約 650,388 件
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/123.html
ブリンの研究の戦闘情報です。 マップ 2マップ目がぐるぐるローラーの場合はパターン1(エフラム) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 オブジェクト詳細 パターン1オブジェクト詳細 パターン1オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目エフラム 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 エフラム パターン2 トークン消費タイミング ボス 健康なイケルク お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/179.html
西のヒルダ森の戦闘情報です。 マップ 2マップ目に2連続のブランコトラップがない場合はパターン1(アルテオル) 2マップ目に2連続のブランコトラップがある場合はパターン2(中ボスなし) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目アルテオル 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 アルテオル パターン2 なし トークン消費タイミング ボス マトゥル お宝
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/18.html
出だしの演出や、イヤに説明口調な勇者の語りなど、 確かに一昔前のRPG(特にファミコンのDQ以降に量産された)な出だし。 あまりにストレートかつ単純な出だしが、「装飾過多・設定過多」なRPGが多い昨今、 かえって新鮮にみえた……が、最初のマップに居る番兵に話しかけた時点で崩壊する。 番兵「通りたければ魂差し出せゴラァ!」(意訳) 勇者「よし、わかった…うっ、魂差し出したら死んだ」(意訳) ……いきなり、問答無用のデスイベントですか……しかも、これだけでは無かった。 剣を使えば自殺する、SP使えば自滅する、怪しい場所に立ち止まれば落とし穴で自爆…… と、「一昔前のAVG」並の、「正しい選択以外は全てバットルート行き」と言う展開。 ここまで書けば判る人は判ると思うが、 このシナリオは「某RPG」と同じノリのシナリオです。 正直、”一般的なSRCシナリオ”としては、「駄作」に値するシナリオ (知らないと避けられないデスイベント満載、展開が不条理過ぎる等) だが、”一般的なSRCシナリオ”として見ずに、この”シナリオ単品”で見ると、 その不条理な展開が笑える(特に元ネタの某RPGを知っていれば)シナリオ。 作者の言ってるとおり、 「冗談の通じる方のみのプレイをオススメします」なシナリオです。 個人的に注文を付けるとしたら、 各マップのBGM指定希望(あのノリで、突然デフォルトMIDIが鳴るのは頂けない) あの不条理なデスイベントの増加(笑) を、希望したいですね。 もし、このノリで第2作目を出すとしたら、 下手に「ふつうのSRCシナリオ」の皮を被らず、とことんまでこのノリでやって欲しい。
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2297.html
アーティスト:桑田佳祐 Mr.Children レベル:3(ミスチルオンリーモード) 作詞作曲 桑田佳祐 歌唱区間予想 1番Bメロ〜サビ(Wow…冷たい〜) 最高音 hiA(愛という名の坂を下って) 桑田佳祐氏とMr.Childrenとのコラボレーション楽曲。 「LIVE UFO '95」のイメージソング。また、Act Against AIDS 1995のキャンペーンソングでもある。 エイズに対する正しい知識を広める啓発運動「Act Against AIDS(略称AAA)」のチャリティーの一環として制作された。 サビだと短いと予想されるため、Bメロ込みで解説する。 Bメロでは出だしの(Wow…)の下がる音と最高音であるhiAが登場する。ここは、練習量次第では突破可能だが、上記の2点だけは警戒しないとどこかで外すので慎重に突破したいところ。 またサビでは出だしの英詞に警戒したい。 出だしの「I'm Listening」、「All by myself」などの低音から「the radio」や「the stereo」などの高音で外しやすい。 また、ラストの「奇跡の地球」の高音ロングトーンはイ音であり発音しにくく、最後の最後に躓く危険性がある。 サビ大半の主旋律を桑田氏がしているのは内緒 少々キーが高めな曲だが、多くが詐称で埋め尽くされた本モードでは妥当な位置にあるであろう曲。ノーマルモードに同レベルとして登場する可能性は高いかもしれない。 余談だが、ミスチルオンリーモードに挑戦した関真美氏ともう一人の荒井かおり氏の奇跡の地球は必聴。 サザンオールスターズ及び桑田佳祐オンリーモードが登場する日はそう遠くないかもしれない
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/122.html
氷輝石の戦闘情報です。 マップ 3MAP目がごろごろローラーの場合はパターン1(中ボスなし) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 オブジェクト詳細 パターン1オブジェクト詳細 パターン1オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目キングアイスディガー 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 なし パターン2 キングアイスディガー トークン消費タイミング ボス クィルミガル お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/166.html
