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#特殊能力「敵補正=非表示」所持者を仲間に加える場合、Setskillで削除してください。 # ・ヒルデガード姫とその守護者 ------------------------------------------------ #ヒルデガード=アムステラ #テッシン # ・ガミさんと愉快な仲間達 ---------------------------------------------------- #ガミジン #ルース #クロエ # ・シャイラ隊 ---------------------------------------------------------------- #シャイラ #アル #サイ #ガッツ # ・影狼隊 -------------------------------------------------------------------- #影狼隊隊長 #バドス #ルカス #イェン=マイザー # ・ステラ隊三姉妹 ------------------------------------------------------------ #ステラ=アージェント #エウリア・アージェント #メディ=アージェント # ・レンヤ隊 ------------------------------------------------------------------ #レンヤ #ルルミー=ハイドラゴン # ・毘沙門隊・裏毘沙門隊 ------------------------------------------------------ #ギャラン=ハイドラゴン #セイザン #ゲオルグ=オットー #スヴァ #ジネン # ・オッペンハイム傭兵団+α -------------------------------------------------- #オッペンハイム #アセト #ヘラ #ロビー #ショウジ # ・カスム隊 ------------------------------------------------------------------ #クリストフ #レイナ=ハーディアス #ゲイン #ティナ #ベルダ #カスム # ・ランカスター男爵家 -------------------------------------------------------- #エドウィン=ランカスター #パン=アルバード #ランカスター男爵家執事 # ・アムステラ国教会 ---------------------------------------------------------- # ・クレイオ隊 ---------------------------------------------------------------- #クレイオ #ラディン #シアン #キム #サーガ # ・竜騎兵隊 ------------------------------------------------------------------ #(アミ=ナベシマ) #マッシーモ #フランチェスコ # ・その他 -------------------------------------------------------------------- #サーメット=ミルノード(強化前) #カーツ #グラナ # ・ユリウス殿下と優雅なる仲間?達 -------------------------------------------- #ユリウス=アムステラ #オスカー #チカーロ #ゲッツァー #イオ #アシェル #ウドラン #サーメット=ミルノード(強化) #アクート # ・雑兵 ---------------------------------------------------------------------- #アムステラ兵(ザコ) #アムステラエリート兵(ザコ) #アムステラ強化兵(ザコ) #アムステラ親衛隊兵(ザコ) #アムステラ艦長(ザコ) #影狼隊(ザコ) #毘沙門隊(ザコ) #裏毘沙門隊(ザコ) #竜騎兵隊(ザコ) #人工知能(ザコ) #高性能人工知能(ザコ) #無人(ザコ) # ・ヒルデガード姫とその守護者 ------------------------------------------------ ヒルデガード=アムステラ ヒルデガード, 女性, 機動マシン 皇級操兵 操兵 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 220 特殊能力 素質, 1 精神感応Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 43 切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 33, Lv6, 46, Lv7, 54 152, 146, 154, 152, 178, 168, 超強気 SP, 60, 心眼=20, 1, 幸運, 1, 集中, 6, 加速, 14, 熱血, 23, 鼓舞=100, 30 Amstella_HirdegardAmstella.bmp, Hirdegard.mid #命中+反応:322 回避+反応:320 #能力値合計:950 #はんぺらさんデザイン 搭乗機:煌帝 #もう一人の主人公。全体的に超高性能。機体ともども参入タイミングには注意。 テッシン テッシン, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 220 特殊能力 DTS適性, 1 援護防御Lv2, 1 切り払いLv4, 1, Lv5, 22, Lv6, 29, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 50 S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 40 170, 145, 162, 156, 190, 157, 超強気 SP, 50, 必中=20, 1, 気合, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 8, 看破, 14, 号令, 23 Amstella_Tesshin.bmp, Tesshin.mid === === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 咆哮拳, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 複(DTS DTS適性) 金剛砕打掌, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突破(DTS DTS適性) 千歩咆哮拳, 2500, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 複(DTS DTS適性) 全霊の拳, 2800, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +20, 接Q(DTS DTS適性) #命中+反応:319 回避+反応:313 #能力値合計:980 #はんぺらさんデザイン 搭乗機:岩鉄 # ・ガミさんと愉快な仲間達 ---------------------------------------------------- ガミジン ガミジン, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 210 特殊能力 カウンターLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 42 切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32, Lv7, 41, Lv8, 46, Lv9, 51 161, 156, 166, 163, 188, 165, 超強気 SP, 55, 集中, 1, 熱血, 1, 気合=30, 10, 心眼, 16, 闘志, 23, 戦慄=100, 30 Amstella_Gamigin.bmp, TheDemon.mid #命中+反応:331 回避+反応:328 #能力値合計:999 #はんぺらさんデザイン 搭乗機:黒竜角 #最強パイロットの一角 ルース ルース, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 180 特殊能力 素質, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56 S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 44 150, 148, 152, 156, 180, 164, 超強気 SP, 55, 集中, 1, 努力, 4, 加速, 7, 痛撃, 11, 熱血, 23, 連撃, 30 Amstella_Ruth.bmp, TheReaper.mid #命中+反応:316 回避+反応:320 #能力値合計:950 #はんぺらさんデザイン 搭乗機:白鎌狐 クロエ クロエ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 カウンターLv1, 1, Lv2, 28 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 45 148, 140, 144, 148, 165, 164, 強気 SP, 55, 闘志, 1, 献身, 8, 集中, 13, ひらめき, 16, 応援, 22, 熱血, 31 Amstella_Chloe.bmp, TheDemonGirl.mid #命中+反応:308 回避+反応:312 #能力値合計:909 #MAX与太郎さんデザイン 搭乗機:断刀 # ・シャイラ隊 ---------------------------------------------------------------- シャイラ シャイラ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 200 特殊能力 迎撃Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 35, Lv7, 48 139, 157, 154, 163, 185, 167, 超強気 SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 4, 直撃, 11, 奇襲, 15, 信頼, 21, 覚醒=50, 29 Amstella_Shailla.bmp, VioletButterfly.mid #チーム=シャイラ隊 #命中+反応:321 回避+反応:330 #能力値合計:965 #はんぺらさんデザイン 搭乗機:紫艶蝶 アル(三羽烏) アル, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 シャイラ隊三羽烏=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 39 S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 30 143, 143, 145, 149, 170, 160, 強気 SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 8, 加速, 11, 直撃, 17, 熱血, 24, 再動, 35 Amstella_Al.bmp, TriCrow.mid === 合体技Lv0=T・コンビネーション サイ(三羽烏) ガッツ(三羽烏) === T・コンビネーション, 2300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 複合(操兵) #チーム=シャイラ隊 #援護攻撃Lv1, 15, Lv2, 27, Lv3, 40 #援護防御Lv1, 19, Lv2, 29, Lv3, 42 #命中+反応:305 回避+反応:309 #能力値合計:910 サイ(三羽烏) サイ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 シャイラ隊三羽烏=非表示, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 43 S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 30 142, 144, 145, 149, 170, 160, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 狙撃, 8, 必中, 11, 集中, 17, 熱血, 24, 補給, 35 Amstella_Sai.bmp, TriCrow.mid === 合体技Lv0=T・コンビネーション アル(三羽烏) ガッツ(三羽烏) === T・コンビネーション, 2300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 複合(操兵) #チーム=シャイラ隊 #援護攻撃Lv1, 13, Lv2, 22, Lv3, 36 #援護防御Lv1, 18, Lv2, 25 #命中+反応:305 回避+反応:309 #能力値合計:910 ガッツ(三羽烏) ガッツ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 シャイラ隊三羽烏=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34 S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 40 144, 142, 145, 149, 170, 160, 強気 SP, 50, 我慢, 1, 必中, 8, ひらめき, 11, 気合, 17, 熱血, 24, 激励, 35 Amstella_Guts.bmp, TriCrow.mid === 合体技Lv0=T・コンビネーション サイ(三羽烏) アル(三羽烏) === T・コンビネーション, 2300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 複合(操兵) #チーム=シャイラ隊 #援護攻撃Lv1, 14, Lv2, 26 #援護防御Lv1, 17, Lv2, 31, Lv3, 38 #命中+反応:305 回避+反応:309 #能力値合計:910 #T(トリニティ)・コンビネーション #以上3人 #はんぺらさんデザイン 搭乗機:空戦型羅甲改 #なんというかプラク○ィーズっぽく。最終SPがどれも高級品。 #基本的に3人セットかつ中ボスとしての使用が前提。 #劇中じゃもうちょっと強いと思うが、データでは単体での戦力は低め。 # ・影狼隊 -------------------------------------------------------------------- 影狼隊隊長 影狼隊隊長, かげろうたいたいちょう, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 190 特殊能力 影狼隊=非表示, 1 先読みLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 41 切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37, Lv7, 46 149, 147, 154, 155, 183, 160, 強気 SP, 50, 集中, 1, てかげん=5, 1, 激闘, 9, 目眩し, 13, 号令, 21, 連撃=30, 27 Amstella_KagerouCommander.bmp, Kagerou.mid #命中+反応:314 回避+反応:315 #能力値合計:948 #春休戦さんデザイン 搭乗機:妖爪鬼 #本人は水準の高い戦闘型キャラだが、精神はサポートが充実 バドス バドス, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 影狼隊=非表示, 1 敵補正=非表示, 1 回避時気力増加, 1 迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 47 124, 144, 144, 157, 176, 161, 普通 SP, 50, 加速, 1, 集中=10, 6, 突撃, 12, 足かせ, 18, かく乱, 24, 補給, 34 Amstella_Bados.bmp, Kagerou.mid #命中+反応:305 回避+反応:318 #能力値合計:907 #春休戦さんデザイン 搭乗機:斬空一式改・禍風 #操兵乗りっつぅよか戦闘機乗り風なひねくれ仕様。基本は禍風と相性良く、を目標に。by.春休戦 #CPUはすぐその場でフロートマインを召喚する仕様なんで、その対応措置として敵補正付与。by.春休戦 ルカス ルカス, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 影狼隊=非表示, 1 損傷時気力増加, 1 耐久Lv1, 19, Lv2, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 47 136, 140, 149, 141, 167, 157, 普通 SP, 50, 努力, 1, 我慢, 5, 堅牢, 8, 根性, 14, みがわり, 25, 友情, 31 Amstella_Lucas.bmp, Kagerou.mid #命中+反応:306 回避+反応:298 #能力値合計:890 #春休戦さんデザイン 搭乗機:水鋼獣、雲殻 #防御偏重の、攻撃は喰らって耐えとけ仕様。by.春休戦 イェン=マイザー イェン, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 影狼隊=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 44 143, 149, 148, 155, 172, 164, 超強気 SP, 55, 集中, 1, 努力, 5, 気合, 12, 熱血, 17, 挑発, 23, 魂, 36 Amstella_YenMizer.bmp, Yen.mid #命中+反応:312 回避+反応:319 #能力値合計:930 #春休戦さんデザイン 搭乗機:斬空二式・忌影 # ・ステラ隊 ------------------------------------------------------------------ ステラ=アージェント ステラ, すてら, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 敵補正=非表示, 1 ステラ隊=非表示, 1 精神感応Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45, Lv6, 59 サイボーグ=強化人間, 1 知覚強化Lv0=(強化反動), 1 強化反動=解説 "SP消費量が20%上昇する。", 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 46 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 40, Lv5, 51 147, 147, 152, 150, 175, 162, 強気 SP, 55, 愛, 1, 直撃, 4, 必中, 8, ひらめき, 11, 感応, 18, 熱血, 20 Amstella_StellaArgent.bmp, Stella.mid === 合体技Lv0=アージェントストライク エウリア=アージェント メディ=アージェント === アージェントストライク, 2300, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 複合(斬華 or 斬華(アドバンスド・フォーム)) #命中+反応:313(+5) 回避+反応:310(+5) #能力値合計:934(+10) #ラブサバイブデザイン 搭乗機:斬華 エウリア=アージェント エウリア, えうりあ, 女性, 機動マシン 操兵 武術格闘マシン 武術操兵, AADA, 160 特殊能力 敵補正=非表示, 1 ステラ隊=非表示, 1 DTS適性, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 42 153, 132, 140, 155, 164, 166, 超強気 SP, 55, 加速=5, 1, ひらめき, 6, 熱血, 12, 集中=20, 17, 神速=10, 25, 覚醒, 37 Amstella_EuryaArgent.bmp, Eurya.mid === 合体技Lv0=アージェントストライク ステラ=アージェント メディ=アージェント 合体技Lv0=ラグナ・エレクトロキック シグムンド=ハーケット === 蹴り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 空刃脚, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AACA, +0, 格P(DTS DTS適性) 襲翔脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突JL4(DTS DTS適性) 雷光千裂蹴, 1900, 1, 3, -20, -, 30, 110, AACA, +10, 格連L10(DTS DTS適性) 光雅閃空突破, 2400, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突破JL4(DTS DTS適性) # アージェントストライク, 2300, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格合(双輝 or 双輝(アドバンスド・フォーム)) ラグナ・エレクトロキック, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 突無合(双輝) ラグナ・エレクトロキック, 2600, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 突無合(双輝(アドバンスド・フォーム)) #命中+反応:306 回避+反応:321 #能力値合計:911 #ラブサバイブデザイン 搭乗機:双輝 #全キャラで唯一地形適応がAAAAではありませんが、仕様です。 メディ=アージェント メディ, めでぃ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 150 特殊能力 敵補正=非表示, 1 ステラ隊=非表示, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 37 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 58 援護防御Lv1, 1, Lv2, 15 133, 145, 148, 136, 160, 163, 弱気 SP, 55, 狙撃, 1, 鉄壁, 8, 信頼, 11, 必中, 16, 熱血=50, 25, 激励, 29 Amstella_MedieArgent.bmp, Medusia.mid === 合体技Lv0=アージェントストライク ステラ=アージェント エウリア=アージェント === アージェントストライク, 2300, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 射合(撃麗 or 撃麗(アドバンスド・フォーム)) #命中+反応:311 回避+反応:299 #能力値合計:884 #ラブサバイブデザイン 搭乗機:撃麗 #合体技を敵で使わせる場合、二人にChangeModeで一人を護衛するよう指示すると、使う頻度が上がるかも。 # ・レンヤ隊 ------------------------------------------------------------------ レンヤ レンヤ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39 149, 145, 155, 143, 177, 158, 超強気 SP, 55, 我慢, 1, 必中=20, 3, 熱血, 8, 鉄壁, 14, 激闘, 19, 復活=40, 26 Amstella_Renya.bmp, Renya.mid === 合体技Lv0=ダブルホーントレイン オッペンハイム === ダブルホーントレイン, 2600, 1, 2, +15, -, 35, 120, AAAA, +10, 合突KL2(雲耀) #命中+反応:313(+30) 回避+反応:301(+30) #能力値合計:927 #理海王さんデザイン 搭乗機:雲耀、羅甲・黎明 ルルミー=ハイドラゴン ルルミー, 女性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 180 特殊能力 毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 カウンターLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 46 160, 124, 149, 152, 174, 162, 超強気 SP, 55, 加速=5, 1, 集中, 4, 直撃=10, 11, 熱血, 15, 心眼, 21, 戦慄, 35 Amstella_LulumiHighdragon.bmp, Lulumi.mid === === 一本拳, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突痛L2(DTS DTS適性) 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) ルルミー流格闘術, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL3(DTS DTS適性) フロントスープレックス, 1800, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突Q(DTS DTS適性) 直突き, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突(DTS DTS適性) 直突き一閃, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突破(DTS DTS適性) #命中+反応:311 回避+反応:314 #能力値合計:921 #理海王さんデザイン 搭乗機:羅甲(ルルミーカスタム)、武者震Ⅱ # ・毘沙門隊、裏毘沙門隊 ------------------------------------------------------ ギャラン=ハイドラゴン ギャラン, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 200 特殊能力 毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 遅成長, 1 不屈, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 57 163, 124, 160, 153, 180, 157, 超強気 SP, 50, 信頼, 1, 忍耐, 4, 必中, 9, 激闘, 13, 威圧, 16, 気迫, 21 Amstella_GyaranHighdragon.bmp, Gyaran.mid === === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 元祖直突き, 1900, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +15, 突(DTS DTS適性) ギャランダイナミック, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) #命中+反応:317 回避+反応:310 #能力値合計:937 #理海王さんデザイン 搭乗機:如光 セイザン セイザン, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 180 特殊能力 #毘沙門隊=非表示, 1 裏毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50 154, 132, 152, 158, 184, 157, 普通 SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 助言, 6, 策謀, 10, 信頼, 23, 心眼, 29 Amstella_Seizan.bmp, Seizan.mid === === 寸止め, 0, 1, 1, -25, -, 10, 100, AAAA, +50, 精接間脱L2(DTS DTS適性) 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) このセイザン容赦せん, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突連L6(DTS DTS適性) 牙龍点静, 2300, 1, 1, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 突連L10(DTS DTS適性) #命中+反応:309 回避+反応:315 #能力値合計:937 #理海王さんデザイン 搭乗機:如光 ゲオルグ=オットー(アムステラ) ゲオルグ, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 180 特殊能力 毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 52 159, 125, 156, 147, 177, 159, 強気 SP, 55, 気合, 1, 必中=20, 8, 熱血, 13, ひらめき, 17, 鉄壁, 22, 加速=5, 28 Amstella_GeorgOtto.bmp, Georg.mid === === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 熊手中段突き, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突(DTS DTS適性) 虎投げ, 2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突Q(DTS DTS適性) #命中+反応:315 回避+反応:306 #能力値合計:923 #理海王さんデザイン 搭乗機:如光 スヴァ スヴァ, 女性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 160 特殊能力 裏毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 46 153, 137, 147, 154, 169, 164, 強気 SP, 55, 努力=15, 1, 集中, 5, 加速, 10, 熱血, 14, 我慢, 19, 連撃=35, 24 Amstella_Sva.bmp, Sva.mid === === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 落月, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突(DTS DTS適性) 高速!殺人拳, 2000, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +5, 格突P(DTS DTS適性) 劈風拳, 2300, 1, 3, -5, -, 45, 120, AAAA, +15, 複(DTS DTS適性) #命中+反応:311 回避+反応:318 #能力値合計:924 #理海王さんデザイン 搭乗機:如闇 ジネン ジネン, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 180 特殊能力 裏毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 狂気開放, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 54 148, 127, 151, 150, 181, 160, 強気 SP, 50, てかげん, 1, 機先, 1, 集中, 10, 痛撃, 14, 策謀, 16, 看破, 20 Amstella_Jinen.bmp, Jinen.mid === 追加パイロット=ジネン(狂気開放) (気力Lv2 or 瀕死 狂気開放) 狂気開放=解説 "気力120以上、もしくはHP1/4以下で発動。;格闘命中回避+10。性格とSPが変化する。" === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 落月, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突(DTS DTS適性) 切り落とし, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突痛L1(DTS DTS適性) ジネン(狂気開放) ジネン, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 180 特殊能力 裏毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 狂気開放, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 46, Lv8, 54 158, 127, 161, 160, 181, 160, 超強気 SP, 50, 報復, 1, 機先, 1, 集中, 10, 痛撃, 14, 策謀, 16, 看破, 20 Amstella_Jinen(Frenzy).bmp, Jinen.mid === 狂気開放=解説 "気力120以上、もしくはHP1/4以下で発動。;格闘技量命中回避+10。性格とSPが変化する。" === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 落月, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突(DTS DTS適性) 切り落とし, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突痛L1(DTS DTS適性) 暗手観音, 2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +5, 突痛L2連L10(DTS DTS適性) #命中+反応:311(+10) 回避+反応:310(+10) #能力値合計:928(+30) #味方として使う場合は狂気開放状態を直接生成しないでください # ・オッペンハイム傭兵団+α -------------------------------------------------- オッペンハイム オッペンハイム, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 180 特殊能力 オッペンハイム隊=非表示, 1 不屈, 1 資金獲得Lv2=(強運), 1 迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 19, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 47 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34 136, 155, 159, 147, 176, 158, 超強気 SP, 55, 必中, 1, 気合=30, 1, 熱血, 10, ド根性=20, 14, 狙撃, 20, 自爆, 28 Amstella_Oppenheim.bmp, Oppenheim.mid === 合体技Lv0=ダブルホーントレイン レンヤ === ダブルホーントレイン, 2600, 1, 2, +15, -, 35, 120, AAAA, +10, 合突KL2(ニセ妖爪鬼) #命中+反応:317 回避+反応:305 #能力値合計:931 アセト アセト, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 オッペンハイム隊=非表示, 1 サイボーグ=強化人間, 1 援護攻撃Lv1, 1 先読みLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30 142, 147, 143, 151, 167, 160, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 信頼, 10, 必中, 16, 助言, 20, 決意, 34 Amstella_Acet.bmp, Acet Hera.mid === 合体技Lv0=ジェミニアタック ヘラ === ジェミニアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突JL3合 #命中+反応:303(+5) 回避+反応:311(+5) #能力値合計:910 ヘラ ヘラ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 オッペンハイム隊=非表示, 1 サイボーグ=強化人間, 1 援護防御Lv1, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 39 S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 27 147, 142, 151, 143, 167, 161, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 堅牢, 10, 熱血, 16, 闘志, 20, 気迫, 30 Amstella_Hera.bmp, Acet Hera.mid === 合体技Lv0=ジェミニアタック アセト === ジェミニアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格突JL3合 #命中+反応:311(+5) 回避+反応:303(+5) #能力値合計:910 ロビー ロビー, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 140 特殊能力 133, 127, 134, 137, 152, 158, 弱気 SP, 50, 我慢, 1, 信頼, 3, 痛撃, 9, 集中, 16, 補給, 27, 激励, 32 Amstella_Robby.bmp, Robby.mid #命中+反応:291 回避+反応:295 #能力値合計:837 ショウジ ショウジ, 男性, 戦艦, AAAA, 140 特殊能力なし 85, 125, 128, 120, 156, 155, 弱気 SP, 50, ド根性, 1, 偵察, 1, 幸運, 10, ひらめき, 17, 足かせ, 20, 隠れ身, 25 Amstella_Syouji.bmp, Syouji.mid #命中+反応:283 回避+反応:275 #能力値合計:769 # ・カスム隊 ------------------------------------------------------------------ クリストフ クリストフ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 援護防御Lv1, 1, Lv2, 23 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 42 156, 134, 146, 148, 169, 162, 強気 SP, 60, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 11, 鉄壁, 17, 必中, 22, 魂, 35 Amstella_Christoph.bmp, -.mid #命中+反応:308 回避+反応:310 #能力値合計:915 #GOROさんデザイン 搭乗機:吠弩 レイナ=ハーディアス レイナ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 素質, 1 迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 41 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 32 140, 147, 155, 151, 174, 162, 強気 SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 5, 信頼, 12, 直撃, 16, 熱血, 20, 覚醒, 32 Amstella_ReinaHardias.bmp, -.mid #命中+反応:317 回避+反応:313 #能力値合計:929 ゲイン ゲイン, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 22 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45 131, 152, 153, 143, 168, 160, 普通 SP, 55, 必中, 1, 狙撃, 8, 応援, 12, 熱血, 16, ひらめき, 21, 友情, 30 Amstella_Gein.bmp, -.mid #命中+反応:313 回避+反応:303 #能力値合計:907 ティナ ティナ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47 143, 145, 146, 151, 171, 163, 強気 SP, 60, 集中, 1, 感応, 4, ひらめき, 8, 機先, 16, 熱血, 22, かく乱, 31 Amstella_Tina.bmp, -.mid #命中+反応:309 回避+反応:314 #能力値合計:919 #GOROさんデザイン 搭乗機:ラウズィーガー ベルダ ベルダ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 19, Lv2, 31 S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 41, Lv5, 47 127, 128, 134, 132, 154, 160, 弱気 SP, 65, 我慢, 1, 信頼, 7, 祝福, 14, 介抱, 18, 激励, 27, 祈り, 32 Amstella_Verda.bmp, -.mid #命中+反応:294 回避+反応:292 #能力値合計:835 カスム カスム, 男性, 戦艦, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 27 121, 140, 140, 128, 169, 155, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 堅牢, 1, 必中, 8, 助言, 15, 熱血, 25, 激励, 33 Amstella_Casum.bmp, -.mid #命中+反応:289 回避+反応:281 #能力値合計:831 # ・ランカスター男爵家 ---------------------------------------------------------- エドウィン=ランカスター エド, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 ハンターLv-2=(愛の狩人) 女性, 1 素質, 1 資金獲得Lv2=(強運), 1 統率Lv1, 22 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 47, Lv5, 49, Lv6, 50 144, 150, 151, 150, 170, 161, 超強気 SP, 60, 足かせ, 1, 集中, 5, 鉄壁, 13, ひらめき, 16, 熱血, 19, 戦慄, 36 Amstella_EdwinLancaster.bmp, -.mid エドウィン=ランカスター(真の貴族) エド, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 素質, 1 資金獲得Lv2=(強運), 1 統率Lv1, 22 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 47, Lv5, 49, Lv6, 50 144, 150, 151, 150, 170, 161, 超強気 SP, 60, 足かせ, 1, 集中, 5, 鉄壁, 13, ひらめき, 16, 熱血, 19, 戦慄, 36 Amstella_EdwinLancaster(Noble).bmp, -.mid #命中+反応:312 回避+反応:311 #能力値合計:927 #fanさんデザイン 搭乗機:陵鷹、嵐陵鷹 パン=アルバード パン, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 八旗兵=非表示, 1 損傷時気力増加Lv1, 10 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 45 150, 137, 145, 149, 168, 164, 強気 SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 7, 熱血, 12, みがわり, 19, 激励, 28, 奇襲, 33 Amstella_PanAlberd.bmp, -.mid #命中+反応:309 回避+反応:313 #能力値合計:913 #fanさんデザイン 搭乗機:絶璃 ランカスター男爵家執事 執事, しつじ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv2, 1 迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 35 123, 160, 166, 131, 181, 155, 普通 SP, 50, 必中=20, 1, 狙撃=10, 1, 助言=15, 10, 信頼, 15, 看破, 18, 痛撃=15, 21 Amstella_Butler.bmp, -.mid #命中+反応:321 回避+反応:286 #能力値合計:916 #fanさんデザイン 搭乗機:狙撃型羅甲(バトラー部隊仕様) # ・クレイオ隊 ---------------------------------------------------------------- クレイオ クレイオ, 女性, 戦艦, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv1, 14, Lv2, 26 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 50 110, 139, 143, 129, 162, 159, 強気 SP, 60, 根性, 1, 加速, 6, 必中, 14, 鉄壁, 20, 気合, 24, 祈り, 36 Amstella_Kleio.bmp, -.mid #命中+反応:302 回避+反応:288 #能力値合計:842 ラディン ラディン, 男性, 戦艦(クレイオ専属サポート), DDDD, 0 特殊能力なし 1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通 SP, 30, 集中, 1, 直撃, 8, 我慢, 14, 努力, 22, 信頼, 27, 補給, 35 Amstella_Laden.bmp, -.mid シアン シアン, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 48, Lv6, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 45 155, 146, 149, 143, 171, 160, 超強気 SP, 55, 熱血=35, 1, 根性, 6, 必中, 13, 堅牢, 18, 突撃=15, 22, 友情, 30 Amstella_Sian.bmp, -.mid #命中+反応:309 回避+反応:303 #能力値合計:924 キム キム, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 格闘成長Lv0.15=非表示, 1 射撃成長Lv0.15=非表示, 1 命中成長Lv0.1=非表示, 1 回避成長Lv0.1=非表示, 1 技量成長Lv0.2=非表示, 1 素質, 1 切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50 S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50 140, 140, 143, 143, 162, 160, 普通 SP, 60, 集中, 1, 堅牢, 7, 根性, 14, 熱血, 20, 心眼=20, 26, 夢, 35 Amstella_Kimu.bmp, -.mid #命中+反応:303 回避+反応:303 #能力値合計:888 サーガ サーガ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 200 特殊能力 切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 45, Lv8, 50, Lv9, 57 S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 49, Lv8, 53 150, 151, 158, 159, 185, 163, 強気 SP, 55, 集中=10, 1, 加速, 1, ド根性=30, 7, 堅牢, 13, 気迫=50, 17, 熱血, 23 Amstella_Saga.bmp, Saga.mid === 追加パイロット=サーガ(グロッキー) (!乗り物酔い無効化) #命中+反応:321 回避+反応:322 #能力値合計:966 サーガ(グロッキー) サーガ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 200 特殊能力 乗り物酔い, 1 乗り物酔い=解説 乗り物酔いにより能力が激減。;全能力値-25、技能Lv0化、消費SPが倍増する。;_ 「乗り物酔い無効化」により無効化できる。