約 12,308 件
https://w.atwiki.jp/mobiusmagiconline/pages/131.html
星槍の輝騎士 ID:MMO_Alice REAL NAME:MNNB_ARS AGE:??? NAME:アリス アメジスト SEX:Female RACE:Ark Knight(亜人) WEAPON; フリューゲルジャベリン 星槍に近い形状の白い投槍。 ARMOR; SKILL; 輝騎士化 身体を無機質な「輝騎士」の姿へ変化させる。 白を基調とした鎧を纏う姿に変化し、胸部には白い「星槍」の穂先が埋め込まれており、サイドスカートにフリューゲルジャベリンを計6本携帯している。 部分的に変化させる事も可能。地上では全身変化は不可。 月光属性 水・闇・光の3つの属性を混ぜたマナ。 金色の光や球体に変化し、周りのマナを吸収する力を持つ。 ペンタスラスト 星の頂点を突くように槍で五連撃を与える。 ルナティックウェイブ 槍に月光属性のマナを纏い、大きく薙ぎ払う。 概要; 「空都」に封印されていた、悪しき者が星遺物を扱った際に現れる存在、「輝騎士」の一騎。 「星槍」に対応している。 言動や行動があざとく、狙っているようにも見えるが本人曰く自然体。 輝騎士内で一番の策略家で、分断策も自身の考案。 亜人に伝わる童話に登場する「異界に落ちた少女」本人であり、 強いマナの奔流に耐えきれず、身体は消滅し、魂はマナと共に元の世界に流れていった。 そこを空都の魔術師が捕えて、「輝騎士」の中身として利用されている。 メインストーリー完結後はデルミアの上級学校に「亜人の少女」として入学している。
https://w.atwiki.jp/bonze/pages/29.html
新旧東青山駅 旧東青山駅 売店跡 山側にある階段。落石が道を阻む。 階段のそばにある廃墟。 そのそばに落ちている自動販売機の残骸。どうやら売店だったようだ。 売店の上にある小屋。完全に崩れている。 脇に階段があり、登ると祠がある。 プラットホーム跡 大阪方面のホーム ホームの上。白線が似つかわしい。 ホームの基礎。枕木で組まれている。 ホームの基礎。レールも使われている。リサイクル。 伊勢中川方面のホーム。草木に埋もれている。 ホームは木が根を下ろしている。 謎のコンクリート建造物 コンクリートが、駅を分断するように横たわっている。 中央部が盛り上がっており、明らかに廃線後に作られたものであることがわかる。橋だろうか。 旧青山トンネル ホームの端から旧青山トンネルがある方を望む。 トンネル入口。こちらもゲートが開いている。3000m以上あり、さすがに徒歩はきつそうである。 伊勢中川方面を振り返る。草が生い茂っていて、道がよく分からない。草むらのぬかるみには動物の足跡も見られる。何だろうか。 林道へ コンクリート建造物のそばに、道らしきものが見える。 車が通ったようなあとがある。どうやら駅に唯一つながる道のようだ。 道からは駅を俯瞰できる。ホームには木々が群がるように生えている。 道が駅から離れると、ほどなくして滝がある。林道もそれにあわせるかのように急坂となる。 ほどなくして橋が現れる。ここからは道も緩やかになる。新東青山駅までは徒歩一時間弱。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/62.html
全体図 GEBwikiより引用。 全体図 マップ解説 回収ポイント コメント マップ解説 オーソドックスなマップ。ステージの構造から各個撃破が容易。 南(B)と南西(C~M~N)の通路や小部屋以外はそれなりにスペースがある。 特に対大型のミッションではC-Dの空間は非常に広く、壁際に追い込まれにくい。 複数ミッションでの分断時は、それぞれN-G-Kのような配置で戦闘をこなすのがお勧め。 MはC-D空間とケモノ道で直結してしまっており、餌場も存在するポイントであるため、 別のアラガミが捕喰行動に走った際に不意打ちを食らいやすい。 また壁により隔たりがあるが、Gの壁際で大きな音を立てるとそれぞれIやHを移動中のアラガミに気づかれることもある。 