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戦国武将 戦国武将 出撃コスト2 ユニット―人間・戦士 体力15 攻撃力3 熱血3 再動3 防御1 足軽の上位に位置する。コストも上がっているのでそこは注意。
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地下墓場の誘い 古き力に魅かれし者 古都の賜物 輝く扉 歪みの執行人 淀みし大竜力 大地の怒り 降臨せし闇 闇の再動 降臨せし闇・限界域 戦徒とともに
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樋口 海斗(リーダー/SR-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 5 1 レア スロット LP 攻撃力 SR 2 90 10 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LP91 LP93 LP96 スロット3 LP100 - ◆カード能力 能力1 加速襲撃 移動:このカードが移動した回数分の攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る 能力2 バールの誘発 攻撃:隣接する敵配下に1ダメージを与える【対象の敵配下をフロントアタックで退却】 ◆考察 リーダーは配下と違い移動の価値が特に高いので、《加速襲撃》は便利。しかし《バールの誘発》はほぼ無いものとして考えていいだろう。フロントアタックで退却しないと発動しない、与えられるダメージはたった1、リーダーにダメージが入らないなど使いづらさが目立つ。 ステータスはコスト5のリーダーの中では高い方なので、陣形変更系デッキで《加速襲撃》を発動させ続けるのもいい。その場合同じ《加速襲撃》持ちで、ステータスで若干劣る代わりに貫通を持つ仙崎 美來(リーダー/SR-1)が立ちはだかる。 《加速襲撃》を生かすなら《再動》と併用したいところだが、このカードに《再動》を付与する方法は存在しない。コスト6メヒーシャの《クイックタイム》なら一応一ターンに2回の移動も可能だが、コスト6カードをそう何度も出せるものではない。結局攻撃力+2が限界だと思った方がよいだろう。 ◆入手方法 錬成(EXクリア後) 樋口 海斗(C-1)×10、青色の宝石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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引継ぎ レベル スキル 所持金可能であれば金策に乏しい序盤の蓄えとしてある程度まとまった額を次周に持ち越したい 初めて周回プレイをする(2周目)なら、各迷宮スキルを一気にLV9に上げるため50万GP程度稼いでから初周を終えるとよい アイテム(所持品、獲得袋、保管箱)重要アイテムは各陣形の秘伝書のみ引継ぐ 前周終了時に納品待ちになっていた持ち物は残っているラストダンジョンで一度も引き返さなければ拾った品分の取引代が節約できる 保管箱は自宅ができるまでの間、寝所付近に設置される 納品状況ギルドへの納品個数を引継ぐが、クエストクリアフラグはリセットされるので達成報酬を再獲得可能 魔王石入手済の場所はリセットされない 初めて周回プレイをする(2周目)なら18個以上ストックしてから初周を終えることを推奨(FAQも参照) 闘技メダル所持メダル数は引継ぎ 闘技場の進行状況、達成報酬、陣形の秘伝書以外の在庫制限があるアイテムの取得状況はリセットされる 周回要素 クローンモード一度雇用して加入していれば条件を満たす(盟友になったことがなくても問題ない) ストーリー上で加入したのちに離脱しているという状況でも問題なくクローンユニットが使える 周回イベント 周回イベント概要 ブラックエウシュリーちゃん加入(盟友) 魔王石交換(ブラックエウシュリーちゃんの店)での機能、アイテム追加 周回追加ダンジョン3つ1つ目:一章(迎撃広場カウンターにいる黒エウ娘と会話後)場所:迎撃広場左側 