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概要 特定の条件を満たすことで、都市を任意の場所に建設することができます。 「特殊」の「都市建設」コマンドにより、これを実行できます。建設した都市は、自分の国のものになります。 なお、放浪ルールで最初に建設した都市は首都となります。 都市を建設できる条件 指定場所に都市がないこと 既存の都市と隣接していること 実行武将が国に所属している場合、自国の都市と隣接していること(※) 実行武将が金50万を所持していること 実行武将がアイテム「城の設計図」を所有していること 無所属武将でも建設を実行できます。その場合、都市はどの国のものにもなりません。 ※どの都市も持っていない国の場合、この条件は適用されません。放浪ルールにおける放浪軍がこれにあたります 都市と放置削除 アイテム「城の設計図」を最初に入手した武将が放置削除された場合、そのアイテム個体を使って建設された都市は削除され、滞在武将は隣接した都市にうつります。 これはおもに、「城の設計図」量産によるいたずらを防止するものです。アイテムを入手した武将と実際に都市建設した武将が異なる場合でも、アイテムを入手した武将の放置削除により都市が消滅します。 なお、その都市がその国の最後の都市だった場合、その国は滅亡します。 都市削除によって地図が分断された場合、戦争勝利、購入勝利は不可能となり、プレイヤーは玉璽勝利、宗教勝利、時間による勝利などを目指すことになります。
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アブソープゴイル(あぶそーぷごいる) 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連種アビス ネタ アビス 作中説明 レベル 48 備考 - HP 38400 TP 0 物理攻撃力 378 物理防御力 328 譜術攻撃力 358 譜術防御力 342 経験値 480 ガルド 342 耐性 物×0.9 落とすアイテム ストーンボトル(15%) 盗めるアイテム - 出現場所 アブソーブゲート (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 腕を回転させて前方の相手を攻撃する。 倒れ込んで前方の相手を攻撃する。合体時のみ使用。 ジャンプからの踏み付けで前方の相手を攻撃する。合体時のみ使用。 パンチで前方の相手を攻撃する。分離時のみ使用。 その場で回転して周囲の相手を攻撃する。2HIT。分離時のみ使用。 2連続の張り手で前方の相手を攻撃する。分離時のみ使用。 前転で前方の相手を攻撃する。 総評 アブソーブゲートに出現する足のない魔人を模した石像型のモンスター。ブレイクゴイル系。 台座役のアブソープチェストに乗った状態で出現し、ある程度攻撃を加えると分離して別々に攻撃してくるようになる。 攻撃力は低い方だが、HPが高く、倒すのに手間取りがち。 一度の出現する数が減る他の敵と違い、パーティ分断中でもいつも通り出てくるの注意が必要。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス アブソープチェスト ブレイクゴイル ガーゴイル デザゴイル フォニックゴイル ミラゴイル モスティゴイル ▲ ネタ 名前はアブソーブ(英:Absorb)+ガーゴイルから。 アブソーブ(英:Absorb)=吸い取る ▲
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花子、いっけいのクラスメートで鎖王・斎藤浩司が負傷した際、一時的に裏十六位となっていた男。 その正体はナチスドイツの残党から組織される『アポカリプス・ナウ』の『クリフォトの十大悪』の一人、「色欲」のアルゲマイネ。 恭光庁より派遣されたのえる・フィオレンツァ=ジュリアーニを拉致し、十六聖天と恭光庁聖堂騎士団が対立するきっかけを作るなどの工作を行っていた。 「不安定」のリヒャルトが十六聖天の前に現れた際、その本性を現した。 彼の先祖ははナチスドイツの拷問師で、彼もその『拷問術』を引き継いでいる。 彼が引き連れている『メイド』は彼の『拷問術』により調教、洗脳された女性であり、三人目の『メイド』は元十六位・一文字綾香である。 