耳の良いアラガミを相手にする際は特に注意したい。 逆に、Hでの戦闘中にケモノ道を通ってGの餌場に逃げられた際には、大きな音を立てることでアラガミをUターンさせることも可能。 図にはないが、NL間はケモノ道ではなくなり、プレイヤーも行き来できるようになっている。 回収ポイント コメント 俺ブラスト使ってるんだが、GからIに向かって打つと、 -- GとIの間 (2015-12-26 12 37 12) 休憩中のアラガミにダメージ与えられる。瓦礫の所に密着して打つ。できれば密接してジャンプすればなおOK -- GとIの間 (2015-12-26 12 38 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2theparadise/pages/121.html
統合統治機構 INDEX 言語 language 目次 概要 主要な舞台となる『Dawn Baywreath』宙域では、主要な5つのゲートルートで、公用語として使われている、英語と日本語の他に、星系毎の地域言語が存在し、さらにイルカ、チンプ、ドックの3種族の固有言語とその派生語と、数十年から4000年に及ぶ分断期間中に生まれた無数の言語が存在している。 ただし、それらの言語は中央アンシブル・ネットワークに接続された地域では、携帯用の翻訳機や、インプラントと呼ばれる補助脳の利用によってほぼ完璧に翻訳され得る状態となっている。 FCGS(The Federal Chain Gateways And States Of The Joint Nations Of Earth And United Sirius And Pan-Collective Colonies):英語および日本語 統合地球連邦(The Joint States Of The United Earth):英語およびスペイン・ポルトガル語 シリウス同盟(United Colonies Of Sirius Alliance):英語 日系連合(United Japanese Colonies):日本語 英連邦植民星系連合(British Commonwelth Of Colonies And Nation):英語 汎イスラム連合(Pan-Islamic Nations):アラビア語 アスリン共和国(Republic Nation Of Eathln):アスリン語、4000年前の、古代地球のヨーロッパ系言語から派生したとみられる言語 ユトランド連合王国(United Kingdom Of Utoland):ビシュケ語、古代中央アWア、キルギス語およびロシア語からの派生とみられる言語
https://w.atwiki.jp/directors/pages/1859.html
ジョージ・アーミテージをお気に入りに追加 ジョージ・アーミテージのリンク #blogsearch2 ジョージ・アーミテージとは ジョージ・アーミテージの65%は希望で出来ています。ジョージ・アーミテージの26%はやさしさで出来ています。ジョージ・アーミテージの6%は蛇の抜け殻で出来ています。ジョージ・アーミテージの2%はツンデレで出来ています。ジョージ・アーミテージの1%は毒物で出来ています。 ジョージ・アーミテージ@ウィキペディア ジョージ・アーミテージ ジョージ・アーミテージの報道 『日米の絆 元駐米大使 加藤良三回顧』加藤良三著、三好範英聞き手・編(吉田書店) 3520円 - 読売新聞 コリン・パウエルと共に「大きな合意」を喪くす分断のアメリカ:中山俊宏 | 記事 - 新潮社 フォーサイト コリン・パウエル氏が長く悔やんだ出来事 - CNN.co.jp ジョージ・アーミテージのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョージ・アーミテージの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョージ・アーミテージ このページについて このページはジョージ・アーミテージのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョージ・アーミテージに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sangokushi12/pages/22.html