2つ目:三章(フォメーラ滝砂洞/下流でのBOSS討伐を経てダルフィア離脱後)場所:フォメーラ滝砂洞/管理区 3つ目:七章(神王殿玉座の間での迎撃王サロとの会話後)場所:反刻の黒堂/上層 追加ダンジョン攻略の注意点 六章まで進めると1つ目のダンジョンへの進入ができず、以降残りのダンジョンも発生しない終章まで進めてから3つすべてを一気に片付けるといったことができない 無属性の各ユニット専用武器とエウシリーズ・魔王防具は3つ目のダンジョン宝箱で入手可能各ダンジョンでの採取に固執する必要はない 3つ目のダンジョン:全般本編・前2つの周回ダンジョンとは比較にならないほど、とにかく長丁場(宝箱の無属性武器の吟味も含む) 同様に、道中の敵がとにかく厄介(面倒くさい) 道中の敵を倒して進む場合闘技の羽・治癒の水をそこそこドロップするが、闘技の翼(回復量10~)・治癒の封瓶(400程度にあげたもの)を各ひとつは用意しておくとよい 道中の敵をなるべく倒さず進む場合ペイロの完全逃亡で大半を賄う必要があるため、闘技の翼(回復量9)を複数用意しておくべき 3つ目のダンジョン:屡秤嘯採取等の迷宮スキルをLV9まで上げておく宝箱に至るために飛行・気流を除く各迷宮スキルLV9を要求されるため 一戦闘ごとのセーブを欠かさない道中の敵について、どうしても先手が取れず畳み込まれて終わる場合がある。具体的には下記のクグツ相手に悪い乱数を引き、かつ遅延対策が完成していない場合、ほぼ100%の確率で全滅する。 道中の敵に有効な戦法:再動の靴・魅了の腕輪、または完全逃亡スキル「魅了」持ちには再動の靴(特にエクセル・ユナギに履かせることで先手(待機4~5)でタソガレクグツ(待機6)・赤渦(待機9)・白渦(待機8)の行動順を下げる) 同スキル未所持の場合は魅了の腕輪を装備(特にペイロ・ユトレ・リリカ)また、ダルフィアに武器「オースティン(魅了+5)」・再動の靴も検討に値する なお、これだけ準備したところで クグツに先手取られるケースを引いたら詰む 。さらに、コイツら普通にスキルでかわす・反射を繰り返す。なので相手するだけ時間の無駄。 しかもこのクグツ、出るMAPに入ったら 超高確率で複数群れて 登場するという鬼畜っぷり。 このクソ道化強敵対策としては、逃亡こそが最適解。ペイロ一人編成にして遅延無効のUR服・再動の靴・完全逃亡。これが最も事故率を下げる手段である。 道中の敵の主なドロップ品は軒並みゴミであるため、戦闘すること自体が不毛。闘技の羽・治癒の水・女神の滴・ブレストプレート・ミスリルプレート・数種の絵札 最終MAP(屡秤嘯/無幻湖)の4つ目(肆)にある巨大渦(災怨の一種)ここに進入せずに無幻湖を奥に進んでダンジョンをクリアできてしまうので注意 魔王防具2種宝箱がある場所(墜冥の災怨)なので、ここをスルーするのは得策ではない 最終MAP(屡秤嘯/無幻湖)の4つ目(肆)から見える3つ目(参)のエリアの採取ポイントは幻?参に戻っても該当箇所には採取ポイントがなく、当然採取もできない 道中入手できる魔王の闘衣、魔王の闘鎧、エウシュリティアは強力な装備だが、Ver.1.04現在、売ったり捨てたりする事が出来ない。周回毎に手に入れているとほんのわずかながら徐々にインベントリを圧迫してしまうので注意。必要最低限所持しているなら、それ以上は拾わないまたは迎撃匠合に納品後買い戻さずにそのまま破棄する事を推奨する。アペンド等には上記の装備より性能が上とも言える装備も存在する(そちらは売る、捨てる事がちゃんと出来る)ので猶更不要さに拍車がかかる。 3つ目のダンジョン:攻略一例 スタートLV73:攻略完了時LV80 GameOverを回避できるわけではない(屡秤嘯道中の敵に10回以上やられているが、Boss・危険種にはやられていない) 非暗黒系UR武器:魔攻or物攻と命中Max(例外:黒エウは無属性範囲魔法のため暗黒系UR武器装備) 暗黒系UR武器:未使用(ジェダル:イトゥス(無属)、ユトレ:エーレファスト(神聖)、イウセト:リーゲル(電撃)、ペイロ:盗賊王の宝輪(無属)) 暗黒属性が通りづらいというわけでもないので、数キャラ暗黒UR武器でもよいと思われる 防具:ローグレスの闘鎧、風精霊の衣、闘技王の衣、氷鏡の衣、エウシュリテルパ 装飾品:再動の靴・魅了の腕輪 回復アイテム:闘技の翼(回復量14)×1、別に闘技の羽予備5枚前後、治療の封瓶(回復量400)×1、別に治療の水予備5つ程度 補助アイテム:昇力・昇壁・昇魔・昇域の各香炉(効果15)×1(ボス戦のみ使用、危険種未使用)