花子も自分の『メイド』にしようと狙っていたが、華京院 月子により阻止される。 彼にとって『メイド』は『武器』であると同時に『人質』である。 その女性を利用する卑怯な戦法が次郎の逆鱗に触れ、真横に一刀両断され上半身と下半身が分断された しかし、その後『上半身』が発見されなかったことから生存しているものと思われる。 司る科学力は『音』らしいが詳細不明。 フランクフルター・アルゲマイネ・ツァイトゥング アルゲマイネ・ギア 関連項目 一文字 綾香 一文字 綾香【メイド】 のえる・フィオレンツァ=ジュリアーニ のえる・フィオレンツァ=ジュリアーニ【メイド】 皇 祷子(すめらぎ とうこ) 皇 祷子【メイド】 「色欲」のオクタヴィア オクタヴィア【メイド】
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' . . . / . . ./ . .// /| . . . ./ .////| . . . .| . .| . . .| ノ l .l ./ . . / // /| l . . ./ .//// |i . . .| . .| . | l //|.| .| . .l ./A.| ./l | | . / .////_..-|l . . l . . .l . .| |. ノ´ l | .| . . .|r=rz|l、リ、| ./ .////_,r==ミ} . . .ノ . .| | |l| .lri. . .',仆-´ィ ミ.l ,' ///_,イシ-イ フ . ./.l .. . lヽ i!| .|',|. . .ヽ`¬ '´ リ i}/´ ` =‐7 . .// | . .l| ヽl|{ヽヽヽ i! //l´| .lヽl ヽ l .l\ _`_ /イ | .l l| .l ` }/| . .|\ ─- ` ,イ .| ./l .||l `ー / l /_| `丶、 , ' |/|l| | { ` /´ {ニニrニニニニ}ニニ} `ー |∧ | | | | ∧ | __ノ))(,-.| | | |,-)( | _ -─= ̄. 孑劜.| | | |(卅)\ _-─´ 卞 | | | | 干  ̄ ` 丶 、 ─────────────────────────────────────── Q.交渉は可能? A.たぶん問答無用。されなくても交渉に現れた時点で警戒度はマックスになる 基本的に魔に属する物=悪という考えが人間のデフォルト Q.媚薬は効く? A.効くには効く Q.やる夫がアサギのアナルに隠れて奇襲は可能? A.成否はともかく可能は可能 Q.アサギの銃弾を媚薬もしくはシビレ罠系に出来る? A.魔力を銃弾にするコブラモデルだから無理 Q.媚薬や痺れ薬は聖女の特性にある悪しき者を弾くに該当する? A.魔力を使わなければ該当しない。ただし魔法で除去は可能 Q.魔人組で先にやってきていたメンバーのふりをさせたら 魔人とばれない限りは人間として対応してもらえる? A.状況による、信憑性の高い偽装なら可能 Q.あとは分断型の落とし穴+媚薬プール作戦したいけど そんな罠を作ることは出来る? A.可能。ただし大がかりすぎる Q.機雷やら地雷ってある? A.ここにはない 機雷やら地雷系の魔法は使える奴がいない Q.分断させて、ほかの魔族領に誘導可能? A.うまくやれば可能 ただ相手によっては勇者が負けて敵に屈服されたり懐柔されたり 敵の戦力増強になる可能性もある Q.アサギは一目見て人外って分かる? A.やる夫製の効果の薄い魔人化なので 全く判らない。どうして人間がここにとなる Q.待ち伏せに適した場所ある? A.山や川などそこそこある設定 溶岩地帯や樹海などの特殊な場所以外はだいたいある Q.こちらの投入可能な戦力とかどのくらいだろう? A.全戦力が使用可能 ただし投入した人の量でマイナスイベントがあったりなどする 例 前線が手薄になるなど Q.淫魔のテンプテーション系統を遠距離からとかは無理? A.可能、ただし効きは薄くなる Q.人間サイドに魔人の知識はある? A.あまりない。そもそも魔人は成り方で生態や能力で変わるので 人間達の分けた区分では魔族とあまり変わらない扱い Q.1対1に持ち込めればウチの戦闘系のメンバーなら勝機はありそう? A.蒼星石なら可能 Q.雑魚大量にあてがわせたら聖さん発狂とかありますか A.ない。心を痛めながら滅殺する Q.海流を操作する魔法もしくは、方法感覚をくるわせる魔法がつかえる人はいますか? A.海流はいない。方法感覚をくるわせる魔法は掛けても ん?と疑問を持たれた時点で「いてつくはどう」される ちなみに人間から見たやる夫はそこそこ強そうに見える Q.勇者たちが上陸する付近の地形何か利用できそうなものをおしえてください A.そこそこ広い森と小さい山が2.3個、川が1つ、後は平原 とりあえず吸血鬼のいる場所まではそんな地が拡がっています