, 1 125, 126, 133, 134, 160, 138, 弱気 SP, 55, 集中=20, 1, 加速=20, 1, ド根性=60, 7, 堅牢=60, 13, 気迫=100, 17, 熱血=80, 23 Amstella_Saga(Groggy).bmp, Saga.mid === 不必要技能=乗り物酔い無効化 #命中+反応:271 回避+反応:272 #能力値合計:891 # ・竜騎兵隊 ------------------------------------------------------------------ マッシーモ マッシーモ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 竜騎兵隊=非表示, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42 S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41 149, 141, 147, 148, 172, 159, 普通 SP, 50, 根性, 1, 加速, 6, 集中, 13, 痛撃, 18, 心眼, 23, 鉄壁, 27 Amstella_Massimo.bmp, -.mid #命中+反応:306 回避+反応:307 #能力値合計:916 フランチェスコ フランチェスコ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 竜騎兵隊=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40 S防御Lv2, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 38 151, 138, 149, 144, 169, 158, 強気 SP, 50, 直撃, 1, 気合, 7, 激闘, 15, 必中, 18, ド根性, 25, 報復, 28 Amstella_Francesco.bmp, -.mid #命中+反応:307 回避+反応:302 #能力値合計:909 竜騎兵隊(ザコ) 竜騎兵隊, りゅうきへいたい, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 80 特殊能力 竜騎兵隊=非表示, 1 切り払いLv1, 1 S防御Lv1, 1 135, 130, 140, 140, 160, 150, 普通 SP, 35, ひらめき, 1, 根性, 1 Amstella_Ryuukihei.bmp, -.mid # ・その他 -------------------------------------------------------------------- サーメット=ミルノード サーメット, 女性, 機動マシン 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 戦術Lv-1=非表示, 1 不屈, 1 133, 141, 141, 144, 165, 162, 弱気 SP, 55, 信頼, 1, 忍耐, 10, 加速, 14, 集中, 22, 闘志, 27, 絆, 33 Amstella_CermetMillnode.bmp, -.mid #命中+反応:303 回避+反応:306 #能力値合計:886 #ライアさんデザイン 搭乗機:? #愛称をミルにする場合は #ノンパイロットの「サーメット=ミルノード(ミル)」を指定してください。 #強化版はユリウス配下の位置へ カーツ カーツ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 150 特殊能力なし 126, 130, 135, 134, 163, 156, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 8, 応援, 15, 熱血, 23, 激励, 34, 復活=70, 40 Amstella_Kurtz.bmp, -.mid #命中+反応:291 回避+反応:290 #能力値合計:844 #らいあさんデザイン 搭乗機:? グラナ グラナ, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33 S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 48 149, 144, 151, 145, 172, 161, 強気 SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 1, 直撃, 9, 必中, 13, 熱血, 19, 友情, 24 Amstella_Grana.bmp, Grana.mid #命中+反応:312 回避+反応:306 #能力値合計:922 #煙管さんデザイン 搭乗機:蒼水魚 # ・ユリウス殿下と優雅なる仲間?達 -------------------------------------------- ユリウス=アムステラ ユリウス, 男性, 機動マシン 皇級操兵 操兵, AAAA, 220 特殊能力 素質, 1 広域サポートLv2=指揮, 1 切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 35, Lv7, 41, Lv8, 48 159, 157, 164, 155, 190, 164, 超強気 SP, 60, 魅惑=10, 1, 威圧, 1, 必中, 4, てかげん, 8, ひらめき, 15, 熱血, 35 Amstella_JuliusAmstella.bmp, Julius.mid #命中+反応:328 回避+反応:319 #能力値合計:990 オスカー=フォン=ベインシュテルン オスカー, 男性, 機動マシン 操兵 戦艦, AAAA, 200 特殊能力 ユリウス派=非表示, 1 近衛騎士団=非表示, 1 統率Lv2, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 52 S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 50 152, 143, 153, 150, 174, 158, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 報復, 8, 激怒=50, 20, 戦慄, 40 Amstella_OscarVonBainstern.bmp, Oscar.mid #命中+反応:311 回避+反応:308 #能力値合計:930 #とーますさんデザイン 搭乗機:雪烈華 #タイマン等では近衛騎士団をsetskillで封印してください。 チカーロ チカーロ, 男性, 機動マシン 操兵 戦艦, AAAA, 190 特殊能力 先読みLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 42, Lv6, 57 切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 50 151, 148, 153, 156, 181, 161, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 策謀=20, 1, 突撃, 8, 熱血, 13, 集中, 16, 必中=20, 21 Amstella_Chicaro.bmp, Chicaro.mid #命中+反応:314 回避+反応:317 #能力値合計:950 #らいあさんデザイン 搭乗機:緋弓爬(チカーロカスタム)、馬頭 ゲッツァー ゲッツァー, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26 127, 136, 131, 133, 165, 158, 弱気 SP, 40, 信頼, 1, 集中, 4, 献身, 7, 応援, 12, 直撃, 26, 補給, 33 Amstella_Getzer.bmp, -.mid #命中+反応:289 回避+反応:291 #能力値合計:850 #らいあさんデザイン 搭乗機:羅甲・ボアアップ試験機 イオ イオ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 190 特殊能力 ユリウス派=非表示, 1 悟り=強化人間, 1 精神感応Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 30 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40 迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4,30, Lv5, 40, Lv6, 50 148, 146, 147, 147, 172, 168, 超強気 SP, 55, 集中, 1, 偵察, 1, 根性, 10, 応援, 20, 捨て身, 35, 再動, 40 Amstella_Io.bmp, -.mid #命中+反応:314(+10) 回避+反応:314(+10) #能力値合計:928(+20) #しぽりんさんデザイン 搭乗機:虚輪 アシェル アシェル, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 190 特殊能力 ユリウス派=非表示, 1 悟り=強化人間, 1 損傷時気力増加Lv1, 1 先読みLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 31, Lv8, 38 141, 144, 134, 155, 166, 167, 超強気 SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 1, 必中, 8, てかげん, 18, 愛, 32, 魂, 39 Amstella_Ashel.bmp, -.mid #命中+反応:301(+10) 回避+反応:322(+10) #能力値合計:907(+20) #しぽりんさんデザイン 搭乗機:羽叫 ウドラン ウドラン, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 190 特殊能力 ユリウス派=非表示, 1 ダミー能力=生体CPU, 1 生体CPU=解説 "ダイレクトリンク能力を発動可能にする。", 1 悟り=強化人間, 1 援護攻撃Lv1, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 30 S防御Lv1, 1 143, 148, 132, 128, 156, 160, 超強気 SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 突撃, 10, 闘志, 19, 鉄壁, 22, 気迫, 31 Amstella_Udran.bmp, -.mid #命中+反応:292(+10+50) 回避+反応:288(+10) #能力値合計:867(+20) #しぽりんさんデザイン 搭乗機:臥碧鬼 サーメット=ミルノード(強化) サーメット, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 ダミー能力=生体CPU, 1 生体CPU=解説 "ダイレクトリンク能力を発動可能にする。", 1 サイボーグ=強化人間, 1 知覚強化Lv0=(強化反動), 1 強化反動=解説 "SP消費量が20%上昇する。", 1 148, 146, 146, 149, 165, 162, 超強気 SP, 55, 報復, 1, 忍耐, 10, 加速, 14, 集中, 22, 闘志, 27, 熱血, 33 Amstella_CermetMillnode(Enhanced).bmp, -.mid #命中+反応:308(+5) 回避+反応:311(+5) #能力値合計:916(+10) アクート アクート, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 170 特殊能力 ユリウス派=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 49 147, 144, 151, 143, 171, 159, 超強気 SP, 50, 目眩し, 1, 報復=30, 1, 奇襲, 11, 機先, 15, 隠れ身, 19, 連撃, 24 Amstella_Acute.bmp, -.mid #命中+反応:310 回避+反応:302 #能力値合計:915 #理海王さんデザイン 搭乗機:邪蠍蟲 ##強化人間揃いの中で一人だけ浮いてうわなにをするやめr # ・雑兵 ---------------------------------------------------------------------- アムステラ兵(ザコ) アムステラ兵, あむすてらへい, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気 SP, 30, 根性, 1 Amstella_Soldier.bmp, -.mid アムステラエリート兵(ザコ) アムステラエリート兵, あむすてらエリートへい, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 70 特殊能力 S防御Lv1, 1 125, 135, 140, 140, 150, 150, 普通 SP, 35, 集中, 1, 根性, 1 Amstella_EliteSoldier.bmp, -.mid アムステラ下級強化兵(ザコ) アムステラ下級強化兵, あむすてらかきゅうきょうかへい, -, 機動マシン 操兵, AAAA, 70 特殊能力 ダミー能力=生体CPU, 1 生体CPU=解説 "ダイレクトリンク能力が発動可能になる。", 1 サイボーグ=強化人間, 1 知覚強化Lv0=(強化反動), 1 強化反動=解説 "SP消費量が20%上昇する。", 1 120, 130, 130, 130, 140, 145, 普通 SP, 35, 自爆, 1, 根性, 1 Amstella_EnhancedSoldier(Instant).bmp, -.mid アムステラ強化兵(ザコ) アムステラ強化兵, あむすてらきょうかへい, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 80 特殊能力 ダミー能力=生体CPU, 1 生体CPU=解説 "ダイレクトリンク能力を発動可能にする。", 1 サイボーグ=強化人間, 1 S防御Lv1, 1 メッセージ=アムステラエリート兵(ザコ), 1 130, 140, 140, 140, 150, 150, 普通 SP, 35, ひらめき, 1, 集中, 1 Amstella_EnhancedSoldier.bmp, -.mid アムステラ女性強化兵(ザコ) アムステラ強化兵, あむすてらきょうかへい, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 80 特殊能力 ダミー能力=生体CPU, 1 生体CPU=解説 "ダイレクトリンク能力を発動可能にする。", 1 サイボーグ=強化人間, 1 S防御Lv1, 1 メッセージ=アムステラエリート兵(ザコ), 1 130, 140, 140, 140, 150, 150, 普通 SP, 35, ひらめき, 1, 集中, 1 Amstella_EnhancedSoldier(Female).bmp, -.mid アムステラ親衛隊兵(ザコ) アムステラ親衛隊兵, あむすてらしんえいたいへい, 男性, 機動マシン 操兵, AAAA, 120 特殊能力 切り払いLv3, 1 S防御Lv2, 1 メッセージ=アムステラエリート兵(ザコ), 1 145, 145, 150, 150, 170, 150, 強気 SP, 35, 心眼, 1, みがわり, 1 Amstella_EliteSoldier.bmp, -.mid #虎煉騎とか近衛騎士用。最強の兵士 #準ネームドクラスの能力値なので使いどころに注意してください アムステラ艦長(ザコ) アムステラ艦長, あむすてらかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60 特殊能力なし 110, 130, 150, 130, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 Amstella_Captain.bmp, -.mid 影狼隊(ザコ) 影狼隊, かげろうたい, 操兵, AAAA, 80 特殊能力 影狼隊=非表示, 1 援護攻撃Lv1, 1 S防御Lv1, 1 130, 130, 140, 145, 160, 150, 普通 SP, 35, 自爆, 1, 加速, 1 Amstella_KagerouSoldier.bmp, -.mid 毘沙門隊(ザコ) 毘沙門隊, びしゃもんたい, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 80 特殊能力 毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 切り払いLv2, 1 140, 120, 140, 140, 160, 150, 普通 SP, 35, 根性, 1, 加速, 1 Amstella_BSoldier.bmp, -.mid === === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 直突き, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突(DTS DTS適性) 裏毘沙門隊(ザコ) 裏毘沙門隊, うらびしゃもんたい, 男性, 武術格闘マシン 武術操兵, AAAA, 80 特殊能力 メッセージ=毘沙門隊(ザコ), 1 裏毘沙門隊=非表示, 1 DTS適性, 1 切り払いLv2, 1 140, 120, 140, 140, 160, 150, 普通 SP, 35, 根性, 1, 加速, 1 Amstella_UBSoldier.bmp, -.mid === === 拳技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(DTS DTS適性) 落月, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突(DTS DTS適性) #以下は地球側で使っても問題はありません。 人工知能(ザコ) 人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50 特殊能力なし 110, 120, 120, 120, 135, 140, 機械 SPなし Amstella_AI.bmp, -.mid #旧ザコパイロット互換。 高性能人工知能(ザコ) 高性能人工知能, こうせいのうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70 特殊能力なし 125, 135, 140, 140, 140, 145, 機械 SPなし Amstella_HighAI.bmp, -.mid 無人(ザコ) 無人, むじん, -, 汎用, AAAA, 40 特殊能力なし 100, 100, 100, 100, 120, 130, 機械 SPなし Amstella_Mujin.bmp, -.mid #建物とかに。
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《蝶夢》(cc) 參與角色: 露比 暗艾蘿 屬性:《繩子》《女裝男》《純愛》 到底是莊周夢蝶,還是蝶夢莊周?是誰的夢,誰夢到了誰? 誰是真實,誰是夢幻? 只有天知道。 相關篇章: 1-《靈魂之翼與禁忌之紅》 2-《露比的憂鬱?》 3-《棕色羽翼下的紅色帽子》 4-《交織的過去》 聊天內容在 ( 13-Nov-2009 00 08 01 ) 開始紀錄 【露比】: 嗯……為甚麼好像涼涼的…我不是被艾蘿抱著睡覺嗎… 【露比】: 轉個身吧…好像不能動…艾蘿抱得有點太緊了喔…不過繼續睡吧… 【露比】: 不過為甚麼我的雙手是在背後的?完全不能動… 【露比】: 張開眼睛吧…嗯…還是不了… 【暗艾蘿】: 露比迷糊地張開眼睛後,發現自己已經不在艾蘿的懷抱之中。她的雙手被麻繩從手腕綁著,並且吊在天花板的橫樑之上,使得她只有腳尖才能勉強接觸著地面。 【露比】: (嗯嗯……艾蘿有心目中的綁法了嗎?) 【露比】: 不過…為甚麼我的右腳也被抱起來了…有點不對勁… 【露比】: (到了這個時候,露比終於張開眼睛了。) 【暗艾蘿】: 這時候,露比感覺到某些乾而粗糙的條狀物正在磨擦和纏繞著自己的右膝。 【暗艾蘿】: 露比看到艾蘿正正在她臉前,並且以有點奇異的微笑和她四目交投。 【露比】: (我心目中的是露比還有穿衣,手被反綁在自身背後,然後只有右腳被折起抬高吊在天花上,不過艾蘿的綁法也OK) 【暗艾蘿】: 她的身上除了黑色的羽翼狀頸飾以外完全一絲不掛,白哲的肌膚完全顯露在露比的眼前。 【露比】: (不過無論用那個綁法,看到自己的鏡子希望w) 【暗艾蘿】: 她的雙手正輕抱著露比的右腿,並且將一圈圈的麻繩套牢在膝蓋的位置並繫緊。 【露比】: 疑…艾蘿在做甚麼? 【暗艾蘿】: 在艾蘿的背後,露比隱約看到牆邊有一塊毫無瑕疵的全身鏡,角度剛好讓露比看到艾蘿的背面,以及被遮著的自己的全身。 【露比】: 我好像被綁起來了…疑疑!被綁起來了? 【暗艾蘿】: 在察覺到露比醒過來以後,艾蘿臉上的微笑變得更深。「起來了嗎,我的露比?」 【露比】: 「艾艾艾艾…艾蘿妳在……」 【暗艾蘿】: 「我在欣賞露比你美好的身體呀。」 【暗艾蘿】: 「是呀。」艾蘿輕輕撫摸著露比腿上的麻繩。「這是最適合露比身體的裝飾物呢,不是嗎?」 【露比】: (在這個時候,露比終於完全被驚醒了。) 【暗艾蘿】: 說罷,艾蘿慢慢拉起掛在一旁的麻繩。被綁緊了的露比右腿亦隨之慢慢升起,讓她兩腿間的異物在艾蘿面前表露無遺。 【露比】: 被麻繩吊起的雙手,以及支持著身體一半重量的腳尖,在這個時候,也開始傳來了陣陣的疼痛,使得露比的聲線也提高了一點。 【暗艾蘿】: 「露比的聲音何時也這樣好聽呢。」艾蘿笑著說道,並且將露比的膝蓋提至最高點。現在,露比的雙腿幾乎變成一條直線,讓她雙腿之間在艾蘿的面前一覽無遺。 【露比】: 「為…為甚麼是麻繩?」 【暗艾蘿】: 艾蘿將麻繩的另一端固定在露比腿上的繩結裡,並且輕輕拉了數下,確定它不會鬆脫。 【露比】: 「艾蘿不要開玩笑了,把我放下來,這樣很難受啊。」 【暗艾蘿】: 「我對露比你可是認真的呢。」艾蘿微笑著,並且輕輕撫摸著露比的臉龐。「因為你對我的感情也是認真的,不對嗎?」 【露比】: 「但是…為甚麼要把我綁起來?我的小腿好酸,快要受不了。」 【暗艾蘿】: 「因為我很喜歡露比的身體現在這個樣子喔。」艾蘿的十指從露比的臉頰滑下,並且輕輕撫著露比的胸部。 【暗艾蘿】: 「你也是這樣認為的,不是嗎?」艾蘿將身體移到一旁,讓露比看到全身鏡中自己被束縛著的身體。 【露比】: 「艾蘿…喜歡這樣的我?」在這個時候,嚴厲的緊綁已經令露比的小腿到達了痙攣的邊緣。 【暗艾蘿】: 「因為露比的身體這樣更加美麗呢。」艾蘿輕輕愛撫著露比的纖腰。「你也欣賞看看吧。」 【露比】: 「但是這樣好羞恥,好難受啊…」看著鏡中自己被束縛的模樣,露比竟然也興奮了起來--雖然主要是身為男性看到美麗的軀體時所特有的興奮。 【暗艾蘿】: 「是嗎?可是你的身體好像也很喜歡自己這個樣子呢。」艾蘿笑並將右手垂下,然後以手指輕輕撫弄露比兩腿間的肉槍。 【露比】: 「不…要…會…不…行…的…」在異樣的興奮之下,只是很輕微的刺激,已經令露比輕易就快要到達限界了。 【露比】: 在身體的退縮下,勉力支持身軀的左腳突然傳來了一陣痙攣,使露比從限界的邊沿稍稍的拉回來一點。 【暗艾蘿】: 「甚麼會不行呢?」艾蘿將臉靠近,並且輕吻著露比的臉頰。她的右手輕輕握住露比胯下的陽物。 【露比】: 「會…會受不了的…因為太舒服了…啊啊…」忍受著從腿上傳來的陣陣疼痛,露比勉力的回答著艾蘿的提問。 【暗艾蘿】: 「哪裡舒服呢?」艾蘿露出不懷好意的笑容,並且繼續以指尖輕輕挑逗露比硬挺的異物,讓它保持在接近極限的狀態。 【露比】: 鏡中在疼痛之下抖動的身軀,竟然也挑起了露比嚐虐的快感…即使這是自已現在的軀體。 【露比】: 「被艾蘿握著的…好舒服…」 【暗艾蘿】: 「握著的甚麼?」 【露比】: 「……」短暫的沈默,只有露比難以自制的呼吸聲。 【暗艾蘿】: 「不說的話,我可不知道該怎樣讓你繼續舒服喔。你想要更舒服嗎?」艾蘿笑著說道,同時伸出舌頭,輕輕舔著露比的鎖骨,以及肌膚上的香汗。 【露比】: 「我想要…我想要…」 【暗艾蘿】: 「露比想要甚麼?」艾蘿用指尖輕輕彈著露比肉槍那毫無保護的紅色末端。 【露比】: 「露比想要…嗚…露比想要被艾蘿玩弄露比的…」在挑逗之下,露比幾乎想要把讓人感到羞恥的名詞說出來了。 【暗艾蘿】: 「露比想要艾蘿玩弄露比的哪裡呢?」艾蘿將頭移到露比的耳邊輕輕說道:「不用害羞的,因為你是我的愛人呀。」 【露比】: 「請艾蘿玩弄露比的小雞…小雞雞,露比快要…受…不…了…」正是因為對方是自己的愛人,露比對說出了這個名詞感到更加的羞恥,眼睛也因此流出了淚水。 【暗艾蘿】: 「露比真乖巧呢。」艾蘿的臉上露出了溫柔的微笑,然後伸出舌尖,將露比臉上的淚水舔去。「不用感到害羞的,因為你是我的愛人,所以一切也可以坦然地讓我知道喔。」 【暗艾蘿】: 「不過露比很好色呢,尤其是這裡。」在輕吻著露比臉頰的同時,艾蘿的手亦握緊了露比的肉槍,並且以姆指按壓著末端的小洞,使得她不能夠從快感之中解放。 【露比】: 「不行了…好色的露比已經不行了…艾蘿求妳…」露比的肉棒已經開始微微的抖動著,但是在艾蘿的壓制下,又停了下來。 【暗艾蘿】: 「露比想要怎樣?」艾蘿微笑了一下,然後向露比的雙唇吻下去。艾蘿的舌頭輕輕伸出,並且以舌尖侵入露比的嘴裡。同時,握住露比陽性之物的右手亦握得更緊,姆指亦將小洞堵得更用力,並且開始輕輕 【暗艾蘿】: 姆指亦將小洞堵得更用力,並且開始輕輕套弄著。 【露比】: 「…」露比剛想繼續說出乞求的語句,嘴巴卻被堵住了,她反射性地回應著入侵嘴裏的舌頭,但是卻也因此繼續受到被限制在邊沿的折磨,痛苦地快樂著。 【暗艾蘿】: 像是回應著露比的動作,艾蘿的舌頭繼續侵入露比的嘴裡,並且以舌尖舔著露比的舌頭。 【暗艾蘿】: 在輕輕吸吮著的同時,握著異物的手亦握得更緊,像是要將它握斷一般。 【暗艾蘿】: 隨著艾蘿的攻勢逐漸增強,她的身體亦與露比的身體相接,並且以大腿輕輕磨蹭著露比的左腿。 【露比】: 肉棒開始感到痛覺,但是沒法自主,也無從表達的露比,在舌頭的交纏上也處於了被動的地位,完全被艾蘿所掌控著。 【暗艾蘿】: 在品嚐過露比的汁液以後,艾蘿慢慢抽出舌頭,並且讓兩人的嘴唇慢慢分開。一條銀色的細線在兩人之間連起,然後慢慢消失在空氣之中。 【暗艾蘿】: 「露比真美味呢。」艾蘿笑著並放開了束縛著異物的手,然後跪在露比的腳前,伸出舌尖輕輕舔著它的頂端。 【露比】: 被緊壓著一段時間後放開,露比的肉棒稍微變軟了一點。但是在被放開了以後,很快的它又再次被充滿了起來。 【暗艾蘿】: 「露比想要將欲望發泄出來嗎?」艾蘿的臉頰慢慢泛起紅暈,而舔著露比本能的舌尖亦慢慢加快動作。 【露比】: 「…」完全專於身體的快感令露比的眼神開始失去了焦點,在鏡中的自己也開始變後模糊了起來。 【露比】: 「好想要…」 【暗艾蘿】: 「露比做得很好呢,所以這是獎勵喔。」艾蘿微笑了一下以後,就將露比的肉槍慢慢放進自己的嘴裡含著。在以舌頭輕輕地挑逗露比的同時,艾蘿的十指亦在露比的大腿上游走著。 【露比】: 「好舒服…」隨著露比的呼吸聲,吐出的多是無意義的聲音。 【露比】: 在兩面的刺激下,露比的肉棒也再次進入了微微抖動,即將到達界限的狀態。 【暗艾蘿】: 艾蘿將露比的分身完全含在嘴裡,並且不斷以溫熱的舌頭舔舐,同時亦貪婪地吸吮著末端的小洞。她的左手繼續愛撫著已經有點麻痺的小腿,而右手則是轉移到自己的兩腿之間,並且輕輕地愛撫自己的私處。 【暗艾蘿】: 在露比到達極限前的一剎那,艾蘿快速將露比的肉槍吐出,然後繼續以舌尖刺激著。 【露比】: 「不要停下來…求求艾蘿不要再停下來了…」又一次的在極限前停下來,露比的帶著哭腔懇求著,只想艾蘿盡快讓自己能發泄出來。 【暗艾蘿】: 艾蘿抬頭向露比微笑了一下,然後低頭以舌頭繼續進攻露比的異物,讓露比終於超越了快感的界限。 【露比】: 「射出來了…終於射出來了…」從未試過在射出前反復在界限前停留的露比,在此刻感到了一陣虛脫的喜悅。 【露比】: 身不由己的感覺,將快感帶到了另一個層次,雖然已經快要脫力,但是露比射出的份量遠遠超出了平日。 【露比】: 正面對著露比本能的艾蘿,面上身上自然也不能倖免。 【暗艾蘿】: 「露比真好色呢。」艾蘿伸出舌尖,輕輕舔著露比慢慢軟化下來的肉槍上的黏膜白液。 【露比】: 「都是因為艾蘿…露比才這麼好色的」露比的的眼前重新出現了焦點,並且向艾蘿望去。 【暗艾蘿】: 在為露比清理好陽物之後,艾蘿重新站起來,並且輕吻著露比。「要為你的愛人清理喔。」 【露比】: 「要…怎麼樣…清理呢?」 【暗艾蘿】: 「就像我為我的露比那樣清理呀。」艾蘿繼續輕舔著露比的嘴唇,而雙手亦分別在露比和自己的私處上輕撫著。 【露比】: 「可是…我這個樣子…沒有辦法呢」 【暗艾蘿】: 「對喔。」艾蘿微笑著說道:「那麼讓我把繩結解開後再繼續吧。」 【露比】: 「可是……」 【暗艾蘿】: 說罷,艾蘿再次吻向露比。在她將仍留有白液的舌頭伸進露比的嘴裡時,她的雙手亦將樑上的麻繩解下來。 【暗艾蘿】: 雖然已經不再被吊著,可是麻繩仍然將露比的雙手綁著。 【露比】: 露比的目光轉向了鏡子「這個樣子真的很可愛呢,不能多看一會真是可惜。」 【露比】: 雙手失去了繩索的支撐,但是仍然被吊起了單腳,露比整個身軀都靠向了艾蘿的方向。 【暗艾蘿】: 「呵呵,那麼想我再把我的露比再吊起來嗎?」艾蘿輕輕拉著麻繩問道。 【暗艾蘿】: 艾蘿張開羽翼,輕輕將無力的露比包裹進懷裡。 【露比】: 「呵呵呵…」露比不置可否的笑著。「只要艾蘿一直在身邊,想要把我吊起多久都可以呢。」 【暗艾蘿】: 「那麼,你要先為你的愛人清理喔。」艾蘿的臉上露出了微妙的笑容。 【露比】: 「要舔走…這個嗎?」露比稍微有了一點猶疑。 【暗艾蘿】: 「因為這些白液是你的那裡射出來的喔。」艾蘿以有點濕潤的私處輕輕磨擦露比的肉槍。「而且,我也是你的愛人呀。」 【暗艾蘿】: 「不舔走的話,我就把你吊在這一整天了喔。」艾蘿以帶點惡作劇的語氣說道。 【露比】: 「吊起來一整天嗎?其實也不是不能考慮呢…」露比故作認真的說著。「那麼艾蘿喜歡把我再吊起來一天,還是在妳的身上舔來舔去呢?」 【暗艾蘿】: 「呵呵,露比真是好色的壞小孩呢。」艾蘿輕輕親了親露比的額頭。「先把自己的白液舔乾淨,我再想怎樣料理你吧。」艾蘿輕輕抹了點臉上的白液,然後將手指伸到露比的臉前。 【露比】: 完全沒有思考,露比就伸出了舌頭,把艾蘿指尖的汁液舔走。 【露比】: 「其實也沒想像中的難吃嘛…」 【露比】: 甚至還有種怪異的香氣呢…雖然無論如何也不吸引…但是也不難接受… 【暗艾蘿】: 「真乖巧呢。要把我臉上的也舔乾淨喔。」艾蘿輕撫著露比的臉說道。 【露比】: 「那麼艾蘿能靠過來一點嗎?我已經快動不了呢。」事實上,露比的四肢也真的完全乏力,只能靠艾蘿支持著身軀了。 【暗艾蘿】: 艾蘿以微笑回應了露比的要求,然後將露比抱到床上放下,並且伏到她的身上,讓自己的臉頰正對著她。 【暗艾蘿】: (露比的雙手還是被綁住喔) 【露比】: 露比伸出了舌頭,在艾蘿的臉上舔著已經射出了一小段時間,快要開始凝固起來的汁液。 【露比】: 在清潔的途中,露比不忘間中用嘴吸啜一下艾蘿的耳鼻,或者讓舌頭在她的臉上打轉。 【暗艾蘿】: 作為回禮,艾蘿在微笑望向露比的同時亦慢慢將身體向下壓,使得自己的下腹剛好磨擦著露比的分身。 【露比】: 露比一路清潔完艾蘿的面孔,也開始移動到她的脖子下繼續的吸啜著。在這個時候,露比的分身也開始慢慢地充血,似乎可能會再次活躍起來。 【暗艾蘿】: 「剛剛才發洩完,現在又想要了。」艾蘿以濕潤的私處輕輕磨擦著露比的本能。「露比真是好色的壞小孩呢。」 【暗艾蘿】: 隨著露比開始向艾蘿反擊,艾蘿的臉頰亦變得更加通紅,私處亦越來越濕潤。 【露比】: 在艾蘿的磨擦下,露比的分身終於也再次活躍了起來,而露比的吸啜也由一開始的清潔,變成了單純的挑逗。 【露比】: 但是這一次露比並沒有著急,而是慢慢的想要挑起艾蘿的情欲。 【暗艾蘿】: 艾蘿的雙手輕撫著露比的纖腰,並且將束縛著露比雙手的麻繩解開。同時,艾蘿亦有規律地以私處磨擦露比的分身。 【露比】: 露比並沒有讓自己的雙手立即享受久違了的自由,只是讓它們平放在床上。而她的嘴巴,仍然只是在艾蘿的脖子附近遊走。 【暗艾蘿】: 隨著艾蘿的動作越來越劇烈,她的臉頰亦變得越來越紅,而私處亦徐徐流出透明的愛液。 【露比】: 「可以嗎?」感受到艾蘿的渴望,露比只需要確認了她的心意,就會作出行動。 【暗艾蘿】: 「只要是你想的話,甚麼也可以喔。」艾蘿的臉上露出害羞的微笑,而說話亦開始喘息著。她慢慢立起上半身,讓露比的本能頂端剛好抵著自己的私處。 【暗艾蘿】: 「要溫柔一點哦。」艾蘿的臉上露出半帶惡作劇的微笑。 【露比】: 露比的雙手摸上了艾蘿的纖腰,然後開始微微的施力,示意由她自己控制力度。 【暗艾蘿】: 艾蘿輕輕點了點頭,然後慢慢將露比的分身推進自己的私處。濕潤而溫熱的秘所緊緊夾著露比的分身,刺激著幼嫩的末端。 【暗艾蘿】: 「啊……」艾蘿不禁發出了嬌羞的叫聲。 【露比】: 「不要緊嗎?」露比維持著輕微的施力。 【暗艾蘿】: 「不要緊的。」艾蘿繼續配合露比的施力,讓露比的本能侵入自己的身體。突然,露比感覺到自己的分身被一塊甚麼擋住了。 【露比】: 「這裏要用一點力才可以呢…」露比的雙手由艾蘿的纖腰移動到她臀部的旁邊扶著,為了幫助艾蘿的第一次作準備。 【暗艾蘿】: 「這裡……」艾蘿開始變得害羞起來。「請你大力一點吧。」 【暗艾蘿】: 「即使會痛也沒關係的……」 【露比】: 「準備好了沒有?」露比的雙手開始用力,然後突然用上了腰間的力量,對艾蘿的第一次作出突破。 【暗艾蘿】: 艾蘿沒有說話,只是以通紅的臉微笑點頭。 【暗艾蘿】: 「……啊啊!」突然從下腹傳來的那未曾感受過的痛楚,讓艾蘿不自覺地叫了起來。象徵處子之身的鮮血與愛液,徐徐從艾蘿粉紅色的私處中流出。 【暗艾蘿】: 也許是因為突然的痛楚使得雙腿無力,露比的本能亦在同時侵入了艾蘿那秘所的最深處。艾蘿深處的體溫,沿著濕潤的通道傳到了露比的身體。 【露比】: 露比在突破後,停留在最深處等候了一會,好讓艾蘿品味清楚第一次的感覺。 【暗艾蘿】: 「呼……呼……」仍然沉醉在剛才的痛楚以及快感中的艾蘿,坐在露比的下身上喘息著。原本相當潔白的肌膚,現在已經變得像蘋果一樣通紅。 【暗艾蘿】: 艾蘿慢慢提起雙手輕撫著露比的臉頰,然後慢慢將身體拉近露比,並且輕輕地吻上對方的雙唇。 【露比】: 露比把她的舌頭伸進艾蘿的嘴裏,然後緩緩的送出自己的氣息。 【暗艾蘿】: 艾蘿配合著露比的動作,亦伸出舌頭歡迎著對方的侵入。同時,她的蜜穴亦夾緊了露比的分身,並且輕輕地磨擦著。 【露比】: 在這個時候,她的雙手也輕輕的示意艾蘿開始移動身軀 【暗艾蘿】: 在貪婪地吸吮著露比舌尖的同時,艾蘿的腰部亦開始配合露比的動作來回動著,讓自己的秘所不斷磨擦著露比的本能。 【暗艾蘿】: 露比感覺到夾緊了分身的蜜穴變得越來越溫暖和濕潤。 【露比】: 感到艾蘿自發的擺動,露比的雙手開始在艾蘿身軀上其它地方遊走。 【暗艾蘿】: 「唔嗯……啊……露比……」隨著艾蘿的動作越來越快速和用力,以及露比雙手的攻勢,艾蘿的嘴裡開始發出含糊的嬌媚叫聲。 【露比】: 露比的舌尖,也開始挑撥著艾蘿的舌根。因為在下方的關係,露比由一開始送出氣息,變成也開始吸啜著對方的津液。 【暗艾蘿】: 從下身不斷傳來的強烈刺激,加上露比的挑撥,使得艾蘿的嘴巴在發出嬌喘聲的同時,津液亦不斷流進露比的嘴裡。同時,艾蘿腰部的動作亦變得越來越劇烈,羽翼亦慢慢張開起來。 【露比】: 雖然身處下方,露比也配合著艾蘿的節奏,小幅的移動著腰部。 【暗艾蘿】: 「啊……咕……露比……呀啊……」在這種陌生的強烈快感衝擊下,腦袋快要變成一片空白的艾蘿,無意識地叫喚著愛人的名字,而身體亦開始依從欲望,緊緊地和露比的肉槍結合並不斷地抽動。 【露比】: 隨著艾蘿的動作變得越來越激烈,露比開始弓起了腰部,使自己更能配合對方的動作。 【露比】: 「要…一起去了嗎?如果艾蘿…快要高潮了,就叫出來…吧。」 【暗艾蘿】: 「是……呀啊……露比……要去了……啊啊!」在露比將白液注進子宮的同時,艾蘿亦達到了第一次的絕頂。 【暗艾蘿】: 大量的愛液從私處的狹縫中流出,而腦袋已經被快感完全控制的艾蘿,就只是身體不斷地抖震著。 【露比】: 「艾蘿…很舒服是吧?」 【暗艾蘿】: 「是……是的……」還未從剛才的高潮中回復過來的艾蘿,不斷喘息著說道:「因為進入的是你呀……」 【露比】: 露比看著艾蘿的樣子,也露出了一個滿足的笑容。 【暗艾蘿】: 「……謝謝你。」艾蘿的手輕輕握著藍色的羽翼頸飾,通紅的臉上露出了微笑。 【露比】: 「現在的艾蘿,是在跟誰道謝呢?」 【暗艾蘿】: 「當然是和你呢。」艾蘿笑著說道:「我是在握著你的羽翼道謝呢。」 【露比】: 「我的羽翼?這不是…?」露比的表情中,透露著小許不解。 【暗艾蘿】: 艾蘿沒有回應,只是臉上露出了微妙的笑容。 【露比】: 「那個明明是…」露比突然感到一陣心痛,就在這個時候,她「再次」的張開了眼睛。 【艾蘿】: 在她眼前的,是正在抱著她的腰睡覺的艾蘿。她看起來似乎沒有在剛才醒過來。 【露比】: 為甚麼…這…剛才…? 【艾蘿】: 你留意到艾蘿胸前的羽翼形頸飾,好像在發出一點點的微光。 【露比】: 這是夢嗎…但是為甚麼是這樣的真實… 【露比】: 在這個時候,露比開始感受到自己身下濕潤的感覺。 【露比】: 似乎真的是夢了…可是不好了…我竟然在跟艾蘿同床時… 【露比】: 當露比發現了自己身處的尷尬狀態後,她試圖在不驚醒艾蘿的情況下離開對方的懷抱。但是在失敗的嘗試後,她放棄了。 【艾蘿】: 艾蘿沒有察覺到懷裡的異像,倦意使得她無意識地將露比抱得更緊。 【露比】: 「不…不要,會沾到的…」 【露比】: 露比只好盡量嘗試把自己的下身移離艾蘿。 【艾蘿】: 「我還想再吃……」艾蘿似乎還沒有醒來,並且一邊說著夢話一邊抱著露比。 【艾蘿】: 艾蘿抱著了露比的腰,讓她不能夠將下身移遠很多。 【露比】 : 不要再靠過來了,沾到了的話,我真的不知道要怎麼解釋了… 【艾蘿】: 「咕嗯……雞翅膀……」艾蘿繼續抱著露比的腰作著美夢。 【露比】 : 對於露比來說,這似乎是第一次迫切的感到想要離開艾蘿的懷抱吧。 【露比】 : 露比在這個時候,只能讓僵著身體,儘可能避免任何的動作。 【艾蘿】: 隨著夢境越來越深,抱緊露比腰部的雙手亦將她拉得更進艾蘿的懷裡。現在,露比和艾蘿的身體只有不足一掌長的距離。 【艾蘿】: 在夜深人靜的房間裡,露比察覺到艾蘿身體有一點點微弱的花香味。 【露比】 : 這個時候,露比只好試著轉動身軀,以避免再次拉近時,下身的濕潤真的接觸到艾蘿的身軀。 【艾蘿】: 艾蘿似乎沒有察覺到自己裙擺上的黏液,只是繼續抱著露比入睡。淡淡的花香繼續刺激著露比的嗅覺。 【露比】 : (是第一次感覺到的嗎?) 【艾蘿】: (是的,因為寂靜的房間和黑暗讓感官變靈敏了) 【露比】 : 好香…那個是甚麼香味來的呢… 【艾蘿】: 隨著露比的身體越來越接近艾蘿,露比感覺到那氣味似乎是從艾蘿的身體傳來的。 【艾蘿】: 「唔……我沒尿床……」繼續沉醉在夢鄉中的艾蘿,將其中一隻腳抬起,並且輕輕夾住露比的雙腿。 【露比】 : 因為距離已經太近了,所以露比也發現自己沒法子轉動身軀。在這個時候,她只得嘗試吧自己的手放到兩人之間作為緩衝。 【露比】 : 妳是沒有尿床…但是我可…這次完蛋了… 【艾蘿】: 隨著艾蘿的睡相變得越來越差,露比發現自己的身體已經被她的四肢纏繞著了。她動了動腿,使得露比的雙手剛好碰觸到艾蘿的肌膚。 【露比】 : 嗚…誰來救救我…已經避不過了嗎… 【艾蘿】: 不知道是不是感受到露比的求救,還在睡夢中的艾蘿低下頭,使嘴唇輕輕碰到露比的額頭。 【露比】 : 這個時候,露比已經被纏得動彈不得了… 【艾蘿】: 在經過數分鐘的磨擦以後,艾蘿的四肢似乎開始慢慢放開。 【艾蘿】: 不過,艾蘿那件女忍服的下擺,已經被沾上了一道道的黏液了。 【露比】 : 不知道是因為被緊抱帶來的温度,還是因為緊張的緣故,露比已經出了一身大汗。 【露比】 : 在這個時候,露比也顧不了太多,只能小心翼翼的再次嘗試轉動身軀。 【艾蘿】: 「唔嗯……」繼續夢囈著的艾蘿動了一動,膝蓋剛好向上抵住了露比的本能。 【露比】 : 「呃…」像是被蛇盯上的獵物一樣,露比的身軀完全僵起來了。 【露比】 : 這個時候,露比已經肯定艾蘿已經沾上了自己身上的濕潤, 【艾蘿】: 大概是感覺到自己觸碰到甚麼,艾蘿的四肢再次無意識地收緊,使得露比的分身開始感受到壓力。 【露比】 : 會被吊起來一天嗎…我怎麼在想這個了 【露比】 : 想到自己在夢中的樣子,加上外在的刺激,露比的分身竟然不期然的稍稍有了點反應。 【艾蘿】: 「唔……」也許是感受到身體上那些奇異的濕潤,艾蘿的身體開始磨擦著露比。除了將露比完全抱進懷裡以外,艾蘿的大腿亦觸碰到了露比的分身。 【露比】 : 我不敢再想了… 【露比】 : 雖然很舒服…但是艾蘿… 【露比】 : 這不會是另一個夢境吧…希望是夢吧… 【艾蘿】: 除著艾蘿身體無意識的活動,光滑的大腿肌膚繼續磨蹭著露比慢慢起反應的本能。同時,艾蘿帶有香味的吐息亦慢慢覆蓋著露比的臉。 【露比】 : 在這個時候,露比的分身已經完全的挺立了起來。 【艾蘿】: 隨著露比分身的直立,一道道黏液的軌跡被抹上在艾蘿的大腿之上。同時,露比亦感受到分身的末端好像抵著某些布造的東西。 【露比】 : 要把她弄醒嗎…不把她弄醒的話會出事的啊… 【露比】 : 但是現在這個樣子…無論如何也會被討厭的吧… 【艾蘿】: 「唔……?」也許是被露比的本能觸碰到某處,半睡半醒的艾蘿稍稍張開雙眼。 【露比】 : 露比張開了嘴唇,想要吐出喚醒艾蘿的語句。 【艾蘿】: 「唔……露比還沒睡嗎……」仍然不太清醒的艾蘿含糊說了數個單字,然後就重新閉上眼睛。 【露比】 : 「艾蘿…醒醒…有點不妙…」在剛鼓起了的勇氣消散了前,露比嘗試把艾蘿叫醒。 【艾蘿】: 「唔……?」艾蘿重新張開一點眼睛。「怎麼了?」 【露比】 : 「我…我…」露比完全不敢直視艾蘿。 【艾蘿】: 「沒事的話我就先睡了喔……」還沒有睡醒的艾蘿朦朧地說著。 【露比】 : 「先…先不要睡…」 【艾蘿】: 「唔……怎麼了?」艾蘿有點疑惑地望著露比。 【露比】 : 「我…我在剛才無意識的時候…」 【露比】 : 「而且…艾蘿已經沾上了…」 【露比】 : 越說下去,的聲音就變得越低,這個時候露比已經快說不出話來了。 【艾蘿】: 經露比一提起,艾蘿也察覺到自己的身體有點不對勁。出於本能的反應,艾蘿將頭向下身望過去。 【艾蘿】: 露比已經完全挺立的本能伸進了艾蘿的裙擺之下,並且輕輕抵著艾蘿的內褲,而她的下身幾乎都已經被露比的黏液沾污。 【艾蘿】: ……看起來就像是想要強行進入不遂的樣子。 【艾蘿】: 「呃……」一瞬間不知道該如何反應的艾蘿抬頭望向露比。 【露比】 : 完全不知道該如何解釋這個情況的露比,顯現出來的,已經由尷尬轉變為驚慌。 【艾蘿】: 艾蘿繼續望著露比的雙眼等待對方的回應。同時,原本纏繞著露比下身的腳亦已經縮開,不過抱著露比的雙手並沒有移動,而艾蘿亦沒有縮起像是要被進攻的下身。 【露比】 : 「對…對不起…」在嗚咽著的言語後,連露比也不敢相信,自己竟然開始哭起來了。 【艾蘿】: 艾蘿伸出雙手,並且輕輕抹著露比的眼淚。「為甚麼要道歉呢?」 【露比】 : 「在這種情況…是…男性的錯吧。」 【艾蘿】: 「妳不是說,這是無意識的嗎?」艾蘿微笑說道,並且繼續替露比抹淚。「呵呵,你來自的那個世界真奇怪呢。」 【露比】 : 「但是…但是這…吃虧的完全是艾蘿…在這裏不也是這樣的嗎…」 【艾蘿】: 「可是這是無意識下做出來的,不是嗎?」艾蘿輕撫露比的臉頰。「如果你心懷不軌的話,剛剛你就已經侵犯了我了吧?」 【艾蘿】: 「所以,我是相信露比的。」 【露比】 : 「謝謝妳…這麼相信我…」 【艾蘿】: 「因為我們是同伴呀。」艾蘿輕撫露比的臉,然後稍稍望向下身。「而且,你也證明了自己是值得信任的,不是嗎?」 【露比】 : 「可是…我真的…很怕…」 【露比】 : 「害怕…失去艾蘿…」 【艾蘿】: 艾蘿沒有直接回應,只是伸出雙手,再次將露比抱在懷裡--只是,這次是有意識的。「不用害怕的。我答應過你,在你想清楚對我的感情前,我也會在你的身邊的。」 【露比】 : 「剛才…我夢到艾蘿了…夢裏面好幸福…」 【艾蘿】: 「呵呵,那樣很好呀。」艾蘿摸了摸露比的頭。 【露比】 : 「所以無論如何,我也不能失去艾蘿。」 【露比】 : 「因為失去了艾蘿,我會好痛苦。」 【艾蘿】: 「不過呢……」艾蘿將手掌移到露比的額前,然後露出半惡作劇的笑容。「要是我是別的女生的話,這樣就很無禮的了,所以還是要懲罰一下。」 【露比】 : 「艾蘿要怎樣懲罰我都可以…都可以的…」 【艾蘿】: 說罷,艾蘿用手指彈了彈露比的額頭, 【艾蘿】: 不知道應該怎樣回應的艾蘿,只是默默地用羽翼和雙手將露比抱緊。 【艾蘿】: 「再無禮的話就會彈你的額頭了喔。」艾蘿半惡作劇地笑著。 【露比】 : 「啊?」露比的腦筋竟然一時之間轉不過來。 【艾蘿】: 「還是你想要被拉臉蛋?」 【露比】 : 「如果是由艾蘿來執行的話,這些可都是獎賞呢。」在這個時候,露比終於破涕為笑。 【艾蘿】: 「只要能讓你笑就好。」艾蘿亦露出了微笑,並且輕撫露比的頭。 【露比】 : 「不過…現在這些…」露比再次露出了尷尬的表情。 【艾蘿】: 艾蘿惡化作劇般揑著露比的鼻子。「床單的話你也要負責清理喔。我自己的部份就我自己來處理。」 【露比】 : 「好的…希望這裏有備用的床單吧…無論如何也要早上才能洗了…」 【艾蘿】: 「唔……索性等早上再說吧。」倦意再次的侵襲,使得艾蘿重新躺在床上閉上眼睛。 【露比】 : 「真的可以嗎…」看到已經睡下了的艾蘿,露比也感到了強烈的倦意。 【艾蘿】: 「你不介意的話我就不介意。」艾蘿閉著眼,可是仍然能將手放在露比額前。「不過亂來的話會被彈額頭喔。」 【露比】 : 看到如此信任自己的艾蘿,露比的心裏出現了要不要令瘴氣暫時形成一件拘束衣的念頭,但是她最後也沒有實行到。 【露比】 : 最少,在露比熟睡之前,她也沒有再動過。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) メラフディン 作品名 オリジナル 加入 ワールド1第2話クリア ワールド2第2話クリア ワールド3第1話クリア ワールド4第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ハイヴェロシューター(MAP)(SSR)【限定】 ●ツーウェイアラブル・キャノン(EB)【限定】 ●ツーウェイアラブル・キャノン(RB)【恒常】 ●ディ・エクスキューショナー【恒常】 ●レヴ・ラディエイター【恒常】 ●イーヴァリフル・ハイパワー【恒常】 ●ブラナック・カッター(SR) ●ブラナック・ストライク(R) ●イーヴァリフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い戦闘力に加え長射程デバフ攻撃と範囲バフによる高いサポート性能が特徴の命中&回避タイプのユニット。 与ダメ上昇バフで周囲の味方のダメージを補強しながら高命中のデバフ必殺で敵の戦力を確実に削り取っていく。 サポート役のみならず気力上限上昇(最大200)の効果で運動性が大きく上がる為、回避壁としても大いに活躍する。 当初は火力が不足していたが第4以降のSSRから大幅に引き上げられるようになったうえにMAP兵器まで手に入れたため攻撃性能も十分高い。 さらにオーブで初期気力・スピード上昇(最大で115・625)を得たため出遅れることも少なくなった。(ただし初期気力はオーブレベル的に気軽には得にくい) 編成するだけで自軍の戦力が一段階引き上げられる優秀なユニットである。 難点はパイロット側の気力上昇の遅さと限定武器が2種あること。 武器についてはハイヴェロシューター(MAP)があればツーウェイアラブル・キャノン(EB)は必殺スロットでも優先度が低いので、どちらかがあれば良い。 恒常のみでもデバフ・範囲バフを持ち最低限の性能はあるが、火力や運動性はインフレの波に晒されている。 気力上昇は上記の通り初期気力を習得しづらい事に加え、2回行動系のスキルを持たない事、ディ・エクスキューショナーの回避時効果以外に気力上昇を補助する効果もない事から、他者から激励をかけてもらう事も考えないとなかなか気力を上げられない。 その為、対決戦においては上手く配置や全体の行動を考えないと全力を出す前に撃墜されてしまう事もしばしば。