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ルリティア キャラクター解説 平凡な女子高生虹河瑠璃音が、ヒカリ戦士となって戦う姿。 ヤミ一族の魔の手から平和を守るため、七色姫の7人の戦士となって戦うぞ。 最初は攻撃、防御とも頼りなく、平凡なユニットに見えがち。 その真価は物語上のイベントとともに発揮され、超絶技能による攻撃、補助、長射程攻撃、範囲攻撃まで使え、 EXTEND STATUS次第では指折りの高攻撃力ユニットにもなれるポテンシャルを秘める。 大器晩成型のユニットだ。 また最初から回復技能が使え、イベントで再動技まで習得するので 補助に回しても強力で小回りの効くキャラクター。 加入時期:8話 初期レベル4 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 () 8 1~2 超絶能力 名前 消費超絶 効果 射程 範囲 攻撃値 習得条件 備考 マジカルヒール 4 回復 1~4 単体 最初から 獲得経験値10 虹の鏡 5 攻撃 2~3 単体 8 藍のプリズム 7 攻撃 2~5 単体 11 28話クリア 赤のプリズム 7 攻撃 1~3(四方のみ) 単体 17 28話クリア 黄のプリズム 12 再動 1 単体 29話クリア 獲得経験値5 緑のプリズム 7 範囲攻撃 なし 斜め3マス(×印) 14 29話クリア 紫のプリズム 7 範囲攻撃 1~3 四方1マス 7 29話クリア プリズムヒール 24 範囲回復 なし 10マス 29話クリア 獲得経験値20 レインボーマックス 12 攻撃 2~4 単体 24 45話イベント 真ヨベリアーデ特効 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B A D D B D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
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588: 名無しさん(ザコ) :2014/05/27(火) 11 20 29 ID 36HtaBpk0 HP9000、装甲1000とサイズLLとしてはかなり貧弱。しかも本当に船なので 水上以外で活動が出来ないという大きな制限がある。 武装面も威力1900の主砲を6発使えるのが魅力だが、中間火力が対潜用なので 事実上これ以外の武装はほぼ飾りになることが多い。 だが、OVAとアニメで設定が異なるらしく、OVAだと主砲がビームになり火力上昇、 マップ兵器搭載、中間火力が射程5で害属性付きの通常武装になるなど戦闘力が上がる。 ただし、主砲とマップがEN式なので、総火力はアニメの方が高いといえるか。 こんな少し微妙な感のある船だが、最大の特徴はパイロット数。その数5人。 メインパイロットは戦艦乗りとして強めに位置する能力を持ち、 SPは必中堅牢ひらめき痛撃となかなか。サポートに看破と鼓舞も持つ。 そこからサブパイロットがそれぞれ有効なものとして、我慢根性加速号令、 集中みがわり熱血突撃再動、努力助言祝福愛補給、努力信頼応援隠れ身幸運献身と、 戦闘にサポートにバランスよく揃えてくれる。特に一つのユニットで 熱血痛撃必中努力幸運と、再動祝福補給みがわりを保有するのは驚異的。 なんとしてでもOVAの方の船に乗り、ボスやザコをマップで片付け稼ぎとレベル上げ、 残りで全力SPサポート、という具合で戦えば水がないマップが残念になるほどの存在感に。 なのでアイテムはマップにあわせて地形適応を上げるものがベストだろう。 ……まあ、解説を見る限り、通常は艦長の一人乗り、強くしたいなら これらのサブパイを好きに入れてね、という事らしいので、 シナリオ側でよほど優遇されないとこういった使い方はできないのだが。