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●組織概要 イギリス国籍のブックメーカー(合法の賭け屋) タックスヘイブンである、英領バミューダ首都ハミルトンの古い雑居ビルが本部。 発祥は古代ローマ帝国の闘技場まで遡る。闘士たちの相互互助組織がDTの前身。 中世暗黒時代、ルネッサンスと細々と生き延び、現在ではブックメーカーとして活動している。 その発祥から武術的な研鑽が行われている。 DTは勝利を望まず、負けない事を望む。 敗北者たちにも歴史があった事を、後世に伝え残すために。 ●キャラクター 実在する既知の武術を使います。 その上で、漫画的な動作を『ミッシングリンク』として補完しています。 メンバーは全員、社会的、肉体的、精神的問わず、何らかのキズを負ってます。 そのキズのため、メンバーはDTに入らざるを得ず、また離れることが出来ません。 ●「達人の指導を行うに足る者」 武術のミッシングリンクの補完を行うに当たり、DTは「達人の指導を行うに足る者」を常に求めています。 「達人の指導を行うに足る者」はDTの構成員に限らず、外部協力者としても存在します。 「達人の指導」は漫画技能の前提ですが、厳密には「達人」とは違うなぁと思ったのが切っ掛け。 本来的な「達人」は、いわゆる48歳キャラが相当するかな、と。 それなりの年齢以上で既存流派の使い手、師匠系の設定のあるキャラが相当。 マワ=ネラに対する劉家倫、ルージュに対するフント、カースに対する土竜。 ●主な施設 『塩の闘技場』 剣闘士の互助組織から始まったDTにおいて、闘技場は賭博運営以上の意味合いを持つ重要な組織である。 現在ではストリートファイトのネット配信やインディーズ興業も手掛ける。 本拠地はチュニジアにある『塩の闘技場』アレーナサルサ。 カルタゴがローマに敗北した際に塩を撒かれた故事に由来する。 チュニジアの首都チュニスにほど近い場所に存在する遺跡から地下に通じる通路があり、 そこに現在の闘技場の本部がある。 闘技場総支配はコード=レッド。年少だがかつて自身も闘技場で戦っていた経験を持つ。 補完するミッシングリンクは柔術。 客船『エストレージャ号』 カジノ、各種ショーの施設を備える客船『エストレージャ』号。通常は大西洋公海上に停泊している。 船籍はイギリスのためイギリス国内法が適用されるが、船内は一種の治外法権状態。 エストレージャ号は連絡船、護衛船からなる船団の旗船。 客は連絡船、または航空機で乗船する。 船団総支配はスタム=フォード。目の出ないショーレスラーだったがDTに拾われた。 補完するミッシングリンクはルチャ。 『ブリタニクス記念図書館』『社史編纂室』 イギリス北部、スコットランド国境近くにあるローマ時代の要塞を利用した図書館。 歴史のミッシングリンクを追うDTが蒐集した資料が保管されている。 図書館内には『社史編纂室』が併設されており、図書館長は社史編纂室長を兼ねる。 通常社史編纂室は閑職扱いされることが多いが、DTにおいてははその成り立ちから、 特に腕利きが集まる部署となっている。 所属キャラはカミロ=九龍。本業は占い師だが、風水を活用した戦闘技術の腕前は格闘家に勝るとも劣らない。 補完するミッシングリンクは風水。 『空中植物園』 ドイツ東部、ドレスデン郊外にある、山間の廃城を利用して作られた植物園。 地形を利用した、立体的な花々の展示から、空中植物園と呼ばれている。 中世における医療では薬草が重要であり、それを用いた女性たちが魔女として迫害された。 その経緯からDTにおいては、特に魔術的分野での研究拠点となっている。 立地場所が旧東ドイツにあり、東西分断の際に音信不通となっていた。 園長はフロイライン・ドロテーア。東西ドイツ分断の時、既に園長の職にあり、ベルリンの壁崩壊の日に在りし日と全く変わらぬ姿で現れた。 補完するミッシングリンクは薬草術、及び料理。 本社ビル タックスヘイブンである英領バミューダ首都ハミルトンの古い雑居ビル。 DTの機能は遺跡を活用した各施設に分散しており、ほぼ税制上の優遇の為に存在している。 整理されていない書類と古めかしいスチール机の事務所に人は寄り付かず、通常はほぼ社主が一人で詰めている状況。 管理者はDT社主メイズ=ウッド。叩き上げの哀しみを知る男。 補完するミッシングリンクは、不完全なレスリングとボクシングの融合と揶揄されたパンクラチオン。 管理P:板