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 大門恵留 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 イーヴァリフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ブラナック・ストライク R - 配信日 ブラナック・カッター SR - イーヴァリフル・ハイパワー SSR 攻撃力アップ(気力) レヴ・ラディエイター SSR 2020年2月28日 ディ・エクスキューショナー SSR 2021年3月31日 ツーウェイアラブル・キャノン(RB) SSR 2022年1月31日 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) SSR 2022年8月31日 ハイヴェロシューター(MAP) SSR 2023年11月25日 専用演出支援 支援キャラ 精神 ディドの意志 恒常 ディド 奮起(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 M 3000 474 372 89 85 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2370 1860 252 243 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3010 2500 316 307 昇格 イーヴァリフル 昇格 ブラナック・ストライク ASBS 昇格 ブラナック・カッター ASBS イーヴァリフル・ハイパワー 2250 2535 2385 234 234 ASBS レヴ・ラディエイター 2340 2490 2400 240 237 ASBS ディ・エクスキューショナー 2160 2910 2160 258 255 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(RB) 2295 2970 2190 264 261 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(EB) 2295 3000 2340 267 270 ASBS ハイヴェロシューター(MAP) 2295 3030 2160 273 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード イーヴァリフル ブラナック・ストライク 2520 2745 2535 239 230 ASBS ブラナック・カッター 2520 2715 2505 242 233 ASBS イーヴァリフル・ハイパワー 2385 2685 2505 246 240 ASBS レヴ・ラディエイター 2430 2610 2460 249 246 ASBS ディ・エクスキューショナー 2250 2970 2220 264 261 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(RB) 2385 3030 2250 270 267 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(EB) 2385 3060 2400 273 276 ASBS ハイヴェロシューター(MAP) 2385 3090 2220 279 285 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 イーヴァリフル 通常 ビーム 1-3 イーヴァリフル R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブラナック・ストライク R~SSR ビーム 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブラナック・カッター SR~SSR 斬撃 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 イーヴァリフル・ハイパワー SSR ビーム 1-3 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(攻撃) レヴ・ラディエイター SSR 特殊 1-4 155~180% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 命中時デバフ(防御) ディ・エクスキューショナー SSR 打撃 1-4 185~225% 25% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(与ダメージ) ツーウェイアラブル・キャノン(RB) SSR 実弾 1-4 220~240% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(命中率&与ダメージ)精神回復 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1周囲バフ(命中率&与ダメージ)命中時デバフ(防御&運動) ハイヴェロシューター(MAP) SSR 実弾 3×5(MAP) 200~240% 40% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(運動・与ダメージ)命中時デバフ(気力・攻撃力)必殺スロ1の必要アクション数-1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 イーヴァリフル SSR+ ビーム 1-3 % % ブラナック・ストライク SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブラナック・カッター SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 イーヴァリフル・ハイパワー SSR+ ビーム 1-3 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(攻撃) レヴ・ラディエイター SSR+ 特殊 1-4 205% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% 命中時デバフ(防御) ディ・エクスキューショナー SSR+ 打撃 1-4 240% 40% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(与ダメージ) ツーウェイアラブル・キャノン(RB) SSR+ 実弾 1-4 255% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(命中率&与ダメージ)精神回復 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) SSR+ ビーム 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1周囲バフ(命中率&与ダメージ)命中時デバフ(防御&運動) ハイヴェロシューター(MAP) SSR+ 実弾 3×5(MAP) 255% 55% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(運動・与ダメージ)命中時デバフ(気力・攻撃力)必殺スロ1の必要アクション数-1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ハイヴェロシューター(MAP) HVP 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■メラフディン装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 12.5 15 16.5 運動性が[Lv]%増加し、 7.5 10 10 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの運動性が[Lv]%増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 14 19 19 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 9 13 13 ■ハイヴェロシューター(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 20 25 30 15 20 25 攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 25 5 10 10 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ツーウェイアラブル・キャノン(EB) レヴ・カプラー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■命中&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■メラフディン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 ★気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 3 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの命中率が[Lv]%増加し、 8 13 16 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 9 13 13 ■ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 10 15 15 ◆ツーウェイアラブル・キャノン(RB) MDレヴ・アンプリファイヤー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■メラフディン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの命中率が[Lv]%増加し、 7 12 15 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 8 12 12 ■ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ディ・エクスキューショナー MDレヴ(Lv1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 2.5 ■命中&回避タイプの、攻撃力が[Lv]%増加する。 12 14.5 19.5 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18 24 24 12 16 16 ■攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する。 1 2 2 1 1 1 ◆レヴ・ラディエイター TMPI 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■照準値が[Lv]%増加する。 9 11.5 13 ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 13 ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 13 ■レヴ・ラディエイター命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 25 30 30 20 25 25 ◆イーヴァリフル・ハイパワー コンセントレーション 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■運動性が[Lv]%増加する。 9 11.5 9 ★命中&回避タイプの運動性が[Lv]%増加する。 18 ★気力が120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ■イーヴァリフル・ハイパワー命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21 ◆ブラナック・カッター 見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 120 115 115 命中率が[Lv]%、 6 9 15 2 4 7 回避率が[Lv]%増加する。 6 9 15 2 4 7 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ブラナック・ストライク カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 50 100 10 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆イーヴァリフル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ハイヴェロシューター(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 255% 命中 +40% +55% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 606 432 109 112 ASBS - 100 2295 3030 2160 273 279 威力+2%/威力+4%/命中+2%/威力+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 3090 2220 279 285 威力+5%/威力+4%/命中+5%/威力+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツーウェイアラブル・キャノン(EB)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 438 106 104 ASBS - 100 2295 2970 2190 264 261 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2250 2970 2220 264 261 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ツーウェイアラブル・キャノン(RB)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 220% 230% 230% 230% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 438 106 104 ASBS - 100 2295 2970 2190 264 261 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2250 2970 2220 264 261 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 3.5 4.5 命中&回避タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する 3 3.5 ●ディ・エクスキューショナー【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 185% 195% 195% 210% 210% 225% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 864 582 432 103 102 ASBS - 100 2160 2910 2160 258 255 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 3030 2250 270 267 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●レヴ・ラディエイター【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 155% 165% 165% 165% 180% 180% 205% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 498 480 96 95 ASBS - 100 2340 2490 2400 240 237 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2430 2610 2460 249 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 命中・回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●イーヴァリフル・ハイパワー【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 507 477 94 94 ASBS - 100 2250 2535 2385 234 234 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 2685 2505 246 240 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ブラナック・カッター(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 357 333 68 67 AABA - 90 1485 1785 1665 170 167 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2715 2505 242 233 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 vが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ブラナック・ストライク(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 243 231 48 46 AABA - 80 1035 1215 1155 119 116 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2745 2535 239 230 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●イーヴァリフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 234 222 49 49 AABA - 80 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 ハイヴェロシューター(MAP)ハイヴェロとはハイパー・ヴェロシティ(超高速)の略。ツーウェイアラブル・キャノンはこれを見越してデザインされたらしい。 付属オーブ「[+]モーティリティ・リンク」でスピードが25~75上昇する。Lv5から出撃直後精神コマンド発動、Lv10から初期気力上昇があり開幕時の戦闘力に大きく影響する。限定なので厳しいが出来ればそこまで育てたい。 特性0だと威力補正が低いが、特性を上げれば並の水準になる。 メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、周囲4マス以内の味方の運動性・与ダメージ上昇、ハイヴェロシューター(MAP)命中時気力・攻撃力デバフ、必殺技スロット1の必要アクション数1減少。 ステータス補正は気力150とすると攻撃力は計45%、照準は計40%、運動は計59%。周囲バフは自分にも乗るため気力150でもかなりの運動性を発揮できる。コストが安いオーブで気力上限が上昇するので気力170が実質的な最低ライン。気力での補正値が低く、理論上最大値の気力200だとツーウェイアラブル・キャノン(EB)が追い付いてくる。運動性は数段勝るが照準値は割と僅差、攻撃力は同等。 周囲バフは運動・与ダメの2種。運動の補正値はアリオスガンダムより若干低い。重複不可なので複数出す意義は薄い。運動バフが目当てなら本職に任せよう。与ダメ上昇はキャノン(EB)と同等。劇的な数値では無いが自軍全体の火力を底上げできる。しかもこちらは重複可能で必殺スロと加算される。 命中時に気力・攻撃力の2種下げられる。減少量は気・攻共に非MAP兵器のデバフ武器と遜色無い。この数値で複数のユニットを一方的に下げられるのはかなり頼もしい。気力&攻撃力デバフのMAP兵器と言えば蜃気楼の拡散構造相転移砲(MAP)だが、減少量は上回っており属性と範囲の違いこそあれ上位互換と言って差し支えない。 必要アクション-1は精神回復があるキャノン(RB)と相性が良い。 必殺スロット気力で攻撃・照準上昇と命中時デバフが数字を落として、必要アクション-1がそのまま残る。 そこそこの数値のステ補正に加えて諸々あるのでかなり優秀。 気力減少は5しか変わらないが、攻撃減少は10も落ちてオマケ程度に。とはいえそこまで求めるのは贅沢か。 昇格メインでは無条件での攻撃力補正とデバフの減少量が僅かに伸びる。伸びる箇所が多く恩恵が大きい。 必殺スロでは新たに運動性補正が備わる他、気力減少量が僅かに伸びる。気力減少量は未昇格時のメイン特性5と同じ量に。 ツーウェイアラブル・キャノン(EB)ビームになった荒ぶるキャノン。実弾の方よりちょっとだけ威力が低い。 付属オーブ「[+]ハイパー・テンション・リンク」で気力上限が10~30上昇する。重複可能なので他と加算でき最大気力200まで上げられるようになる。 メインスロット射程+1、気力で攻・照・運上昇、周囲の味方の命中率&与ダメージ上昇、ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時防御&運動デバフ。 ただでさえ長めの射程がもっと伸びる。重複不可だが、逆に言えばサブにレヴ・ラディエイターを刺さなくてもよくなる=ステータスをもっと伸ばせるようになるとも考えられる。 ステータス補正は気力1段階ごとの運動・照準の補正値自体は実弾の方の荒ぶるキャノンと同じだが、攻撃力は一回り上回る。 単体でも強力なのに周囲バフ能力で自軍全体の戦闘力を上げられる。補正値も前SSRから1%だけとはいえ増えている。命中率上昇はあまり頼れる数字ではないが、無条件で与ダメを上げられるのは優秀。単体ではディ・エクスキューショナーの必殺スロ効果より低く、実弾キャノン同様同時使用を見越した調整になっている。 オマケに防御・運動デバフを与えて敵の能力を削ぐことも可能。ステータス2つをそれなりの数値で下げられ、オマケどころか普通にデバフ役として優秀。 これぞ限定武器な性能。単純なステータスの高さは後発SSRにも迫り、補助能力を幾つも備えしかも一つ一つが優秀。 必殺スロットツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時防御&運動デバフが数字を落として残る。 やりすぎなくらい盛り沢山だったメインから一転デバフのみという寂しさ。数値的にはまあまあなのでデバフ役にはなれる。些か時代遅れ感はあるが。 昇格メインでは周囲バフの命中率上昇が僅かに伸びる。流石に昇格でのパワーアップは少ない。 必殺スロでは新たに気力で攻撃力が上昇するようになる。必殺スロでの有用性が上がる。 ツーウェイアラブル・キャノン(RB)通称荒ぶるキャノン、荒ぶる砲など。寺田SSVも認知。 名称は「2WAY」と「ウェアラブル(wearable)」をかけたもの。2種の属性を身に着けるという意味だが、システム上実弾版とビーム版は別々のパーツなので両方手に入れなければ撃ち分けられない。 メインスロット気力上昇で攻・照・運上昇、周囲の味方の命中率&与ダメージ上昇、ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時精神回復。 オーブで気力上限が上がるので気力でステータス上昇の効果が大きい。気力が上がれば前線に立てるステータスに仕上がる。照準・運動補正自体は後続のビームキャノンと同等だが攻撃力は一回り下回る。なお気力上限上昇がオーブスキルなのでこの武器をメインにしても気力180以上にできる。しかしビームキャノン未入手=オーブが無い場合は170止まりなのでステータスは数段劣る。とはいえ荒ぶるキャノン以外の武器よりは断然上。 攻撃補正、与ダメ補正に加え必殺技の威力補正自体が割と高めなので結構なダメージが出る。 周囲の味方を強化する範囲バフを持つ。突っ立ってるだけで恩恵が有る。与ダメージ上昇は数値的にはディ・エクスキューショナーのメイン効果より小さい。しかしディ・エクスキューショナーを必殺スロに刺した場合効果が加算されディ・エクスキューショナー単体より大きくなる。同時使用を見越した調整になっているが、単体で使う場合でも高ステータスを活かした前衛寄りの運用が可能。 命中時に使用済みの精神コマンドを回復する。量としてはヴァルヴレイヴⅠやエヴァンゲリオン初号機よりも少ないが、それらは元限定武器なので恒常という点で優れていた。 必殺スロット気力でステータス上昇が攻撃力と照準値だけになり、数字も落ちる。命中時精神回復はそのまま。 精神回復が残ってるだけで十分なのにステータスまで上がるという大盤振る舞い。運動性上昇と周囲バフも残って欲しかったなんて言うとバチが当たるか。 昇格メインは周囲バフの命中率上昇だけ僅かに伸びる。 必殺スロはステータス補正の値が伸びる。 ディ・エクスキューショナーメインスロット気力上昇で照準・運動上昇、攻撃力上昇、周囲の味方の与ダメージ上昇、回避時の気力上昇量増加。 オーブで気力上限170になるので気力でステータス上昇の効果が大きい。気力が上がれば回避壁として運用できる。 攻撃力が上がるので最低限の火力はある。 ステータスもさることながら最大の特徴は範囲バフ。4マス以内の味方ユニット(自身を含む)を強化する。これのおかげで極端な話Lv1でも実用性がある。与ダメ上昇に限れば後続の荒ぶるキャノン2種よりも高く、それらの倍近い補正値を誇る。 回避時の気力上昇量増加があるので前線に出せばすぐに気力が上がる。ただし気力が上がってないと回避力に不安が有るという矛盾を抱えている。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。ステータス上昇、範囲バフ、気力上昇量アップと必殺スロにしてはかなり優秀。 範囲バフは数値的にはメインの2/3になっているが、元の数値が高いのでそれでも荒ぶるキャノンのメイン効果より強い。しかもメインのそれと加算される。 サブスロット命中&回避タイプ強化Ⅳを持つ。しかし一致効果は攻撃上昇なので命中&回避力は他より劣る。 昇格メインでは攻撃力上昇だけが伸びる。 必殺スロでは気力でステータス上昇が伸びる。 レヴ・ラディエイターメインスロット照準値上昇、戦闘回数で運動性上昇、レヴ・ラディエイター命中時防御デバフ。 照準と運動が上がるが、割と初期に出たパーツなのでインフレが進んだ現在は力不足。 戦闘回数を稼ぎたいところだが、開幕時は運動性が上がってないので反撃されると少々博打気味になる。上手いこと反撃されないように立ち回りたいところ。 命中時に防御デバフを与える。数値はなんと30%。これは実装から3年以上経つ現在も今だに1,2を争う高倍率である。特性を上げれば2アクションになるので、相手のスピード次第でデバフ効果を加算させることができる。その場合相手の防御力を半減どころか60%も減らすことが出来る。 必殺スロット命中時防御デバフが数字を落として残る。と言ってもその差はたったの5。特性5ならメイン効果の特性0と同等の数字である。必殺スロで防御デバフ25%というのは2位以下を大きく離し問答無用でトップ。下手な攻撃力上昇系のアビリティよりよっぽど役立つ。 その代償か、必殺技ボーナスで回数が一切増えない。 サブスロット命中&回避タイプの射程増。 使い勝手が大きく変わるかなり有用な効果。自分用にもう一枚確保してもいい。 昇格メインでは照準値上昇の数字が伸びる他、気力120以上で攻撃力上昇が新たに備わる。 必殺スロでは戦闘回数で運動性上昇が新たに備わる。 イーヴァリフル・ハイパワーメインスロット運動性上昇、イーヴァリフル・ハイパワー命中時攻撃デバフ。 最初期のSSRだけあってシンプルな効果。当然現在の環境には歯が立たない。SSRの中では唯一射程3なのもマイナス点。 デバフの倍率だけは今でも並の水準。なお特性を上げても3アクションなので効果を重ねることはできない。 必殺スロット命中時攻撃デバフだけが数字を落として残る。やはり倍率的には並程度を保っているが、下がるのが攻撃力だけでは実用性に乏しい。 昇格メインでは各数字が伸びる他、気力120以上で攻撃・照準上昇が新たに備わる。 必殺スロではデバフ倍率が伸びる他、照準値上昇が新たに備わる。 ブラナック・カッターメインスロット 必殺スロット 昇格 ブラナック・ストライクメインスロット 必殺スロット 昇格 イーヴァリフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット限定武器のハイヴェロシューター(MAP)がベスト。運動性の範囲バフが付いた事で肝心の運動性補正が大きく伸びており、運動性バフは必殺スロットに移すと消える為、メインスロットでの装備が必須。加えて、気力に依らない初期値も追加された為、初動の運動性も確保しやすくなった。 次点で限定武器のツーウェイアラブル・キャノン(EB)、恒常武器のツーウェイアラブル・キャノン(RB)、ディ・エクスキューショナーと続く。運動性の観点ではどれも同じような性能。ツーウェイアラブル・キャノン(EB)は攻撃力補正が高く、他の効果も優秀。しかも必殺スロではデバフ能力だけになり急速に弱体化するので、あえて必殺スロで使う理由は特に無い。 上記4種いずれかをメインに装備できれば高い運動性を確保できる。気力上限が上がる限定オーブが無い場合は能力が数段下がるものの、それでも十分回避壁として通用する。 なお実弾キャノンの精神回復は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 レヴ・ラディエイター、イーヴァリフル・ハイパワーではデバフ一芸特化型になる。 必殺スロットメインにハイヴェロシューター(MAP)を装備しているのであれば、必殺技スロット1にツーウェイアラブル・キャノン(RB)。精神回復を2アクションに出来る効果が大きく、サブスロットに覚醒や再動等を装備すれば疑似的に2アクションの覚醒必殺のような動きも可能になる。そうでなくても有用な精神の使用頻度を上げられるのは非常に有用。 もう一枠は運動性上昇と範囲与ダメバフと回避時の気力上昇量増加があるディ・エクスキューショナーが最優先。 ツーウェイアラブル・キャノン(EB)は必殺スロではヒット時の防御力・運動性デバフしか残らない為、優先度は低い。SSR+に昇格すれば気力毎攻撃力3%が付くが、昇格済みで比較するとツーウェイアラブル・キャノン(RB)も攻撃力と照準値が気力毎に3%伸びる為、その目的でもRB優先になる。攻撃力上昇を優先するなら攻撃力の伸びないディ・エクスキューショナーをどけてこちらを付ける事になるが、その場合、範囲与ダメバフが減るので全体にその分の弱体が響く。上記2つのどちらかが未所持でEBを持っていれば、昇格すれば選択肢に入るくらいである。 ヒット時のデバフ付与を優先するなら、防御力・運動性デバフのツーウェイアラブル・キャノン(EB)と、防御力デバフのレヴ・ラディエイターになるが、メラフディンをデバフ付与機体として使う事はまずない。そういった事が必要になった際にはこの2つになる。 サブスロット高難易度戦闘での回避壁として使うのであれば、サブ枠装備で運動性が伸びる物を優先したい。最適なのはタイプ一致で運動性のみを大きく伸ばせるビーム・サーベル(ハイパー)かロケットパレード、ラビット・コンバット。精神コマンドが増えない問題はあるが、特性0でも運動性を10%も伸ばせる。 ディドの意志は専用の攻撃力強化があるが、初期支援の為強化倍率は低い。昇格まで考慮に入れるのであれば運動性・照準値8.5%と攻撃力600増加となるのでかなり有用。 受け継がれる守り刀はタイプ一致で運動性もそれなりに伸ばせるのに加え、「激励」2回がついているのが便利。 タイプ不一致だが奮起の手腕は運動性を大きく伸ばしつつ「脱力」も2回使えるので、装備候補としてかなり上位。 女神の休日もタイプ不一致だが「集中」3回が迎撃戦のオーバー回避ボーナスを狙う際にはかなり有用。 ツーウェイアラブル・キャノン(RB)には精神回復が付いており、自身で有用な精神を覚えないので、強力な精神の使いまわしを優先して装備するのも有り。ただしその場合、運動性が落ちる事等は考慮に入れておく必要がある。 移動力が伸びない為、射程延長の為にレヴ・ラディエイターを装備する事も選択肢には入る。ツーウェイアラブル・キャノン(EB)にはメイン装備時のみ射程+1の効果がある為、EBをメイン装備するのであれば射程+2したい場合以外は不要。ハイヴェロシューター(MAP)装備の場合、射程延長がなくなったので、迎撃等で射程の短さが気になるようであればサブスロットで伸ばしたい。 アビリティチップオーブ「見切り(メグ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格気力減少量が増えるハイヴェロシューター(MAP)、気力毎のステータスが伸びるディ・エクスキューショナーは昇格候補になる。 ツーウェイアラブル・キャノン(EB)は昇格する事で気力毎攻撃力3%が付くが、それでも装備優先度が低いので、わざわざ昇格する程ではない。武器の属性の関係でビームを増やしたい時等、もし必殺スロットに装備するのであれば昇格しているかどうかの差は大きい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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浮雲刀祢(うきぐも・とうや/Toya Ukigumo) 年齢:16 学年/職業:2年生 性別:男 レベル:10 メイン:戦士 サブ:拳闘士 エクストラ:契約者 追加サブ:探索者 種族:人間 イメージアイコン:ハセヲ(.hack//G.U.)鈴科百合子(とある魔術の禁書目録) レーベレヒト・マース(艦隊これくしょん) 参戦回数:21回 コミュニティ/部活動:帰宅部 来歴:在校 身長 170cm 体重:64Kg PL名:ペンネ +New Charenger 「こいつが俺の力、なのか?」 格闘スタイル: 風雷流総合拳術 出身地: 日本 誕生日: 12月12日(16歳) 身長: 170cm 体重: 64kg 血液型: B型 趣味: 格闘ゲーム 得意スポーツ: 卓球 好きな食べ物: カレーとハンバーグ 嫌いな食べ物: 人参 大切なもの: クロムハーツのドッグタグ 嫌いなもの: 努力 最初から特別なヤツ キャラクター設定 『THE TIME OF TWILIGHT』のキャラクター。「4th Edition」の拡張パック「卯ノ花学園戦争」で登場。 同作でもスタンダードなタイプの学生だが、格闘技の経験があり接近戦を好んで行う。 格闘スタイルである風雷流総合拳術は完全に近接戦特化だが、魔法を習得したことにより彼なりのアレンジが入っている模様。 性格は非常に軽い。学園戦争に際し、魔法の力を手に入れたことにより自身も特別な存在になれると思い込み、戦いに赴く。とりたてて大きな動機もなく、ワクワクしながら戦争という舞台に望む。 性能 飛び道具を持たない接近戦タイプ。だが発生や判定、連携技ルートに優れた特殊技を持ち、近距離や壁際での攻めが非常に強い。 通常技の性能は高くはないが、前後に飛び道具判定を無視して少ない硬直で移動できる移動技「風雲(623 or 421 D)」があるため接近は容易。 2Bから繋がりエリアルへ移行できる「旋風掌・序(6C)」 JAやJBからキャンセル可、斜め下方向に急降下してガードされても微不利という硬直の少ない「烈風拳(J2C)」 A版はガードされても3F不利なので固めに、B・C版はコンボに使える竜巻系必殺技「稲妻突き(214AorBorC)」 などの非常に優秀な技のおかげで、固めや崩しといった能力は高い。 中央、壁際共に高火力のコンボを叩きこめるため攻め能力は非常に優秀。ノーゲージでも4割は余裕である。 しかし、超必殺技の性能はさほど高くなく、「デイブレイク」しなければどれも生当てで3割弱の威力しか出ない。 そのうえこのキャラのゲージ効率が非常に悪いので、2ラウンドに一回使えればいいということもしばしば。 反面防御は「紙」。 ガードブレイク値、防御値共に作中最低クラスのため下手な攻撃を食らえば即死することも。 ピヨり値だけは人並みなのがせめてもの救いか。 前述のとおり遠距離技がない上に通常技の性能が悪いために牽制が苦手で、固められると「風雲」をうまく使わなければ脱出が難しい。 ガーキャンの隙が大きいという弱点も相まって、「攻め続けている限りは強いが受けに回ると瞬く間に溶ける」というピーキーなキャラに仕上がっている。 丁寧な立ち回りや的確なパリィガードといったプレイヤースキルに加え、 「風雲」から攻め込む、稲妻突きから無理やり触りに行く、Cや2Cでダウンを奪ってから距離を詰める等、 リスク承知の思い切りの良さも時には重要となるだろう。 オススメコンボ コマンド 備考 2A→2B→5B→旋風掌・序→JA→JB→烈風拳→C稲妻突き 基本かつ安定コンボ。ほとんどのキャラに問題なく入る。 2A→2B→5B→旋風掌・序→B旋風掌→C稲妻突き(→稲妻無双突き) 基本運送コンボ。C旋風掌の方がダメージが大きいが、稲妻無双突きに繋げる場合はB旋風掌からの方が敵サイズに左右されず安定 2A→2B→5B→旋風掌・序→5B→A稲妻突き→5B→C稲妻突きor超必 基本コンボその2。上のコンボより高威力だが運びの面で若干劣る。うまく使い分けよう。 (JBorJC→)5A→5B→旋風掌・序→VC→疾風拳 簡単コンボ。昇りJAJBが安定しない人に。 「覚悟は決めた。あとは突き進むだけだ」 外見 細身だが引き締まった体格。粗はあるが同年代の高校生に比べれば高い運動能力を誇る。 ピアスやシルバーのアクセサリを好んで身に着ける。 だが、服は学ランか無地のシャツ・セーターにジーンズとあまりこだわりがない模様。あまりごてごてしたものは好まない。 人格 「特別であること」に対して幻想とでもいうべき憧れを持つ。 よく言えば英雄志向であるが、悪く言うならば現状に満足していない上に周りが見えていない。 しゃべり方は一人称俺の砕けたもの。二人称は「お前」。三人称は呼びやすい名前で呼ぶ。 大半の相手にはため口で話すが、本当に尊敬できる相手には敬語を使う。この尊敬できる相手というのは教師などではなく、本当の意味で尊敬できる相手である。 とびぬけた不良というわけではないが、たまにサボる程度のことはする。人付き合いは苦手で無いが友達はあまりいない。 ノリは軽い。物事を深く考えようとはせず、表面だけでとらえようとする。 勉強も運動も苦手ではなく、そこそこ程度。サボリがたたり、最近は勉強についてこれなくなってきた。 頭は悪くはないため勉強の方は努力すれば学年上位~注意程度は狙えるはずだが、中学までは「やらなくても別にできる」ので勉強しようとしなかった。そのツケが今になって響いてきている。 格ゲーとネトゲが趣味であり腕前は廃人級。勉強についてこれなくなった理由の大半がこれにある。 英語はかなり苦手。でもどちらかというと文系。 人参が嫌いで足がくさい。 中二までサンタを信じていた。 重度のマヨラー。 タオルの極意を学んだ。 幽霊が苦手になった。 女装が得意になった。 少しだけ自信が付いた。 仲間を助けたいと願うようになった。 相変わらず頭は悪い。 だけど考え続ける。 一人の女の隣に永遠にいると決めた。 来歴 ごく一般的な裕福な中流家庭に生まれる。父親は地元では上流の企業の部長で、母親もそこで働いている。 5歳離れた姉が一人いるが、学力と魔法の才能を見込まれて高卒と同時に家を離れている。 両親ともに家を空けることが多く、用意された夕食をレンジで温めて食べるだけの日々が続いていた。 幼いころは漠然と、警察官になって悪い奴らを懲らしめると、ヒーローものの特撮を見ていながら考えていたが、その夢はいつしか消えた。 そう考えていた小学校に入学するころから格闘技の道場に通い始め、それから中学を卒業するまで続けていた。 道場をやめたのは、自分より後に入門してきた後輩に負けたため。 敗北の理由は後輩が天才だったのではなく、後輩がただ彼よりも2倍も、3倍も努力をしていた。それだけのことである。 だが彼はそれに気づいていない。いや、気づいているが見ようとしない。故に越えられない壁として天才が存在することを疎み、自分もそんな特別になりたいと思っている。 彼は欲しいだけなのだ。自分が自分として認められる確固たる証が。 みんなに、認められたから。 俺はここにいる。 魔法 彼自身は格闘技の心得もあり、才能もある。 真面目に努力していれば、近隣では並ぶもののない格闘家になっていたかもしれない。 だが、成長期にその才能にかまけて努力を怠った代償はあまりに大きい。 魔法の才能はあまり無いし、当然魔法もほとんど使えない。 習得した「超近距離における接近戦闘術」を用いて格闘で戦う。 契約対象は風の妖怪であるダイバカゼ。その力を行使するときは体に赤い線が浮かび上がる。 +参加セッション +始まりの月曜日 08/24 あたろう 始まりの月曜日 音黒啓太/漆戸常世/立花玲/六道鋼鈴/浮雲刀祢 学園戦争卓第一回 ◯ 土地神の白い方に言われて異世界だかなんだかへ行って鹿女を殴ってきた。 力を発動して驚いた。今までとは世界が違う。これが俺の力だってのかよ。 いや、まだだ。こいつを使いこなせるようになれば俺はまだ強くなれる。 上等。俺は強い。本当は誰よりも強くなれるんだよ。 +大地の舞 9/5 比那名居 大地の舞 4G/浮雲刀祢/矢神迅/杉高比呂子/岸峰蜜里 ◯ 植物園に潜む怪異を殴りに行った。 騒がしいヤツだったが、だいぶ力の使い方に慣れてきた。 俺を止められるヤツはいない。 ……にしても、相変わらず甘い奴らばかりだ。 +血はいつだって叫んでる 9/8 乙 血はいつだって叫んでる 罪袋/杉高比呂子/浮雲刀祢/アルバート/泰葉八千代 ◯ 爬虫類共の侵略を止めに行った。 弱い奴が何匹集まっても大したことはないな。 群れることで力を手に入れたつもりにでもなっているのか。 +蟲の舞踏会 9/8 比那名居 蟲の舞踏会 ヴァイエイト・ティナ=ローグライト/ノイン・E・L/浮雲刀祢/俳世 楚良/暦朔乃 ◯ 蟲がいなくなったんで探しに行った。 蟲の女王とか名乗るのがいたんで殴ってきた。 一瞬のために生きるのが存在意義とか訳わかんねえよ。 力ってのは自分を誇示するためのものじゃねえのか? 自分を証明するために強くなるんじゃねえのか? 何かのために得る力……理解できねえな。 +卯ノ花部活動体験記! その1 9/18 あたろう 卯ノ花部活動体験記! その1 いっぱい 9月茶番卓第1回 ◯ 部活動体験って言われてキャンプ場に連れてこられてカレーを作らされた。 2人一組ってことで相方は4Gだった。いや、別にいいけどよ。初対面のやつや下手になれなれしい奴とか編入生とかよりはいいし。うん。 回転しながら空を飛んでるやつを見かけたりカレーから蔦が伸びてきたりこれ本当に部活動体験なのか疑問に思った。 最終的には妖精にまとわりつかれて倒されるしよ。とんだ災難だったぜ。 カレーはうまかった。一位のやつよりも、ずっと あとその後の試験休みに4Gとソイヤソイヤで遊んだな。自分のことを話すなんてどうかしてたのか俺は。 神とか聞かされたが俺は……いや、何でもない。何でもだ。 +深い部屋 9/20 梅酒 深い部屋 早瀬月守カペラ白鐵八識浮雲刀祢カスミ・ウスイロ=ディスケンス エクスプローラー ◯ 窒息する部屋に閉じ込められた。 別にビビってない。喉を噛みに来た魚なんかにビビってない。 本当だ。マジだ。本当と書いてマジだ。 しかし頭を使うようなことは苦手だぜ、くそ。 あと早瀬とスマブラした。負けた。次は勝つ。 +キルミーベイベー! 9/21 スネコ キルミーベイベー! ネシア霧隠 融臥煙日向浮雲刀祢桐切菫 クエスト ◯ バカを追って殴った。 あんなバカでも助けてくれる友達ってのはいるもんなんだな。 なんで俺には、いや、違う。必要ねえよ。 +わたしの大事なもの 10/02 梅酒 わたしの大事なもの 新藤英雄/暦乍月/星海遥/ネシア・ヴェント/浮雲刀祢 ホラー+サイコ ◯ なんで進藤のやつは、あんな状況だってのに平然と他人をかばったりできるんだ……? 暦にしても、ネシアにしても、星海にしてもだ。怯えても常に他人の事ばかり気にかけていて、いや星海は違うわ。 俺が弱いからなのか? 俺に力が足りないからあんなに、ビビって……ビビってなんかいなかったし! まだだ、まだ強くなれる余地は残ってる。強くなりさえすれば、全員俺を見返すに違いねえよ、なあ。 +幸せな生き方 10/10 メイト 幸せな生き方 浮雲刀祢/御堂彩音/九條栞/六道鋼鈴 シームレスミドル × 妖精女王とかいうのを殴りに行った。 はた迷惑な奴だったが、俺が強くなるための糧とさせてもらったぜ。 これに懲りてもう面倒なことは起こさねーでくれよマジで。 タオルの極意を得た。要はタオルを支配すりゃいーんだろ。 +首吊り屋敷の幽霊偽譚 10/10 あたろう 『首吊り屋敷の幽霊偽譚』 暦朔乃/笹塚宥斗/蒼羽必斗/臥煙日向/浮雲刀祢 ◯ びびびびびびびびってねーし! 少しだけ怖かっただけだし! 本当だよ! 本当だっつってんだろ! +ジョバンニ2夜 -子どもたちの絶叫- 10/17 梅酒 『ジョバンニ2夜 -子どもたちの絶叫-』 浮雲刀祢/佐渡シエラ/九條栞/星海遥/カウンター エクストラシナリオ後半表 ◯ ジョバンニの首を取りに行った。 勝手に攻めてきておいて、戦争しようだなんてふざけたこと言ってんじゃねーよ。 早いとこてめーら全員ぶっ飛ばしてこの戦争を終わらせてやるよ。 これ以上好き勝手にはさせねえ。ここは俺たちの町なんだ。 守るんじゃねえ。誰も犠牲にならねーように先んじてぶっ飛ばす。 終わった後笹塚と会った。 +世界を壊す歌がある 10/23 スネコ 世界を壊す歌がある シグヴァルド/百瀬詩種/浮雲刀祢/4G/統乃カトリーヌ/アルバート カラオケ ◯ 全力で熱唱した。つーか他のやつら上手すぎじゃね? ところで家に帰ったら何故か女装していた。 なかなか似合っていたので続けようと思う。 +ゴリラはここまでだ 10/24 レン ゴリラはここまでだ イリス/浮雲刀祢/来須弥生/ルビィ/八代竜胆 ◯ ゴリラをぶっ飛ばしたウホ。 まったく、ゴリ面倒なやつらだったウホ。 しかしこのウホ依頼以降、ウホは何故かバナナを食べたくて仕方がないウホ。 ウホ。ウッホホ。ウッホッホホーイ。(しかし俺は人間だってのにゴリラ扱いされては困るな) 終わった後女装して温泉に侵入した。成功してしまったが、この手はもう使わないでおこうと思う。 +魍魎の宴 10/24 ぴゃー 魍魎の宴 白鐵八識/浮雲刀祢/ヴァイエイト/六道鋼鈴/新藤英雄 くだらない集会をぶっ飛ばした。 みんな、全力で頑張ってんだよ。 なのに何もしていないやつらがあいつらの輝きを汚すな。 新藤と帰りに話した。早く戦争終わらせねーとな。 +少年少女は銃火に挑み 10/30 リース 少年少女は銃火に挑み 浮雲刀祢/新藤英雄/統乃カトリーヌ/言織しらべ/シグヴァルド 寒い時代のレミングス第一話 ◯ 旗取の異界で戦争に挑んだ。 一般人をこちらの旗にしているから守らないといけないらしい。 最終的にはなんとかなったが、まだ予断を許さない状況が続きそうだな。 月詠もあんな感じだし、みんな助けてやってくれよ。 +私闘!暗黒裁縫部! 11/01 炙り鮭 私闘!暗黒裁縫部! 御堂彩音/浮雲刀祢/星海遥/笹川愛子/蒼羽必斗 ◯ 暗黒裁縫部を倒して服をもらった。 もうちょっとフリルが欲しかった。あと御堂には優しくしようと思った。 女装については蒼羽も星海もまんざらでもなさそうだったので俺はおかしくない。 戦いの後、笹川と会って話した。 俺だって戦うのは怖い。だけど、やらなきゃならない理由がまた一つ増えた。 どれだけでも背負ってやる。誰も泣かせないために。 +赤い夢 11/8 梅酒 赤い夢 矢神迅/浮雲刀祢/八代竜胆/ネロ/言織しらべ 手ごわい奴らと連戦をした。 2戦目に戦ったマクシミリアンって奴は強かった。 後手必殺、か。もし戦争の中で、奴の部下も万全な状況で奴に出会っていたら、俺は勝てただろうか。 あそこから先にいたのは誰だったんだろう、と今になって思う。 あの二人は例の戦いで学徒隊が戦った奴ららしい。 だとすると、あの先にいたのは……。 別に、会いたくはなかったがな。会わない方がよかったんだろう。だが…… +アマツ 11/08 レン アマツ 臥煙日向/浮雲刀祢/カスミ/笹塚宥斗/4G ◯ おかしな異界に連れていかれた。 それぞれが、それぞれの戦いをしているんだな。 俺は、そんな理由なんてない。挑んだ理由も不純そのものだ。 最初はそうだったとしても、今は違う。 俺は誰も見捨てたくない。そのために強くなりたい。 終わった後、笹塚、臥煙、4Gと話をした。 まあ、なんだ。楽しかった。また、話をしたり、遊んだりしよーぜ。 +魔法少女と黄昏の門 11/15 灰人 『魔法少女と黄昏の門』 浮雲刀祢/ルビィ/暦乍月/白夜/瀬多いろは ◯ 魔法少女を倒した……でいいのか? 後輩ががんばってるところに口出すするもんじゃないな。 俺は行動によって示すだけだ。 終わった後、白夜とロロコで、乍月と植物園で遊んだ。 普通に遊んだだけだ。普通に。 +茶番 夏祭り表 11/21 メイト 茶番 夏祭り表 たくさん ◯ 黄金祭の警備をした。警備っつっても遊んでただけのような気もするが。 実際今坂にイリスと遊びまわってただけの気がする。でも案外あいつらとは気が合ったな。 その後男だらけで酒を飲んでいたがいいのかね……。 4G、そして日向と会った。 二人に告白された。 +【迷宮探索】 11/27 鶴 【迷宮探索】 今坂伊織/霧星氷雨/統乃カトリーヌ/瀬多いろは/浮雲刀祢 ◯ 異界の迷宮探索に行って犬を倒した。 ……伊織に止められなければ例え一人でも俺は助けに行ってたな。 伊織の奴、元気無かったな。仕方ねーのかもしれねーけど、あいつがあんな感じだと俺も調子狂う。 いい先輩と後輩を持てて、俺たちは幸せだと思った。 いつもの場所で伊織と飲んだ。 やっぱあいつはいい女だよ。また飲みに行きて―な。 +ひみつのたからばこ 12/04 ピャー ひみつのたからばこ 笹塚宥斗/4G/浮雲刀祢/カウンター/言織しらべ ◯ 牛と出会って、プレイライト人をぼこった。 あの牛がせめて天国で会いたかった奴と再会していることを願う。 4Gの奴も調子悪そうだったな……俺が主原因だが。 前みたいな関係に戻りたい気持ちがないわけじゃねーけど、俺は……。 カウンターと言織は相変わらずかっこよかった。笹塚? ま、よくやった方じゃねーの? 4Gと電車でばったり会った。 あいつが、あんなに思い悩んでたなんて俺は知らなかった。 自分の事ばっか考えてた自分がバカみてーじゃねーの。 気が付いたら惚れてた。だけど、それを伝えることはできない。 +昔の思い出 12/10 リース 昔の思い出 臥煙日向/浮雲刀祢/宮永聖路/星状ジョナサン/4G ◯ 高校生の頃の月詠と会ってチンピラをぼこった。 変わり過ぎだろオイ! 俺も8年後にはあんな感じになってるのかね……? あと宮永も星状もつえーな。俺が何もできなかったっていうのによ。 ジェニーと、日向は俺を庇って怪我をした。情けねえ。本当に情けねえよ。何が最強だ。 ジェニーの部屋に上がり込んだ。 正直いろいろあり過ぎてあんまり覚えていない。 だけど楽しかった。本当にな。 あんなふうに、ずっと同じ時間を過ごしていたい。そう、思っちまった。思っちまったんだよ……。 日向を俺の部屋に上げた。 …………俺の一番が誰か、伝えた。 本当に、すまないと思ってるし、感謝してる。 それでも、俺はあいつが好きなんだ。その気持ちを変えることはできない。 だから、ごめん。 残酷な言葉なのは分かってる。だけど、これからもずっと、友達でいてくれ。 …………ごめん。 +暗黒トライアスロン部 12/22 ポポカ 暗黒トライアスロン部~あるいはスポーツの秋~ 六道鋼鈴/浮雲刀祢/宮永聖路/本多あい/来須弥生 ◯ 暗黒トライアスロン部? と戦った。 いや、正直トライアスロンでもなんでもなかったけど暗黒部活長の名誉のためにそういっておくことにする。 しかし、いたいけな少年のおなかを痛くしてもだえ苦しむさまを眺めようなんて、とんでもない変態だったな! 六道とロロコで会って、ジェニーへのプレゼントを選んだ。 なかなかいいセンスをしていたおかげで助かったぜ。 +進撃の金曜日 12/26 メイト 『進撃の金曜日―Tenor Madness―』 浮雲刀祢/城谷 雪/ジョナサン/ノイン/カペラ ◯ 常盤緑を襲ってきた奴らを倒した。 マジでキレたぞ。戦いのために何でもする敵に対してもだが、何もできなかった俺自身に対してもだ。 泣かせたくないって思ったのに、強くなったってのに、あいつの大切な場所を守れなかった。 守れなかったんてんだよクソおお!! もう、絶対に離しはしない。あいつも、あいつの大切なものも絶対に守る。 泣かせてたまるか。 翌日、街を歩いていたジェニーを捕まえて海に連れて行った。 告白してキスをした。何度も。 そして家に連れ込んだ。 ……ずっと一緒にいると告げた。 離れたくないんだよ。片時も目を離したくないんだよ。 それだけで、いいと思ってたんだけどなあ……。 +愛はさだめ、さだめは死 12/26 ぴゃー 『愛はさだめ、さだめは死』 浮雲刀祢/銅刃/瀬多いろは/統乃カトリーヌ/今坂伊織 日向の母親をぶん殴った。 そして日向の呪いを解いた。 ……よかった。本当によかった。 誰も死ななかったことも、日向が戦いの運命から解放されたことも。 戦争が終わった後は、平和に暮らしてくれることを祈ってる。 その横には、俺以外の誰かが立ってくれることを信じて。 +友人関係 音黒啓太 ガキっぽい奴かと思ってたらセミだった。 羽音がやかましかったが純粋なやつだった。名を上げるために闘うのってのは共感できるな。 漆戸常世 頭はいいが、なんかたまに変な感じがするんだよな……。 俺の崇高なる目的(温泉ファンタジー)を邪魔したことはぜってーに許さねえ。 立花玲 そういや思い出したが、確か3年に休みがちな立花って生徒がいたって話だったっけな。 その割には元気そうにしていた。まあ体力は人並みだったがな。 六道鋼鈴 悪友その1 何度も助けられた。俺が戦争が始まってから初めて認めた男。 お前は強いよ。俺が保証する。 矢神迅 善性の塊みたいなやつだな。 それだけにどう転ぶかわかんねえ。 あと妙にマッサージが上手かった。 杉高比呂子 漫画の上手いヤツ。俺とみんなが主人公のストーリーでも書いてくれねーかな。 岸峰蜜里 女って怖い。 罪袋 正体を隠すにしてももっとやり様があるだろ。 アルバート 偉そうなやつ。 偉そうにしているだけの実力はあるけどな。信頼してる。 また今度カラオケにでも誘ってみるか。 泰葉八千代 甘さが少ないヤツ。その強さを他に分けてやりたいぐらいだ。 ヴァイエイト・ティナ=ローグライト 他人からかうのは大概にしとけよー。報復されても知らねーぞー。 俳世 楚良 なかなか話の分かるやつだ。だが、どこか安定しないな。 暦朔乃 女って怖い。マジ怖い。 早瀬月守 苦労してんなお前。 次は負けねえ。絶対にだ。 白鐵八識 思い返してみれば随分冷静なやつだったな。学生らしくないっつーか。 って思ってたけど、やっぱお前男子高校生だわ。 片倉御弦 まあ、あんまり早瀬をいじめてやんなよ? 力ずくで学校に連れてきたいなら言え。手を貸してやろう。 カスミ・ウスイロ=ディスケンス 吐血には気をつけろよ。いや気を付けてどうにかなるもんでもないだろうが。 それでも自分の身体は大切にな。 ネシア 足を踏まれたことも忘れられたのか。 どんな気持ちで毎日生きてんだよお前は。 