勢力 勢力 爵位 名声 都市 現役武将数 金 兵糧 兵士数 支配都市 公孫康 - 630 1 5 8860 27000 24000 襄平 曹操 丞相 2700 16 76 43600 93000 199000 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、長安、宛 孫権 州牧 840 5 45 20200 79000 68000 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 劉備 左将軍 750 1 16 9080 13000 10000 新野 劉表 州牧 800 3 22 15230 47000 40000 襄陽、江夏、江陵 金旋 - 600 1 3 8570 12000 9000 武陵 韓玄 - 600 1 4 8320 13000 10000 長沙 劉度 - 600 1 3 8770 13000 10000 零陵 趙範 - 600 1 4 8860 13000 10000 桂陽 馬騰 州牧 650 2 16 12210 29000 24000 西涼、天水 張魯 - 640 1 7 14000 19000 16000 漢中 劉璋 州牧 700 3 23 14800 23000 16000 成都、梓潼、江州 おなじみ三顧の礼から赤壁へと続くシナリオ。 完全な一強状態の曹操とどう戦っていくかがポイントとなるだろう。 各勢力分析 曹操 大兵力で圧倒すれば何の問題も無い。唯一力つけると危険な孫権を早目に滅ぼせば、クリアしたも同然である。 ただ、長坂までイベントを進めるより、三顧の礼が終わり次第劉備を滅ぼし吸収する方が良いだろう。 劉表領が得られなくはなるが、イベント直後に孫権が手薄な荊州に攻め来ると、とても守りきれない。 荊州も自力で攻略していく方が確実である。 劉備 待望の諸葛亮が加わるが、徐庶を引き止められないのが悲しい。徐庶に仕事を割り振らないように。 半年経つと曹操が容赦無く攻めてくる為、長坂イベントまでどう凌ぐかが最初のポイント。 孔明が加入したら、白羽扇を没収して停戦するのが最も安全。 劉表の援軍も来るので勝てなくも無いが、面子的にかなり強いのでリスクが高い。長坂で捕虜も解放されてしまう。 無理をするよりも、技法を研究して衝車を作っておくなど江夏移転後の攻勢の準備をしておく方が良いだろう。 また、江夏移転後は暫く収支が赤字になる。歳入改善や求財などで補填しよう。無駄使いは厳禁。 孫権と同盟したら、赤壁は起きなくなるが、自力で江陵を攻略してしまうのも手。 また、同様に新野を奪還する手も有る。荊州を丸ごと分断出来る他、こちらはイベントが続行する為、江陵も手に入る。 もちろん敵の輸送状況次第だが、可能なら新野を落とすのがベストだろう。 その後は、分断された曹操領と荊南を取り、益州も奪って天下三分を目指そう。 孫権 曹操の対抗馬とは言え、かなりの戦力差が有る。 しかし、実はたった一手で覆せる。曹操と同盟してしまう事だ。 これで江夏に移転してくる劉備と荊南を取れば、曹操の戦力は全て西に向かう。 後は戦力と兵糧を蓄え、同盟が切れたと同時に一気に領地を分断してやればいい。手薄な中原を蹂躙してやろう。 更に西から兵が戻る前に目標都市と輸送を出した都市を落としてしまえば、大兵力は一瞬で消滅していく。 終わってみれば、劉備戦が一番きつかったなんて事も。 ちなみに、曹操と同盟すると長坂まで起こるが、孫劉同盟は起こらないので、焦って攻めなくてもよい。 劉表 三方から攻められ厳しい状況。求賢や荊南、同盟が切れた後の劉備を攻めて戦力を増やしていこう。 黄忠が居ないが、李厳の大打撃や黄祖の伏兵を使っていけば、荊南統一は簡単なはず。 