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マジンガーZ 甲児:気力130以上で毎ターン不屈 さやか:SP+30 ボス:移動後に補給可能、命中率+25% グレートマジンガー 鉄也:気力130以上で毎ターン不屈 ジュン:SP+20、献身の消費SP25 グレンダイザー デューク:気力130以上で自軍フェイズ開始時不屈 マリア:感応の消費SP20 ひかる:SP+20、再動の消費55 キリカ:自爆が愛に変更(SP70) ルビーナ:愛の消費SP45 ゲッターロボ 竜馬:パイロット地形適応空がS 隼人:パイロット地形適応陸がS 武蔵:パイロット地形適応海がS ミチル:補給の消費SP45 ジャック:入手資金+25% ミユキ:祝福の消費SP25 弁慶:パイロット地形適応海がS 鉄甲鬼:連続ターゲット補正無効 胡蝶鬼:再動の消費SP50 リサ:献身の消費SP20 コン・バトラーV 豹馬:武器消費EN-30% 金太:移動後に補給可能 ボルテスV 健一:武器消費EN-30% ダイモス 一矢:切り払い発生率100% 京四郎:移動後に補給可能 ザンボット3 勝平:幸運をかけると同時に不屈もかかる ダイターン3 万丈:熱血、魂にクリティカル判定が出る ビューティ: ガンダム ララァ:射撃の最終ダメージ+10%、回避率+10% 第08MS小隊 シロー:愛の消費SP45 アイナ:SP+30 ノリス:消費EN-50% 0083 STARDUST MEMORY コウ:努力が愛に変更(SP70) バニング:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% Ζガンダム カミーユ:気力130以上でダメージ+20% クワトロ:自機から2マス以内の味方機に命中・回避+10% ファ:激励効果1.5倍 フォウ:再動の消費SP50 ロザミィ:かく乱の消費SP20 ガンダムΖΖ ジュドー:移動後にMAP兵器使用可能 ルー:NTLV+2 セイラ:入手資金+25% プル:プルツーへの援護攻撃時ダメージ2倍 プルツー:プルへの援護防御時ダメージ半減 逆襲のシャア アムロ:ガンダムと名のつくユニットに搭乗した場合運動性+10% ブライト:味方搭載時の回復量100% ケーラ:HP半減で回避+30 Gガンダム ドモン:気力上限200 レイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% シュバルツ:切り払いの発生率+50% サイ・サイシー:SP+20、出撃時気力+10 チボデー:出撃時気力+10、カウンター攻撃時のダメージ+50% ジョルジュ:SP+20、出撃時気力+10 アルゴ:SP+20、出撃時気力+10 アレンビー: 風雲再起:補給の消費SP45 マスター:気力上限200 ガンダムW Endless Waltz ヒイロ:武器消費EN-30% デュオ:回避率+15% トロワ:命中率+15% カトル:援護防御の最終ダメージ-30% ゼクス:反撃時のダメージ+20% ノイン:援護攻撃の最終ダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% 五飛::クリティカル発生率+20% ドラグナー ケーン:格闘武器の最終ダメージ+10% タップ:射撃武器の最終ダメージ+10% ライト:回避率+15% マイヨ:熱血の消費SP25 ナデシコ アキト:MAPクリア時に火星丼1個入手 ユリカ:命中率+15% ガイ:熱血が魂に変更(SP50) リョーコ:命中、回避+10% ヒカル:幸運の消費SP25 イズミ:脱力の消費SP25 アカツキ:入手資金+25% 九十九:底力の効果2倍 バンプレストオリジナル アクセル:気力130以上で与えるダメージ+20% ラミア:気力130以上で与えるダメージ+20%