カペラ 子供に見えるが、頭が良くて行動も的確だ。 見た目で弱いって思っていて悪かったな。 お前は立派だよ。 霧隠 融 なんか途中からおどおどしていたような気がするが、気のせいか? 人見知りだなきっと。今度会ったら優しくしてやろう。 桐切菫 なかなかいい技を放つやつだ。 あと名前間違えててすまん。 新藤英雄 悪友その2 俺の次に強くておれよりもかっこいいやつ。 暦乍月 からかわれた。これだから姉というやつは。 しかし姉さんっぽいのに妹っぽいところもあるから反応に困る。 頭が上がりそうにねーなー。 星海遥 赤だ。そして紐だ。 お前も赤だったのか。 九條栞 童話の魔法、か。 ロマンチックっつったら怒るかね。 佐渡シエラ なんか機嫌悪かったが、俺怒らせるようなことしたっけな。 カウンター 案外優しい奴だな。 たまには素直になってみてもいいんじゃねーの。 たぷたぷだった。そして強くてかっこいい。俺の理想。 蒼羽必斗 なかなか似合ってたぞ。 シグヴァルド マヨ。そしてBBQソース。 その二つが合わさるとき革命は起きた。 百瀬詩種 なんか誰かと付き合ってるらしい。 友情を感じた。 統乃カトリーヌ お嬢様みたいだし、優しすぎるところもある。 不安定に見えたから、しっかりと守ってやってくれよ、銅。 ……付き合ってるんだよな? イリス やめて燃やさないで俺は悪くないの! 意外とノリのいい奴だった。だがなんで俺は燃やされたんだろう。 来須弥生 安定して強い少年。 弱さを見せないんじゃなくて、底にある強さがしっかりしているってわかった。 ルビィ あんまりかっこいい姿見せれなかったかもしれないので申し訳ねーな。 お前の方がかっこよかったしな。 俺はそれを助けるだけだ。 八代竜胆 見事な太刀筋だ。ゴリラの心でもしかと見ていたぞ。 芯のしっかりした奴だって感じだな。頼りになる。 笹塚宥斗 お前が道を外れたら俺が蹴り飛ばしてでも元に戻してやる。 だから自分の道を信じて進め。 生徒には舐められないようにしろよー? あ、俺はいいの。奢って。 御堂彩音 もういい、休め。休むんだ。 笹川愛子 勇者だろうが何だろうが何にでもなってやる。 俺がいる限り死なせやしねーよ。 言織しらべ 強いな。能力だけでなく、本当に。 俺もこうなりたい、と思うのはさすがに無理かね。 尊敬する先輩の一人だよ。俺も3年になったら人に誇れるような自分になりたい。 ネロ 小さくてやかましかった。 だが魔法がかっこよかった。マジ魔法って感じだった。すげえ。 今坂伊織 クラスメイト。 なんやかんやで気が合う最初で最高の悪友。 本当に一緒にいろんなことしたよなあ。大半がバカらしいことばっかだったけどな。 誰よりも信頼してる、世界一のいい女だよ。 ……本当にごくまれにだが、泣くこともある。 遠慮、してんじゃねーぞコラ。 燕条命 燃やされていたところを助けてもらった。 いい奴だったが……どーもああいった雰囲気はなんというか、苦手? 白夜 一緒にゲームする友達。 勉強を教えてもらったりしている。 とりあえず昇竜コマンドを出せるようにしたので、次は一回転投げだな……。 瀬多いろは 俺に似た感じがする奴。 俺が優男になればこんな感じなんだろうか? と思ったけどきっとそうじゃないと思う。 これで案外いいとこあるやつだ。尊敬してるぜ。 霧星氷雨 癒し。 宮永聖路 なよっとして線の細い後輩かと思ってたけど、やるじゃねーの。 誰も傷つかせないように、俺たちでなんとかしねーとな。 太刀筋、見事だったぜ。 星状ジョナサン 冷静かつ勇猛な紳士だ。 やっぱ丸太はすげーな! 城谷雪 極限状況でも動じない有望なやつだ。 お前は歪まずに進んでくれ。 本多・あい 寡黙な女。 そばにいた金髪はいったい何だったんだろうか。 +姉 浮雲彼方 人格 「この賞はチームの仲間、そして応援してくれた皆様のおかげです」 成績優秀、文武両道、才色兼備、質実剛健を地で行く天才女研究者。 誰にでも優しく、自分に厳しい性格の持ち主であり、学生時代は多大な人気を集めていた。 ちなみに家族以外は知らないことであるが、料理がかなり苦手(毎回実験しようとするため)であり、困ったときは味を調えるためにとある調味料をとりあえず大量にぶっかけるらしい。 +シークレット 「とーやーかまってーこの教養溢れる美女を弄ぶ権利をあげるからかまってー」 「弟が最近素直になってさみしい。嬉しいけど私が関与してないところで素直になったのが寂しいのー!」 重度のブラコン。ことあるごとに刀祢にちょっかいをかけてくる。 現在は常盤緑にいないため、とにかくメールを送ったりLINEしたりして気を紛らわせているらしい。 戦争が起こっても常盤緑に戻ってこないのは、自分が戻ってもどうしようもないことを知っているのと、自分だからこそ外からできることがあるのを理解しているため。 +「とーやの閲覧を禁ずるー」 私は、弟が嫌いだった。 子供のころから、私は天才、神童、数えきれないほどの言葉でもって称賛されてきた。 両親からの期待も厚く、私もそれに応えようと遊ぶ時間なんて捨てて脇目も振らずに勉強に励んできた。 それが当然だと思ったから。私が得た才能に対する責任だと、疑いもしなかった。 弟が生まれたとき、私は素直に喜んだ。 同年代の友達と遊ぶ機会も無かった私に、話し相手ができたんだって。 もしかしたら私と同じぐらいの才能を持っているかもしれない。語り合えるかもしれない。そう思ったから。 現実は違った。刀祢の才能は、凡才。いや、やや劣るほどかもしれない。 私の中に生まれ出たのは失意。そして 何も期待されずに、自由に育つことへの、嫉妬。 浮雲という、自由の象徴のような同じ姓を持って、何故弟は自由で私は期待に束縛されなくてはならないのか。 期待されたのなら、裏切れない。応えなければならない。 弟にはそれが最初からない。誰にも期待されない故に、自由だ。 むしゃくしゃした。嫌だった。恨んだ。 刀祢は、期待されないことを不安に思った時もあったようだったけど(事実共働きの親は半放任主義だ)、そんなもの、重圧に比べれば大したことなんてない。 それでも私は表面上は、いい姉を演じた。 それを、期待されていたから。 何も知らない刀祢は、私にすぐに懐いた。当然だ。そう、それが当然なのだから。 ただ私の料理にだけは渋い顔をしていた。レトルトやジャンクフードに比べれば美味なはずなのだが。ごまかしでマヨネーズをかけた。好評だった。次からもこうしよう。 そして、刀祢も小学校に入った頃で、両親は刀祢にいろいろな習い事をさせ始めた。 私のような勉強以外の才能があるかもしれないと考えたようだ。 今まで半放置気味だったくせによく言う。浅はかな考えと言う他無いか。 そして、ある日刀祢は隣町の道場に連れていかれた。実践的な武術の流派らしい。 私は興味があると言ってついていった。普段優等生の私は直ぐに了承を得られた。勿論興味があるというのは8割嘘だが。 実際は辛い訓練を受けて泣く刀祢が見たかっただけだ。ざまーみろ。 刀祢は体格がいい方ではない。私の見立てでは平均身長程度ぐらいまでしか伸びないだろう。 それに、当時はまるで女の子のように華奢で細身だった。私と並んだら姉妹と間違われたのではないだろうか。 予想通り、刀祢は直ぐに泣きだした。そして泣きながら訓練を続けていた。 だが、そのまま泣いて逃げ帰るかと思ったが、意外にも最後までやり遂げた。 赤くなった目で嬉しそうに私に「おねーちゃん見てた?」と報告する刀祢に、なんとなくつまらなくなった私は「かっこよかったよ」と答えた。 そして、刀祢は道場に通い続けることを決めたようだ。 どうせ直ぐに根を上げると思ってたし、もっと長く苦しんでる刀祢が見たかったからついた嘘……のはずなんだけどね。 道場通いは1か月、2か月と続いた。毎日のようにどこかに痣を作りながら、今日はどんなことがあったか私に報告するのが刀祢の日課になっていた。 その様子たるや、教師に虐待を疑われたほどだ。 刀祢の透き通るような白い肌が浅く焼け、細い手足も一回りほど太くなったころ、私はついに聞いた。どうして続けるのかと。 辛くないのかと、痛いんじゃないのかと。 私の期待に応えようとしているのならやめればいいんじゃないかと。 あのバカは、こう答えた。 「だって、ぼくがつよくなったらおねえちゃんまもれるから」 「おねーちゃんのわるくちいうひととかたおして、おねーちゃんまもりたいもん」 ああ、ああそうだ。私とてこの優等生の仮面と後ろ盾を手に入れるまでは決して嫉妬や嘲りの的にならなかったわけでもない。 だが、それを守るためだと? ふざけたことを言う、お前が強くなるより私が防衛策を手に入れる方が早い。 「おねーちゃん、どうしたの? ぽんぽんいたいの?」 どうもしない。だから近寄るな。その顔を私に近づけるな。 「えっと、いたいのーいたいのーとんでけー!」 子供か。ああ、子供だったな。そんな言葉で何ができるというのか。いや、効果的かもな。今の私には。 「おねーちゃん、なかないで、なかないでよぉ……うぇぇ」 お前が泣くな。お前が泣いてどうする。この、ばか、なんだから。 かくして、私は弟を溺愛するに至った訳だにゃー。 道場を続けていたせいでちょっぴりワイルドに育ったけど、これはこれで美味しいー。むしろこのギャップがいいでしょ? ……ま、こんな馬鹿だけどどうかよろしくね。 PickUp ○戦う理由 涙はもう見たくない。ただそれだけで。 ○両親と 両親は基本的に放任主義である。 そのため、戦いに赴くことについては否定もしなければ肯定もしない。 ○その流派 流派の名前は『風雷流総合拳術』。骨法を始めとする格闘術の流れを汲み、相手の超近距離で発勁を主とする技を連続で叩き込む武術である。 相手から離れずの距離をキープすることで、相手の攻撃のダメージを最小限に抑えてこちらから一方的にダメージを与えることを旨とする。 ○姉 天才肌で器用万能な才女。一方的に可愛がられていたため仲は良好だったが、最近は何かにつけて姉と比べられるためどこか疎んでいたが、最近はメールも普通に返すようになった。 LINEでやりとりするようになり、相談も多々行っている。しかしだいたいからかわれる。 キャラクター情報 +キャラクターメモ 浮雲刀祢 16歳 男 170cm 64kg 2年5組 在学生 筋力10 知力2 器用5 敏捷6 感知6 精神4 HP 118 MP 86 LP 8 行動値 24 信仰 4 属性 風 物防:12 魔防:0 結界 2 探索判定3d+6 人間 戦士 拳闘士 契約者 探索者 クラスの評判 サボりがちな男 欠点:人参 幽霊 基本ダメージ セットアップ:ゴッドウィンド ムーブ 縮地 メジャー:無拍子 命中 2d+22 回避 2d+11 ダメージ 2d+89 [セットアップ] ゴッドウィンド1 [ムーブ] 縮地3 [マイナー] 属性攻撃:風2 浸透頸2 [メジャー] 無拍子5[EX再動貫通] 明王拳3 漢探知1 [その他のタイミング] 武の極み・業3 採魂3 カウンター1 一寸の見切り3 大いなる加護1 ブルクラッシュ1 忍術3 カバーリング1 行動支援3 アサシネイション3 +恋人 ジェニー 最初は、なんだか気に食わない相手だった。 意味なんてないのかもしれない。ただそれだけだった。 でも、一緒に過ごすうちになんだか楽しいことに気が付いて。 ゲーセンで泣いてるあいつを見たとき、どうしても拒絶なんてする気にはなれなくて。 あいつの写真が売り買いされてるって聞いたときは体が勝手に動いてて、 あいつが死ぬかもしれないって聞いたときはただ、頭が真っ白になって。 きっとこれが好きってことなんだろうな。 抱き付かれると心臓が早くなる。 好きと言われると心が高鳴る。 ずっと一緒にいたい、同じ時間を共有したい。 楽しく笑って、泣いて、触れあっていたい。 それだけで、よかったかもしれないけど。 あいつに告白して、付き合うことになって。 あいつはその先を求めてきた。 応えたい。心も、体も繋がり合いたい。 ……わかってるんだけどな。怖くてさ。 本当はジェニーの全部を貰いたいし俺の全部を差し出したいんだけどな……。 ……後悔しない選択肢、選んでいく。 絶対に泣かせない。もう、二度と。 +いつまでも 日向 なんとなく、気が合うなあって感じていた。 趣味も合うし、お互い喧嘩っ早いし、怖いもの苦手だったし。 いい友達になれる。そう感じていて、実際いい友達だった。 告白されてから、俺はお前から目を背けずにずっと向き合っていた。 恥ずかしいことを茶化したようにする仕草、実は可愛いものが好きだったりとか、意外な一面に触れてみて思ったよりずっと可愛い奴だってわかって。 ハンバーグは旨かったし、一緒にゲームしてるときは誰とやるより楽しかったし……お前が俺の名を呼ぶ練習をしているのを見たときは、目頭が熱くなった。 それでも、俺の一番はジェニーだったんだ。 ……これ以上の言い訳は見苦しい、かな。 日向。俺を好きになってくれてありがとう。 お前と、お前と過ごした時間を俺は一生忘れはしないから。 いつまでも、友達でいてくれ。 呪いが解けて本当によかった。 今度は普通の男と、女として遊ぼうぜ。
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どどんとふ:「オトフリート」の全チャットログ削除が正常に終了しました。 どどんとふ:「モト」がログアウトしました。 どどんとふ:「オトフリート」がログアウトしました。 どどんとふ:「モト」がログインしました。 どどんとふ:「オトフリート」がログインしました。 どどんとふ:「アルク」がログインしました。 どどんとふ:「れんとGM」がログインしました。 どどんとふ:「ミーシャ」がログインしました。 どどんとふ:「ホロ」がログインしました。 ルサルカ:てす ミーシャ:てすてす ルサルカ:テスト シバイ:ねみぃ ミーシャ:一人だけ画風がギャグっぽいやつがいるw アルク:デス ルサルカ:ww ミーシャ:ルサルカさんデカいw ミーシャ:なんか高身長に見える。不思議! ルサルカ:これでも小さくしたんだよ!! ルサルカ:てす ルサルカ:なぜ透明にならんww ルサルカ:あれか ルサルカ:GIFじゃないからかww シバイ:GIFかPNGじゃないと透明にはならぬそうです ミーシャ:gifかpingじゃないと駄目らしいからね れんとGM: れんとGM: れんとGM:トレーラー・・・の前に自己紹介オネガイシマス。 ミーシャ:うす! では自分からいきやす! れんとGM:簡単にでいいです! 簡単に! 簡単な経歴と出来ること。プレイヤー名もあったら読者(?)に親切ですね! ミーシャ:あたしはミシャンドラ・ゲーティア。通称コング。 ミーシャ:もとい、ベルツ領の双将軍が片割れとして務め、つい最近まで遠征に出てました! ミーシャ:過去の経歴? 知らなーい! できることはぶっ殺したりぶっ殺されたりすること! 死に損なうのが特技です! ミーシャ:そんなキャラの中の人は風神です。よろしくお願いしまーす! ルサルカ: シバイ: シバイ:では私が、PLは水泡です シバイ:エー、本名はシバ=イチュウ。みんななんでかシバイって呼びますね シバイ:詩人っぽく見聞を広めながら旅をしてました。そろそろ隠棲生活をと思ってたら、馴染みのロードに引きずり出されました。マジ許さざるよ(ボソッ シバイ:まあ、投影体が蔓延るとのんびりできなくなりますし、ちょっとばかりお仕事してみようかな、とね。あいつの器に可能性を見いたしたのもあります シバイ:働かない未来のためにしょうがなく働きますので、前衛さんよろしく~ シバイ: シバイ: ルサルカ:はぁい♪アタシはルサルカ・シュヴェーゲリン ルサルカ:デバフ型ヒーラーやってる不良アカデミー生。目的のためなら手段を択ばないせいでドン引きされてるみたいねー。 ルサルカ:気が向いたからアカデミーに顔を出したら、なんでも旧友のアルクが小さな国?村?だかに派遣されたってきいて顔見に行こうとやってきただけよー。 ルサルカ:一応弓で攻撃もできるけど精々気休めだから、がんばってね~ ヤバくなったら回復したげるから♪ ルサルカ: アルク:次は私ねぇ アルク:アルク・バルディラよぉ、ベルツ領から人材発掘に来た感じかしら? アルク:なんでも此の近くに凄腕のメイジと、え~と何だったかしら?、すごい誰かが居るらしいの アルク:その人物をスカウト出来れば良いなと思ってるわぁ アルク:ミーシャちゃんが迷惑かけてないかしらぁ? アルク: れんとGM:なおGMはれんとらしいです。 れんとGM:今回予告 れんとGM:「金の話をしたいのですじゃ」 れんとGM:辺境の領地ベルツ。その地において有力な力を持っている一人のババア失礼ご老人が持ってきたのは、新たなる商会の立ち上げ。 れんとGM:しかし、その行商路に現れた一匹の投影体のせいで領民のみならず人々の安全は危地に追いやられ、商会の商人も行き来が出来なくなっているという。 れんとGM:ベルツのため、人のため。そしてババアのために立ち上がれ。 れんとGM:グランクレストRPGforベルツ 第三話「強靭!無敵!最強!」 れんとGM:混沌を治め、聖印に至れるのかこれ。 れんとGM: れんとGM: れんとGM:PC間因縁については裏でさっくりOP中に決めてもらいましょう。 れんとGM:では導入から。まずはシバイさんのシーンとなります。 シバイ:はいな れんとGM:見聞を広め詩歌を読む。そんな悠々自適な生活を送っていたシバイ。その一幕からのスタートになります。 れんとGM:どんな感じで生活してます? シバイ:田畑を自分で耕し、自分の食べる分を自給自足、村の子供に物を教えている感じにしたいです れんとGM:では夜。 れんとGM:君が一日をすこやかに暮らし、いざ眠りにつかんとしていると――空に一筋の流れ星。あなや、これは凶兆か吉兆か。 シバイ:「うわぁ……ぜったい凶兆だよこれ、ぐたいてきにいうとめんどくさいことになる予感がする」 れんとGM:聖印が――領なき身とはいえ、その身に宿したそれは輝きを絶やさない――輝く。そう、明日にでも運命は君を何かに引きずり込むに違いない。 シバイ:「どうしようかな、明日ちょっとおなか痛くなって篭ろうかなぁ」 シバイ:「……うん、誰が来てもいいように仕込みして隠れるか。そうしよう」 シバイ:徐に筆を取り、手紙を認めてちゃぶ台に置き、自分は隠れ場所へ隠れてお休みします シバイ: れんとGM:ありがとうございました。では次のシーン。 れんとGM:アルクとミーシャの道中のシーンとなります。 アルク:は~い ミーシャ:ッシャオラー! れんとGM:さて、遠征に出ていたショーグンミーシャとベルツの姐御(一部からの呼称)アルクは、近隣の村に隠棲しているというロードに会いに向かっています。 アルク:「ん~気持ちの良い街道ねぇ~、ミーシャちゃんと久しぶりだし楽しくなりそうねぇ~」と伸びをしながらアルクは歩く ミーシャ:「遠征中寂しかったですししょー! ボッチさんと二人きりだから試合しか楽しみなかったし! あ、干し肉食べますか!?」 もっしゃもっしゃ ミーシャ:「帰ってきたらきたで人のお迎えですしねー。あ、ししょーと一緒だからボッチさんと比べて楽しさ三倍増しなんですけど!」 ミーシャ:もっしゃもっしゃもっしゃもっしゃ アルク:「あらアリガト良い子ねぇ~、まだチョット早いけどおやつ代わりに食べちゃおうかしら~」 ミーシャ:「オト様が欲しがってるシバイ? って人どんな」 ミーシャ:「どんな人なんでしょーね! オト様が頼りになるっていってたから、こう……ムッキムキのマッチョかもしれませんね!」 アルク:「ダメよソーロドさんはソロードさんで、えーホラ頑張ってるんだから」 ミーシャ:「ボッチさん、頑張ってるけど報われない人ですけどね! あ、りんご酒ありますよりんご酒!」 ぐびぐびぐび アルク:「え~と確かねぇ~」(ホワンホワンと回想シーンへ ミーシャ:回想どぞ! れんとGM:では、遠征に派遣されたソロードさんが敵をばっさばっさとなぎ倒したり、助けた少女とロマンスを繰り広げたり―― れんとGM:そんな3レベル分くらいの経験をしたソロードさんのことを思い出すような。なんかごめんなさい。 ミーシャ:「……ぷひぃ。ボッチさんが膝に矢を受けたときはどうしようかと思いましたけどね! ミーシャ:「あ、それよりもシバイさんですよシバイさん! どんな人なのかな~筋肉モリモリマッチョだったらいいなぁ~ アルク:「まぁ動けてるから良いじゃないかしら?内政面で頼りになる人だと良いのだけれども」 ミーシャ:「ボッチさんにそういうのを期待するのって、酷だと思います酷だと! れんとGM:さて、そうこういいながら旅程を進めているミーシャとアルク。二人の目にはのんびりとした印象の村が見えてきました。あれが目的の村でしょう。恐らく。 ミーシャ:ガサゴソ 「あ、干し肉切れちゃった。仕方ないから干しぶどう食ーべよっと アルク:「ホロちゃんのお陰で物流は何となってるけど、田畑に向かいないからねぇ、あらアレかしら」 ミーシャ:「あ、アレですよきっと! ボロいですねー ミーシャ:歯に衣着せぬ物言いの子なのです ミーシャ:「んじゃ早速お邪魔しちゃいましょー!」 アルク:「じゃ行きましょうかね」 アルク: れんとGM:ありがとうございます! では最後にルサルカの導入となります。 ルサルカ:台詞一つだけブチ込みますね れんとGM:アカデミーでは「手段を選ばない」「無残(どことはいわないが)」「黙っていれば美人。なおしゃべると」と話題の星だった気味ですが。おっとどうぞ。 ルサルカ:「えっと~、ここ、かしらね。んー、ほかの村と比べると確かに発展はしてるみたいだけど。あの【アカデミー1のドS】が尽くす領主様ね。どんな人だろ♪」 れんとGM:にこにこと楽しげな君にどぎまぎとしながら兵士が案内したのは、ベルツの領主館、その執務室です。 れんとGM:君の興味の矛先。ベルツの領主、オトフリートはそこにいるらしい。 ルサルカ:「はあい兵士さんありがとう♪これ、お れ い♪」とキュアライトで疲れをとってあげましょう れんとGM:兵士「は、はい! ありがとうございます! ルサルカ様の道行に幸運ありますよう!」 れんとGM:びしっと敬礼してギクシャクと去っていきます。 ルサルカ:「あぁら初々しい。可愛いわあ♪」 ルサルカ:「さて、それじゃあおじゃましましょうか」 ルサルカ:相変わらずの笑みを貼りつけて オトフリート:「客人かね?入りたまえ」と中から声をかけましょう ルサルカ:「それじゃ、失礼しまーす」 ルサルカ:とかるーいノリではいります オトフリート:「初めてお会いするかな?私はオトフリート・ヘベルツ。この領の君主だ」と聞きます オトフリート:「貴殿は見たところ、メイジのようだが何か用件でも?」 ルサルカ:「あら、これはご丁寧に。アポもなしにごめんなさい。アタシはルサルカ・シュヴェーゲリン。ここにいるアルク・バルディラの友人のヒーラー」 ルサルカ:「で、これはそのお詫び」と再びキュアライト。 ルサルカ:執務で多少疲れてるだろう と判断しただけですがね オトフリート:「礼を言う。さて彼女の友人か。申し訳ないが今彼女らは使いに出している」 ルサルカ:「で、目的?ひっさびさに友人に会いに行ったら【アカデミー1のドS】が派遣されて、しかも献身的に仕えてるっていうじゃない?そりゃあ気にもなるってものでしょう?あ、このドSってあのコとお互い言い合ってるだけなんだけどね?」 オトフリート:「そのような言い合いのできる友人がいるのは良いことだな」 ルサルカ:「で、どんな領主様なのかなー?と見に来たってわけ。しばらく滞在させてもらえるとありがたいかなー。もちろん宿賃は出すし、必要ならお手伝いもするわよー?」 ルサルカ:「あら、アリガト。私が友人って思ってるだけかな?とも思わなくもないけどね。」 ルサルカ:「いまはお仕事忙しいみたいだし、少し村を見て回ってきていいかしら?」 オトフリート:「とはいえこの村はあまり見所も無い」 ルサルカ:「滞在やらの詳しいお話はまたあとでしましょ?」 ルサルカ:「そ れ にー?領主様の器を見たいなら、ヒトの顔をみるのが一番楽なのよ?」 ルサルカ:「目は口ほどにものをいう、というでしょ?」 オトフリート:「使いに出しているところはそれほど遠くもないので時間つぶしがてら、彼女に会いに行っては如何かな」 オトフリート:「それはそのとおりだろうな」 ルサルカ:「と、い う こ と でー。あのコを驚かせるのも兼ねて、村を見せてもらうわね?」 オトフリート:「あまり歓迎もできぬが、良い滞在になることを祈っているよ」 ルサルカ:「大丈夫♪昔の野宿時代に比べたらどんな暮らしもずっとマシだから♪」 ルサルカ:「それじゃあね~」と執務室を退室します ルサルカ: れんとGM:では、次のシーン。そうですね、時間軸的な設定追記。ルサルカのシーンは、アルクとミーシャのシーンよりちょっと前だったものとします。徒歩でもそんなにかからない程度の距離なので、合流が少し遅れる程度として扱いましょう。 れんとGM:次は合流シーンとなります。 シバイ:了解です れんとGM:所変わって名もなき小さな村。彼らは紛争から逃れてきた難民たちだったといいますが、その表情には溌剌とした笑顔と活気があふれており、子どもたちも笑っている。そんな平和な村です。 れんとGM:彼らから話を聞くと、「あ、ろーどのおにーちゃん?」「こら、シバイ様だろ? シバイ様はあっちの庵にいらっしゃるよ。よろしくいっといてくだされ」 れんとGM:などと歓待を受けたミーシャとアルクは、その庵の前にたどり着きます。というところからはじまります ミーシャ:ういうい アルク:「うん良い村ねぇ~子供が笑ってるってだけで幸せになるもの」 アルク:「さて此処に居るらしいわねぇ」 ミーシャ:「平和ボケしてますね! これっていいことなんですよね!?」 ミーシャ:「あ、そうでしたそうでした! ごめんくださーい!」 住処の扉をドンドンバキィ アルク:「オト様の納める地と似てるでしょう、そう言いことよぉ」普通に扉を探してノックする ミーシャ:ししょーが優雅にノックしようとした横でミーシャが扉を叩き、勢い余って破壊する! れんとGM:ドンガラガッシャーン! れんとGM:アワレ、扉はコッパミジン。 アルク:「あらぁ~、ダメじゃない、直しなさい、イ・イ・ワ・ネ・」 ミーシャ:「ピィッ!? は、はいナオシマス……」ガクブル ミーシャ:適当な気をぶった切って板にして打ちつけよう。応急処置だ アルク:「素直な子は好きよぉ~、さて何方かいらっしゃいますかぁ?」 ミーシャ:んでシバイのおっちゃんはどうしたのかな~ シバイ:シーンと静まり返り、物音ひとつしません シバイ:中に入ると、ちゃぶ台の真ん中に置手紙がありました ミーシャ:「あれ? 留守なんですかねー。もしもーし! 誰か居ませんかー!? アルク:「ごめんくださ~い、ベルツ領メイジのアルク・バルディラと申します~」と手紙に気が付く アルク:「なにかしら手紙?見たいねぇ」と素直に裏返して読みます シバイ:【大地に包まれてきます、探さないでください】 ミーシャ:「これは……自殺予告ですよししょー!」 ミーシャ:「きっと今頃どこかで自分の墓穴を掘って収まろうとしてるに違いないです! はやく見つけてあげないと!!」 アルク:「んー誰も住んでない見たいねぇ、家を間違えたかしらぁ?んー掘り返していいのかしらぁ~」 シバイ:どきどきしながらこいつらヤバイと隠れ場所から覗いています アルク:「一旦出なしましょうかねぇ、何となくいい出会いが有りそうだし?」 ミーシャ:「くんくん……そこかぁ!!」 手紙を嗅いでシバイの匂いをたどり、その先に投石! シバイ:ホッとする気配があります ミーシャ:ソイヤッソイヤッ! シバイ:「ほあぁ?!」クリーンヒット れんとGM:判定ふりまs クリーンヒットォ!?( シバイ:「ああ、せっかく丹精こめて作った隠れ場所が!?」 ミーシャ:「出たな下手人! 言えっ、シバイさんをどこにやった!?」ゲシゲシ アルク:「あらカクレンボデスか良い趣味ですねぇ~」 シバイ:「うわー、ぐわー!」 ミーシャ:「イヤー!」 シバイ:「わ、わたしはシバと申すもの、どなたかと勘違いされてはおられませんかな?」目をそらしつつ シバイ:「ちょ、ほんとやめて。もやしにそれはきついから!」 ミーシャ:「……うゆ? ししょーししょー、あたしたちが探してるのってシバイさんですよね?」蹴り止めて アルク:「名前似てるからご家族の方ですね、うんオト様に顔を見てもらいましょう」 シバイ:「そーなのかー。シバイって人はしらないなー(棒。って、えまじで?」 シバイ:あいつめ、くそっとこそっと悪態をつきます アルク:「持って帰りましょうねぇ~担いできてねぇ?、よろしくねぇ」 ルサルカ:『あらー?なーんかぼっろい扉ねー』 シバイ:「わーっ、まったまった! 降参しますからちょっとまって!」 ミーシャ:「がってんです!」簀巻きでぐるぐるに拘束! ルサルカ:『はぁい?だーれかいるかしらー?』 シバイ:「はーなーしーをー聞いて~?!} ミーシャ:「あ、誰か来ましたよししょー!」簀巻きにしたシバイを足蹴にしながら シバイ:「外のだれか、へるぷみー!」 ルサルカ:『あら、はいっていいの?それじゃー、せー、の!』 アルク:「ふっふっ、冗談は時と場所を選んでくださいねぇ?、あらぇ~聞いたことが有る声ねぇ}と振り返ります シバイ:「え、なにそのかけごえこわいんだ――」 ルサルカ:げしぃ!!と華麗なハイキック(絶妙な手加減で扉は壊れない)で扉をカチ開けます ルサルカ:「はぁいアルクー!元気してたかしらー?」 アルク:「あっもしかして、ルサルカちゃんじゃない?、その蹴り間違いないわ、ルサルカちゃん久しぶり~」 ルサルカ:「やーもー元気そうじゃないアルクーよかったよかったー。」 アルク:「どうしたの~もしかして私に会いに来てくれたの、それだったら嬉しいわぁ~」 ミーシャ:吹き飛んだ扉はシバイガード! ルサルカ:扉は壊れてないよ シバイ:「あ、お友達かな? 仲のいいもの同士でごゆっくり、私はここらで失礼を……」 ミーシャ:「ししょーししょー! このおねーさんはお知り合いですか!?」 ルサルカ:「ハァイにがさないわよー?」 ミーシャ:あ、シバイを縛る縄は外しませんぞw シバイ:「くそっ、なんてこった!」 ルサルカ:ばひゅっと射かけます シバイ:「かすった、かすったよいま?!} ルサルカ:「いやあひっさびさに顔見ようとアカデミーに戻ったらアンタ出向したとかいうじゃない。あのアナタが」 アルク:「うんそうなのアカデミデーで知り合ったの、とっっても歌がじゃ上手なのよ~」 ルサルカ:「しかもなんか献身的に仕えてるとかいうもんだから興味沸いてねー。顔見るついでにちょっとどんなとこなのかみてみようかなーと」 ルサルカ:「あ、はあい初めましてー。アタシルサルカ・シュヴェーゲリン。ルサルカでいいわよー」 シバイ:「なんだこいつら、人の家に上がりこんでふん縛って弓射掛けて歓談してやがる……おじょうちゃん、とりあえず縄ほどいてくれに? もうにげないからさ」 ミーシャ:「歌が上手いんですか! じゃあ今度一緒に歌いましょうそうしましょう!」 アルク:「アカデミーの命令は絶対よメイジとして当然じゃない、それに実践に勝る勉強はないわよぉ~」 ルサルカ:「いいいわよー。うたったげるわー」 ミーシャ:「逃げませんか? 逃げたらもっと酷いことになりますよ不審者さん!」 ルサルカ:「まあそうなんだけどねー。相変わらずお堅いなあ」 シバイ:「あのー、聞いてます? おーい」 ルサルカ:「おだまんなさい」 問答無用のファティーグ シバイ:「あ、聞いてたのね。後不審者じゃなくて私がシバイだから。オトが探してるのわたしだからおふ?!」 アルク:「あそうだ此のクレストの輝いてる人が多分ロードだと思うわ、だから連れ帰って検分して貰おうと思った所なのよ」 ルサルカ:「これで逃げらんないでしょ。つれてきましょ。」 ミーシャ:「あ、そうなんですか? じゃあオト様のとこに連れて行きますね!」 シバイ:「まてまてまてまて、いいから話を聞いてくれ!」 アルク:「じゃぁロード様に会いに行きましょうかしらねぇ」 シバイ:「君たちは私を拉致しに来たんじゃないだろう? オトなら説得してこいていったhずだ!」 ルサルカ:「話なんて歩きながらでもきけるわよーう」 ルサルカ:「だってめんどくさいじゃない」 ルサルカ:「そも私、そんな命令されてないもの♪」 シバイ:「最後に来たのが一番話しが通じなかった?!」 アルク:「そうよねぇ直ぐ済むから行きましょう?、ダメかしら」と上目遣いにシバイを見る シバイ:「だめです、最初から私の答えは決まっている。それはあいつも理解しているでしょう」 ルサルカ:「そ。じゃーあ」 シバイ:「まあ、とにかくお茶でもいれますよ」 シバイ:「……だから、縄ほどいてくれませんかね?」 ルサルカ:「もっぺん毒くらってみる?」 ミーシャ:「あ、あたしお茶はミルクとお砂糖マシマシでお願いしまーす!」 シバイ:『ヤメテ!』 ルサルカ:「逃げないって約束できるならほどいてもいいかなー」 アルク:「んー毒より炎のほうが良いと思うの」 シバイ:『残念ながらこんな寒村だと緑茶しかなくてね、自慢のお茶だ、気に入ってくれると嬉しいな』 れんとGM:と、まあ。紆余曲折あって! あって! ひとまずお茶タイムになりました!なりましたからね! シバイ:コトリ、と全員分のお茶を出します アルク:あッハイ ミーシャ:アッハイ シバイ:「さて、と。君たちはオトフリート=ベルツに私を登用して来いといわれたというので間違いないかな?」 ミーシャ:「ズズズ……アチッ、苦ウマウマ」堪能 ルサルカ:「なにそれ初耳」 シバイ:「ちょ」 ミーシャ:「……そんな話でしたっけ?」ししょーに顔向け ルサルカ:「だってアタシ、友人に会いに来ただけだもの」 シバイ:「え、なにマジで? 私勘違い?」 ルサルカ:「え?そのあとの所業?その場の ノ リ ♪」 シバイ:「なんだこいつら……」 ルサルカ:「アタシは性悪魔導師よ?それ以上でも以下でもないから♪」 ルサルカ:「ま、理由があるならアタシは黙ってましょ。アルクがんばってー♪」 アルク:「ええそうだったわねぇ、ちょっとシバイさんが面白い顔だったからつい?」 シバイ:「あいつ、君みたいなタイプも使えるようになったんだねぇ」遠い目をします シバイ:「顔?!」 ルサルカ:ミーシャにキュアライト。火傷してるかもだから アルク:「うん、やっぱりシバイさんであってたのねぇ、村の人たちの行ってた通りだったわぁ」 ミーシャ:「ありがとうですおねーさん!」やさしい人だと思ったので全力で尻尾ブンブン シバイ:「あー、君は話が通じそうだ。改めて、私がシバイです。あなたは?」 ルサルカ:「ワンコみたいでかわいいわねー。うりうり」 シバイ:せいかくにはシバ=イチュウというんだがね、と補足します アルク:「改めて、ベルツ領主オトフリート付きの契約魔術師あるく・バルディラともうします」とキリット ミーシャ:「はふぅ……」満足気 アルク:「今回はシバ=イチュウさまをお連れしろとの命令により、参上しました」 シバイ:「ふむ……あいつも私のことはわかっているはずなのですが、それでもですか?」 ミーシャ:「あ、あたしはミシャンドラ・ゲーティアっていいます! 将軍ですよショーグン!」威張り! ルサルカ:「えらいわねーすごいわねえ」なでくりなでくり シバイ:そっかー、しょうぐんかー。と暖かく見守ります ルサルカ:「あ、アタシルサルカ・シュヴェーゲリンです♪」 ミーシャ:「えへへー」撫でられ シバイ:「おっと、これはどうも。扉を壊さないでくれてありがとう」 アルク:「それでもです、あの方は手が届くなら手を掴もうとする方ですから。」 ルサルカ:「だって治すのめんどいんだもの」 シバイ:「ふむ……」 シバイ:「だが、それは私もいえることです」 シバイ:「この村をみて、どうおもわれました?」 ルサルカ:「いいところねー。はっきりとした領主はいないのに活気にあふれて、かつよそ者への対応も柔らかい。」 アルク:「ええとても質素ですが、子供が笑っています、この時代此の場所でそらは素晴らしいことだと思いますわ} ミーシャ:「平和ボk……ムグムグ」 余計なこと言おうとしたところをししょーに口抑えられる シバイ:「ありがとう、わが子のように嬉しいよ。わが子のようにね」 シバイ:「だが、それを維持するための力がない、とは思わなかったかい?」 ルサルカ:「兵士はいない。特筆した武人もいない。おそらくあなたも、敵を殺す技はないんじゃないかしら?」 シバイ:「そうだね、出られるほどのものじゃない、あいつも軍師としての働きを頼んだのだろうが シバイ:「ここで私が抜けてしまうと、もう投影体を退ける力のあるものなど、数えるほどもいないのが現状なのですよ」 シバイ:「私はここの領主ではない。が、これでも愛着を持っていましてね」 シバイ:「ここのみんなの笑顔を守るために、私はここを動くわけには行かない」 シバイ:もうしわけないが、と言ってお茶をすすります アルク:「でしょうね、故にオトフリート様と言うか、ベルツ領は軍事に自身がありますが、生産系のその・・・内政がですね・・・」 ルサルカ:「?内政に困ってるの?」 ミーシャ:←軍事代表の一人 シバイ:「まあ、使いに来たのが貴方とその子,という点ではなんとなく想像できます」と苦笑します アルク:「んそうなの、どっちかと言うと私って軍略系なの、だから手が回らないのよね」 シバイ:「だが、あいつはいい人材に恵まれているようだ」ともこぼしましょう ルサルカ:「だったら手伝ってあげましょうか?武芸には自信はないけど、生産系なら少しは手を貸せるかもね」 ルサルカ:「どーせアカデミーに帰ったって暇なだけだし♪」 シバイ:「ほう! それならルサルカさんにおまかせしてはいかがかな?」 アルク:「本当?いいの?ルサルカちゃんの目的はだいじょうぶ?」 ルサルカ:「それにアナタも。内政は得意なんじゃないかしら?」 ルサルカ:「アナタはその能力を。その見返りにあの領主サマにこの村を庇護してもらっちゃえばいいじゃない。」 シバイ:「うむ、うむ。これでオトも安泰ですな! ……と、いやしかしあいつの領にそこまでの負担がかかるのは」 ルサルカ:「ちょっと考えればすぐに思いつくわよ。軍事に自信があるけど内政に余裕がないから範囲を広げられない」 ルサルカ:「だったら、内政をこなせる人材を引き入れて、その対価に懸念を解消すれば解決でしょ?」 ミーシャ:「そうしましょーそうしましょー! オト様の支配下になれば護りますよ! あたしもバンバン投影体ぶっ殺しちゃいます! アルク:「正解・・・正直まだ足りないのよ、一人より二人、二人より三人、数は力ですもの」 シバイ:「ふむ……私はあいつの現状を知りませんが、そこらへんはどうなのでしょうな?」とアルクをみます ルサルカ:「アタシの目的だって、少しずつやっていけばいいだけのお話。急ぐことはないのよ。まだアタシ20ちょっとくらいなのよ? シバイ:「ほほう、お若いのに力強くいらっしゃる。ご自身をしっかりお持ちのようですな」 どどんとふ:「ルサルカ」がログインしました。 ルサルカ:「強くなきゃ、獣を狩りながらアカデミーに入るなんて真似できますか」 アルク:「オトフリート様守る事に掛けては随一なのはご存知ですわね?シバイさん」 ルサルカ:おっとっとww どどんとふ:「ミーシャ」がログアウトしました。 シバイ:「ああ、それは十二分に」 どどんとふ:「ミーシャ」がログインしました。 ルサルカ:こそっとミーシャに「そんなに守り堅いの?」と聞いてみます ミーシャ:「あたしが全力出してぶっ殺せない数少ない人の一つですよ!」 シバイ:「だが、ことは彼一人のことではないのはお分かりのはず、。国を運営するには人足が不可欠」 シバイ:「貴方の領に、この村に兵を回すだけの余力はおありか?」 ルサルカ:「……」じーっとミーシャを見つめて「……アーティストのアンデッドよね?アナタ。それで倒せないって……」 アルク:「ハイ故に力を借りたいお考えです」 シバイ:「あれはパラディンとしては規格外ですからなぁ」とぼやきます ミーシャ:「いつかオト様をタイマンでぶっ殺せるように鳴るのがもくひょーです!」 シバイ:「なるほど……」 ルサルカ:「いや主君なんだから殺しちゃダメでしょ?せめてダメージを通せるようになる くらいにしておきなさいな」 シバイ:「わかりました。その判断と、貴方とオトを信じましょう。あとはあいつに直接、派兵を交渉するとしましょうかね」 シバイ:立ち上がって旅支度します。あー、綺麗な服あったっけか? シバイ:「あと君ら、君主は倒すものじゃなくて守るものだからね? 守るんだからね?」 アルク:「その点は抜かりなくミーシャ将軍を此の地の武力としてお考えのようです。」 ミーシャ:将軍だぞーえらいぞー! シバイ:「彼女ですか……」ちらっとみてちょっと不安になります ルサルカ:「ま、内政ならお手伝いするわよ。暇だし、野宿よりもずっといい生活できそうだし」 シバイ:「あー、失礼ながらこの村の折衝なども私がやっていたわけなんですが、それを彼女にも?」 アルク:「助かるわぁ~、此れで徹夜の為にコーヒーを飲まないで趣味でのめるわぁ~」 ルサルカ:「……その辺帰ってから相談しましょ。そこまでいくとアタシの独断じゃ無理だわ」 シバイ:「ほう、コーヒーを嗜まれますか。豆は何を?」と歓談します アルク:「斥候後の杭としてですわぁ~」 アルク:「やっぱり~最近は~」と言った所でBABAAカモン シバイ:「くい、ですか。それならば頼りにできそうですな。ええ、おおいに」 れんとGM:とまあ。ひとまず話が落ち着いたあたりで。どんどん、と扉がノックされ、否。どごぉぉんと扉がノック(物理)され吹き飛びます。 シバイ:「ああっ、私の家が!?」 れんとGM:扉の前にいるのは一人の老婆。否、矍鑠とした雰囲気と、その身にまとうオーラは老婆のそれではなく。 ルサルカ:「アタシですら手加減したのに礼儀を知らない人ねえ」(いけしゃあしゃあと) れんとGM:白髪をファンキーにパンクさせた一人のつなぎ姿の老婆がずしずしと重たいからだを揺らして家に入ってきます。 ミーシャ:北斗の拳に出てくるようなババアなんですね、わかります れんとGM:シバイは見知った顔ですね アルク:「あらぁ~ちゃんと治ってなかったかしらねぇ」 れんとGM:この村の顔役のオマさんです シバイ:「お、オマさんじゃないですか。どうなさったんですか? あと扉こわさないでくださいよ……」 ミーシャ:え、オ◯マ大統領? アルク:キケンな発言はだめよぉ~ れんとGM:オマ「ひっひっひ、すまないねぇー。扉はあとで若いもんに直させておくよぉ」 ルサルカ:(気持ち悪いおばあちゃんね……) シバイ:「まったく、お若いのは喜ばしいですが。で、なんの御用ですか?」 れんとGM:オマ「それよりも、しぃっかりこのババアの耳で聞いたぞえ。いやぁ、よかったじゃあないの、シバイ様。いつアンタの枯れた聖印に火ぃつけてくれる奴が来るかって楽しみにしてたんだよぉ」 ミーシャ:ミーシャはオマばあちゃんの筋骨隆々に興味があるようです シバイ:「枯れたって貴方」とばつが悪く苦笑い れんとGM:オマ「なぁにいってんだい。20そこそこの若いのがこんな村で隠棲の賢者気取ってさぁ。まあいいさ。この村にも悪いようにはしないってのも聞こえたしねえ」とにっこにこ アルク:知り合いのようだし黙ってやり取りを聞いてます れんとGM:オマ「これからよろしく頼むよ。ベルツのお嬢ちゃん達。これから長い付き合いになるみたいだしさぁ」 ミーシャ:あれ、なんかいい人そうじゃねって思いつつありますw シバイ:「ああ、皆さん紹介します。この村の顔役のオマさんです」 ルサルカ:「あ、えー、と。ハイ。ヨロシク……ルサルカ・シュヴェーゲリンです」 ミーシャ:「オマさんですか! どーも、ミーシャっていいます!」 アルク:「ええお任せくださいねぇ」 シバイ:「ちょっと格好はファンキーですが、面倒見のよい方ですよ」 れんとGM:オマ「なぁにいってんだいシバイ様! これが最先端のトカイのファッションってやつさあ!」 れんとGM:どーんと背中をぶったたきつつ。 シバイ:「さ、さようで……」むせつつ ルサルカ:「……たしか首都でちょっと前にはやってたわね、こういうの」 れんとGM:オマ「おおっといけないねえ。まったく年食うとこれだからよくない。すぅっかり本題を忘れちゃってたよぉ」 ミーシャ:「おお、ナイスマッスル! これは現役時代の武勇が期待できますよししょー!」 シバイ:「ああ、そうでしたね。オマさん、いままでのご恩を返せずに出立すること、まことに申し訳なく――」 アルク:「・・・まぁ若い子向けじゃなかたとけどねぇ」 れんとGM:オマ「若いころは鳴らしたもんさ」とカッカと笑いつつ「なぁに、気にすることはないさぁ。アンタのおかげでこの村はいままでやってけたようなもんだからねえ。それにアンタも私の孫みたいなもんさぁ――」 シバイ:オマさんの言葉にちょっとぐっと来てます れんとGM:オマ「それで話なんだがね。この村に来るなんとかっていう狼の耳つけた嬢ちゃんから話聞いたんだけどさぁ。何でも、この村からあっちの村に行くまでの道に投影体が現れちゃったらしくてさぁ。いや、ついさっき聞いた話なんだけどねえ」 ルサルカ:「孫思いのいいおばあさんじゃない。果報者よ。あなた」 アルク:「あらぁ~早速ミーシャの実力を見せて安心してもらおうかしら~」 シバイ:「ええ、ほんとうに。しかし投影体ですか、これは動かなくてはなりませんね」 ミーシャ:「投影体ですか! ならあたしの出番ですね!!」 ルサルカ:「ま、サポートは任せなさいな。」 れんとGM:オマ「そのせいで、あっちの村との通商路が塞がれちゃってるらしくってねえ、っていいのかい! お嬢ちゃん達! いやぁ、いい国に拾ってもらえたもんだね! この村も!」 れんとGM:オマ「ありがたいねえありがたいねえ! このワタシがもうちょっと若ければ自分でいくんだけど何分年でねえ……」 ミーシャ:「だってあたし将軍だから! 国民を脅かす投影体は排除ですよ排除!」 アルク:「お任せください、早速役にたてそうで何よりですわぁ~」 シバイ:「ええ、本当に……あいつは恵まれていますよ。今後もそこのミーシャ君が守ってくれるそうなので、ご安心ください」 ルサルカ:「さって。がんばりますかー」 シバイ:「それでは、最後の奉公ですな。みなさん、申し訳ないがお付き合いください」と頭を下げる ミーシャ:「んではさっそくいきましょー! リンゴが買えないなんて絶対に許しませんよ!」 ミーシャ:「もっちろんです! あたしに任せちゃってだいじょーぶ!」 ルサルカ:「はいはい。おまかせあれ、ってねー」 れんとGM:オマ「頼んだよ! たぁんとご馳走用意しとくからね! ああ、あと、村の若いモンにも協力するようにいっとくよ!」 アルク:「ふふっ最後じゃありませんよ~、チョットだけ範囲が広がるだけですもの~」 シバイ:「それもそうですなぁ」と、その言葉に嬉しそうに頷きます ルサルカ:「じゃ、その奉公をしっかりやりましょうか。」 アルク:「あっちゃんと給金はでるからよろしくねぇ~ルサルカちゃん」 れんとGM:というところでシーンを終了します。オマ婆さんがにっこにっこと笑いながら大声を張り上げて若いモンを呼び集める中、君達はとりあえず調査に赴きました。 れんとGM:ではブレッジシーンとなります。 ルサルカ:「はいはい。ま、期待してるわよ。」 れんとGM:因縁の取得や使命…? 違う。誓いだ。 れんとGM:取得あればどうぞ。まあ、PCNO順に取得にしましょうか。さくさくいきませう シバイ:はいな、では私からか シバイ:誓いは村の脅威を取り除く、オトに文句を言う、お嬢さん方を怪我させないかな れんとGM:因縁はどうします? シバイ:で、因縁はアルクが仲間、尊敬、憤懣。ルサルカが興味、好奇心、嫉妬 ルサルカ:何故嫉妬ww シバイ:みーしゃは……うん、なんかアルクの妹さんてきなかんじでw ミーシャ:誓いは村を脅かす投影体を倒す、シバイを無事オトフリートのもとへ送り届ける、かな! シバイ:嫉妬は自分の力でしっかり立ってるからかな、憧憬にちかいかも ルサルカ:あ、なる れんとGM:まあ、誓いについてはまた情報収集の後にでも埋める機会用意しませう。因縁はどうします? ルサルカ:かんがえてるっぽいから先に私でおk? れんとGM:そですね。じゃあどうぞ。 ルサルカ:じゃあ ルサルカ:アルクに 友人 友情 劣等感 ミーシャ:誓いは村を脅かす投影体を倒す、シバイを無事オトフリートのもとへ送り届ける、オトフリートの命令を果たす、の3つで! ルサルカ:ミーシャに 弟妹 可能性 脅威シバイに 興味 感服 嫉妬 れんとGM:了解です!<ミーシャ ルサルカの因縁も把握しました。劣等感なのかw ルサルカ:誓いは 投影体撃破 仕官するために自分の実力を示す 通商回復への尽力 で ルサルカ:シバイへの感情は まだ三十路にもなっていないのに村の人々に慕われていてすごいなあ、でも妬ましいなあ・・・・・ ルサルカ:という。 ルサルカ:自分がそういう感情を向けられていないから れんとGM:ポジティブな妬みですね。いいと思います。(@@ れんとGM:アルクはどうしますか? アルク:因縁はルサルカに友人:ポジかわいい、ネガ:悲哀、ミーシャに弟妹:ポジ、かわいい、ネガ:悲哀 ミーシャ:ルサルカに兄姉の尊敬/嫉妬 シバイに仲間の期待/猜疑心で因縁取ります! アルク:誓いは村を脅かす投影体を倒す、シバイを無事オトフリートのもとへ送り届ける、オトフリートの命令を果たす れんとGM:了解しました。 アルク:ミーシャとおそろい ミーシャ:ルサルカのことを姉のように慕って、ししょーと対等の人物として尊敬と嫉妬を持ってる感じで! れんとGM:これで今のとこ以上かな?共有については、投影体の撃破については全員共有、とミーシャとアルクは全共有ですね。 ミーシャ:んでシバイにはオト様が直々に求めた人材ということで仲間意識と期待を抱いてるけど、ほんまに頼りになんのかなコイツと猜疑心を持ってるw れんとGM:ww アルク:ですです ミーシャ:全共有了解! これが師弟の絆コンビネーションだよ! ルサルカ:約一名師弟じゃないけどな れんとGM:では、シーンを勧めて情報収集シーンとなります。 シバイ:はいな れんとGM:この項目については先にいっときますが「特に埋めなくてもクライマックスには普通に進めます」 れんとGM:敵の情報を事前に開示するためのシーンとなりますね。 れんとGM:情報項目としては、 れんとGM:・投影体の見た目について。・どこに現れるのか。・襲われた人について。 れんとGM:の三項目となります。 アルク:ほむほむ れんとGM:全て情報収集のみとなりますが。RP交えて提案してくれれば別途技能でも情報収集が可能となります。 シバイ:ほむ、ならば シバイ:「さて、私は情報収集といきますかね。村人にちょいと聞き込みをしてきます」で話術判定どうでしょう? れんとGM:まあシバイならコネもあるでしょうしね。おkです。目標値は12 れんとGM:どの項目を調べますか? シバイ:はーい、あ。話術3にしてます れんとGM:了解です。 シバイ:襲われた人の有無、安否についていきますか シバイ:被害状況把握大事 れんとGM:了解です、判定をどうぞ。 シバイ:3d+6 さて,お茶飲んでこようかな DiceBot (3D6+6) → 15[6,6,3]+6 → 21 れんとGM:わろた。完璧すぎる。 シバイ:ここでクリなくてもw ルサルカ:完璧w アルク:軍師だ れんとGM:「おお、シバイ様」「ああ、あの情報ですな、それならアイツが」「そういえばコイツも」とトントン拍子に集まりました。本人が茶を飲んでいる間に情報がどんどん勝手に入っていきます。 シバイ:「おお、情報がダイブ集まりましたな。お土産にたくあん貰いましたよ」 れんとGM:襲われた人については、現在死者は確認されていませんが、かなりの重症を追った商人はいるようです。 ミーシャ:すげぇ! ミーシャ:智将シバイ爆☆ ミーシャ:爆誕! ミーシャ:「シバイさんってすごいんですね!」 れんとGM:その商人の知り合いによると、炎に焼かれたかのような傷を負ったものや、何かに押しつぶされたり吹き飛ばされたりしたような傷を負ったものが後を絶たないとか。 れんとGM:具体的には シバイ:「いやあ、村の人付き合いは狭いからね」 れんとGM:・火炎ブレス 射程:4Sq 範囲:0Sq 命中:4D+6 ダメージ:火炎4D+16(胴体専用)※奇数ターンにのみ使用・尻尾ぶん回し 射程:0Sq 範囲:半径3Sq(自Sq含む)円周内。 命中:4D+3 ダメージ:4D+30 ※偶数ターンにのみ使用 アルク:襲われた人はルサルカに任せたほうがよさ気だし、治療を受けさせてから、どこら辺で襲われたかを聞いて れんとGM:という技を持っていることがわかります。 れんとGM:それぞれの攻撃はタメが必要なのか、その間に離脱できたとかなんとか。 シバイ:うわぁ、まさかの巨体敵 アルク:その位置から逆算して軍略的に場所を絞る方向性? ミーシャ:……これドラゴンじゃね? れんとGM:軍略知識ですね。アルクどうぞ。 ミーシャ:しかも奇数ターン偶数ターンで行動パターンあるって、すごいhageる予感しかしないんですがww れんとGM:目標は変わらず12です アルク:3d+7 DiceBot (3D6+7) → 8[2,5,1]+7 → 15 シバイ:おみごと ミーシャ:固定値偉大だなー アルク:ボチボチねぇ ミーシャ:「ししょーししょー! なんかわかりました!? れんとGM:流石ですね。