劉璋 やはり求賢や荊南を取って戦力を整え、曹操と同盟して劉備軍を吸収したい。 きつかったら人材を漁った後の荊南は捨ててもいいが、永安は絶対に死守しよう。 馬騰 人材の頭数さえ確保出来れば、十分曹操とも戦っていける。求賢で優秀な文官や弓兵を集めよう。 早目に漢中の張魯を滅ぼし、出来れば守り易い長安も取ってから曹操とは同盟or停戦し、南下を目指すのがいいだろう。 張魯 かなり厳しいが、長安には主力級の武将が居ないので、暫くは曹操から攻められても撃退は出来るだろう。 その間に兵糧を溜め、曹操と同盟して馬騰を攻めたい。 上庸には申耽・申儀兄弟が出現するので、忘れずに登用しておこう。 韓玄 黄忠・魏延コンビが居るので、荊南には敵は居ない。在野の桓階を登用出来れば求賢も使える。 韓玄は曹操と孫権の間の相性の為、あまり求賢で登用出来そうな武将は居ないが、運が良ければ司馬懿や王異が来てくれるかも。 孫権軍は兵科的に黄忠で蹴散らせるが、強力な騎兵に来られると厳しくなる。 長坂後は江陵に大兵力が集まるので、曹操・劉備とは停戦して凌ぎたい。 趙範 在野は居ないが、樊氏が名品を拾ってくれるので、それで孫権と同盟して韓玄を倒そう。 後は韓玄と同じだが、趙範の相性が劉備よりなので、求賢で在野に流れる事の多い劉備系の武将を多数得られる。 ただ、肝心の桓階と相性が悪く、なかなか登用出来ない可能性が高い。当てにし過ぎない方がいいかもしれない。 劉度 趙範を滅ぼして名品を奪い、曹操か孫権と同盟して韓玄を倒す。孫劉同盟後は孫権・劉備とは同盟出来ないので注意。 在野の蒋琬をどれだけ早く登用出来るかが最初の勝負。劉度は孫権に相性が近く、蒋琬とは相性が悪い。 なかなか登用出来ない事も多いので、その時は最初からやり直そう。 金旋 劉度・趙範を滅ぼして、曹・孫・劉何れかと結んで韓玄を倒す。時間をかけ過ぎると韓玄が滅ぶので、四君主の中で最も厳しい。 在野の沙摩柯が勝負の鍵。相手より少ない戦力で攻めて野戦に持ち込み、遠猛射で各個撃破していけば十分勝てる。 しかし、防御も考えるとかなりきつく、最悪武陵は諦める事になるだろう。 その場合、劉表や曹操にならいいが、韓玄領が二都市になると面倒な事になるので渡さない様に。 公孫度 ほぼ無理ゲーに近い状況。とにかく人材を増やす術も当ても無いのがきつ過ぎる。 前は攻められた所を撃退して捕虜を得られたが、今は動揺させられないので攻められるとまず負ける。 そうなると、こちらから攻めて捕虜を得るしかないが、侵攻と停戦を繰り返していると兵糧がもたない。 兵力だけでなく、敵将の配置によってもまったく事情が変わるので、ずっと運に左右され続ける。 不可能では無いかもしれないが、とてつもない忍耐が要求されるだろう。
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1023.html
概要 アークナイン奪還戦とは、ルーイガルド10413年8月から行われた、クリートがル・マンティスに占領されていた首都アークナインを奪還しようとした戦いである。 戦闘に至るまでの背景 クリートにとって、首都奪還は悲願であった。そのため、十全な計画と戦力を整えた上で必勝の作戦として開始された。一方、アークナインを占拠していたル・マンティスは、占領政策がうまく行かず、聖地クーティへの遠征どころか、年月を追うごとに駐留軍の疲弊は慢性化していくばかりの状態だった。そのため、クリート軍の奪還作戦を事前に察知した本国からの大増援がなされたが、既存の駐屯軍と戦略面での折り合いがつかず、全軍での意思統一ができなかった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 クリート国軍 軍勢 ル・マンティス国軍 総兵力不明 兵力 総兵力不明 総指揮 アカーシャ 軍師 主要参戦者 リサ トレイン 戦闘経緯 防衛戦に回ったル・マンティスは、野戦を主張する駐留軍と市街戦を主張する増援部隊との折り合いがつかず、やむ得ず全軍を二つに割り、指揮系統も二つにするという策を採る。