スモールベア出没の戦闘情報です。 マップ 2マップ目スイッチで通路を開く、十字に橋がかかっている場合はパターン1(ホワイトベア、ブラックベア) 2マップ目にダブルごろごろローラーの場合はパターン2(ホワイトベア) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 1MAP目ホワイトベア 2MAP目でだし 2MAP目ブラックベア 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 1MAP目ホワイトベア 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン共通 ホワイトベア パターン1 ブラックベア トークン消費タイミング ボス 優しいイベオク お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/165.html
古代の種族イエティの戦闘情報です。 マップ 2マップ目が長い渓谷で、らせん状の階段の上にスイッチがある場合はパターン1(怒ったイクルク) 2マップ目が最初にバリケードを張った広場の場合はパターン2(中ボスなし) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目怒ったイクルク 3MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 怒ったイクルク パターン2 なし トークン消費タイミング ボス サルガミュ お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/104.html
復讐の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1オブジェクト詳細 パターン1 オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目ブリアレン 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目アンバーメイン、シャドウファング 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 ブリアレン 赤色のウィスプ。 部位破壊 なし ドロップ 各種レアエルグの結晶、精霊の痕跡、強化石、魔法の粉、祝福された魔法の粉、ブリアレンの心臓 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 一般orスマッシュ パターン2 アンバーメイン シャドウファング トークン消費タイミング シャープトゥースかウルフテイル討伐時(ヒーロー) ボス シャープトゥース ウルフテイル お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/157.html
ゴリアスの戦闘情報です。 マップ 1マップ目スタートがノールの出現する右折通路の場合はパターン1(巨大蛙) 1マップ目スタートが蛙の出現する左折通路の場合はパターン2(兵隊蜘蛛) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1 パターン1 パターン1 パターン1 パターン2 パターン2 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目巨大蛙 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目兵隊蜘蛛 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 巨大蛙 パターン2 兵隊蜘蛛 白兵隊蜘蛛 赤兵隊蜘蛛 黒兵隊蜘蛛 白縞兵隊蜘蛛 トークン消費タイミング ボス ゴリアス お宝
https://w.atwiki.jp/bride/pages/60.html
☆マークの付いた技は空中可 必殺技 アングリッフ コマンド:攻撃連打 聖書のページを棘にして連続攻撃をする。 地上の打撃技だが空中ガードは可能。 A版とB版は連打をすることでヒット数が増加する。 EX版はヒット数が一定になり、ヒット時に追加攻撃が発生。 追加攻撃がヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。 ラウム コマンド:空中で↓↙←+攻撃 無数の聖書のページをバリア上に展開する。 聖書のページは打撃属性だが相手の射撃をかき消す事が可能。 A版はヒット時に相手を浮かす B版はヒット時に強制ダウン EX版は地面バウンドを起こし、その後追撃が可能。 シュトゥルム コマンド:↓↓+攻撃 通称:台パン 地面を思い切り叩きつけ、衝撃波と聖書のページで攻撃する。 A版は出だしに上半身打撃無敵 さらに地面付近部分は空中ガード不能 B版は出だしに上半身無敵と、長い射撃無敵時間を持つ EX版は出だしから長い時間打撃無敵と射撃無敵を持つ 対空で使いやすく、コマンドが↓↓なので表裏択にも強い。 しかしA版、B版、EX版ともに投げ無敵は持たない。 ブライド必殺技 あっちいってしっしっ コマンド:←↓↙+C☆ ハニエルが攻撃判定を持つシールドを発生させる。 シールドは一定時間が経つか相手が触れると消滅する。 リヒトに攻撃がヒットorガードしても消えない。 シールド自体は射撃属性のため、ダッシュで通り抜けることが可能。 しょうがないね コマンド:→↘↓↙←+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間はフォースゲージが増加する。 ブライドレベルが増加する事でゲージ増加量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 だいじょうぶ? コマンド:←↙↓↘→+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間は体力ゲージが回復する。 ブライドレベルが増加する事で回復量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 超必殺技 エントリヒ・レクイエム コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 ハニエルが歌うことで多段攻撃判定を持つ結界が発生。 クライマックス発動時はヒット数が増加し、さらに最後に爆発する。 通常版の結界は射撃属性のためダッシュで抜けることが可能。 クライマックス版は見た目は全く同じだが打撃属性のためダッシュで抜けることは出来ない。 また出だしに完全無敵を持つ。 この技をガードしてる間にリフレクトをしても後ろに下がるのはリヒトのみで攻撃判定の位置は 移動しない。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。