この投影体はちょうど人が使う舗装された道のあたりを陣取っているようです。草食なのか、あたり一面の草木を食い荒らしており、近づけばすぐにわかると思われます。 ルサルカ:んじゃ私いきますか アルク:「そんな場所かしらねぇ」 ミーシャ:ミーシャ以外みんな頭脳派だなーw ルサルカ:けが人とこいって、怪我の治療しながらどんな姿だったか聞いて、「混沌知識」で判断しよう。 シバイ:「もろにみちを塞いでますなぁ。これは排除せざるをえませんか」 れんとGM:では、被害者達のおぼろげな話から全体像をつかみ取れたのか。判定をどうぞ。 ルサルカ:目標は? れんとGM:おっと、12です ルサルカ:あいよ。天運2切ってダイス4 ルサルカ:4d6+7 DiceBot (4D6+7) → 10[2,2,3,3]+7 → 17 ルサルカ:あぶねえ れんとGM:共通点は一言。"デカイ" ルサルカ:「うんうん。でっかくて?」 れんとGM:首が長く、胴が太く、足は人の胴体ほどもある。そんな巨大な魔獣です。 ルサルカ:「ほうほう」 れんとGM:見た目は首が長いトカゲに似ているとか。 れんとGM:被害者達のうち、一人が「あれに名前をつけるとしたらそう……"ディカイ・ドラゴン"だ……」とかなんとか。 ルサルカ:「……つまりそのまんま?」 れんとGM:「そのまんま」 ミーシャ:めっさー大柄みたいなネーミングしだしたぞコイツw アルク:「まんまねぇ・・・」 ミーシャ:「ようはドラゴンです?」 シバイ:「ですなぁ……」 れんとGM:具体的には巨体レベル2です。部位は胴体(頭含む)と尻尾にわかれています。 れんとGM:それぞれ独立して動かせるようですが、あまりの巨体ゆえか動きは鈍いです。 ミーシャ:いわばレッサゴンか ルサルカ:「んー、聞いたかんじ、キプロクスかなあ。ドラゴンというよりアレ分類としては爬虫類に近いんだけど」 ミーシャ:いわばレッサードラゴか れんとGM:レッサードラゴンというにはちょっと寸胴すぎますが。どちらかといえば亜龍セクションですね アルク:「デッカイ蜥蜴としか言いようがないわよねぇ」 シバイ:「ほう、さすがはアカデミー員。博識ですな」 ミーシャ:「ああ、あの尻尾が美味しいやつですか! ルサルカ:「アレよね。ドラゴンに進化しかけた蜥蜴。それが一番近いかな」 ミーシャ:遠い過去に食べたことがあるようなないような感じ ルサルカ:「まあアタシ不良アカデミー員だけどね。滅多にいないもん。アソコ。古臭くって。」 ミーシャ:「話聞く限りでは退屈そーですもんね~ シバイ:「旅で新しい風を感じるのもまた学びということですな」 れんとGM:オリンポス原産の投影体で、草食ゆえかその肉質は柔らかく、消える前に食えば非常に美味とかなんとか←New! アルク:「そう?本の匂いとコーヒーと煙が良い塩梅じゃない?」 れんとGM:というわけで情報項目については以上です。オモイツカナカッタンダゴメンネ ルサルカ:「本の匂いとかは同意するけどねー。だけどこもってたら腐りそうじゃない」 シバイ:「さて、にしても大物相手に四人、ミーシャ君の負担がきになりますが……」 れんとGM:とりあえず名前はキプロクスということになりました。 アルク:「じゃコあコンガリ焼いちゃいましょうかねぇ」 れんとGM:あ、追加で。先ほどの「場所」についての項目で言い忘れました。 ルサルカ:「回復ならまかせなさいな。」 ルサルカ:? れんとGM:・草食であるがテリトリーに入ったものに対する敵愾心が強いためか、あたりには他の生物は存在しない。 れんとGM:単機です。 シバイ:「頼もしいですなぁ。なら牽制に専念しますかね」 ルサルカ:あいあい。 ミーシャ:単独行動種なのね シバイ:りょうかいです ミーシャ:「デカいだけあって殺り甲斐ありそうですね! 楽しみです!」 アルク:了解よぉ ルサルカ:「それじゃ、引きずり落としてあげましょっか」 れんとGM:というわけで君達は目撃された場所に向かいました。 れんとGM:というわけでクライマックスシーン。 れんとGM:――ずしん、ずしん。 れんとGM:離れていても音が、振動が身を揺さぶる。 れんとGM:一目見て君達は思う。"でかい" シバイ:(デカイ) ミーシャ:(デカい アルク:(おおきいわぁねぇ) れんとGM:巨大な尻尾をゴキゲンにふらふらとぶらつかせながら、もっしゃもっしゃと木を草を食む姿はおとなしそうに見えるが、実際重傷者を出している危険な投影体なのだ。このままにしておくわけにはいかない。 れんとGM:さて、皆さん、隠密判定をどうぞ。目標値は9です。 ルサルカ:(おっきいわねえ) れんとGM:成功すれば、このマップの橋から上、任意の場所に配置できます。 ルサルカ:2d6+4 DiceBot (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7 ルサルカ:へい振り直し れんとGM:11ラインの上、ですね。 アルク:リィウンド シバイ:これ、一人成功すればおk? ルサルカ:2d6+4 DiceBot (2D6+4) → 11[5,6]+4 → 15 ルサルカ:よしよし れんとGM:あーっとそうですね、書き忘れました れんとGM:全員成功で。 れんとGM:失敗すると初期位置が遠くなります。 シバイ:ほむ アルク:天運消費で シバイ:リウィンド使わなくともよかったかな? シバイ:あ、全員成功が条件か、失礼 アルク:3d+4 DiceBot (3D6+4) → 10[3,1,6]+4 → 14 アルク:こそこそ れんとGM:つかっててよかったですね。( ミーシャ:2d+5 隠密! DiceBot (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15 ミーシャ:ドヤァ シバイ:どんくさいので2点つかいます シバイ:4d+3 DiceBot (4D6+3) → 13[5,3,2,3]+3 → 16 シバイ:うしうし れんとGM:イラナカッタネでは好きな場所に配置してください シバイ:これ、尻尾と胴体は1Sq離れてるので? ルサルカ:このデカいってある茶色のは消しちゃっておk? ミーシャ:巨体ですからね。複数のsqにまたがって存在してるのですよ>シバイ シバイ:アルクそこだとブレスくらいますよ シバイ:となると、憎悪は本体にかければ尻尾の判定もマイナスつきますかね? アルク:エアウィンドで1sqずらさせようとおもってるだけですよん シバイ:なるほど シバイ:というかあれだ、自分ます含めて3Sqでした アルク:最初に混沌レベル上げようかルサルカと一緒に ルサルカ:ずらすなら前でます シバイ:先に尻尾狙います? ミーシャ:あ、ミーシャどこ配置しようかな ルサルカ:ほい ミーシャ:こことかどうだろう シバイ:本体狙いですか アルク:そこ巻き込むよ ルサルカ:だが待機する以上ブレス食らうし ミーシャ:尻尾先のがいいかな ルサルカ:出来ればそこにいないで。デバフ×から ルサルカ:かける ミーシャ:じゃあ一緒のところに居ますね シバイ:ああ、そうか。なら本体狙ってさっさところしますか アルク:近くに居て れんとGM:3+1d3 DiceBot (3+1D3) → 3+2[2] → 5 れんとGM:巨大な投影体により侵食されているためか、この空間の混沌レベルはやや高めのようだ…… ルサルカ:7あたりまであげちまいましょうか。面倒だし アルク:W混沌操作だ れんとGM:キプ「ぐおおおおおん!」 れんとGM:敵を発見した!巨体の俊敏とはいえない重々しい動きで、君達に向き直ると、戦闘態勢をとる。 れんとGM:その口には焔の赤が散る。どうやら前情報どおり、奴の必殺技はこのブレスのようだが…… れんとGM:というわけでセットアッププロセス ルサルカ:魔歌+混沌操作 れんとGM:なおこちらなし。 ルサルカ:コスト6! シバイ:「さて、それではさくさく片付けてオトに文句でも言ってやりますかね」 アルク:「さぁてぇ行くわよぉ」混沌操作コスト4 ミーシャ:破壊の血爪でHP7減らしてダメージ7アップ! ルサルカ:後方で構えていたルサルカはおもいっきり息を吸い込むと歌い始めます ルサルカ:In der Nacht, wo alles schläft Wie schön, den Meeresboden zu verlassen. Ich hebe den Kopf über das Wasser, Welch Freude, das Spiel der Wasserwellen Durch die nun zerbrochene Stille, Rufen wir unsere Namen Pechschwarzes Haar wirbelt im Wind Welch Freude, sie trocknen zu sehen. ミーシャ:「じゃあ本気で行くよー!!」 ルサルカ:効果は簡単。リアクションが0になり、行動値が0になりますが、魔法系スキルや魔法そのもののダイスに+LvD ルサルカ:――――――Csejte Ungarn Nachatzehrer――――――!! ミーシャ:「? これも魔法なんですか? 変わってるなー」 アルク:「そこまでするかしら、相変わらず綺麗な声ねぇ~」 シバイ:「ううむ、魔歌ですか。みごとなものですな」 ルサルカ:「さて、それじゃあやりますかあ!!」 アルク:混沌6レベル~ アルク:発動確定なので ミーシャ:「殺――――ッ!! れんとGM:了解です。ではセットアップ他にないですね? シバイ:「がんばれ~」手旗を振ります ルサルカ:ない シバイ:ないです アルク:ないです れんとGM:ではイニシアティブ。 れんとGM:アルクからですね。行動どうぞ ルサルカ:ないっすね シバイ:あ、すいません馬に乗ってもよいですか?いうのわすれてた れんとGM:あー、まあ時間もあったでしょうし可能としますー ルサルカ:あ、私も乗ってます アルク:メジャーでエレメンタルウィンド目標40 シバイ:ありがとうございます、では移動力3に変更です ルサルカ:まあ移動力変わんないんですがw アルク:マイナーで簡易魔術と天運4点打ち込み ルサルカ:ぶっw れんとGM:ヒイ アルク:9d+9 40 DiceBot (9D6+9 40) → 32[3,3,5,6,3,4,3,1,4]+9 → 41 → 成功 ルサルカ:うげえww シバイ:酷いw ミーシャ:すげーw れんとGM:これは・・・w シバイ:開幕ブッパとかwww アルク:しゃーべすと れんとGM:クリってない・・・w れんとGM:そして累積詠唱品を一瞬で発動するか! ひどいな!w れんとGM:形成箇所にマップマスクはってもらえると ルサルカ:えっと、エレメンタルウインドってどれだ れんとGM:座標指定でもいいですが アルク:sq4の位置に風の壁を発生させます、その時発動位置に居たキャラは近い別のマスへ移動させてくだし アルク:正面丁度トカゲの頭の位置に発生させる感じですね れんとGM:こんな感じです? アルク:コッチですね ルサルカ:あー怖い怖いw れんとGM:ならこうなりますね。 れんとGM:…… れんとGM:シバイ、先に行動どうぞ。 れんとGM:キプ「むごんぅ!?」 れんとGM:風に押し飛ばされて後ろに追い遣られます。 アルク:でトカゲが1sqずれて、侵入に3倍の移動力掛かり、入ったらダメージ10d+混沌レベル×元素魔法レベル×精神の衝撃かな シバイ:おお、ミーシャ遠回りしないとだめですなぁ アルク:視線は通るが射撃は通らない壁ですので見えてますな シバイ:ではメジャーで挑発行動を本体に、こすと-4です ミーシャ:「ししょー! これだとあたし通れないんですけど、どうすればいいんですかー!?」 シバイ:3d+6 ああいう手は苦手な匂いをかぐと怒った気が…… DiceBot (3D6+6) → 8[4,2,2]+6 → 14 シバイ:びみょい…… ルサルカ:振り直しいるかい? シバイ:意思で対決ですなー れんとGM:意思は持ってないので2d+5になりますね、と一応 れんとGM:期待値ちょい上で抵抗します。 アルク:シバイからびみょいに改名する? シバイ:やめてw シバイ:このままいってみますか! 振りなおしは貴重だろうし シバイ:ブレスまだ撃てないならもう一度近づいたときにでも撃ちます ミーシャ:しょぼいに改名ワンチャン れんとGM:そのままですね? シバイ:はい ルサルカ:最悪天命で振り直し れんとGM:ではリアクション入ります。リアクション前に割り込みありますか? ルサルカ:ちょいまち れんとGM:判定前妨害スキルがあれば、ですね。あるいは判定後ブースト。 ルサルカ:おk。いっちゃってー れんとGM:2d6+5 むかっ DiceBot (2D6+5) → 11[5,6]+5 → 16 れんとGM:@@) シバイ:oh ルサルカ:ケアレスかけてもギリ14か…… れんとGM:どうやら匂いが風にかき消されたようだ?( シバイ:ま、まあクリンナップで回復でしたし……(震え シバイ:「あらー、うまくいきませんでしたか」 シバイ:「ま、次の手をかんがえますかね」 れんとGM:ではこちらの行動です。 れんとGM:……んー れんとGM:おk。知覚で判定します。 ルサルカ:行動しないんじゃないかな、とおもうでよ。このじょうきょうだと れんとGM:目標値は12、「この壁が危険なものであるかどうか」わかるかを判定します。 れんとGM:2d6+5 てい DiceBot (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13 シバイ:ちっ れんとGM:成功ですね。一応振りなおしや妨害は効きます。 ルサルカ:どこにも行かないで。置いていかないで。私はとても遅いから 駆け抜けるあなたに追いつけない ルサルカ:残念でした。ケアレス! シバイ:じゃあ撒き戻しうちますか? ミーシャ:そりゃあこれで気づかなかったらちょっと問題あるぞ生物としてw れんとGM:ヒギャー! ルサルカ:射程6Sq! シバイ:おー、おみごと! ミーシャ:ひでー!?w シバイ:酷いw れんとGM:11に下がってただ吹っ飛ばされるだけの風じゃないか、と勘違いします!ww アルク:おっせおっせ ミーシャ:うわ、ちょうど届いてるw れんとGM:ダメージはアルクに振ってもらいましょう ルサルカ:「どこにも行かないで。置いていかないで。私はとても遅いから 駆け抜けるあなたに追いつけない―――ケアレス――――――!」 アルク:144+10d DiceBot (144+10D6) → 144+31[1,6,2,2,5,3,6,2,2,2] → 175 ミーシャ:ひいぃぃぃ!? シバイ:これはw ルサルカ:( ゜д゜) シバイ: ( д ) ゜ ゜ れんとGM:えーと、移動力は3. ルサルカ:で れんとGM:「頭だけ」が食らいますね。 れんとGM:…… ルサルカ:3倍つかうんで ルサルカ:1マスしかw れんとGM:先生。 ミーシャ:こういう感じです? ミーシャ:>配置 ルサルカ:そう ルサルカ:じゃない? れんとGM:これ衝撃ですよね。 アルク:そうね ルサルカ:だね ルサルカ:死んだ? れんとGM:2点削って163点。 ルサルカ:耐えねえだろ れんとGM:データ的にはこうなった。 ミーシャ:ベルツ領十傑集が一人、衝撃のアルクである れんとGM:尻尾だけ残ってます( ルサルカ:wwwwwwwwwwwww シバイ:wwwwww ミーシャ:あ、頭ダイーーーーーーーーーーーーーーーン!!! れんとGM:こ、コア部位とか概念ねーし!( シバイ:え、なにそれ尻尾だけで活動できるの?w れんとGM:12点削って、ですね れんとGM:見た目的にはぼろっぼろですけど尻尾だけ使って攻撃できます! ミーシャ:「あ、アタマが吹き飛んだ……!!」 絶句 シバイ:「……うそん」削れて行く頭を見て呆然とします れんとGM:足引きずって尻尾ぶん回せますし! アルク:「吹き飛ばしすぎたしらねぇ」 れんとGM:ですが射程外。行動終了。どうぞ( ルサルカ:「あいっかわらずエグいわねー」 れんとGM:なお流石に危険性をその身をもって思い知ったので、もう進みません( ミーシャ:「さすがししょーです! 派手にぶっ殺すことにかけては天下一品ですね!!」 カッコイーと尻尾ぱたぱたしてます ミーシャ:そりゃそうだw ミーシャ:これ、頭だけミキサーにかけられたようなもんだぞw アルク:「私なんてマダマダよぉ、尻尾までいけなかったものぉ」 ルサルカ:「まあアタシもさっきの挑発補助しそこねたしなー。」 シバイ:「いや、それは……メイジというのは、頼もしいものですねぇ」 れんとGM:えー れんとGM:ミーシャどうぞ。( シバイ:「いえいえ、あれは風を計算に入れてない私のポカミスですから、御気になさらずに」 シバイ:さすがにここまで見事な風の壁は始めてみました、と朗らかに笑ってみます ミーシャ:待機! ルサルカ:で、私ですね ルサルカ:2Sq全身 ルサルカ:前進 ルサルカ:ブレイクイミュニティ! ルサルカ:んでもってーダイスガッツリブッ込みます ルサルカ:というか全部突っ込みます れんとGM:ひい。 ルサルカ:8d6+9 DiceBot (8D6+9) → 26[4,3,2,3,6,4,3,1]+9 → 35 ルサルカ:おんどりゃー ルサルカ:えー、目標値24突破で判定どうぞ ルサルカ:リアクション。頑強で ルサルカ:頑健 シバイ:あ、ダイス何個でしょ シバイ:場合によっては呪縛使います ルサルカ:あ、まだダイス減ってないでござるよ れんとGM:3面ですね。 シバイ:いえ、頑強のほうです れんとGM:なお固定値は11の模様。 れんとGM:3面? 3個だ。 シバイ:3かー ルサルカ:リアクションなんでダイス3かな ルサルカ:多分 ルサルカ:多分オールクリでも無理 アルク:3dが2dになるだけ凶悪よね シバイ:繰りない限り大丈夫か シバイ:2回しかつかえませんけどね れんとGM:オールクリなら回避かな(素 ルサルカ:あ、これ一発かかったら回復系魔法使わないと消えません シバイ:では呪縛なしでー れんとGM:6*3+11+10=39ですね,うん( れんとGM:3d6+11 DiceBot (3D6+11) → 6[1,4,1]+11 → 17 れんとGM:逆張りかよ!( ルサルカ:がっつ! れんとGM:食らいました。 アルク:www ルサルカ:ありとあらゆるダイスが-1Dされます れんとGM:まあどうしようもないです。とたんに動きの鈍った肉体をじたばた。 れんとGM:では待機組どうぞ。 ミーシャ:「……気合入れたはいいけど、ぶっちゃけあたしの出番無い気がします…… ミーシャ:だがまぁやるだけはやるぜ! シバイ:「うん、これは酷い」 ルサルカ:「貴方と並べる未来の形を、那由多の果てまで祈っているから――――――ブレイクイミュニティ――――――」 ミーシャ:んではマイナーで通常移動、メジャーで全力移動して合計9sq移動しますよ ミーシャ:風の領域を右に迂回してこの位置へ移動! ミーシャ:これで終わり! れんとGM:では、ラウンドが巡り、セットアップ、アルクから。 どどんとふ:「シバイ」がログインしました。 ルサルカ:セットアップで混沌操作 ルサルカ:じゃねえ ルサルカ:魔歌 アルク:セットアップはなし ルサルカ:歌は面倒なので省略 アルク:これ以上上げると不味いわ ルサルカ:ずっとオペラ系の唄を歌いっぱなしだとおもいねえ ミーシャ:なしでーす れんとGM:細いのにすごい。では、アルクからどうぞ。 ルサルカ:あ、手順ミスったな。まあいいか ルサルカ:ミーシャに筋力強化かけるべきだったw アルク:マイナーでニマス移動して、メジャーで気付け薬コーヒー味ってかのうかしら シバイ:そこまでするまでもなく死にそうですがw れんとGM:可能です。どうぞ。 れんとGM:そうですね(震え声 アルク:2d+6 DiceBot (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11 アルク:あー美味しいわぁ アルク:MP32になって終了 れんとGM:では、シバイー シバイ:待機です れんとGM:では尻尾! れんとGM:尻尾ぶん回し! ぶわーん! 対象ミーシャのみ ミーシャ:こいやー! れんとGM:4d6+3 せいやー! DiceBot (4D6+3) → 13[3,4,4,2]+3 → 16 れんとGM:低い・x ルサルカ:へいケアレス ミーシャ:だが回避は放棄だ ルサルカ:14な れんとGM:14で。 れんとGM:12で。 ルサルカ:あ、放棄? ミーシャ:そのままギガブレイクでこい ルサルカ:んじゃ書けない れんとGM:ダイス1個減らすの忘れてたんで14ですね。ダメージ。 ミーシャ:こいや! シバイ:消散はとりおきか…… れんとGM:「判定ダイス」なのでダメージは減りません。 れんとGM:4d6+30 武器ダメージ DiceBot (4D6+30) → 16[3,4,4,5]+30 → 46 ミーシャ:ですな れんとGM:ミーシャの体をなぎ払い吹き飛ばす! シバイ:うお、いたい ミーシャ:34もらって―――― ルサルカ:あとさっきのは命中判定でしょうが ミーシャ:血河の報復! れんとGM:あらゆる判定なのに命中判定3dに減らすの忘れてたんですよね。 れんとGM:ぎゃー!? ルサルカ:うわあww ミーシャ:既に減ってる分も合わせて、41の体内ダメージを食らえい! ミーシャ:「はっはぁ! 戦場のあたしは爆弾と心得ろー!!」 れんとGM:のこり56点らしいです アルク:えぐいわよねぇ ルサルカ:「うわあ豪快……」 れんとGM:思わぬ反撃にびちんと怯みはねる尻尾! れんとGM:では続けざまミーシャどうぞ シバイ:「おー、こりゃまた。見た目にそぐわぬ豪傑でしたか」 ミーシャ:あ、GM れんとGM:あい? ミーシャ:これって、この位置からでも0sqの攻撃あたっていいの? ルサルカ:だめやんww ミーシャ:尻尾ぶんまわしするなら、この配置じゃないと駄目じゃね? ルサルカ:あと れんとGM:尻尾ぶんまわしは「射程:0Sq、範囲:3Sq円周なので どどんとふ:「シバイ」がログインしました。 ルサルカ:ぶんまわしは ミーシャ:あ、ぶん回しは射程0sqで、範囲が広いのか! れんとGM:隣にいようが、むしろ、後1マス隣にいようがあたります。 ミーシャ:ごめんごめん ルサルカ:まあそういうことである れんとGM:ですです ミーシャ:んではマイナーで接敵して ミーシャ:魔獣の力使って攻撃! ミーシャ:56+4 命中判定! 天運2ぶっぱ! れんとGM:尻尾がぴくぴく動いています。どうぞ! ミーシャ:間違えた ミーシャ:5d6+4 天運2使って命中判定! DiceBot (5D6+4) → 23[6,3,5,5,4]+4 → 27 れんとGM:回避はダイス1個なんで絶対命中ですが。 ミーシャ:回らなーい ミーシャ:3d6+29+7 そして武器属性のダメージだ! DiceBot (3D6+29+7) → 9[2,3,4]+29+7 → 45 ミーシャ:出目わるーい れんとGM:のこり28点! ミーシャ:「ドッカーン! アッハハハハハハハ!!」 シバイ:「おー、たまやーというべきですかねぇ」 れんとGM:ぐっちゃばっらにされながらもまだ生きのよさそうな尻尾はびくんびくんしてます。 ルサルカ:私か ルサルカ:マイナーアクションで循環呼吸。 ルサルカ:1d6+7 DiceBot (1D6+7) → 2[2]+7 → 9 ルサルカ:まあよし ルサルカ:メジャーで全力移動。アルクの左となりに れんとGM:では待機組、シバイどうぞ。 シバイ:はいな シバイ:ではマイナーで移動します ルサルカ:ぜーぜーと後ろで息を切らせるルサルカ。歌い疲れた模様 シバイ:「あー、ミーシャさんや」 シバイ:そして再動を天運2消費して確実に判定します ミーシャ:「はーい?」 アルク:「ルサルカちゃん気付け薬のコーヒー割りでも飲む?」此れで決まると信じて休息モード ルサルカ:「あ、ありがと……あー、疲れる……」 シバイ:5d+7 もう一発,やっちゃってくださいな~ と手旗を振ります DiceBot (5D6+7) → 12[1,2,5,1,3]+7 → 19 シバイ:目標値12なので成功。あぶねぇw ミーシャ:では再動の印の効果を受けた瞬間 れんとGM:出目が…wJJ:ミーシャどうぞ。 ミーシャ:「――――そこかァッ!!」 ミーシャ:ニュータイプ的な感で敵の隙を見出して動く! ミーシャ:マイナーで振りかぶり、メジャーで魔獣の力! ミーシャ:天運3ぶっこんで命中判定! れんとGM:ヒイ 命中(CTチェック)どうぞ! ミーシャ:6d6+4 そいや! DiceBot (6D6+4) → 22[4,6,5,4,2,1]+4 → 26 ミーシャ:マワラナーイ アルク:「ちなみにオトフリート様、アレに耐えるわよ」っとボソッと言う ルサルカ:なぜクリらないww れんとGM:ダメージどうぞ。 シバイ:「……まじですか?」 ルサルカ:「それマジで?」 ミーシャ:振り直しない?w れんとGM:6dは20%……っ!( シバイ:ふりなおせるよー ミーシャ:頼む! ミーシャ:派手に決めたいのだ! シバイ:では撒き戻しの印を使用します。コスト-5 ミーシャ:6d6+4 ワンモアセ! DiceBot (6D6+4) → 20[4,3,6,1,2,4]+4 → 24 シバイ:出目w ミーシャ:マワラナーイ れんとGM:イチタリナイ! ルサルカ:あ、もう振り直し無理よ。私射程外だから れんとGM:天運残ってれば振りなおせますが… ミーシャ:「ッシャオラー! ミンチになっとけ生肉がー!!」 シバイ:じゃあつぎは消散で動きとめますかね、最後だろうし ミーシャ:全部ぶっこんだ。後悔はしていない れんとGM:ごめん! シバイ:? れんとGM:フェイトと勘違いしてた!( どうぞ( ミーシャ:w シバイ:w アルク:w ミーシャ:3d6+32+7 ダメージだオラァ! DiceBot (3D6+32+7) → 13[5,5,3]+32+7 → 52 れんとGM:消し飛びました。 ミーシャ:「アッハハハハハハハ!! 必滅のカラミティトリガー!!」 シバイ:死んだかな? れんとGM:生死判定次第では生き残りますが、そのまま斬殺されます。 ミーシャ:「――――よしっ! 今日も絶好領!!」 シバイ:「うーん、お見事です」と拍手 れんとGM:振るまでもなくとどめをさされました。消滅! ルサルカ:南無w ルサルカ:「えっげつないわねえ……」 ミーシャ:しかしアルクの風に全部持って行かれた感w ルサルカ:「アンタのとこ、あーいうのがそろってるの?」 シバイ:あれは予想外だったw ミーシャ:「ししょーししょー! あたし殺りました~!!」 ルサルカ:「やあすごいすごい…… はいはい動かないの。見た目酷いことになってるから。 れんとGM:えーでは戦闘処理を終了します。 アルク:「んー一芸特化が多いかしらねぇ~はいミーシャちゃんよくできましました~」 ルサルカ:きゅあシリアスで回復どうぞ どどんとふ:「アトラクシア」がログインしました。 ルサルカ:あ、無理だ。 れんとGM:振ってみましょうか。 ルサルカ:キュアライトで勘弁 れんとGM:戦闘処理終わったんで、風抜けてかいふk ああコストがw ルサルカ:天運0だからたぶん達成値届かねえw」 シバイ:天運2の子ってますな ルサルカ:御免頂戴w ルサルカ:ギリ足りるかくらいだがw シバイ:あ、振るってキュアのことです? シバイ:戦後処理のことかなとおもった ルサルカ:キュアかシリアスか。 ルサルカ:まあキュアで回復した下ます ミーシャ:「んふふ~」 ご満悦 ルサルカ:4d6+9 DiceBot (4D6+9) → 13[5,5,1,2]+9 → 22 ルサルカ:28回復 アルク:「流石の回復力よねぇ」 ルサルカ:「そのために歌うたい続けないといけないあたり拷問だけどね。」 ミーシャ:「ふぉおぉ……」癒され ルサルカ:はいはいもういっちょ ルサルカ:4d6+9 DiceBot (4D6+9) → 21[6,5,5,5]+9 → 30 シバイ:「いやいや、その歌声で癒されるのなら非常に価値はありますな」 れんとGM:出目w ルサルカ:ばっちぐーばっちぐー ミーシャ:全回復! ルサルカ:「アンタアタシの苦労わかってんの……コレオペラの類よ。すっごい体力使うの。」 ミーシャ:「あたし、全快!」 シバイ:「いやあ、聞く側としては役得です」と笑います ルサルカ:「こ ん の ……」 シバイ:「おっと、ところでルサルカさん。このあとはオトのモトにはいてくださるのですかな?」 シバイ:話題そらし! ルサルカ:「一応いるつもりよー?手伝うって言っちゃったしやることはやらないと。」 ルサルカ:「魔女は契約は破らないものでしょ。いや人間として当然だけど」 アルク:「そう言う義理硬い所もかわいいわぁ~」 シバイ:「うむうむ、頼もしいですな。ならば私からもオトによろしく伝えておきましょう。頼もしい方が共にいるのはありがたいことです」 ルサルカ:さらっと裏でディテクトライフ ルサルカ:4d6+9 DiceBot (4D6+9) → 17[4,6,3,4]+9 → 26 シバイ: ルサルカ:「ま、実力は示せたんじゃないかなー。食事に困らない生活が送れそう……」 ルサルカ: れんとGM:では、村に帰りついた君達。 れんとGM:オマ「よぉぉくやってくれたねえ! 流石だよぉ!」 れんとGM:全員まとめて豪腕にかき抱かれます。 シバイ:「ほげっ?! オマさんタップタップ、絞まってぐry」 ミーシャ:「わひゃー♪」嬉しそうに抱きしめられます ルサルカ:「ちょ、ま、あだだだだ!?」 アルク:「あらぁ~」と普通に抱きしめられます れんとGM:オマ「村の若いもんが興味本位でついてってたみたいだけどね。あの壁みたいな魔法かい? あのあたりで肝冷やして帰ってきたのさ。まったく情けないったらありゃしない!」 ルサルカ:「ちょ、おばあちゃん!?アタシ背が低いからそうやられると首、首が……!!」 ルサルカ:じたばた暴れます。 アルク:「お恥ずかしい所をみられちゃったわねぇ~」 シバイ:「げほっ、いやまああれは私も見たことない規模でしたしねぇ。熟練の証拠ですよ」 れんとGM:オマ「あらぁ、すまんねえ」と離します ミーシャ:「これで村は安泰です! あ、オト様にも報告しないと!」 れんとGM:オマ「さあ、今夜はお祝いだよぉ! シバイ様とみんなへのお礼と、未来を祝ってお祭りさぁ!」 ルサルカ:「あたたたた…… いやまあ、このコ、アカデミーで同期連中だと攻撃ならトップレベルだったしなー」 アルク:「オマさんも見てたなら、此のコを派遣しますので村の守りは万全ですよぉ~」とミーシャをなでつつ シバイ:「さあ、みなさんも今日のところは楽しみましょう! オトはまたせときゃいんです」と笑顔で会場にむかいます ルサルカ:「久々にお野菜食べれるのかしらね。楽しみ♪」 ミーシャ:「ヒャッハー! 食うぞ-! 飲むぞー!!」 アルク:「美味しいコーヒーアルかしら~」 ルサルカ:「コーヒーだったらアンタの右に出る奴なんてそうそういないでしょうに……」 ルサルカ:「帰ったらアタシにも淹れてね?久々に飲みたいわ」 シバイ:「ほほう、コーヒーについてこだわりがおありで。私も興味がありましてねぇ」と豆についてくっちゃべります ミーシャ:「ししょーのコーヒーは絶品ですよ! あ、ししょー! あたいしゃミルクとお砂糖マシマシでお願いしまっす!」 アルク:「色んなのを飲み比べするのが美味しいんじゃなぁ~い、いいわよぉ~スッごいの入れてあげるわぁ~」 ルサルカ:「じゃ、アタシはそのお礼に旅してる中であった土産話でもしてあげようかしら」 れんとGM:オマ「おぉ、楽しみだねぇ。さあ、今夜は長いよ!」 れんとGM: れんとGM: れんとGM:こうして、名もなき村はベルツの庇護を受け、そして、二人の将がこの地に就いた。 れんとGM:いまだ未来の行方は知れぬ。されど、彼らに笑顔がある限り、そう未来は暗くもないだろう。 れんとGM:グランクレストRPG 第三話「タイトルと今回予告詐欺」これにて閉幕 れんとGM:ありがとうございました。 シバイ:ありがとうございました! アルク:おつかれさまでしたーありがとうー ミーシャ:ありがとうございました!! ルサルカ:おつっしたー! れんとGM:大変楽しいセッションでした。うんw れんとGM:経験点ですがー ルサルカ:やー、想像以上に私と相性が良かった模様。 ミーシャ:ドドドドドドドドドド(ドラムロール れんとGM:いつもの5点、エネミー経験:12*2/4=6 誓い:6 勝利条件:ドラゴンの討伐:8点 れんとGM:トータルして、25点となります。レベルアップにはまあ届きませんでしたね。 ルサルカ:25てーん ルサルカ:届かない。残念 シバイ:了解です ルサルカ:合計33点ですな。 アルク:前とあわせて33かしら アルク:うん合ってたよかった れんとGM:カウントについては、12*2*50=1200点ですね ルサルカ:カウントはー? れんとGM:そろそろ騎士から脱出しそうですね ルサルカ:1200か。 ルサルカ:そろそろねー ミーシャ:ういうい れんとGM:Wiki弄れるようになったら弄っておかないと。 シバイ:何時まででしたっけ? れんとGM:22時のはず シバイ:けっこうかかりますねぇ アルク:結構遅め世ね ルサルカ:もうちょい短かったと思うがw ルサルカ:アレー!? ルサルカ:なぜはいれるのー!? シバイ:はいれますなぁ アルク:今見たら繋がった件 ミーシャ:なんと シバイ:編集ができないんですかね? れんとGM:mjd ミーシャ:ほむほむ シバイ:ログインできたw ルサルカ:いじれる オトフリート:誤差はありますからね れんとGM:あ。 ミーシャ:まぁしばらくはこっちのログ残しといて、編集できるようになったら経験点とか記載しませう れんとGM:募集:村の名前 れんとGM:普通に編集できるな・・・w オトフリート:開始タイミングもずれていましたし アルク:チャレンジするなぁ シバイ:オモテナシ れんとGM:オモテナシ村。つまりウラばかりということですね! れんとGM:オマ婆の本当の顔… れんとGM:(黙 アルク:村の名前かぁソンナガイルカ シバイ:表裏のないすてきなむらだよ! どどんとふ:「ミーシャ」がログアウトしました。 ルサルカ:ww ルサルカ:んじゃ私も無効行こうかな グランクレストヘ
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グランクレストRPG 鴎の戦旗の物語 GM まち PL人数 4~5人 使用ルールブック 基本ルールブック① ②、アドバンスフォース それ以上のものを使いたい場合は自前でご用意くださいm(_ _)m 日程:第一話…7/2(土) 第二話…7/3(日)予定 レベル:5Lvを予定 +グランクレストとは 中世ヨーロッパ風(というわけでもないかもしれない)の王道(でもないかもしれない)戦記ファンタジーTRPG。 世界では混沌(カオス)による様々な災害が発生します。その混沌を浄化・吸収できる聖印(クレスト)の力を持つ君主(ロード)のもとで、人々は国を作り暮らしています。 君主(ロード)…聖印を用いて混沌を浄化できる力を持つため、一国の主となることが多い。聖印は他の聖印を取り込んで強くなることもできるので、君主感での争いが起きることもしばしば。 魔法師(メイジ)…混沌の力を操作することのできる人々。大抵はメイジアカデミーで学んだ後各地の君主の元へ派遣され、その側近となり統治を手助けする。 邪紋使い(アーティスト)…混沌の力を邪紋(アート)として身体に刻み戦う。常人を超えた力を有する一方、いつ混沌災害になるか分からない危険性も併せ持つ。兵士として君主のもとで働くことも多い。 投影体(プロジェクション)異界の存在の『影』が、混沌によって世界に投影されたもの。ゴブリン、地球人、食品ひいては神様と、大抵のものは投影される。意思疎通可能で害のない者は、傭兵として生きていたりもする。 公式の国設定?知らんな。 第一話 風渡る翼、翼渡す風 +シナリオトレーラー エストレーラの一角にあるイェーガ領。その領主の妹オトゥーナ姫に、隣国の王子との縁談が持ち上がった。 領主の思惑、謎のタクト通信、兄の懸念、消えた侍女、そして、姫自身の胸の内。 様々な人々の憂いが絡み合い、風向きは思いがけない方向へと変わってゆく…。 グランクレストRPG 風渡る翼、翼渡す風 混沌を治め、聖痕に至れ。 +ハンドアウト PC① 推奨クラス:ロード 因縁:オトゥーナ・スクア 感情:忠誠etc 君はエストレーラのイェーガ領邦の君主カゾロに使える騎士であり、普段は君主の妹のオトゥーナ姫の護衛長を務めている。そんなある日、姫に隣国ギレモットの王子シェイマスとの縁談の話が持ち上がり、君は彼女の隣国訪問に付き添うことになった。 +PC①仮案 レオニダス・リドリー 男性 22歳 スタイル:パラディン ワークス:従者 能力基本値:15/15/10/8/19/10 能力判定値:6/7/3/2/8/4 行動値/移動力:4/3 HP/MP:88/61(タフネス込み) 3LV技能:聖印、騎乗 装備 武器:ロングソード、ラージシールド 防具:サーコートメイル、ポイントアーマー 乗騎:ウォーホース クラス特技 庇護の印:3 光盾の印:4 防具の印:2 不倒の印:1 誘導の印:1 遠護の印:1 城塞の印(偉業):1 ワークス特技 武器防御:1 タフネス:1 重装防具習熟:1 扇動技術:1 カリスマ:1 守勢巧者:1 設定 代々スクア家に仕える下級騎士家の長男。 スクア家に仕える事を当然の宿命と考えており、忠実に職務をこなす真面目人間。 子供の頃に混沌災害で妹を亡くしている。 妹は生きていたら現在19歳のため、同じ年の兄妹であるエヴァンスとオトゥーナには特別な思い入れがある(が、基本的にはそれを表には出さない) 逆に、エヴァンス・オトゥーナ兄妹を陥れ利用するカゾロに対しては、主君としての敬意はあるものの人格面で疑問を感じている(が、基本的には以下略) 地味で真面目な性格だが、長身・浅黒い肌・明るいハニーブラウンの髪・(海を思わせる)ターコイズブルーの瞳という派手な外見のせいで、初対面の相手には大抵軽薄か威圧的と誤解されるのが悩み。 渾名はレオもしくはレオニー。レオンと呼ばれると、「私がファーストロードの名で呼ばれるなど畏れ多い」と恐縮してしまう。しかし地位や名声に拘らないような者からは、レオンと呼ばれることもある。←はい、これフラグです。回収もへし折るもご自由にどうぞ。 PC② 推奨クラス:メイジ 因縁:見知らぬ魔法師 感情:疑念etc 君はカゾロのもとで実地研修中の仮契約魔法師である。オトゥーナ姫の縁談への付き添いを命じられその準備に勤しむ貴方のもとに、突然見知らぬ魔法師からタクト通信がかかってきた。一体自分に何の用があるというのだろう。 +PC②仮案 PC③ 推奨クラス:アーティストorプロジェクション 因縁:エヴァンス・スクア 感情:仲間etc 君は君主カゾロのもとで働く兵士だ。オトゥーナ姫の縁談が近づいたある日、君は軍の同僚であり君主の実の弟であるエヴァンスから、相談事があるから聞いてほしいといつになく深刻な様子で頼まれた。 +PC③仮案 “戦と鍛冶の女神” ライア 女性 19歳 外見イメージ: http //dreamself.me/d/mrzw スタイル:神格 ワークス:神格D 能力基本値:24/14/15/9/12/8 能力判定値:10/4/6/3/6/2 行動値/移動力:7/4 HP/MP:78/79 3LV技能:重武器、騎乗、専門知識:オリンポス界 装備 武器:(灼熱の大斧)、鍛造の神鎚 防具:黄金の毛皮、セーフティガード 乗騎:ウォーホース 他:宗教施設1、一般アイテム類 クラス特技 崇められしもの:2 神器創造:1 手ずからの神撃:1 司りし神域:1 異界の職能:6(神性英雄+4、神性鍛冶+2) 異界の自然律:1 偉大なりし加護(偉業):1 ワークス特技 神性:鍛冶:3 神性:英雄:4 操騎の巧み:1 振りかぶり:1 アックススウィープ:1 武器熟練:斧:1 天運上昇:1 出自:忘れられた神 経験1:呪い 経験2:友誼 目的:定住 禁忌:怠惰 癖:無意識に髪の毛をいじる 設定 ギリシア神話における、火と鍛冶の神ヘパイストスと、美と愛と戦の神アフロディーテの間に生まれた娘。 二人の神が結婚していたことは事実だが、娘がいたことは神話としては忘れられている。 それは生まれてすぐに、とある神の呪いによって、娘が山羊に姿を変えられ、自由を奪われていたから。 そんな存在だった娘だが、混沌によって願望が作用したのか、母譲りの美貌と戦の力と、父譲りの鍛冶の力を両方得た、人間の娘の姿でアトラタンに投影される。 こちらに投影されてからは、水を得た魚のように、こちらの世界での人生を謳歌しようと自由に動き回る。 自分の能力が、戦が多いアトラタンの世界で有用であると分かってからは、各地で武器防具を作ったり、傭兵のまねごとをしたりして暮らす。 その活躍ぶりがカゾロの目にとまり、スクア家にて高待遇で雇われる。 兵士たちの武器を作ったり、美しく舞うように戦ったりすることで、兵士たちに受け入れられていく。 エヴァンスとは、呪われて自由を失っていたかつての自分と境遇が似ていることから仲良くなり、今では親友と呼べる位の存在。 性格は何事にも全力全開。活発で行動的。 怠惰が嫌いなため、真面目な人に好感を覚える。 PC④ 推奨クラス:アーティストorプロジェクション 因縁:リンド・リトルターン 感情:友情etc 君はイェーガの兵士であり、オトゥーナ姫に使える侍女リンドの友人である。だが、リンドは、姫が縁談を控えているというのに、2週間ほど前に忽然と姿を消し、今も行方不明のままだ。彼女はどこへ行ってしまったのだろう。 +PC④仮案 PC⑤ 推奨クラス:アーティストorプロジェクション 因縁:シェイマス・ミュレー 感情:嫌悪etc 君はイェーガの軍に雇われている兵士だ。君は過去にギレモットで傭兵として働いたことがあり、シェイマス王子とは面識がある。その縁を買われオトゥーナ姫の護衛に加わるよう命じられたが、彼はお世辞にも姫に吊り合うような好人物とは言い難い。はたして縁談はどうなるのだろう。 +PC⑤仮案 エイプリル 女性 20歳 スタイル:地球人 ワークス:学生B 能力基本値:13/12/18/10/15/9 能力判定値:5/5/7/4/6/4 行動値/移動力:12/2 HP/MP:63/99(精神修養込み) 3LV技能:射撃、意志、知識・地球 装備 武器:大型拳銃 防具:ボディーアーマー、ガントレット クラス特技 蒼き星の住人:1 イマジナリーシフト:3 シューティングメソッド:4 使い慣れた武具:3 交わり氏世界:1 超越的発想(偉業):1 ワークス特技 精神修養:5 肉薄接射:1 出自:孤独 経験1:事故 経験2:迫害 目的:定住 禁忌:愛 嗜好:甘いものは別腹 設定 地球から投影されてきた女性。 16歳の時に投影されており、現在アトラタン4年目のため20歳としている。 エイプリルは偽名であり、本名は刈谷 舞。 偽名の由来は投影された時が地球では4月だったから。 投影された直後は投影体ということで迫害されたため、生きるために傭兵稼業を始める。 いつしかそれで名が売れてきたため、現在は迫害されることもなく日々を過ごしている。 夢はお嫁さん…ではなくベットの上で老衰して死ぬこと。 シェイマス王子とは傭兵稼業していたころに出会った。 しかしその時に彼から口説かれた経験があり、それ以来彼を嫌っている。 またその時の経験からアトラタンの住人との恋愛に対して軽いトラウマを抱いている。 +シナリオの背景知識とかNPCとか ◯NPC オトゥーナ・スクア(19 女 ロード/メサイア) エストレーラの前領主ゼノットの10人の子のうちの8番目。容姿に優れ、巷では『海鳥の姫君』などと言われもてはやされている。スクア家は気性が荒い者が多いと言わるのに反して、良く言えば穏やかな、悪く言えば気弱な性格をしている。兄のカゾロを恐れており、彼に逆らうことができない。 カゾロ・スクア(27 男 ロード/アーチャー) ゼノットの第二子であり、エストレーラの現領主。自身の兄弟を謀殺・利用し現在の地位に付いたことで恐れられている。為政者としての手腕も狡猾で、民が反乱しない程度の重税を課していたりする。 エヴァンス・スクア(22 男 アーティスト/シューター) ゼノットの第六子。兄弟での継承の争いの中で、自らカゾロに下り、聖印を奪われ邪紋使いとなった。現在はイェーガ軍の兵士として兄の下で働いている。オトゥーナとは同母兄妹。 リンド・リトルターン(21 女 -) オトゥーナの侍女を務める女性。礼儀を重んじる人物でありながら、人を外見や立場だけで判断しない寛容さ・柔軟さを併せ持つ。2週間ほど前に姿を消し、それ以降誰も彼女を見ていない。 シェイマス・ミュレー イェーガの隣国ギレモットの王子。浅慮で強欲な性格で、国内外ともに評判は良くない。父親である現領主トーマスの一番の悩みであるとまで言われている。 ◯イェーガ アトラタンの西の端、幻想詩連合に属する島国エストレーラの一角を占める土地。前領主ゼノットは気の多い人物であり、認知されているだけでも10人の子供がいた。そのため激しい継承争いが勃発し、最終的に第二子のカゾロが新たな領主の座に就いた。10人兄弟の大半は死に絶え、生き残った第六子エヴァンスと第八子オトゥーナは、現在カゾロの下に従っている。 ◯ギレモット 大きな貿易港を擁する、気候の温暖な豊かな国。現領主トーマスの巧みな内政・外交手腕によって、今世の混乱の中でも安定して独立を保っている。 +セッションのあらすじ簡易版 連合国エストレーラの一画、イェーガの領主カゾロ・スクアに仕えるレオニダス、エールド、ライア、エイプリル、そして実地研修中の魔法師テオドアは、カゾロの妹であるオトゥーナ姫が隣国ギレモットを訪問するのに警備として同行することを命じられる。だが隣国訪問の数日前から、オトゥーナの侍女が行方不明になったり、テオドアのもとへ正体不明のタクト通信がかかってきたり、姫の命を狙う者がいる噂を聞かされたりと、何やらきな臭い気配が漂っていた。そして訪問の道中にも何者かの襲撃を受け、ますます警戒を強めるレオニダスたちの前に、ヴェルディ・カーバイトと名乗る幼魔法師が現れる。彼女はカゾロがオトゥーナの身を犠牲にして何らかの悪事を働こうとしている疑惑があること、レオニダスたちの手助けさえあればオトゥーナをブレトランドへ亡命させる手立てがあることを告げる。レオニダスたちは姫の処遇と主人への裏切りを巡り対立しかけるものの、その日の晩、テオドアが襲撃犯を捕獲しカゾロとパンドラとの間に繋がりがあることが発覚し、彼らは姫を亡命させカゾロの企てを止めることを決意する。結果、パンドラの追撃を受けつつも亡命は成功し、レオニダス、エールド、エイプリルはオトゥーナについてブレトランドへ渡り、テオドアはギレモットに逗留し、ライアはイェーガ軍に残ることとなったのだった。 セッションリプレイ(随時更新) 第一話用コメ欄。質問やキャラメイク相談にお使いください。 +第1話コメ 第1話に割り振られました!はじめてご一緒する方よろしくお願いします。私のハンドアウト希望を提出させてもらいます。3=5≧2>4>1でお願いします。思いついたキャラが渋めのアーティスト枠なのです。レイヤーヒロイックの盾兼サブアタッカー位のイメージ。他にアーティスト枠希望の方多めなら、メイジで前衛ウィザードを作っていきたいと思います。細かい分業とかは皆さんとすり合わせしたいので、書き込みお願いします! -- O-Ton (2016-05-26 00 55 07) まちさん卓では初めまして。ブレトランドの方ではO塚の名前でイラスト担当しています。ハンドアウト希望は1=3=5 2=4でお願いします。今までやった事のないロードかプロジェクションをやってみたく思い、この希望順にしました。ロードならパラディン、プロジェクションなら弓エルフか盾or弓オルガノン希望です。いずれにせよ今回は男性にして、ラブ(コメ?)をしてみたいので、あまりガチな強さは期待しないで下さい^_^; -- 貴美 (2016-05-26 01 49 07) 追記です。アドバンスフォースP.139 -- 貴美 (2016-05-26 01 53 30) 途中送信失礼しました。「深緑の霊弓」の「技能 軽武器 」は恐らく「技能 射撃 」のエラッタだと思うのですが、GM裁定ではどうなるのでしょうか? -- 貴美 (2016-05-26 01 57 00) お疲れ様です!霊弓は公式のエラッタで射撃になってますので大丈夫かと思います。ラブ……オトゥーナ姫とです?PCでもありです?(笑) -- O-Ton (2016-05-26 02 02 56) ラブ要素は基本的に対オトゥーナ姫で考えてますが、姫とPCとの間で揺れる優柔不断系もOKです!何なら私がオルガノンでおとん君が使い手でもいいのよ?(笑) -- 貴美 (2016-05-26 02 25 00) PC②のハンドアウトの内容を一部変更しました。ご確認ください。 -- まち (2016-05-26 13 06 41) ハンドアウト変更確認しました!希望順変わらずです。アーティストもウィザードも、あくまで今の段階のイメージなので、全員の希望見て役割被らないように調整したり、あとイメージ優先で組むので私もガチにはならないはずなのでご了承くださいませ!オルガノンと持ち手というのも魅力的な提案ですが、全員の希望出てからみんなで相談しましょう(笑) -- O-Ton (2016-05-26 13 30 07) 現状、3年のクスノキ君からPC5の希望を聞いております -- まち (2016-05-27 00 29 40) 今のところ、他にPC1希望者がいなければ私がPC1になりそうな流れですね。ラブっちゃうよ良いのかい?という冗談は置いといて、パラディンにしろプロジェクションにしろ火力より支援優先(特にパラディンは殴らないカバーで考えてます)キャラにしようと思ってるので、おとん君がサブアタッカーならメイン火力要員が欲しいなーと思ったり。メンバーの希望スタイルによってはセイバーや殴りオルガノンに変更するのも考えておくべきかなー、と思いまして。 -- 貴美 (2016-05-29 15 07 31) 日本語が変ですね。「或いは、メンバーの希望スタイルによっては〜」です、すみません^_^; -- 貴美 (2016-05-29 15 12 08) ハンドアウト希望遅れてしまってすいません。一応2,3,4≧1,5と書いておきますが、どの番号でもかまいません。グランクレストは経験が浅いのでどこまでやれるか分からないですが、よろしくお願いします。 -- Shu (2016-05-29 21 44 26) 現状では私はアーティスト枠になりそうかな? レイヤーヒロイックのキャラにしようと考えてますが、貴美さんが防御よりのキャラ希望でしたら、メインアタッカーで組むのも問題ないので、よろしくお願いします。 -- O-Ton (2016-05-30 02 24 15) 遅くなってすいません うーん、とりあえずどれでも大丈夫だと思います。あえて言うなら、1 -- Shira (2016-06-01 14 24 23) (途中送信すいません)1以外かなぁ -- Shira (2016-06-01 14 24 46) 皆さん忙しい中お疲れ様です。第一希望でかぶらないように割り振ると、PC1貴美さん、PC3私、PC5クスノキ君で、ShuさんとShiraさんで、PC2と4の好きな方を選んでもらうのが妥当かな?と思いましたがどうでしょう? -- O-Ton (2016-06-01 14 43 09) 今のところ、PC2ならエレメンタラー(もしくはエレメンタラーっぽいウィザード)、PC4なら魔弾邪波型レイヤーデーモンを考えています。どちらかといえばメイジの方がやりたいかな? -- Shu (2016-06-06 19 45 32) 9割方私がPC1になると思うので、軽くキャラ設定考えてみました。レオニダス・リドリー(男/22歳)ロード/パラディン 代々スクア家に仕える家の長男/性格は超真面目かつ忠実だが、自分の考えが無い訳ではない/19歳の妹がいるorいた(どちらにするかはライフパス表で決めます)ため、オトゥーナ姫をやや妹に重ねている…のかもしれない/渾名はレオもしくはレオニー(レオンと呼ばれると「私がファーストロードの名で呼ばれるなど…」と恐縮してしまう) …といった感じですが、スクア家の設定だったり他PCの設定との都合上望ましくない点がありましたら修正します。 -- 貴美 (2016-06-08 13 21 48) PC仮案用の折りたたみ作りました。よろしければお使い下さい -- まち (2016-06-08 19 16 51) ハンドアウトをPC①貴美さん、PC②Shuさん、PC③O-tonさん、PC④Shira君、PC⑤クスノキ君で割り振っておきます。異論申し立てあれば遠慮無くどうぞ。 -- まち (2016-06-09 12 51 19) PC1を組んでみました。見事に攻撃技が1つもありません。そして無駄に設定が長文です、すみません。 -- 貴美 (2016-06-09 14 01 49) 遅れましたが、今回参加しますクスノキです。PC5をさせてもらえるようでありがたいです。