結果的にはこれが最悪の選択となった。 クリート軍は主力部隊を野戦に回しながら、一部の精鋭部隊はアークナインを攻め立て、内部に籠もった増援部隊が討って出るのを防いだ。 野外での戦闘は、徐々に数で勝るクリート軍の分断各個撃破の流れになる。ル・マンティス軍はアークナインへの撤退もできず、苦しい戦いを強いられた。この間も街内との連携はまったく取れなかった。 この一連の戦いで、クリートの軍師見習いアカーシャは野外に展開したル・マンティス軍のいくつもの部隊を分断殲滅し、名を上げる。 この状況を見たル・マンティスのトレインが、自身の手勢を率いてさっさと撤退。これに習って他の部隊も逃げだそうとし、ル・マンティス野外軍は総崩れになる。これはむしろアカーシャにとってはカモであり、主戦場が野外戦から攻城戦に移りつつあるなかで、彼女は野外戦の後始末に残り、さらに多くのル・マンティスの兵を屠った。 野外戦を制したクリートは、かつての自国首都への攻城戦を仕掛ける。迎え撃つル・マンティス増援部隊だったが、アークナインの防御は彼らの予想以上に荒廃していた。 クリート軍は、本来ならば防衛の要になるはずの城壁を簡単に攻略すると、内部から門を開けてアークナインを丸裸にする。首都を盾に市街戦を繰り広げようとしたル・マンティス軍の目論見はあっさり崩れた。 ル・マンティス軍は王宮まで撤退し、ここで激戦が繰り広げられるが、数が多く士気も高いクリートの優勢は明らかだった。 この時点で、ル・マンティスはアークナインからの撤退を決意する。残存部隊の反芻を足止めに王宮に残し、残り半分で脱出路を切り開きながらアークナイン放棄に移行する。クリートは、これに対して王宮を奪還を優先させたが、ル・マンティスに恨みを持ち、一人でも多く討ち取ることを臨む将兵も少なくなかったため、彼らの不満を抑え込むために王宮奪還は力押しとなり、凄惨な戦いとなった。脱出部隊が安全圏に到達したと判断した後、ル・マンティス軍足止め部隊は降伏するが、クリートはこれを許さず、全滅させた。 王宮奪還後、追撃をかけたアカーシャが、さらにル・マンティス側の犠牲を増やしている。 戦いの結末 激戦の末にクリートが勝利を収め、首都を奪還する。その後、ル・マンティスの支配地域に組み入れられていた旧領土の回復にも乗り出す。ル・マンティスは国境線を北に押し上げられる形で撤退するが、大規模な戦いだったがために各地に潜伏した者もいる。 彼らの中には野盗化、山賊化する者もいたが、あくまで故国ル・マンティスのためにゲリラ戦を続ける者も多かった。 その他 ル・マンティス軍の意思統一できなかった理由は、今回戦いが終われば帰るだけの派遣軍と、その後もこの地に残らなければいけない駐留軍の間での認識の相異だったといわれている。 結果的に、アークナインに詳しいル・マンティス駐留軍は、詳しいがゆえに野戦を臨み、詳しくない増援軍は、単純に堅実そうな防衛戦を選んだ。さらに駐留軍が増援軍にアークナインの守備能力が著しく低下していることを伝えなかったために、ちぐはぐな戦術となり必要以上の犠牲を出した。 一方、クリート側も、中盤以降、勝ち戦の傲慢から戦略的勝利とは無関係な殲滅戦を執拗に行っており、無用な戦死者を出し続けている。
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/295.html
The Power of Random Neighbors in Social Networks Silvio Lattanzi, Yaron Singer WSDM 2015 概要 友達は友達が多い (friendship paradox) power-lawが十分条件では無い どういうモデルがparadoxを説明できるのか? というわけで,モデルを提案 辺を張り替える 影響最大化への適用例 友達の逆説 friendship paradox 友達は友達が多い (頂点の近傍次数) (その頂点の近傍の平均次数) power-lawが十分条件では無い 実際にそういう例を作れる 極端な例 正則グラフ ☆ どういうモデルがparadoxを説明できるのか? 