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デビッド&マリーアン キャラクター解説 典型的な回復ユニット。 回復ユニットは打たれ弱いので、意図的な育成が必要になる。 射程が3と長いので、敵が近接攻撃タイプなら一方的に攻撃可能。 生命以外のステータスが1ポイント上昇しかしないため 特に序盤、クレイキッド相手にダメージが通らなくなりやすい。 序盤から手に入るパワーアームやモンスターマッスルでの補助をした上 積極的に育成しないとあっという間に攻撃不可能になってしまう。 Lv7で攻撃技「ワシに任せろ!」を覚えれば、超絶耐性の低いクレイキッドは倒しやすくなるのが救いか。 しかし、Lv18で「ラッキーランプ」(隣接した味方全員再動)を習得すると一気に化け、速攻撃破が必須となる終盤のステージで重宝する。 ラッキーランプはEXTEND STATUSなしだと1ステージに1回しか使えないが、Lv20かつES1個使用で2回使えるようになる。 育成に苦労する分、大きな見返りがあるユニットと言えるだろう。 加入時期:1話(初期メンバー) 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 16 16 1(6) 4 4 3 6 7 1~3 超絶能力 名前 消費超絶 効果 射程 範囲 攻撃値 習得条件 備考 エイハブの秘薬 4 回復 1~3 単体 最初から 獲得経験値10 ワシに任せろ! 2 攻撃 1~3 単体 6 Lv7 アルバート氏の秘薬 8 完全回復 1~3 単体 Lv11 獲得経験値15 ラッキーランプ 20 範囲再動 なし 四方1マス Lv18 獲得経験値20 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B D D D D D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
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偵察 加速 直撃 不屈 狙撃 突撃 鉄壁 てかげん 努力 応援 幸運 祝福 根性 ド根性 信頼 友情 献身 補給 ひらめき 集中 必中 かく乱 脱力 気合 気迫 激励 感応 闘志 熱血 魂 覚醒 再動 愛 勇気 絆
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250 :名無しさん(ザコ):2011/12/06(火) 14 20 54 ID VfMOlE5c0 バス(ソード・ワールド) 新ソード・ワールドRPGリプレイ、いわゆるへっぽこーずの後期メンバー。 ドワーフで詩人で盗賊で神官という色々ヘンテコ要素の塊みたいな人。 基礎ステはそこそこだが、戦闘用SPが不足気味で戦闘には向かない。 ただし補助系と言うには微妙に硬いので、ステルスと併せて生存性は高い。 最大の特徴は、SWシーフ標準装備のステルスと、バードの呪歌(M兵器)を組み合わせて使えることにある。 命中+20を射程2M全でばらまけるモラルが使いやすい筆頭だが、 敵の行動を停めやすい射程4踊属性のダンスや、 現状バス専用である射程5止属性キュアリオスティを ステルスで待ち伏せして叩き込むのも良い。 技量がそこそこ高めで状態異常発動率が悪くなく、 武剋武という珍しい属性のソードブレイカーで、相手の武属性を封印したりも出来る。 ENをまず使わないので、EN譲渡であるトランスファーメンタルパワーを使いやすいのもポイント。 高い技量を生かせるSP魅惑も地味に便利。 難点としては、呪歌が弾数共有の5発限定。 神官の基本であるキュアも持っていないので、信頼を使わないと回復が出来ない。 Lv36になったら再動を覚えるので、後は再動タンクが仕事になるだろう。 武器クラスが結構特殊で、「短剣、斧、槌、鞭」となっており、この分類もフォルダ中バスのみ。 基本的には剣や杖などのメジャーな分類が使いこなせないと言う欠点なのだが 自軍で余っている妙な武器が使いこなせる可能性がある。 なお、呪歌は基本的に敵味方を識別できないので、 支援が不要なら単独行動させておくほうが何かと都合が良い。 状態異常をばら撒く際には、堅牢を使っておくと良いだろう。