現在考えているキャラクターは、地球人で遠距離攻撃型のビルドです。ある程度固まったら仮案に投下しておきますので、よろしくお願いします -- クスノキ (2016-06-10 10 46 22) PC3仮組みしました。エレメンタラーと射撃型地球人がいるとのことで、私の元々イメージしてたレイヤーヒロイックも射撃型だと被ると思って、白兵火力型で組んでみました。(その結果が神格だよ……)範囲に54+5dの炎熱ダメージ位を撒けるのと、他の人にも一般の武器防具でよければ攻撃力か防御力を+9したものを上げられますのでなにとぞよしなに。 -- O-Ton (2016-06-10 21 16 23) 横から失礼します。仮組みの段階ではあると思いますが、PC3の掲載データはクラス特技が1つ少ないのではないでしょうか。偉業特技を合わせると13個取れるはずです。 -- K.* (2016-06-10 22 59 07) 横槍その2で失礼します。逆にワークス特技が多すぎるような。ワークス特技は初期2つで、以後はレベルアップごとにごとに1つずつなので、合計6つではないかと。神格のワークス特技は少々特殊ですが、取得出来る総数自体は変わらないと思います。 -- Y武 (2016-06-11 00 33 18) お二人ともありがとうございます。確かに数えてみたら、特技一つ足りなかったので、異界の自然律とって実質的な命中値あげました。あと、ワークス特技については、プロジェクションの上級ルルブでの追加一般特技の、異界の職能をつかって上げているので、問題ないはず……です。(僕のルール解釈が間違ってなければ) -- O-Ton (2016-06-11 01 11 01) 失礼しました。異界の職能って、そういう意味だったのね。 -- Y武 (2016-06-11 01 53 54) レオニダスのイラスト(顔のみ)アップしました。鎧のデザインなどを分かりやすくしたデフォルメ全身図(白黒)も、そのうちアップする予定です。 -- 貴美 (2016-06-16 23 20 03) PC5仮組しました。継戦能力と命中に特化してみました。あと、シェイマス王子に変な設定が増えています(GMの了承済み)。 -- クスノキ (2016-06-18 16 50 51) PC①の全身図アップしました。 -- 貴美 (2016-06-22 14 12 26) 昨日のセッション、とても楽しかったです!まちさん及びPLの皆様、ありがとうございました!機会があればまた同じ卓を囲みたいですo(^▽^)o -- 貴美 (2016-07-03 19 37 02) 名前 コメント 第二話 つむじ風のゆくところ +シナリオトレーラー イェーガ領の小さな村で、一人の女性が病によって死にゆこうとしていた。 それだけなら、どこにでもある小さな悲劇。だが、そこにもたらされた一枚の手紙が、一陣の風を吹き込むこととなる。 その風は、村に立ち込める暗雲を吹き払うこととなるのか。あるいは…。 グランクレストRPG つむじ風のゆくところ 混沌を治め、聖痕に至れ。 +ハンドアウト PC① 推奨クラス:ロード 因縁:シェラ・レフロ 感情:家族etc 君はエストレーラのイェーガ領の一角にある小さな村、コアリーデで自警団の団長を勤めながら、母シェラと2人で暮らしている。シェラは現在重い病を患っており、医者からは余命幾ばくもないと宣告されている。そんなある日、病床の母は、「伝えたい事がある」と君を自分のベッドの側へと呼び寄せた。 +PC①仮案 PC② 推奨クラス:ロードorアーティスト 因縁:PC① 感情:信頼etc 君はコリアーデでの自警団で働く兵士だ。同じく自警団で働くPC①とは合わせて自警団での両雄と呼ばれており、共に背中を預け合う仲だ。だが、最近彼は母シェラの病の事が気がかりらしく、自警団の仕事も休みがちだ。2人を見舞うべく、君は休みをもらってPC①の家へと向かった。 +PC②仮案 基礎情報 名前:ゼブラ・アズライトorフローラ・アズライト 性別:男性or女性 年齢:31歳 スタイル:エーテル(風) ワークス:狩人(反射+3、知力+2) 能力基本値:10/25/15/14/10/9(混沌の血肉計算済) 能力判定値:5/10/6/4/3/4 行動値/移動力:14/6 HP/MP:65/66 3レベル技能:運動、治療 装備:セスタス、チュニックorニアネイキッド、ブーツ クラス特技 混沌の血肉(反射):5 元素まといし者(風):1 怒濤の猛進:1 元素破撃:2 荒れ狂う諸力:1 諸力の助け:1 千変万化(反射):1 混沌の運命:1 ワークス特技 アクロバット:3 前転回避:1 拳足妙技(上級ルールブックより):1 魔力高揚:1 出自:大商人 経験1:詐欺 経験2:探求 目的:美学 禁忌:財産 癖:枕を使わない 邂逅:ルーネイト・ルクラム(恩人) 設定 彼(or彼女)は行商人の一家に生まれ、幼い頃から色々な場所を渡り歩いていたが、ある時他の商売仲間とトラブルになった際に 言い争う商人と親に嫌気がさして一人家族から離れ、野山を渡り歩いていた。邪紋を刻んだのもこの時期である。 その後各地を旅しながら自分の為すべきことを探していたが、豊かな森林のそばの小さな村(つまり、コリアーデ)で ささやかな生活を守ろうと混沌と戦う人々を見て、この人々の為に力を使うことを決意した。 「僕(あたし)が見たいのは、社交辞令なんかじゃない本物の笑顔なのさ」 PC③ 推奨クラス:メイジorアーティストorプロジェクション 因縁:ニッカ・カーマイン 感情:忠誠etc 君はコリアーデ村のまじない師ニッカの助手として働いている。民間医療に精通した村の医者でもある彼女は、いつものようにシェラの往診のため君について来るように命じた。だが気のせいだろうか、今日彼女が用意した荷物は、いつもの往診に比べると随分多いように思われるのだ。 +PC③仮案 基礎情報 名前:ウッドウッド 性別:男性 年齢:29歳 スタイル:アンデッド ワークス:剣闘士(筋力+3、精神+2) 能力基本値:18/15/9/7/15/12 能力判定値:8/6/4/2/7/4 行動値/移動力:1/3 HP/MP:88/52 3レベル技能:格闘、騎乗 装備:タワーシールド、プレートメイル、レガース、ウォーホース クラス特技 不死なる体:5 闇夜の帳:3 紅の大樹:1 骨肉の魔刃:4 飢えたる牙:3 血河の報復:1 ワークス特技 武器防御:1 天運上昇Ⅰ:1 武器熟練(格闘):1 タフネス:2 精神修養:1 出自:反戦 経験1:大将首 経験2:絶技 目的:虚無 禁忌:真実 癖:器も味のうち 邂逅:雷光のワトホート(恩人) PC④ 推奨クラス:メイジ 因縁:アーシェラ・ガーネット 感情:興味etc 君はイェーガの前領主ゼノット・スクアの契約魔法師だ。『アーシェラ・ガーネット』という女性を探し出し、彼女に手紙を渡すようにとゼノットから命じられた君は、人相書きをもとに聞きこみを重ねながら、ようやくその人物がいると思しきコリアーデの村へと辿り着いた。 +PC④仮案 基礎情報 名前:アラン・デュラン 性別:男性 年齢:25歳 スタイル:サモナー ワークス:契約魔法師A 能力基本値:8/8/12/15/18/15 能力判定値:2/2/5/6/8/7 行動値/移動力:13(セットアップ→15)/2 HP/MP:47/98(受動瞑想加算済) 3レベル技能:意志、芸術(歌劇) 武器:タクト(セットアップ→+異界魔書) 防具:アカデミー制服(セットアップ→妖精界の衣&神聖なる翼) クラス特技 魔法習得(召喚魔法):5(浅葱) 基礎魔法習得:2(CLW、FA、IW、アシスト) 混沌操作:1 簡易魔法儀式:1 異世界知識:1 投影装備知識:3(異界魔書、妖精界の衣、神聖なる翼) 文化向上:1 魔陣構築:1 ワークス特技 アートマジック:1 スペルブック:1(バキューム) 魔法習熟:1 受動瞑想:1 能動瞑想:1 心奪う芸術:1 設定 アロンヌの首都を拠点とする歌劇団の団長の息子だが、魔法の才覚を見出されて、エーラムのデュラン家へ入門(ローズモンドのヨハンは義弟)。幼少期に父から学んだ演技の技術を生かして、学生時代は演劇部(?)に所属。その後、イェーガの前領主ゼノットと契約を結ぶが、就任直後に家督を譲ってしまったため、現在は微妙に暇を持て余している。いずれは財を貯めて、この地に立派な劇場を立てて、父が所属する劇団を招聘するのが夢。 PC⑤ 推奨クラス:アーティストorプロジェクション 因縁:フェニー 感情:任意 君はコリアーデの住人であり、自警団の一員でもある。村の南の魔境が拡大してからというもの、自警団だけでは太刀打ち出来ないほどに、その被害は大きくなっている。そんな中、君の妹(or友人)のフェニーは、領主に対処してくれるよう直訴すべきだと君に提案する。判断を仰ぐため、君は団長であるPC①のもとへ向かうことにした。 +PC⑤仮案 メラノガステル (ライカンスロープ) 野生の爪牙Lv1,異形変身Lv1,オルキヌス・シュートLv1,狩猟者の姿Lv1,高速変成Lv1,怒涛の猛進Lv1,千変万化Lv1,魔境を喰らう者Lv1,攻勢励起Lv4,格闘技術Lv3,早抜きLv1,魔境探索者Lv2を習得。普段はアイアンクローを装備している。 生まれは護衛(肉体+3,精神+2)。先の内紛で無数に生じた難民をこの村に導いてきた父のもとに生まれた青年。体に刻まれた邪紋は地を駆けるものでも水に潜むものでも天を舞う者でもなく、その真の姿を人は皆異形と呼ぶ。これだけ聞けば名士のもとに生まれた忌み子だが、実際の所本人も家族もそう気にしてはいないと(少なくとも彼自身は)思っている。日課として森まで走り込みに行っていたのだが、(彼自身は魔境に入ってもあまり問題ないものの)最近は村へ敵を呼ばないよう自粛しているので少しフラストレーションが貯まっている。 PC①、PC②(ロードを選択した場合)は、シナリオ開始時にはまだ聖印の力に目覚めていません。 PC④にはもれなく伏せハンドアウトがついてきます。 +シナリオの背景知識とかNPCとか ◯NPC シェラ・レフロ(42 女 -) コリアーデ村に住む女性で、PC①の母親。村にはPC①がまだ赤子だった頃に、2人で移り住んできた。周囲の人々の助けを借りながらPC①を女手一つで育て上げたが、半年ほど前に病に倒れた。もう長くないと言われている。 ニッカ・カーマイン(83 女 メイジ?) コリアーデ村に住む気難しい老婆。薬草学・天文学などあらゆる知識に通じる知恵者として村人たちから慕われている他、魔法にもいくらか心得がある。PC③を助手として雇っている。 フェニー(14 女 -) PC⑤の妹(or友人)。明朗で思慮深く、村人たちからの評判も良い。大人たちが働きに出ている間は、代わりに村の子供達の面倒を見ている。 ゼノット・スクア(47 男 ロード/アーチャー) イェーガの前領主。何人もの女性と交際し、認知されているだけでも10人もの子を持つ気の多い人物。統治者としての才能はあるものの責任感に欠け、自分の子供達の殺し合いをまともに止めようともしなかった。現在は数人の契約魔法師を手元に残して領主の座を第二子カゾロに譲り、気ままに隠居生活をしている。 ◯コリアーデ エストレーラの南端に位置する小さな村。周辺に豊富な森林を有するが、昔から混沌が収束しやすい土地でもあった。そのため、小さな混沌災害なら住民たちだけで対処できるよう、自警団が組まれている。しかし2ヶ月ほど前に村の南の森に大きな魔境が発生し、混沌による被害が急増している。村の小領主が討伐に向かったがその一団は壊滅し、それ以来イェーガ領主カゾロからは魔境討伐や援助などの支援が行われていない。つまり、実質的に見捨てられている。 +セッションのあらすじ簡易版 イェーガ辺境の小さな村コリアーデには近隣に魔境が存在し、村人たちは度重なる混沌災害に疲弊していた。青年ゼクトは村の自警団で団長として働きながら、病床に伏せっている母親シェラを気掛かりにしていた。そんな彼のもとへ、先代領主ゼノット・スクアの契約魔法師であるアランが現れる。アランは主の名で主のかつての恋人を探しており、シェラこそがその探し人であるとゼクトに告げる。当然ゼクトは困惑するが、シェラはその話が事実であることを認め、更に村のまじない師であるニッカの手を借りて彼の君主としての力を封印していたことを明かす。村を混沌災害から守るため、ゼクトはニッカに封印を解いてもらえるよう頼み、その資格を試すための試練を課されるが、ヨハン、自警団の仲間であるフローラ、フォリー、そしてニッカの助手のウッドと力を合わせ、無事突破した。だが力を手に入れた感慨に浸るのも束の間、フォリーの妹であるフェニーが魔境へと連れ去られてしまったとの報せを受け、一同は急遽彼女の救出と魔境討伐のため魔境に足を踏み入れる。魔境の中にはイェーガの兵士がおり、彼らによると、領主カゾロは隣国レオーネの侵攻を牽制するためにあえて魔境を活性化させており、魔境を浄化すればコリアーデは戦禍にさらされることになるという。葛藤の末、ゼクトは魔境を浄化してフェニーを救出し、ゼノットに自分をスクア家の王子であることを公表させ自分の手でコリアーデを君主として守る道を選んだ。ヨハンとフローラはそんな彼を支えることを決意し、フォリーは彼の変化を目の当たりにしたことをきっかけに村を去り、ウッドは色々思うところありつつも彼らの行く末を面白半分に見届けることにしたのだった。 第二話用コメ欄。質問やキャラメイク相談にお使いください。 +第2話コメ欄 では、まずは基礎的な質問から。今回は、マスコンおよび国ルールは使用しますか? -- Y武 (2016-05-25 23 51 31) おおう、忘れてました。今回は両卓とも国ルールなし、部隊あり(カウントなしで取得出来るものから各PC1部隊)の予定です。 -- まち (2016-05-26 00 16 52) 了解しました。とりあえず、私の希望順位としては④>①>③>②=⑤です。スタイル的には、メイジなら浅葱サモナー、アーティストなら土エーテル、プロジェクションなら地球人、ロードの場合は他の人とのバランスを見て考えます。 -- Y武 (2016-05-26 00 22 11) あと、肝心なことをいい忘れていました。ハンドアウト見れば察しはつくかもですが第二話には魔境探索があります。 -- まち (2016-05-26 01 21 29) グッピ-君からPC1か2との希望をもらっております。 -- まち (2016-05-27 00 30 36) 希望順はPC3 2≧5 といったところですかね。場合によってはどこにでも入りますが。スタイルは、ロードなら一撃離脱キャヴァリアー、メイジなら魔歌型夜藍プロフェット、アーティストなら全部運動で振る風エーテル、プロジェクションなら菊/菖蒲の花憑人というイメージで行きたいと思います -- K.* (2016-05-27 11 28 58) 一応聞いておきたいことがひとつ。5Lvの予定だそうですが、フラッグは使用しますか? -- K.* (2016-06-01 08 09 38) 許可するかはRP次第ですが、使用できます。 -- まち (2016-06-01 09 55 02) 一応書いときますか、全PC番号にに対処できるよう全てのクラスのキャラクターを用意しておきました、皆さんの思うようにPC番号を決定していただければと思います。 -- H.hisakata (2016-06-01 18 57 51) 希望としては34521の順ですが1以外ならどれでも大丈夫だと思います -- Ishino (2016-06-02 03 27 14) 全員の希望が出揃ったようなので、とりあえずグッピー君①、K.*②、Ishino君③、Y武さん④、hisakata君⑤で割り振ってみます。異論異議申し立てあれば遠慮無くどうぞ。 -- まち (2016-06-02 12 50 15) とりあえずルーラーで組んでみました 特技巻き戻しの印1 再動の印2 増幅の印5 闘士の印2or3 激増の印1 拡大の印0or1 ワークス特技は精神修養1 挑発行動3 扇動技術1 カリスマ1 という感じですね -- グッピー (2016-06-06 12 11 52) 拡大の印はアタッカーの攻撃手段と相談です -- グッピー (2016-06-06 12 16 15) とりあえず前衛アタッカーとしてデータは組みました。が、別に範囲攻撃に巻き込んでも結構です。4D+16くらいで避けるので。 -- K.* (2016-06-08 23 45 34) PC5で今一番やりたいものを掲載。もう少し知性が欲しいのであれば、ポイゾナスやエルフのデータも載せます。 -- H.hisakata (2016-06-09 00 31 36) PC④案も作ってみました。ちなみに、現状だと判定値5D+20の範囲攻撃魔法が打てます。 -- Y武 (2016-06-09 06 58 22) PC2案を掲載しました。性別は他PCを見て決めたいと思います -- K.* (2016-06-10 20 05 39) PC④、ちょっと改造しました。PC②を巻き込まないように行動値を15にするため、他人に投影装備を渡すのを諦めて、セットアップでキラキラした衣装を纏うことにしました(まぁ、いいよね、もともと舞台役者だし)。あと、効果時間延長が消えた都合上、ヴォーパルウェポンが使いにくくなったのでアシストに変更。なお、部隊に関しては軍楽兵を考えてますが、もしPC②が偵察兵にするなら、私も偵察兵にして、行動値を揃えます。 -- Y武 (2016-06-11 00 20 32) そういえば行動値のこと考えてなかったなぁ。皆さんが先手を取って動くのなら魔境探索者をいじって軍書精通か機先支配をとって合わせることにしましょう。 -- H.hisakata (2016-06-11 10 15 10) いや、範囲攻撃の都合上、僕が最初に動かないとまずいから行動値上げてるだけなので、別に -- Y武 (2016-06-11 10 26 32) (続き)無理に急いで動く必要はないかと。オルキヌス・シュートの攻撃対象は選べるから、先行した味方を巻き込む心配もないだろうし。 -- Y武 (2016-06-11 10 28 31) 部隊(隠密兵)込みで行動値を揃えるために、能力基本値を調整しました。 -- K.* (2016-06-11 11 27 44) んー、それなら、別にこっちも隠密兵にするという手もあるんだけどね。軍楽兵なんて、あくまで趣味というかキャライメージで取りたいと思ってるだけだし。 -- Y武 (2016-06-11 15 27 21) キラキラした衣装をまとったメイジが隠密兵...? それはともかく、一度のウェポンプロジェクションで複数の投影装備を同時に装備するには、上級ルルブの多重投影体装備召喚を取る必要があるのでは? -- K.* (2016-06-11 16 07 28) それについては、公式サイトFAQに「Q:《投影装備知識》で複数の投影装備を取得している場合、《ウェポンプロジェクション》1回の使用で複数の投影装備を召喚し、一度に装備できますか? A:できます。」と書いてあるのよ。じゃあ、何のための多重投影装備召喚なのか、と言われると、僕にも分からない。正直、公式FAQを作った人と、上級ルールブックを作った人の間で、意思疎通が出来ていない、としか思えない。 -- Y武 (2016-06-11 16 40 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/504.html
◆トレーナーデータ ハニニニ 、 -=ニニニニニニニニニ ,---- 、ニニニニニニ=- /ニニ///l /∧ニニニニ=- _  ̄ -=ニニニ { ___ ___ }ニニ=- ´ _ -=ニニニ////li l //∧ニニニニニニ=- _ _ -=ニニニニニニ /////l l /////ムニニニニニニニニニニニ=- ____ -=ニニニニニニニニニニ/////〈 l ///i////へニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ//////∧ /∧,///////\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ///////∧. l' l//////////マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /__V////////∧ -‐ ,7/////////ハ ̄` マニニニニニニニニニニニニニニニニィ-..、 /∨///////,∧_ , '" /////////,イ \ 弋ッ`<ニニニニニニニニニニ= /弋 ノ / lV////////∧ - _ , /////////i/l ‐----┘/7---==7///─── ' //∨///////∧ 、 ///////// l/l ////////// /// V///////,∧ \ ///////, イ 、 Vl / .///////゙ヽ // ', イ V//////∧ 、. ///////' l//ト ,ヘ /////イ l | / ///l. ∨/////,∧ _ \ / /////// V//ハ ヽ //// i l //ハ}_. -∨/////,∧  ̄ ー- -‐. / .////// Vl iハ / / ヽ l l /_ -= V//////∧ ////,/ ___ ヘ v、 r / ´ ヽl l´¨ , ヽ _ -=´ V//////,∧-- /////  ̄ ` - _.lヘ 、 l l i, ____ ,ィ l V∧ヽ'///∧ ,///// ` ゝ、 ヾ7 -┬─l l ヽ_ノソ li V∧ \///,ヽ.,イ//// > \l T T.l k `´ li V/!. \///,\//// _ -― γ⌒ヽ  ̄_l l ヽ ,__ヽ V,l \///ヽ、/// l l、 l l 〉´ / }/l `<//ヽ// il l \ l V / l |/! ヽ//,ヽ/ l r ─┘-=ヽl__ ヽ / l l/! ∨/∧ // l| ヽ、 ヽ / l l,'l V//ハ / / /ハ _ -- ─ ´ Y li l'リ V//,} / / l l ,, 、 ィ l l ノ/ }//リ 【パーティ名】《邯鄲パラダイス》 ◆監督名:甘粕正彦(AA出典:『相州戦神館學園 八命陣』より「甘粕正彦」) ◆トレーナーステータス 指示:C- 育成:D 統率:B+(C+) 能力:AAA+ ◆固有ポテンシャル 『斯く在れかし聖四文字』… 甘粕正彦固有ポテンシャル。 相手に味方を上回るランクの同一の種族値がある時、 味方の全能力値を強化(1.5倍)する。 『輝かしき讃歌の楽園』… 甘粕正彦固有ポテンシャル。 味方の能力値が強化(上昇)されている時、 味方が技の「反動」を受けない。(瀕死状態になる技は除く) 『終段・神々の黄昏』… 甘粕正彦固有ポテンシャル。 1/試 味方が通常交代で場に出た時、 一番最後に「技能拡張:たそがれのつえ」による追加行動を得る。 ◎「たそがれのつえ」… ノ/特/全/150/100/種族値が攻撃≦特攻なら特殊、攻撃 特攻なら物理技になる。次T、「行動不能」になる。 ◆SP:ウィル・A・ツェペリ(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「ウィル・A・ツェペリ」) 統率:A+ サポート効果 《人間讃歌は勇気の讃歌ッ!》… ウィル・A・ツェペリのサポート効果。 トレーナーが「指示:C」以下の時、相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-2) 追加任命 『トップバッター』 ◆BD:球磨川禊(AA出典:『めだかボックス』より「球磨川禊」) 育成:AA-… BD時、育成が1ランク下がり、デメリットのある『PT』を全員に自動付与する ◆選手 . ´ ` .、 | マム ‘, / \ | マム ‘, , \ | マム ‘, / ! ! \ .| マム ‘, / | | ヽ │ マム ‘ , } i i} \ ) | マム `, | l ハ ! 八 Y ! マム ‘, | | / ∨ } / __> \ } ! マム ‘, Ⅵ / ∨ / √__ `ト 、 ヾ.、 | マム ‘, | l 「 ̄二`∨ ;代勿フ |ミ、}\ } | マム ‘, 从 \ Κ芹ツ } / |// Ⅳ | マム ‘, ( \ \ \ 厶 イ }/iヘ| | マム ‘, \〈\{⌒ 〈| , / 从 | マム ‘, `ヘハ __ / i 刈 | マム ‘, ヾ\ ´ ,イヘ从 ! マム ‘, `个 、 / L._ |___ マム ‘, 「` r,r`=´-‐ ´ } ,. -‐ ^ン! \ マム ‘, | | | /'´ / │ ‘, マム `, | | l / , ′ | ‘, マム ‘, / .! ! / , ′ │ ‘, マム ‘, / // / ,′ | ‘, マム ‘, , '´ // / ,′ | ‘, マム ‘, , -‐'^´ // o品 | ____‘, マム ‘, / // 廻i㌢ ,′ ! ⌒\ マム ‘,. / // / ,′ ! \ Vム ‘,│ //'´ l .>‐-=ミ|、 \ Vム ‘,│ / / / l / │\ \ Vム `,│ / / // {/\ ! \ \ Vム }. ∨ ./ // │ .\ │ ノ\ \ };/} } | / // | `; ‐-+‐ '´/ /\ \ |;/} } 【名前】アルジュナ(AA出典:『TYPE-MOON作品/Fate』より「アルジュナ」) 【タイプ】じめん/ほのお 【特性】ゆみのたつじん… 「ゆみ」「アロー」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:サウザンアロー、ほのおのゆみや、まほうのゆみや、ドラゴンアロー、とぎすます、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ ◎「ほのおのゆみや」… 炎/特/単/100/-/優先度-3 必中技。 とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「ツクヨミ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『授かりの』… 「甘粕正彦」がトレーナーの時、 自身の「ゆみ」「アロー」等の技が相手の『回避』『耐性』を無視する。 『天月読の速射』… 場に出て最初に繰り出す「ゆみ」「アロー」等の技の優先度を+1する。 『天月読の縫矢』… 自身の「必中技」の命中時、相手の「速」を一段階下げる。 『天月読の遠見』… 自身の「ゆみ」「アロー」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『天月読の強弓』… 自身の「必中技」が相手の防護特性を無視する。 『ガーンディーヴァ』… 自身の「ゆみ」「アロー」等の技に「1/2」の反動を付与し、元々の優先度を「0」にする事が出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『却本作り』… 1/試 T終了時まで自身の任意の種族値を「E-」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『破壊神の手翳』… アルジュナ専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の攻撃技の威力を強化(1.5倍)し、技を繰り出す時に相手の状態変化を解除する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz i i i i i \ /i i i i i i i i \ _/ニi i i i i i i i i i i i\ ,、ヘ ___ _ -=ニニニニ、i i i i i i i i i i i i i \ _,ィ _ /`ヽ、______,、丶`i i i i| rケ77ニニニニ=|〈ニニ=厂`ー、 \i i i i i i i i i i i i i \_/i i i i``~、、___ノi i i`=┐ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i|////|_ニニニ=| ー‐γ⌒ヽ=\ マニニ=-‐…‐-=ニ∧i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | ヽi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 、γ^ゝ、∠_ \ニ/ \ノヘ乂___ノニニ个'\ rf气ゞー=ミ、ヽ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | ハi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i i i i\|/// /\_/`ーくニニ/⌒ヽ\`ーrヘミ/⌒\ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | ハi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i /i i i i i i iゝ __ニニ _ r―<_/ニニニニニニ弋_ノニ=- .、ヾ \_ -‐\ i i i i i i i i i i i i i i i i i八 〈i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i└ _,、r‐くZィ⌒气ミッ <// \ニニニ ̄\ニゝヘ/,/ン〉\\\__\____ i i i i i i i ハーミ、__r―┬ミ、i i i i i i _ -‐┬  ̄-‐V」入/⌒ヽゝ彡'’> ~''< ̄  ̄`ーヲニ= i i i i i \/、,/ ./\ i i i /⌒ー'’ ヽ__」弋_」レ'乙__つ -‐l|_}―‐'’ . i i i i }_二_> ´ニニニニ=\ /=ニニ/`'<i V\\\__」\/`┐_〉 ̄〉/⌒ヽヘf⌒ヽ、ヘ/\\/ . i i i i i i i i i i i i i i // /ニニニニニニニニニ=\ /=ニニ/ / i \〕トミ≧z〈_/∨ /ァヘ-‐l } l| ヽゝ仆ミ=-'^ー'’. i i i i i i i i i i \i i i/´  ̄~''<> ^'<ニニニニ. =ニニ/ニ / i i i厶入 i i i.i.i.i7トミzノ んキ /`¨`〕l| r=ミ ヾ、 i i i i i i>- _ i i i i \ `'<ニ 込/寸/ / i i i i厂 `¨¨゙/i i i i i∧,r=ミx入 トミ、_ソ,リ_,.、ゝイ┌个ー< ~''< i i i `ー'~ /i i i i i/ 込_ソ ,.ミ、ー-‐く^^T''’厶ィ i i i i i i \  ̄ 〈i i i i/ ( 〉ゞ、./`ー冖‐ヘノ 〈ノ \ i i i i i i i i \  ̄ /⌒`ヽ/\,*'. ;ヾ / 〉__/ ̄\r<__/ r弋/ヽ、 、 夊-=彳 .∧/ 〈_/ ̄〕∧ //ゝ、 /^「f⌒`ト、 ⌒ ∧/〉_ -┐V∧ _ィ/ ./≧L乂_ノ ``¨¨¨´ 乂_「 l |/ヘ / \/ / ̄ ̄ \_∠ /^ { 、// ̄レ' `フヽヘ丶/^\ / `寸ムイ \ / /\ 〃⌒Y^ヽ_/ `ー\ _/ / 【名前】EXUSIA(AA出典:『ARMORED CORE/PS3,Xbox360シリーズ』より「EXUSIA」)- 【タイプ】はがね/でんき 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x7:てっていこうせん、ボルトチェンジ、がんせきほう、マッハひこう、アイスハンマー、やきはらう、ばくだん】 こうげき:D ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。 『能天使』… 「甘粕正彦」がトレーナーの時、自身を『タイトエンド』に任命する。 『主任機の激励』… 自身の『アシスト』が自身と同じ『役割』の味方に発動する。 『主任機の再動』… 同じ『役割』の味方と交代して場に出たT、自身の『先発』が発動する。 『主任機の狂喜』… 自身の『先発』の発動時、同一の能力を一段階上昇する。 『プライマルアーマー』… 1/試/自動 相手の「特殊技」で受けるダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『却本作り』… 1/試 T終了時まで自身の任意の種族値を「E-」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『可能性定める評決の闘争』… EXUSIA専用ポテンシャル。 T終了時、自身と同じ『役割』の味方と任意交代して場に出ることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ......  ̄ ̄ ....... / \ / ____ \ / / \ . / / \ / / / __ ``~、、 } / / / { ``~、、 ``ヽ. / { / / /八 \ ``~、、 } / ∨ / / / \ \ \\ }. / / / | / >''^~ ̄ \__. / { | | | {''^~ ̄ xf灯苅^Y⌒i__// { | | | xf灯灰 ヒ;;ツ ノ 八 ノ 人_| |\ {人 乂;ツ 八イ / 人「 ̄\乂 \ 、`、ノ イ\ / /\ 个 __/ 〉 / / /⌒ \ >''´ i i i i ∨ / ̄\ //´ ̄~>'' i i i i i (\ i i i ∨__ }__ /ニ>''´ i ┌―― \ i i∨ニニニニニ\ X⌒^X 二Λ i i i i i〈 ∨ i∨ニニニニニ} { }ニニΛ i i i i i\__ ∨ i∨ニニニニ| / x-x二二二Λ i i i i i i i i i i i\_ ∨ i∨ニニニ 八 / { ニニニニニニΛ i i i i i i i i i i i i i i i | ∨ i ∨ニニニニ\ / \人ニ{ ̄ ̄ ̄. Λ i i i i i i i i i i i i i i|. ∨ i i}ニニニニニ} \ >''^~ ̄~^''< i i i i i i i>''´ | |/( )ニニニノ / \ ''´ー= 三| |ニニニニニ/ / \ニ=‐ | ノ\ニニ>''´ { \. 人 / { 人 } /\__/ 【名前】ドレミー・スイート(AA出典:『東方project/東方紺珠伝』より「ドレミー・スイート」)♂ 【タイプ】エスパー/どく 【特性】ナイトメア… 相手が「眠り」状態の時、T終了時に相手の体力を1/8減少させる。 【もちもの】 【技x8:サイコブースト、ベノムショック、ハードプラント、ほのおのまい、さいみんじゅつ、すてゼリフ、ちょうはつ、おまじない】 こうげき:D- ぼうぎょ:D+ とくこう:A とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『適応種』… 古代種「ムシャーナ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『月夢魔の夢醒』… 「眠り」状態の相手が通常交代した時、T終了時に任意交代する。 『月夢魔の悪夢』… 相手が「あくむ」状態になった時、相手の特性を「ナイトメア」に上書きする。 『月夢魔の夢喰』… 相手が「眠り」状態になった時、相手の持ち物を破壊(略奪)する。 『ゆめのけむり』… 1/試/ 相手が「眠り」状態の時、トレーナーが「タイム」を使用できる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『却本作り』… 1/試 T終了時まで自身の任意の種族値を「E-」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『夢符「緋色の悪夢」』… ドレミー・スイート専用ポテンシャル。 1/試 2Tの間相手を「眠り」状態にする。 相手が「眠り」状態になった時、相手を「あくむ」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /i / ` 、 {i i i { _‐⌒㍉ \i i\ _ =‐ i i i /⌒ヽ. ィi i i i i i ミ、 ⅵ \i i ヽ _,..、-''" i i i i i i i i i i ㍉、 ー=彳i i /⌒\i \ ii /⌒\、 }i i i } < i i i i i i i i i r===、i i i i㍉i i i  ̄i i 乂 \i} / / ヽi i ヽ. /i i i i } \ i i i i i { )iノ ∨i i i / ) i}} { Yi i i \.{i i i i i ├===ミ /i i i i i | / ∨/ }} __ i}i i i i i i }i i i i i i i i i i i i i i i `ー======彡i i i i i | 乂 / /⌒ヽ \ |i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i iノ ノ ____ /i / ⌒\} ∧i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i <、 ,..ィイ /,zzzzzx`ー‐‐‐‐‐‐‐‐ )i i i> | / i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 三ミ、 _..< i i // ,ィ==ミ `ー=======i i i / ヽ. |{{i i i i i从i i i i \i i i ヽ .i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ / C、{{〃./ /⌒ヽ.\i i/ _____ ∨i{{i i i /⌒ ,i i i iィftzァi 乂 i i i i i i i i i i i i i i i i i i/ _,,-‐===彡 /--ァ Ⅵi}i { \i i i iミ、 乂i i i iゝ /,ィ気i ト、 \. Ⅶi i i i i i i i i i i i 从i/ c ′イ }i/i 乂 Ⅶi i i i \ ㍉i {\`¨ ゝ'.,=、ノ }i i i iト、i i i i i i i { {/ / {⌒ ) { {i ′ ,イ ヽ Ⅶi ヽ⌒\ `⌒Yi\ .、/イ |}i i | i乂i i i i {/ / / ヽー彳==㍉=====彡′ Ⅶi i } .\ ノ\|i\ 八i ノ {i i i ヽ.i i { / / _,..、-''" ___  ̄ ̄}┌======|i i i i\ ,ィ======}=} i>== ′iト、zzzzzzzi/ /./ , -'" , -'" ヽ r=ミ C..|i i i i r==ⅵ\i i i Y / \ \ ミ三双ソノヽ_,..、-''" .イ , -'" , -'"⌒ヽ { Ⅵ } .\{..|i i i i ゝ \i } ./i /⌒\ヽ \ ㍉`ー{__/ -=≦ -''"_____,..-'''"て⌒ヽ } i从 |..|i i / }} / {i〃 \\戈㍉ \ `ー=======彳i i }㍉ ̄ ̄ ̄ .Ⅵ /._ノ ノ//i i ./ 从_____ 彡ー===ミ、 \ ヽ/Ⅶ ̄Ⅵi i\`'ー-、 Ⅵ\______>==ミ //⌒ヽ { `ー== ) // ̄ /⌒ヽ. .ヽ / .Ⅶ≠Ⅵヽ. \ 〉 \_____xzzzz\./i/⌒ヽ }} i{ ./ヽ/// ` <ii/i i i i i Ⅶr=.Ⅵ ∨ \} ノi i i {__ { ,/ ㍉ i{ { { r--/ ,|i i i i i Ⅶゝ..Ⅵ ∨ 〉i i i i /⌒ { / >乂 i ヽ〈 |i i i i i i Ⅶ .Ⅵ ヽ./i / 乂 /{{ 乂__ .∧ Ⅶi i i i Ⅶ. ..Ⅵ./{{  ̄ ̄ `ー=ァ' ⌒\ i} .∧ }i i i i Ⅶ Ⅵ..㍉ く }\ ヽ ∨Ⅶ i i Ⅶ Ⅵ >===ミ、./ニニ\__..Ⅶi i i i Ⅶ.. ..Ⅵ { ̄ ../ニニニニニニニ..Ⅶi i i i i Ⅶ .Ⅵ 【名前】アーカード(AA出典:『HELLSING』より「アーカード」)♂ 【タイプ】あく/かくとう 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:デッドラッシュ、アームハンマー、ダブルパンツァー、きゅうけつ、つきのひかり、キングシールド】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B ◎「デッドラッシュ」…悪/物/単/120/100/命中後、「防/特防」が一段階下がる。 とくこう:D とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。 『死なずの君』… 「甘粕正彦」がトレーナーの時、相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 『吸血伯の不死』… 自身に『契約の特権』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを「回復」に変換する。 『吸血伯の死河』… トレーナーの統率が「AAA」以上の時、自身のタイプ一致技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『吸血伯の吸血』… 死に出しで場に出た時、味方の能力変化を引き継ぐ事が出来る。 『ノスフェラトゥ』… 吸血鬼の貴族として『ヴァンピリック』を保有し、自身への「ノ/闘」技を無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『契約の特権(妖)』… 相手の「妖」技のダメージを半減する。 『却本作り』… 1/試 T終了時まで自身の任意の種族値を「E-」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『讃歌奏でる血の盟約』… アーカード専用ポテンシャル。 自身に任意の『契約の特権』を付与し、 自身に対するトレーナーの「統率」をトレーナーの「能力」と同ランクにする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz xXxx,, /\ /\ ,,,.....,,,, 爻㍊爻爻 / 、 ' (㍊爻㍊爻 _ 爻㍊爻㍊爻 / \ /. V爻㍊爻㍊爻 '" \ 爻㍊爻㍊爻v \ /. 爻㍊爻㍊爻X /' ○ ∨ /〈爻㍊爻シ ', , . 爻㍊爻㍊爻リ∨ ○ ○ ', , 〉////〈 . . . . . . . 爻㍊爻'/ ∨ ○ V ///// . . . . . . i V'/// ∧ ○ ,' \_/ | . . . .i |. . . |  ̄ / ∧ | . . . .| |. . . | / ∧ / | . . . .|. /|. . . . . . . . | (○) '/ ∧ ○ ,' (○) | . . . .l\ __, |. . . . . . . . . / ∧ , | . . . .| \ / /| |. . . . . . . . . . . (○) /∧ , (○) | . . . ., /\//| |. . . . . . . . . . . / ∧ , | . . . . /  ̄ ∧. . . . . . . . . . . (○) \/ (○) j . . . . / / ∧. . . . . . . . . . .|\ / . . . . . / \ / ∧. . . . . . . . . . | ◇ ◇ | . . . . . . ./ \ / 、 . . . . . . . | . . . . . . . . . . .. . . . . . . . | . . . . . . . /. / \ . . __八 _/∧_ . . . . . . / -====- ____ / ( Y⌒――― ./ 〈/|  ̄\. / / ̄\ / V'| | / ',| \___ / __/ 、 ノ 、 /__ | \ , / |{ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ \ /! \ × 【名前】レジギガス(AA出典:『ポケットモンスター』より「レジギガス」)- 【タイプ】ノーマル 【特性】スロースタート… 場に出て5T経過するまで、「攻/速」が半減する。 【もちもの】 【技x4:ギガインパクト、じしん、はたきおとす、しねんのずつき】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:A+ とくこう:C+ とくぼう:A+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『巨神兵』… 「甘粕正彦」がトレーナーの時、自身の「体」種族値が少し上がる。 『古巨人の伝説』… 自身に『役割』が任命されていない時、相手の技の追加効果を受けない。 『古巨人の重量』… 自身に『役割』が任命されていない時、相手からの強制交代を無効化する。 『古巨人の図体』… 自身に『役割』が任命されていない時、このポテンシャルを『ギガントマキア』とする。 『レジェンドフォース』… 自身の『オールドタイプ』が無効化されない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『却本作り』… 1/試 T終了時まで自身の任意の種族値を「E-」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『蘇りし伝説の巨神』… レジギガス専用ポテンシャル。 自身の特性が消失し、全種族値に+補正を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _,r≦─ニニニニニ≧x /ニニニニニニニ ,r≦ニニニニニニニニニ|i /ニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニニニl /ニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニニニl /ニニニニニニニニニ. /ニニニニニニニニニニニニニニl /ニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニニニ,,,,ィ≦圭圭圭圭圭圭圭≧x、.. ニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニ ,,,ィ≦彡''" ニl / '''‐-、圭≧、 ニニニニニ iニニニニニニニニ ,,ィ≦彡'" ニニニニl /ニニニ`丶、圭≧、ニニニニ ∨ニニニニニニ,,ィ≦彡"ニニニニニニニl /ニニニニニニヽ;;;;;;;iニニニニ. ∨ニニニニ,ィ≦彡"ニニニニニニニニl /ニニニニニニニ i;;;;;;;;iニニニニ ∨ニニ,ィ≦タ'" ニニ-‐'''' ̄''' ‐- ニニl 三三 /ニニニニニニニニ.i;;;;;;;iニニニニ ∨ィ≦タ'"ニニ/ `ヽ \l /ニニニニニニニニ i;;;;;;;iニニニニ ,ィク/ニニニ/ l `丶、゚。 ̄ `''‐- 、ニニニニニニ/;;;;;/ニニニニ ,ィク' ∨ニ./ /`丶、 l゚。_,,, (○)-‐`ヽニニニニ/;;;;;;/ ニニニ>"、 .,ィク' ∨. i .γ⌒ / ヽ l .i ヽ ヽニニ/;;;;;/ニニ>"ニ\ .,イク' ∨乂 i|, イ 09 /、 i──- __l ∨/;;;;;/ニ>"ニニニ‐- /;;;;/ / i ` ̄ ̄ / i| i ̄'''‐ /;; / .l _ニγ⌒ヽニ/;;;;/‐-__ / i / / i /;;;/___l γ´◎ `ヽニi ◎ i /;;;;/ニニニニニ‐-/´゚。‐- _ __, イ /ヽ / /;;;/l____l-i iニ乂__ノ,i;;;;;iニニニニニニ///゚。  ̄ ̄ / \ ,,ィ≦タ" ./ニニニニニ 乂__ __ノニニニニ.i;;;;;iニニニニニニ/ィ \ ... , イ ,,ィ≦タ" lニニニニニニニニニニニニニニi;;;;;iニニニニニ/ l / ` ー=-‐ イ |i ,ィ≦彡" \ /ニニニニニニニニニニ.ニニニニi;;;;iニニニニニi l / ∥ |i ,ィ≦彡" /ニニニニニニニニニニニニニニi;;;ムニニニニニi /\ ∥ ,,ィ≦彡" /ニニニニニニニニニニニニニニニゞ、;ムニニニニ゚。 / `丶( ) ,,ィ≦彡'" /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニゞ;;;;;;\ 丶、 ,,,,,ィ≦彡'''" マム /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ-‐ ̄`丶、;;;;;≧─--─≦圭=-‐''" マム /ニニニニニニニニニニニニニニニ `‐-==-‐''" ∥ _,, -‐''" \ニニニニニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニニ=──r" l \ニニニニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニニニニ|i l >'"丶 ニニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニニニニニ|i l >'"三三三丶、ニニニニニニニニニニ /ニニニニニニニニニニニニニニニニi \.l>'"三三三三三三> 、ニニニニニニニニ 【名前】ダイソン・スフィア(AA出典:『遊戯王モンスター/遊戯王モンスターZEXAL』より「No.9 天蓋星 ダイソン・スフィア」)- 【タイプ】フェアリー/いわ 【特性】ダイヤアーマー… 急所無効。 相手の攻撃以外のダメージを無視する。 【もちもの】 【技x5:はめつのひかり、パワージェム、プリズムレーザー、じしん、ロックオン】 こうげき:C ぼうぎょ:AA+ とくこう:A とくぼう:C- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金冠サイズ』… 「サテライトキャノン」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技のダメージを半減する。 『天蓋星』… 宙に浮いている時、フィールド効果の影響を受けない。 『金星砲の蓄光』… 相手の「特殊技」を受けた(無効化した)時、自身の「特攻」が一段階上がる。 『金星砲の軌道』… 宙に浮かび上がる。 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『金星砲の周転』… 自身の「反動技」が無効化(回避)された時、T終了時に任意交代する。 『エクシーズモンスター』… 異次元の『デュエルモンスター』の力により、相手の『エキスパンション』を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『却本作り』… 1/試 T終了時まで自身の任意の種族値を「E-」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『天覆い尽くすは環天殻』… ダイソン・スフィア専用ポテンシャル。 自身が場にいる限り、相手の特殊なダメージ計算を行う技が失敗する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 備考 地方のチャンピオン及びAランク上位のプロトレーナーを想定して作成。 最高位の強化と召喚の異能者で、能力型斯くあるべしとばかりに固有と専用を振り回して蹂躙する加減知らず。 第三固有はできれば毎Tぶっ放したいらしいが、当然許される訳がなかった。
