最新情報が、間違ってるのかもしれないね。 - 名無しさん 2013-12-06 19 24 33 武装解禁キター!・・・と思ったら大佐からなのねorz - 名無しさん 2013-12-06 19 15 59 良く見るとおかしな武器だよなー試作の方がノンチャでよろけがあってゲルビーの方がノンチャでよろけが無いとかwww - 名無しさん 2013-11-12 21 07 59 取り回しの良さを重視した結果です - 名無しさん 2013-11-17 12 29 09 歩き打ち出来なくなるけどよろしいか? - 名無しさん 2013-11-29 02 11 26 G-3が我が物顔でこちらを見ている - 名無しさん 2014-03-17 20 24 26 密着状態だと銃身が敵機を貫通してて当たらないと言う事か?棒立ちの敵撃っても当たらない時がある - 名無しさん 2013-11-01 20 49 43 当てるコツってありますか? - 名無しさん 2013-09-08 15 31 52 なかなか当たらなくて - 名無しさん 2013-09-08 15 32 27 撃つ前に一旦止まる、するとある程度すぐ撃てるので当てやすくなる。敵支援を狙うときは相手が撃つまで待つ。これは慣れたら確実にカウンター取れて、削り勝ちに持っていける。相手が外したらそのままノンチャハメ - 名無しさん 2013-09-09 13 16 43 ありがとうございます! 頑張ります! - 名無しさん 2013-09-12 21 38 43 Lv6 フル1+即2 一発のヒート率がメーター半分(肉眼で見る限り)なので、ノンチャ3発後やフルチャ+ノンチャした後はメーターが半分切ってない時に撃つようにするとOHしません。覚えておくと継続的に撃ちやすいかも。 - 名無しさん 2013-09-04 08 30 51 ガンキャのよりノンチャの威力高くて、怯みもついてフルチャも同じ威力で、しかもLv6はOHしないとは、素晴らしい性能だな。使いこなせたらどれだけ楽しいことだろうか。全然当てれる気がせんよ。 - 名無しさん 2013-08-27 04 34 03 フルノンでohしないとなるとリング2積みブッパも面白そうだな - 名無しさん 2013-08-17 00 12 26 つけても恩恵薄いの忘れてない? - 名無しさん 2013-08-17 00 44 17 2つ積めば1秒短縮。結構大きいと思うよ。このoh率ならジェネ要らないだろうし、考えてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-08-17 00 54 37 演習場でやってみたけど思いの外速くて面白かったよ - 名無しさん 2013-08-17 06 16 03 同じく確認。フルチャノンチャでオバヒしなかった。 - 名無しさん 2013-08-16 23 35 44 げ、これLV6フルチャ、ノンチャでOHしねえじゃん、ヤバイだろこれ - 名無しさん 2013-08-16 20 00 11 なん…だと… - 名無しさん 2013-08-16 20 43 37 ほう、てことは6000越え・・・。 - 名無しさん 2013-08-17 00 43 30 Lv6を大佐2で確認。2に上がった直後から出始めたからここがボーダーだと思われる。 - 名無しさん 2013-08-16 18 37 42 フルチャ4860tte - 名無しさん 2013-08-16 11 27 23 ミスった フルチャ4860ってロマン砲並だなww - 名無しさん 2013-08-16 11 27 53 ガンキャノンのライフルと一緒です - 名無しさん 2013-08-16 17 39 15 半分あったドムのHPが吹っ飛んだ記憶が蘇る - 名無しさん 2013-08-17 08 21 29 ガンキャとはチャージ時間が全然違うから - 名無しさん 2013-08-27 01 58 34 支援機連射されたら避けれない - 名無しさん 2013-08-16 05 36 40 test - 名無しさん 2013-06-22 12 57 52