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さあ本編が始まったぞ、わーい(棒)と思ったら、出だしから「キチガイレコード」が流れる事を指す。 「雄一少年を救え!」「頭の中にダイナマイト」などが有名。 また、MADでは「出だしからキチガイじみている」という意味での用法も多く見られる。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 エレガントワルツ コマンド:↓↘→+攻撃 EX版 前進しながらハサミを2回振り下ろす突進技。 初段、2段目ともに空中ガードは不能になっている。 EX版は突進→なぎ払いの技に変化する。 突進部分は空中ガード可能だがなぎ払い部分は空中ガード不能。 A版、B版、EX版ともに射撃無敵を持つ。 EX版は出だしからかなり長い射撃無敵を持つが、 A版とB版は出だしには無敵はなく、 発生して少したってから無敵が発生するというクセのある性能をしている。 なおB版のほうが無敵時間は長い。 初段攻撃時にジャンプをしているが、見た目通り足元の攻撃をかわすことが可能。 セラフスラッシュ コマンド:→↓↘+攻撃☆ ハサミを振り回しながら上昇する対空技。 A版は出だしから全身に打撃無敵を持ち、途中から上半身打撃無敵へと切り替わる。 B版は出だしから射撃無敵を持つ。 EX版はA版とB版を合わせた性能を持ち、全身打撃無敵→上半身無敵と射撃無敵両方の無敵を持つ。 空中版だと技性能が変化。 A版、B版はボタン連打でヒット数増加。また無敵時間はなくなっている。 EX版は連打してもヒット数は変わらないが、出だしから射撃無敵を持つ。 A版、B版、EX版(地上、空中)ともに投げ無敵を持たず、全て空中ガード可能である。 しゃがまれるとほぼ当たらなくなってしまうので被起き攻め時のぶっぱなしとしてはいまいち信用できない。 セイントシザー コマンド:↓↙←+攻撃☆ 前方に飛び跳ねてハサミで真下を突く中段技。 ヒット、ガード、不発ともに突いた後再度空中に跳ね、その後は攻撃、ダッシュ2段ジャンプ等の行動が可能。 なお、この跳ねる方向はレバーニュートラル、前後で方向を指定できる。 中距離でおもむろに出して奇襲をかけるのも有効。 EX版は初段ヒット時に追加で2回攻撃する。 通常版と違い、空中でヒットしてもダウン追い打ちで当てても強制的に地面ダウンにする。 コンボの締めでEX版を使った後で、垂直ジャンプして表裏択をかけるのが強力。 ブライド必殺技 モーニングサンダー コマンド:↓↘→+C☆ ザドキエルが雷の矢を放射状に発射する。 ブライドレベルが1で3発 2で4発 3で5発発射する。 アフタヌーンサンダー コマンド:→↓↘+C☆ 相手の位置をサーチして雷を落とす。 雷は画面の最上部まで攻撃判定を持つ。 エレクトリックスィーツ コマンド:→↘↓↙←+C にぃなが雷を纏う。体力ゲージの下にElectricと表記される。 この状態で出した通常技に雷の攻撃判定が追加される。 ブライドレベルが1で3回 2で4回 3で5回の雷が追加される。 時間が経過したり、攻撃を空振りしても雷は消えないが、 にぃなの通常技をヒットorガードさせるか(ガードされても追加の攻撃判定は出る。) 相手の攻撃を食らうと解除される。 超必殺技 ルミナスカンタービレ コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 エレガントワルツで始動し、ハサミによる連続攻撃ののちセラフスラッシュで打ち上げ、 止めに叩き落としを決める乱舞技。 クライマックス発動時はザドキエルの雷で相手の動きを止め、 執事キックとにぃなのX攻撃でフィニッシュ。 初段をガードされても8ヒット目までは自動で出る。8ヒット目がヒットしていた時にロックして打ち上げの演出へ以降する。 出だしに完全無敵を持ち、その後も攻撃判定発生まで射撃無敵を持つ。 発生は遅いので、割り込みに使っても確定しないことがある。 地上の打撃攻撃なので空中ガードは不能。
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しゅんぼう 自作 唐代の有名な漢詩。 「春眠不覚暁」といえば『春暁』の出だしですが、 「國破山河在」といえば何という漢文の出だしでしょう? (2010年6月21日 Twitterクイズ祭second(6月21日開催) ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 さ~と 杜甫
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決戦の戦闘情報です。 マップ 3MAP目で中ボスの有無が分かる。 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1その1、パターン3オブジェクト詳細 パターン1その1、パターン3 パターン1オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン2オブジェクト詳細 パターン1その2、パターン2オブジェクト詳細 パターン1その2、パターン2オブジェクト詳細 パターン3オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだしその1 1MAP目でだしその2 2MAP目でだしその1 2MAP目でだしその2 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目ブリアレン 4MAP目でだし パターン3 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目ウィンタークロー 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 なし パターン2 ブリアレン 赤色のウィスプ。 部位破壊 なし ドロップ 各種レアエルグの結晶、精霊の痕跡、強化石、魔法の粉、祝福された魔法の粉、ブリアレンの心臓 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 一般orスマッシュ トークン消費タイミング ノールチーフテン討伐時(ヒーロー) ボス ノールチーフテン 部位破壊 頭 2回(クリムゾンレイジヘルム) ドロップ 赤いノールの皮、ノールチーフテンハンマー、チーフテンのレッグプレート、チーフテンのショルダープレート、クリムゾンレイジグローブ、クリムゾンレイジヘルム 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 キック 一般 右足を後ろに振り上げたら 時計回りに歩けば全て回避可能。振り回しのみ、若干離れる必要有り 振り下ろし スマッシュ 足を上げずにハンマーを構えたら 振り回し スマッシュ(クラッシュ可) 左足を上げてハンマーを構えたら お宝