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疾走スル狂喜 【壹】 ◆hqt46RawAo ■ 『出陣:漆黒の魔王』 ■ 世界に夜が訪れる。 陽の光に代わって、天上に出現したのは無限の黒。 吸い込まれるような虚無の色。 無数に存在し煌いている恒星の光すら覆い尽くす。それはこの世で最上の闇だった。 戦場には死が訪れる。 天上に広る漆黒の下、天下最大の深淵が行進する。 魔王――織田信長。 彼は膨大なる瘴気を従えて、目指す戦場へと歩き続けていた。 都市部、立ち並ぶ摩天楼に囲まれた、硬いコンクリートの道路を進み続ける魔王。 彼の周囲はとても静かで、聴こえるのは己の足が地を踏みしめる音のみ。 しかし他人にとっては、おそらくその一足一足が破滅へのカウントダウンになるだろう。 魔王の求める物は未だ見えないが、その歩みに焦りは無い。 あくまで冷静に一歩を踏みしめ、歩調を崩さずに静かな行進を続けている。 なぜなら彼は既に知っていたし、十分に確信していたのだから。 この道、進む先に、求める戦場が待っている。 先ほど出会った魔術師の言葉を信用している、と言うだけでなく。 乱世を生き抜く彼自身の勘が既に、戦の気配を感じ取っていた。 懐かしい合戦場。 多数の人間が入り乱れ、命を奪い合う最悪最低の魔窟。少なくとも彼にとってはそういうものだ。 己が在るべき、征すべきこの世の地獄。 それがこの先に続いており、この歩みは間違いなくそこに辿り着くと、確信している。 故に冷静。 とはいえ、抑えきれぬ激情も確かに在る。 血湧く、血湧く、昂ぶっている。新たな死地に全身が震える。 故に抜刀をもって開幕を告げよう。 数分と置かずに来たる地獄へと先駆けて、真剣の音を響かせよう。 魔王の手が武器を取り出す。 長刀を失った彼にとって、刃物として使える物としては最後の得物だ。 大型のチェーンソー。 彼としては質も形も不満だが、破壊力の面においてのみ申し分ない。 ならばまあ、それで良いと、起動させる。 けたたましいエンジン音と共に振動し、旋回する刃。 それと共に、突然周囲一帯のビルが発光した。 「んぬ?」 突然の光に、魔王は己の眼前に手をかざす。 今まで夜闇に沈んでいた高層ビル郡。 その一室一室に備え付けられていた明かりが、突如一斉に点灯したのだ。 もともと無人のビル街であり、参加者が明かりをつけたとも考えにくい。 つまりこのビル郡は元々、夜になれば電気が付くように仕掛けられていたのだろう。 景観は一転する。 その輝きはまさに地上の星々。 今この一帯を上空から見下ろせば、実に綺麗な夜景を眺める事が出来るだろう。 だが同時に、景観をぶち壊して余りある巨大な深淵も、夜景の中央に観測できる筈だ。 魔王を取り巻く瘴気の渦。地上の夜闇は飲まれていない。 天の黒が星の光を飲み込むように、地の黒がビル郡の光を喰らっている。 風景如きに魔王はまったく興味が無い様子だったが。 結果的にこの事象は、よりはっきりと彼に道を示す。 「ほお……」 魔王の前方、高層ビルが華やかに光り輝き、並び立っている光景。 その屋上や空中で、激しい火花が散っている。 次いで、漸く聴こえてきた戦いの音。 破壊、粉砕、爆砕、圧砕、撃砕。 「ふ……ははは……!」 嗚呼――ぬる過ぎると。 落胆に近いものを感じながらも、高鳴り続ける心臓の鼓動。 ――では宣誓しよう。 「皆殺しだ」 ■ 『第一の戦局:異変』 ■ その数十分前。 ちょうどエリア【D-5】の西端に当たる地点にて。 一つの戦局に終わりが近づいていた。 「まさか……これほどの……」 ヒイロ・ユイは未だ冷静な姿勢を貫きながらも、その心中は驚愕に晒されている。 瘴気を操る少女に向けて、命中の確信をもって打ち込んだGNツインバスターライフル。 だが閃光粒子が霧散した後、視界に飛び込んできたのは未だ立ち続ける少女の姿。 ガンダニウム合金すら貫くビーム射撃の直撃を受けたにも関わらず、当然のように敵の四肢は健在、致命傷を負った様子は無い。 少女の身を包む黒いロングドレスが所々破けている以外、効果は皆無である。 信じられない。 人の身でこの砲撃を、ビーム兵器を防ぎきったと言うのか。 「ゼクスッ……!」 少女を挟んで前方に居る男、この場で唯一の味方に声を掛ける。 「ヒイロ・ユイか!?」 伏せていたゼクスが起き上がり、ヒイロの姿を認識した。 その腕は重傷であったが不幸中の幸いか、体の方はまだ動く事が可能なようであった。 ヒイロの姿を見ただけで、ゼクスもまた大まかな状況を把握する。 二人は元の世界では敵同士でもあった間柄だが、お互いのことはよく知っている。 共に、やはりこの場では心強い味方であると、言葉を交わさなくとも確信できていた。 「ああ、状況は把握している。退くぞ」 しかし、続くヒイロの言葉はやはり切迫している。 敵はまだ生きている。 この展開において、ヒイロにとってはビームが外れたと解釈できたほうがまだ救いがあった。 外れていたならば『もう一度撃てば倒せる』と考えることが出来るからだ。 しかし確実に命中し、防がれた事が明らかである以上―― 「状況は最悪に近い」 その言葉通り。 最早こちらに有効打は存在しない。現状の装備ではアレを倒し得ない。 その現実が在る以上、撤退以外の道は無いのだ。 ゼクスと共に橋まで駆け戻り、仲間と合流してこの戦場を離脱する。これ以外の選択肢などどこにも無い。 「今しかない、走れ!」 そして逃げるチャンスなど、このタイミングを置いて他にあるものか。 ヒイロはバスターライフルにチャージキットを装着し、ディパックに収納。 代わりにコルト・ガバメントを取り出す。 そして今、漸く立ち上がったゼクスから視線を切って、眼前の敵に注目した。 「それにしても、これはどういう事だ……?」 ヒイロは眉を潜める。 虎の子のビームライフルが防がれた現状、ヒイロ達は圧倒的に窮地に立たされている筈である。 今この瞬間に目の前の少女が彼らを殺しに掛かれば、おそらく勝負は見えている。 だが不可解なことに、目前の脅威たる少女は止まっていた。 両の腕をだらりと下げ、体を弛緩させ、視線は呆然とあらぬ方向に向けたまま突っ立っている。 言ってみれば隙だらけだった。 先ほどまで乱発的に繰り出していた瘴気は成りを潜めて、弱弱しく少女の周囲に漂うのみ。 支離滅裂な言葉を口走っていた唇は硬く結ばれている。 GNビームを防いだ一瞬の間に、少女の身に何かあったとでも言うのか。 まるで死んでいるかのように、生きているのが疑わしくなる程に、少女は完全に停止していた。 ただ立っている。倒れていない事だけが少女の生を示しているかのように。 そして何よりもヒイロにとって不可解に映ったのは――少女の眼、だ。 これまで狂気に染まっていた筈の両の目が、今は空洞のように見える。 魂が抜けたように何も映していない。 ――否、映しているモノなら在る。 しかしそれはヒイロやゼクスでも、いやそもそも現実の光景でもなく。 ただ、悲しい、辛い、やりきれない、と。 まるで助けを求めるかのように、深い慟哭だけを映していた。 少女は先程までとは、まるで別人のように。 ……いや最早、ヒイロとゼクスには別人にしか見えなかった。 先程までが『狂気』ならば、 今の状態を例えるならばそう、『絶望』を体現するかのようで。 この隙に銃撃を仕掛ければ殺せるかもしれない。 しかしヒイロ達は手を出す事が出来なかった。 下手に手を出して、また動き出されてはたまらない。この敵に『狂気』を取り戻させる訳にはいかない。 この場で最悪のパターンは眼前の少女が橋の戦いに干渉する展開だ。 だだでさえ劣勢を強いられているだろう仲間の状況に、この怪物を向かわせてしまえば全滅の二文字も浮かび上がってくる。 にも関わらずヒイロとゼクスの二人では少女を止める事など不可能。 故にゼクスも、この場はこの隙に退くことしかできないと心得ていた。 「ぐっ……っ!」 腕の痛みに耐えながら、ゼクスが動き出す。 傷ついた腕を庇いつつ地を蹴って。 警戒を崩す事無く少女の横を走りぬけ。 「―――――――――は」 すれ違うその瞬間、ゼクスは確かに見た。 少女の口元が、僅かに動いていることを。 彼女の瞳にほんの少しだけ、光が戻っていることを。 「―――――――し、は」 その光は先ほどまでの狂気ではなかった。 ただただ慟哭だけを滲ませた、純粋で、悲痛で、凄惨な―― 「――――わ、た、し、は……」 化け物でも悪魔でもない、ただの哀れな少女の瞳だった。 □ 『福路美穂子の真相真理:心よ原初に戻れ』 □ そこはとても暗い場所だった。 私の心の奥の奥。 表層意識で誰かを責め続ける狂気と、深層意識で自己を責め続ける自責の念。 その狭間で、私の意志は漂い続けていた。 今、この身は三種の魂で形成されている。 全体の内、六割を悪意と狂気が包み込み、二割が契約悪魔に奪われて、そして残った僅か二割が私に残された意志だった。 今は、魂の半数以上を占める「悪意と狂気」が体の主導権を握っている。 人の心を読み取り、歪めて、破壊と死を振りまかんとする悪意に侵された私は―― 『おい大丈夫なのか。何があったんだ』 心配して声を掛けてきた名前も知らない男の子に襲い掛かり、駆けつけてきた人たち諸共追い回す。 本気で、全力で、人を殺そうとしていた。 ひたすらに、狂気に溺れている私。 そんな醜く変わり果てた、汚れきった私を。 私の意志は、この場所でずっと眺め続けていた。 とめようという気力も、止めてくれと叫ぶ余力も私にはもう残っていない。 矮小な私はただ何かに打ちのめされていて。 諦観したように。 この世全ての悪意によって突き動かされる自分自身を、他人事のように見続ける。 けれども、そんなとき。 突然、閃光が視界を覆った。 目の前に現れた誰かが大きな銃を取り出して、私を狙い打ったのだ。 綺麗な、とても綺麗な燐光が、私を消しに向かってくる。 こんな光に包まれて死ぬのだろうかと、やはり他人事のように思考していた時。 視線の向こう、橋の上に立つ女の人を認識する。 彼女を見た瞬間、今までこれっぽっちも動かなかった私の意志に、明確に表現できない感情が浮かび上がってきて。 気が付けば、私は自分を取り戻していた。 「―――――――」 目前に広がる現実の景色。理解が追いつかない。 何故今になって、体の主導権が私に戻ったのか。 正気を取り戻す事が出来たのか。 私は正気であることなんて望まなかった。 何も考えたくなくて、こんなに辛いならいっそ狂気に飲まれてしまえと。 私が私であることを放棄したから、今の今まで『この世全ての悪意』に体を支配させていたと言うのに。 今更何をしろと言うのだろう。 こんな私に、誰一人■るとこも出来ない無力な福■美■■に。 疑問は体を支える力には成らなくて、そのまま崩れ落ちそうなる。 でも倒れない。 何故だろうか、気力の欠片も無い身でも、倒れる事だけはしなかった。 ああ、そうだ。 何か――何か在ったはずだ。 思考は依然、混沌に飲まれていて、自分の過去なんてまともに思い出せないけれど。 とても辛い事があって。 とてもとても大切な何かを失って、失って、失って、失って、失い尽くして。 絶望して。 それでも。 どうしても。 譲れないものが、確かに在った筈だ。 決して忘れまいとした思いが、残っていたはずだった。 だから私は、未だに倒れることを選択出来ないのだろう。 その何かを捜し求めるように左手を前へと伸ばして。 どくん、と。 悪魔の胎動を感じとった。 呆、と。左腕を見やる。 脈を打っていた。この場所に至ってから沈黙を守り続けていた左腕が、活力を取り戻している。 私の中の第三者。 心を歪めて悪意を振りまく存在とはまた別種の、そもそも私の意志を介さない別個の魂。 かつて神様なんて呼んだ事もあった悪魔の腕が、私に向かって声無き声で問いかける。 『思い出せ、お前の願いは何だった?』 と、私に自己の再認識を促してくる。 強制的では無かったけれど。 「―――――――――は」 私の望み。 それを知ることは、しばしば私自身の意志でもあったのだろう。 「―――――――し――は」 徐々に思い起こされる過去の情景。 「――――わ――――た―――し――は―――」 そうだ、私は。 「私は――――!」 意識に再び、再動した狂気の泥が侵食する。 狂気に代わって私を支配しようとする悪魔に対して、そうはさせるものかと、私の心を喰らいにかかる。 だけど――もう遅いと、悪魔が笑う。 私は思い出したから。 「片倉さんと――伊達さんと――唯ちゃんと――上埜さんと――華菜と――」 その先の言葉なんて無い。 私の願いは、もうとっくに、報われること無く。 「う……ぁ……」 終わっていたと。 「うああああぁぁぁぁあああぁぁぁあぁぁぁぁあぁッッッ!!!」 炸裂した慟哭は、高く高く夜空に響く。 左腕から爆発したような衝撃が、脳髄まで駆け上がり。 私の意識など全くの無抵抗に吹き飛んで。 夜に力を得て、契約を思い出させた悪魔は二番目の願いに従ってこの瞬間、私の体を支配した。 『悲しみや苦しみをもたらす存在の排除』 悪魔はその契約に従って。 視線の向こうで橋の上に立つ人物、片倉さんを殺した女の人に狙いを定め。 全身を駆け巡る狂気の泥すら燃料に変えて跳躍する。 悪魔が、叫ぶ。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■――――――!!!!」 いつかどこかで聞いたことの在るような、破滅の咆哮を耳にして。 またしても私の意識が心の狭間に落ちていく。 私は落ちる。 深い、奈落の底へと―― ■ 『第一の戦局:再起動』 ■ 「くっ……!」 ヒイロが危惧していた事態はここに現実のものとなる。 夜に轟く、悲しみを振り絞る叫び声。爆発する瘴気。 少女の瞳に灯っていた小さな光が霧散する。 しかし今度こそ倒れるかに見えた少女の体は、躓いた様にバランスを崩しながらも立ちの体勢を維持し続けていた。 少女は前のめりになりながらも、きちんと両足で体を支えて。 そして、今まで俯いていた顔を上げた。 「まずいな……!」 既にヒイロの傍まで辿り着いていたゼクスがそんな声を上げた。 あまり効果を期待してはいないが、二人は銃口を少女に向ける。 少女の目には新たな光が宿っていた。 一番最初の、狂気に溺れたような瞳ではない。先ほどまでの、悲しみに打ちひしがれた瞳でもない。 ひたすらに無感動、無感情、機械的な瞳だ。 ランプのように爛々と輝いているにも関わらず感情の色が一切無い。 獰猛な、夜行性動物のような両眼。 二人の第一印象は先程の現象とほぼ同一のモノ。 目の前の少女が別人に変わったような――。 「いや、本当に人か……?」 ヒイロは感づいていた。 能力的な意味ではなく、存在の在り方として。 目の前の存在が既に人間とは別次元の存在へと切り替わっていることに。 先程までは、狂気に駆られた少女が身に余る力を持て余しながら行使していたに過ぎない。 正気を取り戻した少女が再び絶望に打ちのめされたに過ぎない。 しかし、今はもう違う。 少女の意志などそこには無い。 今、少女の肉体を支配しているのは少女自身の意志でもなければ狂気でもない。 一匹の悪魔だ。 悪魔――レイニーデヴィルは『場』が夜になったことで力を付け、ビームを防御した際に一瞬だけ陥ったアンリマユの魔力不足の隙をつき、 少女の意志を引きずり出してその契約を思い出させた。 これによって第二の願いが再起動。 悪魔は再びアンリ・マユを押さえ込み、少女の体をその支配下に置いていた。 「あまりに……違いすぎる……!」 「それは、どういう意味だ?」 ヒイロの呟きにゼクスが反応を示したが、ヒイロは黙して答えない。 ゆっくりとコルト・ガバメントの安全装置を外す。 何よりも最悪なのはこの瞬間、悪魔が見つめる先には『橋の戦闘』しか無いということだ。 二人のパイロットはいまや彼女の眼中には無い。それが果てしなく不味い。 「今は話している場合ではないだろう。奴はじきに仕掛けて――。 ――来るぞ……ッ!」 その言葉通り、悪魔は動いた。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■――――――!!!!」 金切り声と共に掲げられる左腕。 少女の周囲を漂っていた瘴気の奔流がこの瞬間、全てそこへと集中する。 天に伸ばされた左腕を中心に漆黒が渦を成し、竜巻の如くに旋回を開始した。 それは戦術の変更を意味している。 先ほどのまでの、瘴気で構成した触手状の泥を飛ばす、といったモノでなく。 悪魔は今、この少女の肉体において、最大最適の戦闘技法を編み出している。 完成させるモノはただ一つの攻勢武装。 少女の身を包むロングドレスを構成する分を除いて、全ての汚泥が纏めて左腕に凝縮された。 完成と同時、地を蹴る悪魔。 少女の肉体を支配すると共に、アンリ・マユの魔力すら使役して。 飛び出すというよりは、発射されたと表現するべき勢いをもってヒイロとゼクスに迫り来る。 「「――――!!」」 ヒイロとゼクスは突っ込んでくる悪魔に向けて、迷う事無く己が持つ銃器の引き金を引いた。 引き続けた。 間断なく打ち込まれていく銃弾の嵐。 その只中を、かわすまでも無いと言うように、悪魔は走り続ける。 「やはり効果は薄いか……!」 ゼクスが苦々しい呟きを漏らす。 こちらが撃ち込む銃弾は全て悪魔の体を捕らえている。 にも拘らず効果は無い。 その理由は翻るロングドレスにあった。 少女の体を包む漆黒の魔力であまれた幻想の衣服。 瘴気の溶解効力を停止させ、少女の身を守ることのみを目的に構成されたそれは鋼の鎧に等しい。 その防壁を前に、ただの鉛弾など容易く弾かれ悪魔の後方に消えていくのみだ。 ならば、ドレスによる防御の範疇外。 少女の顔面を狙えば確かに攻撃は通る。しかしそれも悪魔は対策済み。 眼前に突き出した暗黒の左腕。 それは触れた事象の全てを打ち消す、最大の砲門にして、最大の盾でもある。 顔を狙った銃撃の嵐は構えられた左腕本体にすら到達する事すら無く“消失”した。 やはり銃器は一向に通用しない。 距離はもう数メートルも無い。 とはいえ引き下がる訳にもいかない、と。ヒイロは無駄を承知で手榴弾を投げつける。 鉄塊が、ワンバウンド、ツーバウンド、地面を転がって――――炸裂。 爆風から逃れるため、ゼクスと共に地に伏せるヒイロは己が目を疑った。 実のところダメージすら期待しては居なかった。 しかし、数秒の時を稼ぐことくらいは出来ると踏んでいたのに――。 一振りである。 なんと言うデタラメだろう。 悪魔の左腕が、漆黒の一振りが爆風を薙いだというだけで。 焦熱と破片の散弾、その全てが打ち消されていた。 二人は遂に、悪魔に追いつかれる。 伏せた状態のまま、ゼクスとヒイロは再び銃撃による悪あがきを試みるが、予想通り全くの効果なし。 だが悪魔は予想に反して、伏せた二人を攻撃する事無く飛び越え、一目散に橋へと突っ込んでいく。 まるで時間が勿体無いとでも言うように、あの橋の戦場以外には興味が無いとでも言うように。 ヒイロとゼクスは殺されると半ば覚悟していたが、敵の挙動からこの展開も在り得ると意識はしていた。 故に安堵など一切挟む事無く、立ち上がって敵の後を追う。 彼らには分っていた、追いつくことなど不可能だと。 結局あの怪物が橋の戦場に介入することを許す事になる。状況が最悪である事には変わりない。 けれども諦めるというわけにもいかない。 二人は後方から無駄な銃撃を仕掛けながら、ひたすら悪魔の背中を追い続けた。 ■ 『第二の戦局: NOISE OFF 』 ■ 同じ頃。 エリアD-4東端における橋上の戦いも、一つの転機を迎えていた。 月の光に照らされた、朽ち掛けた橋の上にて乱れ飛ぶ、剣撃、刺突、鎖の音。 ぶつかり合うそれらと共に、少しずつだが確かに大きくなっていく崩壊の音。 果たして、今の衛宮士郎にそれらが届いているのかは分らない。 両手に握るは騎士王の剣。作り出すは黄金の軌跡。打倒すべきは眼前の敵。 それ以外の意識など持たないし持てない、余計な思考を挟んでは勝つことなど出来ないと分っているから。 今相手取っている敵は自分の全力をもってしても届かない存在だと、知っているから。 だからこそ、今はただ己の脳裏に浮かぶ不可解な感覚を頼りに戦う。 いや正確には、握る剣から伝わってくる『己の剣』であった少女の――。 「――ちッ!」 ライダーは向かってくる来る剣戟を、今の彼女が持つただ一つの武装のみで凌ぎ切る。 天の鎖、それ一つで士郎の剣撃全てを弾く。 士郎が繰り出す一撃一撃は人の身でありながら重く、鋭く、正確だ。 だが猪突猛進で隙も多い。明らかに攻めに傾きすぎている。 騎士王であればそれでよかったかもしれないが、衛宮士郎は所詮人の身である。 出力や耐久力が違いすぎるのだ。 身に余る敵を前にして、身に余る戦法は破滅を呼び込む。 大振りで高威力な剣技はそれだけに見切られやすい。 ライダーは士郎の渾身の斬り払いに合わせて、最適なタイミングで鎖の一撃を横から刀身にぶち当てた。 振るった鎖の勢いは士郎の剣速よりも劣る。 にも拘らず、たったそれだけで士郎の両腕は痺れに支配され、彼は動きを止められてしまう。 この瞬間に士郎が晒した隙、ライダーならば10度は殺せる程の大きな間隙である。 これしき、ライダーにとっては容易い『捌き』だ。 だからこそ今、彼女が真に厄介に思っているのは、この瞬間の士郎の隙を消しに来る忌々しい――。 「あらあら、私を忘れてもらっては困りますぅ」 女の、紅槍による一突きだ。 夜に映える、血のように赤い刺突がライダーと士郎との間に割り込んでくる。 それもまた鎖で防ぎつつ反撃しようとするも、またすぐに復帰した士郎の攻撃がそこに割り込んでくる。 防御するしかない。 先程からずっとこの調子、ライダーはいつまで立っても攻めに転ずる事が出来ない。 攻め手に回れば簡単に倒せるという確信が在るにも関わらずだ。 ファサリナは完全に戦局を見切っていた。 自分がこの戦いにおいて成すべき仕事をしっかりと心得ている。 味方にとっても予想外であった士郎による怒涛の攻め、しかし猪突猛進で見切られやすいが故に、責めきれなくなる時が必ず来る。 そこをフォローし、ライダーの足元を掬うのが彼女の役目だ。 こんなふうに――。 「ソコが……お留守ですよぉ」 黄金の連撃に紛れてライダーの膝下へと放たれる、真紅の一閃。 「――――!」 すんでの所で飛び上がるライダーの両足。 槍による足払いはかわされたが、士郎の追撃が引き続き追っていく。 通常時なら簡単にいなせる攻撃も、不意打ちに対処している途中であれば効果的に作用した。 刃こそかわしきったものの、 文字通り横槍によってバランスを崩しかけたライダーは後退を余儀なくされていた。 後ろに退いたのだ、人間を相手に、サーヴァントである彼女が。 「鬱陶しい人達だ」 ライダーは苛立ちを隠せない。 驚くべきことに、サーヴァントと人間の戦いはこの時、圧倒的に人間側が優勢だった。 生じる隙を度外視した士郎の高速剣と、その隙を消して活路を作り出すファサリナの槍は、実際見事なコンビネーションを見せていた。 互いの戦法における攻守のバランスが上手くかみ合っていたのだろう。 即席でありながら完璧にライダーを押し切っている。 ――ここまでは。 衛宮士郎の不可解な奮戦。 騎士王を思い起こされる剣舞。 ファサリナもまた紛れも無く常人を遥かに超えた実力者。 この攻防に、ここぞというタイミングで割り込みを掛けるなど余程の戦術眼を要することだろう。 それらがライダーの予想を多少上回っていたことは確かだ。 しかしである。 ライダーは疑問に感じていた。 はたして己の思考はここまで愚鈍だったろうか、と。 なにか、なにか単純な事実を見落としているような。 己が押されている原因はもっと他に在るような。 敵は目前でなく己の中に居るような。 そんな、雑念が。 『ッザーーーーーーーーーーーーーー』 そんな、雑音が。 常に脳内で鳴り響いていた無自覚な異音が。 衛宮士郎とファサリナが優位に戦えていた最大の要因が。 「――――、あ。」 今、ライダーが橋の向こうに認識した一人の少女。 「あれは……福路……美穂子……?」 彼女を見たことによって。 『―――――――――――――――――』 この瞬間、完全に鳴り止んだのだから勝敗は決まったも同然である。 「なにっ!?」 「きゃっ!?」 後退していたライダーに向かって、同時に追撃を仕掛けていた二人は、やはり同時に後方へと弾かれた。 鎖による防御でも、攻撃でもなく。 ただ一発の回し蹴りによって。 その異常な威力を前に、士郎とファサリナは攻撃の手を止める。 この戦局で初めて、二人の攻撃が止められた。 「――ふふ」 突然鎖を下ろし、含み笑うライダー。 その笑いが自嘲から来たものだと、相手取った二人の人間は気が付いただろうか。 「なんという迂闊……。 ふふふっ……なるほど……なるほどなるほどそういう事ですか……。 あの魔女、やってくれますね」 不可解な笑いと共に何かに納得した様子のライダーに対して、士郎とファサリナは仕掛けない。 訂正しよう正確には、仕掛ける事が出来なかったのだ。 今うかつに仕掛ければ『必ず殺される』と、彼らの直感がささやいている故に。 二人はいま、目前の敵から湧き上がっている圧倒的な気配に戦慄すら感じている。 だがその『程度』には、二人の間で天と地ほどの開きがあった。 「……っ……これだ……この感じが……。くそっ……マズい……!」 魔術師でもあり、聖杯戦争を体験していた士郎はより敏感に察知していた。 彼は思い出した。思い出さされた。 なぜなら目の前にそれが在る。 今までとは比べ物にならない圧倒的な存在感。 これがこれこそが、かの日、冬木の町で出会った『ライダーのサーヴァント』だ。 始めて見たときの印象が思い起こされる。 冷徹さ以外の何一つ無駄な感情を挟まない氷の様な表情。 全身に染み込んだかのような鮮血の気配。 これに比べれば今まで目の前にいたライダーなど、どこかが故障していたとしか思えない。 いや実際に不調があったのだろう。それがたった今、何らかの要因で復旧したのだ。 「……あの、大丈夫ですか?」 狼狽を滲ませる士郎を心配したファサリナの声。 その声に、士郎は戦いが始まってから初めてライダーから眼を逸らして、ファサリナを見る。 「アンタはもう逃げてくれ。ここは、俺一人でなんとか凌ぐ」 勝てないと思い知ったからこそ。 被害を減らそうと考えた一言だったが、当然伝わる筈も無く。 「なっ……!?何を馬鹿なことを……あなた一人で戦えるわけが――」 「――そう、無駄な事ですよ衛宮士郎。もはや一人も逃げられないし、私は誰一人として逃がしません。 ことスピードにおいて、私に敵う存在などありえない。最速クラスのサーヴァントを振り切る事など、絶対に不可能だと知りなさい」 ライダーは冷淡に告げる。 お前達の命運はたったいま尽きたのだと。 この身を蝕んでいた呪いが収まるまでに、勝負を付けられなかった時点で戦いは終わっているのだと。 「とはいえ、一応詫びておきます。 こちらの本意で無かったとは言え、確かにあなた方を見くびっていた。舐めていた、油断していた。 故に醜態を晒していた。それは事実です。 けれども――これ以降は全力で参りますので、どうぞご安心を」 無論ハッタリではない。 『孤独』をきっかけにして発動する魔女の呪い。 ライダーの思考を掻き乱し、思慮を要する全ての動作を無自覚に疎かなものにする雑音は既にたち消えている。 呪いは戦闘が始まっても暫くは効力を発揮していたが。 士郎、ファサリナ、ヒイロ、ユフィ、ゼクス、これほど多くの参加者とライダーが一気に邂逅した今。 『孤独』な状況などとっくの昔に終了しており。 その上更に、元々に縁のあった福路美穂子を認識したことによって雑音は完全に消失した。 故にここからが本当の全力。 本来のライダーである。 「天の鎖よ」 真名の宣言と共にまたしても動き出す鎖。 だが、その動きはこれまでの戦いにおいて見せたことの無いモノであった。 展開される鎖は大きく、大きく伸び広がって、橋全体を囲む円形の境界を形作る。 そのまま一周、二周と、角度を変えて巨大な円が橋を包み、やがては橋全体を覆う球体状の檻を成した。 巨大な、鎖の檻。 その様は正に結界。 内部の者を閉じ込め、外部の者に干渉させない為の空間である。 イメージした形状はライダーが本来所持していた宝具の一つ、『他者封印・鮮血神殿』。 橋全体を覆った鎖の檻はつまるところ、士郎とファサリナをこの橋から出す事無く殺害するという意志の現れである。 天の鎖の応用技。 本来この鎖は敵を拘束することにこそ効力を発揮する。 しかし拘束できる対象は一体のみだったため、タッグを組んできた相手に対して鎖を直接ぶち当てる武器として使っていた。 だが今はノイズが晴れ、正常な思考を取り戻している。 そう、これは発想の問題だ。 鎖による攻撃など決定打には成りえない。 いやそもそもライダーに武器など必要ない。これしきの相手ならば素手でも致命打を与えてやれる。 この場で最も欲するものはなにか。正しい認識を得た今ならば分りきったことだ。 当然、己の身体能力をフルに活かせる『場の状況』に決まっている。 「――いきますよ」 言って、ライダーは跳んだ。 橋の外へと飛び降りるように、橋の横合いから円を描いて上空へと伸びていく鎖に飛び乗った。 そのまま、鎖の上を駆ける。重力など無視して、鎖を足場にして空中を駆け抜ける。 天高く、上空へと駆け上がっていくライダー。 例えるならばジェットコースターの縦回転の如くに、士郎とファサリナの真上を走りぬけて。 「「―――なッ!?」」 一瞬にして背後に回られたのだと、士郎が焦りを感じた時にはもう遅過ぎる。 足場にしていた鎖を蹴り飛ばし、紫色の閃光が二人に向かって突貫した。 鳴り響く金属音は防御が間に合った事を意味している。 ただし反応できたのはファサリナ一人だけだった。 振り返った士郎の顔面を蹴り潰さんとする足刀を受け止めたのは真紅の槍。 「ぐッ……うううぅ……!」 しかし、その蹴り落としを受け止めた両腕は細かく震えている。 ファサリナの表情からは余裕など微塵も残さず消し飛んでいた。 ただの蹴り技にも関わらず。 動きも、重さも、速さも。今までの鎖による攻撃とは比べ物にならない程に強大。 遅れながら、彼女もまた理解したのだ。 先程までとはあまりに違いすぎる、全てが。 「やりますね……次はもう少し速度を上げてみましょうか」 ファサリナの槍を踏み台にして、再びライダーは直上に飛び上がる。 「くそっ!」 士郎の反撃など遥か遅れて空を切るのみだ。 そのままライダーは上空の鎖を更に踏み台にして急降下――すると思いきや二人の真横の鎖へ。 真横から飛んでくる足刀――今度は士郎が防ぐ。 直後、当然の如く反撃を許さずに離脱。 今度は逆サイドの鎖に飛びついて、駆けて、二人の背後へ回り込み――突撃。 ファサリナと士郎、両方の反応が間に合うものの、両方のガードが吹き飛んだ。 「防ぐタイミングを合わせてください!」 「……っ……わかった!」 二人は何とか踏みとどまって、お互いの動作を重ね始める。 神経を張り切って、敵の攻撃に合わせて全くの同時に迎撃する。 ライダーの猛攻。 既に単独で防ぐことすら不可能な境地に達していた。 襲い来る足刀の一撃一撃が致命の破壊力を有している。 張り巡らされた鎖を足場にすることによって、攻撃方向すら変幻自在で読みきれない。 ときに真上から、ときに真横から、ときに正面から、ときに後方から、 斜め前から、斜め後ろから、直下から足場を貫いて。全方位、縦横無尽に襲い掛かってくる。 そして、尚も現在進行形で上昇し続けるその威力、その速度。 一撃ごとに追いきれなくなっていく。 まるで上限など無いかのように、ライダーの勢いは増していく一方だった。 橋の上に巻き起こる蹴りの嵐は絨毯爆撃の如し。 限界は目前に迫っていて。 先にそれを迎えたのは士郎だった。 タイミングを合わせる事が出来ず、ゲイボルグに一瞬遅れたカリバーンがはじけ飛び、宙を舞う。 それをライダーは空中でキャッチして。 別れの言葉の代わりに、踵落しを落下させる。 士郎も、ファサリナも、死を悟る。 この状況、士郎がカリバーンを失った以上、防御策は皆無だ。 同時迎撃が成り立っていたのは、互いの得物が通常武器を遥かに凌駕した強度を誇る宝具だったからだ。 「く……そ……ッ! ――トレース・オン(投影開始)!」 故に今、士郎が即興で打刀を投影したところで死は免れない。 カリバーンの投影には時間が掛かり過ぎるが故の苦肉の策だったが、そんな事情の前に現実は非情である。 踵落しが打刀を踏み砕く。 ゲイボルグ一本では耐え切れない。 ここで彼らを救いうるのはライダーの知らない要素。 即ち、ファサリナが隠し持っていた奥の手。 「刺し穿つ(ゲイ)――!」 真紅の槍が、より深い赤に染っていく。 ファサリナだけは知っていた。 己が持つ槍の真名と、そこに隠された効力。 ライダーは直感に従って後方に下がる。 しかし、まだ射程距離範囲。 「死棘の――ッああぁ!駄目っ!!」 槍全体を包んでいた赤光が、魔力の代わりに流し込まれていた電流の形をとって暴発する。 つまりは不発。 ファサリナも知っていたことだ。 全部この槍と共にディパックに入れられていた説明書に記されてあった。 真名の解放には一定の魔力が必要。だがファサリナは魔術師ではない。 不発も承知だった。 とはいえ最早、これ以外の手は無い。 士郎のような魔術師の血統ではない魔術師が居るように。 一般人でも多少の魔力は保持している。 問題はソレが宝具を起動させるに及ぶかどうか。 加えてファサリナは希少な電気体質の持ち主であり、それが足しに成るかどうかは分らないが、ここで一つ賭けに出たのだ。 数ある宝具の中でもこのゲイボルグの解放は魔力消費が少なく済むモノであり、かけられた制限も相まっている。 結果、起動までは漕ぎ付けた。 けれども、そこまでが限界。発動に至るまでにコントロールを失い、ファサリナは膝を折る。 ――その時だ。 「……ふむ、何を為さろうとしたのか知りませんが。――――!?」 今度こそ、トドメを刺そうとしていたライダーの前方から。 「ああ、同志……!」 この言葉が最後になるだろうと考えていたファサリナと。 「――トレース・オン(投影開始)!」 未だ諦める事無く、投影を開始していた士郎を後方から飛び越えて。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■――――――!!!!」 絶望を奏でる咆哮と共に、漆黒の影が戦場に舞い降りる。 狂気を体現するかの如き赤黒い眼。 悲哀のみを映し出すかの如き深蒼の眼。 たなびく、黒のロングドレス。 名を、福路美穂子。 今ここに、第三の戦端が開かれる。 時系列順で読む Back 鬼門 Next 疾走スル狂喜 【貮】 投下順で読む Back 鬼門 Next 疾走スル狂喜 【貮】 239 会合、魔人二人 織田信長 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) ライダー 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) ヒイロ・ユイ 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) ファサリナ 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) 福路美穂子 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) ゼクス・マーキス 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) 衛宮士郎 247 疾走スル狂喜 【貮】 244 我が骨子は捻じれ狂う/相克する螺旋で君を待つ 一方通行 247 疾走スル狂喜 【貮】 244 我が骨子は捻じれ狂う/相克する螺旋で君を待つ 荒耶宗蓮 247 疾走スル狂喜 【貮】 243 開け、細き一条の血路(後編) 言峰綺礼 247 疾走スル狂喜 【貮】
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ハラキリサイクル(上) 忍法・戯言破り ◆LxH6hCs9JU 【0】 愛する者は死に候らった。 ◇ ◇ ◇ 【1】 たとえばここが法律も倫理もへったくれもないサバンナのど真ん中だとして、罪というものの意味は如何ほどに残るか。 弱肉強食という環境はたしかに存在する。弱い奴の肉は強い奴に食われるというだけの、わかりやすい環境。 絶対ではあるけれど絶無ではない。ゆえに強い奴の肉が弱い奴に食われることだって、ないとは言い切れないのだ。 ここはそんな場所なのだろう。人が人を殺しても許される環境、あるいは人が人を殺さなければ保てない環境。 環境に罪を問うことは無意味だ。その環境に順応している人間に罪を問うことも、等しく無意味だ。 さて、ぼくらはこの環境に順応しているのか、抗っているのか。肯定と否定の狭間を、ひたすら行ったり来たり。 気持ちでは抗っているけれど、受け入れる覚悟はいつでもできている――そんな曖昧な順応の仕方を取っている人間が、大多数だろう。 この場合、自覚無自覚は関係ない。どちらにしたって死は止められないし、無干渉でもいられないから。 そういう意味での、《絶対》。環境に抗うと豪語してみせるには、それこそ新しく、オリジナルの環境を作れる《力》でもないと。 まあこんな戯言、他称止まりの神様には無意味以下の――やっぱり、戯言なんだろうけど。 「…………ひくっ」 すすり泣く声が、耳の端から入ってくる。 夜も明けたというのに、聞こえてくる音はすずめのさえずりでもなくこれだ。 そういえばここって、《参加者》以外の動物は存在しているのだろうか? 野良猫とか野良ねずみとか。 「…………っ」 すすり泣く声とは別にもう一つ、押し黙る音も聞こえてくる。 人間が声を抑えたとて、音を消し切ることは不可能だ。どんなに小さくとも、呼吸には音を伴うものだから。 生きている限りは無音なんてありえない。意識的に静かにしようとしている分、さっきから鼻息の音が聞こえっぱなしだ。 「…………」 ぼくはすすり泣きもしなければ、押し黙りもしない。 存在感を薄れさせるという意味での、無音。 この空間において言えば、ぼくが一番静かだった。 他の二人とは境遇が違うからこそ、一番でいられた。 つい先ほど《放送》が始まって、すぐに終わった。 感想は特にないけれど、事実は確かめることができた。受け入れてもいる。受け入れられる放送だった。 でも。 ハルヒちゃんと朧ちゃんにとっては、それは受け入れがたく――《慟哭》と《沈黙》に、反応は分かれた。 どちらがどちら、というのは言うまでもない。反応はあくまでもそれぞれであって、そこには優劣もなく。 関係の深さだって、耳にした情報程度しか所有しない第三者のぼくでは、わかりえない。 《長門有希》と《甲賀弦之介》は、どちらにしたって二人の大切な人、ということだけを押さえている。 その喪失は泣くほどのものか、声を失うほどのものか。尋ねる気にもなれないし、口を挟む気すら起きない。 ただ……あまり長いことこうしているのは。女の子たちの悲痛な表情をただただ眺めているのは、趣味じゃないや。 かなうことなら慰めてあげたいというのが心情だけれど、はたしてぼく程度で役者が務まるかどうか。 ハルヒちゃんのほうは気むずし屋だし、朧ちゃんは纏う悲壮感が尋常でないほどに深刻だし、 火に油を注ぐだけの結果になるとも限らない。いやこの場合は、決壊寸前のダムに津波をぶち込むようなものか。 「……ふぅ」 ぼくはわざとらしく、この状況に疲れてしまっていることをアピールするようにため息をついた。 鬱蒼とした気分をリフレッシュしよう。視線を転じて、ぼくらが身を置くこの部屋を眺め回してみる。 北西の位置に天守閣を置くこの付近一帯は、土塀が大多数を占める迷路のような区画だ。 その割にはホールなんてものがあったりするけれど、まあ民家なんて気の利いた休息所は見つかりにくい。 とはいえ知人を失った女の子二人、道端で泣かれ沈黙されても困る。 そんなぼくたちが見つけたのは、この《納屋》だった。 いや、正しくは納屋というより倉、か? 本来は農村や漁村にあって然るべきものなんだけれど、平たく言ってしまえば用途は物置なんだし、ぼく的なイメージは納屋だ。 桑や米俵、壷に入った塩、壁際には鉄製の拘束具みたいなものまで置かれていたが、ひょっとしたら拷問部屋だったりもするのだろうか。 こんな陰気な場所、早々誰かに見つかるってこともないだろうけど……あまり長居はしたくないな。 長居をする理由だって、本当はないはずなんだ。 なら、どうしてぼくはここにいる。 どうしてここに、居続けようとする。 なにがぼくを、この場に繋ぎ止める――? しばらく手元の時計だけを眺めていると、朧ちゃんがゆっくりと立ち上がった。 顔を俯かせた危なっかしい体勢で歩き出し、ぼくの横を通り過ぎる。 ぼくやハルヒちゃんが《どこに行くのか》と問いかけるよりも先に、 「しばし一人に……してください」 と言って、朧ちゃんは納屋を出て行ってしまう。 なにも言うことができなかった。なにを言ったところで彼女は止まるまいと、そう思えた。 それにしても、《しばし一人にしてください》か。 しばしっていうくらいだから、ここへも戻ってくる意思があるんだろうけど。 戻ってきたところで、コンディションが回復しているかどうかは定かじゃないわけだ。 一人になることについて、いろいろ不安や懸念はある。 でも今は精神面の回復を優先するべきだろうから、本人の意思は尊重させたほうがいいに違いない。 少なくとも、ぼくが朧ちゃんに踏み込めるのはここまでだ。 では、ハルヒちゃんはどうだろう? 涼宮ハルヒ。自称神ではなく他称神。古泉一樹が言ったとおりの神っぽい力を持つ女の子。 今回死んだのは、そのハルヒちゃんの友達。SOS団の団員、長門有希。それはもう、身内中の身内だ。 自分の精神を保つのにいっぱいいっぱいで、他人にまで気を配っていられないというのが妥当なところだろうか。 朧ちゃんが出て行っても、ハルヒちゃんはなにも言わなかった。あのハルヒちゃんがだ。 これを一樹君が見たらどう思うだろうか。彼の望む方向性と比べて、差異はどれほどにあるというのか。 少なくとも、現在の環境がなに一つ変化していないことを鑑みれば、《まだ足りない》ということなのだろう。 だとしたらどれくらい足りないのか。ぼくってやつは、二人きりになったところでそんなことばかり考えてしまう。 本当に、ろくでもない。 けどここで思考をやめるのは、もっとろくでもない。 ヒトデナシよりはロクデナシを選ぶさ。少なくとも、こういった環境では。 だから考えようか。 長門有希だけで足りなかったというのなら、誰なら足る? キョン、みくるちゃん、古泉君、朝倉――誰がなにをどれだけ与える? 不足分を埋めるための式は、今のハルヒちゃんの様子にこそ表れているんじゃないか? と、 「戯言だな」 ぼくは言った。そしてもう一つ、言う。 「――有希ちゃんは、誰に殺されたんだろうね」 体育座りで塞ぎこんでいたハルヒちゃんが、じとりとぼくの顔を見やった。 今まで目も合わせようとしなかったのに、急に睨んできたのだ。 そりゃ、そうなるだろうけど。 「……有希が、誰かに殺されたっていうの?」 「そりゃそうだろう。ここで自然死や事故死なんてのはありえない。さっきの十人の死因は、他殺一本で縛れるよ」 「自殺って線もあるでしょ。それに、事故死だってないとは言い切れないじゃない。交通事故なんかはないにしても、転落死とかさ」 ごもっともで。それに気づけるくらいには冷静なようだ。 それでいて、有希ちゃんが誰かに殺されたという事実を否定したいという気持ちも、わずかながらにある。 「これはちょっとした疑問なんだけどさ、有希ちゃんは誰かに恨まれてたりとか……もしくは、恨まれるような性格だったりするのかな?」 「はぁ?」 カエルを押し潰したような表情で、ハルヒちゃんはぼく睨んだ。ここまでくると、せっかくの美少女が台無しだ。 「馬鹿なこと言わないで。有希は我がSOS団が誇る優秀な団員よ。恨みとか、殺されるとか、そんなわけ……あるはず、ないじゃない」 ハルヒちゃんは過去形にしなかった。 語調が徐々に弱まっていったのは、別に思い当たる節があったからではないのだろう。 認めたくないから。どこかでまだ、信じ切れていないから。だから言葉にするのに抵抗を感じる。 でもだとしたら、それはおかしな話なんだよハルヒちゃん。 なにせきみが望むなら、長門有希は死んでいないと――そう断ずることだってできるはずなんだから。 絶無ではないが絶対ではあるこの環境において、涼宮ハルヒの《力》は如何ほどに意味を残すのか。 ぼくは今、見極められる境遇に、立っているのかもしれない。 「あー……もう!」 ハルヒちゃんは唐突に声を張り上げ、そして立ち上がった。 「なんでそう、暗い話をしなくちゃならないのよ。なに? あんた、さっきの放送に不満でもあるわけ?」 「不満というよりは疑問かな。どうにもぼくには、あの人類最悪の言っていることが疑わしくてね。《世界の端》の件も含めて」 「あいつが嘘をついているとでも言うわけ? 有希や、朧ちゃんの言う《弦之介様》は、実は死んでいないとでも?」 「そこまでは言わないけどね。ただぼくたちには、《信じない》という選択肢もたしかにあるっていう話だよ」 そう――信じられない、信じたくない、そう思うなら信じなければいいだけなんだ。 一樹君はハルヒちゃんのことを、妄想癖の強いメンヘラ少女みたいに言っていたけれど、とんでもない。 この娘は人並み程度には現実を見ているよ。与えられた事実を真っ向から否定してみせるほどの子供っぽさは、ない。 認めたくなんてないのに、認めてしまっている。 無知ではいられない大人としての性質。ハルヒちゃんの場合は、無自覚か。 それははたして、《無為式》と呼ばれたぼくとどっちがマシなんだろうな――なんて、これこそ戯言。 「とにかくね、いー。あんたが考えているような怨恨の線、あるわけがないのよ。 ここはミステリー小説の世界でも、二時間ドラマの世界でもないんだから。そんなのに意味なんてないの。 恨みとかなくたって、人が人を殺す理由はちゃんとある。有希だって、そんな傲慢な考えの人間に襲われて――」 ああ、この娘は本当に聡明なんだな。無自覚なのではなく、能ある鷹が爪を隠している可能性もありうるのか。 人が人を殺す理由。サバンナで強者が弱者の肉を食らうのと同じ真理。それがあたりまえとなっている環境。 あるいは、あたりまえとしてしまっているのはこのぼくたちなのか。どちらにしたって、ミステリーは不成立。 《この鹿の肉はどの群れのライオンに食べられたのか》なんて謎、解く意味もなければ興味をそそるテーマでもない。 ただこの場には、骨となった鹿と同じ群れに属していた《神》がいる。 神は鹿をどう悼むのか、鹿を食べたライオンをどう処罰するのか、答えはここに、諦観という形で出てしまっている。 ぼくが言うのもなんだけれど。 本当に、ぼくなんかには相応しくもない言葉だと思うけれど。 ハルヒちゃん。 きみって――案外、薄情な奴なんだね。 「――なんにしても、ね。あたしは立ち止まるつもりなんてないわよ。止まったって意味なんてないもの。 あんたもいつまでも俯いていないで、自分の足で立ちなさい。階段なんて三段飛ばしで駆け上がる気構えよ!」 ぼくの脚はそんなに長くない。 しかし、呆れるくらいにわかりやすい空元気だ。 これは他人に弱味を見せまいとしているからだろう。ぼくがいなければ反応も変わったのかもしれない。 友達の死に泣き崩れる涼宮ハルヒ――想像できないってほどでもない。根は少女だからね、この娘も。 「はいはい……で、その立ち止まらない足で、きみはどこに向かうのさ? 有希ちゃんを殺した犯人でも捕まえにいくのかい?」 ぼくがそう言うと、ハルヒちゃんはあからさまに不機嫌そうな顔を作った。 鋭く尖った嫌悪感が、むしろ清々しい。素が美人だから、睨まれるのもそう悪くない。 「……あんた、そういう種の冗談を平気で口にする人間なわけ?」 「冗談はあまり言わないな」 戯言は言うけど。 「あいにくだけど、あたしはあんたが思い描いているような人間に納まる気はないの。 それともなに、あたしがあんたの前でシクシク悲しんでいたとして、あわよくばそれを慰め取り入ろうっていう魂胆? だとしたらとんだ悪趣味ね。軽蔑に値するわ。というか、これ以上あたしを怒らせないで」 残念、ぼくは慰めるより慰められるほうが好きなんだ。 怒られるのも実は嫌いじゃない。もちろん相手は選ぶけどね。 「じゃあさ、ハルヒちゃん。きみは有希ちゃんを殺した犯人を――許せる、そう言うのか?」 これは突き刺さる怒気の針を、抜き取るための所作。 ぼくの質問に対して、ハルヒちゃんは怒ることをやめる。 怒ることをやめて、それで別の感情が表に競り上がってきたわけでも、ない。 その瞬間、《涼宮ハルヒの感情》という世界は静止したのだ。 友人を殺した人間について考えないこと――それはとても勇気ある行いだと、ぼくは思う。 感情を抑制して、きっちりと物事の分別をはかれているということだから。 決して悲しんでいないというわけでも、恨みを抱いていないというわけでもない。 ただ単に、我慢しているだけ。自分を保つために必要な、ハルヒちゃんなりの我慢なんだ。 ぼくは、その奥底が知りたい。 無自覚を責める気はないが、少しは自覚してもらわないと困るんだ。 だからぼくは――きみに期待する。 数秒の静止の後、ハルヒちゃんは乱暴に髪を掻き毟ってから、億劫そうにぼくを見た。 怒気はやはり消えている。代わりに凍てついた、蔑みの色が瞳に宿っていた。 「あんたがこんなにも話しててつまらない男だとは、思わなかった」 そりゃまた随分と買いかぶられていたものだ。 ハルヒちゃんはぼくに対しての興味をなくしてしまったのか、気だるそうに納屋の出入り口へと進む。 「どこに行くのさ」 「朧ちゃんを迎えに行くのよ」 「迎えに行ってどうする。慰めでもするのか?」 「うっさい」 見事に一蹴されて、ぼくは彼女の後ろ姿を見送る。 これ以上突っかかろうものなら、肉体的な制裁が飛んできそうだった。 出入り口は引き戸になっている。 立て付けが悪いのか、戸はハルヒちゃんの我武者羅な力加減にガタガタと揺れ、悪戦苦闘の果て豪快に開け放たれる。 どこぞの誰かさんみたいに、《開かない扉は蹴破ってしまえ》と考えないのがまた、彼女の比較的まともな部分だ。 いや、内心は考えていて、ただそれを実行に移さなかっただけなのかもしれないが。 さて、それはそれとして戸は開けられたわけだ。 戸の先には当然、外の光景――朝を迎えた明るい世界が広がっている。 その世界に、朧ちゃんは颯爽と君臨していた。 両手に刀を握り、これを上段に構えて。 「――えっ?」 声を漏らしたのはハルヒちゃんだった。彼女もまさか、納屋を出たすぐそこに朧ちゃんが立っているとは思わなかったのだろう。 一人にして欲しい。ぼくたちにそう言ったのは朧ちゃんで、それを無言で承諾したのはぼくとハルヒちゃんだ。 一人で出て行った後なにをするつもりなのか。問いも考えもしなかったのも、ハルヒちゃんなのだ。 ――剣先は真上よりも少しだけ後ろに傾いていて、前ではなく天を突くように。 ――柄を握る両の拳は額よりもやや上の位置、腕が目線に被らない程度に。 ――このスタイルは獣の威嚇にも似ている。自らの体を大きく見せようというあれだ。 ――剣道家の目からはどうだか知らないが、素人の目からすれば見事な上段の構え。 涼宮ハルヒが驚愕している。 朧ちゃんが、刀を上段に構えていたから。 振り下ろしたら刃が触れる距離に、自分が立っていたから。 朧ちゃんの顔からは涙が消えていて、表情は涙ごと凍っていたから。 「ハルヒちゃん!」 叫んだのは、ぼくだった。 座っていた状態から一気に体を持ち上げ、戸の前に立つハルヒちゃんのもとへと一歩二歩、三歩四歩五歩、六歩。 硬直したまま反応が遅れている体を抱え込み、ハルヒちゃんごと全身を翻す。 必然、朧ちゃんにはぼくの背を向ける形になった。 ハルヒちゃんの正面を捉えていた凶刃は、そのままゆったりと振り下ろされ――ぼくの背中を狙う。 決して速くなどない、しかしまっすぐで正確な振り下ろし。それが背中に、来た。 「――あっ、ぐ」 衣服が裂ける音。 ちくしょう、斬られた。 痛覚よりも先に音で知ることができた。 ぼくに訪れる、その場に倒れてしまいたい衝動。 腕の中のハルヒちゃんだけは巻き込まないようにと、あえて仰向けになりながら倒れた。 ぼくが倒れて、ハルヒちゃんが立ったまま、朧ちゃんは刀を振り下ろし終えていた。 わざわざ仰向けに倒れたせいで背中を打ってしまったけれど、おかげでそんな最悪の状況を見渡すことができる。 幸いにも、朧ちゃんに第二撃目を放つ様子はない。斬ったぼくと、斬りそこなったハルヒちゃんを、交互に見比べている。 「……なに、やってんのよ」 そんな中で、ハルヒちゃんは声を絞り上げた。 「なにやってんのよ、あんた」 先ほどまでぼくに向けていた蔑みの眼差しを、そっくりそのまま朧ちゃんに対して転用する。 眼力に宿っているのは、否定と拒絶と決別の意思。 よりにもよって、《あの》涼宮ハルヒに対して。 朧ちゃん――きみはやっちゃいけないことをやってしまったんだ。 「どうして……どうしてこんなこと――!」 ハルヒちゃんが叫び切るよりも先に、朧ちゃんは脱兎のごとく逃げ出した。不意打ちが失敗しての判断だろう。 斬られたぼくが言うのもなんだが朧ちゃんの太刀筋は素人のそれだったし、ハルヒちゃんには殺傷能力抜群のクロスボウがある。 正面切手の殺し合いは不利。ハルヒちゃんの決意やら覚悟やら腕前やらはどうあれ、朧ちゃんはそう判断したに違いない。 「なんだってのよ……っ」 ギリッという音が聞こえた。ハルヒちゃんの歯軋りだ。 悔しそうに、心底悔しそうな表情を浮かべて、朧ちゃんの後背を見つめる。 「追わないの?」 なにげなく、ぼくは訊いてみた。 「怪我人放っておくわけにもいかないでしょ」 さも当然と言わんばかりに即答して、ハルヒちゃんはぼくのほうを見やる。 ああ、そうか。ぼくが斬られたから。心配で追いたくても追えないってわけか。 うん、やっぱり冷静じゃないかハルヒちゃん。