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星槍の輝騎士 ID:MMO_Alice REAL NAME:MNNB_ARS AGE:??? NAME:アリス アメジスト SEX:Female RACE:Ark Knight(亜人) WEAPON; フリューゲルジャベリン 星槍に近い形状の白い投槍。 ARMOR; SKILL; 輝騎士化 身体を無機質な「輝騎士」の姿へ変化させる。 白を基調とした鎧を纏う姿に変化し、胸部には白い「星槍」の穂先が埋め込まれており、サイドスカートにフリューゲルジャベリンを計6本携帯している。 部分的に変化させる事も可能。地上では全身変化は不可。 月光属性 水・闇・光の3つの属性を混ぜたマナ。 金色の光や球体に変化し、周りのマナを吸収する力を持つ。 ペンタスラスト 星の頂点を突くように槍で五連撃を与える。 ルナティックウェイブ 槍に月光属性のマナを纏い、大きく薙ぎ払う。 概要; 「空都」に封印されていた、悪しき者が星遺物を扱った際に現れる存在、「輝騎士」の一騎。 「星槍」に対応している。 言動や行動があざとく、狙っているようにも見えるが本人曰く自然体。 輝騎士内で一番の策略家で、分断策も自身の考案。 亜人に伝わる童話に登場する「異界に落ちた少女」本人であり、 強いマナの奔流に耐えきれず、身体は消滅し、魂はマナと共に元の世界に流れていった。 そこを空都の魔術師が捕えて、「輝騎士」の中身として利用されている。 メインストーリー完結後はデルミアの上級学校に「亜人の少女」として入学している。
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新旧東青山駅 旧東青山駅 売店跡 山側にある階段。落石が道を阻む。 階段のそばにある廃墟。 そのそばに落ちている自動販売機の残骸。どうやら売店だったようだ。 売店の上にある小屋。完全に崩れている。 脇に階段があり、登ると祠がある。 プラットホーム跡 大阪方面のホーム ホームの上。白線が似つかわしい。 ホームの基礎。枕木で組まれている。 ホームの基礎。レールも使われている。リサイクル。 伊勢中川方面のホーム。草木に埋もれている。 ホームは木が根を下ろしている。 謎のコンクリート建造物 コンクリートが、駅を分断するように横たわっている。 中央部が盛り上がっており、明らかに廃線後に作られたものであることがわかる。橋だろうか。 旧青山トンネル ホームの端から旧青山トンネルがある方を望む。 トンネル入口。こちらもゲートが開いている。3000m以上あり、さすがに徒歩はきつそうである。 伊勢中川方面を振り返る。草が生い茂っていて、道がよく分からない。草むらのぬかるみには動物の足跡も見られる。何だろうか。 林道へ コンクリート建造物のそばに、道らしきものが見える。 車が通ったようなあとがある。どうやら駅に唯一つながる道のようだ。 道からは駅を俯瞰できる。ホームには木々が群がるように生えている。 道が駅から離れると、ほどなくして滝がある。林道もそれにあわせるかのように急坂となる。 ほどなくして橋が現れる。ここからは道も緩やかになる。新東青山駅までは徒歩一時間弱。 名前 コメント