提案モデル Watts-Strogatzに辺の張り替えを導入 任意のpower-law graph(1 β 3)の辺を定数確率で張り替える 平均次数と近傍の平均次数に漸近的に違いが出る Θ(log n)頂点の標本Sをとれば,高確率で, (Sの1つの近傍の平均次数)/(Sの平均次数)= ω(1) 証明としてはβ=2で分断している 影響最大化 明示的にグラフが見れない 高い次数が欲しい,けど,power-lawだし難しい Adaptive seeding 予算を2段階に使う 初 適当に選ぶ,近傍を惹きつけてもらう 次 近傍から強影響力の人を選ぶ 近傍には高次数が含まれやすいので… 実験 IC/LTモデルでランダム頂点集合とランダム頂点集合の近傍を比較 まとめ 実験は対して読んでないが,理論はかっちりしているっぽい WSDM グラフ構造 影響最大化 2015/02/23 20 11
https://w.atwiki.jp/wiki-journey/pages/507.html
塩尻市地域振興バス 塩尻市にある塩尻駅から楢川地区、奈良井に至る。 塩尻駅から奈良井にあろう権兵衛橋に至るが 路線は権平峠近くの萱ヶ平まで通じているものの 実態、権兵衛橋と羽淵で分断されている。 塩尻駅〜権兵衛橋通し便10本あり、 うち1本の塩尻始発がスクール兼用 他、桑崎口始発の権兵衛橋行がスクール兼用で1本あるんや。 塩尻駅〜権兵衛橋便は長野銀行経由が2本、奈良井会館経由が4本経由だ。 権兵衛橋 以遠、川入方面、羽淵及び萱ヶ平行など奈良井診療所を始点で終点とする。 奈良井診療所から定期便は羽淵まで、デマンド便は萱ヶ平まで 国道から避けし県道を通う。 定期便2本と予約が必要なデマンド便は3本運行しているよ。 デマンド便の奈良井診療所15 15発は毎週水曜、定期便に変更。 しかしながら利用は皆無に近いらしく、定期便さえ予約がないと走らないのか定時に来ない。 2018.03.31をもち定期便廃止、 伴い、栃窪、糠沢、萱ヶ平は廃止。全て羽淵発着のデマンドのみに。 停留所 川入方面 栃窪〜羽淵は極端に間隔長いや。 栃窪 周りには家はない。2018.03.31もち廃止 糠沢 住宅街は崖の上。2018.03.31もち廃止。 羽淵 ちかくにバイパスロードがあるからアクセスは悪くない! 奈良井から来た定期便は ここまで。以遠、デマンドのみ。 萱ヶ平 権兵衛峠への旧道側入口かつ未知の地域。冬季は閉鎖してしまう。 2018.03.31もち廃止。
https://w.atwiki.jp/inoutoenemy/pages/88.html
心領結界とは 結界術の一つ。 •簡単にはできない。それ相応の特訓が必要 ※最初から強敵キャラとして出す、強キャラとして出すなら既に使える描写OK •能力の延長線上で最終奥義みたいな感じ •領域が終わったら暫くは能力使用不可 •あり得ないくらい体力使うから連発はできない •才能や能力によってやりやすい、または元から習得出来てる者も居る •基本的に大技でありそれ相応のメリットもある ①結界の外郭と内郭との分断(敵の増援や攻撃を防ぐ。だが結界の主が認めた者なら侵入可能) ②異能力と解釈、身体能力の上昇 (結界を張る前には出来なかった様な高度な技等の使用) ③結界の主によって相手にデバフ等 ④結界の主の能力は基本必中 (簡易結界等で中和可能) ⑤結界に載せてある能力で相手の異能を中和する。 この中和は、性質や能力的に特定の攻撃が効かない者でもどんな攻撃も当たる様になる。 ※結界の押し合いについては、発動する時にダイスを降ってもらい、高い出目の方が塗り替えます。ですが拮抗している描写をする時はダイス無しで話あってやりましょう 派生:簡易結界、結界武装 使用者一覧(未習得、習得予定含む) ・「結界名」/使用者名 永魂不滅/寄生者 管鮑之交/バグのエネミー 炎天陽炎/ソウマ(妖狐のエネミー) IRREGULAR/イレギュラー 【読み取り不可】/松之助 黄金の薔薇園/ミダス・ペシヌス テレグラフ一覧 心領結界のリスト