それでいて見事にツンデレだ。 「こんなつまんない男の怪我、放っておいてくれていいのに」 「つまんないこと根に持たないでよ」 「つまんない男ですから」 殴られた。 「とにかく傷口見せて。荷物の中に包帯やらなんやらがあったはずだから、応急手当くらいなら今ここで……」 「それよりもさ、ハルヒちゃん。さっきの質問、もう一度繰り返させてもらっていいかな?」 強引に。 ハルヒちゃんの優しさを振り払って、訊き直す。 「今度は《有希ちゃんを》とは言わない。きみは――人を殺す人を、許せるのかい?」 そして、また。 またまた、《涼宮ハルヒの感情》という世界は止まってしまう。 問い――おまえは人殺しを許せるか? ある者にとっては、戯言中の戯言。 人殺者の是非を問う愚かしさ。 傑作と笑い飛ばされそうな、ばかばかしさ。 それでも、涼宮ハルヒを止めるスイッチにはなってしまう。 停止のスイッチと再動のスイッチは同じ。 スタートもストップもリスタートも、これ一つで賄える。 ハルヒちゃんは数秒、迷う仕草をして、今度こそはぐらかさずに答えるのだろう。 「――許せるわけないじゃない」 言った。 言い切った。 言い切りやがったよ。 まったく。 なんていうおひとよし。 ぼくはなんていうろくでなし。 薄情だなんてとんでもない、前言は撤回だ。 一樹君から崇められる無自覚神様、涼宮ハルヒ。 神であるよりもまず、SOS団団長であることを自覚する少女。 その心根は純真すぎるほどに――友達想いだ。 「あたしはね、いー。SOS団の団長なのよ。団長が団員の心配をするのは当然ってものでしょう?」 これは体裁。 「だからこそみくるちゃんや古泉君やキョンのことが心配だし、有希を殺した奴は絶対に許せない」 これは表面。 「どんな理由があったってね……人を殺す奴は最低よ。ちゃんとした法の下で裁かれるべきだわ」 これは内面。 「けどここに法の裁きは適用されない。裁くべきか裁かざるべきか、裁くべきだとしたら――」 「あたしが裁く」 これが奥底。 「有希を殺した奴とは、いずれケリをつけてやるわ。それが、あたしの務めだから」 強い意志。 屈強な精神。 粋な団長意識。 並外れた行動力。 わがままで、傲岸不遜で、夢見がちだったとしても。 きみはどうしようもないくらいに人間だ。素晴らしい種の人間だ。 ぼくみたいな欠陥製品と並べたら、ほら――こんなにも輝かしい。 「いずれっていうことは、《まず目先から》っていうことと取って構わないのかな?」 「もちろん、朧ちゃんだってこのままにしちゃおけない。無理やりにでもあんたの前に引っ張ってきて、謝罪させてやるわよ」 ハルヒちゃんにとって、SOS団の仲間たちは大きすぎる存在なのだ。 かといって目の前のことを蔑ろにしてしまうほど、彼女は盲目でもない。 「《弦之介様》を探してあげるっていう約束は、もう果たせないけど。そこでぷっつり縁が切れるだなんて、あたしは認めないわよ」 「……ハルヒちゃんは、どうして朧ちゃんがぼくたちを襲ったのかわかるかい?」 流れは動機の話へ。 少なくとも、朧ちゃんとのファーストコンタクトは誰の目から見ても穏便に経過したはずだった。 それがなぜ、今になって。いや、今になったからこそなんだろうけど、ハルヒちゃんはそれをわかっているのだろうか。 「……そんなの、わかんないわよ」 それは、わかっているのにはぐらかしているのか。わかれるはずなのにわかろうとしないのか。 はたまたわかってはいるけれど理解はできないから言葉という形で認めてしまえないのか。 まあ、有希ちゃん殺しの件について《復讐》やら《仇討ち》やら《野郎、ぶっ殺してやる》やらの単語が出ないところを見ると、本当にわからないのかもしれないが。 「いー。あんたにはわかるっての?」 「わかるさ。わかりたくなくてもわかっちまう」 ぼくは言った。 「朧ちゃんはね、ただ単に八つ当たりしたいだけなんだよ」 ハルヒちゃんがきょとんとする。 今度はカエル顔ではない。小首を傾げるという、いかにもな美少女のポーズできょとんとしている。 「弦之介様が逝ってしまわれた。とても悲しい。どうして弦之介様は死なれたのか。どうしてこいつらは生きているのか。 ああ忌々しい。弦之介様ではなくこいつらが死ねばよかったのに。忌々しい、忌々しい、忌々しい忌々しい――ってね」 「なにが《ってね》よ。朧ちゃんがそんな短絡的思考に陥るばかだっていうの? あんたの妄想でしかないじゃない」 「短絡的思考に陥るんだよ。あれだけ慕っていた人を亡くしたんだからね、そりゃそうさ」 《弦之介様》のことを語る朧ちゃんの様子は、それはそれは楽しそうだった。 語るのは美点ばかり。伴う表情は笑顔ばかり。そこに恨みや妬みがあろうはずもない。 誇らしげに、まるで恋する乙女のように、男を語る女――ったく、なんて戯言だよ。 鈍感なぼくにだってわかるぞ。 朧ちゃんは、《弦之介様》が好きだったんだ。 そしてその想い人は、死んだ。 意味なんて一つじゃないか。 「でも、だからって……それであたしたちを、襲う?」 ハルヒちゃんは確かめるように訊いてくる。 この娘、やっぱりわかってるな。考えてみれば、ぼくにわかってハルヒちゃんにわからない道理もないか。 「襲うね。少なくとも、ぼくだったら襲う。朧ちゃんにとって、《弦之介様》との再会は最重要課題だったんだ。 それが果たせなくなったとしたら、もうどうでもよくなる。一以外の数字は目にも入らない。てっぺんしか見えていない。 朧ちゃんはさ、最初からぼくたちを殺す覚悟があったんだと思うよ。弦之介様を生かすためなら、それくらいやってのけた。 でももうその行為に意味はなくなってしまった。だからといってやらないとは言い切れない。もう朧ちゃんは、正常じゃないから」 あの人の名前が呼ばれたら、きっときみは、ぼくたちを裏切るのだろう――。 間違っちゃいなかった。予想どおりではあった。けどその裏切りは安易すぎた。 優先順位の頂上が脆くも崩れ落ちる。 人は次点の目標に意義を見出せるだろうか? 答えは否だ。 最優先に置かれるからにはそれ相応の意味がある。他じゃ賄えない絶対の意味が。 誰だって、大概はそうだろうさ。ぼくだって同じ。 朧ちゃんとぼくの境遇を重ねてみたら、はっ、重ねるまでもない。 ハルヒちゃん。ひょっとしたら、きみに斬りかかっていたのは――ぼくかもしれなかったんだよ。 「じゃあ朧ちゃんは、これから先……ここで、なにを――やるつもりだと思うのよ?」 「さあ?」 さて。 朧ちゃんは逃げた。 逃げた先で、いったいなにをするのだろう。 ぼくたちに対して反撃の機会を窺うか、別の標的を探すのか。 まだ生きているかもわからない甲賀弦之介の仇を探してさまよい歩くのか。 どう転んだって、ろくでもないことになるんだろうな。 環境に支配されるならともかく、怨恨絡みの殺意なんて本当にろくでもないよ。 そんなろくでもないことに付き合ってやる義理はないんだけど、ないんだけどさ。 「ぼくにはわからないよ。けどハルヒちゃん。きみは《さあ?》で終わらせるつもりでも、ないんだろう?」 「あたりまえでしょ。前言を撤回するつもりはないわ。朧ちゃんは、絶対にあんたの前に連れてくる」 涼宮ハルヒに曇りはなかった。 それにしても、《団長》か。なるほど確かに、彼女には相応しい称号だ。 仮とはいえ、ほんの数時間程度の付き合いとはいえ、こうも甲斐甲斐しく《団員》の面倒を見ようとしているのだから。 「いー。あんたはここで大人しくしてなさい。いい? 動いちゃだめよ。もし勝手に動いたら、死刑だからね!」 「了解です、団長」 ぼくは言って、ハルヒちゃんは駆けて行った。 走りながら、クロスボウを装備している様子が見えた。 一戦交える気なのだろうか。はてさて朧ちゃんをどう罰するつもりか。 「死刑、ね」 絶対ではあるが絶無ではないこの環境、法の裁きなんてないものだと思っていたけれど、案外言い切れないかもしれない。 断罪の意思は誰もが持っているとして、執行権を持っているのはハルヒちゃん、おそらくきみだけだ。 だとしたら、あれ、なんだ? 涼宮ハルヒは神なんかではなく、《裁判官》か? 「うん、素晴らしいくらいに戯言だ」 戯言続きの朝だった。 ◇ ◇ ◇ 【幕間 彼女と彼の会話】 「きみは人の死というものに対しどれだけの感慨を得られるというのかね?」 いきなりそんなこと訊かれたって、答えられるはずもない。 そうね、とりあえず《ご愁傷様》とは思うでしょうね。喜んだりはしないわ。誰だってそう。 「いや、そうとも言い切れないよ。きみは知らないだけかもしれないが、人の死に喜びという感慨を得る人間は少なからず存在する」 あ、そう。で、だからなに? 質問の対象はあたしであって、その少なからず存在する誰かさんじゃないわけでしょ? ならあんたの言ってることはこの質問には関係のない戯言よ。 「まあ、それはそのとおり……そういえば、きみはごくごく最近、人の死に直面したことがあったね。たしか夏のことだ」 そういやあったわね、孤島での殺人事件が一件。 なんであんたがそんなこと知ってるのかしらないけれど、あれって結局はお芝居だったのよ? 殺されたと思っていた人は実は生きていたわけだし、こんなところで思い出す話題でもないと思うけど。 「それでも考察の材料にはなるだろう。たとえばきみはその殺人事件の折、死体を見てどんな表情を浮かべただろうか。 驚愕か? 悲哀か? それとも《待ってました!》だろうか? あのときのきみは少なからず事件を望んでいただろうしね」 ふざけないで。 「ならきみは、本当は殺人事件など望んではいなかったということだろうか。嬉々として推理にあたっていたというのに? いや、《所詮は他人事》とその程度の感慨しか抱いていなかったからこその探偵ごっこか。 ではあの夏の日、殺されたのが身内の人間であったならばどうだろうか? きみはおそらく、冷静ではいられなかっただろう。 今のきみが《先》か《前》かは知れないが、その身内が死の一歩直前に踏み込んだこともあったな。 三日三晩寝袋に包まってまで看病に努めたのはどこの誰か、そうきみだ。きみはそれだけ怖かったのだ。 身内の、あるいは彼の、死が、あるいは喪失が、一人残される自分が、あるいは孤独が、きみはどうしようもなく怖かった」 台詞が長い。 「きみはとても正直な人間だ。死というものに抱く感慨、これもまた正直に出る。 他人は他人、身内は身内、正直だからこそ差別化も激しいだろうさ。 さて、長門有希は死んだ。きみは正直に感慨を抱いただろうさ。ずばり、《嫌だ》とね」 そもそも、あんた誰なのよ。 「ただし、きみは現実を否定するには至れなかった。あれだけの前科、いや実績があるというのに。 きみの《力》は長門有希の死を否定する方向には働かなかったわけだ。 どうして……いったいどうしてなんだろうね。こればかりは誰にもわからない。わからないだろうさ。 わからないが、仮説を立てることはできる。この場ではそうだな、こんな仮説を立ててみるがどうだろう」 どうだろう、なんて言われたって。 「きみは、 なんかじゃない」 あたしにだって、わかんないわよ。 ◇ ◇ ◇ 【2】 「――見つけたっ!」 塀に囲まれた迷路のような区画を抜けて、あたしは堀の際に立つ朧ちゃんの姿を発見した。 手にはまだ凶器が、いーを斬った刀が握られている。 朧ちゃんはあたしの声に気づくと、ぐるり、とまるでからくり人形のようにこちらを振り返った。 ――見ているだけで吸い込まれそうな、瞳。 初めて朧ちゃんを見つけたときも、目が印象的だった。 外人みたいに瞳の色が違うってわけでもないのに、どうしようもなく目がいってしまう。 その黒と白で彩られた瞳には、なにか人の注意をひきつけるような秘密でもあるのかもしれない。 「…………」 あたしと目を合わせても、朧ちゃんは無言だ。 なにを思い、なにを考えて、こんなことをしているのか、あんなことをしたのか。 仮にいーの言うとおりだったとしたら、あたしは朧ちゃんを許すことはできない。 その手に握った刀を放さない限りは。 あたしだって、このクロスボウを手放したりはできない。 「なんで追われてるのか、それくらいはわかるわよね――朧ちゃん」 「…………」 朧ちゃんは表情を変えなかった。あたしが正面からクロスボウを突きつけても。 そういや、いーと出会ったときもこんなシチュエーションだったわね。 あのときのあたしは、引き金を絞ることができなかった。けど、今回ばかりは違う。 「返答しだいじゃ撃つわよ」 言葉を投げかけるよりも先に、あたしはそう前置きした。 対決する覚悟を示して、それでも朧ちゃんの表情は変わらない。 「まずは説明。なんでいーとあたしを襲ったのか。そこから話してちょうだい」 無言。初っ端から無言。朧ちゃんはまるで悪びれた風でもなく、無表情。 あたしは少しだけカチンとなり、引き金に込める力を強めた。 「喋んなさいよ。これは警告のために構えてるんだからね。どっちが速いかなんて、一目瞭然でしょ?」 朧ちゃんとあたしの距離は優に十メートルほどはある。もちろん、間に遮蔽物はない。 これの有効射程距離は三十メートル。届くという意味では過不足ないけれど、近すぎても問題、そういーは言っていた。 だからなに、と今のあたしならそう返すだろう。 もし近すぎるがゆえに矢が外れて、その間に朧ちゃんが迫ってきたとしても、そのときは徒手空拳でやってやろうじゃないの。 次の矢を装填する必要なんかない。聞き分けのない団員は殴ってわからせてやるんだから。そう、だから。 だからあたしに、引き金を絞らせないで。 無言を、今すぐやめて。 「喋りなさい。これは団長命令よ。あなたはSOS団に仮入団を果たした仮団員なわけだから、団長の命令には絶対服従」 朧ちゃんはそれでも無言。刀を握ったまま、口を閉ざしたまま、あたしと見つめ合ったまま、動かない。 和服が似合う可愛い女の子――それこそ、まるで日本人形のような。本当はこれ、元から動かないんじゃないかって思えるくらい。 「……ねぇ朧ちゃん。あたし、無視されるのが嫌いなの。説明が難しいようならまず、なにか反応の一つでもしてみなさいよ」 朧ちゃんの一挙手一投足を注意深く観察する。それにしたって動きはないっていうのに。 あたしの言葉なんかてんで無意味。朧ちゃんの口を動かす魔法になんかならない。 ああもう、嫌になる。 「……っ」 「…………」 クロスボウの意味も、刀の意味も、これじゃありゃしない。 黙って黙って、黙りこくって、それで黙りとおせると思ってるなんて、考え方が子供っぽいのよ。 時間はなにも解決しちゃくれないし、巻き戻ったりもしない。ただ無為に過ぎていくだけ。 有希も弦之介さんも死んじゃったけどさ、あたしたちはまだ生きてるのよ? 明日があるのよ。 こんなとこで時間を無駄にしていいわけがないでしょ。ただでさえあたしはSOS団の団長なんだから。 今頃みんなはどうしているのだろう。みくるちゃんなんて、絶対にぴーぴー泣いてるわよ。 古泉君やキョンだって、平静ではいられないはず。有希が死んじゃってSOS団の内部はガタガタ。 本当にもう、どうしてくれるっていうのよ。惨事だわ、ええ、大惨事よ。ホント、嫌になる……。 「――っ、なにか喋んなさいよっ!」 呆れるくらいの無言。嫌気が差すほどの無言。声を忘れてしまうほどの無言。 無言なんて声帯の無駄遣いよ。沈黙はなにも生まないし価値もない。忌むべきは無言。 無言、無言。無言、無言、無言――無言無言無言無言無言無言無言、無言ッ! いいかげんに、しろ! 「喋ってくれなきゃわかんないじゃない! どうしてあんな真似をしたの、どうしていーを斬ったりしたの! 弦之介さんが死んだから? もうなにもかもどうでもよくなったから、それであたしたちに八つ当たりしてやろうって!? ふざけんじゃないわよ! こっちは親切心であなたに協力してあげたっていうのに! SOS団への入団は申請却下よ! それにあたしだってね、有希が死んじゃっていろいろ胸に溜め込んでるんだから! 黙ってれば許してもらえるだろうなんて、そんな魂胆でいる誰かさんには付き合ってられないのよ、ねえ!」 ……違う。 本当は、こんなことが言いたいんじゃないの。 あなたとお話がしたいのよ。 でもそっちが喋ってくれなきゃ、なにも話せないじゃない。 「なにも話さないっていうんなら、それでもいい! とりあえず抵抗できなくしてから、いーの前に引きずり出す! そんでもってあたしたちに斬りかかったことを謝罪させるから! 団員同士のいざこざは、ご法度なんだからね!」 困っている人は、助けるのが道理。そしてそれは、あたしのスタイル。 最初はそんな、軽い気持ちだった。放送の後になったら、もう見ていられなくなった。 あたしはおひとよしなのかもしれない。そんな自覚はなかったけれど、ここにきてそう思う。 ああ、もう、面倒くさい。 あんな刀がなんだっていうのよ。怖がってらんないわよ、あんなの。 あたしはクロスボウを放り捨てて、自らの足で前に進む。 相手がなにを持っていようが関係ない。 ひっぱたいてその腕引いてやるんだから。 「一緒に来るのよ、朧ちゃん」 何歩か踏み出して、 そう告げて、 やっと気づいた。 いつの間に、だろう。 朧ちゃんの表情は変わっていた。 無表情ではありえない、くらい。 笑って――ううん。 口元を緩めて、眉を落として、瞳から威圧感を消して。 嗤って、いた。 「朧、ちゃん……?」 その、次の瞬間だった。 ずぶり。 そんな音が耳に入ってきたのは。 我が耳を疑った。 だって、ありえないもの。 距離はまだ、こんなにも離れている。 なのになんで――刺さって、 ◇ ◇ ◇ ハラキリサイクル(下) 忍法・神落としへ
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crosswise -X side- / ACT Reborn 『儚くも泡沫のカナシ』◆ANI3oprwOY 群青の天が一列に裂けた。 会場の中心部、D-4と示された地点の上空に異変が発生する。 亀裂を開ける空から落ちた閃光、さながら天から下された懲罰剣の如く。 大地に突き立てられた一条の柱は、太陽を中心に伸びていた。 現れしその姿は天井から糸で吊り下げられし刃。 地上へと楽園が降臨する。 繁栄の中での危機を示す逸話―――ダモクレス。 全ての罪の始まりにして、あらゆる根源の地。 絶対の制空権を確たるものにする天空要塞。 神園より飛び立つひとつの影。 三国入り乱れる混沌期に現れ、天使、あるいは悪魔として恐れ崇められてきた姿。 救世の象徴となる容貌(かんばせ)は、『ガンダム』という、色褪せることのない名を世界に刻み込む。 遥か高き天空より、地上へと舞い散る羽。振りまかれる光は正に翼のごとく荘厳だった。 それはGN粒子という、この場所に立つものならば既に多くのものが既知の物質。 しかしそれは違っていた、同じであるが故に、あまりにも遠く乖離していた。 これまで放たれた如何なる燐光よりもそれは苛烈であり、神々しき煌めき。なによりも規模がかけ離れている。 密度、純度、鮮度、放たれる全ての質が既存の兵器を凌駕している。 今までのものは何もかもがまがい物。神の手からこぼれ落ちた一滴だったというように。 これこそが真にあるべき『世界の力』なのだと誇示するように。 あまりに圧倒的なそれはただただ、天と地、絶望的なその距離を見る者に焼き付ける。 そして優雅に、荘厳に、それは何の憂いもなく人界に降り立つ。 新たな神の生誕を祝福するように。 旧い世界に滅びをもたらすように。 聖女は杯に。 天使は神に。 さあ、恐怖せよ。 さあ、歓喜せよ。 「――まずは名乗ろう。僕はリボンズ・アルマーク。人類を導くもの、即ち神だ」 神の銘の許に、今、世界は新生される。 ■ □ □ □ □ crosswise -X side- / ACT Reborn 『儚くも泡沫のカナシ』 ■ ■ ■ ■ □ 「ははっ、おいでなすったかよ」 高高度から現れて目前に近づいてくる機体を、アリー・アル・サーシェスは見上げていた。 これより訪れる戦いの流転。 今いる世界において、過不足無く最強の存在の降臨を前にして。 その一兵たる立場にある彼にしかし、敬虔な信徒のような姿など微塵もない。 向ける眼差しは、あくまで自分を雇った"依頼主"に対するものでしかなかった。 どれほどの強大さ偉大さも傭兵の前には一抹として神意は得られない。 この時系列において、あるいはその先においてもサーシェスが知ることはない。 全てを己が手で為すという、男の理想を体現した機体。 その最後の総仕上げ、純正太陽炉のツインドライブにの光が凄絶に翠の羽を散らす。 人類を導くガンダム―――リボーンズガンダム。 サーシェスにとっては、ただ力の象徴であるそれを視界に映しているに過ぎなかった。 「実にご苦労だったね。アリー・アル・サーシェス」 伝わる声は無論、彼が知る男のもの。 モニターに映し出される、翠の髪と黄金の瞳。 少年の姿をしていても、浮きゆく背景はその埒外に佇む超越者。 バトルロワイヤルの主催者、仕事の依頼人。 呼称は数あれど呼ぶ名はひとつ。 いつも通りの余裕の表情で、リボンズ・アルマークはサーシェスに接触してきた。 当然のようにサーシェスの頭上に立つ、天使の機体。 更に遥か上空には、その根城とも言うべき白き要塞、ダモクレスが姿を表していた。 「助太刀ありがとよ、大将」 以前と変わらぬ遠慮のない口調で語りかけながら、サーシェスは目前に降りてきた雇い主を見上げた。 びりびりと、膨大な波長を全身で感じ取る。 目前にする圧倒的な存在感。 以前見た、否、以前よりも遥かに絶対の存在として、リボンズ・アルマークは此処に在る。 彼がこの場に立つ遥か以前から、予期していたこと。 これほどの規模で、遊び(ゲーム)を始める奴は見たことがない。 つまり目前のソレは、以前見たモノとは違うという確信。 そしてソレは言っているのだ、告げているのだ、これから、始める、と。 ついに、ついに、この時が来た。 この段階がやってきた。 主催者の来場、間近で見る雇い主の姿。 こいつが出来たからにはもう、遊び(ゲーム)では済まされない。 秩序(ルール)が壊れる、均衡(ルール)が壊れる、戦いは急激に流転する。 そうしてやっと、望んだ本気の戦争が始まるのだから。 見たこともない闘争が訪れるのだから。 「さて、どうだい? 首輪の解除、危険人物の最優先排除。オーダーされた依頼はこれでほぼ完遂だが?」 「ああ、君の仕事は完璧だったよ」 首輪解除の幇助。主催側からの脱走者の始末。 モニターを通して伝えられる結果報告(リザルト)に、リボンズは頷く。 わざわざ聞かずとも全てを見ていたといった風だ。特に驚くことではない。 ただしサーシェスには、この状況に僅かに解せないことがある。 雇われた以上は些細な不備も残すつもりはない。 仕事は完璧にこなさなければ商売にならないのだ。忌憚なく拭えない疑問点を進言する。 「そりゃどうも。けどよ、ちょい早過ぎるご出陣じゃねえか? いちおう俺の仕事はまだ残ってる。参加者はまだ残ってる。 確かにここまでくりゃ後は鴨撃ちだろうが、それでも終わっちゃいねえことは確かだろ。 クライアントが出張るにゃあ時期尚早だとおもうがね」 そう、今の状況はまだサーシェスにとっては完遂とはいえない。 勝ちがほぼ確定している状況と、勝ったという結果とは隔てがある。 戦場では何が起こるか分からないのだ。実体験をもって戦争屋は断言する。 最後の一人まで生き残り優勝という冠を頂くことが、サーシェスが受けた今回のミッションの完了目的だ。 それを待たず雇い主が直接出向くというのは、些かに不合理ではある。 「いや、終わりさ。君の仕事はね」 微笑んだ少年の表情は変わらず。 その小さな懸念を、リボンズは断言して切り捨てた。 終わりというその言葉に、サーシェス自身も数に入れたように。 いやむしろ、『サーシェスのみ』を含むように。 いつもと変わらぬ、優雅で冷淡な口調で告げた。 「へえ……」 含みを持たせた物言いに、直感が怪しい気配を感じ取る。 理屈によるものではない。 不穏な態度。今感じたものは既知のものだ。 雇った上司が時折見せる態度のそれと、似通った感触。 「どぉいう意味かねぇ?」 けれど、不思議と口元はつり上がっていた。 なぜなら彼が次に言うべきことは、少し予想がついている。 「言葉のままの意味だよ、君の仕事は終わりだと言ったんだ。 ここから先に出番は無い、それだけさ」 不動だったガンダムが、ゆっくりと動きを見せる。 右の指に握られた大型のGNバスターライフルが向けられる。 他でもない、サーシェスの乗り込んでいるアルケーに。 「――は。おいおいアンタ、 ここまできて契約違反でもやらかそうってのか?」 お前はもう要済みだ。 リボンズ・アルマークは紛れもなくそう言っている。 サーシェスにとって、疑いなくこれは裏切り行為。 だがそんな反論も、仰ぎ見る位置に立つ男は容赦なく。 「まさか。ただ少し報酬の品を値上げするというだけだよ。 金や肉体の状況だなんてくだらないものより、 僕の目的の為に役立つほうが、君の命にも価値が与えられるだろう」 その命を捧げろと。 ここで自分の糧となることこそ至上の喜びだと。 それこそが真理だと。 天上の頂きに座する男は、疑いなく信じている。 「そして忘れてはいないだろう。君の命は既に一度、失われている。 君だけは、ここで特別なんだ。特例の参加続行権限、此処より先に存在する意義はない。 つまり、もう一度言おう。君の『仕事』は、終わったんだよ。 よくやってくれた、アリー・アル・サーシェス」 神としか形容できない高みに昇り詰めるための、それは当然の代償。 そしてこの上ない褒賞だった。 自らを疑わず、他者の無価値を疑わない、絶対なる彼流の賛辞だった。 お前だけは今死んでも構わない、という。 神の手によって、神が定める犠牲に加われ、という。 リボンズ・アルマークの、彼なりの称賛の仕方が、これであった。 「はぁ……そーかよ、大将」 その、本人にとっては壮大な領域の礼にも、傭兵は溜め息混じりに苦笑する。 彼にとって、アリー・アル・サーシェスにとって、そんなものは必要ない。 神。善悪。信仰。世界への忠誠。命の価値。 全て、二束三文のはした金にすらならない。 実態すらない紙くず、その程度の価値にしか過ぎぬのだから。 「なんだ、まあ一応いっとくんだが。 俺がクライアントに求める物はただ一つ。契約の正しい遂行と報酬の良さだけだ。 その点、大将のことは多少気に入ってたんだが……」 裏切られたにも関わらず、軽い口調。 雇い主は食えない奴、信用できない奴、それは最初から分かっていた。 予告なく己を殺し合いに放り込んだ時から、いやもっと以前から、雇われた当初から、知っていたはずだ。 たとえ神の存在を認めようとも。そも、サーシェスは誰一人、何一つ、最初から信じてなどいないのだから。 ならばなぜここまで、その兵であり続けたのか。 理由は簡単、彼が傭兵だから、そのように在ることを望んだから、それだけだ。 「こりゃ契約解消か、ザンネンだ」 ならば今はどうするのか。 それもまた簡単に、答えは出せた。 相手など関係ない。力の差を考える気もない。 例えこの世界の神が相手だろうと、絶対に妥協してはやらない。 戦うというなら、ああそれもそれで、楽しそうだ。 「そうみたいだね。僕も残念だ」 天に唾吐く行為にも対し、感情を込めずに少年も笑う。 彼の決断など、何一つ考慮に値しないとばかりに。 眉一つ動かすことなく、指にかかる引き金を締める。 対立は決定的なものとなった。 ここから先は誰のためでもない、自分のための戦い。 サーシェスは改めて個人として、殺し合いの勝利を目指す。 何も変わりはしない。 不可避だった死が、明確な対決と姿を変えただけのこと。 ああ、これも悪くない。心からサーシェスはそう思う。 別段、リボンズのことを恨んではいない。 戦で裏切り、騙し撃ちは当たり前。むしろ賞賛されて然るべきだ。戦争中ならば特に。 自分は足を切られ、補給もままならない孤立無援の雑兵一匹、憐れな一兵卒。それでいい。 それでも、そんな知る限り絶望的な状況でも、これはまだ戦争だ。 だったら楽しむべきだ。終わりの一瞬まで楽しむべきだ。 腹に銃弾を受けてのたうち回り、畜生(ファック)と叫んで死ぬまで楽しむべきだ。 命を銃弾のように掃いて捨ててきた最低最悪の人間だからこそ。 全てを懸け、命を懸けて、命を守り切る戦争もまた是しとした。 「ああ、そういうわけだからよ―――遠慮なく攻めさせてもらうわ」 故に、不意討ちをかけることにも、憂いなく実行に移した。 それは、はじめから対決を予測していたことならば、何も驚くべきことではない。 いつの間にかリボンズの乗機を取り囲んでいたGNファングの群れが、一斉にその刃を突き立てんと迫ってきていた。 射出する前触れはなく、契約の破棄を突き出される前に予め放っていたとしか思えないタイミング。 その奇襲の手際は完璧だった。 ファングは既に半数以上を墜とされていたが、数基あれば役割は事足りている。 「ぅらあッ!!」 それと同時にサーシェスも動く。 両脚の先端から刃を伸ばし、飛翔するアルケー。そこに様子見の姿勢はまったく感じられない。 敵機の性能は知れないが、御大将自らの搭乗となれば見掛け倒しであるわけがない。 ガンダムという姿、なおかつ噴出される粒子光を見れば、最高準のものを備えてると考えるのが自然だ。 加えて、自機の状態もまた劣悪。右腕を断たれ武装の大半も失っている。 逃げ回りながら攻撃を凌ぎ、機会を待つ余力は残されていない。攻められればそこで詰みとなるだろう。 取るべき手段は一つ。殺られる前に、殺る。 敵が動きを見せるよりも速く、己の優位に慢心しているうちに初撃必殺で仕留める。 乾坤一擲の決死の吶喊。今持てる最大の戦術で勝負をかけに出た。 先制攻撃は成功した。 開始の鐘が鳴るか鳴らないかの刹那に突き放す、フライングスレスレのスタートダッシュ。 自身も含めた全方位からの挟撃、迎撃の余裕を与えず、バリアを張る隙も許さない。 会心の手応え。まさに数え切れぬ戦線を切り抜け培ってきた古兵(ふるつわもの)の面目躍如だ。 「……な?」 だからこそ。 起きた結果に、他でもないサーシェスが理解を促すことができなかった。 一閃。 それだけの勝負は決していた。 気づけば、リボンズの機体の中心を切り裂いていたはずの三肢は、アルケーの胴体を離れ虚空を踊っていた。 それどころか、全身を刺し穿とうと取り囲んでいたファングも残らず爆散していた。 全財を賭したアリー・アル・サーシェス一世一代の大勝負は、満額没収という惨状に終わった。 「……んだ、そりゃ?」 何が起きたか、事態の因果がわからず混迷した光景。 しかし彼は一分一秒の差が生死をわける戦争屋である。 傭兵の本能は思考よりも先に、秘匿しようのない現実を把握していた。 真実はなんのことはない、単純なこと。 リボンズのガンダムが背中にマウントされていたビームサーベル柄を左手で引き抜き、思い切りよく振り回しただけだった。 背後から狙っていたファングは直接切られ、あるいは余乗した出力により誘爆し、目前まで近づいていたアルケーも避ける間もなく手脚を切断された。 おそらくは一秒に過ぎない時間。その間に起きた事は、あらゆる意味での驚愕と絶望。 「……クッソォ!」 そんな事情など知る由もないサーシェスは、ただ完全なる敗北を受け入れる他にない。 全ての戦闘手段を奪われ丸裸となったアルケーガンダム。 恥も外聞もはばかることなく、サーシェスは即座に脱出装置を機動させる。 彼にとっては勝利よりも生存が第一だ。名誉の戦死よりも無様な生還を選ぶ。 コクピットと連結した背部のブースターを脱着させ、戦闘機での離脱を図ろうとする。 勿論、逃す気などリボンズには毛頭ない。 逃げる獲物へと銃を一発。それで容易くひとつの命が潰える。 「改めて言うよ。いままでご苦労だった。アリー・アル・サーシェス。 ――君を、英雄の末席に加えよう」 狐狩りよりも軽い遊戯。 そこに乗る命もまた相応の重みしかない。 一切の容赦を許さず、むしろ苦痛を長引かせないよう慈悲を伴って、閃光が撃ち出された。 ◆ ◆ ◆ ――――――――そこは暗黒の淵だった。 淀みの中を彷徨う思考。 自分がどこに立つのかも知らない。 自分が今生きているのかさえ分らない。 痛い。 暗い。 重い。 そんな世界の中心にて、 『――――――――――――――――――死ね』 聞こえる。 『死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね』 怨嗟の声が聞こえる。 「……せェな……」 聞こえている。 『殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ』 憎悪の声が聞こえている。 「……るせェ……!」 聞こえていなかった、はずなのに。 『死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ねせえ死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね』 聞く必要も無くなった、はずなのに。 『殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せうる殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せえ殺せ殺せ殺せ殺せ』 今は聞こえていた。 ああ、聞こえている。知っている。 分っているとも。わかっているとも。わかっているとも。 今更―― 『死ね死ね死ね死せえね死ね死ね死ね死ね死ね死ねうるせ死ね 死ね死ね死ね死ね死ねるせえ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 殺せ殺せ殺せうぜえ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せうぜえ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せうるせえ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ うるせえね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ぐだぐだね死ね死ね死ね死ね死ね 死うぜえ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 殺せじゃまくせえ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せだまれ殺せ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せうるせえ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ 死ね死ね死ね死ね死ね死うるせえ死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ねいいかげん死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死うるさい死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死だまれ死ね死ね死ね死ね 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せじゃまだ殺せ殺せ殺せ 殺せすこし殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺だまれよ殺せ殺せ 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺うるせえンだってせ殺せ殺せ殺せ 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ねさっさと死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねだまれよ死ね死ね死ね 殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せうるせえ 殺せ殺せ殺せ殺あァうるせえ殺せ殺せ殺せ殺せ殺うるせえ殺せ 殺せうるせえェ殺せうるせえェ殺せ殺―――だァから―――』 「うるせェつッてンんだろォが、すッこンでろォ!!!!」 爆裂する意志。 吹き飛ぶ瓦礫の山。 大地に開いた巨大なクレーター。 そこに一方通行はただ一人、立っていた。 服装はボロボロで、能力使用は限界で、精神疲労は末期的で、けれど、そこにいる。 見上げた空には二つの機動兵器。 今まさに一機堕とされ、もう一機へとドドメの一撃を与えんとしている。 つい先ほど一方通行自身が摘み取ろうとしていた命へと銃口が向けられていた。 『なぜ?』 脳裏の声が語りかけてくる。 『なぜ逆らう?』 同調していた筈なのに、殺意の支配下にあったはずなのに。 何故今になって抵抗するのか。 何故今になって反抗するのか。 「調子に……乗ンじゃねェぞ……」 何故? 何故? 何故かだと? 語るまでもない。 最初に言ったはずだろう。 最初に決めたはずだろう。 最初から、己はこうあったはずだろう。 確かに受け入れた。 この世全ての悪。 殺す道、殺して壊して進む、他者の血で作る道のりを。 その果てに己が消える結果さえも厭わない覚悟があった。 だからシネと恨む声もコロセと呪う声も聞こえはしなかった。 この世全ての悪に飲み込まれようと、為すべき目的のためならば、この悪意はどこに行こうとも構わない。 ただし、それは『ある一つだけ』を除いては、の話だ。 「俺は――――」 一方通行とは、 「アイツを、守る」 一人の少女を『守る』為に在る。 その前提を履き違えることだけは、何があろうと許さない。 彼女に害意を及ぼすことだけは、この世全ての悪だろうがなんだろうが、例え己自身でさえ絶対に許しはしない。 だからここにきて食い違う。聞こえなくなっていた憎悪の声が聞こえている。 再び一方通行の意識がその声を『煩わしい物』として捉えたからだ。 無差別に悪意を向ける悪意と、ただ一つを守り抜かんとする彼の意思が対立する。 「俺はアイツを守る。 それだけだ、単純なこった。わかったかァ? クソッタレ共が」 未だにわめき続ける声を捻じ伏せる。 見境無く溢れ出す悪意の波を押さえつけ、もう一度同調していく。 「それさえ分ってンなら、テメエらに望みのもンをくれてやる。だからよォ……」 望みの殺戮を見せてやろう。 ただ一つ守ると誓った彼女を除く、全ての者に破壊と死をもたらそうとも頓着しない。 参加者、主催者、ゲーム、その一切に関係は無く、見境はない。 それで満足しろ、できなくてもさせてやる。 『彼女を守る』というただその目的の為だけに、収束し解放する守護の殺意。 矛盾する行動原理を無理やりにでも、現実へと捻じ込んでやる。 「だから――俺に力をよこせ!」 守る為に殺して殺してぶち壊す。 その破綻した理論を解き放つ。 地を蹴る足、舞い上がる五体。その背には―――――黒き翼。 これより目指すは天上から舞い降りた一機の天使。 ああ、やっと見つけた。あれこそが、彼女を奪った全ての元凶。 「―――――は」 白面が割れる。 赤くせせら笑う。 ああ殺せ。 ああ殺す。 だからさ、チカラを寄越せよクソッタレども。 どうせオマエら、それしか脳がないンだろうがよ。 「は……ははははは……はははははははははははははっ!!!!」 背が割れる。 黒く弾けいずる。 ああ殺せ。 ああ殺す。 殺す(守る)ために、さあ行こうか。 喩え、その意味さえ擦り切れても――――――――――――― ◆ ◆ ◆ 「なんなんだ……コイツ……!」 そのとき、サーシェスは己の目に映りこんだ奇怪な光景によって、忘我に近い領域で思考を停止させていた。 歴戦の傭兵としては恥ずべき行為。 戦闘中に頭の回転を止めるなど、本来サーシェスにとって絶対己に許してはならない愚挙である。 鉄火場の渦中において足(かんがえ)を止めることは無論死に直結にするし、なにより楽しめない。 更に言えば、今はまさに生命の危機。絶体絶命の窮地なのである。 コレこそが醍醐味、楽しみつくせ足掻きつくせ喩え無為であろうとも。 そう、気迫を滾らせていたというのに。 いま彼の目前にある光景は、彼の目と思考を奪うに余りある異端のなかの異端であった。 「黒い……翼……?」 遥か下方の地より舞い上がった漆の弾丸が、このときサーシェスを救っていた。 機体の四肢をもがれ、逃げ場を塞がれ、最早棺桶と化したアルケーガンダムを狙う束の燐光。 絶死にして回避不可の一撃を逸らす事はこのとき何物にも不可能であり、ならば逸らされたのはサーシェスの側であった。 「ぐおっ!?」 強烈な衝撃が全身を襲う。 何を契機にか、唐突に再動し飛翔した白の怪物、一方通行が空に在る二機の中間に割り入る。 通過を待つまでもなく余波だけでアルケーガンダムは弾き飛ばされ、コックピットを狙い穿たんとしていた燐光の矛先からすんでの所で逃れ出ていた。 いま、俺を見下げるなと言わんばかりに上空へ突っ切ってくる一方通行の背中から展開する、黒き奔流。 それはおぞましくも圧倒的な威烈の嵐にして、形容するならば翼としか言い表せない。 古今東西、背から生え、あらゆる上昇を促す概念、潜在的にヒトを上回る力の象徴である。 「天使対堕天使……だあ?」 信じがたい現象を目前にして、サーシェスはただただ、止まっていた。 「オイオイいつから聖書ってのは飛び出す絵本に――」 つい先ほど、天からの鉄槌によって地べたに叩き落された筈の存在が、瞬時に再起したというその事実。 そもそもあれは、サーシェスを殺そうとしていたはずだというその不可解。 全て瑣事だ。 どうでもいい、どうでもいい、今はただ―――ただ―――ただひたすらに――― 「こんな戦争しらねぇぞ。はは―――!」 アレが、愉快で痛快で堪らない。 目前で幕上がる。 闘争の翼(カタチ)が愛おしかった。 ◆ ◆ ◆ 「おおおおおおおォォォォォオオオオォオォオオオオァァァァァアアアアァァァッッッagajgasjglalhkjlgftihjunivwhdvcnvbqwqoihshihvblzvhaga!!!!!」 撒き散らされる雄叫び、ぶちまけられる陰気。 瞬く間に黒く陰惨で剣呑なノイズへと変貌する。 一方通行は高く高く飛び上がっていた。 爆裂し、駆け上がるモノはただ能力能力能力能力力力力力チカラチカラが奔る。 「一方通行、か。 学園都市レベル5第一位。そういえば、現状の個体能力において、君は最上のそれだったね」 下方から迫り来るそれを、リボンズは静かに見下ろしている。 展開された黒の翼と共に舞い上がり、殺到する白貌の狂鬼とその殺意。 さらに付随し、空間を引き裂くように叫ばれる呪いの言の葉は失われた概念に則る歪んだ旋律だった。 「―――ogjk殺gaq!!」 現時代、現世界の誰一人、その正確な意味を解せない。 この天上に座する神を名乗る彼もまた例外ではなく。 しかし同時、彼がいま何を思い、そして何を語っているかは、この時この場、誰の目にも明らかであった。 「hfs全fpz死gwsq滅giai―――!!!!」 「ああ、殺したいんだね。分っているよ」 奪われた者を取り戻す お前だけは絶対に殺す。 欠片も残さず摩り潰す。 そう、天上に向って吼えているのだ。 「ならば安心すればいい。君の願いは僕が遂げるさ」 静かに、慈しむようにリボンズは見つめていた。 「故に君は安心して眠るがいい」 彼が微笑と共に何を告げ返しているのか。 それもまた、今は誰にもわからない。 「―――mgi」 放たれる、下方より一閃。 ふざけるな、オマエは落ちろと振るわれる、黒き翼の羽撃き。 この猛り振るう技は単純かつ致命の毒。 相手が何者であろうとも、喩え相手が神であろうとも、半端は神では殺し得る程の威力を秘めている。 その力の源はイレギュラー。 今に至るも明瞭としていない、この神にすらわからない。 わからないがしかして―― 「だけど、いや、だからと言うべきかな」 ―――ここに一つ、はっきりとわかる事実がある。 「君には無理だ」 一方通行は、リボンズ・アルマーク(神を名乗る者)に届かない。 「―――――!??!???」 黒き翼が振るわれる間際、ありえぬ速度で相対する機神の銃口が向けられる。 否、それは本当に向けられたのか、最初から、向けられていたのか。 はじめからそこに向かうものが来るとわかっていたように、燐光が一方通行の視界を覆いつくしていた。 それは人の思考を除く読心に非ず。 極限まで拡張された、外界(せかい)を見渡す千里眼。 やがて来る波、流れを知り得る神の視界。 不意討ちは不意討ちに成り得ず、先の先を越され手を打たれる。 それだけで、事は終わっていたのだ。 一方通行はここに、主催者(ゲームマスター)――リボンズ・アルマークの前に、敗北する。 燐光によって掻き消される初撃。 瞬時、ばら撒かれたフィン。 全方位から挟撃によって撃ち抜かれ、瞬く間に砕かれていく翼き翼。 「―――我―――skewp―――守―――aggbkbn―――…………く……そ……がァ……」 たったの一撃も許されず。 「君は……なにか? 僕らの概念を解したとでも思ったのか? だとしたら、思い上がりも甚だしいな」 たったの一交差も叶わず。 「確かに、僕も君の概念は分らないさ。知らないな。 なにかなそれは。神の力の一旦か。あるいは君の世界の神の力そのものか。 でもどうでもいいのさ、そんなことはね」 指一本触れることすら、泥をつける事すら、果たせずに。 「理屈はいらない、事実は一つ、神は決して落とせない。それだけなんだよ」 落ちていく。墜ちていく。 時間が磨り減る、能力が消えていく、一度は天を落とす力を発揮した存在が、人間に戻っていく。 薄れ行く、その過程。斃すべき神(あく)の声を聞きながら。 「しばし眠れ。 やがて審判は下される、その時まで」 改めて、手の中から砲撃。 放たれる極光が中空の一方通行(だてんし)を吹き飛ばし。 この数分にも満たない小競り合いを、呆気なく終わらせた。 ◇ ◇ ◇ 他愛のない露払いを済ませて、リボンズは周囲を見渡す。 それぞれが命を賭して臨んだ死闘も、彼にとっては手慰み程度の戯れ合いだった。 消耗など一切ない。傷ひとつ、汗ひとつもたらさない。 所詮は、これから行う大詰めに至る前準備に過ぎない。 事実、誰一人答えるものは居なかった。 戦いを為せる者はみな脱落したか停止を余義なくされている。 沈黙が降りている。誰もが、リボンズの声を聞く、それ以外の動作が許されない。 世界を統べる存在の圧力によって、一連の大乱戦はここに終局という形となっていた。 「それにしても……相変わらず、悪運の強い人間だ」 ふと、視界を横に変える。 此方から離れるように飛び去っていく一艇の飛行機。 アルケーに搭載されている、脱出装置のコアファイターだろう。 一方通行との小競り合いの間に抜け目なく、傭兵は離脱の手筈を整えていたようだ。 その気になれば追いすがり撃ち落とすことも容易いだろう。 アリー・アル・サーシェスの遁走を阻み撃墜するのには苦にもならない。 既に一度死亡したところを特別に蘇生させた身分。その上主催側から直々に指令を受け渡している。 もはや一介の参加者に留まらないレベルで『あちら側』に踏み込んでいる。今後の戦場において不適格な存在。 故にこそ戯れに、此処に来るついでに、抹消を決めた。 「しかしまあ、構わないさ。認めよう。君の参戦を」 サーシェスを撃つにあたって、リボンズは手を抜きはしなかった。 無論本気ではなかったが、容赦や油断を差し挟みはしなかった。 その上で生き残ったのなら、たとえ天運の采配でもそれを含めて彼の功績だ。 手にした功を讃え、見逃すのも一興。 そして何よりも、傭兵一人を始末するためだけに、ここに来たわけではないのだから。 「―――さて、余興はここまでか」 ここまではいわば前哨の鐘。 所詮は余興、余興なのだから。 さあ開幕を告げよう。 ゲーム(遊び)の終わり、そして次のステージに至るはじまりの宣誓。 殺し合いが停滞したこの時に、新たなる最後の華を添える。 世界の変革。その糧となる彼らに与えられる、栄誉の死。 総てを統べる己こそが、その宣言をするに相応しい。 「さあ、始めよう」 ◇ ◇ ◇ 「やあ、諸君。聞こえているかな」 それは宣告だった。 天使の呪言(ことほぎ)。 有無を言わせぬ。 是非を問わぬ。 聞く者を一切尊重せぬ語りの、その始まりの言葉だった。 「僕はこのゲームの主催者、リボンズ・アルマークにして――」 それは名だった。 聞く者の知らぬ。 知らずとも絶大の威力を誇る。 事柄の収束を現す、その始まりの名だった。 「人類を導くもの、すなわち神だ」 そしてそれこそ、真実だった。 世界における法則(ルール)。 定める者の定義を、正しく呼ぶならば。 ここに舞い降りた者とは、即ちそれに相応しい。 「これから、ひとつの通達をしよう。 君達にとっては喜ぶべき事であり、僕にとっては残念な出来事だ」 地上にて蠢いていた全ての人間は目にする。 天に輝く絶対的力(ガンダム)の象徴を。 弱者はみな等しく見上げる、統べる力を持つ者を。 そして彼らに、神は告げる。 「君達参加者を縛っていた戒め、首輪の解除が確認された。 偶発的な誤作動ではない、明確な意志と方法に基づいてだ」 事実を。 「現在生きている全ての参加者が首輪を外す選択肢を手に入れている。 ゲーム開始より一日が過ぎ、残り人数は二桁を切った。 にも関わらず、残った者はまだルールを遵守できないらしい」 ただ事実を。 「だがそれでは困る。ゲームが成立しなくなるからね。 途中棄権も放棄も、当然脱出も認められない。 『どんな形であろうとも、バトルロワイヤルは完遂されなければならない』」 事実のみを順当に。 「よってここに、主催者として宣言しよう。 今より生存している参加者の全ては、第七次放送開始までに、速やかに殺し合いを再開せよ。 もしもそれが為されないならば、ゲームは第二フェーズへと移行する。 そして僕が手ずから―――君達を救済(せんべつ)しよう」 人の頭上から、告げた。 「ルールはこれまで通りと変わらない。優勝者を決める為に参加者が殺し合う。 強制力の消失した首輪と禁止エリアに代わり、この僕自身が抑止力となる。 殺し合いが膠着した場合は容赦なく、徹底的に、ただの一人も残さずに殲滅にかかる」 詭弁。 「このような形になるのは本来好ましくはないが、ゲームを執り仕切る者としての責任だ。 無論、参加者内で殺し合う分にはこちらから干渉は行わない。手を出されたら対応はするが。 君達は今迄と同じように殺しあっていればいい。簡単な話だろう」 されど確かな力を持った彼の言葉は間違いなく。 万人に等しい死刑宣告。 「さあ、戦いを再開しよう。 空を見ろ、見えるだろう、女神の住処が。 “奇跡”は、確かにここに在る。到達まであと僅か数人の魂で叶う。 どんな不条理も、道理を捻じ曲げる行為も可能とする掛け値なしの願望器。 人の力では足りない望みも、ここでなら果たせる。 望んだ結果、望む未来、その一切が思うままに叶うことを、この僕が保証する」 悠然と彼は、地上の者たちが決して届き得ない光を示した。 「この後に及んで何を躊躇することがある。 何人の死をその眼で見てきた。 いったいどれだけの命がこの場所で散り果てた。 偶然であれ必然であれ君達は勝ち残り、奇跡に手が届く距離にまで近づいている。 目前まで進めておきながら、駒を握る手を離すというのか。 遠大な道程の果てに漸く終着が見えたというのに、今更機会を捨てるというのか。 今迄の戦いをただの徒労と切り捨てるのなら、僕は君達を許さない」 アレは己にこそ相応しいと、誇るように。 「―――君たちの欲することをなせばいい。 それで願いの道は開けるだろう。 戦え、最後まで。でなくば生き残れない。 君たちの魂は、無価値なまま消え果てる」 天の光を、掴むと誓って―― 「せめてその魂の価値を磨き、疾く女神の糧となれ」 そうして、啓示は終わりを迎え、世界が静寂に包まれていく。 彼の言葉の残響と、後に訪れる終末の予感を残して。 「詳しくは間もなく行われる第六回定時放送にて、女神が直に告げるだろう」 果てに起こる不可避の戦いを前にして、地上に残る者は何を思い、何を遂げるのか。 各々の心の行く末をよそに、秒針はただ時を刻む。 「では、放送後にまた会おう」 運命が回り、選ばれし札が集う。 悠久に続くと思われた劇にも、クライマックスが近付き始めている。 幾多もの嘆きの声が、数え切れない命の散華が、無意味ではないと証明するために。 歯車は唸りを上げて加速を始め、成就の瞬間を待ち続けて。 「――君達の出す無為な答えを、待っている」 悠久の殺戮に最後を下す審判。 ここに、その幕を上げた。 【ACT Reborn 『儚くも泡沫のカナシ』― END ―】 時系列順で読む Back crosswise -X side- / ACT Force 『WHITE & BLACK REFLECTION NEXT 第六回定時放送 ~Loreley~ 投下順で読む Back crosswise -X side- / ACT Force 『WHITE & BLACK REFLECTION NEXT 第六回定時放送 ~Loreley~ 303 crosswise -white side- / ACT1 『PSI-missing』(1) 天江衣 GAME OVER グラハム・エーカー 316 See visionS / Fragments 1 『もう幾度目かの敗北の跡は』 -Index-Librorum-Prohibitorum- 阿良々木暦 両儀式 318 See visionS / 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