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野生植物棲息地の戦闘情報です。 マップ 3MAP目に長い下り階段で上からゴミが降ってくる場合はパターン2(マトゥル2匹目出現) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス マトゥル トークン消費タイミング ボス ファメヌ お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/162.html
吹き矢の戦闘情報です。 マップ 2マップ目に雪玉が転がる下り坂の場合はパターン1(アリヤ) 2マップ目にごろごろローラーの場合はパターン2(中ボスなし) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 パターン1 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目アリヤ 3MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 アリヤ パターン2 なし トークン消費タイミング ボス 器用なイネルク お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/168.html
燃え上がる氷の渓谷の戦闘情報です。 マップ 2マップ目壺あり落とし穴、ローラーがぐるぐる 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1 パターン1 パターン2 パターン2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目キングポイズンディガー 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 キングポイズンディガー パターン2 なし トークン消費タイミング ボス 不思議なイマジク お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/138.html
袋小路の戦闘情報です。 マップ 3マップ目スタート地点が左折通路で水瓶が割れて火が消える場合はパターン1(情報将校カリッシュ) 3マップ目スタート地点が右折の階段部屋(中ボスなし) 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン1 パターン2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 3MAP目カリッシュ 4MAP目でだし パターン2 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 3MAP目でだし 4MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 情報将校カリッシュ パターン2 なし トークン消費タイミング ボス討伐時 ボス リッパー お宝
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/898.html
[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm12294890 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:化物語 第41回MAD晒しの宴 レビュー欄 出だしからカットがこまめに入ってて速さがある。 でも、雨がっぱの子あたりから編集が息切れしちゃってる感じ。 出だしから順を追った編集ではないから、戦闘シーンも適度に混ぜ混ぜしちゃって良かったかも。 -- 名無しさん (2010-10-10 07 31 50) 名前 コメント 化物語 第41回MAD晒しの宴
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出だしの演出や、イヤに説明口調な勇者の語りなど、 確かに一昔前のRPG(特にファミコンのDQ以降に量産された)な出だし。 あまりにストレートかつ単純な出だしが、「装飾過多・設定過多」なRPGが多い昨今、 かえって新鮮にみえた……が、最初のマップに居る番兵に話しかけた時点で崩壊する。 番兵「通りたければ魂差し出せゴラァ!」(意訳) 勇者「よし、わかった…うっ、魂差し出したら死んだ」(意訳) ……いきなり、問答無用のデスイベントですか……しかも、これだけでは無かった。 剣を使えば自殺する、SP使えば自滅する、怪しい場所に立ち止まれば落とし穴で自爆…… と、「一昔前のAVG」並の、「正しい選択以外は全てバットルート行き」と言う展開。 ここまで書けば判る人は判ると思うが、 このシナリオは「某RPG」と同じノリのシナリオです。 正直、”一般的なSRCシナリオ”としては、「駄作」に値するシナリオ (知らないと避けられないデスイベント満載、展開が不条理過ぎる等) だが、”一般的なSRCシナリオ”として見ずに、この”シナリオ単品”で見ると、 その不条理な展開が笑える(特に元ネタの某RPGを知っていれば)シナリオ。 作者の言ってるとおり、 「冗談の通じる方のみのプレイをオススメします」なシナリオです。 個人的に注文を付けるとしたら、 各マップのBGM指定希望(あのノリで、突然デフォルトMIDIが鳴るのは頂けない) あの不条理なデスイベントの増加(笑) を、希望したいですね。 もし、このノリで第2作目を出すとしたら、 下手に「ふつうのSRCシナリオ」の皮を被らず、とことんまでこのノリでやって欲しい。