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全体図 GEBwikiより引用。 全体図 マップ解説 回収ポイント コメント マップ解説 オーソドックスなマップ。ステージの構造から各個撃破が容易。 南(B)と南西(C~M~N)の通路や小部屋以外はそれなりにスペースがある。 特に対大型のミッションではC-Dの空間は非常に広く、壁際に追い込まれにくい。 複数ミッションでの分断時は、それぞれN-G-Kのような配置で戦闘をこなすのがお勧め。 MはC-D空間とケモノ道で直結してしまっており、餌場も存在するポイントであるため、 別のアラガミが捕喰行動に走った際に不意打ちを食らいやすい。 また壁により隔たりがあるが、Gの壁際で大きな音を立てるとそれぞれIやHを移動中のアラガミに気づかれることもある。 耳の良いアラガミを相手にする際は特に注意したい。 逆に、Hでの戦闘中にケモノ道を通ってGの餌場に逃げられた際には、大きな音を立てることでアラガミをUターンさせることも可能。 図にはないが、NL間はケモノ道ではなくなり、プレイヤーも行き来できるようになっている。 回収ポイント コメント 俺ブラスト使ってるんだが、GからIに向かって打つと、 -- GとIの間 (2015-12-26 12 37 12) 休憩中のアラガミにダメージ与えられる。瓦礫の所に密着して打つ。できれば密接してジャンプすればなおOK -- GとIの間 (2015-12-26 12 38 27) 名前 コメント
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The Power of Random Neighbors in Social Networks Silvio Lattanzi, Yaron Singer WSDM 2015 概要 友達は友達が多い (friendship paradox) power-lawが十分条件では無い どういうモデルがparadoxを説明できるのか? というわけで,モデルを提案 辺を張り替える 影響最大化への適用例 友達の逆説 friendship paradox 友達は友達が多い (頂点の近傍次数) (その頂点の近傍の平均次数) power-lawが十分条件では無い 実際にそういう例を作れる 極端な例 正則グラフ ☆ どういうモデルがparadoxを説明できるのか? 提案モデル Watts-Strogatzに辺の張り替えを導入 任意のpower-law graph(1 β 3)の辺を定数確率で張り替える 平均次数と近傍の平均次数に漸近的に違いが出る Θ(log n)頂点の標本Sをとれば,高確率で, (Sの1つの近傍の平均次数)/(Sの平均次数)= ω(1) 証明としてはβ=2で分断している 影響最大化 明示的にグラフが見れない 高い次数が欲しい,けど,power-lawだし難しい Adaptive seeding 予算を2段階に使う 初 適当に選ぶ,近傍を惹きつけてもらう 次 近傍から強影響力の人を選ぶ 近傍には高次数が含まれやすいので… 実験 IC/LTモデルでランダム頂点集合とランダム頂点集合の近傍を比較 まとめ 実験は対して読んでないが,理論はかっちりしているっぽい WSDM グラフ構造 影響最大化 2015/02/23 20 11
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塩尻市地域振興バス 塩尻市にある塩尻駅から楢川地区、奈良井に至る。 塩尻駅から奈良井にあろう権兵衛橋に至るが 路線は権平峠近くの萱ヶ平まで通じているものの 実態、権兵衛橋と羽淵で分断されている。 塩尻駅〜権兵衛橋通し便10本あり、 うち1本の塩尻始発がスクール兼用 他、桑崎口始発の権兵衛橋行がスクール兼用で1本あるんや。 塩尻駅〜権兵衛橋便は長野銀行経由が2本、奈良井会館経由が4本経由だ。 権兵衛橋 以遠、川入方面、羽淵及び萱ヶ平行など奈良井診療所を始点で終点とする。 奈良井診療所から定期便は羽淵まで、デマンド便は萱ヶ平まで 国道から避けし県道を通う。 定期便2本と予約が必要なデマンド便は3本運行しているよ。 デマンド便の奈良井診療所15 15発は毎週水曜、定期便に変更。 しかしながら利用は皆無に近いらしく、定期便さえ予約がないと走らないのか定時に来ない。 2018.03.31をもち定期便廃止、 伴い、栃窪、糠沢、萱ヶ平は廃止。全て羽淵発着のデマンドのみに。 停留所 川入方面 栃窪〜羽淵は極端に間隔長いや。 栃窪 周りには家はない。2018.03.31もち廃止 糠沢 住宅街は崖の上。2018.03.31もち廃止。 羽淵 ちかくにバイパスロードがあるからアクセスは悪くない! 奈良井から来た定期便は ここまで。以遠、デマンドのみ。 萱ヶ平 権兵衛峠への旧道側入口かつ未知の地域。冬季は閉鎖してしまう。 2018.03.31もち廃止。